0:09 建議先去查一下Cube怎麼發音,不要像以前那些老土把KZfaq唸成「U to be」,1:51 720x720的解析度怎麼會是4:3,明明就是1:1,1:1螢幕並非像上面有些人說的一無是處,覺得1:1爛的人,建議去複習一下直角三角形的邊長怎麼計算,1:1的3.95吋,優勢在於玩傳統4:3遊戲時,顯示範圍等於4:3螢幕的3.5吋,16:9螢幕的4.3吋;玩直屏街機射擊遊戲時,則等於4:3螢幕的4.65吋,16:9螢幕的5.7吋,因此可以有效減少掌機的尺寸,但缺點就是玩16:9遊戲時,顯示區域扣掉黑邊會變得非常小,因此不適合玩新遊戲,但很適合玩懷舊的4:3與直屏街機射擊遊戲,我覺得比較可惜的是3.95吋1:1螢幕玩4:3遊戲時等於4:3螢幕的3.5吋還是小了點,如果螢幕長寬各加1公分達到4.6吋,玩4:3遊戲時就等於4:3螢幕的4吋,看起來會舒服很多,掌機的尺寸不會大很多,而ABXY按鈕的大小可能還能放大到接近PS主機的手把按鈕大小,按起來會更順手
@czyleo2 ай бұрын
謝謝中肯的建議 我虛心接受🙏
@user-pj9no9pd3b2 ай бұрын
全螢幕大小3.95吋要如何16:9變4.3吋,還能變成4.65吋跟5.7吋??? 打臉別人之前是不需要複習直角三角形的邊長怎麼計算,但要有基本常識 以下是你的原文~在你再編輯之前,幫你留個紀念 0:09 建議先去查一下Cube怎麼發音,不要像以前那些老土把KZfaq唸成「U to be」,1:51 720x720的解析度怎麼會是4:3,明明就是1:1,1:1螢幕並非像上面有些人說的一無是處,覺得1:1爛的人,建議去複習一下直角三角形的邊長怎麼計算,1:1的3.95吋,優勢在於玩傳統4:3遊戲時,顯示範圍等於4:3螢幕的3.5吋,16:9螢幕的4.3吋;玩直屏街機射擊遊戲時,則等於4:3螢幕的4.65吋,16:9螢幕的5.7吋,因此可以有效減少掌機的尺寸,但缺點就是玩16:9遊戲時,顯示區域扣掉黑邊會變得非常小,因此不適合玩新遊戲,但很適合玩懷舊的4:3與直屏街機射擊遊戲,我覺得比較可惜的是3.95吋1:1螢幕玩4:3遊戲時等於4:3螢幕的3.5吋還是小了點,如果螢幕長寬各加1公分達到4.6吋,玩4:3遊戲時就等於4:3螢幕的4吋,看起來會舒服很多,掌機的尺寸不會大很多,而ABXY按鈕的大小可能還能放大到接近PS主機的手把按鈕大小,按起來會更順手