【レトロゲームゆっくり解説】炸裂する必殺技!そして必殺バグの嵐 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 【スーパーファミコン】【SFC】

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ぬこれのレトロゲーム解析室【ゆっくり解説】

ぬこれのレトロゲーム解析室【ゆっくり解説】

Жыл бұрын

必殺打法でぶっ飛ばし
必殺投法で奪三振
必殺送球で動きを止める。
そして必殺のバグの嵐
格闘野球の開幕です。
#レトロ#レトロゲーム#ぬこれ
BGM:Elektronomia - Energy
youtube: • Elektronomia - Energy ...
動画作成ソフト:ゆっくりムービーメーカー4

Пікірлер: 29
@sasadasa9089
@sasadasa9089 Жыл бұрын
37:06~「ごうだ」 ではなく 「おにづか」 ですね。 1 センター   もちづき(冷峰) 2 キャッチャー やまだ(明暗) 3 ファースト  よいち(夢園) 4 セカンド   くにお(熱血) 5 レフト    にのくるわ(服部) 6 ライト    もちづき(服部) 7 ショート   いわき(明暗) 8 サード    りき(花園) 9 ピッチャー  さわむら(夢園) チームエディット機能があれば良かったなぁ~ などと、勝手に全日本構想を考えながら、めちゃくちゃプレーしていました(笑)
@4n5ohk75
@4n5ohk75 Жыл бұрын
懐かしい。 コンピュータ相手だと新田で同じコース同じ球種で全試合完封できちゃうんだよなぁー 開設が丁寧で良かったです。
@user-mi5qt6dd4j
@user-mi5qt6dd4j Жыл бұрын
作り込む余裕さえあれば、 野球ゲームの金字塔になれた 可能性のある作品でした。
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja 11 ай бұрын
どのテクノスゲーにも言えるけど、完成度が惜しいんですよねー。 世界観とそれにあったBGM、マッチしたキャラクター、殴る蹴る必殺技など男の子にたまらない要素。 でもどの作品でも細かいバグが多くて、ファミコンはそこまで気にならなかったけど、スーファミ作品は特にそれが顕著でした。 ドッジボール、ベースボールはなまじ出来がいいだけにそれを活かせてないのが惜しすぎる。 後年、有志がバランス調整バグ対策した改造版がとても評価されてたな。
@user-fq4ud5nk2j
@user-fq4ud5nk2j 9 ай бұрын
スーファミドッジボールのみ、Switchオンラインでできますね^_^野球もやりたい!
@user-vp7lf9kw2z
@user-vp7lf9kw2z Жыл бұрын
懐かしい… バグ修正して、このままの内容で販売されないかな。オンラインで出来る今なら盛り上がる事間違いないと思う。
@user-es9vv2jo9e
@user-es9vv2jo9e Жыл бұрын
粗削りな感じもするけど、対戦はかなり白熱しそうですねコレ。  小学生当時にやりたかったなぁ。
@user-rh7ng5og4w
@user-rh7ng5og4w Жыл бұрын
これカーブかシュートを投げて ホームベース先頭部分をかすめて 外に逃げる球を投げれば、 ほとんどの打者が三振したような
@user-vo8wl6tw5o
@user-vo8wl6tw5o Жыл бұрын
丁寧に解説してくれて最高!
@user-ey2dm6cm1v
@user-ey2dm6cm1v 8 ай бұрын
Sナチュラルシュートという魔球w あと、「かみさまのつえ」で相手チームをボコボコにw いや~懐かしい。 このゲームがきっかけで野球部に入ったのは内緒w
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja Жыл бұрын
バグだらけなのが残念だけど、出来は良いんだよね。 とりあえずBGMが最高。 左対左だとバッターがバグで確実に打球がボテボテ。 左対左で能力が上がってる訳じゃなく、バグで確定で打者が弱くなってる。 ポイントで左の強い打者に左投手噛ませるだけで完全に内野ゴロに出来ちゃう。 だから、熱血のたちばなのドライブ打も左投手相手だと確実にショボくなる。 あと、獲得アイテムがほぼ偏る。ドリンクならほぼ最後までドリンクばっかだし。 フルスイングとかはピッチャーが投げるまでに何度もスイングすると、その振った分の打力が加算されて、誰でも強打、ホームランも打ててしまう。 超速球は速いだけで球威ゼロだから当たれば割と飛ばされる。 ブレーキも止まるだけで球威無い。
@user-ld6jz6rg5z
@user-ld6jz6rg5z Жыл бұрын
なぜかたちばなVSむらさきで根性打だと本塁打できた記憶があるんだよな それ以外は確実に左対左はアウトだけど
@user-mw9ie7uy1n
@user-mw9ie7uy1n 6 ай бұрын
打力は弱いですが 冷峰の左投げのりゅういち戦に愛然バッターは最強でした。 ホームラン連発できる
@ayana_toya
@ayana_toya 3 ай бұрын
懐かしい。今でもちょっとやったりしますね。 とりあえず進塁さえ出来れば大体帰って来れるゲームでしたねえ(笑)。 後はフルスイングキャンセルすれば大体CPUに勝てる……(笑)
@fnnn3061
@fnnn3061 9 ай бұрын
実況でも配信でもベースボール以外の作品は見かけるけどこれだけ避けられてる印象はあるね。やっぱりとっつきにくいのかな
@user-gm5fp4tu1u
@user-gm5fp4tu1u 7 ай бұрын
黒龍山のBGM好き
@user-mw9ie7uy1n
@user-mw9ie7uy1n 6 ай бұрын
いわきのSナチュラルシュート Sナチュラルスライダーバグ最強説 難しいモードにして 二本の球種縛りで 真ん中縛りで全米と対戦したら 全打者三振(パワーで出してきても 三振)
@user-lx3we9qj9b
@user-lx3we9qj9b 9 ай бұрын
野球もあったのか初めて知ったよ
@user-ld6jz6rg5z
@user-ld6jz6rg5z Жыл бұрын
変化量4のスライダーかシュートで無双できる
@yuutall
@yuutall Жыл бұрын
まずは、はまさきの肩を怪我させるところからゲームが始まる
@user-xj3iz2ox6b
@user-xj3iz2ox6b Жыл бұрын
おにづかの足の遅さにはびっくり
@ChocoKohne
@ChocoKohne Жыл бұрын
もりもとといえば俊足
@user-wb9ez9jj4k
@user-wb9ez9jj4k Жыл бұрын
×しらたか、ゆめその ○はくたか、ゆめぞの 超速球は速いですが球威がないです 夢園はそらちにも触れて欲しかった コンピュータのAIがしっかりしていればいい作品だっただけに残念 たてカーブ投げていれば勝てたしね
@captain4830
@captain4830 2 ай бұрын
アイテムがいつも同じだった バグだったのかな
@user-qg5uq4nw6i
@user-qg5uq4nw6i Жыл бұрын
このゲームは出来はいいんだがコンピューターがバカすぎた。ツーアウトからでも普通にバント使って勝手に凡退するし。
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja 11 ай бұрын
色々と細かい情報が間違ってる。 夢園のカーブキラーは、まゆづきは持ってないぞ。 まゆづきは特殊技は無いけどステータスが総じて高い万能タイプなだけや。 カーブキラーは、はせがわと下位打線の2人が持ってるだけやぞ。
@user-kn3ko5lh4l
@user-kn3ko5lh4l Ай бұрын
このゲーム、結構面白そうに見えるけど実際にプレイすると粗が多くて駆け引きがほとんど成立しないからすぐ飽きてしまうんだよね… 動画ではなるべく面白く感じるように細かく説明してるけど、熱血高校でストーリーモードをやるとたちばなのドライブ打以外はフルスイングしようが根性打1を使ってタイミング良く当ててもボテボテのゴロか平凡なフライしか出なくて、出塁出来ずにアウトになるのをただ眺めるだけというのが続きすぎるの。バントを狙っても同じ。で、たちばなに出塁させたら盗塁。当然クロスプレーで挟まれるけど塁間を進む・戻るを繰り返すうちに盗塁できる感覚が掴めてしまうから、これの繰り返しで3塁まで進めたらあとは100パーセント成功のホームスチールをするだけ。 守備側ではシュートとスライダーを使って外に反れるように投げるだけで相手が誰であっても簡単に空振り三振させれるし、打たれてもオート守備で十字キー押しながら送球するだけで大体アウトにできてしまうのでファミスタみたいな操作性もない。 1回戦目からこれの繰り返しなので単調すぎるんだよね。登場キャラ数は多いし、内部データの設定とかも細かく分かれてるんだけど、かなりやり込まないと違いが分かりにくい。 冷峰戦に勝つとくにおの合流イベントが流れるのを動画で見るけど買ったのが初期ロット(?)だったからかそんなイベントもなければ冷峰戦後に合流もせず、最後の全米戦の控えメンバーに根性打3とばくねつ打が使える状態でしれっと加入しているのを入れ替えて使う、味気なさすぎる演出だったな。優勝しても熱血高校の校歌の歌詞が流れたりとか、『おわり』のカットも出なかったような… 二人で対戦プレイする時は左打者対左投手だと打球が全く飛ばないバグ(根性打を使えば回避はできる)とか、前述のシュート&スライダーだけ使うと簡単に三振がとれてしまう優位性とか、インフィールドフライがアウトにならない設定ミスとか、白鷹工業高校など根性のないピッチャーが主力のチームに野次ると攻撃側が有利になりすぎる調整不足とかもあって、『シュートとスライダーは1打者につき合わせて2球まで』とか、『必殺打法は1打席につき2回まで』、『左打者には右投手をあてる』、『谷花・白鷹・霧雨には野次禁止』、『インフィールドフライの打者は手動でアウトにする』、『打者ごとにエクスカリバーの付け替え禁止』などのルールを作って守らないとゲームが成立しなくなってケンカになってたのを覚えてる。 内容的にはファミコンのドッジボールとか大運動会の方が楽しかったよ。
@ryvo2009
@ryvo2009 Жыл бұрын
ルール説明長すぎ。どんどん進めてその場面になったらサッと説明して終わりなさいな
@user-zs8xl1wy6k
@user-zs8xl1wy6k Жыл бұрын
細かいこというと、帽子ヘルメットなしは危険。 左対左は根性打で解消されるけど持ってない打者は飛ばせないな。にったは左は苦にしなかった。
Пранк пошел не по плану…🥲
00:59
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