RTX 4000 серии и как NVIDIA превратила FPS просто в циферку

  Рет қаралды 492,472

Этот Компьютер

Этот Компьютер

Күн бұрын

Больше комплектующих по специальным ценам - по ссылке: go.e2e4.ru/Ido2
e2e4 предлагает корпус, блок питания, память и SSD - от 4 500 ₽. Соберите офисный или игровой ПК дёшево.
e2e4.ru - это интернет-магазин, где продают компьютеры, периферию, инструменты и другие товары. Всего более 150 000 наименований. e2e4 - «Технологии моих побед!»
0:00 Вступление
0:08 Что показала Nvidia
0:33 Много разных акций и бонусов в магазине e2e4
1:23 Много мощи у новых карт и всё такое
1:50 Глобальное архитектурное изменение в Ada Ловлейсах
5:00 DLSS 3 и фейковые кадры
5:14 Как в далёкие времена делали из частей кадров - целые кадры
9:03 Эпоха нейросетей
10:01 DLSS 3
12:00 Ненастоящие FPS
13:41 Миллион FPS мне в бухту
15:13 Началась эпоха сравнения задержек
16:41 Про готовность софта
boosty.to/pc-01 - Поддержать канал на бусте
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира

Пікірлер: 1 600
@PC-01
@PC-01 Жыл бұрын
На сравнительных картинках новые карты - просто огромны. Скоро будем покупать корпус, в который устанавливается видеокарта, а уже на видеокарту устанавливается материнка))
@dimancor2925
@dimancor2925 Жыл бұрын
Скажи пожалуйста, а вообще в будущем будет ли уменьшение размеров и энергопотребления карт? Или физика не позволит?
@NekitGeek
@NekitGeek Жыл бұрын
странно, что никто не выпустил турбинные версии, на 30 линейке они были довольно компактны
@eldenlord98
@eldenlord98 Жыл бұрын
ну, 4080 и 4090 не предназначены для обычных смертных, а скорее для узкой группы лиц, использующих данные карточки в сложных рабочих задачах. Думаю, что 4050, 4060 и 4070 для обычных игорьков будут с адекватными размерами. В любом случае, производители корпусов только рады такой тенденции=)
@user-yo1ox5bb3v
@user-yo1ox5bb3v Жыл бұрын
И ТРАНСФОРМАТОР НА РАЙОНЕ ПРИДЁТСЯ ПОМЕНЯТЬ))) СПАСИБО ЗА ВИДОСЫ ТЫ КАК ВСЕГДА ДЕЛАЕШЬ ВЕЩИ !
@freak7129
@freak7129 Жыл бұрын
@@eldenlord98 КСочка 500+ фпс самое то!)
@blackred5064
@blackred5064 Жыл бұрын
Я посмотрел кучу роликов про 40 серию, нигде не получил полезной информации кроме этого канала. Спасибо что ты есть!
@unknown-ji6fw
@unknown-ji6fw Жыл бұрын
Не смотрел ни один канал, ибо всё про них ясно уже давно. Спокойно дождался инфы на этом канале.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Жыл бұрын
и что дала тебе эта инфа? Чел тупо методичку инвидия прочитал.
@fgcdfgv
@fgcdfgv Жыл бұрын
@@user-ih7sz1uw2l И? Может потому что людям проще послушать мнение человека шарящего в виде видео, а не "методичку инвидиа" прочитать?
@GtaSaKompanion
@GtaSaKompanion Жыл бұрын
Всё, что нужно знать про 3000 и 4000 серии - повысили производительность на 50%, повысили энергопотребление на 60%. В этом вся суть ЛЮБОГО "нового" железа. Поэтому когда хомячки кричат про устаревшесть Ivy Bridge - сперва сравните производительность вместе с энергопотреблением.
@unknown-ji6fw
@unknown-ji6fw Жыл бұрын
@@GtaSaKompanion не уговаривай себя. Что в процах, что в видюхах при каждой смене техпроцесса происходил колоссальный рывок. Просто в переходе 3ххх->4хххх нет смены техпроцесса. Но ивибридж уже сильно устарел. Производительность на каждый каждый ватт очень плохая в сравнении с современными. Так что если нет желания тратить деньги на апгрейд - на здоровье. Но делать вид, что он норм не надо.
@listeningtoyourself8785
@listeningtoyourself8785 Жыл бұрын
ФПС просто цифра. Весь мир театр, а люди в нём актеры
@petrovich1626
@petrovich1626 Жыл бұрын
А кто это сказал?
@leemiak3640
@leemiak3640 Жыл бұрын
@@petrovich1626 Жак Фреско
@Aleks4662
@Aleks4662 Жыл бұрын
@@petrovich1626 Билли Джин
@zeroQuantumNull
@zeroQuantumNull Жыл бұрын
@@leemiak3640 сколько фпс? Загадка от Фреска, на размышление 30 фпс
@Leclerc_scpsl
@Leclerc_scpsl Жыл бұрын
@@petrovich1626 идущий к реке
@ifaustrue
@ifaustrue Жыл бұрын
В новой версии видеокарт лаг управления будет устранятся за счёт встроенного в видеокарту механизма, который играет за пользователя =)
@PC-01
@PC-01 Жыл бұрын
В RTX 6000 серии заходишь в джифорс экспириенс, а там подборка каналов с летсплеями в максимальном качестве на 500 FPS))
@Miroslove
@Miroslove Жыл бұрын
В rtx 6666 нейролинк маска будет транслировать тебе картинку в мозг, без всяких задержок, которые были с глазами
@VargpinM
@VargpinM Жыл бұрын
@@PC-01 Вот это я понимаю, взгляд в будущее, на весь дом проорал)
@karimvideo1
@karimvideo1 Жыл бұрын
@@PC-01 а неплохая идея.. я бы посмотрел как нейросеть проходит какой нибудь Майнкрафт
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Жыл бұрын
блять хоть у кого то голова есть , а не просто хуярят по методичке инвидия.
@dotaolle
@dotaolle Жыл бұрын
Блин чел, мне 35 и я всю свою жизнь пытался разобраться и разбирался в технологиях отображения и нюансах работы gpu, мониторов и тд, и случайно наткнулся на это видео, и ты настолько точно преподносишь материал и информацию.. я просто в шоке.. во-первых, я просто не встречал подобной точности и разбора, во-вторых спасибо тебе за труд и понимание! это очень круто!
@AlexandrLisicin
@AlexandrLisicin Жыл бұрын
Как же мне нравиться, что ты объясняешь, практически понятным языком, сложные вещи в новых технологиях. Спасибо тебе за это !
@MrInterpriser
@MrInterpriser Жыл бұрын
Ь убери в слове нравится😊
@apexsosapex1014
@apexsosapex1014 Жыл бұрын
@@MrInterpriser я окно открою а то душно как то
@MrInterpriser
@MrInterpriser Жыл бұрын
@@apexsosapex1014 я :-) поставил
@KonAVas
@KonAVas Жыл бұрын
Спасибо! Очень круто и понятно все объяснил.
@MrBarabos
@MrBarabos Жыл бұрын
К слову о уплавнялках и задержках, в VR они уже достаточно давно занимают важное место в вопросах производительности. Было бы интересно послушать от вас про технологии репроекции, asynchronous spacewarp, asynchronous timewarp, synchronous spacewarp и application spacewarp. Последние две характерны именно для Oculus Quest 2.
@JekaExactLikeYou
@JekaExactLikeYou Жыл бұрын
Ушёл FX с кукурузными мегагерцами, пришла nvidia с кукурузными кадрами....
@ArsTG1
@ArsTG1 Жыл бұрын
1) в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2) не нравится - пока можно отключить , а вообще все это уже давно было реализовано в некоторых телевизорах еще в 2000ых годах и о заметном инпут-лаге тогда же стали говорить
@jacquesmarieemilelacan4113
@jacquesmarieemilelacan4113 Жыл бұрын
@@ArsTG1 длсс нет только в нетребовательеых играх. Во все ааа последних лет уже завезли. Зачем длсс в 90% игр? Половина из них инди
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP Жыл бұрын
@@ArsTG1 "в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2"....Это если в году 2018, но сейчас это уже почти 50 % игр. Так что инфа у вас устарела
@Young_as_Lenin
@Young_as_Lenin Жыл бұрын
фуфыкс никуда не уходил! Он вечен!
@ScorgRus
@ScorgRus Жыл бұрын
@@Nikolay_PPP 50% инди шлака на юнити?
@arturio440
@arturio440 Жыл бұрын
Спасибо за подробный разбор новых технологий, лайк!)
@windmillvane
@windmillvane Жыл бұрын
Оочень грамотно и подробно! нигде такого не видел в других роликах на эту тему
@xqwageqwedaso
@xqwageqwedaso Жыл бұрын
Спасибо за подробное видео. Не вся информация по тех. части воспринимается легко, но суть понятна. Продолжай делать в том же духе!
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 Жыл бұрын
Будет интересно как ощущения от фальшивого FPS, жду тестов. Кстати, это единственный из 5 видео где я посмотрел про новые видеокарты, и где рассказали об этой особенности DLSS 3.
@gipnokot8110
@gipnokot8110 Жыл бұрын
кулич тоже норм видосы делает, хомиш както совсем верхи показал, других не смотрю, зажрались топ блогеры неинтересны , Wилсанулись
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Жыл бұрын
Каждому по разному - кому то аквариумный режим норм а кому то уже 144фпс не хватает.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Жыл бұрын
@@Vadim_Andr. нет чел , есть золотой стандарт 144 кадра , меньше играть не комфортно становиться , я не вижу разницы все что больше 144 кадра. Мне рыгать хочется если я сожусь за моник 60гц , или когда в игре меньше 120 фпс я не могу играть.
@RazoxVG
@RazoxVG Жыл бұрын
@@user-ih7sz1uw2l Зажрался ты, на консолях в 30 до сих пор катают и не жалуются. 60 как раз золотой стандарт, всё то выше уже чрезмерный комфорт.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Жыл бұрын
@@RazoxVG какой чрезмерный комфорт , чрезмерный комфорт это 360гц , 144 минимум 240 среднее значение , все что ниже сотки это просто бомже пк которое не может потянуть 100 фпс. Все кто говорит что 60 фпс играбельны просто не имеют нормального пк. Я за деньги даже не сяду на 60 кадрах играть это мерзко и противно , в глазах сразу хуево становиться как будто задержка в развитии.
@gizi
@gizi Жыл бұрын
Как всегда, ничего не понятно но ОООЧЕНЬ интересно.
@Agora87
@Agora87 Жыл бұрын
Очень доступно спасибо 👍
@user-xq2qe8oh4u
@user-xq2qe8oh4u Жыл бұрын
Добрый день. Очень благодарен за обзор. Можеш пожалуйста посоветовать. Сейчас имею 1070. На какую мне лучше сменить 3060 или 6600xt
@GURken
@GURken Жыл бұрын
Т.е. как камеры телефонов убили термин "мегапиксель" своими цифровыми преобразователями, так и NVIDIA сейчас сделала то же самое с FPS, так?
@costea.
@costea. Жыл бұрын
Про уплавнялку длсс3 сразу подумал после презентации. Теперь слепой тест провести по инпут лагу без мониторинга фпс. Или сравнить бы те же 60фпс на длсс2 и длсс3. Поставить лок кадров и дать длсс3 понавставлять в эти 60 свои липовые. Или длсс3 не будет это делать?
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Жыл бұрын
мегапиксель сократить давно пора было, и температуру 1234 градуса выставить
@user-ji3fh2qo9p
@user-ji3fh2qo9p Жыл бұрын
ФПС никогда не означал плавность
@MixailReznov911
@MixailReznov911 Жыл бұрын
@@costea. нет конечно)
@ampotatogod8967
@ampotatogod8967 Жыл бұрын
@@user-ji3fh2qo9p к сожалению означал, в соучае если мы рассматриваем его как коня в вакууме, тоесть абсолютно стабильным и одинаковым: поясню В одной секунде 1000 миллисекунд а fps это и есть количество кадров, отрисованных в эту тысячу, следовательно время кадра, которое каждый кадр находится на экране, и будет своего рода инпут лагом, как уже описано, разница не линейна, но если мы берем 1000/30 и 1000/120 то она будет очень даже заметна.
@nonameless2077
@nonameless2077 Жыл бұрын
Потрясающий разбор, прям та правда-матка, которая нам всем так нужна была после очередного очковтирательства на презентации nvidia. Автор красавчик, ему жирный лайк!
@user-sd9et1pj7d
@user-sd9et1pj7d Жыл бұрын
это не правда(а может правда), а автор может тебе любую дичь втереть и ты поверишь
@KenTWOu
@KenTWOu Жыл бұрын
@@user-sd9et1pj7d Куртка прямо в презентации DLSS 3 говорил, что алгоритму помогает снижающий задержки Reflex. То есть все, что сказано в ролике - правда. Вопрос в том, сильно ли будет заметно, что задержки не соответствуют fps. Уверен, что сильно.
@spect6861
@spect6861 Жыл бұрын
@@KenTWOu нуу в батле 5 рендеринг последующих кадров сильно влиял на стрельбу и проблема в том, что если привыкнуть играть с задержкой, то при отключении этого рендеринга, играть без задержки будет очень неудобно, грубо говоря чуть ли не заново учишься стрелять( изначально его включали по дефолту ибо без него ни одна система с менее чем 16 потоками на 4 гигагерцах не выдавала стабильных 60 фпс) при этом задержка на глаз не ощущается, но при этом если переключить режим, то ты тупо перестаешь нормально попадать в противника)
@Lavletyoung
@Lavletyoung Жыл бұрын
Я сразу другу говорил что эти "в два-четыре раза" ничего общего с сырой производительностью не имеют, так как сырая производительность это всегда увеличение жора, а мы сейчас уже фактически на его пределе. Процентов в 30 реального прироста без овер потребления я готов поверить. Но чисто с технической стороны довольно интересно всё получается. На данный момент я никогда не видел упора в цпу в играх, если у тебя он адекватной производительности. По сути и с инпут лагом проблем быть не должно. Но с другой стороны настает эра тотального распиздяйства софтоделов. Можно делать чо угодно со словами "нейросеть вывезет". Будет жопа.
@ainsoveternal1272
@ainsoveternal1272 Жыл бұрын
@@spect6861 проблема лишь в том, что (как и в случае задержек по пингу), что для привыкания нужен довольно стабильный лаг (задержка). привыкнуть к _переменной_ задержке практически невозможно. в случае с условно "честным" фпс или пингом можно хотя бы ориентироваться на цифры. а если тебе показывает фпс 200, а реально там от 30 до 80 скачет, то это будет трындец. конечно, стабильный фпс, в первую очередь, на совести разработчика игры (хорошая оптимизация). вот только если длсс будет массово в народе показывать большие фпс-ы... угадаем с трёх попыток, положат ли разработчики (и, главное, платящие им издатели) на оптимизацию, или нет? хмм... =]
@igl5512
@igl5512 Жыл бұрын
Спасибо за инфо. Смотрел несколько "отзывов" на презентацию НВидиа - никто такого как вы не сказал. :) НО есть одно НО: пока слушаю, все доходчиво и понятно, а если пробовать пересказать услышанное (пусть даже самому себе).. получается " эээ беее мэээ"
@fnipershtain
@fnipershtain Жыл бұрын
Спасибо за труд! Объяснил все просто вликолепно! 👍
@ZEMRALEX
@ZEMRALEX Жыл бұрын
С видео, созданной нейросетью про GTA 5 я прифигел, и зарядился мотивацией на 0.01 секунду
@aaayakou
@aaayakou Жыл бұрын
В копилку оптицизаций хочу отметить, что черезстрочный рендеринг использовался на старых консолях аля ps1, а в ps4 и ps4 pro в играх встречался шахматный рендеринг, техника из той же оперы, только вместо строчек плитки
@dead_locked
@dead_locked Жыл бұрын
@@IrlanderBeard это немного кривое описание VRS
@aaayakou
@aaayakou Жыл бұрын
@@IrlanderBeard это vrs и оно работает и на пк и на ps5 Это в целом одна из ключевых некстген технологий
@axelzames552
@axelzames552 Жыл бұрын
чрезстрочная развертка была и на дримкаст и на х бокс, и пс2. Скорее всего она никуда не уходила. Шахматный и прочий упрощенный рендеринг есть и на пека.
@PanAtaman
@PanAtaman Жыл бұрын
лайк не глядя, как всегда информативно, доступно и понятно!
@-kevo
@-kevo Жыл бұрын
Очень информативно и доходчиво. Спасибо!
@user-th6qk1yy5x
@user-th6qk1yy5x Жыл бұрын
познавательно, на фоне презентации нвидиа заточеной под iq 60😅, музыка в конце из периметра?
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Жыл бұрын
меньше , 25+ . Маркетологи ивидия зарплату за пустоту получают , им даже стараться не нужно , они тупо поставили на главном экране что лучше в 4 раза и все. Работа сделана.
@user-yw2em3py5l
@user-yw2em3py5l Жыл бұрын
Как и всегда, очень полезно и очень интересно!
@user-vv1jo9iv6p
@user-vv1jo9iv6p Жыл бұрын
по новому посмотрел на презентацию карты. очень содержательно. планируете переходить на 1440р роликов?
@Sergiy.Dobruy
@Sergiy.Dobruy Жыл бұрын
Спасибо за видос! Жду тестов новых видяшек
@Chapay.
@Chapay. Жыл бұрын
Чересстрочная развертка была нужна только для того, чтобы уменьшить мерцание экрана (ЭЛТ) по сравнению с 30\25 кадрами. По той же причине плёночные проектора показывали два или более одинаковых кадра подряд.
@alex_ber6606
@alex_ber6606 Жыл бұрын
Полосу частот еще экономили, это старая телевизионная технология.
@Chapay.
@Chapay. Жыл бұрын
@@alex_ber6606 Полоса частот одинаковая в случае 25p vs 50i
@alex_ber6606
@alex_ber6606 Жыл бұрын
@@Chapay. Да, ложная память.
@OlegCitizen
@OlegCitizen Жыл бұрын
поправка: кинескопы не могли показывать 25-30 кадров, поскольку во-первых их синхронизировали с частотой сети, а во-вторых 25-30 мерцаний в секунду видно. Очень хорошо видно. Да, про «незаметность» 24 герц нам беспардонно врали всё это время.
@Chapay.
@Chapay. Жыл бұрын
@@OlegCitizen Не совсем. Частоту сети хотели использовать как опорную, получалось плохо. Еще были мотивы уменьшения наводок от сети с т.з. схемотехники. Поделить частоту сети на 2 не было проблемой. Скорее потому что ЧБ кино было 15к\с, из них просто получить 60i. 24 кадра достаточно, проблема в переходе между кадрами.
@jessesmille6475
@jessesmille6475 Жыл бұрын
ребят на лицо видно, что идет специально приостановка прогресса в пользу заработка . С каждым годом будут делать мелочь и выдавать за новшество , хотя у них есть и деньги и возможности для очень даже многого . Прошло 22 года с 2000 , а компьютеры как были такими же ,как щас так, и остались , да быстрее, но 22 года это много
@user-go6lh9tr7e
@user-go6lh9tr7e Жыл бұрын
твои предложения какие, умник
@vadimsokolovskiy1363
@vadimsokolovskiy1363 Жыл бұрын
Спасибо! Наконец то понятно объяснили про "новые технологии".
@nirvanaofelbandito6284
@nirvanaofelbandito6284 Жыл бұрын
Спасибо.я узнал много нового.кстати какая карта в итоге самая сильная по чипу(то есть реальному фпс)
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Жыл бұрын
нави21 и ga102 .Нет лидера , есть игры в которых даже с РЕЙ ТРЕЙСИНГОМ в АМД фпс больше. В теории лучше взять 3090 ти , потому что она в среднем лучше на 7% , но переплачивать очень много за 7% это бред) Плюс нави21 можно нормально разогнать , но будет печка
@NekitGeek
@NekitGeek Жыл бұрын
Думаю, игры с такими технологиями будут выглядеть как мультфильм или аниме, которому сделали интерполяцию гении с ютуба
@SINbKA007
@SINbKA007 Жыл бұрын
Выглядить они то хорошо будут, они в эту нейронку просто будут дофига входных данных кидать по типу векторов движений. А вот ощущаться будут кисельно.
@UrNeuro
@UrNeuro Жыл бұрын
@@SINbKA007 это все у вас это в голове.
@congratulationsyouwin9523
@congratulationsyouwin9523 Жыл бұрын
Гении с ютуба используют алгоритмическую интерполяцию, не используя нейронки.
@MaxJust31
@MaxJust31 Жыл бұрын
Бравл Старс RTX 4k 120 FPS, когда?
@typeofff
@typeofff Жыл бұрын
Я совсем не понимю "гениев", которые кидають подобные видео(в основном боевые сцены), это напроч убивает замысел художников, портит динамику и в придачу ко всему этому добру мы получаем иногда странные артефакты изображения
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor Жыл бұрын
Получается в будущем даже слово "лагает" изменит своё значение в массах. Лаги будет ощущать только игрок, а не зритель.
@RisDeep
@RisDeep Жыл бұрын
Лаги видны, когда стримы смотришь видно когда игрок поздно среагировал
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Жыл бұрын
Одинаково будет.
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor Жыл бұрын
@@RisDeep Ты описал импутлаг в бошке стримера, который реакцией называется.
@wooodser
@wooodser Жыл бұрын
Майнд лаги всегда останутся актуальными.)
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q Жыл бұрын
@@RisDeep Там будет не понятно, в чем причина - в лаге или в реакции.
@javadeveloper51
@javadeveloper51 Жыл бұрын
Ждал видео именно от вас
@GoodUnclePeter
@GoodUnclePeter Жыл бұрын
Ну популярно объяснил 👍,без воды,ни зря на тебя подписан,что за композиция в конце?
@norm_flex5986
@norm_flex5986 Жыл бұрын
много информации но я рад что 40-ая серия не просто выпустили мощнее прошлого поколения а сделали что-то новое
@getmandv
@getmandv Жыл бұрын
Приятель с каким же удовольствием я смотрю твои видео. Спасибо тебе за твой труд.
@Lesferatum
@Lesferatum Жыл бұрын
Автору жирный лайк, доходчиво без воды и лишнего усложнения, успехов!
@user-ru9ry8dz6h
@user-ru9ry8dz6h Жыл бұрын
Спасибо. Очень интересно.
@XJIOP
@XJIOP Жыл бұрын
Ну тут как обычно, ничего не понятно но очень интересно.
@akmalenok
@akmalenok Жыл бұрын
Отличное видео.Автор, как всегда, молодец.
@Seneka008
@Seneka008 Жыл бұрын
Автор нудный, бухтит бухтит и еще раз бухтит. А на выходе пшик. Какую суть автор пытался донести? Какова главная идея? Что ты для себя вынес из 17 минут бухтения?
@ptuman98
@ptuman98 Жыл бұрын
@@Seneka008 фпс фейковый
@akmalenok
@akmalenok Жыл бұрын
@@Seneka008 то что новое поколение видеокарт уже не будет показательно на циферки фпс. Как ты не понял этого.
@unitkresh9298
@unitkresh9298 Жыл бұрын
@@Seneka008 🤯🤯🤯💩
@Reym_ai
@Reym_ai Жыл бұрын
@@Seneka008 если и так все знал, или не интересно, то зачем смотрел?
@user-ru3vo8qh8b
@user-ru3vo8qh8b Жыл бұрын
Автор, респект тебе. Я нихрена не понял но посмотрел от начала до конца)) очень интересно. У меня пс5, пока хватает.
@tanyatarnovskaya9270
@tanyatarnovskaya9270 Жыл бұрын
Скажите пожалуйста название трека музыки в конце ролика
@ACclams1e
@ACclams1e Жыл бұрын
"Фпс будет ограничен герцовкой монитора" Люди с 400 фпс в кс го: НЕ НАДО ДЯДЯ
@VitaliyIvashenko
@VitaliyIvashenko Жыл бұрын
в 2022 еще сохранились недалёкие, которым нужно 400 фпс?
@ACclams1e
@ACclams1e Жыл бұрын
@@VitaliyIvashenko ну ксэры да
@alexxmirny
@alexxmirny Жыл бұрын
​@@VitaliyIvashenko при 400 фпс инпут лаг тупо меньше, даже если у тебя моник 60 гц
@TR0Y72
@TR0Y72 Жыл бұрын
@@alexxmirny я думал, что фпс и ввод-вывод переферии манипуляторов это вообще разные потоки и не привязаны друг к другу -)
@user-db6uz9bb5c
@user-db6uz9bb5c Жыл бұрын
@@TR0Y72 Управление же дожно в конце концов связаться с картинкой на экране.
@GeimerXXX
@GeimerXXX Жыл бұрын
Вот это офигенная аналитика! Мужик, просто спасибо.
@vaveal3220
@vaveal3220 Жыл бұрын
Спасибо, интересно и познавательно
@Slavacuper
@Slavacuper Жыл бұрын
на каком сайте эта нейросеть с картинами?
@discord_wenterino
@discord_wenterino Жыл бұрын
Про эти разные фпс: в майнкрафте с версии 1.12 или даже раньше стали показывать "фпс сейчас на экране/фпс который где-то там обитает в буфере". Раньше я думал типо читается справо нанево это значение типо как-то из маленького делается много кадров. Оказалось 1) наоборот 2) проблема была в шнуре HDMI 1.1 слишком плохо
@olegdobritsa7764
@olegdobritsa7764 Жыл бұрын
Огромное спасибо. Отличная лекция.
@Magic-oc1jk
@Magic-oc1jk Жыл бұрын
Очень здорово объяснил, отличная работа, спасибо !
@sasagen22raza
@sasagen22raza Жыл бұрын
АААА Отличное видео!!!! Расскажи пожалуйста про разные ФПСы и где их смотреть. Спасибо за видео
@axelzames552
@axelzames552 Жыл бұрын
отключаешь длсс, имеешь только честные, включаешь длсс получаешь честные + мутные, вычитаешь честные из этой суммы и получаешь количество мутных.
@AndreyLaran
@AndreyLaran Жыл бұрын
@@axelzames552 мутно как то я проще опишу на примере телека вместо моника телек на вход ен может брать более 60 герц матрица 120гц ты подаешь на енго 60кадроов с игры ограничив всинком и видеокарта грузится на 50% хотя модет 120 выжать фпс на 100% грузась Ты видишь на экране на глаз 120 фпс етм не менее+ лаг большой отключаешь всинк видяха греется гудит пыхтит 120 фпс выдает но телек могет только 60 принять и сделать из них 120 дорисовав сам кадры.Итого картинка таже на вид но вдеокарта как утюг.Насчет лага ен скажу как меняется но думаю что никак та как телек все равно рисует с 60-120 кадров сам так же и занимает это у него треть секунды в секунды относительно того как это же отобразил бы он не рисуя.к слову длительность одного кадра 0.016cек при 60 кадрах или же фпс,итого ты видишь плавно но с задержкой в 20 кадров Что то то уже произошло в программе котрой ты управляешь играя в нее но ты это увидишь спустя 20 кадров) Как то так в видеокартах бдет тоже явно-они же это тупо воруют у телеков выдавая за ноу хау Далее маркетолгги прикрутят черный кадр и выдадут за суперновинку и потмоу надо бежать покупать.
@maxim3953
@maxim3953 Жыл бұрын
Благодарю за проделанную работу, очень всё разжёванно для среднего потребителя информации, посмотрел и кайфонул от подачи инфы, "как в роликах "BRAZZERS", с уважением, удачи и успехов в труде !!! И инфокасты так же не динамим ,
@vovov0
@vovov0 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Интересно узнать, какой ожидаемый хешрейт будет у карт ;-) и будут ли они угадывать "шары"
@PC-01
@PC-01 Жыл бұрын
Так у карт новая версия защиты от майнинга. Называется - встроенный электрообогреватель)) Окупаемость будет только если отказаться от отопления и использовать карту только зимами.
@clenbuterol4989
@clenbuterol4989 Жыл бұрын
никакой у них шина 192 и 256 бит
@Igor-Bond
@Igor-Bond Жыл бұрын
@@clenbuterol4989 Вопрос, почему RTX 3060 майнила 50 мегахешей, при шине 192 бита, а GTX 1080 Ti майнила 45 мегахешей при 384 битах?
@Blackwing2345635
@Blackwing2345635 Жыл бұрын
@@Igor-Bond потому что разная память и её частота
@Igor-Bond
@Igor-Bond Жыл бұрын
@@Blackwing2345635 А у какой видеокарты больше пропускная способность в гигабайтах?
@Slava-kn3jf2hy7g
@Slava-kn3jf2hy7g Жыл бұрын
Благодарю за очень развернутое и понятное видео пояснение !!!!
@stepan109
@stepan109 Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что это за программа-нейронка на 11:44
@V1TYA.
@V1TYA. Жыл бұрын
ФПС после интерполяции должен называться "НейроФПС", а вот лучшего названия для реального ФПСа я не придумал.
@user-wv1gs7hg9w
@user-wv1gs7hg9w Жыл бұрын
интерполированный фпс (ИФПС)?
@pearlharbor1480
@pearlharbor1480 Жыл бұрын
А если процессорный фпс выше выдаваемого, например, в 2 раза, то импут лаг зависит от первого или второго?
@Lex06by
@Lex06by Жыл бұрын
Инпут лаг всегда от процессора зависит, а плавность от видеокарты Добавлю: Конечно стоит заметить, что если видеокарта не может выдать достаточно кадров, то процессор их и не считает
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Жыл бұрын
1.А ты смотришь глазами или чем то другим ? 2. Процессор не делает больше кадров чем видеокарта.
@deathlyboy
@deathlyboy Жыл бұрын
лучший канал о железе, спасибо за труд!
@tugarych
@tugarych Жыл бұрын
Спасибо!
@humphet3750
@humphet3750 Жыл бұрын
Для художественного контента может и нормально, для соревновательных онлайн игр любые дополнительные левые кадры скорее всего будут только мешать.
@serega_aga
@serega_aga Жыл бұрын
Ура, новое видео с профессиональным разбором этой лабуды
@user-qz9ui5xr6q
@user-qz9ui5xr6q Жыл бұрын
Однозначная подписка. Грамотный технический анализ уровня выше PRO Hi-Tech.
@leomysky
@leomysky Жыл бұрын
Волшебно Спасибо, что делишься таким контентом
@johnnykempton5707
@johnnykempton5707 Жыл бұрын
Так-то Нвидиа учла проблему с задержками и по сути скрестила NVIDIA Reflex и DLSS 3.0, на видео с ютуб-канала Нвидиа со сцены с Кибербага под значком фпс показывается значительное уменьшение задержки
@Anzzor400
@Anzzor400 Жыл бұрын
Тепловыделение до 800Вт это конечно капец. С такими кристаллами впору делать компактные обогреватели. Боюсь представить что будет ещё через 5 лет.
@GoodwineProt
@GoodwineProt Жыл бұрын
То есть только сейчас этот вопрос занял? А с Амперами, у которых пульсации до 800 вопросов не было? Тут ответ простой, если не нужен хай-энд, то и занимать тепловыделение не должно. А если ты живешь кучеряво, что готов покупать люксовые карты последнего поколения, то тем более тебе плевать потребление и всё остальное. В мидлах 160-170 Вт сейчас, в лоу сегменте ваще копейки. Причем даже дешевые видюхи (50/400-500 модели) способны тянуть на высоких все игры в 1080р.
@GoodwineProt
@GoodwineProt Жыл бұрын
@Armands Bidzans с учетом того, что даже 6950ХТ при включенном бублике смерти выдает максимум 290 Вт, я думаю скоро основная аудитория "экономистов" начнет пересаживаться при последующих поколениях Радиков.
@Sana-dn4qi
@Sana-dn4qi Жыл бұрын
Спасибо за видео!
@nik325007
@nik325007 Жыл бұрын
Не подскажете где можно брать время кадра cpu и gpu отдельно? очень интересная штука для траблшутинга проблем со статтерами или просадками. было бы ещё здорово видеть время ожидания данных (из оперативки или вообще с диска), чтобы видеть когда проблема в пейсинге ресурсов или недостатке например объёма или пропускной способности памяти
@PC-01
@PC-01 Жыл бұрын
В nvidia frameview время между началами подготовки двух соседних кадров по врем параметрам называется с приставкой render и оно завязано на начало работы с кадром процессора. А то что с параметрами "дисплей" - это то, что засекается между соседними выводами кадра. В целом - там много параметров для каждого кадра. Но для работы с логами там вручную не выйдет, нужно писать свой парсер для обработки данных от логов.
@nik325007
@nik325007 Жыл бұрын
@@PC-01 спасибо, попробую разобрать, благо писать парсеры для меня уже стало рутиной
@user-fj5nx9om6u
@user-fj5nx9om6u Жыл бұрын
Просто безумие! Даже не представлял, что ОНО так работает, до чего дошел прогресс))
@ggwp1031
@ggwp1031 Жыл бұрын
Ты походу не понял, карта прорисовывает мираж который должен быть по ее мнению из за этого ФПС растет. Но вся хуйня может полететь по пизде если сеть будет тупить или игра будет слишком сложной в плане оптимизации. Допустим игра будет динамичная (кс или рпг с кучей эффектов), и нейросеть просто обосраться от колличества действий и возможно будет выдавать разрыв кадра. А может просто отключиться.
@Dianixi
@Dianixi Жыл бұрын
@@ggwp1031 скорее там все зашакалится в местах где идут быстрые непредсказуемые эффекты, на подобии того как сейчас шакалит видосы при сжатии(притом что оригинальные кадры не будут зашакалены, интересно игрока не укачает от такого ахтунга?)
@artyrkarpov7463
@artyrkarpov7463 Жыл бұрын
Видел об этом ролик англоязычный, парень с длинными волосами с канала:(Ancient Gameplays). Теперь здесь о том же. Рад что опытных людей не проведешь. Не известно, будет ли это будущим для синглплеерных игр, или эта технология умрет вместе с 4000 серией) Посмотрим.
@x-idv2066
@x-idv2066 Жыл бұрын
тоже видел то видео. Наврядли умрёт, ртикс тоже никак не похоронят
@artyrkarpov7463
@artyrkarpov7463 Жыл бұрын
@@x-idv2066 РТХ как серия, что 2000 что 3000, ещё живи из-за дифицита. И отсутствия нового предложения. А РТХ как технология, вероятно следующий шаг в виртуальных развлечениях. Просто привыкаем, и ждём, когда будет реализовано на более достойном уровне)
@user-fv7qn1qn4t
@user-fv7qn1qn4t Жыл бұрын
Могёшь, умеешь! Пацаны вообще ребята! Отличный разбор, спасибо, моя гиговская душа порадовалась от такого глубокого проникновения в тему, реально ни один другой канал так доходчиво не объяснял эту разницу, сразу как 4 серия вышла, бросилось в глаза, что какое то наежалово с четырёхкратным преимуществом. Тут между процессорами по 10-15% в год, и между поколениями видеокарт 20-30% максимум, а тут бах и 400%.
@user-ey4wg3wb2e
@user-ey4wg3wb2e Жыл бұрын
пушка , интрига , ждём след.видос
@user-nx5yj4sk3t
@user-nx5yj4sk3t Жыл бұрын
Ну тут два стула - либо мы берем два кадра и на их основе строим третий, но тогда возникает вопрос - будет ли сгенерированный кадр использоваться в качестве референса для следующих кадров, что может привести к потоку артефактов, либо (что более вероятно) нвидиа пытается скормить нам интерлейсинг, где кадр будет вставляться между двумя, потому что из сообщений инженеров, так оно и выглядит. Вопрос в увеличивающемся инпут-лаге и тех же артефактах, которых будет меньше, но они все еще будут. По поводу разделения фпс - в этом был бы смысл, если бы эти кадры были "чистыми". Но нужно учитывать качество картинки и количество артефактов. Одно дело, когда 100 фпс превратились в 150 честных фпс в игре без ртх, длсс, интерлейсинга, и совсем другое дело, когда 100 фпс превратились в 200, но половина из них размазня, а вторая половина артефачит.
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 Жыл бұрын
Не, по идее там строится именно новый дополнительный кадр. В целом, нет ничего сверхъестественного, что можно экстраполировать два и более кадра, чтобы построить продолжение.
@Maxim9575
@Maxim9575 Жыл бұрын
@@vas_._sfer6157 в таком случае теперь должно быть два FPS, первый это привычный FPS, второй это DLSSFPS. Так можно будет ощутить количество настоящих кадров от интерполированных.
@Liero2007
@Liero2007 Жыл бұрын
@@vas_._sfer6157 А разве это не увеличит импут лаг вдвое!
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 Жыл бұрын
@@Liero2007 Инпут лаг будет, как при реальном ФПС. Или чуть выше, если мы считаем что искусственный кадр конкурирует за мощность видеокарты.
@yniks036
@yniks036 Жыл бұрын
У меня вопрос другой, можно ли использовать технологию просто для снижения необходимой производимости, а не для повышения кадров.
@Angelo0chek
@Angelo0chek Жыл бұрын
Отличный обзор. Еле улавливал за мыслью. Новое все для меня. - Получается, в силу не можем - можем в обман\иллюзию.
@DoctorEVIL555
@DoctorEVIL555 Жыл бұрын
тебе какая разница как будет достигнут результат, лопатой или экскаватором, если это будет сделано одинаково по времени
@wertyesdfgh981
@wertyesdfgh981 Жыл бұрын
Скорее, не так - мы упёрлись в потолок текущих возможностей аппаратуры, поэтому приходится заменять аппаратное улучшение программным (ну и играться с архитектурами)
@dead_locked
@dead_locked Жыл бұрын
@@wertyesdfgh981 никто никуда не уперся, увеличение сырой производительности и разработка и развитие побобных методов идут параллельно
@Angelo0chek
@Angelo0chek Жыл бұрын
@@DoctorEVIL555 не, реальные 400 FPS будет сделано куда быстрей, чем реальные 100, но виртуальные 400. Про это в видео и говорилось. Ты ощущать будешь, что где-то обман да есть.
@Igor-Bond
@Igor-Bond Жыл бұрын
Во первых кто вам машет отключить этот самый DLSS и играть по старому, а во вторых, чем на это ответит АМД, я слыша у них будут карты с чиплетной компоновкой, два огромных кристалла будут жарить ваши блоки питания! =))
@peaktopmoscow
@peaktopmoscow Жыл бұрын
Спасибо :)
@user-gj2mc9nk5k
@user-gj2mc9nk5k Жыл бұрын
0:10 - капец, дракон, как настоящий!
@theodord.3586
@theodord.3586 Жыл бұрын
Раз начал душнить то уже продолжай тогда. Какая там разница по кадрам?
@PC-01
@PC-01 Жыл бұрын
Сейчас будет шок, у некоторых мир перевернётся на "до" и "после". В общем - иногда видеокарта отбрасывает некоторые подготовленные процессором кадры. Это связано с работой двойной и тройной буферизации, ожиданиями выводов кадров на экран и для обеспечения снижения задержек. И это большой вопрос - как правильно считать FPS, по подготовленным процессором кадрам или по тем кадрам, что в итоге добрались до экрана. Отличается и стабильность измерений времени каждого кадра. Так как одно идёт без учёта буфферизаций, а другое с учётом. Теперь живите с этим и гадайте кто из тестировщиков как мерит.
@eugene1640
@eugene1640 Жыл бұрын
@@PC-01 Иногда? Да вроде почти всегда около 10% дропает.
@theodord.3586
@theodord.3586 Жыл бұрын
@@PC-01 ну так это некоторым извесно было, так что считаются конечно только кадры на экране после всего: цп, карты, синхронизаций. Проще говоря по кадрам фактически на экране в секунду.
@user-wg7ut1du9c
@user-wg7ut1du9c Жыл бұрын
Получается, дальше будет битва не железа, а нейросетей? И у кого они круче, у Интела вроде тоже неплохие, и AMD, кто возможный будущий фаворит?
@alexmilnikov9038
@alexmilnikov9038 Жыл бұрын
Скорей всего да, только надо учитывать, что нейросети могут организовать и подвижки в железном плане.Да и много где ещё, не удивлюсь если через 10-20 лет, большая часть проектнных работ, будет отдана нейросетям.
@Tezla0
@Tezla0 Жыл бұрын
Битва маркетологов
@zaczac
@zaczac Жыл бұрын
Можно ли с помощью этой карты релоцироваться подальше
@1122sanya
@1122sanya Жыл бұрын
Видео шикарное... но Что вы имеете ввиду под "Реальным фпс и видеокартным"? Получается, условно тот же MSI (утилита для мониторинга) - будет показывать FPS реальный или видеокартный? Помню, что есть эффект "бутылочного горлышка" когда видеокарта простаивает, пока процессор не подготовит кадры... Можно ли какой-то более подробный ролик на эту тему... Из моих домыслов - скорее всего, в будущем, откажутся от процессоров для обработки игр (скинут их на обработку фоновых процессов) и полностью всё предоставят видеокарте
@PC-01
@PC-01 Жыл бұрын
MSI будет показывать видеокартенный. Но как выйдут карты я напишу автору автобёрнера. Спрошу - может ли он добавить FPS процессорный. Он для моих хотелок всякие штуки добавлял. Вообще не знаю как сейчас работает с ним MSI (Автобёрнер на самом деле пишет российский разработчик, более того - в одиночку, так что цепь согласований изменений в софте не очень длинная) Но в целом - по меньшей мере мой софт будет показывать и то и другое. Но у меня софт уже про анализ того что записано в виде файлов лога. То есть в реальном времени что-то узнать моим софтом будет нельзя.
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 Жыл бұрын
Ошибочка. телевизоры используют уплавнялки хоть в кино, хоть в играх. Да, добавляется лаг, но например при интерполяции с 60 до 120 кадров он не критичный, а 4к 120 кадров...ну сами понимаете прикольная штука если на халяву
@costea.
@costea. Жыл бұрын
Так что по твоему управление в 120 более кисельное но зрительно плавнее? Нахер тогда оно нужно?
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 Жыл бұрын
@@costea. чтоб картинка была плавнее и четче в динамике. плюс на 120гц можно накинуть BFI, который улучшит динамику в разы до уровня элт.
@costea.
@costea. Жыл бұрын
@@lolol123lolol100 ну тогда лаг должен остаться на уровне 60
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 Жыл бұрын
@@costea. при 60фпс лаг может различаться на сотню мс в зависимости от настроек: варианта вертикалки, лока фпс, режима reflex. сейчас нвидия позволяет измерять лаг и наблюдать что на него влияет
@axelzames552
@axelzames552 Жыл бұрын
@@lolol123lolol100 та это вранье на самом деле, инпут лаг будет у каждого свой, измерить инпут лаг можно до выхода видюхи, к этому инпут лагу еще нужно добавить инпут лаг твоего монитора, который хуанг никак не сможет измерить.
@leatherandsilver350
@leatherandsilver350 Жыл бұрын
То есть, как я понял, это и есть та самая постановка проекции будущего/прошлого, на основании малого количества информации. Как в фантастических фильмах, когда предугадывали события и составляли проекции фото или видео по какому то обрывку. Если так, то мы все ближе к времени сверхрехнологий. Радует) По другому не могу описать.
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q Жыл бұрын
в играх нет проекции. там между двумя реальными кадрами строят еще несколько промежуточных, таким образом достигая высоких фпс. короче тут нет предугадывания, тут постройка плавного перехода из кадра А в кадр Б. в фильмах, с предугадываем событий. есть событие А, и предугадывается событие Б. смекаешь ?
@leatherandsilver350
@leatherandsilver350 Жыл бұрын
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q в комментариях не нуждался...
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q Жыл бұрын
@@leatherandsilver350 пох
@user-nk6fr2tb6f
@user-nk6fr2tb6f Жыл бұрын
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q плавный переход в кадр Б делается в улучшении фильмов, где кадр Б известен. А в игре кадр Б ещё вычислен, а промежуточный уже выводится. Так что вы не правы.
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q Жыл бұрын
@@user-nk6fr2tb6f автор ролика как раз говорил что надо измерять latency. Это было на примере игры которая рендерится в 25 ФПС, Но показывает 60 ФПС. Все потому что есть кадр Б.
@Jaggerdk89
@Jaggerdk89 Жыл бұрын
Спасибо, это интересно.
@vyrd9751
@vyrd9751 Жыл бұрын
Теперь всё понятно, а то чувствовал подвох, а разбираться лень. Спасибо!
@Homish
@Homish Жыл бұрын
Получается количество кадров теперь не отражают действительность
@user-ji3fh2qo9p
@user-ji3fh2qo9p Жыл бұрын
Они никогда и не означали. Фпс не равно плавность
@timirlan1504
@timirlan1504 Жыл бұрын
Да теперь можешь удалить свой канал, с бредовой рекламой! Печальный ты наш)))
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Жыл бұрын
@@user-ji3fh2qo9p в 24фпс поиграй бро. и фрейм тайм в 40+ поставь себе. Но зато мс 1 поставь, плавно будет пизда , кайф в глазах будет
@ALmmcawiojbjhprepo
@ALmmcawiojbjhprepo Жыл бұрын
Для VR наверное будет очень полезно
@dead_locked
@dead_locked Жыл бұрын
Для VR насколько мне известно задержки то же очень важны
@ALmmcawiojbjhprepo
@ALmmcawiojbjhprepo Жыл бұрын
@@dead_locked да, но в вр эта проблема и сейчас есть. Хуже инпут лаг не станет, зато там где сейчас вр 60фпс - можно будет сделать 120 с лагом как у 60.
@user-ue3qt7gv1n
@user-ue3qt7gv1n Жыл бұрын
Постоянные, случайные, искажения объектов могут создать уже свои проблемы.
@MrTezeuz
@MrTezeuz Жыл бұрын
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
@MrSasasahaa1
@MrSasasahaa1 Жыл бұрын
потрясающий ролик, спасибо большое, очень увлекательно!!
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne Жыл бұрын
А можете видео про панель управления Nvidia? Хотелось бы поподробнее про настройки и их влияние на качество и производительность. А то если такое сейчас и есть, то там либо просто "это ставьте так, а это так", либо же есть какое-то наглядное сравнение, но из очень бородатых времён, с которых многое уже поменялось. Ну и было бы интересно посмотреть видео про игровые улучшалки от винды, в частности про планирование GPU с аппаратным ускорением, так как по нему много противоречий в разных тестах. То ли помогает, то ли нет, то ли портит только. Хотелось бы узнать от профессионала своего дела)
@costea.
@costea. Жыл бұрын
он не занимается такой херней. Винда не может улучшать а портить с удовольствием. А в самой панели это дети развлекаются на 1050, там ниче не надо ускорять, я лично вертикалку принудительно ставлю + лок кадров 60 + лок кадров в фоне 30, фрисинк вкл, длдср 1,78 на случай если в игре захочу 1440, 15% плавность длдср.
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne Жыл бұрын
@@costea. я в панели просто поставил всё на выбор от приложения, а остальное на производительность.
@costea.
@costea. Жыл бұрын
@@Gaming_Z0ne не надо производительность. Качество картинки падает
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne Жыл бұрын
@@costea. заметно прям? Я вот не проверял, а в интернете снова же нет как таковых прям сравнений.
@costea.
@costea. Жыл бұрын
@@Gaming_Z0ne а ты проверял в бенчмарке игр разницу фпс?
@alekseykhmylev
@alekseykhmylev Жыл бұрын
Я думал прикупить 40 серию чуть попозже, сейчас понимаю, что это того не стоит благодаря твоему видео. Спасибо!
@reinsolar5977
@reinsolar5977 Жыл бұрын
Почему не стоит, в теории эта карта прослужит как 10 серия, так же долго а то дольше
@alekseykhmylev
@alekseykhmylev Жыл бұрын
@@reinsolar5977 потому, что у меня уже есть 3060. Думал махнуть на 4080, пока рубль крепкий.
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP Жыл бұрын
@@alekseykhmylev Лучше подождать декабря, там уже и карты амд будут. Как раз самое время будет (если какое-нибудь говно не случится)
@VANYA884
@VANYA884 Жыл бұрын
@@reinsolar5977 т.о 30 серия уже мусор, и не прослужит как 10 серия?
@reinsolar5977
@reinsolar5977 Жыл бұрын
@@VANYA884 тебя надо учить думать?
@CEPXOH
@CEPXOH Жыл бұрын
Что за трек в конце ролика?
@KOT-ANGRY
@KOT-ANGRY Жыл бұрын
Спасибо за видео - супер обеснили 👍
@kotofelius
@kotofelius Жыл бұрын
Он не угадывает следующий кадр, ибо это угадывать будущее. Суть процесса в задержке вывода (для простоты) на один реальный кадр, создавая некое количество промежуточных, с него и предыдущего реального(или предыдущих). Похожая тема в телевизорах и плагинов в плеерах где видео выводилось с большей плавностью интерполируя кадры. Поэтому и задержки упоминали в странном и не полном контексте, и она неминуемо возникает. Её хотят крыть уже имеющимися технологиями по уменьшению задержки, что уже шли в паре со вторым длсс Навсякий наглядно покажу: 2й DLSS: кадр1 → кадр2 → кадр3 3й DLSS: кадр0 → интерполяция 0 и 1 → кадр1 → интерполяция 1 и 2 → кадр2
@gguy156
@gguy156 Жыл бұрын
А что такого в том, чтобы "угадывать" по оптическому потоку между предыдущей парой кадров? В компьютерном зрении это не новая тема. Вы погуглите
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor Жыл бұрын
Он эту тему затронул и описал разницу. В ТВ есть инфа о первом кадре и о втором кадре заранее(тут ничего не предсказывается, а просто делаются промежуточные кадры), в игре с dlss 3 инфы о будущем(втором) кадре нет, разница существенная, поэтому и предсказание (вероятно на основание нескольких предыдущих кадров). То есть технологии похожи, но по сути разные.
@kotofelius
@kotofelius Жыл бұрын
@@Andrey_Kor Я же написал, инфа о будущем кадре есть, так как весь вывод смещен на один кадр. От этого и задержка
@kotofelius
@kotofelius Жыл бұрын
@@gguy156 Не знаю, что бы прямо сразу найти, то не получилось. Оптический поток - то просто часть машинного зрения не обязательно предсказание, но от слова "предугадывание" гугл уже сдаётся, да и в общем часто упоминается понятие "соседние кадры". Поэтому я тут ничего не могу сказать. Хотя лично от себя, я слабо верю, что на угадывание нужно полагаться. Чем чаще и сильнее будут двигать мышкой, тем сильнее будут проявляться промахи и непонятные артефакты изображение, да и ещё в эти моменты фпс падает сильнее как раз. Это не надёжно, и лучше уж задержать кадр, которых и так много, и потеря может быть незначительной. А, ну и если двигать мышкой в ранее не отрендеренные части мира, то что туда рисовать не из чего додумывать. Оно то должно показать, что там реально, а не придумать по аналогии новое
@gguy156
@gguy156 Жыл бұрын
@@kotofelius Погугли "генеративно-состязательные сети предсказание видеопотока" и там будет ссылка на хабр. Касаемо вопроса мышки и непрорисованной части мира у нейросети есть память и она знает как "дорисовать" невидимый в кадре объект, если в кадре есть его часть. Но да, это порождает артефакты. С другой стороны, ничего не мешает переодически подключать движок для дорисовывания части изображения, а не целикового кадра.
@bronzovoemore
@bronzovoemore Жыл бұрын
Лучше бы кто то работал над качеством сюжетных линий и глубиной главной идеи игры, чем бесконечно улучшать картинку.
@davidlvovich8189
@davidlvovich8189 Жыл бұрын
Это слишком сложно для нынешних игроделов. Человеки отупели, книг никто не читает, связать пару слов в предложении уже нетривиальная задача даже для опытных журналистов. Плюс цензура нынче похлеще, чем в 20--м веке, она напрочь убивает свободу творчества. Нет, это поколение обречено. Нужно много времени теперь положить на то, что вернуть людям в головы образовательный процесс.
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Жыл бұрын
Но и картинку нужно улучшать
@retr0j12
@retr0j12 Жыл бұрын
как называется нейросеть которая дополняет и соединяет изображения?
@guffi00
@guffi00 Жыл бұрын
а кто-то знаешь, есть ли возможность как-то связаться с автором лично, но не вк\яндекс? тг канал например? спасибо
@fpshunter
@fpshunter Жыл бұрын
То есть если скормить видос со своей биографией своей же видеокарте, то она дорисует кадры о том что с тобой будет и как ты умрешь))
@AndreyLaran
@AndreyLaran Жыл бұрын
прегибаешь малость но так то да если ыт в этот момент падаешь с 100-го этажа снима себчя на камеру и далее видеокарта обрабтывает все это выдавая тебе картинку Тебя помает длинорукий чувак из окар линные руки высунув а она нарисует что ыт упал) Фотсмажерчик нежданчик в виде чувака наипал ее прогноз же
@fpshunter
@fpshunter Жыл бұрын
@@AndreyLaran чувак, ну это сарказм, камон) но вот лет через 200, на квантовых нейросетях вполне возможный сценарий
@nikolaykuzmin9357
@nikolaykuzmin9357 Жыл бұрын
Бро, ты сказал заумно, но не по теме. Планировщик как таковой тут не при чём. GPU и их потоковые процессоры следует сравнивать не со всяким гипетредингом, а с SIMD, т.е. с SSE/AVX. В нормальном процессоре есть SSE инструкция, выполняющая одно действие над 4мя 32битными флоатами внутри одного 128битного регистра. Т.е. это как бы 4 потоковых процессора. Пока код последователен и безусловен, это вообще просто, можно представить как 4 ядра с 32битными регистрами. Проблема с ветвлениями и циклами. В векторном коде используются для этого маски, можно отключить выполнение операций над частями 128битного SSE регистра. Т.е. если в коде ветвление - выполняется первая ветка над частями регистра, потом маска инвертируется и выполняется вторая. Если цикл - выполняется цикл, периодически отключая части регистра. В GPU точно так же, только ширина векторизации там не 4, а от 8 до 32х. С одной стороны хорошо, выполняя на одном физическом ядре (на 16, например, потоковых) пиксельный шейдер, то он выполняется над соседними 16 пикселами разом и, скорее всего, они попадут в соседнюю область текстуры, так что это позволит сэкономить на запросах из текстуры. Однако дерьмо случается, может оказаться, что часть из 16 пикселов попадёт на один треугольник, а другая не попадёт. В принципе не проблема, просто проработают вхолостую. Но вот, видимо, в условиях рейтрейсинга, обрабатывая одновременно 16 лучей, и попадая, например, на сферическое зеркало, эти лучи уйдут в разные стороны и в итоге физический процессор будет одновременно обрабатывать не 16 потоков, а пару-тройку. Нвидия решили что это проблема и добавили аппаратный блок, который в каких-то промежутках возьмёт этот батч из 16 "потоков", выделит из них те, которые должны обрабатываться вместе, и перепакует их с частями другого батча.
@costea.
@costea. Жыл бұрын
А почему нвидиа 35 млрд транзисторов не пустит на лучи и тп. Вот если не оглядываться на подержку старых игр то можно гпу заточить под новые методы 3д построения?
@kotofelius
@kotofelius Жыл бұрын
@@costea. Потому что всё делает плавный переход, и никто не будет покупать гпу под 1-2 игры, которые выйду позже. И никто не будет делать (просто так) игры под гпу, который может кто-то купит на будущее. Да и не многие готовы прямо сейчас что-то менять, покупать новое
@costea.
@costea. Жыл бұрын
@@kotofelius хорошо плавный, так достаточно в 3000 под старые игры транзюков, остальные 35 млрд в 4000 надо пустить на новые методы
@kotofelius
@kotofelius Жыл бұрын
@@costea. наверно тебе не ясно. Может мало, а может реально не плавно. А может не все карты потянут. А в реальности никому они не нужны и никто под них игры делать пока не будет
@costea.
@costea. Жыл бұрын
@@kotofelius мне нужны лучи. А почему тебе нужны методы из 90х мне точно не понять. Мож тебе еще и сглаживание мылит и любишь лестницу вместо линии)?
@DynamixKZN
@DynamixKZN Жыл бұрын
Очень круто объясняешь, спасибо, подписался
@kerolshto
@kerolshto Жыл бұрын
*Спасибо за ролик!*
Всё что нужно знать про CPU кулеры.
38:35
Этот Компьютер
Рет қаралды 1,3 МЛН
Follow @karina-kola please 🙏🥺
00:21
Andrey Grechka
Рет қаралды 15 МЛН
I MADE A CARDBOARD SWING!#asmr
00:40
HAYATAKU はやたく
Рет қаралды 31 МЛН
Mini Jelly Cake 🎂
00:50
Mr. Clabik
Рет қаралды 17 МЛН
VRM. Что такое, зачем? Фазы и цепи питания.
22:02
Этот Компьютер
Рет қаралды 264 М.
ВСЁ что нужно знать о RTX 4000
23:43
Мой Компьютер
Рет қаралды 182 М.
Железные (и не только) итоги 2022 года.
44:31
Этот Компьютер
Рет қаралды 47 М.
Как нейросети погубят интернет?
22:08
Этот Компьютер
Рет қаралды 125 М.
Air flow simulation in PC case. Evolution of computer case.
19:14
Этот Компьютер
Рет қаралды 807 М.
Топовые материнские платы. За что такие деньги?
26:43
Как DLSS 3 работает на самом деле?
13:27
stupidmadworld
Рет қаралды 113 М.
❌УШЛА ЭПОХА!🍏
0:37
Demin's Lounge
Рет қаралды 365 М.
Apple. 10 Интересных Фактов
24:26
Dameoz
Рет қаралды 25 М.
3D printed Nintendo Switch Game Carousel
0:14
Bambu Lab
Рет қаралды 2 МЛН
Вы поможете украсть ваш iPhone
0:56
Romancev768
Рет қаралды 571 М.
Эффект Карбонаро и бумажный телефон
1:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 1,6 МЛН