Rimworld 1.1 Royalty - Новые импланты из DLC

  Рет қаралды 98,820

Keeper Drey

Keeper Drey

Күн бұрын

Не зря я так долго откладывал эту тему - материала на целый час!
Только настоящий ценитель римворлда осилит такой трактат.
Разбираем каждый имплантик, каждый параметр, прикидываем его эффективность, смотрим куда он монтируется и что он замещает, а так же какие есть последствия от его использования. Многие импланты оказались сосем не тем чем кажутся.
Напоминаю, я не просто читаю характеристики и озвучиваю своё мнение о новинках - я детально разбираю и тестирую наиболее очевидные моменты связанные с ними. Смотря этот обзор ты можешь составить своё собственное, отличающееся от моего мнение. Кроме того, здесь я затронул целый ряд уникальных лайфхаков и разрушил (создан) парочку мифов.
Самые ключевые наблюдения:
- Дебаффы ДПС в ближнем бою от протезов
- Дешёвые спец-конечности для ваших инвалидов
- Влияние отравления токсинами на шанс загнивания трупа
- Воздействие EMP атак на поселенцев с имплантами в мозгах
- Бесконечные носы (похоже это багоюз)
- Теория иммунизации
- Тайна пробития топовой брони
Если что-то из этого для тебя новинка - значит у тебя есть повод смотреть видос целиком =)
Ах да, ссылка на любительский перевод:
yadi.sk/d/Gq-FTYBy4NkAqw
ВНИМАТЕЛЬНО читайте инструкцию по установке, и помните, что каждый раз, когда обновляется незавершенная официальная локализация, вам необходимо удалять её файл. Живёт от в папке "rimworld/data/royalty/languages" и зовут его Russian (русский).tar
Любительский перевод с ним конфликтует, но команда переводчиков обещала закончить работу в апреле, так что ждём - их перевод сильно отличается и создаёт прекрасное впечатление.
00:00 - Беспомощный ассасин
01:04 - Механика типов атак
02:54 - Замена конечностей
06:11 - Эффективность буровых манипуляторов
06:38 - Эффективность рук садовода
07:42 - Негативный эффект протезов на урон от оружия
13:33 - Мозговые каналы
14:38 - Синтез яда
17:06 - Искусственный обмен веществ
19:46 - Импланты + ЭМИ = Шок
20:35 - Нейронные вычислители
20:55 - Формирование плоти
24:04 - Лечебные факторы
25:46 - Молекулярный анализ
32:50 - БЕСКОНЕЧНЫЕ БЕСПЛАТНЫЕ НОСЫ
34:44 - Влияние на циркадный ритм
37:51 - Влияние имплантов на стоимость колонии
40:47 - Усиление кожаного покрова
45:00 - Тестирование брони
49:43 - Тест брони с заменой конечностей
53:58 - Покупные импланты
59:25 - Итоги кратко
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ссылка на исследования по имплантам: • Rimworld 1.1 Royalty -...
Ссылка на сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...

Пікірлер: 408
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Успели уже попробовать новые импланты? Как ощущения? Забагоюзили нос? Может сделали супер-солдата? Или издеваетесь над мазохистами и художниками с помощью винтов разума? Кстати, может кто-то уже попробовал усилитель любви, тогда у нас получится собрать здесь более подробную статистику.
@user-yn7ld3bm2n
@user-yn7ld3bm2n 4 жыл бұрын
Винт разума - это чип счастья не для всех :) Мазохисту своему вставил
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
@@user-yn7ld3bm2n Тот случай, когда колонисту действительно понравилось, что ему вставили, не смотря на его гендерную принадлежность.
@TimonMax
@TimonMax 4 жыл бұрын
Лично я поставил своей баронессе с обжорством ядерный желудок и не жалею( а фермером и шахтёром специализированные импланты.)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
@@TimonMax Не было ещё карциномы?
@TimonMax
@TimonMax 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey пока не было. Ведь я его поставил как 10 дней.
@user-jv9rh3ip9l
@user-jv9rh3ip9l 4 жыл бұрын
я боюсь человека который не бьет тысяча разными конечностями а человека который бьет 1 конечностью 1 раз
@dmitrozavgorodniy448
@dmitrozavgorodniy448 3 жыл бұрын
По крышке гроба
@infernointhegame8443
@infernointhegame8443 Жыл бұрын
Улыбнуло, забавная переделанная цитата легендарного Брюсса Ли!👍
@egor_greed3397
@egor_greed3397 3 жыл бұрын
Шлем затем и нужен, чтобы один раз за прохождение спасти пешку от хэдшота из энергокопья)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Он не даёт гарантии защиты, только если это ооооочень дорогой шлем. Копьё слишком гладкая штука - под него просто НЕЛЬЗЯ подставляться никогда. Если ты подставился под Копьё - значит ты допустил ошибку.
@Antanar
@Antanar 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey как будто стрела пущенная из хренового лука и рук криворукого лучника не сможет сделать из пешки дауна пробив тому мозг -)
@MdSel1
@MdSel1 Жыл бұрын
энергокопьё это сходу труп. вот от рандомного выстрела с автомата - да.
@user-nf7sq6it6w
@user-nf7sq6it6w 3 жыл бұрын
Более подробного гайда просто не существует. Спасибо тебе за разбор. Подписался, буду смотреть все твои видосы.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Это тебе прилично посидеть придётся) Там часов на 10 точно контента есть
@Borsiqucer
@Borsiqucer 3 ай бұрын
@@KeeperDrey Как человек который посмотрел БУКВАЛЬНО все видосы по римке в открытом доступе на твоем канале, официально заявляю - да, это определенно того стоит.
@egor_greed3397
@egor_greed3397 3 жыл бұрын
автоматический пистолет выдает больше выстрелов в минуту, чем миниган) плюс это одна из самых ходовых пушек рейдеров, из-за этого такие показатели
@denchik0504
@denchik0504 4 жыл бұрын
Нравится твой подход к видео, подписка)) Поделюсь с людьми опытом игры с "незасыпайкой" (тот самый имплант , что разделяет доли мозга и поселенец не спит. Я играю без перевода, по этому не помню ни русского названия, ни английского). Я бы его не устанавливал, если бы не столкнулся бы с багом. То ли моды шалят, то ли игра такая, короче пешки с трейтом "Heavy sleeper" (или как-то так, извините), который ухудшает сон, не давал пешке лежать в кровати, будучи захваченной (она всё время выпадала из кровати и мне приходилось класть её назад). После вербовки случился ещё один баг - пешка отказывалась спать, наплевав на расписание. Она шла по своим делам дальше, после чего падала в обморок от усталости. Мне было лень решать проблему, а на складе лежал довольно таки вкусный чип, решающий проблему. И проблема была действительно решена, но какой ценой? А вот, собственно , и цена: настроение. В добавок к трейту на плохой сон был трейт "депрессивность" (-12 к настроению просто так, зато бесплатно), из-за чего колонист редко был в хорошем настроении, а к этому ещё и прибавлялись "не комфортно" - пешка не нуждается в сне, а собственно комфорт от кровати не получит (я назначил ей отдых 3 раза в день, но она не всегда отдыхает в кресле, от чего и комфорта не видать. Зато когда ест, то сидит в кресле, но так как она строитель, то часто бывает далеко от столовой, +еда на земле). В проекте к меня огромная стена в 3х км от базы, и она любит строить её долгими, холодными и тёмными ночами. Короче, куча минусов к настроению, как вы поняли. Следующие неприятные моменты - штравы к скорости движения и строительства (и другой работы руками) из-за пониженного сознания. Не критично, но не приятно. Пешка попутно ещё и вербовщик-переговорщик, 14 Ур. общения. Из-за сознания она получает штраф к торговле (я хз сколько должен быть бонус, но с чипом и 14 уровнем общения получаем скидку в 20% (кстати в ней ещё и чип балабола, который никак не влияет на торговлю, как оказалось)). И ещё интересный (нет) факт: в караване она все же отдыхает. Сделать так, чтобы караван шел нон-стоп не выйдет. А, и про комнаты: ей нужна комната чисто для медитации и иногда для нервного срыва. Всё, хватит писанины, у меня уже телефон лагает от такого кол-ва текста.
@LeonidEliseev
@LeonidEliseev 2 жыл бұрын
Думаю, нужно продавать подобные пешки или отпускать на волю)
@user-fq2rt6vu4z
@user-fq2rt6vu4z Жыл бұрын
@@LeonidEliseev псс, пишу из будущего, этот чип очень полезен для рабов, им плевать на комфорт, поэтому можно заставить рабов условно говоря убирать базу, или носить ресурсы 24/7(ну или для чего еще ты можешь использовать рабов)
@vladimirzaika3594
@vladimirzaika3594 Жыл бұрын
Еще до просмотра видоса запилил садовода трансгуманиста на 2х агроруках, 2х архоногах, на нейронном заряде и на циркадном разделителе. Круглосуточная работа в поле размером больше чем база, всё успевает, еще и дерево с 4 дриадами поддерживает на 100% Правда цена пешки 10к
@user-ct5zg2gu8j
@user-ct5zg2gu8j 20 күн бұрын
Стоит того. Хотя я бы вставил бионику на ноги, цена/качество лучше
@nardgemmer6422
@nardgemmer6422 12 күн бұрын
Он вспохал 10к гектаров риса
@flaffi358
@flaffi358 4 жыл бұрын
Крутой разбор! Делай больше подобного контента! Интересно наблюдать за рассуждениями
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Далеко не все смогли осилить его целиком( Я иногда считаю этот видос не самым удачным экспериментом, но у него всегда находится своя аудитория)
@flaffi358
@flaffi358 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey Попробуй может заливать такие видео целиком, а также, в дополнение, вырезать моменты на отдельные видео. Аудитория Ютуба в основном воспринимает видео длиной 10 - 30 минут
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Есть такая концепция
@gistafljfreg4905
@gistafljfreg4905 4 жыл бұрын
Кажется Тайнон сильно вдохновился вархаммером 40к , мне нравится .
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Скорее всего это только начало)
@seaways404
@seaways404 3 жыл бұрын
Не только вахой
@CrozetIs
@CrozetIs 2 жыл бұрын
Увидел твою реакцию на 2000% процентов скорости горных работ. Потом вспоминаю твоего же одаренного с 7000%. Забавно)
@globalacademyorigina1
@globalacademyorigina1 2 жыл бұрын
Для стрелков силовые когти реально имеют смысл особенно, когда на тебя нападает племя. У них хреновая броня, что позволяет нам с помощью когтей легко оставлять их без конечностей. Такая ситуация может возникнуть если где то на базе пробили брешь в обход килбокса и застали стрелков в расплох
@foxpaw474official5
@foxpaw474official5 3 жыл бұрын
У меня медик 20 уровня, с топ медикаментами 6 раз подряд на больничной кровати с компьютером с освещением провалил пересадку руки
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Освещение не влияет на шанс успеха операции) А так у нас в игре истинный рандом не учитывающий твои прошлые неудачи - ему безразлично. Поэтому есть вероятность получить такие результаты, хоть и шанс конечно один на миллион.
@seaways404
@seaways404 3 жыл бұрын
@@KeeperDrey раньше освещение влияло, щас уже все после 1.0?
@shiraorihiiro224
@shiraorihiiro224 Жыл бұрын
43:55 Урон после частичного пробития конвентируется в удары по телу, то есть будут ушибы. Но расчитываться пробитие сквозь рубашку и кожу будет по параметру проникновения, довольно важный параметр при ношении кожи.
@artemonikon
@artemonikon 3 жыл бұрын
По яду, то тут зависит от того что нанесло смертельный удар. Так же как с агрикозом(я хз он из ХСК, или из ванили), если живность умрёт от пуль или ударов, то сгниёт, если от потери крови, то нет...
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Это логично) но тут как бы дело в том, что именно пешки не совсем умирают - они падают. И при падении на них вешается правило 66. Но вот на токсины, как и на другие внешние факторы, это явление не распространяется. По логике они не должны загнивать вообще, а вот животные действительно умирают от чего-то одного.
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 жыл бұрын
У агриоза просто есть шанс на гниение после смерти. Ну и если животное помрёт именно от него, оно сгниет сразу после смерти.
@tupoidurak4329
@tupoidurak4329 4 жыл бұрын
Начиная играть за племя, на меня успел напасть бомж с дубиной. За совсем короткий срок я успел приручить огромное кол-во животных, и уже следующим рейдом ко мне пришли 4 рейдера с броней, пистолетами-автоматами и револьверами среднего качества. Это касательно богатства животных, вдруг полезно.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Первый рейд всегда 35 очков.
@arhandlee3862
@arhandlee3862 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey а что за очки и где узнать о их кол-ве?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Это есть вкладка в раздели информации и таблиц режима разработчика. Она называется incedent chance. Там последняя строка - сила возможного рейда в очках. Подробнее вот здесь rimworldwiki.com/wiki/Raider
@Iva-xn4ji
@Iva-xn4ji 2 жыл бұрын
Без мата не выразить качество твоих работ и моей признательности
@rock_di_dron6622
@rock_di_dron6622 Жыл бұрын
О да ярость у колониста с ядом, я прям чуствую это
@rock_di_dron6622
@rock_di_dron6622 Жыл бұрын
58:00 я прям представил комнату, где этот чел седит в куче вещест и еды афигеной комнате с "партнером" и любовним имплантом 😂 Интересно а если пару таких "усилителей" наделать🤔 Блин, чуствую себя какии то механикусом который делает серверов "счастья"
@CaptainGlue
@CaptainGlue 3 жыл бұрын
Отличное видео, иногда пересматриваю. Вопрос: имеет ли смысли раз в пол года повторять тесты с обстреливанием пешек, чтобы проверять "чудеса" автоматического пистолета и отсутствие защиты пальцев рук/ног? Если "да", то будешь ли это делать?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Скорее всего буду) оно видишь само тестится - я же вопросом задался не просто так)
@CaptainGlue
@CaptainGlue 3 жыл бұрын
@@KeeperDrey было бы очень здорово. У твоих видео особенный шарм, однако, они быстро устаревают (новые патчи и т.д.), и пересматривать их становится не актуально :(
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Ну жуки то вечные) сейчас стараюсь подбирать наиболее живучие темы, которые не устареют)
@1Damask1
@1Damask1 3 жыл бұрын
спасибо за очень познавательное и качественное видео
@pavelvrasskii1359
@pavelvrasskii1359 4 жыл бұрын
Интересно было узнать про импы
@vladds4338
@vladds4338 4 жыл бұрын
Когда рейдер должен пасть без сознания, он с определённой вероятностью (я не помню точно, но около 2/3) умрёт, даже при отсутствии смертельных травм. Это специально сделано игрой, чтобы не захватывать всех подряд.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Это да, просто с токсинами был вопрос в загнивании. А так же падение от внешних сил вроде холода, голода, переутомления, кровотечения и токсинов под эти свойства не попадают. Это ненасильственные факторы - получается что токсичная атака сочетает в себе и то и другое, но вопрос в том, что считается первым: урон или токсины. Если токсины, а потом урон, то это будет насильственное воздействие, если урон, а потом токсины, то сработает ненасильственная схема.
@arceniuplay
@arceniuplay 2 жыл бұрын
это кстати убрать можно в настройках, или ванилла экспандет ружье которое дротиками стреляет которые фактически накладывают анестезию которая усыпляет врагов, так шанс чуть чуть выше что они выживут
@relout8407
@relout8407 2 ай бұрын
я вот заметил да пластинчитая из дерева броня в отличном качестве держит на 1% больше пробития на удар (этоже броня из стали держит на удар меньше) а если будет хороший ремесленник то можно сделать шедевральную
@TheMackim
@TheMackim 4 жыл бұрын
Вопрос! Установил любительский перевод(закинул папку в папку с модом Роялти/languages) , а он не включился. Нужны какие то дополнительные действия?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Нужно удалить оригинальный перевод, под именем Russian (Русский).tar
@weever2695
@weever2695 4 жыл бұрын
Что я могу сказать? Ура.
@weever2695
@weever2695 4 жыл бұрын
Броня с торчащим мизинцем😂. Кстати, есть мод добавляющий силовые перчатки и силовые ботинки
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Не удивлён, что есть мод, но можно поставить бионику и будет ок =)
@Diplodocus_channel
@Diplodocus_channel 4 жыл бұрын
этот мод называется vanilla armour expanded и это не протезы это броня(для конечностей и почти не повышает общую защиту)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
@@Diplodocus_channel Недурная штука, но кажется Тайнен мотивирует игрока делать протезы в оригинале. Вот это я бы хотел видеть в оригинальном риме.
@weever2695
@weever2695 4 жыл бұрын
@@Diplodocus_channel гений англичанин))))
@weever2695
@weever2695 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey хотел бы видеть сапоги и перчатки?
@user-lt3nj9gh1m
@user-lt3nj9gh1m 3 жыл бұрын
По сути коагцлятор будет незаменим для сборок типа hardcore sk там кровотечение это достаточно опасная вещь и -50% очень помогут продлить страдания пешки ещё на множество боёв
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
В модах может поменяться значимость абсолютно всех имплантов)
@user-ky2cs7dn1o
@user-ky2cs7dn1o 3 жыл бұрын
При воздействии Эми волн человек с особым желудком высвобождает его содержимое. Сильно ли это мешает?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Просто начнёт блевать, если попадёт под Эми. Приличный такой стан, секунд на 5-10
@pavelvrasskii1359
@pavelvrasskii1359 4 жыл бұрын
Запили продолжение прохождения пожалуйста!
@user-ut4qe9dw5f
@user-ut4qe9dw5f 19 күн бұрын
В Anomaly каменную кожу можно навесить на упыря. Даже если на нём уже есть шипы (на атаку) и пластины (на защиту). Ещё бы его можно было одевать в катафракта, а лучше давать пояс-щит...
@user-olegstratedgi
@user-olegstratedgi 12 күн бұрын
Мечтать не вредно.
@gluk5510
@gluk5510 4 жыл бұрын
Два месяца прошло, но я напишу. Во первых спасибо за видео. Работаю и одновременно слушаю, полезно. Во вторых про животных и их стоимость. Что-бы проверить зависит-ли рейд от животных, можно в одном поселении поставить 10-20 или больше муффало и одного колониста. И подождать рейд (самому спавнить вроде как нельзя. Тоесть можно, но размер рейда будет зависить не от цены колонии, а от того какой размер мы выбрали сами.) А дальше будет легко понять - где было больше рейдеров с животными или без. (Надеюсь я понял всё правильно) И ещё. Про протезы. Установка протезов прибавляла стоимость к животным и я думаю, что статистика животных считает всех живых людей или животных. Этим можно объяснить почему протезы входят в эту статистику
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Я все эти тесты сделал) и протезы и животные оказывают влияние одинаково. Т. Е. В формуле отдельно есть влияние поселенцев как 42 очка в начале формулы за каждого колониста. Без разницы какой колонист, хоть калека, хоть весь в бионике, хоть без навыков, хоть царь во всех отраслях. А вот уже стоимость по животным сама по себе влияет на силу рейда. Я считал формулы и на вскидку получилось что-то вроде 1/50 от богатства по животным переводится в очки рейда, но формула оказалась не верна ибо я не учёл бонусов времени и сложности. А заново считать после такого провала мне было в падлу)
@laretyn1917
@laretyn1917 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey а был ролик с разбором всего этого добра? Не могу найти..
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Нет, там и так все запутанно, да ещё и статью про богатство/сложность переписали
@user-rx7ux3iz1b
@user-rx7ux3iz1b 3 жыл бұрын
40:44 - Да будет! Это важно
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Ок, закину в список)
@nikitashvetsov2287
@nikitashvetsov2287 2 жыл бұрын
7:30, а ведь появился ведь))). Один садовод с имплантами, один спец. по производству, и в течение двух игровых дней деревянный опорный пункт будет построен
@seaways404
@seaways404 2 жыл бұрын
Гастроанализатор - топ. Ставите повару с двадцаточкой, огоньками, и усердием неврастенией, бионическими глазами и руками, с наркотой и люциферием, он будет один готовить жратву на 50 человек, это просто монстр-повар. Нужно пятерых носильщиков ставить для него и то они не будут успевать подносить ингредиенты и уносить блюда.
@Levin_sun
@Levin_sun 3 жыл бұрын
По поводу типов ударов при силовом когте, за более чем 15 стычек парень с миниганом и силовыми когтями - наносил в мили урон только силовухой- чистый рандом, или они пофиксили?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Давненько пофиксили)
@artembalashov4848
@artembalashov4848 3 жыл бұрын
Нихуя не понял. Но очень интересно 😄
@pavelvrasskii1359
@pavelvrasskii1359 4 жыл бұрын
Классный обзор
@user-ps6ol1og1z
@user-ps6ol1og1z 3 жыл бұрын
Супер!
@zigo2267
@zigo2267 2 жыл бұрын
О, наткнулся на видос годовой давности. Но все таки скажу. Я использовал обучающего помощника как отличное средство от срывов) Тому же непонятому творцу поставил один и если у него срыв который может навлечь слишком много бед, просто кидаешь в него ЭМИ :D
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да, есть такой приём)
@mytiliss682
@mytiliss682 2 жыл бұрын
На гармонизатор оказывается психочувствительность влияет. Тогда такой колонист будет все 40 настроения давать. Наверное есть смысл вставлять в тех, кто в псионики по какой-то причине не годится. Человек вообще предложил им ноги отрезать, накачивать наркотиками и ставить в столовой. Но в действительности предпочтительнее погрузить его в кому, тогда настроение заморозится и даже наркотики больше не понадобятся.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Влияет, верно
@mr_sheva_wax
@mr_sheva_wax 4 жыл бұрын
Лучший бро
@buttersstotch2756
@buttersstotch2756 2 жыл бұрын
Была пешка, которая только носила и убиралась, так что я поставил ей циркадный разделитель и две бионические ноги. Движение было 101%
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Можно компенсировать сознание люциферием, хотя и не полностью
@buttersstotch2756
@buttersstotch2756 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey люциферий дорогой и иногда его может не хватить
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Его сделали дешевле и намного доступнее
@LeonidEliseev
@LeonidEliseev 2 жыл бұрын
Сейчас, спустя год+, информация в ролике ещё актуальна мои что-то поменялось в игре? Например, интересует информация про баг/фичу с имплантом носа, чудеса с пробитием брони автоматическим пистолетом, отсутствие защиты брони для пальцев рук/ног?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
И то и другое работает, никуда не делось. Переработали систему типов атак, вырезали из игры глушилку, понерфили и так не особо работающий усилитель любви, увеличили дебафф циркадного разделителя, Переработали дебаффы от спец конечностей, увеличили мощь отравления токсинами. Ну и ценники ещё шлифовали, но я цифры не вспомню.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
А, ещё броне импланты ребаланс или, но тоже не помню цифры
@dmitripetrov5880
@dmitripetrov5880 2 жыл бұрын
всяким коленным шипам и ручным лезвиям баффнули урон но они вроде всё ещё хуже какого нибудь длинного меча из пластали если нет денег или профильного крафтера что б делал нормальные мечи то импланты вполне нормас теперь
@user-mc8gx6qb6j
@user-mc8gx6qb6j 2 жыл бұрын
Касательно иммунитета, в роялти спалил забавный абуз: во время путешествия иммунка вырабатывается в разы лучше, чем в поселении. Была чумная пешка без одной почки, и даже на нормальных медикаментах не удавалось её спасти от чумы. Решил отправить её в караване, и изгнать, чтоб не было дебафа у остальных поселенцев. По ошибке отправил эту пешку одну, а одинокую пешку из каравана изгнать нельзя, и пока чумная пешка дожидалась спутника, чтоб быть изгнанной, случайно обнаружил, что даже вообще без лечения, без спальных мешков, и без еды, у неё выработался иммунитет в разы лучше, чем в поселении со всеми необходимыми условиями. Перезагрузил, и отправил с уже травяным лечением, с едой и со спальниками, и она выздоровела с неплохим запасом. В поселении же, с *хорошим* лечением на медикаментах, чума опережала иммунку на 10%, т.е вообще без шансов. Не знаю, работает ли в новой версии, но можешь проверить.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Есть такая штука, но работает не авсегда
@BesWriter
@BesWriter 4 жыл бұрын
О! как я счастлив! Они добавили носы! Теперь можно избежать колонии грустных Воландемортов! Теперь можно бухтеть на тему почек и печени, отсутствия адекватных тренировочных манекенов для боевых навыков, транспорта, развитых колоний жуков, подземелий, орбитальной базы, боссов, мультиплеера и продвинутого детального крафта. Вот вы видели какой крафт в новой Mount and Blade 2? А там ведь возможность выбирать форму лезвия, вес клинка, его длину и форму, а так же материал для каждой запчасти от кожаных обмоток до противовеса...
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Я наверное закину рим, если у него появится крафт как в HSK хDDD
@Levin_sun
@Levin_sun 3 жыл бұрын
@@KeeperDrey это проблемы хск он слишком перегружен гриндом, а не расширением игровой вселенной- так что роялти вышел неплохим длс( правда это длс стоит как игра )
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
@@Levin_sun Почти все моды болеют несбалансированным геймдизайном, так как их делают любители. А вот DLC своего стоит, так как его делала команда профессионалов. Все сырые механики консервируются до следующих патчей.
@magnus6801
@magnus6801 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey, Мне часто хочется посмотреть на то, что изменил бы Тайнен в каком нибудь популярном моде типа на андроидов. Как бы его бодее проффесиональный взгляд поможет понять проблемы и как улучшить мод. Интересно а есть ли такое? Ведёт он некие дневники разработчика?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@magnus6801 он редко публикует инфу) андроидов он бы люто занерфил, дав им нулевые статы и отсутствие обучаемости на ранних версиях, а продвинутые бы имели огромную стоимость
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 жыл бұрын
Коагулянт штука ситуативная, например сломали пешку, у неё до смерти от кровотока часа 2-3, с имплантов 4-6. Серьезная разница, если ей придётся подождать лечения пару часиков...
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ну с хорошей бронёй выхватить столько кровотечений... Только если под соком. Очень скептично к коагулятору отношусь, ведь главный смысл - не поставляться лишний раз. А коагулятор наоборот раскрывается когда часто получаешь. Да и для милишников он не очень - они больше дробящего урона получают всегда. Сейчас и аптечки с собой носить стало можно...
@user-th4bi2eo1y
@user-th4bi2eo1y 2 жыл бұрын
Товарищ! Я только что играл и заметил, что иммунизатор вживляется в почки! В каждую почку по одному. То есть их можно 2 на персонажа вживлять. А это +16% к скорости приобретения иммунитета.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да, можно, но люцик даёт + 35%, так что нет никакого смысла)))
@user-cr4yy9ir9d
@user-cr4yy9ir9d 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey люцик во всех подряд не засунешь, никаких средств не хватит
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@user-cr4yy9ir9d Он нынче очень дешёвый и конечные 2 недели осады перед отправкой корабля прекрасно проходятся на фулл люцике для всей колонии. Я так же проходил игру тремя колонистами, которые всегда был на люцике - это всё вопрос планирования и торговой сети
@user-cr4yy9ir9d
@user-cr4yy9ir9d 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey чисто технически, по лору - все твои колонисты тогда в конце это суисайд сквад? Где ж там люцеферий в космосе купить? Или капсулы криптосна их останавливают? В любом случае - нелегкая у них судьба в дальнейшем однако :)... а по поводу дешевости, ну ок... спорить не буду
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@user-cr4yy9ir9d капсулы останавливают все процессы в организме, а корабль ждёт возможности воссоединения с развитым обществом. В случае сценария через империю - там граф и его свита получат доступ к не ограниченным ресурсам. В случае со слиянием с архонексусом, персонажи лишаются физических оболочек.
@DrG0D
@DrG0D Жыл бұрын
Приветствую, делаешь реально классные обзоры но я не где не смог найти обзора как получить максимальный баф ко всему для колониста от имплантов, не мог бы подсказать или лучше показать и разобрать эту тему. Был бы очень благодарен.
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Муторно и несколько бессмысленно) Большая часть имплантов взаимоисключающая. Нет никакого максимального баффа - есть специализации, формируемые комплектами имплантов под конкретные задачи
@gnusmas5574
@gnusmas5574 3 жыл бұрын
Теперь я мечтаю сделать своего космодесантника
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Смотри чтобы он не сделал своим тебя))) А то вдруг он из Детей Императора хD
@ald7888
@ald7888 3 жыл бұрын
Коагулятор, силовые когти, броня катафракта, бионический желудок/сердце/позвоночник, можно ещё архоглаза поставить. Поздравляю, палка нагибалка готова. Адептус Механикус одобряют.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Для того и делалось) чтобы можно было отыгрывать
@egorusrex6761
@egorusrex6761 Жыл бұрын
Винты разума это ж чисто гвозди мясника из вахи))
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Совершенно верно)
@COM-DsP
@COM-DsP 4 жыл бұрын
Про трансляцию настроения чипом - на реддите предлагали держать пленников враждебных фракций с этими чипами, отрезать им ноги, чтобы не сбежали, и гнобить их до депрессии голодом, темнотой и прочим. Чип вроде как транслирует дебафф на союзников транслятора, находящихся на карте. Плюс скелеты разбросать на карте в местах возможного подхода противника... Короче, резко просадить по морали врага по полной через трансляторы в том числе, чтобы впадали в уныние, ярость и прочее прямо во время осады.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Много лет играю в игру и ни разу не видел нервных срывов у врага, ибо у них нет такой функции.
@COM-DsP
@COM-DsP 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey разве? А я видал не так давно, как двое в осаде (с минометами которая) начали лупить друг друга по мордасам. Или это не к нервному срыву относится?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Это оскорбление и социальная драка. Они основаны на взаимоотношениях пешек
@kozachok2183
@kozachok2183 3 жыл бұрын
@@KeeperDrey у меня вражеские пешки пару раз впадали в апатию из-за плохого настроения и 1 раз одна впала в ярость. Но это в ХСК на 1.0
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Чисто технически это возможно, но есть алгоритм, учитывающий время. Даже при самых низких значениях настроения - срыв происходит не сразу. Так вот дождаться срыва можно разве что у осаждающих врагов. В ином случае рейд заканчивается раньше
@dimatat
@dimatat 10 ай бұрын
Странный вывод про коагулятор. Если пешку вырубят во время перестрелки, имплант тупо удвоит таймер, необходимый для спасения пешки. А сейчас если еще и ген присобачить...
@user-ik5lo7jk3v
@user-ik5lo7jk3v 3 жыл бұрын
На счет гниения от ядовитых атак: может быть если погибает от атаки то не гниет, а если от последующего отравдения то гниет???
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Нет же, смерть от отравления наступает только при 100%
@arceniuplay
@arceniuplay 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey видимо он говорит что если перед последним ударом твой колонист ударит яд-ногтем то тот может сгнить, а если удариь кулаком в челюсть, может не сгниет
@Worldowner
@Worldowner Жыл бұрын
у автоматического оружия просто выше скорострельность. Он просто делает больше бросков, вот в итоге больше успешных. В % от числа выстрелов то же самое получиться.
@parkermuews6033
@parkermuews6033 2 ай бұрын
С точки зрения биологии человек относится к царству животных.
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST 17 күн бұрын
Усилитель любви так и не работает?
@olegteplov9224
@olegteplov9224 4 жыл бұрын
Я считаю что лучше бы варианты атак не суммировались , что я имею ввиду: то что во время атаки колонист имеет возможность ударить и оружием и одновременно этим шипом с локтя.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Увы так это не работает.
@AndreyStoim
@AndreyStoim 2 жыл бұрын
На тестировании брони я понял, что авт. пистолеты имба
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Чудовищная имба
@user-hh8rp7rb9g
@user-hh8rp7rb9g 3 жыл бұрын
Что делать если у меня стоит мод на андроидов и буровой манипулятор конфликтует с буром из мода андроидов?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
У меня на это всегда один и тот же ответ))) Моды - зло хD Это конечно только мнение, но моды слишком сырые, и если мод конфликтует с оригинальной игрой - это хороший повод от него отказаться. Но я знаю аудиторию игры) И зачастую игрокам проще отказаться от оригинальной игры, чем от модов хD Советую сходить к создателям мода в стиме - у них есть страничка для обсуждений. Там возможно уже есть решение или же можно доложить там об этой проблеме. А так android tiers не должен с ним конфликтовать, ибо ну у них нет особой связи, да и быть не должно.
@stefangorgos9793
@stefangorgos9793 Жыл бұрын
Пора бы обновить информацию... С появлением biotech, думаю стоит снять новый видос с новыми фишками
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Все это вопрос времени
@Bloreo
@Bloreo 2 жыл бұрын
Касательно богатства... В кастомном сценарии спавнился с 15 трумбо, уже с идеолоджи, и увидя первый же рейд, ливнул и удалил сейв. На роялити не знаю, но на последнем апдейте животные еще как влияют на рейды
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Можно отключать зависимость сложности от богатства, если есть привычка хомячить
@Bloreo
@Bloreo 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Я знаю, просто не хочу это делать. Комментировал, т.к. ты задавался в видео вопросом влияет ли богатство по животным на рейды, или только на общее богатство
@user-ld8nq9my9x
@user-ld8nq9my9x 2 жыл бұрын
Хочу немножечко оправдать скрытое вооружения. Да, оно для бойцов ближнего боя бесполезно, но для дальников (особенно тех у кого есть немного ближнего боя) оно прекрасно подходит, в случае чего позволяет им не оставаться полностью беззащитными, после перехода в ближний бой (всякое бывает, не всегда все идет по плану) и какой-то коленный шип (который вообще никак колонисту не мешает, еще и стоит не дорого (я его вообще у какого-то бомжа вырезал)) может помочь ему быстрее убить врага (или вообще дать возможность это сделать), и продолжить огонь. Хочу услышать твое мнение на счёт данного применения скрытого вооружения
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
В этом вопросе да - коленный шип или ядовитые клыки более чем полезная штука
@ImPedofinderGeneral
@ImPedofinderGeneral 2 жыл бұрын
правда когда дерутся изза конфликтов пешки -киборги почему-то не используют кулаки и постоянно кусаются. У меня так один киборг пешку насмерть заточил
@bobervita333
@bobervita333 2 жыл бұрын
Есть ли смысл на колониста с 20 уровнем иследования ставить чип на это?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Не особо, он и так хорош
@relout8407
@relout8407 2 ай бұрын
Не помню точно а связь с ангелом даёт сознание? Просто если даёт но можно совместить её с люциферием и у тебя поселенец который не нуждается в сне и особо не получает дебаф от этого имплантна
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 ай бұрын
А не помню, не чекал биотех особо
@mtganalytic9796
@mtganalytic9796 2 жыл бұрын
51:00 Броню в 1.2 и 1.3 пофиксили? Прикрывает теперь?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Нет) это главная фишка механики
@egor_greed3397
@egor_greed3397 3 жыл бұрын
46:08 А можно поподробнее в каком смысле ерунда?)) Тайнен видимо специально так сделал что у пешек всегда остаются открыты кисти и ступни, мне бешеные зайцы не раз оттяпывали пальцы на руках и ногах, и никакая ванильная защита кроме кожных имплантов не закрывает, именно поэтому я решил поставить один единственный мод на перчатки и ботинки
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Ну например тот же броник защищает торс, и если урон идёт в лёгкое или другие органы, то он сперва проходит торс, где его ждёт броня. А вот защита рук внезапно не защищает кисти и пальцы. Т.е. логика работы брони сама себе противоречит и нужен костыль в виде мода или имплантов.
@Misterkus____
@Misterkus____ 3 жыл бұрын
@@KeeperDrey В 5500 годах люди используют только беспальцевые перчатки )
@magmapolo
@magmapolo 4 жыл бұрын
Ну еще психический ретранслятор, или как там его) он на большом растоянии не работает, ну гдето 20 клеток (не на глобальной карте)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
30)
@user-zn5kw1yk8u
@user-zn5kw1yk8u Жыл бұрын
14:00 Гвозди мясника Скажите спасибо Ангрону
@barcode8927
@barcode8927 4 жыл бұрын
Я не поленился и решил найти полезное применение у многих имплатнов. Коротко опишу всё, что разузнал. Тесты показали, что достаточно лишь одного боевого протеза в любой конечности для того, чтобы добиться от неё максимальной частоты ударов в ближнем бою. Всё дело в механике ближнего боя, колонисты чаще всего бьют тем, что у них сильнее всего (80%), остальные доступные у них виды атак делятся на оставшиеся 20% поровну. Выходит, что колонист, полный боевых имплантов хуже того, у кого всего один тем, что несправедливо сильно повышает силу рейдов ради жалких нескольких доп. ударов, что не окупает повышенное количество нападающих. Боевые импланты, за исключением силовых когтей (силовые когти сравнимы с рогом трумбо и дешевле его, имплант для милишников), самое то для стрелков, когда бой происходит на передовой и поменять пушки на мечи нет возможности. Повторю что ни один имплант технологии "скрытое вооружение" не заменяет конечности, значит шрамы лечить не получится. После одного из обновлений эти три импланта стали отличаться: Коленный шип самый сильный, потом локтевое лезвие, а после ручной коготь. Касательно ядовитого оружия. Один коготь и ничего более = 80% попаданий именно ядом. После одного из обновлений накидывают аж 15 яда клыками и 10 когтями, людям. Однозначно одно из топовых "оружий" ближнего боя теперь. Всё то, что повышает скорость работы, исследований и наоборот уменьшает потребление - не стоит недооценивать. Да, цифры ОЧЕНЬ маленькие, однако, конечная мощь может поражать. Например, серебрянная плитка способна дать к скорости исследования до +9 процентов, мелочь, однако в исследовании бронезащиты (1200 очков), это дает целых 108 очков исследования, а это аж 1\5 множества начальных исследований. Мелочи не стоит недооценивать. P.S. Отредактировано под новый патч, меняющий характеристики некоторых имплантов.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
По боевым имплантам изначально было известно, что количество не повышает ДПМ. Но вот проверенной гипотезы о том, что колонист старается атаковать тем, что дает больше урона... Вот это инфа интересная. Проверял стрелковое оружие с силовыми когтями? Вот тут самый интересный момент. Действительно ли колонист старается не атаковать оружием, если у него есть когти?
@barcode8927
@barcode8927 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey Используй "List melee verbs" из РР и тебе всё станет понятно касательно ближнего боя. Но предупрежу, что если колонист держит оружие дальнего боя, то окно не открывается.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
@@barcode8927 Странненько
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
@@barcode8927 Какой интересный инструмент! Знаешь что нашёл, что у моносворда якобы нет атак рукоятью! Ну всмысле есть, но типа в финальном показателе они не используются, как и все другие атаки. И у силового молота так же, а вот плазменный меч такого свойства не имеет
@barcode8927
@barcode8927 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey Ну так это же инструмент разработчика для себя, халтура позволительна.
@user-jt3kg8ll8y
@user-jt3kg8ll8y 2 жыл бұрын
Видео, после длц "идеология", все также актуально?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
По большей части да, немного переработали ядовитое оружие, он стало мощнее, затем поправили распределение урона по типам атак, пошлифовали импланты, вроде того же усилителя любви, а так же вырезали ту штуку, которая улучшала переговорные способности на 50% Вроде ничего не забыл
@user-jt3kg8ll8y
@user-jt3kg8ll8y 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey хм, пси-считыватель я нашел в игре, который улучшает цену и переговоры. А усилитель любви как именно изменили?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ослабили эффект. Он удваивал бафф от близости, теперь только +50%
@artjoms.5999
@artjoms.5999 5 ай бұрын
33:52 Ты не заметил, что у тебя наложился модификатор темноты и изначальные 100% скорости превратились в 80%. Отсюда и такие низкие показатели с имплантами, так там вполне приличные значения, которые написаны до применения модификатора освещенности
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 ай бұрын
Может быть) года два назад было
@relout8407
@relout8407 2 ай бұрын
Ну если у тебя есть мех медик то карциномы не проблема в для новых длс это актуально
@13WOLFarm
@13WOLFarm 4 жыл бұрын
хочу заметить на скорость приготовления пищи, так же повлияло пост операционное состояние колониста, из-за наркотического похмелья скорость работы сильно понизилась, о чем автор судя по всему забыл. Ибо теперь в новой версии есть два типа скорости работы, базовая от целостности частей тела и органов, и ситуативная от состояния сознания и различных, бафов, дебафов.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
33:55 - там видна вкладка здоровья на которой нет наркоза. Я же всё в режиме разработчика делаю и наркозы снимаю через консоль, или вообще ставлю импланты без операций через add heddif. Про типы работы - бред. Работа она и есть работа, на том же моменте есть полные формулы расчёта скорости приготовления пищи. 80% постобработки у него от черты "Леность". Два параметра работы введены по другому принципу - один является параметром здоровья, который является исходным числом из всех уравнений раздела "характеристики". А первые две строчки из рабочих характеристик устроены иначе. Сейчас открою, чтобы не слукавить.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Первый параметр - общая скорость работы. Он не зависит от здоровья и является множителем, который появляется ТОЛЬКО ОТ ЧЕРТ ХАРАКТЕРА. Точно так же как и множитель получаемого урона, который изменяется ТОЛЬКО чертой живучести. Второй параметр - скорость общей работы, который действительно зависит от здоровья, но не распространяется на приготовление пищи. Он применяется для: - Обработки камня - Работы с созданием химтоплива - Сжигания трупов, одежды или наркотиков - Пошива одежды - Ковки - Переплаки - Создания скульптур Это те процессы на скорость выполнения которых не влияют навыки. Этот раздел создали, чтобы объединить все вышеупомянутые строки в один параметр. Так информация занимает меньше места.
@13WOLFarm
@13WOLFarm 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey воозможно в таком случае проблемы у меня, так как я давно не обновлял Римку, поэтому такая разница, но у меня например гастроанализатор почти на 20% повышал скорость готовки.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Он может и 20 дать и 30, но чем выше скилл самого повара, тем меньше эффект от анализатора.
@abdullabenghi9075
@abdullabenghi9075 3 жыл бұрын
Хоспаде, урановая дубина. Урановая, блин, дубина. Урановая. Дубина.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
У неё боеусный урон от абсурдности)
@rafilius9926
@rafilius9926 3 жыл бұрын
14:15 орден пожирателей миров
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Гвозди мясника?
@kardinalchaos3932
@kardinalchaos3932 2 жыл бұрын
40:23 сделал я в общем чела консолью с модом Arhotec expanshion со стоимостью 1,5м серебра и на меня нападали только аборигены в числе 6-8 штук
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Вопрос в настройках рассказчика
@kardinalchaos3932
@kardinalchaos3932 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey самый сложный, не измененный
@arceniuplay
@arceniuplay 2 жыл бұрын
видимо ограничение есть по приросту очков рейда на человека 1 или везение что рейдеры идут не десантники пираты с пулеметами, энергощитами и гранатометами
@Tashtemirov_m
@Tashtemirov_m 2 жыл бұрын
Тема с носом была исправлена?
@alexplayyt5998
@alexplayyt5998 4 жыл бұрын
Про любовный имплант. У меня есть одна пара, и я вижу что они и так каждый день шпилятся, так что имплант или работает по другому, или он не нужен
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Вот собственно те же самые наблюдения
@texnikozero4934
@texnikozero4934 3 жыл бұрын
То чувство когда твои ванильные пешки успевают за одну ночь забаффать близость до +36 к настроению: Моя реакция: Какого.... Они геномодифицированные сексрабы что-ли? Да нет. Хорошо что я не поставил мод на дополнительные половые отношения с моим любимым комментарием/рецензией на него.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Ох уж эти моды)
@DikiiBrazzza
@DikiiBrazzza 5 ай бұрын
Буду пользоваться люциферием, только если сделают возможность вылечить зависимость от люциферия, хоть год с саркофаге криптосна, но чтобы была возможность
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 ай бұрын
Не будет её) в этом весь смысл люцика, что бонусы даются ценой риска. Если не будет риска, то о каких бонуса речь? Но моды наверняка есть, которые это "исправляют"
@DikiiBrazzza
@DikiiBrazzza 5 ай бұрын
@@KeeperDrey я не люблю терять колонистов, и какой тогда смысл в люциферии, если нет варианта его спасти? А добровольно давать люциферий колонисту это его убить, просто через время.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 ай бұрын
@@DikiiBrazzza обычно люцик идёт старикам, которых может убить любая болезнь, либо тем, кто без люцика не вывозит по иммунитету прямо сейчас, либо персонажам со старческими болезнями, повреждения и сердца или мозга. Ну и игра не бесконечна, после финального квеста начинается новая партия - там хоть всех можно залюциферить без риска гибели
@arceniuplay
@arceniuplay 2 жыл бұрын
коагулятор может быть против жуков полезен, если случайно жуки на рейдеров напали убили и на твоих напали, а дома только несколько людей-другие допустим в экспедиции, то если 1 покусают и смерть будет через 9 часов а не через 4 то шанс на то что жуки успеют уйти и другой колонист его спасет больше, ну и быстрее к работе приступить сможет, а регенератор для воинов против которых идут враги с тупым оружием, которое нанесет удары, а не кровотечения
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Регенератор полезен любому воину, если нападают часто. Коагулятор слишком дорогой для своих эффектов
@arceniuplay
@arceniuplay 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey а биоскульптор можно получить в идеологии или гдето еще искать надо?
@user-ky2cs7dn1o
@user-ky2cs7dn1o 3 жыл бұрын
Экстрасенссорный глушитель удалили?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Скорее всего да - в нем нет смысла
@user-ps6ol1og1z
@user-ps6ol1og1z 3 жыл бұрын
​Хочу пос​по​рить с тобой ​по поводу пользы циркадного разделителя. Стандартный цикл бодрствования занимает 72% от шкалы, потом пешки идут спать, по дефолту это 0,76 дня. В нормальной кровати восстанавливают эти 72% за 0,32 дня, т.е. полный цикл бодрствование-сон занимает 1,08 дня и сон жрёт 30% от цикла. Циркадный разделитель уменьшает сознание на 15%, и из серьезных минусов это -15% к работе и движению, НО сон жрет 30% от цикла, то есть мы в плюсе даже по этим параметрам на 15%, + нам не нужно тратиться на ходьбу к кроватям.
@user-ps6ol1og1z
@user-ps6ol1og1z 3 жыл бұрын
Ты можешь сказать, что хорошие кровати баффают - да, отличная кровать из дерева бафнет на 14% скорости отдыха и мы восстановимся на 72% за 0,28 дня, циркадный стимулятор уменьшит прирост усталости на 20% и мы устаем на 72 % за 0,91 дня. Теперь цикл сон-бодрствование составит 1,19 дня и сон занимает 24%, но это все равно больше 15%. Далее в лейт-гейме, можно поставить как шедевральную роскошную кровать (ещё + к отдыху), так и бионические руки и ноги (+ к движению и работе) и таким образом -15% к работе и движению будет вычитаться уже не из 100, а из 125 т.е. по факту снизит работу и движение на 12%. А сон то никуда не денется.
@user-ps6ol1og1z
@user-ps6ol1og1z 3 жыл бұрын
Ну и собственно самое главное - я предлагаю ставить такой имплант ремесленникам со свойством - непонятый творец.Я понимаю, что кровать неплохо баффает настроение и комофорт. Но ремесленник в удобном кресле (комфорт), под снятой 1 клеткой потолка (воздух), с шикарным блюдом (настроение) и красивым окружением будет работать нон-стоп и радоваться. А когда хотим получить "контролируемый" легкий нервный срыв и потом фигачить легендарки (+2 к качеству изделия), то заделываем потолок и кормим пастой, кресло можно отодвинуть.
@user-ps6ol1og1z
@user-ps6ol1og1z 3 жыл бұрын
Ну и наиболее круто этот имплант себя проявляет с волоконными механитами и чипом обезболивания). Лютое комбо. А вот НЕ стоит его ставить пешкам с чертой - эффективный сон, их можно разбаффать до высыпание за 0,12 дня.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Беда в том, что минус по сознание приличный, и в критичный момент он может стать фатальным, например в бою или при выполнении операции. Если речь идёт о ремесленнике-пацифисте, который делает товар на продажу, то это норм решение. Ещё циркадник глушится Эми атакой, но это даже плюс. А так в игре есть бодрин, чтобы враги не застали врасплох или если надо срочно выполнить какие-то процедуры. Циркадник же ещё денег стоит) повышает силу рейда и редко встречается. Так что штука ситуативная.
@user-ps6ol1og1z
@user-ps6ol1og1z 3 жыл бұрын
@@KeeperDrey В бою всмысле боль? Я всегда вместе с чипом обезболивания ставлю, на случай механитов. Крафтить и строить нужно все время, и какраз перед сложной операцией можно закинутся го- соком или бодрином, получив +10% к сознанию. Но обычно переговорщик и доктор это два колониста, их не трогаем. А остальным ремесленникам-строителям-скульпторам можно ставить напропалую. А в чем плюс Эми атаки? Нервные срывы глушить?!?! ООО супер- комбо с непонятым творцом ( мы нашли абуз легендарок)))).
@MrGTF111
@MrGTF111 3 жыл бұрын
доктор быков делает обзор на римворлд омг
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
хим вохлд - и слово то какое пхотивное!
@DictatorTarron
@DictatorTarron 4 жыл бұрын
Отличный обзор!
@bondis_
@bondis_ 2 жыл бұрын
34 ая минута вроде Кипер оло Особого буста к скорости приготовления нет потому что колонист стоит в темноте
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Так он и так и так в темноте
@bondis_
@bondis_ 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey 32:32 скорость приготовления пиши 100% при общей скорости работы на свету - 100%. 104% скорость приготовления пиши при множителе от общей скорости работы 80% 33:55 По идее скорость приготовления пищи должна была равняться 130% (По моим подсчетам гастроанализатор добавляет скорости эквивалентной пяти уровням кулинарии) P.s удивлен что столь долгое время после выхода ролика все ещё отвечаешь на комменты.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@bondis_ Ну может быть я был не внимателен, если 30% то это неплохо. Я в принципе на всё отвечаю)
@Ryv0c
@Ryv0c 4 жыл бұрын
Богатство по поселенцам (животным) не влияет на рейды, но плюсуется к общему богатству. Но общее богатство, судя по формуле из вики, никак не влияет на рейды. Само по себе общее богатство влияет лишь на настроение колонистов, а если точнее то на баф по ожиданиям и потребность в развлечениях. По итогу богатство от установленных имплантов влияет лишь на настроение.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Я тоже так думал - сейчас мне показали инструмент, в котором видно, что даже навыки колонистов накидывают очки рейда.
@RandomChelik0
@RandomChelik0 3 жыл бұрын
И да общее богатство влияет на сложность негативних ивентов Ну там токсичние осадки или кластер вместе з жуками
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Это вообще основной параметр при расчёте сложности всех событий) даже положительные считаются так же. Те же подкрепления союзников. В новом патче появилась возможность всё это настраивать.
@RandomChelik0
@RandomChelik0 3 жыл бұрын
@@KeeperDrey я досихпор на 1.1 сижу а не на 1.2
@user-ps1of8bd2v
@user-ps1of8bd2v 2 жыл бұрын
Один час показа различных механик и тп. этой игры это подвиг.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
На канале наберётся несколько суток непрерывного разбора механик) Запасайся чаем и ништяками - это тянет на целый марафон
@egor_greed3397
@egor_greed3397 3 жыл бұрын
36:24 Комфорт может восполняться за счет работы в кресле, и он никак не связан с полоской "удовлетворенности" - хоть со спальней хоть без, колонисту надо развлекаться за колышком и прочими приколами. А вообще механика прикольная, получаешь андроида на минималках, особенно с тем же ядреным желудком. А как это сочетается с чертами по типу жадность, завистливость, аскетизм?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Ненене, речь о том, что когда колонист спит, то у него замораживается полоска удовлетворённости. Комфорт поднимает настроение, давая бонусы и расти он может во время сна, а персонаж который не спит - он не получает бафф комфорта от кровати, так как он не лежит в ней. Этот имплант убирает потребность в спальне. По крайне мере так было. Не важно какие у персонажа черты или титулы. Сейчас может поменялось - нужны тесты.
@steesh
@steesh 4 жыл бұрын
Очень информативное видео!Жду псионику)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Псионика будет не скоро - надо дождаться правок по ней, чтобы было актуальнее
@weever2695
@weever2695 4 жыл бұрын
Некоторые моды тоже конфликтуют с неофициальным переводом роялти
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Вполне возможно - с модами очень много трудностей
@levefun3622
@levefun3622 4 жыл бұрын
рили?
@weever2695
@weever2695 4 жыл бұрын
@@levefun3622 да, а что?
@levefun3622
@levefun3622 4 жыл бұрын
@@weever2695 это странно...
@red-empire-RUS
@red-empire-RUS 2 жыл бұрын
Ну в модах печень и почки есть)
@Astrasam
@Astrasam 11 ай бұрын
Если закосплеить сервитора с двумя бурами чипом обезболиаания и не нуждающимся в сне
@Kapinat
@Kapinat 3 жыл бұрын
не остался ешё один нос а вернулся старый.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Ну в данной ситуации это одно и то же) ибо носы не являются трансплантируемой частью тела.
@kluckter
@kluckter 3 жыл бұрын
возможно вы имели ввиду DPS
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Конечно) но у меня привычка использовать именно DPM - не могу свой язык перестроить спустя столько лет.
@s-klass7619
@s-klass7619 2 жыл бұрын
То чувство когда ты фанат техноутопистов...)
@buttersstotch2756
@buttersstotch2756 2 жыл бұрын
Так почему автоматический пистолет имба?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
урона дофига, точность хорошая на своей дистанции, кайтить хоть в упор можно, утилити есть в виде демократизатора и он очень доступный
@zomboidandstuff1093
@zomboidandstuff1093 2 жыл бұрын
Ставишь усилитель любви мужу и жене - и они по 6-8 раз за ночь занимаются своими делами, в итоге до +40 настроения на постоянке, очень сильный бафф
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Он столько не стакается ведь. И достаточно одного на пару
@zomboidandstuff1093
@zomboidandstuff1093 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey попробуй обоим поставить, и дай им несколько дней, потом посмотри на результат. У меня так жадная баба с титулом Countess постоянно удовлетворенной бегала с +30-40 настроения
@djemkikki1763
@djemkikki1763 3 жыл бұрын
Почему чип обезбола не может обезболить ломку?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Он блокирует только боль - там накладываются другие дебаффы.
@arceniuplay
@arceniuplay 2 жыл бұрын
ломка это скорее психологическая травма, а чип только физическую боль уберает, можно попробовать свести в минимуму накормив колониста омброзией, либо заколдовать хорошим настроением с помощью пси навыка
@user-ky2cs7dn1o
@user-ky2cs7dn1o 3 жыл бұрын
Иммунизатор можно поставить на 2 почки, из-за этого скорость иммунизации будет +16%, довольно прилично.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 жыл бұрын
Но это черт возьми дорого) хотя сейчас появился ползунок, отключающий учёт богатства
@barcode8927
@barcode8927 4 жыл бұрын
Так! Стоимость колонистов не влияет на силу рейдов? Как бы не так, даже навыки колонистов влияют. Доказательства. Ставим 6 колонистов и заходим в меню "debug logging menu", выбираем "incident chances" и смотрим на самое правое число, это количество очков рейда, запоминаем число. Теперь даем максимальные навыки колонистам, включаем четвертую скорость, ждем, заходим в "incident chances" и видим, что сила рейдов заметно возрастает. Та таблица на вики устарела, на вики об этом же и написано, если будешь делать видео про то, как рассчитывается сила рейдов, учти это, пожалуйста.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Сила рейда растёт от времени - ща надо поразбираться, интересная гипотеза. Кстати про эту таблицу не знал и постоянно ломал голову как бы всё посчитать - это открывает мне такой пул возможностей!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Чёт с 6 колонистов за 20 навыка стрельбы я получил всего 28 очков силы рейда. Мне кажется это они что-то построить успели или шерсть собрать с животных
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
Три колониста, накинул им 20 всех скиллов и они стали стоить каждый по 5 К. Силап рейда изменилась с 92 до 221. Тут больше роляет время, которое выступает множителем.
@barcode8927
@barcode8927 4 жыл бұрын
@@KeeperDrey Эх, была бы актуальная формула...
@KeeperDrey
@KeeperDrey 4 жыл бұрын
@@barcode8927 Я хотел её высчитать заново, но боюсь схлопотать мигрень =) Надо найти значение параметра стоимости по животным. Это единственное чего нет в изначальной формуле.
@ZoT888
@ZoT888 Жыл бұрын
В игру никогда не играл, но планирую. Кто такие милишники?)
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Бойцы ближнего боя
How to bring sweets anywhere 😋🍰🍫
00:32
TooTool
Рет қаралды 31 МЛН
Заметили?
00:11
Double Bubble
Рет қаралды 3,5 МЛН
Balloon Stepping Challenge: Barry Policeman Vs  Herobrine and His Friends
00:28
RIMWORLD ГЛАЗАМИ НОВИЧКА
25:11
EXPlay
Рет қаралды 43 М.
Расы Rimworld - Impids или бесы - DLC Biotech
24:20
Keeper Drey
Рет қаралды 47 М.
100 ДНЕЙ В КРЕПОСТИ [Rimworld]
27:45
Giovanni Stuart
Рет қаралды 113 М.
Что такое Кластер? Rimworld Royalty 1.2
24:13
Krekeros
Рет қаралды 81 М.
Rimworld \\ идеологии и с чем их едят //
16:41
Взрывной десант - Rimworld 1.3 Ideology
18:38
Keeper Drey
Рет қаралды 64 М.
Қорқынышты Майнкрафт - 5 бөлім ✅
32:10