А почему кости выглядят так прямоугольно? Они же треугольные
@EternalHardWorker12 күн бұрын
Скорее всего потому что он использует Basic
@SuleimanArtWorks13 күн бұрын
С таким количеством костей ты устанешь анимировать и просто перегружает процесс. Мне кажется ты анимацией не занимался. Для одной картинки может быть и норм, но в анимации столько костей не надо.
@hannovver12 күн бұрын
На лице всегда много костей, иначе будет неправильно анимироваться
@wiz220912 күн бұрын
Может ты анимацией не занимался? Каким образом будешь лицо анимировать парой косточек?
@payrgames11 күн бұрын
И что ты предлагаешь, Blend Shapes использовать или что?