どう歩いたらエンカウントを最小にできる?

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ろびん

ろびん

11 ай бұрын

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Пікірлер: 251
@user-pm4py4fh5k
@user-pm4py4fh5k 11 ай бұрын
KZfaqの広告エンカも確かにめんどいです
@nobable
@nobable 11 ай бұрын
12は発売そのものがランダムエンカウント
@amukuns7301
@amukuns7301 11 ай бұрын
ドラクエ初期の洞窟内でエリアチェンジした時のエンカウント率は異常
@Chicken_rise
@Chicken_rise 11 ай бұрын
歩数エンカウントで町や階段があった時の嬉しさは忘れられないな〜
@kenstephano9615
@kenstephano9615 10 ай бұрын
最強RTAの動画を見るようになったので、普通の人には分からない行動を説明されるのは楽しい
@user-km3lm5cc8h
@user-km3lm5cc8h 11 ай бұрын
シンボルエンカは心臓に悪いから苦手
@KT-hd4tc
@KT-hd4tc 11 ай бұрын
ドラクエの曲ってなんで こんなに心に来るんだろう…
@user-mp5hs7rk4n
@user-mp5hs7rk4n 11 ай бұрын
ろびんさんの動画は画面見てなくても楽しめるからいいんだよなぁ。 洗濯物干したり畳んだりしてる時に重宝してます。
@user-xn6uq3mw4u
@user-xn6uq3mw4u 11 ай бұрын
ドラクエの動画はランクングや解説等々たくさんあるけど、エンカのシステムをメインテーマにした動画は初めてなのでとても新鮮でした!
@ham_gq
@ham_gq 11 ай бұрын
地獄のメンドーサの、地獄のような面倒さ…
@fuiospring
@fuiospring 11 ай бұрын
ドラクエ9…ヘルミラージュもなかなかきつい…急に目の前出てくるわ霧で時間稼いでくるわ2回行動だったり、2体以上で出てきたら逃げづらいし…
@user-lf1hf1sl6l
@user-lf1hf1sl6l 11 ай бұрын
リアルだと街中が1番敵とエンカウント率高いんですけどね…
@user-ub8oz6yt6h
@user-ub8oz6yt6h 11 ай бұрын
街中でいきなり敵が襲ってくるって貴方の住んでいる場所はどんな世紀末なんだよw
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g 11 ай бұрын
たけしの挑戦状ですか〜草
@CAP_0511
@CAP_0511 11 ай бұрын
エンカウントだけでよーこんな動画出すよね😂凄いよ👏
@user-qh4np9ob1r
@user-qh4np9ob1r 11 ай бұрын
マニアックなの好き
@kazukishi4728
@kazukishi4728 11 ай бұрын
ドラクエ1~5で、洞窟とかでエリアチェンジ(今まで通ってきた通路が暗転するやつ)の時にエンカしやすいのは何でなんだろう? この動画の説明通りなら、そうそうエンカはしないはずだが、洞窟などのエリアチェンジはどう処理されてるのだろうか?
@kami0047
@kami0047 11 ай бұрын
ファミコンのドラクエ3は洞窟や塔などマップを変えた瞬間、エンカしやすくなる気がする
@user-tc7kp4md8u
@user-tc7kp4md8u 11 ай бұрын
9は壁に擦りながら走ると意外と判定が小さいモンスターがいてすり抜けられた思い出がある
@user-md6td2wd6h
@user-md6td2wd6h 11 ай бұрын
9のフィールドBGMだぁ...好きだからうれしい
@wonder7397
@wonder7397 11 ай бұрын
シンボルエンカウントは、ロマサガ1で狭い通路に大量の敵が固まっているのを見てげんなりした思い出があるから ドラクエは相当改良されている
@rulyeh7517
@rulyeh7517 11 ай бұрын
レベル上げしたい派だったから、むしろ積極的に山を歩いてた
@koducky
@koducky 11 ай бұрын
ビュアールはトラウマです😂初めて遭遇するころだと強いですし、こちらが強くなってきても戦闘がわりと面倒だった記憶があります🙃小さな窪みを上手く使って引っかけさせて逃げたりしてました(笑)
@user-yt_thine
@user-yt_thine 11 ай бұрын
毒沼でエンカ率高いの最悪やん
@user-us2lf2uk4m
@user-us2lf2uk4m 11 ай бұрын
アラフォー世代としては、出るか出ないかを祈りながら進むランダムエンカがお気に入り😂
@banana-ananab
@banana-ananab 11 ай бұрын
ただシンボルエンカウントだと自分から当たりに行ったのに不意打ち判定になるのが理不尽だと思ったり
@user-il2fo6tn4d
@user-il2fo6tn4d 11 ай бұрын
敵からぶつかってきたくせに敵が驚いてる時もあるよね笑
@user-np4mk6sf3c
@user-np4mk6sf3c 11 ай бұрын
ろびんさんのこういう豆知識動画だいすき 出張の運転のお供にしてます
@lillaly6390
@lillaly6390 11 ай бұрын
DQ9のフィールドBGM…! 懐かしい…!!
@Tea-cq9wq
@Tea-cq9wq 11 ай бұрын
だからドラクエ3のカザーブの東の川沿いにデスストーカーとかが出てくるのか。 初見の時にエンカして「はぁぁぁぁぁぁぁぁあ!」と言ってた。
@user-fg4xc9hy1y
@user-fg4xc9hy1y 11 ай бұрын
ビュアールはほんまに嫌やったなーw小6で感じたイライラが高1の今でも覚えてるw
@Degus-n1o
@Degus-n1o 11 ай бұрын
シンボルエンカウントでもドラクエはかなり優しさを感じる SFCのロマサガ1はほんまトラウマ😱
@user-sc8ks7wx3e
@user-sc8ks7wx3e 11 ай бұрын
地獄のめんどうさ
@nanaki1006
@nanaki1006 10 ай бұрын
シンボルエンカウントはメリットが大きいのですが、メタル刈りがストレス要素になりましたね。
@MC-lg1ze
@MC-lg1ze 11 ай бұрын
こういう豆知識的な動画めちゃおもろいです! ココのちいさなメダル見逃しがちランキングとか見て見たいかも
@sasha_nyaruru
@sasha_nyaruru 11 ай бұрын
ドラクエIXのフィールド曲いいな
@HAYASHITAROU
@HAYASHITAROU 11 ай бұрын
0:44 FC版DQ3は上の世界のフィールド上はランダム、ダンジョンとアレフガルドでは歩数エンカウントになるようです。
@user-cj3ux8vh7g
@user-cj3ux8vh7g 11 ай бұрын
6:35 6の再序盤でもエリアはみだしがありますね。たしか馬を捕まえる森周辺だったと思いますが、ここにバトルレックスが出現します。もちろん即死です。
@percyoshiki
@percyoshiki 11 ай бұрын
ファミコン版3でエンカ多いな~と思ったらコマンドウィンドウ出して2秒くらい待つとガラっと変わりますね。 カザーブ東に稼ぎに行く時や、ネクロゴンド抜ける時に使っています。
@tonamin173
@tonamin173 11 ай бұрын
ランダムか歩数が好きですね いつエンカするか分からないドキドキ感と、全滅ギリギリで街まで歩いてる時のエンカしないでくれ!ってお祈りしてる時が一番ドラクエしてるって感じがするし、ギリギリのHPでエンカしたらしたでアイテムとか呪文とかいつもより頭使って戦闘して切り抜けた時に脳汁ドバドバ出る感じが気持ちいいんですよね
@user-yz2rz2jm3f
@user-yz2rz2jm3f 11 ай бұрын
HD-2Dの3はどうなるんだろ?
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g 11 ай бұрын
恐らくシンボルエンカウントの予感がする。 時代の流れに合わせて。
@user-zk6sl9jo1n
@user-zk6sl9jo1n 11 ай бұрын
SFCDQ5はダンジョンでの画面切り替え時のエンカ率が非常に高かったイメージが強すぎましたね💦 DQ9はビュアールのエンカ判定が見た目に対して広くてステルスしてても厄介でした🐍
@elesius3514
@elesius3514 11 ай бұрын
シンボルエンカウントが嫌いだからやらなくなった
@tsmjnt.t2
@tsmjnt.t2 11 ай бұрын
ちょっとレベルの高いダンジョンに入って、回復呪文や薬草が尽きて、瀕死になり、命からがらダンジョンから帰るのが好きだったので、ランダムエンカウントになって欲しいですね笑
@user-mj7uo8qy8c
@user-mj7uo8qy8c 11 ай бұрын
なんか知らんけど6の夢見の洞窟とかアモールの洞窟とか、ダーマの近くの洞窟とかがエンカ率やばい気がする
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g 11 ай бұрын
ドラクエ3の黄金の爪を取った後のピラミッド内のエンカウント率がRPG全体でギネス級だと思う。 逆に通常でのピラミッド内のエンカウント率がかなり低く設定されている。
@user-ye4oj5my8o
@user-ye4oj5my8o 11 ай бұрын
しのびあしのデメリット初めて知ったw
@user-qj3ni5mz1c
@user-qj3ni5mz1c 11 ай бұрын
画面見ずに再生できるので助かってます❗️ 個人的にはBGMの音量をもう少し小さくしていただけると助かります❗️
@user-hf4tn1gv5z
@user-hf4tn1gv5z 11 ай бұрын
今回の動画はやけにBGMの音量が大きかったような?
@user-fl3vx4ny4m
@user-fl3vx4ny4m 11 ай бұрын
ナンバリングじゃないけど、PS版のモンスターズはエンカウント前に露骨な読み込みが入るから、「あ、エンカするな」ってわかるのよね。避けられたかはどうだっけ?
@user-cr7tt7oo5x
@user-cr7tt7oo5x 11 ай бұрын
シンボルエンカ続いて欲しい。モンスターの動く姿を少しでも多く見たい。
@Dragons_nextmanager
@Dragons_nextmanager 11 ай бұрын
JOKER2の夜の断崖でスカルスパイダーが画面に映った時の恐怖感たるや
@user-cb2tw5oz6z
@user-cb2tw5oz6z 11 ай бұрын
ドラクエ11のエンカウント方式だけどやってる感じからすると2Dモードでは最低保障なしのランダムエンカ、3Dモードの船は歩数エンカか最低保障のあるランダムエンカ
@purepure1275
@purepure1275 11 ай бұрын
マザー1のエンカ率高すぎてドラクエのエンカ設定ってかなり絶妙だなと思った
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g 11 ай бұрын
ドラクエ4や5では山を利用してアイテムの匂い袋使えば、口笛よりと遥かに楽。 4の王家の墓や5のグランバニアへの洞窟ではぐれメタル狩りで匂い袋が重宝しました。 エンカウント率がかなり上がる。 ドラクエ3くらいのエンカウント率高い方が良い。 逆にスマホ版ドラクエ7ではエンカウント率低いから転職して口笛覚えるまではメタル狩りに苦労した。 ドラクエ11ではシンボルエンカウントで途中のザコ敵をスルー出来るからかなり楽だった。 メタル狩りはスペタクルショーで任意のタイミングで出来るし良いバランス調整。
@user-ep5dz9vj1b
@user-ep5dz9vj1b 11 ай бұрын
歩数よりランダムの方が面白いな
@user-gp4jo9ym2q
@user-gp4jo9ym2q 11 ай бұрын
6の沈没船エンカ多かったな。 ボウガンは種狩りで使える。
@I_hate_the_Sun
@I_hate_the_Sun 10 ай бұрын
シンボルエンカウントで良いけど、序盤マップに異常に強い敵は置いておいて欲しい 8みたいに
@ThePiroshi3
@ThePiroshi3 11 ай бұрын
ロマリアからカザーブの間にまほうおばばとばくだんいわゾーンがあった思い出
@user-qf9kq4ef5p
@user-qf9kq4ef5p 11 ай бұрын
6 7辺りで敵の出る感覚が一定に感じてたけど謎が解けました
@sauott
@sauott 11 ай бұрын
これは興味深い内容 あんたはエンカの神様や
@user-pr4qp5vz4t
@user-pr4qp5vz4t 10 ай бұрын
ランダムエンカの抽選をガチャ引いてるみたい て例えるのは今風(笑)だなって😅 マジにリアルにやってた頃 そんな概念無しだったしな😶
@user-tl2uc5ez5u
@user-tl2uc5ez5u 11 ай бұрын
RPGではないけど、何処かのSLGでは戦闘中地形効果により山や森を移動するのと平地を移動では部隊の兵士の消耗が変わります
@yukisida
@yukisida 11 ай бұрын
Ⅱのロンダルキア上部の山際でのテパ地方のモンスターとかは癒しエンカウント Ⅲのガザーブ東地方での爆弾岩メガンテ…よりも魔法おばばのベギラマは最悪 詳しくは忘れたけどSFC以降で城や村などエンカウントしないシンボルに 頭をつけるように横から行って下から入れば半歩分エンカウントを 避けれるとか聞いたね RTAテクニックだっけ? 新作DQⅢはどうするんだろうね何度もリメイクされてもランダムであったので その昔からの様式美みたいなものを続けながらすごろく場も戻してほしい まあFC&SFC版しかやってないからすごろく場が無いリメイク版は知らんけど
@user-gw8hi1qu8y
@user-gw8hi1qu8y 11 ай бұрын
ドラクエはⅠが基本かな 草原は遭遇しにくく、砂漠、森、山は遭遇しにくいという ただ、システムや確率論を別にするなら、草原や砂漠は見通しが良いから、敵にすぐ気づいて遭遇を回避できるという解釈もあるし、逆に敵もこちらを見つけやすいから、遭遇しやすい方が自然という考え方も これを山や森に当てはめるなら、敵に見つかりにくいという捉え方と、敵がこちらに見つかりにくい(襲いやすい)という現実的な側面もあるようにも思える どちらが正しいか分かれるところだが
@incidentsren5316
@incidentsren5316 11 ай бұрын
FC版の3と4をやってた時レベル上げする時はダンジョンのマップが切り替わるところ(ザッザッザッザ無し)で敵が出やすい気がしてたんだけど、わかる人いる?
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q 11 ай бұрын
シンボルエンカウントって「エンカウントは任意である」っていう前提が刷り込まれちゃうせいで、クソ配置に出くわすと村人に移動を邪魔される時みたいな苛立ちが来る点だけちょっと嫌い
@user-no2qm4vj5g
@user-no2qm4vj5g 11 ай бұрын
ドラクエ博士号を与えても良いレベルの博識っぷり❗
@user-mz7bk7xx7y
@user-mz7bk7xx7y 9 ай бұрын
ロンダルキアの洞窟抜けた後はエンカ率が祠の近辺だけ異常に高く感じました😅 祠まであと一歩でギガンテスに遭遇→逃走失敗→ベラヌールにおかえり😂
@user-ft3ir2kf8k
@user-ft3ir2kf8k 11 ай бұрын
ファミコンのドラクエ2や3の洞窟で画面を切り替えると、敵にエンカウントしまくるのはどういう仕様なんでしょうね。
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p 11 ай бұрын
Wiiの1•2•3のFC版をプレイしてる時、偶々中断セーブしていて気付いたんですが、ランダムといいつつ、厳密には一定の法則があるらしく(こちらの行動で変化する)もしその法則を解明出来ればある種快挙ですけどねぇ…(中断セーブを利用すればある程度、嫌なエンカを避ける事は可)
@kmasaki10
@kmasaki10 11 ай бұрын
確か切り替える所だけ出現率が50%だか80%になってるって感じだったと思う
@mag289-2
@mag289-2 11 ай бұрын
世界樹の迷宮みたいにランダムとシンボルの複合したドラクエでないかな 冒険中メタルのシンボルが見えてそっち行こうとしたら落とし穴おちて高エンカ率地帯に叩き込まれたり 強MOB見えて離れようとしたらランダムエンカに邪魔されて挟撃くらってひどい目に合ったりしたい
@kuso_berial
@kuso_berial 11 ай бұрын
山だけじゃなくて森も同じくらい出るイメージだったけど違うんか
@user-uz4wk8nb4s
@user-uz4wk8nb4s 11 ай бұрын
昔、ファミコン時代のドラクエ2で、3人を「経験値0=戦闘で倒さない、全て逃げる」で合流した事をやった。 戦闘しないので、所持品は1つだけキメラのつばさ、残りは全てやくそう(笑)、ムーンブルクの王女の呪い解除に必要なラーのかがみを取りに行く時は、戦う事(出現モンスターはマンドリル・リザードフライなど)自体が全滅を意味するので、逃走する時に全力で祈りながらやっていた。 ラーのかがみをゲットしてムーンペタに「徒歩で戻り」王女を救出した瞬間、キメラのつばさでローレシアに飛べた時は「しゃあ❗」とガッツポーズしたな(笑)
@user-uz4wk8nb4s
@user-uz4wk8nb4s 11 ай бұрын
逃走の確率、どれぐらいだったのか? レベル差?運? 逃走する時、方向キー押しながら逃げるコマンドやったけど、有効だったのか?色々気になる
@incidentsren5316
@incidentsren5316 11 ай бұрын
FC版ドラクエやってた小学生の頃、にげるを選択してAボタンを連射すれば、にげられる確率が上がるという噂があり実際にやってた。 立ち膝の体制でおおきく息を吸い込んでやってたな笑
@user-uz4wk8nb4s
@user-uz4wk8nb4s 11 ай бұрын
@@incidentsren5316 逃げるコマンド1つで、ここまで違いが出てくるとは💧 連打する時の必死さ、すごく共感しますよ~ 私の場合は、スライムすら逃げでしたし、洞窟3箇所(勇者の洞窟・銀の鍵・ムーンブルクへの道)はエンカウント最悪でしたし、苦労しました🌀
@incidentsren5316
@incidentsren5316 11 ай бұрын
@@user-uz4wk8nb4s ほんとさまざまですね!方向キーは知らなかったなぁ笑 合流までとはいえなかなかな縛りプレイされてたんですねー
@user-uz4wk8nb4s
@user-uz4wk8nb4s 11 ай бұрын
@@incidentsren5316 全員経験値0スタートは、いたって単純な理由です。 同じ経験値にしたいなって、それだけです(笑) 確か結局、どこか途中で狂ってしまいましたね🌀 まだパスワードをよく失敗した時期で、やり直す事も簡単じゃない頃でした。 逃げる時にAを連打すると・・の下りは初めて聞きました❗ 方向キーやってみたのも、何となくやってみて成功した?から始まったように思います。
@O-ViVi
@O-ViVi 11 ай бұрын
ゲームやパチンコなんかにありがちな話なんだけど、 ランダムとは言ってるけど、ドラクエでも「ここから歩いて、大体この辺来たらほぼ確でエンカするな」みたいなのが山ほどあるのは何なの? 会心確率やドロップ確率でも、1/64とは言ってるけど、全然出ない時とバンバン出る時に偏りがあると、実プレイのデータで証明されてるのは何でなの? ジャグラーも、完全確率だって殊更に言われてるけど、あくまでプログラム。擬似的なランダム。65535が母数のね。 ランダムってのは、この世に存在し得ない。 (ねんのため、この動画への意見では全くないよ)
@kotetu7610
@kotetu7610 11 ай бұрын
疑似乱数使っているから。
@user-mr9ep5ib5k
@user-mr9ep5ib5k 11 ай бұрын
ランダムエンカウントと言っても単純に1歩ごとに同じ確率で抽選しているのではない、と聞いたことがある。 毎回同じ確率で抽選していると(詳しい理屈の説明は省くが)1歩目が一番エンカ率が高くなり、それはプレイヤーにとってかなりのストレスになるので、そうならないような抽選の仕組みを採用している、とどこかで聞いた。
@geregere0715
@geregere0715 11 ай бұрын
ドラクエ9で一番エンカウントのストレス感じたのは見えざる魔人の地図のじごくのメンドーサだったのは間違いないはず
@Yuki3.14
@Yuki3.14 11 ай бұрын
ドラクエ11を3DSでやった時は 魔物呼びベル的なやつがあったのに…
@user-tt5wm1kj6h
@user-tt5wm1kj6h 10 ай бұрын
へーこれはしらなかって
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy 11 ай бұрын
ドラクエ11sのダッシュは一瞬ダッシュボタンを離してその間に方向を変えれば細かく動けるからおすすめ(やってるの俺だけか?)
@human-gx9pu
@human-gx9pu 11 ай бұрын
わかる
@user-is5qt5hu3i
@user-is5qt5hu3i 11 ай бұрын
ドラクエって攻略本などでもネタバレや著作権に厳しいからろびん氏もそろそろ堀井雄二ないしスクエニに訴えられそう ランダムエンカとシンボルエンカの違いを取り上げるぐらいならまだしも歩数にまで言及するとは お前、消されるぞ
@user-vi9kl3qr2n
@user-vi9kl3qr2n 11 ай бұрын
アホか
@incidentsren5316
@incidentsren5316 11 ай бұрын
こないだ堀井さんにあってるから大丈夫じゃない?
@user-is5qt5hu3i
@user-is5qt5hu3i 11 ай бұрын
@@incidentsren5316 念の為調べてみたらマジで草も生えない
@shigure_2023
@shigure_2023 11 ай бұрын
歩数エンカウント知らんかった、敵が見えてないのは全部ランダムと思ってました
@impioneerandwandererandpaetorn
@impioneerandwandererandpaetorn 11 ай бұрын
意外な角度の動画
@user-mi9lf5fm8y
@user-mi9lf5fm8y 11 ай бұрын
ドラクエが出た時のRPGはランダムエンカウントが主流だったな・・。シンボルエンカでスライムや その他モンスターの生態見るのも楽しい🎉
@miraclench
@miraclench 11 ай бұрын
9の宝の地図でキャラより早くて追跡タイプの敵は壁の出っ張りとか一個だけ出てる岩とかに上手く引っ掛けるように逃げるの頑張ってたなw
@Siden_kai
@Siden_kai 11 ай бұрын
ドラクエ3のカザーブ東で出てきちゃう爆弾岩を毒針で倒して経験値稼ぐ方法ありましたね
@user-lu8kx8xf1z
@user-lu8kx8xf1z 11 ай бұрын
BGMが大きすぎてちょっと聞き取りづらかった リメイク5は歩数エンカウントに変わったおかげで一部ダンジョンの難易度が著しく下がったんだよな… デモンズタワーや迷いの森といった一つ一つのフロアが狭いダンジョンだと余裕でノーエンカクリア出来ちゃうからSFC版とは比べ物にならないくらい簡単になった
@sukeyu-5194
@sukeyu-5194 11 ай бұрын
0歩エンカがあったお陰でBiim兄貴のイシスでいのりの指輪窃盗→0歩エンカ→死亡の名シーンが生まれた。
@user-tm2kh2fn8f
@user-tm2kh2fn8f 11 ай бұрын
シンボルエンカだと一生レベル上がらないんだよね
@user-go6se8jb8u
@user-go6se8jb8u 11 ай бұрын
無視タイプが、虫タイプになってる。
@dugong0810
@dugong0810 11 ай бұрын
シンボルエンカウントってゆとり設計のイメージしかないなあ 雑魚敵に対する恐怖がドラクエの醍醐味だったはずなのに、なんでもタイパな時代なのかな
@user-nt3md3gq9b
@user-nt3md3gq9b 11 ай бұрын
シュワァァァ…
@user-tt5wm1kj6h
@user-tt5wm1kj6h 10 ай бұрын
シンボルエンカウントは難易度ひくくて嫌だわ。レベルあげるのも自分次第で
@user-kn9br2sv6b
@user-kn9br2sv6b 11 ай бұрын
FC版2でやたら敵に遭遇したのはそういう理由だったのですね! まぁ「モンスター等全て滋養(経験値)にすれば良いのだ!」的に闘っていたけど・・・・。
@mirurun
@mirurun 10 ай бұрын
ランダムや歩数かな〜
@user-zd2zc1pi6l
@user-zd2zc1pi6l 11 ай бұрын
この収録のときからマイクおかしかったと思わせる音質
@user-wx2km2wl8r
@user-wx2km2wl8r 11 ай бұрын
ドラクエじゃないけど、歩数進むほどエンカ率上がるタイプのランダム+強敵はシンボルエンカ、戦闘中もターン経過で強敵のシンボルが移動して、接触すると乱入してくる世界樹やナナドラは、いいとこ取りのようなだいぶ変わり種のようななんだなぁと、エンカ周りの話一気に聞いて思いました。
@qchan0104
@qchan0104 11 ай бұрын
ファミコン時代は容量の制約もあってかシンボルエンカウントの(非アクション系)RPGは少数派でしたね。 私の知ってる範囲だとウルティマとインドラの光がそうだった。
@koichigoto4313
@koichigoto4313 11 ай бұрын
毎歩おみくじを引いていくような感じだね
@user-oz3br6sk7c
@user-oz3br6sk7c 11 ай бұрын
しのびあしは「貯まるポイントが下がる」んじゃなくて「ポイントが貯まりきった時にエンカウントするかの抽選が行われるようになる」じゃなかったでしたっけ?貯まるポイントが下がるのはトヘロスな気がします
@user-sd4vf9ub6g
@user-sd4vf9ub6g 11 ай бұрын
それはps2版ドラクエ8のみ採用されてるしのびばしりの仕様ですね。一定ポイントまでいくと1/2でエンカするかエンカしないかの二択で抽選されます。rta界隈でしか聞かないんですよね。 超運が良ければ一生エンカしないなんてこともできるんでしょうかね
@user-oz3br6sk7c
@user-oz3br6sk7c 11 ай бұрын
@@user-sd4vf9ub6g そうなんですね!失礼しました🙇自分が唯一見たことあるrtaがps2ドラクエ8バグありver.だけだったので勘違いしてました。。
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g 11 ай бұрын
しのびあしは敵からの不意打ちの確率上がるシリーズあるから、ある程度レベル上がると全く敵が出ない聖水やトヘロス派でした。
@user-wd5xb8yf4s
@user-wd5xb8yf4s 11 ай бұрын
シンボルエンカウントの巨大モンスターがマジでデカくて迫力あって好き
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g 11 ай бұрын
ドラクエモンスターズの事? G枠とか超G枠とかデカい。
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 11 ай бұрын
聖水あるからどうしょうもないはおかしいかなぁ
@laz_berry
@laz_berry 11 ай бұрын
ドットが好きやし、ストレスなしがいいから歩数かなぁ
@habane6266
@habane6266 11 ай бұрын
フィールドはシンボル、ダンジョン系はランダムがいいですね。 広い世界には想像を超えるデカい敵、複雑な仕掛けの塔には勇者一行に忍び寄る敵。 統一しなくてもいいかと。
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g 11 ай бұрын
いつでもオンオフを自由に出来たら嬉しい。 メタル狩りはシンボル一択だけども。
@user-rn3ci4hy7n
@user-rn3ci4hy7n 11 ай бұрын
FF5のRTAでガチの歩数エンカウント調整してた人見たときはビビったなぁ
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