Quelques erreurs à éviter sur son jeu indé - BUISSONS #7

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Doc Geraud

Doc Geraud

Күн бұрын

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Пікірлер: 261
@Kaygu_
@Kaygu_ 3 жыл бұрын
J'suis vraiment admiratif de ton taff, j'espère que ton jeu va etre un succès. Petit commentaire pour le référencement tmtc
@victzegopterix2
@victzegopterix2 3 жыл бұрын
J'ai des idées d'environnements: la pente de montagne, des plaines arides, l'Amazonie et la forêt de varech. La pente de montagne contient une route qui ressemblerait plutôt à un sentier, pour que des buissons puissent être dessus, où une voiture annoncée par un bruit de moteur ou de klaxon passe de temps en temps de jour comme de nuit et écrase le joueur sur la route, il y aurait aussi des éboulements de nuit, des rochers se plaçant sur le terrain là où il n'y a pas de joueurs rendant la navigation plus ardue. Enfin, remonter la pente pourrait être plus lent que la descendre. Les décors seraient semblables à ceux du terrain de base mais avec moins d'herbes et, évidemment de quoi montrer qu'on est en pente, l'ambiance pourrait être automnale puisque c'est l'ambiance de saison qui manque et l'oiseau local serait un corbeau. La plaine aride est un milieu où des tornades arrivent de nuit de temps en temps replaçant des buissons joueurs ou non et faisant disparaître des buissons non-joueurs, les joueurs devraient alors prendre le risque de se déplacer de jour afin de savoir où ils sont. Des coyotes parcoureraient l'aire de jeu de temps en temps et le chasseur tirerait en en ayant un dans le viseur. On pourrait imaginer des saguaros à la place des arbres alors que les oiseaux seraient des buses de Hariss. La jungle amazonienne serait parcourue par un fleuve ou des caïmans apparaîtraient de temps de jour et tueraient les joueurs passant à côté d'eux et, de nuit, tueraient n'importe quel joueur traversant le fleuve, il y aurait des mygales au sol dont la disposition changerait chaque jour, marcher dessus la ferait mordre le buissons joueur ce qui l'envenimerait inversant ses contrôles pendant un jour, enfin une harpie féroce se poserait certains jours sur un buisson joueur ou non-joueur pendant une journée si un joueur bouge alors qu'une harpie féroce est posée sur lui il serait attaqué causant soit la mort soit le buisson courerait automatiquement pendant quelques secondes sans pouvoir être trop contrôlé un peu comme quand Mario se brûle dans S.M.64. Il y aurait beaucoup d'arbre et l'oiseau local pourrait être un calao, même si il y en a déjà un pour la savane, un toucan, même si ressemblant beaucoup au calao et alors que c'est censé vivre en canopée, ou un hoazin, même si il vit lui aussi en conopée mais en même temps les hoazins c'est trop cool. La forêt de varech est évidemment sous l'eau, les buissons sont remplacés par des algues, la mécanique principale est qu'il faut respirer car 4-5 jours sans air et c'est la mort ce qui est prévenu le dernier jour avant de mourir par un tremblement et un ton malade bleuté du joueur, pour respirer, il y aurait 3-4 coquillages bivalves qui lâcherait des bulles d'air en s'ouvrant, parce que jeu-vidéo, toutes les 12-13 secondes afin de remplir complétement sa jauge d'air invisible. Il y aurait des poulpes se déguisant en buissons joueurs certains jours et se déplaçant de temps à autre. Il y aurait des raies apparaissant de temps en temps pour tenter de manger les coquillages et qu'il faudrait faire fuir en pétant. Il y aurait enfin des dugongs venant de brouter des buissons non-joueurs au fil de la partie. Et aussi l'«oiseau» local serait un hippocampe ou un dragon de mer qui irait bien avec la zone, un exocet, parce que blague sur les oiseaux, ou un poisson ayant le nom d'un oiseau dans son nom, pour la même raison, j'en ai pas en particulier sinon l'aigle de mer et le poisson-perroquet qui ne correspondent pas. Je suis pas sûr que tout est faisable mais je fais que proposer.
@aghi6086
@aghi6086 3 жыл бұрын
J'aime beaucoup ces vidéos où tu racontes les avancées de ton jeu. C'est très intéressant et hypant ! :-D
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Agathe !
@meliopeikalia4853
@meliopeikalia4853 3 жыл бұрын
Je trouve tout intéressant ! Bon je suis du genre curieux. Mais suivre l'évolution du jeu et découvrir les coulisses du développement, le bon comme le mauvais, me plait. Je suis toujours à la recherche de jeux en multi pour jouer avec 3 autres amis, et Buissons reste dans ma liste de souhait pour cela.
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci beaucoup Meliope =]
@MatteoBenaissa
@MatteoBenaissa 3 жыл бұрын
Comme d’hab, une vidéo masterclass !
@Linklu13FR
@Linklu13FR 3 жыл бұрын
Très propre hâte d'en voir plus.
@Jey_Ni
@Jey_Ni 3 жыл бұрын
Vivement la sortie !!
@mickaelperrier6379
@mickaelperrier6379 3 жыл бұрын
Tuto façon Heave Ho au premier lancement de partie. Peut-être plus de feedback visuel et/ou sonore pendant la nuit pour bien montrer et faire entendre que des choses se passent malgré qu’on ne voit plus rien. 🤔 Pour le chasseur, le rendre plus chasseur un peu trop aux aguets qui scrute le moindre bruit et tire dès qu’il entend quelque chose. Ça peut se faire au niveau de ses animations. Genre: il a quatre orientations, tourné au nord sud ouest ou est, et sa tête cherche à sa droite et à sa gauche constamment (avec un air sérieux et concentré). Mais la flèche continue sa course à 360°.
@LAmiSolahChill
@LAmiSolahChill 3 жыл бұрын
C'est vrai que des anims peuvent aider à mieux communiquer qu'il n'est pas contrôlé par un joueur mais plutôt un élément de l'environnement.
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Je note tout ça !
3 жыл бұрын
LE JEU EST TROP BEAU
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Mais toi alors
@spgames9648
@spgames9648 3 жыл бұрын
Toujours intéressant ! Quel boulot pour le gameplay du desert avec les buissons qui prennent feu quand ils marchent dans les zones cendrées ! Bravo !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Sylvain !
@gohlgrinm
@gohlgrinm 3 жыл бұрын
haha j'adore le concept et le style graphique. bon courage pour la suite
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Gohl !
@Quent712
@Quent712 3 жыл бұрын
Super intéressant, suis totalement fan de ton travail ! ^^
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Quentin, content que tu apprécies =]
@pitioti
@pitioti 3 жыл бұрын
Franchement, c'est de mieux en mieux ce petit jeu, j'aime bien, ça donne envie ! La musique est parfaite pour l'ambiance du jeu ! Bon travail ^^
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci !
@polygonsanctuary194
@polygonsanctuary194 3 жыл бұрын
Merci pour ces partages généreux et instructifs :)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci à toi pour le p'tit com !
@JoFAK3Jo
@JoFAK3Jo 3 жыл бұрын
Allez courage, jusqu'au bout ! gg à toi !
@LAmiSolahChill
@LAmiSolahChill 3 жыл бұрын
Tout est super intéressant dans tes vidéos ! Non seulement ça motive de ouf, mais en plus ça ouvre sur plein de réflexions pour progresser ! Tout plein de courage pour finir le jeu, j'espère qu'il se vendra suffisamment pour que tu puisses souffler un peu. Le concept est compliqué, mais y a un côté fun/absurde et original qui peut rameuter des gens, en tout cas j'ai déjà prévu de procrastiner dessus au lieu de taffer sur mes propres projets ^^"
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci beaucoup Solah, ça fait super plaisir ! J'espère aussi qu'il fera assez de ventes pour que je continue à bosser sur des jeux indés =]
@sk210296
@sk210296 3 жыл бұрын
J'espère que ton jeu aura quand même un petit succès, car quand on voit des vidéos et à quel point tu t'implique dedans on a vraiment envie de te soutenir dans ton projet ;) Pour la balle du chasseur qui devient plus large, je comprends la logique d'augmenter le risque de se cacher dans les coins, mais c'est pas très forcément "logique" pour les joueurs. Bon, des buissons qui marchent c'est pas très logique non plus xD mais c'est surtout pour que le joueur comprenne juste visuellement que le tir devient plus large. Pourquoi pas plutôt partir sur une animation de type fusil de chasse, avec plusieurs plombs qui se dispersent avec la distance? Ca parait plus cohérent avec l'aspect "chasseur" et je pense que visuellement c'est bien + compréhensible pour le joueur. Suivant l'effet recherché, on peut également ne pas faire forcément une dispersion linéaire mais plutôt un truc en forme de Y, suivant les test que tu aura fait par rapport aux zones à rendre + dangereuses.
@mathieuvoisin
@mathieuvoisin 3 жыл бұрын
Une vidéo bien motivante pour finir ses vacances et donner envie de se remettre à la création dès la rentrée ! L’arène enneigée est superbe ;)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Mathieu, content d'apprendre que tout ça te motive pour tes propres projets !
@jean-mi9683
@jean-mi9683 3 жыл бұрын
Vraiment trop hâte d'y jouer 😁 et sinon sur quoi fait tu ton jeu ?
@cypherparker
@cypherparker 3 жыл бұрын
Construct 2 je crois
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
@@cypherparker Yes, c'est bien C2
@jean-mi9683
@jean-mi9683 3 жыл бұрын
Super merci
@gaplamon
@gaplamon 3 жыл бұрын
Moi je trouve ton jeu original et plein de bonnes idées.
@bestboyelectrician8164
@bestboyelectrician8164 3 жыл бұрын
@@DocGeraud jtrouve vraiment que c3 rajoute rien,vu que tu ten sers pas la dessus c peut etre aussi ton avis?
@aka_colaliter
@aka_colaliter 3 жыл бұрын
Encore une super vidéo 👍 Ce serait cool qu'il y ai un mode multijoueur
@ParlonsAstronomie
@ParlonsAstronomie 3 жыл бұрын
Tout est intéressant !
@oneiricworlds
@oneiricworlds 3 жыл бұрын
Dessins et anims à la main! Tellement chouette :) Bon courage, je lutte aussi tout seul pour la prod et le marketing de mes jeux... je compatis à 100%
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci ! Bon courage à toi, c'est dur de faire ça seul
@roberttatane4023
@roberttatane4023 3 жыл бұрын
J'espère que ton jeux feras un carton . Courage, ne lâche pas !
@Monsieurhiboux
@Monsieurhiboux 3 жыл бұрын
Super video.
@maxou6542
@maxou6542 3 жыл бұрын
Waaaa, trop bienn !!!👌🏻
@paulschmitt3456
@paulschmitt3456 3 жыл бұрын
Super vidéo 👌
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Paul =]
@yonnel9571
@yonnel9571 3 жыл бұрын
Faire une étude de marché avant de se lancer, c'est ultra important pour trouver des idées originales ou calibrer le projet en fonction de la concurence. Je vais moi même me lancer dans une production bientôt avec deux amis. J'ai déjà commencé à checker ce qui a déjà été fait, que ce soit récent ou non, pour ajuster la charge de travail et ajouter du contenu innovateur et original. Bon courage pour Buisson! Il est dans ma wishlist depuis le début ;)
@rob0nemusic369
@rob0nemusic369 3 жыл бұрын
Je suis pas sûr ce soit utile, dans le sens où à la base, quasiment tous les marchés sont saturés, et en plus la tendance évolue tellement vite qu'elle peut changer plusieurs fois le temps du développement du jeu. C'est triste à dire, mais la base du succès, c'est limite plus du bourrage marketing que la qualité du jeu en lui-même... Enfin, je suis pas expert en marketing
@yonnel9571
@yonnel9571 3 жыл бұрын
@@rob0nemusic369 Ca c'est vrai si t'es une grosse production qui peut faire du bourrage. Pour les jeux indés, il est très important de trouver LA particularité qui pourrait intéresser les joueurs. Tu as clairement des genres de jeux qui sont un délaisser, et il y a toujours moyen de fusionner les genre pour inventer quelque chise de nouveau. Prend crypt of the necrodancer. Si tu fais une étude de marché, tu remarquera que des dungeon crawler rogue lite en rythme, ça cours clairement pas les rues. En revanche tu prends Celeste, une étude de marché te montrera très rapidement que les plateformer, y'en a partout! Mais que peu d'entre eux ont su allier histoire et challenge, une réelle volontée de la part des devs. Ajoute à ça une DA aux petits oignons, un gameplay simple révélant petit à petit des mécaniques cachées, le tout enrobé d'un level design faisant presque penser à un puzzle game, racontant un bout de l'histoire ou de l'univers à lui tout seul.
@rob0nemusic369
@rob0nemusic369 3 жыл бұрын
@@yonnel9571 je vois très bien ce que tu veux dire, mais le problème étant que si tu mets plus de 3 ans à développer un jeu, le marché peut déjà évoluer très vite, et donc si tu essaies de développer dans un genre sous représenté, il se peut qu'il y ait un jeu qui sorte dans ce style là entre temps. Et si tu prends des genres extrêmement sous représentés comme les shoot'em'up, tu n'arrivera pas à intéresser une large audience puisque le publique a énormément d'à-priori sur ces genres là
@yonnel9571
@yonnel9571 3 жыл бұрын
​@@rob0nemusic369 La est tout l'intérêt de l'étude de marché à mes yeux. Quand tu prends un peu attention à ce qui se fait ou s'est fait, ça te permet aussi de mieux analyser les goûts du moment et mieux comprendre si c'est devenu une mode, ou si c'est juste parce qu'il y a eu un élément sortant du lot qui aura créé un euphorie temporaire. Ensuite, c'est à toi de gérer ton projet, son coût et temps de production en adequation avec ce que tu aura trouvé dans tes recherches. Il est clair que ce n'est pas évident, surtout avec une petite équipe, de produire un jeu rapidement et assez inovent pour rester dans les goûts des joueurs avant qu'ils ne changent. Cela ne change pas grand chose au fait que je trouve important, pour s'assurer un jeu original, de voir ce qui s'est déjà fait. En relisant ton premier message, tu as raison en disant que la base c'est plus du marketing qu'autre chose. C'est sûr qu'il faut un peu bourrer pour être vu par le plus grand nombre. Mais si ton jeu n'est pas original parce que tu n'as pas fait ton étude de marché, le bouche à oreil ne se fera pas, ou pas dans ton sens. La mode, ça va ça viens, et s'est parfois en allant à contre courent que tu la fait tourner dans ton sens.
@camsmille4072
@camsmille4072 3 жыл бұрын
Sache que j'attends ton jeu avec impatience et que j'ai hâte de le faire tester à mes petit.e.s jeunes de colo (j'anime dans des colos à thématique game designer et jeux vidéo, ce genre de jeux iels adorent) Merci pour ça et bon courage pour la suite ! Ps : j'aime si fort tes petites animations, elles te prennent du temps mais fichtre comment elles rendent bien !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci beaucoup, c'est un message qui me fait ultra plaisir ! J'espère que vous vous amuserez sur le jeu =]
@camsmille4072
@camsmille4072 3 жыл бұрын
Doc Geraud je suis certaine que oui ! Bon courage pour le reste du développement !
@arnaudgarriga4617
@arnaudgarriga4617 3 жыл бұрын
T'es le meilleur ! Courage pour ton jeu !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Arnaud
@minna633
@minna633 3 жыл бұрын
Quelle avancée ! Ça m'intéresserait vachement de te voir bosser pendant quelques heures sur Buissons sur Twitch !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Minna ! J'essayerai de faire quelques lives twitch dessus à l'occasion
@leniguekhoune8656
@leniguekhoune8656 3 жыл бұрын
Je n'avais jamais réalisé l'importance d'une étude de marché préalable dans la vente d'un jeu, voyant personnellement un jeu comme une expérience ou une forme d'art Ta vidéo m'a permis de voir cette facette très intéressante merci :) Et je me demandais, le fait que tu as une communauté ne t'as pas aidé lors que tu as démarché des éditeurs ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Content si la vidéo t'aide à y voir plus clair ! Nop, avoir une commu ça change pas grand chose pour les éditeurs, pas à ma petite échelle en tout cas.
@foxymckeenan1125
@foxymckeenan1125 3 жыл бұрын
un mode 1 joueur pourrait être faisable en faisant un mode infiltration, aprés tout tu a deja la plupart des assets de fait et avec un scrolling tu pourrais trés bien avoir un jeu fourni si tant est que tu arrive à choisir entre niveaux pré-fait ou qui se créé automatiquement. De plus le solo pourrait inculquer les bases de ton jeu sur un ton "challenging" et laisser le fun au multi En tout cas j'adore la DA de ton jeu je te souhaite de réussir ton projet :)
@enghi8309
@enghi8309 3 жыл бұрын
J'adore ce type de jeu. Il a l'air génial
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci :D
@Glaedriss
@Glaedriss 3 жыл бұрын
Salut Doc, merci pour cette nouvelle vidéo sur tes avancées dans ton projet ! Tout est super intéressant, de ton processus de développement, tes erreurs (comment tu aurais fait pour animer tes colonnes de fumée si ce n'était pas à la main ? J'aurais sûrement fait pareil mais je suis curieux de savoir comment ça aurait pu être fait plus facilement), et tes difficultés pour la partie commercialisation, que je connais bien aussi puisque je bosse sur mon jeu depuis presque 1 an (je prévoyais de le finir au bout de 3 mois aussi, tmtc...). J'espère que tu t'en sortiras quand même financièrement après tous ces efforts sur ce jeu ! Je voudrais aussi savoir (si tu as le temps de répondre après avoir déjà lu tout ça ^^) comment tu as rencontré Antoine, ton compositeur/sound designer ? C'était déjà un de tes amis ou vous vous êtes rencontrés pour bosser ensemble sur ce jeu ? Et comment est-il rémunéré (si ce n'est pas trop indiscret) ? Je cherche aussi quelqu'un pour faire la musique/le son dans mon jeu, mais je ne sais pas trop où je peux rencontrer des personnes qui font ça, et quel genre de contrat proposer sachant que je n'ai pas de revenu tant que le jeu n'est pas sorti. ^^' Merci encore pour tout ton travail, et courage à toi pour la suite !!
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Hello Glaedriss, et merci pour ton commentaire ! Ça fait plaisir que mon boulot t'intéresse autant. Pour Antoine on s'est rencontré pendant nos études de JV, c'est un pote et il est lui aussi game designer, même si pour moi c'est aussi et surtout un compositeur de grand talent. C'est un bon pote et il fait quasi tout gratis pour moi. Mais sur Buissons je veux le rémunérer, on a fixer un truc à l'amiable que je garde pour moi pour le moment (c'est un % des ventes). Et pour la fumée j'aurais pu simplement dessiner quelques ronds de fumée et utiliser un émetteur de particule. En vrai, ça aurait pu mieux rendre que ce que j'ai actuellement en plus :p
@Glaedriss
@Glaedriss 3 жыл бұрын
@@DocGeraud Merci Doc, effectivement avec des particules ça aurait pu fonctionner, merci pour la précision :D Et pour Antoine, je me doutais que c'était un accord sur un % des ventes (il me semble que c'est souvent ce que font les indés au début) mais ça fait toujours plaisir d'en avoir la confirmation ! Je vais voir si je peux trouver quelqu'un qui accepterait de fonctionner sur ce principe sur mon jeu aussi :) A bientôt j'espère pour la suite de ton aventure indé !
@Teaco_art
@Teaco_art 3 жыл бұрын
j'avais pas recheck l'avancé du jeu mais franchement propre
@axxiar
@axxiar 3 жыл бұрын
C'est normal qu'on comprenne pas forcément tout et le mieux pour ça c'est de le tester. Super boulot en tout cas gros respect à vous deux.
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci à toi pour ce gentil com =]
@rhekinn8937
@rhekinn8937 3 жыл бұрын
Très hype d'y jouer
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Très hype que vous puissiez tous y jouer ahah
@MisterIzix
@MisterIzix 3 жыл бұрын
Bravo a toi ! dommage que tu n'aies pas fait le monde au style halloween, c'était celui que je préférai :D
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
T'inquiète pas, il arrivera plus tard héhé !
@MisterIzix
@MisterIzix 3 жыл бұрын
@@DocGeraud ah que je suis content
@Shone31
@Shone31 3 жыл бұрын
Mis dans ma liste de souhaits steam. Hate de voir le jeu finale! Je vais avoir un nouveau jeu à sortir en soirée! :)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci !
@Shone31
@Shone31 3 жыл бұрын
@@DocGeraud C'est normal. Il faut soutenir les projets intéressant!
@genekisayan6564
@genekisayan6564 3 жыл бұрын
C'est le jeu indé le plus stylé que j'ai jamais vu GG pour ton taffe PS : ca sera payant ?
@Shotidd
@Shotidd 3 жыл бұрын
Alors, en effet, le jeu est bien…mais tu connais Celeste ou Hollow Knight ?
@genekisayan6564
@genekisayan6564 3 жыл бұрын
@@Shotidd oui
@Shotidd
@Shotidd 3 жыл бұрын
genekisayan Abadakor, les goûts et les couleurs alors
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
@@Shotidd T'inquiète, moi aussi je préfère Celeste, je reste lucide héhé. Mais c'est gentil de la part de Genekisayan =]
@pavret4663
@pavret4663 3 жыл бұрын
@@Shotidd j'ai pas trouvé céleste et hollow knight si fous. Pour hollow knight, en même temps, j'aime pas les metroidvania, mais, pour céleste... en plus, le jeu de plateforme est mon style de jeu préféré... que de mystères... 🤔
@st4rt__
@st4rt__ 2 жыл бұрын
Salut je kiff vraiment ce que tu fais et sa me donne envie de coder qu'utilise tu pour coder?
@DocGeraud
@DocGeraud 2 жыл бұрын
J'utilise un moteur qui s'appelle Construct 3, c'est sans langage de code, très simple à utiliser !
@st4rt__
@st4rt__ 2 жыл бұрын
@@DocGeraud merci beaucoup j'ai vais essayer
@gr8guy202
@gr8guy202 3 жыл бұрын
Toujours aussi intéressant 👍🏻 Sinon vu que l’aspect des oiseaux changent selon les maps, est que tu compte faire de même avec le chasseur ? Je pense que ça pourrais très bien rendre.
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci ! Trop de boulot de faire ça avec le chasseur, il a trop de frames d'animation contrairement à l'oiseau qui en a seulement 3 =]
@Chimnei_reviews
@Chimnei_reviews 3 жыл бұрын
De super progrès, bravo ! Je serais tenté de te dire qu'avec le collectif IndieRelease, on en streamera un peu, mais effectivement, ça dépendra de la connection de chacun pour le steam remote play, et c'est pas gagné ... Pour la compréhension du jeu, je rejoins l'avis de Mickaël Perrier (publié il y a 4h) sur un niveau tuto, qui explique visuellement et ludiquement chaque mécaniques ;)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Cool, j'espère que vous arriverez à le streamer ! Merci pour les encouragements en tout cas =]
@FoxxOrigins
@FoxxOrigins 3 жыл бұрын
Vraiment hype, les nouvelles arènes sont super cool ! Au fait il vaudra combien le jeu à la sortie déjà ? ^^"
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Fox ! J'ai pas encore fixé de prix, donc je peux pas trop en parler publiquement. Ça sera probablement un poil plus que 5€ (et moins de 10€)
@FoxxOrigins
@FoxxOrigins 3 жыл бұрын
@@DocGeraud ok merci, vraiment hâte qu'il sorte en tout cas ^^
@ascentslight_games
@ascentslight_games 3 жыл бұрын
super quali le jeu félicitation ;)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci !
@fredovideo
@fredovideo 3 жыл бұрын
Trop bien ! Un jour il va sortir ce jeu !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Yes yes, et ce jour sera en 2020 !
@fredovideo
@fredovideo 3 жыл бұрын
@@DocGeraud 🤞
@tiocil
@tiocil 3 жыл бұрын
Trop top! Des baobabs pour les arbres de la savane?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
YES !
@infokubarcade4510
@infokubarcade4510 3 жыл бұрын
Bon bah GG Géraud c'est stylé tout ca. Plusieurs choses : j'ai toujours cru qu'il n'y aurai qu'une forêt, donc j'avoue que j'attendais la sortie du jeu bien plus tôt. Cela dit : vu les nouvelles forêts, ca vaut clairement le coup d'attendre. Cependant je t'avoue un truc, qui va j'espère pas te vexer : j'avoue que j'ai pas bien compris comment jouer. Je trouve le délire fun d'être un buisson et cette histoire de cache-cache mais ce que je comprends pas c'est la rivalité : qui se bats contre qui, et comment. Parce que le fait que tout le monde se voit ca rend pas le fait de se cacher un peu... obvious ? C'est ca qui me bloque. Je me dis que si tous mes potes me voient me promener je suis jamais caché ? Donc voilà malgré tout : ca arrive de faire des jeux qui sont compliqués à expliquer, on est des indés on pense pas forcément à ce genre de chose dès le début du projet (sinon on prendrait pas beaucoup de risques non plus d'ailleurs) j'ai été dans le même cas que toi avec mon précédent projet voilà ca arrive ! Courage ! Tu y es presque et après ca sera dans le sort des joueurs !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Infokub, ça fait plaisir ! Pas de soucis si tu comprends pas, je pense que j'explique de moins en moins bien vu que je veux le faire de plus en plus vite. Faudra que je trouve comment corriger ça avec un trailer en béton pour la sortie. J'ai le temps d'y réfléchir. En tout cas ça marche, puisque les gens comprennent et s'amusent en playtest ! Mais globalement le but c'est d'éliminer les autres joueurs buissons, et pour ça tu peux soit leur péter dessus, soit faire en sorte que le chasseur leur tire dessus. Et très vite, quand les joueurs sont sérieux, ils comprennent que c'est plus malin de bouger quasi uniquement la nuit et pas le jour. Et d'essayer de voir ce qui a bougé (à part eux même) pour débusquer les adversaires. Voilà je sais pas si c'est plus clair ahah
@DarkRacknar
@DarkRacknar 3 жыл бұрын
Très très cool ça avance super bien. En regardant la vidéo je me suis dit que ça pourrait être marrant si les joueurs lorsqu'ils arrivent dans le niveau ne savent pas quel buisson ils sont. C'est vrai que pour des débutants ça doit faire beaucoup d'informations à assimiler et peut-être un peu frustrant mais pour des joueurs plus expérimentés ça peut être super drôle t'essayes de te déplacer pour savoir quel buisson est le tiens mais les autres font la même chose du coup c'est pas facile de savoir c'est lequel.
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Alors au début c'était l cas, on savait pas quel buisson on était, mais c'était hyper confusant pour les débutants comme tu dis. Mais je suis d'accord, ça pourrait être fun pour les joueurs plus aguerris. Si j'ai le temps et que ça passe bien dans le flow de setup de partie, je laisserai l'option dispo pour changer ça =] Merci pour ton com !
@ctenga1
@ctenga1 3 жыл бұрын
Ton jeu est toujours dans ma wishlist, comptes sur moi pour l'acheter à la sortie :D
@louannedith7158
@louannedith7158 3 жыл бұрын
Salut Doc Tout d'abord, merci et bravo pour cette très bonne vidéo, et bon courage pour l'avancement de ton projet, qui a l'air très intéressant aussi ;) J'aimerais te demander un renseignement...Je voudrais devenir Game Designer ( bon, j'ai encore le temps) et je désirerais savoir vers quelle filière ( S ou L) je devrais m'orienter, sachant que je serais plus à l'aise en L, pour me diriger vers ce métier :) Et aussi, quelles écoles peut-on intégrer après le bac ? Merci ! Encore bravo pour ton jeu ! ;)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Honnêtement, pour ce qui est du bac, y a pas de meilleure voix qu'une autre pour devenir game designer. Après c'est juste mon avis. Mais mieux vaut une L ou une ES réussie qu'une année en S sans motivation et ratée.
@louannedith7158
@louannedith7158 3 жыл бұрын
@@DocGeraud Merci beaucoup ! :)
@KilleurSnale
@KilleurSnale 3 жыл бұрын
Moi le concept me plait bien. EN effet c'est dommage qu'il n'y ai pas de multi online mais comme tu l'as dit le remote play permet de jouer en online les jeux en local. C'est vrai que le jeu parait incompréhensible quand on ne connait pas (Bon, je ne me sent pas trop concerné parce que j'ai regardé toutes les vidéos à ce sujet). Après, comme le disent certains comms, il faudrait voir coté animations pour le "tuto" afin d'éviter le texte, ce qui permet une localisation facile. Je pense qu'un ou deux panneau avec les règles style pancarte en bois pourraient bien s’intégrer. L'aspect que j'aime le plus avec ce jeu, c'est qu'on voit les évolutions et les conseils en game design, c'est vraiemnt interessant !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Yes, je vais clairement bosser un tuto pour la sortie du jeu. Merci de suivre le projet depuis le début et pour ton commentaire =]
@nort9689
@nort9689 3 жыл бұрын
Que de taf ! Je te souhaite de garder la niaque :)
@Draw_dz
@Draw_dz 3 жыл бұрын
je regarde tes vidéos car tes mignon tout simplement et j'aime bien crée des jeux et d'autres trucs
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Y a pas de mauvaise raison de regarder mes vidéos ahah
@aur150
@aur150 3 жыл бұрын
Tropical Freeze détecté par youtube dans ta vidéo , c'est pas une si mauvaise ref . Hate de jouer avec des potes à ton jeu !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Héhé, merci ! J'ai hâte que vous puissiez tester avec tes potes =]
@Robotophe
@Robotophe 3 жыл бұрын
J'ai découvert ta chaîne il y a quelques mois, et tes vidéos sont vraiment passionnantes ! Merci pour ton travail ! :-) Petite question, cela dit : est-il prévu une version GOG de "Buissons" ? Car le jeu m'intéresserait beaucoup, mais je n'achète que sur des sites sans DRM... ^^ (J'aurais bien posé la même question pour "Un pas fragile" qui me botte aussi énormément, mais j'imagine que ce qui le concerne est maintenant derrière toi... ^^")
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Hello Christophe, et merci beaucoup pour ton message. Content de savoir que je tu aimes mes vidéos =] Pour GoG je sais pas encore, c'est possible. Je vise Steam en exclu pour la sortie car le Remote Play Together de Steam permettra de jouer au multi en ligne (avec une bonne co). Et pour Un PAs Fragile il est dispo en version PC sur itch.io si tu ne veux pas le prendre sur Steam (docgeraud.itch.io/un-pas-fragile)
@Robotophe
@Robotophe 3 жыл бұрын
@@DocGeraud Un grand merci pour ta réponse ! :-) En ce qui concerne Un Pas Fragile, vu qu'il n'est pas sur GOG (que je favorise chaque fois que possible), je le prendrai prochainement sur itch.io puisqu'il semble être sans DRM, merci à toi pour le lien ! :-D Quant à Buissons, je comprends tout à fait l'exclu pour la sortie et je suis heureux d'apprendre que tu envisages de le distribuer aussi sur GOG par la suite ! Si tu le fais effectivement, tu pourras compter sur au moins une vente ! ;-) D'ailleurs, tant que j'y suis, je t'encourage également à voir s'il serait possible de faire une version pour GNU/Linux, en particulier si tu le distribues sur GOG : c'est un combo intéressant car, contrairement à un des problèmes évoqués dans la vidéo, le marché du jeu casual en co-op local n'est pas aussi saturé sous Linux que sous Windows (tu peux en juger ici si tu veux : www.gog.com/games?system=lin_mint,lin_ubuntu&sort=popularity&page=1&feature=coop ^^), et comme la majorité de la communauté de cet OS se trouve sur GOG, ça peut être un bon plan ! Perso, je l'achèterai dans tous les cas s'il sort sur GOG car je conserve un dual-boot à cause des jeux vidéo, mais je rêve du jour où je pourrai enfin jouer à tous les jeux que je souhaite sans avoir à redémarrer mon PC sous un OS plus lent et plus problématique ! :-p Bref, ce n'est évidemment qu'une suggestion ! Fais de ton mieux, tu as mon soutien dans tous les cas ! ^^
@aureilletom1554
@aureilletom1554 3 жыл бұрын
Waw waw waw bravo pour toutes les améliorations et l'avancement du projet. Les animations du niveau savane sont super super chouettes, j'imagine bien le temps que ça a pris mais ça en valait clairement la peine vu la gueule du truc en jeu ! Juste un détail, je me suis rendu compte qu'il y avait un truc qui me gênait depuis longtemps visuellement, c'est la flèche. Je trouve qu'elle fait un peu tâche, autant dans son aspect que dans son animation, toute fluide par rapport aux autres éléments ... Sinon force à toi pour torcher tout ça et réussir à le diffuser, je me suis réinscrit sur steam pour acheter un jeu et j'en ai profité pour mettre Buissons dans ma liste de souhaits !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci ! Trop cool que le jeu te hype et que tu l'aies ajouté à ta liste de souhait Steam =] Je comprends ton retour sur la flèche, malheureusement j'ai pas d'autre solution à l'heure actuelle. Il faut qu'elle tourne précisément à 360° vu que c'est le seul élément qui indique exactement où la balle va partir. Après y aurait d'autres formes possible, mais dans tous les cas faudra un truc qui tourne à 360° de manière fluide :/
@macadamn
@macadamn 3 жыл бұрын
Bravo pour l'avancement, meme si j'avoue que le jeu en lui meme me bote pas plus que ca, j'ai beaucoup de respect pour le perfectionnisme que tu lui offre
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Pas de soucis si tu n'aimes pas le jeu, et merci pour les encouragement ça fait plaiz' !
@kennysilverfullHD
@kennysilverfullHD 3 жыл бұрын
Prometteur je dis !
@mathiaslarrouturou1464
@mathiaslarrouturou1464 3 жыл бұрын
C’est incroyable guarde la foi
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci !
@pinguinax4082
@pinguinax4082 3 жыл бұрын
quel brush utilisez vous pour les buissons ? merci d'avance
@genekisayan6564
@genekisayan6564 3 жыл бұрын
Il les crée entierement lui meme
@pinguinax4082
@pinguinax4082 3 жыл бұрын
@@genekisayan6564 merci
@xB2_
@xB2_ 3 жыл бұрын
Bonjour je suis nouveau sur ta chaîne +1 abos Et tu es tout seul sur le jeu appart Antoine, donc tu programme , design tout tout seul ? Et aussi tu programme sur construct 2 et avec quel language ? Merci
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Hello ! Yes c'est tout bon :D Construct 2 c'est du visual scripting, ça veut dire que c'est pas un vrai langage (c'est plus simple). Tu devrais y jeter un oeil, y a une version de test. (Construct 2 et 3 c'est la même chose, tu peux commencer avec le 3)
@xB2_
@xB2_ 3 жыл бұрын
@@DocGeraud d'accord merci et c kan que tu live sur Twitch ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
@@xB2_ Peut-être demain aprem pour faire un jeu en live :D
@xB2_
@xB2_ 3 жыл бұрын
@@DocGeraud d'accord et la trijam c kan ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
@@xB2_ Toutes les semaines, le weekend. Y en a une par semaine.
@MrTiras69
@MrTiras69 3 жыл бұрын
Clairement ça donne envie ! J'avais une question comment tu as fait pour te lancer financièrement ? je veux dire par la tu avait fait des économie et tu te donnais 1-2 ans pour créer des jeux ? tu as réussit à trouver des fond financier (genre CNC fond régionaux en occitanie, pictanovo) ? En ce moment j'essaie de faire un jeu à coté du taf mais à part les soirs et les weekends j'ai pas trop de temps pour m'y consacrer (surtout si t'essaie d'avoir une vie sociale à côté) ça deviens frustrant de pas pouvoir y consacrer tout mon temps ^^. Quel a été ton déclic ? je veux TOUT savoir :3 ! Au sinon, j'ai hâte de pouvoir jouer à buisson ça à vraiment l'air très cool et tu abat un travail de malade, je te souhaite vraiment de réussir :) !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci pour ton commentaire, ça fait plaisir que le jeu te hype ! Pour le prochain jeu j'espère vraiment avoir une aide du CNC. Mais sinon pour Un Pas Fragile ou Buissons j'ai fait aucune demande. J'ai vécu sur le chomage + économie et maintenant j'épuise quelques économies restantes + je donne des cours + je gagne un peu d'argent avec KZfaq et les ventes d'Un Pas Fragile. Voilà voilà =] Bon courage pour ton projet !
@MrTiras69
@MrTiras69 3 жыл бұрын
@@DocGeraud merci pour ta reponse :) . Faut que je trouve un moyen de me faire virer maintenant XD
@yonnel9571
@yonnel9571 3 жыл бұрын
5:13 BIERE!! Pardon...
@simonmcnutt1705
@simonmcnutt1705 3 жыл бұрын
Grave cool! Et du coup tu conseilles quoi pour faire le jeu? Unity? Construct 2, game maker studio? Un langage?
@yonnel9571
@yonnel9571 3 жыл бұрын
Ca dépend de ton niveau en programation. Construct 2 peut s'avéré limité, mais idéal quand tu débute ou que ce n'est pas ton métier. Unity est très populaire, il croûle donc sous les tutos, et profite d'un language très aprécié par tous les dev, même hors jeux vidéos: le C#. Je n'ai pas essayé game maker, par contre, je peux aussi te parler de Godot, qui est un moteur open source vraiment sympa, utilisant son propre language ressemblant à du python, ou proposant l'utilisation du C# comme alternative. La nouvelle grosse mise à jour 4.0 va d'ailleurs pas trop tarder à arriver. Et je peux te parler d'Unreal Engine qui, malgès le fait d'être une véritable usine à gaz, profite de son système de blueprint assez intuitif et plutôt puissant, mais en dehors de ça (si tu veux scripter sans blueprint) demande une connaissance en C++ assez rodée.
@yonnel9571
@yonnel9571 3 жыл бұрын
J'ajouterai aussi qu'en plus de ton attachement personnel au moteur, il est bon de savoir lequel utiliser en fonction de la production. Tu ne fera pas un jeu comme buisson sans galérer en utilisant Unreal Engine par exemple. Construct est un bon outils quand la production n'a pas d'énormes prétentions et veut rester simple. tant dans le gameplay et dans l'aspect graphique.
@simonmcnutt1705
@simonmcnutt1705 3 жыл бұрын
Ok merci!
@florianantoine3233
@florianantoine3233 3 жыл бұрын
Super travail en temps que étudiant dev tu m inspire vraiment , par contre je comprend pas la logique de Cramer la buisson sur la cendre... Pour moi il pourrait y rester ( la cendre et pas chaude normalement)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci ! Content si mon taf t'inspire =] Pour les braises bah, les braises ça fait des départs de feu ahah. Mais j'accentuerai l'effet de braise pour que ça soit plus évident, merci !
@d-n539
@d-n539 3 жыл бұрын
Franchement, ton niveau de glace et ta vidéo en général m'a donné envie d'acheter le jeu. Je me demande juste comment punir les joueurs qui passeraient leur temps à courir pour éviter les balles du tireur (j'imagine que ça doit pas être facile de viser pour tout le monde).
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci, trop cool si ce niveau t'as donné envie d'acheter le jeu héhé ! T'inquiète, si un jour court pour éviter une balle il a pour punition immédiate d'être repéré par tous les autres joueurs (qui peuvent soit luis péter dessus, soit activer le chasseur à leur tour). Bref, mieux vaut ne pas se faire repérer dans tous les cas :D
@PoufLeOuf
@PoufLeOuf 3 жыл бұрын
Je suis constamment en recherche de jeu multi local pour jouer avec mes gosses, et on est un peu à sec en ce moment. Autant te dire que je suis super hypé par Buissons. Hâte.
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci, ça me fait super plaisir de lire ça ! Je bosse dur pour que ça arrive vite =]
@PoufLeOuf
@PoufLeOuf 3 жыл бұрын
@@DocGeraud Merci, ça me fait plaisir de lire ça :D
@eragblurk3025
@eragblurk3025 3 жыл бұрын
Tous est intéressant
@T0MY13HG
@T0MY13HG 3 жыл бұрын
Hey, tu vas organiser des playtests ouverts à certains ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Je sais pas encore, ça me parait difficile, ne serait-ce qu'avec le covid :/
@Neo-it9ys
@Neo-it9ys 3 жыл бұрын
le dev c'est long effectivement, perso mon projet est à peine au stade de proto pourri pour le moment mais le gamefeel est déjà vraiment pas mal donc ça s'annonce bien :)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Bon courage pour la suite alors :D
@Neo-it9ys
@Neo-it9ys 3 жыл бұрын
@@DocGeraud merci :)
@arthurc263
@arthurc263 3 жыл бұрын
Tu penses qu'il sera vendu combien environ (une fourchette de prix). Et, même si j'imagine que c'est assez galère, est ce qu'un portage switch est envisagé ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Entre 5 et 10€ pour le prix. Probablement 8€. Et un portage Switch ça me parait de plus en plus compliqué, je pense pas. À moins que le jeu ait du succès =/
@mehdihamadouche8658
@mehdihamadouche8658 3 жыл бұрын
Est-ce qu'il y aura des skins pour les personnages, la couleur des bras et des jambes des buissons ou des effets différents lorsqu'ils se déplacent ?
@gullox1804
@gullox1804 3 жыл бұрын
non
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Nop, je t'avoue que ça marcherait pas trop trop avec le principe du jeu =/
@Hath_le_Chapeau
@Hath_le_Chapeau 3 жыл бұрын
En vrai fait une vidéo avec "Marketing Mania" il pourrait t'apprendre a vendre ton projet a des éditeurs, peut-etre trouver une solution.
@Necheku
@Necheku 3 жыл бұрын
Salut Doc Géraud, C'est la première fois que je débarque sur ta chaine (même si je connaissais ton travail d'autres personnes avant) et j'apprécie ce que tu fais. Concernant ton jeu, j'ai rematé trois fois le pitch du début et j'ai pas compris le but du jeu. De ce que je vois, il faut stun les autres pour les empêcher de bouger puis ceux-ci doivent se faire tuer soit par un événement aléatoire (foudre incendie, etc) soit par le chasseur. Je pense que la mécanique est peut-être trop rigide et c'est à mon avis pour ça que les gens sont perdus. Je pense que tu devrais donner plus de souplesse à l'ensemble ce qui permettrai de dynamiser tout ça. Par exemple, proposer à un joueur d'incarner le chasseur mais en ne lui donnant la possibilité que de tirer quelques balles. ça le forcera à prendre des risques mais ça le mettra en supériorité par rapport aux autres joueurs, ce qui est le but recherché je pense. Aussi, je me demande si le jeu ne gagnerait pas à être un jeu en coopération plutôt qu'en compétition en accentuant davantage les triggers aléatoire pour rendre unique chaque partie. Mais là, je pense que je m'éloigne du sujet de base. Aussi, je pense que le cycle jour/nuit casse le flow. Je penserai davantage à mettre une espèce de timer sur l'écran qui signalerait l'apparition de la nuit plutôt que l'animation -stylée- de la nuit. ça permettrait de dynamiser l'ensemble et de ne pas casser la partie. A moins que ça soit fait exprès et dans ce cas, l'idée se défend. Et enfin, une autre idée que j'ai, c'est de permettre à une personne de gérer les triggers aléatoires du jeu. Genre par exemple, faire en sorte que cette personne puisse agir sur l'incendie ou sur les éclairs qui s'abattent sur la zone. Pour éviter de trop charger l'écran, je pense une idée comme un espèce de marqueur à la "Into the Breach" avec un délai permettra au joueurs de prendre l'information et aviser possiblement avec des stratégies comme attirer l'adversaire dans la zone espéré etc. Je ne sais pas si ces idées vont te plaire; je ne suis pas game designer mais si je peux te donner l'idée de quelques pistes à exploiter, j'en serai ravi. Et dernière chose, j'ai vu qu'il y avait des oiseaux dans ce jeu. Si je peux te filer un coup de main sur la sélection de ceux-ci, n'hésites pas à me faire signe. Je suis ornithologue et je pourrai te donner quelques petites idées pour les sélectionner voir encore davantage les intégrer au gameplay. Au hasard, je pensais à l'oiseau de la savane qui aurait pu lui aussi foutre le feu...Et oui, ça existe ^^ Voilà, si ça t'intéresse, n'hésites pas à me le faire savoir, je serai ravi de t'aider ^^
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Hello ! J'ai commencé à lire ton long message et déjà merci beaucoup d'avoir pris du temps pour me faire un retour. Malheureusement et en lisant en diagonale (désolé lire plein de coms ça prend du temps) je vois plein de conseils qui cassent totalement la nature du jeu. C'est ma faute, comme c'est le 7ème blog je pars du principe que les gens connaissent donc j'explique que très brièvement en début de vidéo. Mais clairement je ne pense pas que tes conseils vont dans la direction que je souhaite pour Buissons. Comme je le dis dans la vidéo, je le pitch pas très bien et c'est pas facile à comprendre, mais manette en main les gens s'amusent et c'est ça l'objectif. Donc je vois pas pourquoi éclater tout ce qu'il y a de fonctionnel maintenant. Mais merci à toi d'avoir pris du temps pour moi =]
@Necheku
@Necheku 3 жыл бұрын
@@DocGeraud T'excuses pas. J'aurai déjà dû regarder les autres vidéos qui parlent de ton projet et je comprend un peu plus la direction de ce que tu veux. Donc ne t'excuses pas, j'avais qu'à être plus curieux de ton projet. Par contre, pour les oiseaux, tu sais où me trouver si tu as besoin de quelques conseils ^^
@SuperGroat
@SuperGroat 3 жыл бұрын
C'est très beau en tout cas visuellement tu as énormément level up sur ce projet non?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Yes, je pense que je me suis effectivement amélioré sur la partie graph et animation, au moins un peu ! Merci de l'avoir remarqué, même moi j'avais pas fait gaffe :D
@arkanir
@arkanir 3 жыл бұрын
Salut doc' j'adore ce que tu fais et je voulais te demander tu me conseillerais qu'elle livre entre : - Concevoir un jeu vidéo - L'art du game design - A Theory of fun - Game Fell Et d'après toi - The design of Everyday Things - est-il vraiment utile ?? (J'espère que tu me répondras et t'as vidéo sur l'Enjmin m'as bien aidé alors je souhaite vraiment te remercier ^^ )
@chocoscaff2495
@chocoscaff2495 3 жыл бұрын
Un portage mac et linux et prévue ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
ça se fera je pense, mais pas à la sortie même
@thecrow_4
@thecrow_4 3 жыл бұрын
hey, en regardant la vidéo je me suis demandé si le système de "attention tu va cramer" serait pas mieux en faisant monter la couleur rouge sur le buisson (comme une jauge, de bas en haut)? après ça ferait peut-etre un effet moins joli niveau couleur...
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Je t'avoue que j'ai fait ce que je pensais être le plus joli et le plus simple à faire héhé Mais si ça marche pas le système façon jauge pourra peut-être fonctionné, bonne idée !
@thecrow_4
@thecrow_4 3 жыл бұрын
@@DocGeraud Après, la jauge serait surtout utile si t'envisage que les joueurs aient besoin d'une indication hyper précise pour faire des mouvements de fous (genre traverser le terrain par les braises pour surprendre l'adversaire, ou ce genre de choses).
@peacekeeper9470
@peacekeeper9470 3 жыл бұрын
pourquoi pas faire une génération procédurale plutot que quelques petite variante aléatoire de tes niveau fait mains?
@Gabwiell
@Gabwiell 3 жыл бұрын
Un mode 8 joueurs serait vraiment génial pour les soirées :)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
YES, c'est dans ma to do et j'aimerais beaucoup le faire moi aussi. Si j'ai le temps !
@Gabwiell
@Gabwiell 3 жыл бұрын
@@DocGeraud génial 😍 Par contre si jamais t'utilises XInput pour les contrôles manette il va falloir utiliser autre chose vu que c'est 4 joueurs max 😉
@kiwouitcg
@kiwouitcg 3 жыл бұрын
je pense que plus tu feras tester le jeu , plus tu auras des pdv different et le pitch s'imposeras de lui même ;)
@lenoub5133
@lenoub5133 3 жыл бұрын
c'est quoi un asset marketing ? et personnelement j'ai compris l'idée global de ton jeu dés les 5 premières secondes de gameplay. après pour les détails (comment fonctionne le cycle jour/nuit, l'ia du chasseur) je pense qu'il faut y jouer pour comprendre
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Un asset marketing c'est un élément, généralement visuel, que tu vas pouvoir utiliser pour communiquer sur le jeu. Ça comprend des trucs aussi large que des images du jeu, le logo dans plein de format, des bannières pour certains sites (genre Steam), des contenus vidéo ou image à envoyer aux sites de jv, etc. Vouélé 😊
@lenoub5133
@lenoub5133 3 жыл бұрын
@@DocGeraud merciiiiiii beaucoup pour ta réponse sa me fait grave plaisir!
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 жыл бұрын
Tu vas le sortir sur GoG ton jeu ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Nop je crois pas, désolé !
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 жыл бұрын
AH bon j'peux savoir pourquoi si c'est pas indiscret ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
@@Rofiabjizi Juste pas entamé les démarches pour le moment. Mais à voir !
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 жыл бұрын
Ah d'accord cool 😊
@luckyrows5244
@luckyrows5244 3 жыл бұрын
C'est pas vraiment un jeu rapide et nerveux mais bons, il est plutôt beau et bien fait, sa donne envie de jouer
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Cool si ça te donne envie, c'est le principal =]
@pinguinax4082
@pinguinax4082 3 жыл бұрын
je veux bien la voir la détresse (sadique)
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
:'(
@pinguinax4082
@pinguinax4082 3 жыл бұрын
@@DocGeraud je ressent la meme chose a chaque bug :"(
@limageur
@limageur 3 жыл бұрын
Je sais que c'est plus facile à dire qu'à faire mais si tu faisais un mode en ligne avec Photon ou je ne sais quel asset et une traduction en anglais je ne vois pas pourquoi un éditeur refuserait de publier ton jeu...
@zepnir7051
@zepnir7051 3 жыл бұрын
Bon, je suis pas la cible de ce type de jeu, par contre c'est mignon comme tout. Les illus sont chouettes, et j'aime vraiment bien ce niveau désertique. Et j'aime voir la progression. Mais oui j'avoue que je serais bien chaud pour des petites vidéos focus, un peu plus backstage, dans lesquelles on verrait un peu plus la façon dont tu travailles tel ou tel élément. Là par exemple je trouve hyper intéressant que tu évoques tes maladresses marketing. Sinon pour la sponso, Core, l'outil a l'air honnête, c'est gratuit, ils donnent du blé... Mon premier réflexe c'est de me dire "c'est un peu trop beau, y'a une arnaque quelque part". Du coup c'est quoi le modèle économique du truc ? C'est bourré de pubs ? C'est gratuit uniquement pour faire ses premiers pas et il faut passer à la caisse ensuite ?
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci pour le retour détaillé ! J'essayerai peut-être de parler de points plus précis un jour, c'est cool de savoir que ça en intéresse certains =] Pour Core le piège c'est qu'il y en a pas pour les créateurs. En fait ils ont juste besoin que des gens viennent créer plein de contenus cools pour attirer des joueurs, c'est tout. Ensuite et bientôt les créateurs pourront vendre leur contenu sur lequel Core prendra surement une commission, ce qui sera leur modèle éco. Voilà mes suppositions, je suis pas sûr mais ça me semble crédible !
@sky-gt7ys
@sky-gt7ys 3 жыл бұрын
J'ai une question le jeu sera t'il sur PlayStation ,Xbox etc
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Nop, pas possible malheureusement avec le moteur que j'utilise (Construct 2)
@keito9516
@keito9516 3 жыл бұрын
Je suis vraiment hype par le jeu, mais pas de Multi, pas d’achat :/ Même si j’ai la fibre j’ai testé plusieurs fois la fonctionnalité de Steam ça marchait pas et tous mes potes n’ont pas tous la fibre
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Je comprends tout à fait, merci quand même pour le soutien !
@lou7452
@lou7452 3 жыл бұрын
La détresse la détresse !!!
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
AH BAH BRAVO
@aragon5644
@aragon5644 3 жыл бұрын
Référencement
@thibaultguillaume8993
@thibaultguillaume8993 3 жыл бұрын
BON COURRAGE perso j'ai vraiment hate, le jeu a un super potentiel
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Thibault :D
@dionysos8556
@dionysos8556 3 жыл бұрын
Le jeu va sortir sur switch ? Ce jeu serait incroyable sur switch
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Peut-être mais c'est compliqué. Donc ça sera après la sortie PC et uniquement si le jeu marche. Désolé =/
@dionysos8556
@dionysos8556 3 жыл бұрын
@@DocGeraud Et bien courage tu le merite le jeu a l'air incroyable 👍
@Algost_
@Algost_ 3 жыл бұрын
Et bah bon sang, si ton concept est compliqué pour les éditeurs, alors je suis dans une merde pas possible pour mon jeu !
@pinguinax4082
@pinguinax4082 3 жыл бұрын
une version jv du camoulox
@ke0zom204
@ke0zom204 3 жыл бұрын
*Vraiment dommage que le jeu ne sera pas multi par internet pour jouer avec d'autres personnes qui n'ont personne pour jouer en écran scindé comme moi, sinon le jeu me hyperai de ouf !* *Un petit serveur web suffirai pourtant pour mettre en correspondance les joueurs entre eux, après cette 1ère étape ça pourrait être du peer to peer : 1 joueur hébergerai la partie et les autres se connecterai à l'hôte (joueur-serveur), ton serveur web n'aurait pas besoin d'énormément de puissance de calcul / bande passante, ça se fesait très bien avant sur les parties de Black Ops en mode zombie ou il y avait 1 hôte pour 4 joueurs, toi Doc ça ne te coûterai qu'une vingtaine d'€/an pour entretenir ce serveur et cette fonctionnalité attirerai plus de joueur je pense, genre tu fais un service web JSON avec une petite BDD (contenant le pseudo, l'ip et le dernier ping rafraichis toute les X secondes) et choisirai l'hôte automatiquement selon la qualité de connexion des joueurs basé sur le ping, ça pourrait marcher !*
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Malheureusement faire du multi en ligne c'est pas juste louer un serveur. C'est du boulot de code, c'est de l'interface, de la gestion d'erreur réseau, de l'UX, du test. Bref, c'est long !
3 жыл бұрын
Ah c'est trop nul pour l'éditeur :( J'espère que tu vas t'en sortir pour le commercialiser quand même ! Et je relate tellement pour le "normalement ça aurait du prendre 3 mois", j'ai fais la même avec Puppy Cross haha. Buisson a l'air bien fun en tout cas et je suis sûre qu'il rencontrera son publique, bravo pour tout le taf que tu as fait !
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Merci Lola, t'es trop gentille T-T J'espère que ce sera effectivement comme Puppy Cross et que je sortirai un truc ultra clean 😎
@remiblaise
@remiblaise 3 жыл бұрын
Tu devrais rajouter un multi à la Among Us à mon humble avis. Un jeu multi local sur ordi c'est pas fou.
@charlesgaillardet5455
@charlesgaillardet5455 3 жыл бұрын
"Il n'y a pas de manière d'y jouer solo " "Certains n'ont pas compris que le chasseur n'est pas un personnage jouable" 🤔
@leniguekhoune8656
@leniguekhoune8656 3 жыл бұрын
Les 2 phrases sont toute les deux vrais :) on ne joue pas le chasseur, on peut que le faire tirer en pétant et le jeu ne se joue pas solo mais uniquement en multi local (ou en remote play)
@Reiexable
@Reiexable 3 жыл бұрын
@@leniguekhoune8656 Je sais pas si c'était l'intention de @Charles Gaillardet mais... c'est vrai qu'on pourrait imaginer un mode solo où on est le chasseur qui doit tirer sur des buissons IA. On pourrait mettre un nombre de balles limité pour que le joueur se la joue pas mitrailleuse... gardet la mecanique du pet qui provoque un tir pour les niveaux plus élevés qui fait perdre des balles au joueur s'il met trop de temps... etc...
@leniguekhoune8656
@leniguekhoune8656 3 жыл бұрын
@@Reiexable ha OK dans le sens là. L'idée est intéressante :-)
@kevinpari4114
@kevinpari4114 3 жыл бұрын
referencement
@DocGeraud
@DocGeraud 3 жыл бұрын
Je prends, merci !
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