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1985 [60fps] Space Harrier No shot Nomiss ALL

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Replay Burners

Replay Burners

3 жыл бұрын

スペースハリアー / Space Harrier Sega 1985 No shot Nomiss ALL Player shiashia 収録Ver wolfmameplus0.104 "No shot" Challenge3(1=Rolling Thunder,2=Fantasy Zone) ショット未使用(一部ボス除く)、1コインノーミスクリア。ロースコア狙いで一部ボス以外はショット未使用で避けています。stage5とstage12のBONUS STAGEは必見です!
mame replay site replayburners.web.fc2.com/
スペースハリアー
発売年:1985.11
開発元:セガ(AM2) 発売元:セガ
ジャンル:アクションシューティング
コントローラ:トリガー付操縦桿型コントローラー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2203, Sega PCM]
超自然現象と正体不明の敵により、今や凶悪な魔物たちに占領されてしまったドラゴンランド。正義のドラゴン「ユーライア」から助けを受けた、超能力戦士ハリアーが戦うために飛び立つ。大型のローリングタイプの筐体では、プレイヤーの操縦桿の動きに合わせて、コックピット全体が大きくムービングするのが圧巻。ゲーム内容は、迫力の3D視点と、見たこともない程の高速スクロール、限りなく臨場感を増すBGMなど、どれを取っても素晴らしい。全18ステージ。当初GMショーに出展された際、イギリスのVTOL攻撃機ハリアーで敵を攻撃するという体感ゲームであったが、その後操作キャラを超能力戦士ハリアーに差し替えられるという大幅な変更を経てリリースされている。
Space Harrier (c) 1985 Sega.
Space Harrier is a sprite-scaling, into-the-screen shoot-em-up set in the "Fantasy Zone"; a surreal, abstract world composed of bright colours and a checkerboard-styled ground. The game's enemies are as unique as its setting; featuring prehistoric animals, alien pods, giant mushrooms and, at the end of every stage, a huge, fireball-spitting Chinese dragon.
The player's on-screen counterpart carries a portable jetpack under his arm, which allows him to fly as well as run along the ground. The jetpack is equipped with a laser, allowing the player to destroy both the game's many enemies as well as a variety of obstructions, such as trees and the floating rocks on level 1.
- TECHNICAL -
[1] [Sit-Down model]
[2] [Rolling model]
[3] [Upright model]
Players : 1
Control : stick
Buttons : 3 (FIRE, FIRE, FIRE)
- TRIVIA -
Released in October 1985 in Japan.
The pioneer 3-D shooting game realized by a high speed 3-D processing. The first full-color CG graphics in Japan and a beautiful BGM supported by a FM sound system that gave a great impact to the arcade scene in 1985.
Sountracks:
[JP] Dec. ??, 1987 - Sega Taikan Game Special [28XA-198]
[JP] Oct. 17, 1997 - Yu-Suzuki produce Hang-On / Space Harrier [MJCAX-00001]
Library:
[JP] Jan. 10, 1989 - Space Harrier - White Dragon no Yuusha [Bouken Game Book]
- SERIES -
1. Space Harrier (1985)
2. Space Harrier 3D [Model G-1349] (1988, Sega Mark III)
3. Space Harrier II [Model G-4002] (1988, Sega Mega Drive)
4. Space Harrier - Return to the Fantasy Zone (1989, Commodore Amiga)
5. Planet Harriers (2001)
- STAFF -
Designed by : Yu Suzuki (YU.)
From highscore table : (KAN), (KAW), Bin Chan (BIN), (TUD), (NAG), (ASO)
Music by : Hiroshi Miyauchi
- SOURCES -
Game's rom.
Game's picture.

Пікірлер: 69
@ReplayBurners
@ReplayBurners 3 жыл бұрын
"No shot" Challenge List 1. Rolling Thunder = kzfaq.info/get/bejne/d7ujncSJxKyzpps.html 2. Fantasy Zone = kzfaq.info/get/bejne/br9jlcynxsuRonk.html 3. Space Harrier = kzfaq.info/get/bejne/oZljqbaQp6yVZ3k.html 4. R-Type = kzfaq.info/get/bejne/qtVmjJee3t-rmKM.html 5. Dai Makai Mura = kzfaq.info/get/bejne/nc-Zjax4q9-miWQ.html 6. Darius = kzfaq.info/get/bejne/pdmfeLOeta3ZhoU.html 7. X Multiply = kzfaq.info/get/bejne/oMljqc1quMDRk3k.html 8. Dragon Breed = kzfaq.info/get/bejne/jK2Ufa5onNvbk2g.html 9. Xexex = kzfaq.info/get/bejne/hNGVhpqQx5vJe2g.html 10. After Burner II = kzfaq.info/get/bejne/pNana8-GvbqbaYE.html 11. Argus no Senshi = kzfaq.info/get/bejne/bZ6SZK2FstaWh5c.html 12. Top Secret = kzfaq.info/get/bejne/b7p-Zaljx57eoJ8.html 13. Night Striker = kzfaq.info/get/bejne/jdCTfqheq9emgYE.html 14. Senjou no Ookami = kzfaq.info/get/bejne/m7Gcia2B2ZO9dH0.html 15. Elevator Action = kzfaq.info/get/bejne/oNCWfcJe0a67iKc.html 16. Salamander = kzfaq.info/get/bejne/f9WohtZyq9Omfmw.html "Low score" Challenge List 01. Genpei ToumaDen = kzfaq.info/get/bejne/hLphq6ZqrLnOZ4U.html
@ichinaka1619
@ichinaka1619 3 жыл бұрын
まさにスーパープレイですね。 敵をこんなにもじっくり見たのは初めてw 敵出現、敵弾のSEも色々鳴ってるんですね。 改めて見ると85年にこのゲームを出したのは凄い。
@vag1863
@vag1863 3 жыл бұрын
これは…見た目以上に相当難しいと思う。 ボーナスステージで1本も倒さないことができるのを今知りましたw
@ReplayBurners
@ReplayBurners 3 жыл бұрын
No cheat. No tas. Nomiss(Japan) = No death
@ErwinSchrodinger64
@ErwinSchrodinger64 3 жыл бұрын
I miss Sega's super scaler technology. For me, it hasn't aged at all.
@AzrialAlaria
@AzrialAlaria 3 жыл бұрын
Me either! I have a lot of these on my Nintendo Switch now.
@arit0516
@arit0516 2 жыл бұрын
素晴らしい! 在宅勤務のBGMとしても利用させてもらってます♪😊
@koukikusakabe
@koukikusakabe 3 жыл бұрын
えぇーーまじ! スペハリでこのような芸当ができるんですね いや~~ ホントたまげました
@fukumitsuhabushin
@fukumitsuhabushin 3 жыл бұрын
Welcome to the Fantasy Zone, get ready!
@gabrielirlanda
@gabrielirlanda 2 жыл бұрын
This was a very advanced game for those times, it was also a bit scaring, like indeed from another planet. The soundtrack is great.
@kouna82
@kouna82 3 жыл бұрын
見ているだけで眉間がかゆくなりますw 素晴らしい!
@macsamasac9971
@macsamasac9971 3 жыл бұрын
これはマジですごい・・・ あのドムの猛攻を、倒さずに避けられるのか
@くるみちゃん
@くるみちゃん 3 жыл бұрын
ボス戦以外はショット撃たなくてもクリアできるんだね。知らなかった。そして何よりも避け方がクッソ上手い。
@user-xu2vt8ew5y
@user-xu2vt8ew5y 3 жыл бұрын
You're doing Great!!
@daiashi4642
@daiashi4642 3 жыл бұрын
afb様、動画UPありがとうございました。 Rolling Thunder、Fantasy Zoneに続くショット縛り第3弾です。 回っていれば出来そうに見えますが、この縛りだとドムの体当たりを全て避ける必要があり、どこから避け始めてどう避けるかが重要です。 以下4面の避け方が特に重要。 11面:黒赤青混合+3連柱があり実は17面に次ぐ難関、避け方と3連柱の誘導が重要。 15面:岩の避け方と遅い弾の誘導が重要。 16面:赤のラッシュの避け方が重要、避けるスペース無さすぎ・・ 17面:超高速スクロールでビンズビーンと赤青ラッシュの混合、3連柱もあり文句なしの最難関、運も絡みます。
@daiashi4642
@daiashi4642 3 жыл бұрын
5面と12面のボーナスステージ0点はレシピ通りやればそれ程難しくないです。(稀に出来ない配置有り) ゲーセンでこれが成功するとギャラリーがざわつく事が多かったですが、1回「下手だなー」と言われました・・ レシピ(共通):ずっと右、地面に顔が付いて上がり始めたら左、顔の真ん中が左端に来たら右、上まで2回顔が来たら左。 お試しあれ! 画面の美しさ、超高速スクロール、ローリング筐体の動きに衝撃を受けた中1の冬から35年経ちますが、未だにプレイすると面白いから凄い! 私にとって不動のNo.1ゲームです。
@ReplayBurners
@ReplayBurners 3 жыл бұрын
いやー凄いプレイをありがとうございます。ショット無しだと難易度ハンパないですね(笑) 全ての面において素晴らしいのですが、特に16、17面のラッシュはもう凄過ぎます。 ボーナスステージがパターン化できるとは知りませんでした。切り返しのタイミングが絶妙で驚きました。 ショット無しの恩恵でサウンドがよく聞けるし、敵の動きやグラフィックも堪能できてとても幸せです。感謝!
@daiashi4642
@daiashi4642 3 жыл бұрын
@@ReplayBurners 20年?位前にMAME NAVIに上げたリプレイは11 16 17面で3ミスだったので、アドリブはやめて避け方を研究しました。 ショット縛り第4弾で行き詰っていたので、良い気分転換になりました!
@gattoargento7489
@gattoargento7489 3 жыл бұрын
ベヨネッタすると何故かスペハリしたくなる hiroさんのBGMは最高
@alexandreblank8589
@alexandreblank8589 3 жыл бұрын
Jogo fantástico, com uma trilha sonora de alto nível, só na década de 80. Saudades de jogar ele na fliperama em 1988... Parabéns pela prática! Eu tenho o cartucho original 3-D do Máster system até HOJE! Paz e bem.
@user-nf9jl5fm2n
@user-nf9jl5fm2n 3 жыл бұрын
セガマーク3を当時持っていてこのスペースハリアーソフト買って毎日やってました。
@paymon41
@paymon41 3 жыл бұрын
No shotは雑魚の動きを堪能できますねw ドムの捌き方がお見事すぎる。STGの基本は出現即破壊。その真逆ですから、まさに上級者プレイ。
@ichiken6316
@ichiken6316 3 жыл бұрын
スカート付きのジェットストリームアタック
@sasanoha6396
@sasanoha6396 3 жыл бұрын
MAIN THEMEいつ聴いても良い…
@user-uv8sw8fm6n
@user-uv8sw8fm6n 2 жыл бұрын
素晴らしき射撃バトル😊
@nobumassiah
@nobumassiah 3 жыл бұрын
"You're doing great!"
@ReadyorNotRewind81
@ReadyorNotRewind81 9 ай бұрын
How is it possible that the older version is better? Dopest game ever!
@jangararamen
@jangararamen 3 жыл бұрын
この動画で一番凄いのは、Stage5とStage12で一つもユーライアで壊さなかったことです。 次に凄いのが、Stage17の柱とビーンズビーンとドムの猛攻を避けるタイミングまで考慮して動いていることです。 しかし、エンディング曲の「Lake Side Memory」は何で最後まで聴くことが出来ないのでしょうかね?
@daiashi4642
@daiashi4642 3 жыл бұрын
別コメントでやり方書きましたが、ボーナス面0点はパターン化が可能です。 お試しあれw
@jangararamen
@jangararamen 3 жыл бұрын
@@daiashi4642 わざわざ丁寧な解説、有り難う御座いました。 当時は、ムービングシートのスペースハリアーを遊びに池袋の「ファンタジアン」というゲーセンで遊んでました。 ちなみにボーナスステージ0点は、SEGA MarkⅢ版でもありました(壊した数が5個以内で隠れキャラが現れ、それを壊すと1,000万点ボーナス)。
@coo1249
@coo1249 3 жыл бұрын
昔 俺たちは、アフターバーナーやスペハリのnokillプレイを『敵にも家族がいるんだ作戦』と言ってやってたw
@lrwmasa
@lrwmasa 3 жыл бұрын
シャアザクもきついんだけど、後ろから飛んできて挨拶するグフも結構連射が激しくて厄介なんだよなあ。
@randy7894
@randy7894 3 жыл бұрын
You dodged bullets like George W Bush dodges shoes. Nice.
@ts2543
@ts2543 3 жыл бұрын
俺も玉縛りチャレンジを1番簡単なレベルで1回だけノーダメージでクリアしたことはありますが、やってみると中々キツイ。ちなみに、ボーナスステージで木を1本も壊さないのはできませんでしたがw長文失礼します!
@Patrick2480
@Patrick2480 Жыл бұрын
I still cant believe you can still score and not shoot anything until boss fights
@pphpanpan
@pphpanpan 3 жыл бұрын
好神!
@user-oh1mt7hp7r
@user-oh1mt7hp7r 3 жыл бұрын
まさか…スペハリでパシフィスト(完全ではないけど)が狙えるなんて…!!お見事です…!!m(_ _)m 動ける範囲が狭いから、ナイトストライカーのパシフィスト狙いより猛烈に難しいのではと思っています…
@yayo3879
@yayo3879 3 жыл бұрын
Three-eyed Dom's... and a red one that's three times as fast
@03wamorichan
@03wamorichan 3 жыл бұрын
凄いですねー。ボーナスステージ1本も木倒さない事出来るんですね。(見てるだけなのに赤ドム何か打ちたくなってしまう(笑))
@03wamorichan
@03wamorichan 3 жыл бұрын
今度はST17ボスで残機潰して稼ぎがみたいなぁ〜。(稼いでると岩が速くなって来ると思いますが、あの速さに限界はあるんですかね)
@daiashi4642
@daiashi4642 3 жыл бұрын
@@03wamorichan 岩の限界の前に狛犬の弾が避けられなくなりそうですね。 点稼ぎは苦手なので他の人にお任せします。 ノーショットに慣れすぎていて、ショット有りにすると1コインクリアすら出来ない気が・・
@ts2543
@ts2543 3 жыл бұрын
@@daiashi4642 その通りで、自分がエキストライージー(1番簡単なレベル)で、得点稼ぎしてもコマイヌの炎が段々と速くなり、最終的に炎に激突してしまいます。長文失礼します!
@cvproject3684
@cvproject3684 3 жыл бұрын
One of the game could finished in pacifist run... (edit: well except boss fight.)
@koumokutenn
@koumokutenn 3 жыл бұрын
ええ〜ノーショット⁉︎ 考えられん!
@lapisnon
@lapisnon 3 жыл бұрын
The Uriah's last part looks like testes.
@AbsoluteLovelyChild
@AbsoluteLovelyChild 3 жыл бұрын
戦闘機の名残でロックオンSEが鳴るんですね P6版もアーケードと出現位置が同じだったけど、どうやって調べたのだろう
@user-mn2kl1hq7n
@user-mn2kl1hq7n 3 жыл бұрын
アップお疲れ様です❕ 通常プレイで何とかクリアの私にしたら、考えられないプレイ…😨 倒してるボスと倒してないボスがいるのは、何か違いがあるのでしょうか…?
@dos6140
@dos6140 3 жыл бұрын
ボスは、破壊しないとどんどん弾のスピードがあがって最終的に避けられなくなるタイプと一定時間経つと退却してしまうタイプがいるからですよ。
@user-mn2kl1hq7n
@user-mn2kl1hq7n 3 жыл бұрын
@@dos6140 教えていただき有難うございます❕ そうだったんですね💡
@ts2543
@ts2543 3 жыл бұрын
@@user-mn2kl1hq7n それもそうだけど、倒さないと先に進めないボスだけ倒してる感じですね。
@jk-ml5fb
@jk-ml5fb 3 жыл бұрын
This game is all about moving in circles
@ciddurand8759
@ciddurand8759 3 жыл бұрын
And having sexy disco music
@user-qz9is7og6f
@user-qz9is7og6f 3 жыл бұрын
動画拝見させて頂きました。 この動画を投稿する為に何度もプレーして攻略して プレー動画の撮影となるかと思いますが 投稿用のプレー動画の撮影時の集中力と緊張感はハンパなかったかと思います。 まさしくスゴい!! 神プレーヤー!! いい物拝見させて頂きました。 (*^ω^*)
@IIMetalMaskII
@IIMetalMaskII 3 жыл бұрын
ah yes space harrier the game where you use a duffle bag as a laser canon good times
@golden_eldorado
@golden_eldorado 3 жыл бұрын
Never thought about it but I can see it now LOL. I can also see him playing bagpipes 😄
@user-fl3jz7he7e
@user-fl3jz7he7e 3 жыл бұрын
龍が如く0でやったけど三面から全然進まない
@richardleandro4508
@richardleandro4508 Жыл бұрын
SEGA 1985-1996
@NeoPayneHK
@NeoPayneHK 3 жыл бұрын
is this a arcade version?
@AzrialAlaria
@AzrialAlaria 3 жыл бұрын
Yes
@user-vo3mv3lm2n
@user-vo3mv3lm2n 3 жыл бұрын
あれ?おかしいな このゲームはナイトストライカーではないはず・・・?
@boyon1023
@boyon1023 24 күн бұрын
今見ると、ドットが荒いね。横は256ぐらい??? 自分の記憶では高精細なイメージでしたが、解像度ではなくて色数が増えた時代だったのかも。 確か、この2,3年後に出た、SEGAの上から俯瞰する最大4人で遊べる車のゲームが高解像度だった気がします。
@boyon1023
@boyon1023 24 күн бұрын
1988 ホットロッドでした
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m 3 жыл бұрын
全てのボスが時間で自爆or退却する仕様なら完全ガンジープレーも可能だったのにねぇ…😌 ボーナスステージ0点は草
@user-xy5kb6ef8v
@user-xy5kb6ef8v 3 жыл бұрын
これ、ドムだよね…。 大丈夫か? サンライズ的に…。昔はそんなにうるさく無かった、て事なのか…。
@koumokutenn
@koumokutenn 3 жыл бұрын
それどころか、その当時みんなこの敵を普通にドムと呼称していましたよw 確かに昭和は著作物に緩い時代でした。
@koumokutenn
@koumokutenn 3 жыл бұрын
敵キャラの記載を持ってきました。 >ドム 重機動ロボット。緑、黒、赤、青という4種類がおり、緑は2〜4、黒は3機編成でバズーカ弾を撃ちながら迫り、赤は主にバズーカ弾の超高速連射。青は後方空中から現れる他、正面から飛行しながら3機編隊で襲ってくる時もある。後年の移植作では名称を変更しているものがある。 まあそのままですw
@user-cx3fo1is6z
@user-cx3fo1is6z 3 жыл бұрын
ボトムズのスタンディングトータスかと思った
@user-xy5kb6ef8v
@user-xy5kb6ef8v 3 жыл бұрын
@@koumokutenn これはこれは詳細まで、わざわざ有り難うございます。 しっかし、隠しも余しも無く思いっきりドムってますよねぇ…。 有る意味良い時代だった、て事ですね。
@akiman01943
@akiman01943 3 жыл бұрын
ガンダムのドムは1つ目 これは3つ目 違うからヨシ!
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