아 일찍이 접고 카평만 보러와서 행복하다. 안하니 행복해~~ 굿 좋아 난 당하지 않아~ 어떻게 되건 어떻게 패치되건 행복해~~
@gg-ol6ecАй бұрын
하스에 펌핑 견제수단이 너무없음 ㅋㅋ 매직에 땅 깨는 놈들 수입 좀 해야됨
@user-sp3in1qd2sАй бұрын
ㄹㅇ 상대 4코에 그 2/6전설 내고 담턴에 마나수정 뺏는 애 나오면 진짜 쌍욕 마려움
@MiquellafanclubАй бұрын
어제까지 신나게 콤보드루 돌리다가 오늘 어안이 벙벙해진 드루맘이면 개추
@Qpwoeiru0406Ай бұрын
눈물흘리며개추
@choih540Ай бұрын
개추 흑..
@user-uo5dn1td8kАй бұрын
???: 항상 1티어는 도적이여야해!
@HAHAH-amАй бұрын
배달시키고 레니 영상 허겁지겁 먹는 중
@iruka913Ай бұрын
초반부 레카콜라가 너무 인상 깊네요❤
@포항공대컴공Ай бұрын
토큰 otk술사 2턴 동전맨 4턴 장소 내놓기 5턴 동전에 관악기 껴서 필드 정리해놓기 6턴 무기로 두대 쳐서 장소 토큰 6개 꺼내고 쓰랄의 선물+ 블러드로 딜 넣으면 무기 딜 6뎀 + 필드뎀 24딜 = 30뎀
@abc01375Ай бұрын
그런 덱이 있어요?
@포항공대컴공Ай бұрын
@@abc01375 신확팩 카드로 짤 수 있는덱입니다
@khs7341Ай бұрын
할베리아 쓰는 어그로 악사 재미도 있고 불리한 덱 꾸역꾸역 뚫는 재미가 있었는데 그만큼 재밌었음 좋겠다
@recycledturtle3211Ай бұрын
왔다 내 저녁 반찬
@dada999gugu4Ай бұрын
영상 초반에 나온 '왜 하스스톤 밸런스팀은 패치할게 생기든 생기지 않든 일정기간 동안 패치를 하지 않겠다고 공지에 못을 박아놓느냐' 에 대한 개인적인 생각입니다. 업데이트가 존재하는 모든 pvp 온라인 게임에는 패치에 따른 메타가 존재하게 됩니다. (예를 들어 확장팩에 따른 덱 메타, 롤 새로운 아이템 출시에 따른 챔피언 메타 등이 있겠네요.) 이는 랭크나 프로대회가 있는 온라인게임이라면 그 추세를 픽률로 알 수 있게 됩니다. (랭크나 프로는 보통 이기는게 목적이기 때문. 강한걸 찾고 강한 캐릭터를 하는게 보통이니까 강하면 재미가 없더라도 픽률이 높을 수 밖에 없음.)
@dada999gugu4Ай бұрын
그리고 이 메타라는 것이 장기간 유지되거나 너무 강해서 이걸 하지 않으면 무조건 지게 된다면 유저들은 흥미를 잃기 마련입니다. (유저들에게 질타를 받은 오버워치의 33메타, 롤 깃발/향로메타, 피온 중거리 메타등이 있겠네요.) 그래서 게임은 밸런스패치를 통해서 나오는것만 나오지 않게 하고 게임의 다양성을 늘려 재미있는 게임을 만들기 위해 노력해야 합니다. (강함=픽률 높음/너무강함=매판 똑같음=질림) 여기서 중요한 부분은 게임이 밸런스패치를 하는 이유는 => 게임성을 바로잡고 메타에 변화를 주어 > 유저들을 게임에 잡아두겠다! 가 될 것 같습니다.
@dada999gugu4Ай бұрын
그러나 하스스톤의 경우, 오히려 패치를 자주 진행하면 유저를 잃게 될 수도 있는 리스크가 존재하는데 이 이유는 다른 온라인 게임들과 다르게 유저가 메타의 변화를 따라가기 위해 해야하는 행위가 타게임에 비해 어렵기 때문입니다. 롤에서의 메타의 전환 : 레벨업 한번 하면 챔피언 구매 가능한듯, 게임 재화로 아이템 다른거 사면 됨. 피온 : 이미 사둔 선수들로 플레이만 다른 방식으로 하면 됨. 옵치 : 전장에 맞게 픽만 다른거하면 됨. 하스스톤 : 퀘스트 깨서 재화 모와서 카드팩 열심히 까서 중복 겹치거나 메타아닌 카드들 가루 싹싹 긁어모와서 1티어덱 겨우 하나 만듬...
@dada999gugu4Ай бұрын
이 때문에 덱을 만들고 패치되면 물거품이 되니까 그 차원에서 불안감을 해소시키고자 해당 기간동안은 패치 안할게요 라고 공지에 못을 박아두는게 아닐까 싶습니다. 이번 밸런스패치처럼 기간을 정해두고 패치 방식에 대해 찬성하는 편은 아니지만 이런 이유도 있지 않을까 해서 댓글 달아봅니다. 잘 타협해서 좋은 패치 방식이 나와 여러 캐릭터들과 덱메타가 나와 재미있는 하스스톤이 되었으면 좋겠습니다.
@dada999gugu4Ай бұрын
3줄요약 : 패치>메타형성, 강함>이김>픽률 높음>자주나옴>질림>유저이탈 밸런스패치의 이유는 유저의 이탈을 막기 위함이기에 유저가 떠난다면 밸런스패치 할 이유x 하스스톤 유입은 카드가 많이 없어 덱 여러개 굴리기 힘들고 1티어덱 만드는 것 조차 힘들듯. > 패치로 인해 약해지면 플레이 가능한 덱 x > 그래서 안심되게 기간을 정해두고 패치를 진행하는것 같음.
@dada999gugu4Ай бұрын
근데 픽률도 높은 드루 패치 예고도 없이 한거보면 그냥 휴가가 가고 싶은걸지도...
@멜론맛케익Ай бұрын
레니님 근데 클라패치 주기를 이랬다저랬다 못하는게 라이브 빌드계획을 고무줄맹키로 못바꿔서 그래요 차라리 블리자드가 드립이아니라 진짜로 ㅈ소기업이면 이랬다 저랬다하기 쉬울텐데 말입니다. 서버패치는 쉬운데 왜 클라패치랑 같이 밴 푸는지는 모르겠네
@sizmodeАй бұрын
성큰처럼 박혀있었습니다
@HuJinSanАй бұрын
패치스처럼 덱에서 튀어나왔습니다.
@ICHILLIN-tracenАй бұрын
엄청 빠르고 강력하게 치라고!
@ZhiVaikАй бұрын
밸런스팀: 아 여름휴가는 못참지 ㅋㅋ
@3217frankАй бұрын
이거 핫픽스 어젠가 오늘인가 됐을텐데 바로 편집했네 대단하네 ㄷㄷ
@user-og1ry2nr4nАй бұрын
진짜 어떤놈이 활공을 별로 안쓰는 카드?? 진짜 개꿀 카드인데... 상대편 돼지처럼 카드 9장 꼭꼭 모아 놓으면 서로 똑같이 4장 4장 다시 원점으로 만드는 꼬장 카드인데..
@AlexSong12Ай бұрын
돌진악사(혹은 술사)가 5~6턴에 명치깨는 미래가 보이는 느낌
@RenieIUАй бұрын
이정환, 내 삶의 빛이요, 내 생명의 불꽃. 나의 죄, 나의 영혼. 이―정―환. 세 번 입천장에서 이를 톡톡 치며 세 단계의 여행을 하는 혀끝. 내가 당신을 그리워하는 것은 까닭이 없는 것이 아닙니다 그리고 조선에서는 이정환을 구원자라 부른다. 이정환 당신을 사랑합니다. 영원히 사랑하겠습니다. 당신은 사랑받기 위해 태어난 사람. 나는 이정환의 검. 이정환. 내 삶의 빛,내 몸의 불이여. 나의 죄, 나의 영혼이여. 아아. 이-정-환. 혀끝이 입천장을 따라 세 걸음 걷다가 세 걸음째에 앞니를 가볍게 건드린다. 이.정.환. 아침에 한 손에 연장을 들고 서 있을 때 키가 5피트 10인치. 그는 환(還), 그냥 환(還)이였다. 양복의 구두 차림일때는 전투형 알레코이였다. 하스에서는 대법관. 서류상의 이름은 이정환. 그러나 내 표가 그를 향할땐 언제나 이정환이였다.
이번 하스스톤 패치 보면서 느낀 게 하스스톤 운영이 전반적으로 TEAM끼리 협업하면서 의사소통이나 부서 간 소통이 원활하지는 않구나 싶음. 밸패 팀 새로 들어오고 나가고 하면서 멤버도 바뀔텐데 이전에 하스스톤이 TRPG 장르에서 겪었던 실수를 반복하는 일은 없으면 좋겠는데 꼭 몇 개가 따로 논다는 느낌을 보면 엑조디아가 손발 지멋대로 움직여서 각자 뒤져서 무덤가는 꼴 같아보여서 아쉬움 (대표적으로 모험부터 전장까지.....) 용두사미가 있다면 하스스톤이 아닐까? 하는 마음. 참 아쉬움. 그거랑 별개로 레니아워님, 저는 왜 돌진이라는 두 글자만 보면 메스꺼울까요? 항상 돌진 키워드가 붙으면 개~~GR을 한번 하고 간 기억이 아련하네요. 꼭 불닭 볶음면 먹고나서 느껴지는 위장 속 뜨끈함에 벌써부터 똥꼬가 무서워지는 것 같달까요. 돌진 키워드는 참 조심히 해야하는 듯....?싶음
@ecori3367Ай бұрын
1:51 그립읍니다 밴 브로드 23:57 거수 없지만 거수 찾으면 촉수 소환하고 본체는 다시 들어가는거임?ㅋㅋㅋㅋ
@user-gx8ic2kc4sАй бұрын
잘보겠습니다.
@seungsoobaek4933Ай бұрын
레니아워님 도파민이 확 도는데 화내는거만 모아서 한번 뽑아주시면 안될까요
@jungilkimАй бұрын
판도모음집말고 분노모음집을 출시하라
@woopwaniАй бұрын
절벽다이빙으로 신화의 공포 소환되면 뭐가 우선 발동되려나.. 상대가 공포 때리게 하고 덱으로 돌아가거나 아님 그냥 효과 발동안되고 돌아가는건가
@user-xw4gq3zg4xАй бұрын
그 마그나무트인가 매턴 3뎀주는 기계악마를 덱에서 꺼내면 턴 마지막에 들어감?
@user-sy8cr9dz1kАй бұрын
스카이다이빙 인장+관광객 쿠키도 맛있네 ㄷㄷ
@user-vm2vn5sn2iАй бұрын
죽기는 울고 술사는 웃었다
@letranger8497Ай бұрын
펌핑자체보단 해놓고 파멸야수로 긴빠이치는게 더 에바였음
@eustress7428Ай бұрын
술사가 가난해서 죽기가 얻어먹지 못한다고 했는데 정작 술사는 악사에겐 맛있게 얻어먹네
@junki9598Ай бұрын
돌진 토큰으로 짜잘짜잘하게 딜 넣다가 좀 지나면 미드레인지 빅악사 같이 하라는건가 혹시 마침 돌진 토큰들은 대부분 하수인 아니고 하수인 두마리 속공소환하는거에 안나오잖음.
@bulgumanАй бұрын
빅악사 다시뜨나 다이빙에 심판관이랑 공허사냥개가
@huinm_delantaАй бұрын
그 호밀도끼는 어디 있나요?
@user-tq4np9bf5vАй бұрын
달랴옴
@I5423IАй бұрын
휴가지 컨셉 확장팩 만들다보니 본인들도 가고싶으셨나보지
@fhff6546Ай бұрын
당장 악사덱만들러간다
@user-dy8es4eo1lАй бұрын
휴가는...유지되어야 한다...
@건전한닉네임Ай бұрын
오랜만에 돌진 지원인데 악사도 버프 카드 받으면 좋겠네
@user-mh3pt4bb5xАй бұрын
일어나.. 다음카평해야지
@개아기Ай бұрын
절벽 다이빙으로 10코 미니미 기계 소환하면 턴 끝날때 소환 하고 돌아가나?
@azkjhg364Ай бұрын
술사는 웃고있다
@ph7.549Ай бұрын
이게 미국 기업이지. 시원하게 쉬네
@_d-_-b_.Ай бұрын
아라나 쓰랄써커 ㅋㅋㅋ
@standbyme1620Ай бұрын
하스를 접게된 이유임 진짜 밸런스 깨는건 따로있는데 이상한거만 건드림
@Darlim_balagiАй бұрын
하루줭일 기다렸다 하핳😂
@EarlymaroАй бұрын
ㄹㅇ 확팩 출시면 바로 풀어야지
@hyeonminkim9182Ай бұрын
하스스톤도 AI같은거 도입하면 괜찮을 거 같은데.....누가 안만드나
@PahingАй бұрын
파멸야수나 너프하면좋겠음.. 첨벙새끼용 펌핑하고 파멸야수로 또뺐기면 3마나 차이임
@user-so3qm2dg5kАй бұрын
기계도적 굴리면 드루 맛도리인데..
@user-fy7px4ws9lАй бұрын
성기사 관광객이 악사였으면 걍 겜 터졌겠는데
@user-xv8ps7ln3kАй бұрын
아 휴가좀 갈 수 있지 ㅋㅋ
@user-vp3sf1ct3sАй бұрын
근데 원래 확팩 막달은 매번 패치 없었던거 같은데 아님?
@DplusFaniaАй бұрын
근데 직장인 입장에선 휴가가 더 중요하긴 해
@user-ui9fj3vk6dАй бұрын
미래 패치 하는 이유 = 다음 확팩까지 쉬려고.
@loclyn10Ай бұрын
첨벙용이 문제가 아니라 둥디대모랑 파멸야수가 문제인데
@nomoohyun523Ай бұрын
0코는 대체 무슨 생각으로 준걸까
@asd236678ableАй бұрын
진화술사 갠찮을것 같은데?
@IlIlIIIIIIIlIIIIIIlIIIlАй бұрын
필드 정리는 줘까이 못하는 대신 고점 빨리 부르는게 정체성인 직업한테 필드카드 왕창 줘버린게 문제임 주공도 도저히 안 어울리는 컨셉이라 개똥인거 억지로 쓰게 하려고 1코 3턴 주공 +1 이딴걸로 카드 체급을 ㅈㄴ 올려버리고
진짜 패치팀 마인드가 역대급이다 지들 한달간 휴가 가야 되니까 가기전에 미리 대충 너프시켜버리고 휴가 갔다와서 패치 한다는 식이니
@euisunoh1540Ай бұрын
질리악스좀 죽여줘… 피흡 모면 환생 천보 너무 역겨워..
@user-gq7gv3pg6iАй бұрын
정규 노루는 약 밴먹음? 노루 아이덴티티는 이제 뭔가요? 약도 없고 선택도 없고
@AKkamJjakYiYaАй бұрын
아직 급속성장 있구요, 4코 35미니미 용도 선택으로 가장 잘 쓰고 있습니다.
@contajunАй бұрын
급속성장(말퓨리온의 선물로 발견해야함) ㅋㅋㅋ
@user-gq7gv3pg6iАй бұрын
@@AKkamJjakYiYa 한장씩 잇는건 특징으로 안봐서 잘 모르겠네요. (올드 복귀유저라 이런 예시밖에 안떠오르긴 하는데) 천벌 육성 4코33 드로우or마나수정 크툰확팩하수인 2코 1드로or마나수정 주문 등 하다못해 마나수정을 나무정령으로 바꾸는 주문이라던지 이중직업 상대마나뺏기 등 그런 마나수정 or 선택기믹이 꾸준히 나와줬는데 점차 그런 특색을 하나씩 없애는 기조같아서 '그럼 노루 아이덴티티는 과연 뭘까' 싶어서 물어봄
@user-yb2fk1yr1wАй бұрын
@@contajun그게 원래 급속 상위호환인데 투덜투덜
@YADDOLANАй бұрын
그림자밟기는 언제 야생갈까요
@user-sk6td8mp5uАй бұрын
굳이 질풍 otk에 집착할 필요가 있나 걍 돌진 깔고 블러드만 써도 20뎀 넘게 꽂히는데
@user-ht2cn5dj4lАй бұрын
스랄이 스쳐가는 죽음 2장 미니미 정령(영웅에 공격력 1 + 질풍 부여 )하면 7코에 18딜 나오네 ㄷㄷ 좀만 더 하면 30딜도 만들 수 있을것 같은데 ㅋ
@Hoy-LogАй бұрын
왜 패치가 아니라 밴이냐??? 왜 다음 패치는 확팩 출시 2주 뒤냐??? 하스스톤 밸런스팀 단체 장기 여름휴가 때문이 아닐까???😅😅😅
@wjskxlАй бұрын
무슨 놈의 페치를 온라인과 오프라인 언저리에서 맞추는 기분이냐 섀버처럼 오프라인에서도 카드 팔것도 아니면서... 😮💨