【歴代ドラクエ】リメイクで逆に難易度が鬼畜化した要素6選

  Рет қаралды 192,728

ろびん

ろびん

2 жыл бұрын

★ろびんTwitter
/ robin_gamech
★ろびん / ドラクエやり込み(サブチャンネル)
/ @user-un2ux6ff8o
★メンバーシップ
/ @robin-dq
(iphoneの方は仕様により、お手数ですがPC画面から加入お願いします)
★FFランキングのサブチャンネル
/ @ff-ys8df
【チャンネル運用方針】
こちらのチャンネルでは、
・週4程度のランキング、考察動画投稿
・ドラクエ縛り実況のライブ配信
上記を公開します。
(アーカイブは限定公開なので、再生リストからご覧ください。)
=============================================================
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO

Пікірлер: 216
@user-ne6sj8zc3l
@user-ne6sj8zc3l 2 жыл бұрын
ククールってザキ耐性が皆より高いらしいのに、いざ唱えられるとククールだけ死ぬんだよね なんで?
@user-en6hh2ve1q
@user-en6hh2ve1q 2 жыл бұрын
ドラクエVはしゃくねつよりかがやくいきの 演出の方が好きやねんなぁ あの音が最高にゾワッてくる
@user-kn9br2sv6b
@user-kn9br2sv6b 2 жыл бұрын
5の山彦はまっっったくの同感! 嫁と娘の出番が・・・。 クリア後のドラムかメタキン狩りの毒針係になってしまった😵💧。 担当者出てこい‼️ってなっちまった😱。
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j 2 жыл бұрын
8は青宝箱の存在と敵から入手出来るゴールドが1.5倍になりオリジナルより大分楽になった。 追憶のダンジョンに関しては種強化しまくってボコボコに出来る程強くしたのは良い思い出ですな(笑)
@user-ol4xu8ot8f
@user-ol4xu8ot8f 2 жыл бұрын
マルチェロのザラキ、気のせいだと思うんだけどまじでククールにめちゃくちゃ当たるんよなwwwwwwwwwwww
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 2 жыл бұрын
追憶のマルチェロはもっとザラキが当たるよ。
@user-eh9hm9pk2w
@user-eh9hm9pk2w 2 жыл бұрын
これは、スクエニやってると思うよwww でも、もし本当にククールを狙いやすくしてるとしたらかなり粋だよなぁ
@user-ol4xu8ot8f
@user-ol4xu8ot8f 2 жыл бұрын
100回マルチェロにザラキ打ってきてもらったらククールさん脅威の38回当たり 多分僕の引き強もあるだろうけどさすがに当たりすぎでは…???
@user-kk3je6hf9q
@user-kk3je6hf9q 2 жыл бұрын
個人的にメラゾーマも当たる気しますwww
@brown7052
@brown7052 2 жыл бұрын
店で売られてるアイテムのリメイク版での削除 (例)リメイク版DQ3のテドンのゾンビキラー、サマンオサのドラゴンキラー、商人の町のドラゴンメイル等
@hirobook
@hirobook 2 жыл бұрын
いかずちのつえはリメイク版も同じようにローレシアの牢屋に突撃したら、じごくのつかいではなく、あくましんかんで全滅しました。良い思い出ですね・・。
@user-ep8qh1pl3j
@user-ep8qh1pl3j 2 жыл бұрын
こういうのって制作者が気づいていればきちんと攻略可能な難易度になっているんだけど、気づいていなかったら普通に攻略不可能な難易度になっている。
@mizudako9473
@mizudako9473 2 жыл бұрын
DQ7リメイクの風の迷宮はそこだけランダムエンカだったと思いますよ...!
@comicSeymourGuado
@comicSeymourGuado 2 жыл бұрын
3DS版の風の迷宮とアミュレット使って行く 烈風の神殿だけはランダムエンカになってます…
@kumagoro4651
@kumagoro4651 2 жыл бұрын
5リメイクでカンダダの痛恨がとんでもないダメージになったのとか あとは6のレイドックの井戸とか
@user-hr5by2uv1x
@user-hr5by2uv1x 2 жыл бұрын
ドラクエ5の封印の洞窟は、リメイクが進むごとに難易度が上がった。 理由。スーファミ版→PS2版になったことで3D化。視覚や斜め移動のせいで、封印石が動かしずらくなりました。そのせいで余計に続くエンカウント…ダブルイーター達。DSでは画面が2つになり、視覚は多少はマシになりましたが、それが霞むほどの異常難易度デスエンカが追加。アークデーモンです!しかも最大2体同時出現。 イオナズンを訳のわからない頻度で打ちまくり、HPと力がグレイトドラゴン以上というトンデモナイ!更にえげつないのが、以上の難易度が解ってても積極的に戦わなければならない理由があること。仲間になるんですよね…絶対勧誘させたいレベルのぶっ壊れな強キャラなんですよ…修羅場で狩り場!敵も味方も死屍累々な難易度アップです。
@user-mi9lf5fm8y
@user-mi9lf5fm8y 2 жыл бұрын
2:53 やったねクリフト!ザキ系使う仲間が増えるよ! スマホでの大灯台はミス連発し過ぎて3日くらいプレイを止めたんだ・・
@sakichiflathouse1858
@sakichiflathouse1858 2 жыл бұрын
スマホ版ドラクエ6の地底魔城の見えない床のところ。 見えてても操作性悪すぎて落ちまくるし ムドー倒すよりよっぽど難しかった。
@user-hd4qx6ub8r
@user-hd4qx6ub8r 2 жыл бұрын
火炎の息の強化によって使い手であるコドランの地位がさらに上がったのはうれしいです
@KURO-6112
@KURO-6112 2 жыл бұрын
リメイク7のシンボルは何か分かる 不意に近くに出てきてエンカウントしてしまう事が結構あって エンカウントしたくない時に見つかって 追いかけられる時に追いつかれる事もチラホラあったし
@user-sy3wd2km8e
@user-sy3wd2km8e 2 жыл бұрын
魔物が地の果てまで追いかけてきますもんね…見つかったらあ、終わった…てことが沢山ありました…
@user-ow6dk4lk6r
@user-ow6dk4lk6r 2 жыл бұрын
レティスはステータスで言えばめちゃくちゃ強化されてるけど低HP高防御に対してゲルダのゴールド投げがぶっ刺さりすぎてて倒すのはめちゃくちゃ楽になってると思う
@garlic_slice
@garlic_slice 2 жыл бұрын
私はメタル刈りの楽さに感動して刈りまくったから余裕だった•
@user-ne6yv2ch4e
@user-ne6yv2ch4e 2 жыл бұрын
そういえばモンスターバトルロードビクトリーで呪い装備3つ揃えると破壊の一撃を2回撃つ「滅・はやぶさ斬り」って技撃てたよね。はかぶさバグの逆輸入なのかな
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n 2 жыл бұрын
ドラクエ5はパーティーが3人から4人に増えたことから、特に苦戦したって場面は個人的には無かったかなあ 敵味方問わず、連続魔法みたいのはなんかテンションあがって好きなので、やまびこに関しては確かに残念。 今の技術でもう一回くらいリメイクしてもいいんじゃないかと思えるくらい、ドラクエ5には未だ可能性があると思える名作品なので ドラクエ3に続き、みてみたいと思う今日この頃
@user-vl2cu6ye2z
@user-vl2cu6ye2z 2 жыл бұрын
ドラクエ4のどっかの城の牢屋で歩き回ってる看守に見つからないように進むやつもスマホだとむずかった
@nightusun
@nightusun 2 жыл бұрын
ローレシア城の地下にいるじごくのつかい(FCのみ)はいかづちのつえ所持の有無にかかわらず、復活の呪文を入れ直すと復活します。ただ、いかづちのつえを持ったまま戦闘するとドロップが発生しません。SFC版では悪魔神官とのバトルで瀕死になり逃走したら、その後バトルができませんでした。不利になったらリセットです。
@masakaji4861
@masakaji4861 2 жыл бұрын
リメイク版ドラクエ6のストーンビースト3体同時出現もかなりえげつないと思うが。 地底魔城でこんなん出てきたらどうにもならんって。
@user-er8pb3gh5m
@user-er8pb3gh5m Жыл бұрын
追加キャラ使わずに8をクリアしよう!という謎の縛りを追加して、しかも初見だったせいでどのボスもめちゃくそ苦労した思い出がある。
@yamuchagold
@yamuchagold 2 жыл бұрын
うちの母はドラクエ8、PS2版はクリアして竜神王を繰り返し倒す程だったのに、3DS版はレティスで詰まってたわ。こういうことだったのね。
@user-dq3xv3nn7z
@user-dq3xv3nn7z 10 ай бұрын
7がスマホ版でシンボルエンカウントじゃなくなった理由は難易度よりも他作品のスマホ版に合わせたからというのもあるかもしれないです。
@user-cs1bh9qm8w
@user-cs1bh9qm8w 2 жыл бұрын
スマホ版ドラクエ6の人魚追跡イベは途中でロブが画面外に出るから動きを予測して動かないといけないニュータイプ仕様なのに加えてタッチの操作性が組み合わさってそこだけでゲーム投げかけた
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e 2 жыл бұрын
ファミコン版は悪魔神官ではなくて地獄の使いやね
@user-gx5dn4vw6t
@user-gx5dn4vw6t 2 жыл бұрын
スマホのタップはドラクエに限らずほとんどのRPGでキツい 特に落とし穴避けるやつとかスイッチ押すやつとか ボスの強化するなら元々強いやつより7のなわとびぴょんぴょん丸とか強化してあげればいいのに
@draque-master
@draque-master 2 жыл бұрын
バグ技だから修正は仕方がないにしても、はかぶさバグの爽快感が得られなくなったのは残念でしたね(泣)
@user-dq3xv3nn7z
@user-dq3xv3nn7z Жыл бұрын
5の山彦の帽子ですが、PS2のプログラムでは上手く発動できなかったので削除せざるを得なくなったという説を聞いたことがあります。7まで登場していたのに8でなくなったのもそれが理由かなと思いました。 ただこれが正しい場合、DS版で復活しなかった理由は謎ですが…(DS版6では普通に登場してるのでDSでは機種的な問題はなさそうだが)
@user-ou2qh6ic1q
@user-ou2qh6ic1q 2 жыл бұрын
9:47 風の迷宮は3DS版でもランダムエンカウントになっていたはずですが?
@user-jk2rs9ih9o
@user-jk2rs9ih9o 2 жыл бұрын
ドラクエⅡのローレシアに囚われてる地獄の使いがリメイクだと悪魔神官になってる事が触れられてなくて意外。 先にFC版プレイしてから何の前情報もなくリメイク版やると確実に面食らってイオナズンで瞬殺される。
@Sanapet01
@Sanapet01 2 жыл бұрын
水のはごろもバグは所持品にないからフラグ的には取得していないで復活の呪文が生成されたのかと思われ
@user-oj2ls2gr4e
@user-oj2ls2gr4e 2 жыл бұрын
ロブ追跡が主人公とバーバラだけ。 たまに意味もないのにデート気分で主人公とバーバラだけで行動させたりしていたのを思い出しました。
@user-jt6ez6px2y
@user-jt6ez6px2y 2 жыл бұрын
レティスがメダパニーマを撃ってきた時は流石に笑ってしまった、充分強いのに絡め手追加してくるのやばすぎる
@blueangel5423
@blueangel5423 2 жыл бұрын
上げることでストレスが溜まる難易度と楽しさが増す難易度があるからなぁ。そこを見極めるのは難しいかも。基本的には操作感やシステム回りは快適に、敵の強さは難易度設定で調節(11Sの全ての敵が強いに加えて逆方向の全ての敵が弱いがあればモアベター)、装備品やアイテムや特技やスキルや職業・キャラ性能はバグ以外はいじらないが最適解なのかなと思う。
@user-bv3oo7ee2x
@user-bv3oo7ee2x Жыл бұрын
山彦の帽子が無いリメイクしかやってないから無いのが当たり前だと思ってた
@kinkedou_x01
@kinkedou_x01 2 жыл бұрын
リメイク版の6はオリジナルと比べてモンスターのステが大体弱体化されてるのはいいんだけど、事もあろうにストーンビーストのやつ1戦闘に出る数が増えてベギラマの脅威が増すのほんともう…
@masakaji4861
@masakaji4861 2 жыл бұрын
防御力も全然変わってないから、回りに比べたら強さが明らかにおかしい。
@user-mf6vt3kp5y
@user-mf6vt3kp5y Жыл бұрын
ピエール+序盤からメタルキングの剣だったから ブレス気にならなかった 山彦は11みたくスキルで維持して欲しい。
@kwon-hq5jq
@kwon-hq5jq 2 жыл бұрын
8:29 ヌルヌルのヌル。 実生活で使わせてもらいます。
@FF-Rin238
@FF-Rin238 2 жыл бұрын
リメイクラプソーンはマダンテから叩きつけられ全滅して口ポカーンってなった記憶w
@user-kf9ct3pz3k
@user-kf9ct3pz3k 2 жыл бұрын
ローレシアの地下にいるのはファミコン版は 地獄の使いです。 スーファミ版が悪魔神官です。
@tekemu
@tekemu Жыл бұрын
スマホ版あるあるだと思いたいんだけどさ、橋を渡ろうとしたら高確率で引っかかってその場でうねうねするよね
@user-cn7xk7xh3s
@user-cn7xk7xh3s 2 жыл бұрын
ドラクエ7のあの狭さであのシンボルエンカはまじでイライラしてたからめっちゃわかるわぁ〜〜 移動してたら上からこんにちはって感じて戦闘になっては?ってなってた記憶
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa 2 жыл бұрын
ガラケー版DQ2のギラ全体化 サマルよりも、ギラ使う敵が強くなった
@tlt4047
@tlt4047 2 жыл бұрын
メタルスライム8匹なんてもはや経験値稼ぎどころではなくなりました。 あとベギラマも全体からグループに変更されて弱体化したのもあります。
@user-ponyan1023
@user-ponyan1023 2 жыл бұрын
ドラクエVIIIのオリジナル版がヌルゲーすぎたから強化された説が濃厚な気がしますこれ
@user-be1ql5lo3j
@user-be1ql5lo3j 2 жыл бұрын
2:07 ん?
@user-uh5st9cb7g
@user-uh5st9cb7g 2 жыл бұрын
他の難しくなった要素 ①竜王の第一形態 fc版はほぼ前座で雑魚だった魔導士形態の竜王だが、sfc版はステータスが引き上げられ、べホイミやラリホーを使うので前座の割に手ごわくなった。 ②シドー sfc版はベホマは使わなくなったもののHPが激増、むしろ回復しなくなったことで隙が少なくなった。炎のダメージも増加。 ③闇ゾーマ fc版はデイン耐性に穴があったが、sfc版は呪文がほぼ効かなくなった上でHPが大幅に上がって自動回復も据え置きなのでとにかくタフ。 ④封印の洞窟 リメイクされるたびに難易度が上がる謎の洞窟。sfc版は王者のマントを出すのに最下層のフロアのパズルだけでよかったが、リメイクでは全層で岩のパズルを行う必要がある。さらにDS版ではただでさえ雑魚が強いのにアークデーモンまで出現、スマホ版ではバグにより岩が角にはまってしまうと動かせなくなるため非常に難易度が高い。 ⑤5のボス全般 リメイクではパーティメンバーが4人になったため大半のボスのステータスや行動パターンが上方修正されている。特にニセ太后とカンダタの強化が著しい。ブオーンはただでさえ強いのにさらに強化された。ミルドラースも多少強くはなった。 ⑥人魚の洞窟イベント リメイク版ではロブの索敵範囲が広がり、さらに頻繁に後方確認するため見つかりやすくなった。 ⑦6の一部の敵の強化 全体的に敵が弱体化した6リメイクだが、仕様変更により一部強くなった敵がいる。キラーマジンガはHPこそ減らされたものの、マダンテが弱体化したため、海底宝物庫早期突破の最適解だったマダンテの必要MPが増えている。 デスタムーアは、右手が左手にザオラルを使うようになったためできるだけ同時に両手を倒さなければいけなくなった。 ⑧7のマジックバリアの弱体化 リメイク7ではマジバリは呪文しか効果がないので、属性特技が相対的に強化されている。ヘルクラウダーのしんくうはのダメージの軽減が難しくなり、しんくうは自体の基礎ダメージもPS版より上がっている。 神様のジゴスパークはほぼ軽減手段がなくなったので危険度が増した。 ⑨8の船落ちバグの消滅 リメイクでは船落ちバグが修正されたので、ベホップをドルマゲス前に仲間にすることができなくなり、ドルマゲス前にバトルロードランクbを突破するのが非常に困難になった。
@user-hw8gn8ft8b
@user-hw8gn8ft8b 2 жыл бұрын
ドラクエ6のストーンビーストが最大2体から3体になったのも結構嫌だった
@KeMaRich
@KeMaRich 2 жыл бұрын
強化された火炎の息ですぐ焼きキノコになるからヘンリー&スライム&マッシュ縛りしてたけどにせたいこう戦だけは諦めてピエール使いました マッシュの最大レベルかつラインハット時点で最硬装備でギリ耐えてたはずなのに…()
@user-ry6zn1rq7z
@user-ry6zn1rq7z 2 жыл бұрын
ラスボス強化でいえばミルドラースも まぁ完全1回行動がバカすぎるだけなんだけど
@tlt4047
@tlt4047 2 жыл бұрын
リメイクで逆に鬼畜化した要素といえば、スマホ版以降の2のデビルロードを忘れてはいけません。 なにしろHPが満タンの状態でも、1ターン目からメガンテを使うようになってしまいましたから…。 当然メガンテを使われたら全滅確定なので、このせいでデビルロードがシリーズ中稀に見る凶悪極まりない敵になってしまいました…。
@nagi8084
@nagi8084 2 жыл бұрын
山彦廃止は絶許ですね 物理偏重ゲーで戦力的に厳しかった嫁と娘が最終ダンジョンでようやく真価を発揮出来るという救済アイテムだったのに…… Ⅱのバグ技はまあ、言われてる通り呪文の強化と装備の充実で特にサマルが大幅強化されたリメイク版でそのままだったらヌルゲー化しますし相応ですねw
@not4401
@not4401 2 жыл бұрын
難易度上昇といえばドラクエよりFFの4。DSというライトユーザー向けのハードであの鬼難易度はなに考えてんだ?っ感じ
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g 2 жыл бұрын
スーパーファミコン版の感覚でプレイしてたらとんでもないしっぺ返し食らいました…。 ザコ敵も強くなってましたよね
@yuugaiok
@yuugaiok 2 жыл бұрын
なお3ds版ドラクエ7の前に発売しているドラクエ9も狭すぎてエンカしやすい現象は起きる模様
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 2 жыл бұрын
シンボルエンカウント史上最悪=リメイク7の其れ これは間違いない
@puzzlesolver2467
@puzzlesolver2467 2 жыл бұрын
鬼畜化というほどではないがスマホ版DQ5の封印の洞窟で移動させるオブジェの壁で滑る判定が消えて 角とかにハマったら洞窟から出てリセットしないといけないってのがあったなぁ
@user-iz8ix5sj5s
@user-iz8ix5sj5s 2 жыл бұрын
まあ、リメイク版ドラクエ2ではそれらのかわりに「マヌーサ→ザラキ」でサマルがシドー戦でメインアタッカーになれますから…
@hpe-jj4cj
@hpe-jj4cj 2 жыл бұрын
FCドラクエ2の裏ワザは鬼畜過ぎてRTAでは常連ですね
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 2 жыл бұрын
火炎の息序盤で60ダメージは痛い。 炎の戦士もいやだ。
@user-qg9bd2no2d
@user-qg9bd2no2d 2 жыл бұрын
1番気をつけていただきたいのは操作性ですかね〜🍀
@user-zd2zc1pi6l
@user-zd2zc1pi6l 2 жыл бұрын
1:10 ピエールを縛るプレイングをどこかで見た気がするけど…どこだったかな…
@user-ik4gf9xu2f
@user-ik4gf9xu2f 2 жыл бұрын
火炎の息が強くなったの 4人パーティーになったからかな って思った
@ryota1645
@ryota1645 2 жыл бұрын
ニセたいこうの火炎の息はホントにビビった。4人パーティにもなったし強くなっても致し方なしかな。
@nanohana_pie
@nanohana_pie 2 жыл бұрын
はかぶさの剣はビルダーズ2では公式で存在するので運営からもネタにされてる感じがして好きですw ビルダーズ2でもはかぶさの剣は死ぬほど強いぶっ壊れ最強武器です( ๑•̀ω•́๑)
@user-tn1id9cy5s
@user-tn1id9cy5s 2 жыл бұрын
実は公式認定漫画であるロトの紋章で呪いの武器をノーリスクで使うっていう一族がいたりしますw 主人公の親友ポジの仲間だったりするんですがwあれは本当にかっこよかったなぁw たぶんはかぶさの剣からの発想ですねw
@user-fk7cc7lz8m
@user-fk7cc7lz8m 2 жыл бұрын
@ 猟犬ティンダロス 呪い武器ノーリスクってそれ何てピサロ?
@user-ph4sj5kv2z
@user-ph4sj5kv2z 2 жыл бұрын
リメイクドラクエ7はもう少し当たり判定を狭くしてもよかったですよね……。そしてやっぱり山彦帽子復活してほしいですね
@Just_Monimoni
@Just_Monimoni 2 жыл бұрын
最近の動画のサムネイル凝ってますね〜
@user-bv5bj8pp3k
@user-bv5bj8pp3k 2 жыл бұрын
ドラクエ7はps版3ds版スマホ版全部やったけど大灯台はまじでイライラしたw
@Saka_-pt2wy
@Saka_-pt2wy 2 жыл бұрын
DQ7、小学生の時3DSで攻略して今になって恋しくなってスマホ版のDQ7を買ってやってみたらランダムエンカになってて一瞬脳バグりました。 大灯台のところもクソだけど、真っ暗な中に像があってそれの背後を進んでくやつ(名前忘れた)も鬼畜すぎて本当にイライラして仕方なかったです。
@user-vu3iw1vc8v
@user-vu3iw1vc8v 2 жыл бұрын
聖風の谷 黒雲の迷宮
@Saka_-pt2wy
@Saka_-pt2wy 2 жыл бұрын
@@user-vu3iw1vc8v ありがとう...この間やったばっかりなのに思い出せなかった
@user-wk8ys6cl5t
@user-wk8ys6cl5t 2 жыл бұрын
FFになっちゃうけどリメイクの鬼畜難易度は FF4のイメージが強い
@shimaphon
@shimaphon Жыл бұрын
中古かって数年経つけど未だにラスボス倒せてない。
@user-ux1cv6cj8w
@user-ux1cv6cj8w 2 жыл бұрын
Ⅴの仲間モンスターコンプかな リメイクの度に仲間に出来るモンスター増えるからかなりの苦行
@user-rz2ep6et1e
@user-rz2ep6et1e 2 жыл бұрын
@人生Fランちゃん 今まさにはぐれメタル仲間にしてるけどモンスターブローチ持ってんのに300体仲間にならんのだが
@rarecoil
@rarecoil 2 жыл бұрын
何故かリメイクによって呪文使いが弱体化の洗礼を受けてしまうの割とドラクエあるあるですね。 6のマダンテの効果減とか。
@china_shiropanda
@china_shiropanda 2 жыл бұрын
1:35 物理と呪文、力関係が割と「均衡」ではなく、「拮抗(きっこう)」の間違いではないでしょうか?
@mondai-g7631
@mondai-g7631 2 жыл бұрын
みずはごバグ、名前は初耳だけど言いたい事は分かった😁
@user-dv3ds7ve9z
@user-dv3ds7ve9z 2 жыл бұрын
リメイクラプソーンの神々の怒りは全体攻撃されてからくらうと1人はほぼ確実に死ぬのでかなり崩れ易かったです、、、
@user-cx4mt8py2p
@user-cx4mt8py2p 2 жыл бұрын
初めてやったドラクエ5(DS版)のニセたいこうに主人公とヘンリーだけで挑んだのはいい思い出
@user-rt8tl8jy3c
@user-rt8tl8jy3c 2 жыл бұрын
まさか同じ人がいたとは オラクルベリーガン無視してて馬車の存在に気づかなかった
@user-lb7lr7eh5c
@user-lb7lr7eh5c 2 жыл бұрын
火炎ダメージ増えてたのか。 どうりでキツかったわけだ。 アイテム欄0個の人間だけでやってたから当然だと思っていたが。
@user-uq6pn7gk4l
@user-uq6pn7gk4l 2 жыл бұрын
自分が3dsで8やったときのラプソーンに比べて配信者たちがプレステでやってるラプソーン明らかに弱くねってなったのはそういうことか
@user-pe5ok2ul8v
@user-pe5ok2ul8v 2 жыл бұрын
7の神さまも全体攻撃連発こそなくなったけど強化はされてるんだよなー。
@user-vt7rn6zw7l
@user-vt7rn6zw7l 2 жыл бұрын
スマホの話だと6のムドーと戦う前の穴あき部屋も鬼畜
@user-kw2xo4wc7n
@user-kw2xo4wc7n 2 жыл бұрын
確かにあの穴あき暗闇部屋DSでもむずかったしスマホやったらガチでやばそう笑
@user-uk3rl9dj1b
@user-uk3rl9dj1b 2 жыл бұрын
デブソーンも強化されて良きかな良きかな。
@user-lk1dq9ty6i
@user-lk1dq9ty6i 2 жыл бұрын
3DS版のラプちゃんはローテ無視の影響でマダンテ→叩きつけとかいうデスコンボをやってくることもありますね… 弱いラスボスと聞いていたので全然弱く無いじゃん!とびっくりしました
@user-jf6fj3ij7p
@user-jf6fj3ij7p 2 жыл бұрын
「魔界」の発音についでに「タバサ」wwwwww いや、名前だからイントネーションは個人で違ってもしょうがないけど にしても「タバサ」の発音wwwww
@user-fk1kp3rh3h
@user-fk1kp3rh3h 2 жыл бұрын
レティスのメダパニーマを許すな
@user-zy3ev8is8t
@user-zy3ev8is8t 2 жыл бұрын
SFC版ドラクエ2ではファミコン版のバグはなくなりましたがその代わり『マヌーサザラキ』という新たなバグがありました。 PS4/3DS版リメイクであるかは知らないがwww
@user-rk9wc7ub1l
@user-rk9wc7ub1l 2 жыл бұрын
6のスマホ版は地底魔城も落ちまくる鬼畜仕様になってましたね。 5の敵の強化は、パーティーが3人から4人に戻ったのが大きいかと。
@Shinonome-Tomo
@Shinonome-Tomo 2 жыл бұрын
レティス「これでもまだ本気ではありません。追憶バージョンが出ていたらあなた方に勝ち目は無いだろうと思います。」
@sssss11111
@sssss11111 2 жыл бұрын
しかしリメイクレティスは追加キャラのゲルダのゴールド投げであっさり懐柔できるっていう謎調整
@user-yr7ub2wl1c
@user-yr7ub2wl1c 2 жыл бұрын
ドラクエ7のシンボルエンカウントはマジで分かる 基本的に敵が同速やし、そもそもフィールドが狭すぎて無理ゲー 個人的にはシンボルエンカウントの方が好きなので、フィールドを広くして欲しかったですね ちなみに超鬼門と名高いヘルクラウダーも、固有バギ耐性消滅、一部の装備からバギ耐性消滅、マジックバリアがかまいたちや真空波に対して無力になったりなど、地味に強化されてる
@user-we3rw3yn6n
@user-we3rw3yn6n 2 жыл бұрын
タバサのイントネーションはアイスと同じ認識でした……
@Fahrenheit76
@Fahrenheit76 2 жыл бұрын
地獄の使いを倒してまた復活の呪文を聞いてやり直すだけって、その復活の呪文こそが地獄の使いだよ。
@user-mj4js7vt3w
@user-mj4js7vt3w 2 жыл бұрын
DS版DQ5の、封印の洞窟が挙がらなかったのは意外だった。 アークデーモン強すぎ
@KURO-6112
@KURO-6112 2 жыл бұрын
あのアークデーモンはステータス的に ラスダンや裏ダンにいるべき存在だしね
@user-yy5du4ss7c
@user-yy5du4ss7c 2 жыл бұрын
水の羽衣はバグなんですかね? 「わしのまけじゃ」って、専用の台詞もあるので使用では?
@user-tx3vt3pz1q
@user-tx3vt3pz1q 5 ай бұрын
DQ123のプレイヤーに有利なバグ技は、Wii移植版ならだいたいできますね
@psyduckNP
@psyduckNP 2 жыл бұрын
3DS版7のシンボルエンカウントのダメさは、『本来ランダムエンカウント仕様前提で作ったPS版のマップを、シンボルエンカウント化を考慮せずそのまま3D化した』って点につきるんですよね。 ランダムエンカウントの2Dのマップなら、通路が狭くてもなんら問題有りませんよね?キャラ1人分通れる広ささえ有れば良いわけですから。 でもそのマップをそのまま3D化してシンボルエンカウント形式にしたら、動画内で触れている通り『キャラ1人分しかない狭い通路に湧いて避けようがない』って事になりますよね。 DS版6の手抜きっぷりといい、あの頃のアルテピアッツァはちょっとやる気が無かったように思われます。
@user-rt3bt8hj8y
@user-rt3bt8hj8y 2 жыл бұрын
こう観てるとまだプレイしていないスマホ版ドラクエシリーズのメリットデメリットが気になるのでランキングおなしゃす!
@user-km3lm5cc8h
@user-km3lm5cc8h 2 жыл бұрын
スマホ版のロブ追跡はじっとしてるだけで勝手にロブが進むので個人的にはそこまでないです。
@kkpvolt2695
@kkpvolt2695 2 жыл бұрын
スマホ版の4を遊んだのですがそれでも操作は大変でした あれで動く床なんて考えられないですね
@yuri-shibuya-kyo-kara-mao
@yuri-shibuya-kyo-kara-mao Жыл бұрын
なんか全体的に固有名詞の発音がモヤッとする タバサとかサマルとかペルポイとか
@user-wv7ce3zl4m
@user-wv7ce3zl4m 2 жыл бұрын
5に関して言えば、ボスの物理ダメージも相当増えてませんかね? ヘンリー(鉄の胸当て、鉄の盾、鉄兜装備)がニセたいこうにビンタされて70位食らって瀕死とか、ざらにあるんですけど···
@Uberkilling_Machine
@Uberkilling_Machine 2 жыл бұрын
カンダタとかは攻撃力が激増してる
@user-wv7ce3zl4m
@user-wv7ce3zl4m 2 жыл бұрын
@@Uberkilling_Machine スマホ版で舐めプしてたら、血の雨を見るやつですね🤣
Nastya and SeanDoesMagic
00:16
Nastya
Рет қаралды 43 МЛН
Best KFC Homemade For My Son #cooking #shorts
00:58
BANKII
Рет қаралды 73 МЛН
UNO!
00:18
БРУНО
Рет қаралды 3,1 МЛН
Идеально повторил? Хотите вторую часть?
00:13
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 9 МЛН
【ドラクエ】最悪&最高な歴代リメイク作品をまとめてみた
19:14
ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 207 М.
【歴代ドラクエ】最強すぎる主人公ランキングTOP5【ゆっくり解説】
18:39
あまりにも衝撃的な進化をしてしまうモンスター12選【歴代ドラクエ】
13:47
村人Bのドラクエ探究ちゃんねる
Рет қаралды 152 М.