全キャラ『最後の切り札 リーチの長さ』ランキング【スマブラSP】

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Game Verification Ch.

Game Verification Ch.

Жыл бұрын

スマブラ全キャラ(ダウンロードコンテンツキャラ含む(新キャラのソラまで)の最後のきりふだリーチの長さランキング動画です。
漏れ・改善点等ありましたらコメントください!
様々なゲームのキャラクターが登場しますので、スマブラのことがあまりわからないスマブラ初心者の方でも楽しめる内容になっていると思います。
この動画以外にもスマブラのリーチの長さランキングを動画にしていますので、こちらも見ていただけると嬉しいです↓
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最後の切札攻撃リーチの長さランキング参戦キャラ一覧↓
マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ダークサムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ、ルイージ、ネス、キャプテンファルコン、プリン、ピーチ、デイジー、クッパ、アイスクライマー、シーク、ゼルダ、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、マルス、ルキナ、こどもリンク、ガノンドロフ、ミュウツー、ロイ、クロム、Mr.ゲーム&ウォッチ、メタナイト、ピット、ブラックピット、ゼロスーツサムス、ワリオ、スネーク、アイク、ポケモントレーナー(ゼニガメ、フシギソウ、リザードン)、ディディーコング、リュカ、ソニック、デデデ、ピクミン&オリマー、ルカリオ、ロボット、トゥーンリンク、ウルフ、むらびと、ロックマン、WiiFitトレーナー、ロゼッタ&チコ、リトルマック、ゲッコウガ、Miiファイター格闘、Miiファイター剣術、Miiファイター射撃、パルテナ、パックマン、ルフレ、シュルク、クッパJr.、ダックハント、リュウ、ケン、クラウド、カムイ、ベヨネッタ、インクリング、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、しずえ、ガオガエン、パックンフラワー、ジョーカー、勇者、バンジョー&カズーイ、テリー、ベレトベレス、ミェンミェン、スティーブ、セフィロス、ホムラ、ヒカリ、カズヤ、ソラ
スマブラ海外の反応用
This is a 「Reach length of Final Smash」 video of all Smash Bros. characters (including download content characters (up to new characters Sora)).
「Reach length of Final Smash Attack」 ranking List of participating characters
Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Dark Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Luigi, Ness, Captain Falcon, Jigglypuff, Peach, Daisy, Bowser, Ice Climbers, Sheik, Zelda, Doctor Mario, Pichu, Falco, Marth, Lucina , Young Link, Ganondorf, Mewtwo, Roy, Chrom, Mr. Game & Watch, Meta Knight, Pit, Dark Pit, Zero Suit Samus, Wario, Snake, Ike, Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur, Charizard), Diddy Kong, Lucas, Sonic ,King Dedede, Olimar, Lucario, R.O.B., Toon Link, Wolf, Villager, Mega Man, Wii Fit Trainer, Rosalina & Luma, Little Mac, Greninja, Mii Brawler, Mii Swordfighter, Mii Gunner, Palutena, Pac-man, Robin , Shulk, Bowser Jr., Duck Hunt, Ryu, Ken, Cloud, Corrin, Bayonetta, Inkling, Ridley, Simon, Richter, King K. Rool, Isabelle, Incineroar, Piranha Plant, Joker, Hero, Banjo & Kazooie, Terry, Byketh , Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra/Mythra, Kazuya, Sora
#ランキング #ssbu #スマブラ

Пікірлер: 129
@498Jushiya
@498Jushiya Жыл бұрын
想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった
@beep6681
@beep6681 Жыл бұрын
途中でエフェクトがなくなった所が特にシュールで草
@user-om1mh7ph1p
@user-om1mh7ph1p Жыл бұрын
9:18
@user-vb1tw7bk7o
@user-vb1tw7bk7o Жыл бұрын
@@user-om1mh7ph1p有能ナイス
@user-jh9fs2kh9k
@user-jh9fs2kh9k 19 күн бұрын
おじさんが本気を出した瞬間
@user-ux5nw7xj9c
@user-ux5nw7xj9c 18 күн бұрын
ガノン「いっけなーい遅刻遅刻」
@ON1ON_kun
@ON1ON_kun Жыл бұрын
ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
私もこの動画作ってるときに知りました!
@user-mv3fl1yy4h
@user-mv3fl1yy4h Жыл бұрын
無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
ありがとうございます(*^^*)
@nasomat
@nasomat Жыл бұрын
細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん
@user-ol7sq7dm2m
@user-ol7sq7dm2m 3 ай бұрын
しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い
@user-md2jn9mr5n
@user-md2jn9mr5n 17 күн бұрын
日頃の恨みだと思ってたw
@SuzukiMirei_15
@SuzukiMirei_15 Жыл бұрын
当たる(超カスる)もあるの草
@特に
@特に Жыл бұрын
スマブラ発売からもう4年半経ったのにこんな動画が投稿されてるの衝撃
@user-gyt-946
@user-gyt-946 13 күн бұрын
9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖 そして避けられない恐怖
@oni_213
@oni_213 Жыл бұрын
凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。
@ガンギマリの子
@ガンギマリの子 14 күн бұрын
6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww
@lonely.2
@lonely.2 8 күн бұрын
77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ
@Inekari6055
@Inekari6055 18 күн бұрын
やはり作画が違いすぎるスティーブ
@yoheyohe
@yoheyohe Жыл бұрын
メガホン射程無限じゃないんかい
@user-ze7eq2tm6j
@user-ze7eq2tm6j 15 күн бұрын
突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草 そりゃ終点じゃ避けれんわ
@miraclench
@miraclench 16 күн бұрын
どっちの派生も短いケンくんかわいい
@iorii9629
@iorii9629 Жыл бұрын
シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い
@Rough-Jigglypuff
@Rough-Jigglypuff Жыл бұрын
実はクリエイティブモードなのかも
@user-gp3yw7tj5t
@user-gp3yw7tj5t Жыл бұрын
ゼルダの吸引力が高すぎる、、、
@user-jh9fs2kh9k
@user-jh9fs2kh9k 19 күн бұрын
ダイソンも驚きのパワー
@user-py6yc5gh6k
@user-py6yc5gh6k Жыл бұрын
これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう
@user-hk8tl9cm2u
@user-hk8tl9cm2u 16 күн бұрын
細かいとこごめんけど作業台ね
@taquestionxi
@taquestionxi Жыл бұрын
こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…
@user-bn2qh9ik3n
@user-bn2qh9ik3n Жыл бұрын
おじさん通常状態でもその速さで走って…
@小流沢
@小流沢 12 күн бұрын
9:18 ちゃんと壁あるんだ そして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い
@user-fg1uy1fy7m
@user-fg1uy1fy7m 11 ай бұрын
これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?
@imomoti164
@imomoti164 13 күн бұрын
確かにソラとかそう見えるね
@user-fm3hh2jb8w
@user-fm3hh2jb8w 14 күн бұрын
さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き
@user-lx7cy4hg9e
@user-lx7cy4hg9e Жыл бұрын
メタナイトもっと長いかと思ってた。
@user_Reaper0120
@user_Reaper0120 12 күн бұрын
0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える
@user-pd2nj3by8b
@user-pd2nj3by8b 10 күн бұрын
カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう
@user-chokomonakajanbo
@user-chokomonakajanbo 16 күн бұрын
スネークの死なないんかい感は異常
@風柱
@風柱 6 күн бұрын
ベヨ強すぎで草
@clock.TEKITOU.
@clock.TEKITOU. Жыл бұрын
復帰も切り札も無限のスネークは凄いな
@user-ex5kr1im8k
@user-ex5kr1im8k Жыл бұрын
こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ
@user-mygarden
@user-mygarden 14 күн бұрын
1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった
@perusikka
@perusikka 3 күн бұрын
ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)
@Relic-giufh
@Relic-giufh 14 күн бұрын
ステェーーーーーーーーブ!!!
@ahriman5007
@ahriman5007 15 күн бұрын
今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか
@Syun-fq8kw
@Syun-fq8kw 18 күн бұрын
マルスの切り札ワンパンやんけ!
@hamham-iq5qm
@hamham-iq5qm Жыл бұрын
ゼルダやばすぎる
@user-yy6ul9mh5o
@user-yy6ul9mh5o Жыл бұрын
ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ
@Chibaneko22
@Chibaneko22 4 күн бұрын
お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか
@user-gw2nz4wh1z
@user-gw2nz4wh1z Жыл бұрын
やっぱジョーカーのかっこよさは異次元
@user-dz3jo7xw5c
@user-dz3jo7xw5c Жыл бұрын
それな
@user-sh7uk3kf4w
@user-sh7uk3kf4w Жыл бұрын
スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか… せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな
@z_8905
@z_8905 Жыл бұрын
Xから追加されたものだし アイテムの機能だったから ガチルールから外されて当然
@log1204
@log1204 Жыл бұрын
超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね
@user-bi3ox
@user-bi3ox Жыл бұрын
火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどな キャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ
@user-mv3fl1yy4h
@user-mv3fl1yy4h Жыл бұрын
どっちの意見もわかる チャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。
@oni_213
@oni_213 Жыл бұрын
そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。
@user-cq5qv1qc9q
@user-cq5qv1qc9q 8 күн бұрын
氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ
@user-yq4bf9zd2t
@user-yq4bf9zd2t 10 күн бұрын
”横の”リーチだよね
@Moon-nz8tk
@Moon-nz8tk Жыл бұрын
2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
リセットするの忘れてました!すみません!
@user-yn2vh6fx8i
@user-yn2vh6fx8i 6 ай бұрын
あの....やっぱりゼルダ壊れてない?
@MAE_Rin_06
@MAE_Rin_06 Жыл бұрын
パックンフラワー切り札は歩かせろよ…
@user-uj6hm4pc8r
@user-uj6hm4pc8r Жыл бұрын
それ
@特に
@特に Жыл бұрын
アイスクライマーも動かせたよね?
@user-uy5pk7fz2l
@user-uy5pk7fz2l 19 күн бұрын
そもそも動いたら無制限じゃん
@user-mn9kz8pc2i
@user-mn9kz8pc2i 15 күн бұрын
@@user-uy5pk7fz2l それも踏まえてリーチだろ
@shobon1
@shobon1 18 күн бұрын
全員同じ位置が良かった
@user-ll4zb4tf1p
@user-ll4zb4tf1p 8 күн бұрын
ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな
@boozu_channel
@boozu_channel 16 күн бұрын
これは吹っ飛んだ距離ということですか?
@user-mn9kz8pc2i
@user-mn9kz8pc2i 15 күн бұрын
自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ
@boozu_channel
@boozu_channel 15 күн бұрын
@@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません
@user-ft2xi1pe7b
@user-ft2xi1pe7b 14 күн бұрын
自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも 違ったらごめん
@user-wu7kj9lu3d
@user-wu7kj9lu3d 13 күн бұрын
@@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう
@user-mn9kz8pc2i
@user-mn9kz8pc2i 13 күн бұрын
@@user-wu7kj9lu3d ブーメラン乙
@hrcw-_-w
@hrcw-_-w Жыл бұрын
間違っていたところがあったら教えて下さい!
@user-tc8lz7vo9r
@user-tc8lz7vo9r 8 күн бұрын
リーチなのか?
@Reonch219
@Reonch219 Жыл бұрын
クッパなんであそこで止まった?
@NAMUNAU
@NAMUNAU Жыл бұрын
画面的に照準が外に 行けないようにされてる... とかじゃないですかね?
@Reonch219
@Reonch219 Жыл бұрын
@@NAMUNAU 上限があるのかな?
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
あれ以上いきませんでした!
@surume_ebf
@surume_ebf Жыл бұрын
アイクラのやつ動かなかったっけ
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
動かせたのなら検証不足ですみません!
@かちく
@かちく Жыл бұрын
ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能
@user-tp3du7ug3v
@user-tp3du7ug3v Жыл бұрын
@@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー? いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 10 ай бұрын
​@@かちくアイクラも1位タイ?
@user-pt9vt1es7e
@user-pt9vt1es7e Жыл бұрын
マス数は何の数値?
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
トレーニングステージの背景にあるマス目です! 説明不足ですみません!
@you_mania542
@you_mania542 Жыл бұрын
ある意味ベヨネッタな😅
@bluesnake701
@bluesnake701 9 күн бұрын
ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。
@you_mania542
@you_mania542 Күн бұрын
まぁ確かに
@user-zd7rp9ny4k
@user-zd7rp9ny4k 18 күн бұрын
最初のダメージの差があるのはなんで?
@user-yu7rw5zx8l
@user-yu7rw5zx8l 18 күн бұрын
@user-yt8rl1hd9g
@user-yt8rl1hd9g Жыл бұрын
なぜスティーブが犠牲に選ばれた?
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
計測しやすかったので!
@user-bj8jd9qe5r
@user-bj8jd9qe5r Жыл бұрын
※決して政治的な意図はございません
@user-fk4nr9ts2g
@user-fk4nr9ts2g Жыл бұрын
ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな 始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり 思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない) 原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない 多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな
@z_8905
@z_8905 Жыл бұрын
forにも強化系はあったはず 一発外せば終わりな技と 制限時間までチャンスある技の 格差がエグかった 更に当てても一撃必殺のは 1ストしか落とせないが 強化・変身は2スト落とせたり 1ストと%稼ぎが可能だったから 一律一撃必殺は妥当 まぁ、それでも当てやすさの問題等で 切り札格差は存在するが
@user-vb6gs3bp2q
@user-vb6gs3bp2q Жыл бұрын
なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁) やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな
@akatukitomo9151
@akatukitomo9151 Жыл бұрын
今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。 多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな? 長く遊んで欲しいからってのも有るかも?
@user-mp1uw5dj5o
@user-mp1uw5dj5o 11 ай бұрын
確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような
@wide-roller
@wide-roller 18 күн бұрын
10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる
@GTA-wl4qo
@GTA-wl4qo Жыл бұрын
「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂
@user-zf8vm6qe3o
@user-zf8vm6qe3o 17 күн бұрын
そんなことなくない?
@イカ足配線
@イカ足配線 16 күн бұрын
上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います
@heaven1_k_3
@heaven1_k_3 16 күн бұрын
切り札は1番強いカード(技) 何も重複してない
УГАДАЙ ГДЕ ПРАВИЛЬНЫЙ ЦВЕТ?😱
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