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【無能コンサル】どうすれば強くなる!?無能キャラを最強にするための上方修正案5選

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ろびん

ろびん

Күн бұрын

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Пікірлер: 624
@megaten284
@megaten284 8 ай бұрын
バーバラは、メタキン盾装備出来ないので選べないですね。主人公、ハッサン、ミレーユ、ドランゴ👍
@makotorann3784
@makotorann3784 5 ай бұрын
人情ってスキル名なんだから味方のテンションを上げるスキルを覚えても良さそうだよな。後、仁王立ちや庇う。 個人的にヤンガスがおうえんして主人公のテンションを上げたり、攻撃をかばうのは解釈一致
@娘ちゃんねる抹茶味z
@娘ちゃんねる抹茶味z 5 күн бұрын
効率厨はトルネコを嫌うけど、トルネコが1番ドラクエの雰囲気を纏ったるのよね
@oyashiroauau0846
@oyashiroauau0846 3 ай бұрын
ヤンガスは終盤武器にドラスレみたいに武器特攻を付けて特技と重複すれば問題ない
@JI-pd1lz
@JI-pd1lz Ай бұрын
ヤンガスに関しては無属性でダメージ倍率2倍の単体攻撃でもあればと思いつつ防御能力をぐんと上げてたりにおうだちでも使えれば トルネコは盗むを使えるようになればねえ
@potato2938-sy
@potato2938-sy 2 ай бұрын
あとヤンガスは格闘スキルで大防御を覚えさせよう、それだけで低レベル攻略とかで使いやすくなる
@axut4174
@axut4174 Жыл бұрын
ヤンガス、中盤まで何とか火力要員でやれてたのに、ゲルダモリー入ってからほんとに出番ないの悲しい
@user-nw2ds1bw9q
@user-nw2ds1bw9q 3 ай бұрын
4はライアントルネコよりブライが一番不遇だと思うわ。
@user-de8nz8bw2u
@user-de8nz8bw2u 2 ай бұрын
子供の俺がデスピサロ倒せたのはトルネコが転んでくれたおかげだしバトルだけがドラクエじゃないと思うからトルネコの遊ぶは個性として必要だと思う
@kingharuma6399
@kingharuma6399 5 ай бұрын
ビアンカの強いとこ?決まってる 子どもの髪色が1番しっくり来る それが一番大切
@west4160
@west4160 2 жыл бұрын
ヤンガスは11のグレイグみたいに盾スキルがあれば壁やくになれたかもね。火力より敵の攻撃をある程度かばえるタンク役が似合うかも
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ 11 ай бұрын
神おおおやぶんの盾と炎耐性と 高いHPみのまもりを上手くいかせれば 需要は高そうだ。
@kagami_taruhi
@kagami_taruhi Жыл бұрын
ビアンカの強化、プリンセスローブの複数獲得も付け加えて欲しいです 1つしか手に入らないので、タバサとの取り合いになります
@lndianaGmhensonJr
@lndianaGmhensonJr 2 жыл бұрын
サマルの強化は普通にリメイク版でええと思うよ。ロトの剣と光の剣が使えるのと、ベギラマが全体60ダメ入るだけで大分印象違った。
@jin2296
@jin2296 2 жыл бұрын
わざわざギラ全体化したら自分らにも返ってきますからね。 スマホ版とかでリザードフライやまじゅつしがメチャクチャ厄介になったのはギラの仕様変更が理由。
@withe0138
@withe0138 2 жыл бұрын
自分も同感。サマルの下りは蛇足だった気がする。
@enkai1977
@enkai1977 Жыл бұрын
リメイクサマルは十分すぎるくらい強いですよね
@taroyamasita471
@taroyamasita471 Жыл бұрын
個人的にはこれらの5人よりライアンにはやぶさ斬りや魔神斬り等の剣技を習得させたい。
@user-is6lh8le5p
@user-is6lh8le5p 2 жыл бұрын
トルネコの遊びは個性だから、むしろ遊び内容を強化して欲しい。ラリホーやマヌーサ効果が耐性貫通とか
@siwayosen9680
@siwayosen9680 2 жыл бұрын
そもそも、ただの商人に戦闘スキルを期待するのが間違いな気がしますな。 トルネコがパーティにいるときはアイテムドロップ率30%増、おかね20%増とかならみんな使うwww
@user-ml2bu8np6d
@user-ml2bu8np6d Жыл бұрын
@@siwayosen9680 お金20%増はともかくドロップ率上昇は結構いいと思いますね。
@user-sl2df4xr1s
@user-sl2df4xr1s Жыл бұрын
遊びを特技にすれば言いと思う、戦闘中に言うことを効かないのは流石にクソ
@user-po9ec4kg5y
@user-po9ec4kg5y Жыл бұрын
それでも、ヤンガスの「かぶとわり」が好き
@nobable
@nobable 2 жыл бұрын
ビアンカの強化は 「石化が解けて山奥の村に行ったら、ダンカンが山彦の帽子を見つけていた」とかにすればいいんじゃないかと 「かあさんの荷物を片付けていたら 昔使っていた帽子を見つけてね」 「かあさんはいつも元気だったけど この帽子をかぶっていた時は特に声が大きかったなあ」 ビアンカは やまびこのぼうし を手に入れた!
@CUREKAIXA
@CUREKAIXA 2 жыл бұрын
···其れドス、マサに其れデスわ!!
@user-fn8xb2ei2n
@user-fn8xb2ei2n 2 жыл бұрын
確かにフローラ・デボラがみずのはごろも。 ビアンカがやまびこなら後者を選びたいw
@user-kf5pj6jd7c
@user-kf5pj6jd7c Жыл бұрын
ダンカンから結婚祝いで木の実沢山を追加で。
@user-ub7gx6gv6b
@user-ub7gx6gv6b Жыл бұрын
やまびこをビアンカ専用装備にするってことだよね、それいいと思う。
@megaten284
@megaten284 8 ай бұрын
故人を偲ぶ、良いじゃないですか👍
@user-lg9yt7jw9q
@user-lg9yt7jw9q 2 жыл бұрын
ビアンカが双竜打ちを覚えたら。 ある意味 ビアンカ、フローラ論争大きく傾く!
@monyomonyo3012
@monyomonyo3012 Жыл бұрын
トルネコはデメリットそのままに戦闘後にドロップアイテムや獲得ゴールドが増えるみたいなアイテム関連のメリットを別で追加してあげた方がキャラ的にも違和感なく役割持てそう
@PSAIDONN
@PSAIDONN 2 жыл бұрын
トルネコ修正案 特技追加 ・おっさん呼び 番外作品だとトロデというおっさんがこれ使うので、トルネコが使っても違和感ないはず。 ただ、お金消費しますが… ・ステテコダンス グラもステテコパンツだし、これくらいはできてもいいはず。 その他 ・遊びの中身の調整 転ぶだけでは遊びてはないし 遊びがないとトルネコではなくなるので、中身を変更で。 ・転ぶ(会心) ・指を回す(メダパニ) ・寒いギャグ(あまりに滑って凍える吹雪が発動) ・何をしようとしたか忘れた(声は虚しく響いた) ・砂を巻き上げる(マヌーサ) ・パチンコで石を飛ばした(対鳥3倍) ・杖を振り回した(不思議のダンジョンシリーズにある全ての杖の効果からランダム) ・子守歌を歌った(ラリホーマ、ただし本人を除く味方も巻き込む) ポポロを乱入させる特技を(ドラクエ8のモンスター呼びみたいな感じで)新たに作ることも考えましたが、よく考えたら4当時はまだ生まれてなかった… (4では結婚まで、不思議のダンジョンの1か2の間で産まれたはず、3では少年なので)
@user-xn9wi8yh8e
@user-xn9wi8yh8e Жыл бұрын
タンバリンはククールがメインジョブやしなぁ
@fever391
@fever391 2 жыл бұрын
ビアンカにムチを持たせてゼシカ化に振るという案は思い浮かばず、面白いと思いました! やまびこがある以上、パーティー構成を考えたらフローラを抜く要素が無いため、この上方修正案で攻略してみたいと感じました♪
@Fghjk-zc2mi
@Fghjk-zc2mi 5 ай бұрын
でも、トルネコの宝箱を「盗む」と言う「遊び」はそのまま無くさないで欲しい。
@user-ve1px2ft9j
@user-ve1px2ft9j Жыл бұрын
トルネコが遊ぶから、盗めるものがあるので「遊ぶ」は外せないと思います
@user-pi6qt6de6v
@user-pi6qt6de6v 2 жыл бұрын
トルネコはたまに転けて会心の一撃出すからメタル狩りに使ってたな
@user-gn9pt3on8c
@user-gn9pt3on8c 2 жыл бұрын
こういった 「ぼくのかんがえたさいきょーキャラ」 みたいな企画は好き。 ただトルネコは ジャイアンと キレイなジャイアンくらい 別人になってる。
@nao-hf7pi
@nao-hf7pi 2 жыл бұрын
本当に山彦の帽子は復活渇望 各種武器や防具の最強が欲しいですね。
@hk1782
@hk1782 Жыл бұрын
ヤンガスはモリーとゲルダが仲間になったのがな…この二人がバランスブレイカーすぎるしストーリーも噛み合わなくなってるのがしんどい
@user-uv5gp5es7e
@user-uv5gp5es7e 2 жыл бұрын
トルネコは無理に戦力にしなくてもいい。アイテム盗めたりする時点で十分個性出てる。 物理アタッカーとしてアリーナより大きく劣って出番のないライアンよりよほど恵まれてる。 ろびん案が採用された世界ではライアンがより悲しい存在になってしまう。
@user-wx2km2wl8r
@user-wx2km2wl8r 2 жыл бұрын
トルネコはむしろ遊び率上げて、遊びの内容に強力なモノを増やして欲しいですかねー。
@rambda8214
@rambda8214 Жыл бұрын
トルネコは下手にいじるとトルネコじゃなくなるから難しいよなぁ……
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Жыл бұрын
でもライトニングデスが強いとされるのはさらに0.4倍の追加ダメージを与えるふぶきのつるぎの存在が大きいため、烈風獣神斬の1.8倍ではまだ足りないと思います‥‥ そこで追加ダメージの斧を投入するか、倍率を2.0倍まで引き上げた方が良いと思います。 ぶっちゃけヤンガスを物理最強にしてもバチは当たらないと思います。 次に、MP自動回復の効果をつけるべきかと思います。これによりメガザル後のいのりの指輪が必要無くなるのでメガザルの使い勝手は大きく向上するかと思います。 ヤンガスの防具はかなり優秀なので攻撃面で圧倒的な性能を付与すれば一気に人権を確保できるかと思います!
@user-sz6sm5ye1c
@user-sz6sm5ye1c 10 ай бұрын
ふぶきの斧を追加するしかない…
@user-vz8pq2rm7q
@user-vz8pq2rm7q 2 жыл бұрын
タクトのビアンカがちょうど物理型だから面白いかも
@rrmm3841
@rrmm3841 2 жыл бұрын
リメイクでちゃんと強くなってるならサマルは入れなくてもいいのでは?
@user-yy5du4ss7c
@user-yy5du4ss7c 2 жыл бұрын
トルネコは戦闘中に新しい遊び(特技)を編み出して習得するというのはどうだろうか。 FFにおける青魔法のようなものだと思えば、集める楽しみも出てくるのでは。
@user-dz7fb6by2r
@user-dz7fb6by2r Жыл бұрын
ヤンガスは弱くないかと。 ステータスもほぼ強い、ククールがベホマラーするターンでスクルト役を担うこともできる、兜割りで防御を下げればゼシカがルカニを使うターンを省ける、万が一メガザルを使ったら復活後はMPの優先が低いので攻撃役に専念出来る……など。 これに加えて強力な全体攻撃技とかを習得したらそれこそ他のキャラが輝かなくなると思う。
@user-ve7it1jv7h
@user-ve7it1jv7h Жыл бұрын
ここまで的外れなフォローも珍しい
@user-dz7fb6by2r
@user-dz7fb6by2r Жыл бұрын
@@user-ve7it1jv7h そうかなぁ……要するに、超強いとも言えないけど無能ではなくない?って言いたいだけですな。感じ方次第だけど……()
@user-ve7it1jv7h
@user-ve7it1jv7h Жыл бұрын
@@user-dz7fb6by2r どうやらPS2版基準っぽいから訂正させてもらうと ①8スクルトは使う場面の無い歴代最弱性能、兜割りがルカニ(守備50%減)→ルカナン(守備25%減)に弱体化したのでルカニの代わりになれない上にモリーがルカニ使えるのでそれでOK、回復がベホイミ止まりでメガザルは実質一回だけ、と中盤以降は補助役になれない ②前衛アタッカーと思わせといて非力そうなゲルダ(PS2ではゼシカ)に負ける半端火力、そもそも特技にMP要るのでメガザル後は正真正銘の役立たずに ③総じて火力・回復・補助・メタル狩り・窃盗など役割を全部誰か(主にゲルダ)に盗られておきながら特に強化もされないどころか弱体化、結局メガザルしかやることが無い、そもそもPS2版の時点でどの役割も中途半端なので強くもなかった これで無能と呼ばず何と呼べば良いものか
@user-zy8yq7ou2i
@user-zy8yq7ou2i Жыл бұрын
デビルクラッシュとメガザル以外使い道ないぜ? ストーリーでは、かぶとわり使ってたけど ゲルダ仲間になってからお役御免でしたw
@user-dz7fb6by2r
@user-dz7fb6by2r Жыл бұрын
@@user-zy8yq7ou2i そうですかー
@user-qd1ve9mh5l
@user-qd1ve9mh5l 2 жыл бұрын
13:11 魔法戦士のあるある問題を見て、逆に珍しく上手く融合してたⅨを思い出した。ジゴスパークとかギガブレイクとかのいかにもって感じの技において、魔法戦士で最高火力を出せるという設定には感動を覚えた。
@user-zs5zh6ff7g
@user-zs5zh6ff7g Жыл бұрын
ヤンガス好きなのに終盤微妙すぎて裏ダンだと毎回外してたのでこの上方修正案はほんとにゲームに導入して欲しい…。無理だけど…
@user-ub7gx6gv6b
@user-ub7gx6gv6b Жыл бұрын
この動画のコメント欄のみんなのアイデア見るの楽しすぎる。 ヤンガスはモリーゲルダ加入するなら強化絶対すべき。ストーリーにもPS2メンツはたくさん絡むんだしヤンガスは愛着あるから強くなってくれればずっと前線で使える。 やっぱステータスと各スキルで覚える1番最後の特技がパッとしないんだよな。そういう特技は全体的に大幅強化でいいと思う。あと他の人も言ってるけど仁王立ちなどのタンクができる特技を習得するだけで個性が出ると思う。
@user-dd3nl8fs4n
@user-dd3nl8fs4n Жыл бұрын
トルネコは「必ず有利になる」遊びだけで構成されるのが良いなあ。 力溜めも即座に攻撃するようにしたり、ボスにも効果がある「口塞ぎ」は呪文だけでなく、ブレスにも効果があるようにしたり、盗みを「ぶんどる」にして、常に攻撃+確定盗みにしてしまうとか。 道具の効果二倍はとても良さそうなので、リメイク版で攻撃呪文効果がある道具とかが増えたりすると更に面白そうです。
@G_shikakata
@G_shikakata 10 ай бұрын
ざ、ザオリーマ…
@user-zq8ov2lr6v
@user-zq8ov2lr6v 2 жыл бұрын
遊ばなかったら盗むドロップの利点が消えちゃうなあ…盗むのは残してくれ…
@Misaoinu
@Misaoinu 2 жыл бұрын
盗むも結構便利な遊びの一つですからね
@user-xt7ym6zh5g
@user-xt7ym6zh5g Жыл бұрын
4:31追憶のドルマゲス は そんな感じな戦いだった…
@user-ou1ow9dn9n
@user-ou1ow9dn9n 2 жыл бұрын
バーバラはHP1.3倍だけでは不十分だと思う。 ミレーユと比べて不遇な部分は、耐久力もそうだけど、 1番の問題はマダンテ以外長所がないところだと思う。特に序盤。 スクルトのような補助呪文もないし、呪文の威力もベギラマどまり。 そこを改善すべきだと思うので、 改善案① Lv8前後(地底魔城付近)でメラミを覚える。 その時点で最強のアタッカーになれるし、 ムドーの島で一時離脱するため、活躍できる期間も短い。 ダーマ神殿解放後はみんなすぐにメラミ使えるようになるし。 ムドーの島で一時離脱する際のイメージも、 「足手まといを置いて行った」から「バランスブレイカーを外した」に変わりそうだし。 改善案② Lv18前後(アークボルト付近)でバイキルトを覚える。 ドラクエ6はバイキルトの貴重度がほかのナンバリングより高い。 上級職の魔法戦士か賢者でないと覚えないし、ファイト一発のような使い切りアイテムもない。 伝説の剣のラミアスの剣が強いといわれるのは、攻撃力もそうだけど、 アイテム使用時のバイキルト効果が有用なのも理由の一つであるし。 アークボルト付近からバイキルトが使えれば、 スクルトや回復で堅実に戦うミレーユと ルカニとバイキルトでやられる前にやるバーバラでプレイスタイルが分かれそう。 個人的にバーバラはドラクエの女キャラで1番好きなので 不遇から脱してくれるのを願っています。 長文失礼しました。
@user-wv7ce3zl4m
@user-wv7ce3zl4m 2 жыл бұрын
バーバラにバイキ案はいいですね! これとHP底上げ案があれば、ミレーユとの差別化もできますし✨
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ Жыл бұрын
@ファシストのウィザスケ少尉 ブライ「とりあえずバイキルトとルカニ使えれば紙耐久でも人権は獲得できるわい!ブツブツ
@user-moyashicocoa
@user-moyashicocoa 2 жыл бұрын
ヤンガスの人情スキルで「かばう」か「におうだち」を覚えてくれたら、序中盤の紙耐久の後衛の生存率が上がるし、なによりヤンガスが兄貴を身を挺して守るというドラマが生まれる
@kaz4883
@kaz4883 2 жыл бұрын
ギラ全体化は敵まで強くなるのでちょっと ・鉄兜&ロトの剣装備可能 ・ザオリクでHP半分で復活(11仕様) ・ミンクのコートをドラゴンローブに変更 ・マホトラ習得 あたりでどうでしょうか
@Geoffrey_Clayton
@Geoffrey_Clayton Жыл бұрын
ヤンガスはキャラから考えて「仁王立ち」かな。でもボス敵にガリガリHP削る全体攻撃遣い多いから、一人でそれを受け止めるとなると使い物にならないか。
@user-qg5uq4nw6i
@user-qg5uq4nw6i 2 жыл бұрын
竜神王のつるぎは一体どのぐらいの攻撃力があれば名実ともに最強になったのか検証してみて下さい☆
@user-iq2dk7pe9t
@user-iq2dk7pe9t 2 жыл бұрын
ヤンガスは11のグレイグ的な能力にしたら、壁役として活躍できそう。見た目にもあってるし 最悪両手に斧持たせて分身させよう()
@canvaschalk2173
@canvaschalk2173 2 жыл бұрын
ヤンガスが双斧で分身は草
@user-fm8yj9vu5z
@user-fm8yj9vu5z 2 жыл бұрын
ヤンガスの人情で1番いらない奴はホイミベホイミなどよりマホアゲル 回復呪文はまだ序盤で使う状況があるけど、ただでさえmpの少ないヤンガスに序盤他人にmp分け与える余裕ないし終盤はmp欲しい奴は杖スキルの自動回復かエル飲みで全快の二択になるし本当に要らない。リメイクではいっそのことツッコミとかに変えてくれれば大分変わったかもしれない
@68fs38
@68fs38 2 жыл бұрын
FC版4でトルネコをLV99まで上げた時HPが800超えたのでそんなに弱いと思ってなかった
@user-lz3qv3wt3r
@user-lz3qv3wt3r 2 жыл бұрын
トルネコは運ゲーを楽しめる人間が使うと楽しい。 エスタークを足払いで転ばした衝撃は15年近く経っても忘れられない。
@とりてん-g6x
@とりてん-g6x 2 жыл бұрын
トルネコが、バルザック+のヒャダルコを、止めたってのも衝撃が強かったな。
@jin2296
@jin2296 2 жыл бұрын
ファミコン版でデスピサロにトドメを刺したのは、トルネコ転んで会心、だったな。
@tinnshokutuu
@tinnshokutuu Жыл бұрын
マンドリルのやばさって向こうの攻撃力の高さもあるけど こっちが単体攻撃しかできないのが大きかったんだな
@ponkan_kankitu
@ponkan_kankitu Жыл бұрын
ヤンガスは少年の頃の多様さを取り戻してほしいですね
@user-pu4jd8nd6v
@user-pu4jd8nd6v 2 жыл бұрын
ビアンカに関しては強化するならむしろ双竜うちするならPS2ゼシカどころかベロニカ仕様の2倍×2でもいいかもしれませんね。 ビアンカもどんどんいってほしいw
@katsumaro_games
@katsumaro_games 2 жыл бұрын
トルネコは普通に使ってたけどな ライアンにプラスαしてトリッキーなプレイを楽しむ、みたいな ピサロが加入したらさすがに出番は無くなったがw
@Misaoinu
@Misaoinu 2 жыл бұрын
私もやってました ライアン、トルネコ、ブライ(+クリフト)のおっさん縛りwww
@ichitomo6343
@ichitomo6343 2 жыл бұрын
トルネコの道具効果2倍は良いアイデアですね 個人的にトルネコの個性でも遊びは残して欲しいので無駄な効果がない、有効な効果のみな遊びだけにするといいのでは 後戦闘後の追加ゴールド発見もあるといいのでは
@user-op7lw3fn7k
@user-op7lw3fn7k 2 жыл бұрын
サマルのギラ複数体攻撃になったスマホ版は、敵も強化されて序盤がしんどくなりましたけどね
@k2m11a1s4
@k2m11a1s4 Жыл бұрын
呪文が固定ダメのドラクエ6だからこそ、バーバラは耐久性を落とす代わりに、パッシブで呪文ダメ+10%みたいな隠れ能力があったら、素早さのミレーユ、攻撃呪文のバーバラみたいになれた気がする
@koichigoto4313
@koichigoto4313 2 жыл бұрын
トルネコの悲しいところはマネマネに変身してもらえないところ
@draque-master
@draque-master 2 жыл бұрын
どれも強化してほしいキャラでした!
@user-hp4ch4tk9s
@user-hp4ch4tk9s 2 жыл бұрын
トルネコは無能だけど、それでこそトルネコって感じがするので、 彼はそのままでいてほしい気もしますw
@kazetami23
@kazetami23 2 жыл бұрын
ヤンガスはカブト割りの倍率をPS2版に戻して、大ぼうぎょ覚えたら肉壁でなんとかなるかな。 ベホマ覚えてもMPかなり低いからそっちの強化もしてくれないと使えない。
@GAIAFOUSU
@GAIAFOUSU 2 жыл бұрын
ヤンガスの修正案として「防御力と耐性を極端に上げた上で身代わりによって仲間を守る耐久構成」「庇う際に全体攻撃を含めた二回分の攻撃を無効」 「但し身代わり状態は3ターンは続き、その際の攻撃も全て受け切ってしまおうとする」とか… 極端に変わり過ぎてヤンガスじゃない感が凄まじ過ぎですね…
@user-ct5yo4oo9k
@user-ct5yo4oo9k 2 жыл бұрын
5は人間キャラ主人公とレックスしか使わないから弱くても気にならない
@sakamotoryo
@sakamotoryo 2 жыл бұрын
ヤンガスは戦士タイプでありながら最終的にHPと守備力まで主人公に劣るんだよね ステータスの底上げも必須
@user-uf1rf8td5p
@user-uf1rf8td5p 10 ай бұрын
たとえフローラに劣っていようと、俺はビアンカしか勝たん
@user-nt7xo3su5q
@user-nt7xo3su5q 2 жыл бұрын
倍加トルネコは破邪ギラや裁きの杖バギマも倍になると考えると中盤のエースにもなりうるかも。ここぞというときに遊ぶけど
@viviyouren
@viviyouren 2 жыл бұрын
トルネコはメタキンのドロップ狙い&経験値稼ぎで最終盤以降は常に前線に居ましたよ。 さすがにボス戦は無理ですが、そこは役割分担という事で良いと思います。
@Lucifer_Clown
@Lucifer_Clown Жыл бұрын
作戦で命令してない時の禁止呪文の指定と使っていい道具指定があればだいたいのキャラは使いやすくなるな…
@naumanzou4282
@naumanzou4282 2 жыл бұрын
一応烈風獣神斬はディバインスペルで少しダメージアップできたりはするんですが趣味の範疇ですねえ…
@nagi8084
@nagi8084 2 жыл бұрын
DQ4嫁達はフローラもけして強いとは言えないので、山彦復活は当然として、ビアンカはメラギライオ系を最大まで&ルカニも覚えてデバフ型、 フローラはイオナズンとルカナンの代わりにスカラ系とヒャド系にベホマ、ベホマラーまで覚えて賢者寄りのバフ型って差別化はどうでしょう? バーバラはHP増加は無論として、ムドー後の復帰時にドラゴラム習得&クリア後の追加要素として黄金の竜と融合しドラゴンへの転職条件自動解放され、主人公と結婚エンドも追加みたいな全方位での救済を是非……
@xnpokn7305
@xnpokn7305 2 жыл бұрын
バーバラについて:バーバラというキャラを消去してミレーユと統合!(システム上、戦闘面の差別化が困難なため) 夢占い師のもとにいる謎の女性ミレーユ。笛で竜を呼ぶことができる。ストーリー中でマダンテを引き継ぐ。 主人公やハッサンのように本来の身体を取り戻す描写がないが、実は既に現実世界の身体は失われてしまっていた。 そのためエンディング後に下の世界に留まることができず、突然の別れが訪れることに。
@user-kt4gv6ep8r
@user-kt4gv6ep8r 2 жыл бұрын
ドラクエ5のピピンにも救いを 魔神斬りを覚えさせて、何故か剣の舞が使えるようにさせるとか 道中の癒やしキャラだけどね
@Misaoinu
@Misaoinu 2 жыл бұрын
人間縛りをした時にはビックリするほどお世話になりました ステータスは優秀なのでスキルor耐性を付けるだけで十分強くなれる
@user-kt4gv6ep8r
@user-kt4gv6ep8r 2 жыл бұрын
@@E46.M3 自分は毎回スタメン使ってます! 鬱展開のドラクエ5では癒やしなので
@user-mx1ye1ur9b
@user-mx1ye1ur9b 2 жыл бұрын
ピピンの強化案 たたかいのおたけび(ピピン自身のみバイキルト+スカラがかかる)を覚えさせる。 きせきのきあいため(一時的にブレス耐性と攻撃呪文に強耐性がかかる)を覚えさせる。 メタル斬りでメタルキング狩りを優位に もしくは、呪い装備で呪われないと言う隠れ特性(ピサロと同じ)を持たせる。 これらのどれかがあればあるいは•••
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 2 жыл бұрын
上方修正で「どくこうげき」とか覚えそうw
@Miralucifer
@Miralucifer Жыл бұрын
ピピンは自国の王が目の前にいる状態で王国の簒奪という冗談言うからあんまり好きじゃないんだよな
@user-dx7yb4uo2u
@user-dx7yb4uo2u 2 жыл бұрын
でもトルネコはそういう所があってこそだから遊ばないのはちょっと違うと思う
@user-ps3sc3yj5n
@user-ps3sc3yj5n Жыл бұрын
命かかってる戦闘中にぼーっとするのだけはおかしいけど、その他は良かれと思って色々やってこそトルネコみたいな所はあるよな。
@user-sl2df4xr1s
@user-sl2df4xr1s Жыл бұрын
戦闘中言う事を聞かないのは流石にクソ、遊びを特技にすればいいと思う
@ikkiy3817
@ikkiy3817 2 жыл бұрын
ヤンガスはHPと身の守りの高さを活かしてにおうだちを覚えさせてタンク役とかどうだろう
@Silver-hv5vj
@Silver-hv5vj 2 жыл бұрын
ヤンガスは 烈風獣神斬を獣系に3倍、最低で2倍or蒼天魔斬を2.5倍(単発技最高火力として倍率を強気に高めにして差別化) かぶとわりをリメイク前仕様or鉄甲斬 人情スキルでベホマ他、仁王立ち がいいと思います
@user-sl2df4xr1s
@user-sl2df4xr1s 2 жыл бұрын
蒼天魔斬を2.5倍にしたら烈風獣神斬が蒼天魔斬の劣化になるのでは?、烈風獣神斬は2.5倍、獣系には3.5倍、属性をバギ属性から無属性に変更、代わりに消費MP10、蒼天魔斬は1.5倍かな
@kousuke802
@kousuke802 2 жыл бұрын
8のヤンガスについては周りと戦力差が開くのは、あくまでも多くのスキルを極めた本編クリア以降の話で、適正レベルでの本編攻略なら最速習得のしんくうは(しかも威力はレベル依存)でず~っと活躍してくれます。 8は雑魚の同時出現数が他作品よりかなり多いのに、どのスキルでも強力な全体攻撃はLV30後半じゃないと習得不可。 これがあるかないかで本編進行がダンチで楽になります。 かぶとわり→しんくうは→大まじんぎりと習得すれば、メタル狩りやレティス戦にも支障ありませんし。 クリア後なら確かにメガザルしかアイデンティティがないですが・・・
@naasan3786
@naasan3786 Жыл бұрын
やり込んだ結果、キャラごとに性能差が出るのは仕方ないよね 8の場合は4人で役割が完結してた所に、2人追加したわけだから誰かの役割を追加キャラが得るのは必定で 追加キャラはいらなかったという性能にはできなかったという事情もある
@arctanh317
@arctanh317 Жыл бұрын
たしかにしんくうはめっちゃストーリー中では活躍しますよね マイエラ、アスカンタあたりで習得したら本当に強すぎてビビった経験あります
@Miralucifer
@Miralucifer Жыл бұрын
@@arctanh317 ためる→真空波でサクサクだよな。 タンバリンは格闘は両極端だし。
@user-eg9po1ri5n
@user-eg9po1ri5n Жыл бұрын
ことDQ8RTAではヤンガスが基本メインみたいなチャートなんだけどなぁ 序盤中盤(ラプソーン前)に強いキャラってだけ。 逆に序盤中盤まではゼシカとククールなんてお荷物になる事多いだろ リメイクでかぶとわり 下方修正されたのは知らん
@user-vi9kl3qr2n
@user-vi9kl3qr2n Жыл бұрын
やりこまずともクリア後どころかモリーとゲルダをある程度育ててスキル振った瞬間役割を失う いくら序盤だけ強くても後で替え利くわ足引っ張るわなら無駄アビでしかない
@user-kx9mg4rv4c
@user-kx9mg4rv4c Жыл бұрын
11ってキャラのバランスが本当に良かったんだなと実感します カミュだけはずば抜けて強いけど
@user-kz1ps7ws1d
@user-kz1ps7ws1d 2 жыл бұрын
ドラクエ8通常盤(プレステ2)だとヤンガスは普通に主力メンバーのひとりなんだけどなぁ…
@takeshigoo
@takeshigoo 2 жыл бұрын
トルネコは超効果的な遊びを充実してほしい。敵全体の守備をゼロにしたり、味方を全員完全回復など。効果的な遊びだけあるなら遊びもおもしろいので使ってみたくなる。
@Miralucifer
@Miralucifer Жыл бұрын
効果的な遊びあるのにランダムだから使われないというのがあるからどうせ使われんだろ
@user-DORAKAKE
@user-DORAKAKE Жыл бұрын
FFランキングでも「この武器や防具はこうした方がもっと良くなる」みたいな考察動画見たいです
@user-zp8hk3sh9u
@user-zp8hk3sh9u 2 жыл бұрын
トルネコは通常攻撃に25%で盗む発動でも面白そう。
@user-sx2el8wj7p
@user-sx2el8wj7p 2 жыл бұрын
トルネコはレベルが上がるほど遊ばなくなっていく。みたいな仕様がいいなあ
@aa8886
@aa8886 Жыл бұрын
ビアンカ強化したらフローラ選ぶ人減りそう…。 幼馴染補正の対価でビアンカより優遇されてると思うからそこ消したらダメな気がする…。(元々フローラ派もいるだろうけど)
@user-hl4zi9uz3n
@user-hl4zi9uz3n Жыл бұрын
もう一人の器用貧乏こと、アイラの上方修正案も、いずれおねがいしたいです……
@user-ve7it1jv7h
@user-ve7it1jv7h Жыл бұрын
装備の大幅増加と、仕様変更された嘆きの盾とプラチナキングを両立できるようになったので救済完了 その代わりガボが相対的に無能化したのは内緒
@mr.oharaibako9408
@mr.oharaibako9408 Жыл бұрын
面白い考察だなー
@user-xh8vq4kt6t
@user-xh8vq4kt6t 2 жыл бұрын
トルネコの盗みを消してしまうのは嫌だなぁ
@user-kf5pj6jd7c
@user-kf5pj6jd7c Жыл бұрын
トルネコは通常攻撃をすると追加で遊びを出して、極稀に通常攻撃の会心の一撃プラス転んで会心の一撃とかでもいいかも。
@user-wv7ce3zl4m
@user-wv7ce3zl4m 2 жыл бұрын
トルネコの修正なんですが、遊びの中にある、雄叫び、盗むを技として習得し、ゴルシャワを加えるのはどうですかね? アイテム倍化で回復とサポート、搦め手にダメージも出せるようになるから、もうちょい強くなるかと💦
@tsuuart4458
@tsuuart4458 2 жыл бұрын
トルネコはMP未消費の特技の習得させるか、あるいは防御を大防御(ダメージ1/4)にして、一定確率で身代わり効果が発動する特殊能力を与えるか。 ビアンカは強化するというより、フローラを賢者タイプにして回復を与える代わりにメラミ、メラゾーマ没収して差別化させたら良い。
@user-xp4vb1jx3k
@user-xp4vb1jx3k 2 жыл бұрын
ヤンガスにベホマは要らないから「マホアゲルの譲渡MPを4倍くらい引き上げる」の方がいいかな?汎用性より独自性が欲しい
@siwayosen9680
@siwayosen9680 2 жыл бұрын
いっそのこと、ホイミベホイミをみがわりにおうだちに変えた方が、用途がはっきりして輝きそう。
@user-so7sk2ub7p
@user-so7sk2ub7p 2 жыл бұрын
人情が中途半端なんよな
@xxxmmmttt66
@xxxmmmttt66 Жыл бұрын
9のパラディンみたいな使い方できたら他と差別化できた。
@Miralucifer
@Miralucifer Жыл бұрын
@@user-so7sk2ub7p だってまだ人情に目覚め始めたってレベルだし。 物語開始直前に主人公に助けられてからだろうし
@user-jm4eu9lz5b
@user-jm4eu9lz5b Жыл бұрын
@@Miralucifer すこ
@user-sl4wz8dq3x
@user-sl4wz8dq3x 2 жыл бұрын
ヤンガスには、DQ9で見かけたテンションバーンがあって欲しかったです(笑)
@user-mw8li4to4f
@user-mw8li4to4f 2 жыл бұрын
5は未プレイですがビアンカ派です。 (子どもの髪色要素含む) 外伝作品のヒーローズ1ではビアンカ結構強キャラになっているのでよく使ってました
@NIKUMEISTER
@NIKUMEISTER 2 жыл бұрын
5:11 は↓じゃ↑のつるぎすき せいじゃのそろばんもっとすき
@user-ui9qr9lo8d
@user-ui9qr9lo8d 11 ай бұрын
だとしてもヤンガスに枠がないような、、、。他がぶっ飛びすぎるのが悪いです。あとは最大回復手段がベホイミなのはもはや焼け石に水で1ターンかけてまで回復したのにそれを余裕で上回ってダメージを受ける事もザラなのでヤンガスに何をさせてもアドが取れないのでもう序盤の頭数要員とするしかないです。例えば必中百烈舐めのようなオノ技や攻撃力ダウンのような武器破壊的なオノ技などあればアタッカーにはなれないもののデバフ要員として枠があったかなと。その場合は回復手段はベホイミ止まりでも良いです。 トルネコはおっさんだからまぁ良くて5のサンチョ寄りの修正で良いのではないでしょうか。強すぎても賛否が分かれそう。ビアンカはやまびこのぼうしではなくて、気合いための魔法版のような唯一無二のとくぎがあれば1ターンは遊びのターンは生まれてしまうけどそこは病むなしかと。長文書きすぎたのでバーバラはいうことは特になしです。サマルトリアは魔法の無駄撃ちができないのでMPの底上げだけでいいかな。
@bellm4285
@bellm4285 2 жыл бұрын
コメント欄のみんなの愛がすごい…圧倒です✨✨私が開発者なら泣く。
@user-ve7it1jv7h
@user-ve7it1jv7h 2 жыл бұрын
①ヤンガス 火力上方修正はもちろん、真大親分の盾とはぐれメタル鎧を両立できるので、仁王立ち(ダメージ軽減付)が欲しかったところ ②トルネコ 4割会心に加えて「レベル50以降は遊ばなくなる代わりに、転ぶ以外の遊びが特技化する」とかどうだろうか ③ビアンカ(というか嫁全員) 頼むから水鏡の盾装備してくれ ④バーバラ HP増やそう。
@takan4121
@takan4121 2 жыл бұрын
山彦の帽子はビアンカと結婚後にダンカンが都合良く「倉庫を整理してたらこんなモノが出てきたんだ」みたいな感じでビアンカと結婚しないと入手不可にしちゃえばオッケーw
@alpha_straymagia
@alpha_straymagia 2 жыл бұрын
キャラの個性を壊してまで大きく上方修正してほしいとは思わない サマルだけなんでFC版基準? 突っ込みたいところはいろいろあるけど 今回紹介された中で、ヤンガスは盗み率を1/64くらいに、トルネコはレベルに応じて遊びの選択率の変更くらいは欲しいところ
@user-te3qr2iy7n
@user-te3qr2iy7n 2 жыл бұрын
リメイク版のサマルが超強いからこれラストは出落ち感が半端ない 何なら魔法もつよいし
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