RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Без доната! Новаторский проект! ► Часть 3.2

  Рет қаралды 2,471

Hackod

Hackod

Күн бұрын

Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В данном видео мы показываем свежие изменения в карте для нашего проекта.
● Музыка, задействованная в видео:
◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/)
✔ Я ВКонтакте: hackod
✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru
✔ Discord, свежие новости по серверу: / discord
✔ Донат:
◌ DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/hackod
◌ BTC: bc1qpzclrgmhpp8x2pu08mgafuc55gcd0xlskp3elg
connect (Сервер временно на доработке, вы можете подписаться на наши медиа, и включить уведомления о новых записях, чтобы не пропустить анонс выхода сервера из доработки. Напишите в комментариях к видео, что ждёте выхода сервера. )
Тайм-коды:
00:00 - Пролог.
01:19 - Вступление, про масштабы материка.
01:53 - Битвы за регионы.
03:57 - Живописные виды захватывающие дух.
05:13 - Реализуйте любые свои амбиции!
05:50 - Почему без вайпов - это хорошо? Основные игровые механики нашего проекта.
07:55 - У одной фракции 3 подфракции и столицы. Для оптимизации ФПС.
08:38 - Тюремное заключение.
11:30 - Революция! Объявили в розыск в тюрьму без веской причины! Наш клан против! Старого Короля на каторгу! Теперь я новый Король!
15:58 - Разбойник. Моментально ли отправляешься в тюрьму?
17:03 - Последствия Революции.
19:04 - Как отличить своих от чужих?
19:26 - Нежить.
19:40 - С чужой фракции взимаются налоги в захваченном вами регионе! Враждовать не обязательно.
20:56 - Мой лут убегает!
21:58 - Кил-чат.
22:29 - Данжи.
23:36 - Современный Rust какой-то плоский.
24:00 - Анонс на Август, если не будет форс-мажоров.
24:18 - Над проектом работают талантливые люди.
25:26 - Новаторский проект с основными классическими механиками!
25:56 - Будь тем, кем всегда хотел быть!
26:46 - Что здесь можно получить.
27:28 - Эпилог. Проект может стать успешнее благодрая Вам!
#Rust #Довангард #БитваЗаАзеротРаст

Пікірлер: 71
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 14 күн бұрын
Ссылка на первую часть: kzfaq.info/get/bejne/rNeKpa6g29C2iKM.html
@greenasweed8100
@greenasweed8100 12 күн бұрын
Наткнулся на видео случайно, задумка выглядит очень интересно, есть опыт игры в раст, а так же небольшой опыт в геймдизайне, поэтому поделюсь своими мыслями и идеями по поводу глубинных механик которые могли бы помочь улучшить баланс такого сервера: Начать стоит с того, что в ванильном расте главные активы игрока, это не его имущество, база или территория. Главное - его открытые технологии (рецепты) и его скил игры. Владея в достаточной мере этими двумя пунктами, можно нажить любое количество вещей очень быстро. Только эти два пункта в конечном итоге имеют решающее значение, только они сохраняются после вайпа, именно они ценятся, и именно в их получении замотивированы большинство игроков. Если же мы говорим о том, чтобы замотивировать игроков обьединяться, работать слажено ради общей цели, бороться за власть, накапливать ресурсы, сражаться за территории и тд, то нам нужно сместить фокус и мотивацию игрока на другие вещи. На какие? Самые очевидные - статус в "обществе" сервера, и ресурсы/власть. Так работает не только жизнь, но и большинство мморпг) Как это можно сделать? 1. Существенно увеличить стоимость исследований и стоимость производства всех предметов. Опытный игрок в ванильном расте может открыть все рецепты и нафармить себе огромное количество всего за пару реальных дней. И это одна из причин почему вайпы происходят с периодичностью в неделю, если мы увеличиваем время жизни сервера и глубину погружения, то и система развития тоже должна быть более долгой и глубокой, нафармить и исследовать хоть что то не имея ничего (да еще и в одиночку) - должно быть существенно сложнее. Тогда будет мотивация объединяться, и развиваться в долгосрочной перспективе. Открытие новой технологии стало бы ценностью, силой дающей существенное преимущество и тд. Да, это потребовало бы серьезного ребаланса веток развития, но если мы говорим про большой серьезный проект, то оно того стоит) 2. Убрать привязку рецептов к игроку, и привязать их к определенным точкам интереса. Это могут быть некие "главные верстаки", которые распологаются в PT в центре области, в них исследуется технология которая потом становится доступна во всех второстепенных верстаках в области. Такие главные верстаки можно было бы отображать на карте и они по сути являлись бы столицами мелких кланов на которые делится фракция. Тот кто владел бы таким верстаком, владел бы технологиями, а так же, по сути, людьми заинтересованными проживать рядом и пользоваться этими технологиями. Это бы стимулировало кланы делать упор на определенную ветку развития и торговлю изделиями из этой ветки с другими кланами. При такой схеме захват и уничтожение таких точек интереса с "главными верстаками" был бы логичной и понятной целью, а холодная война когда каждый стремится обогнать друг друга не только по количеству территорий и ресурсов, но и в технологиях, экономике - лишь добавила бы глубины в игру. Не знаю насколько это реализуемо, но такая система кардинально поменяла бы геймплей на подобном сервере в лучшую сторону. 3. Ванильный раст построен на том, что рейдить должно быть довольно легко и просто. Сегодня зарейдил ты - через пару часов зарейдили тебя, потом случился вайп и все по новой. Делая же серьезный основательный проект, когда главная ценность игрока должна быть его земля, недвижимость, имущество - надо дать возможность игроку это имущество сохранить. Вся взрывчатка, молотовы, патроны - должны быть существенно дороже, продолбить деревянными копьями каменные стены должно быть невозможно и тд и тп. Пусть игроки думают не о том как соседа пронести, а о том как повысить свой статус во фракции ради общей победы, а большие сильные кланы пусть думаю о том, как захватить стратегические территории, а не о том, чтобы снести все мелкие хаты в округе. 4. В таком проекте соц взаимодействие будет на совершенно другом уровне, поэтому необходимо существенно расширить меню клана/пати, количество слотов, возможность выдавать должности/титулы, составлять биографию/личные дела игроков, выдавать вознаграждения и зарплаты и тд. Все это позволило бы создать иерархию, усложнить механизмы управления и взаимодействия в обществе, сделать настоящее разделение труда и тд. 5. Убрать возможность менять ник, твое имя должно быть твоим раз и навсегда, только так люди будут запоминать друг друга в лицо и дорожить своей репутацией (я бы вообще пускал только по предварительной регистрации с анкетой и тп, дабы исключить текучку и множества левых людей на серве, подобно тому как это делают в гта рп) надеюсь мои советы пригодятся, проект выглядит многообещающе, буду теперь следить за ним, и может даже принял бы участие)
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 12 күн бұрын
Спасибо за ваше мнение.) Если вам интересно, то подробнее про схожую тему я рассказывал в этом видео: kzfaq.info/get/bejne/kK6qY7ahp9empI0.html Если будет время и желание, то рекомендую глянуть.) За одно там обозревается оборудование, на котором будет запускаться сервер. Касательно ваших мыслей хочу сразу отметить пару важных деталей: 1. Сама задумка сервера - это создать такой сервер, каким хотел бы видеть его я как игрок. Я как игрок не люблю фарм. Мне нравится играть. Т.е. то что вы предлагаете - это увеличить фарм за счёт усложнения добычи всего необходимого, что рушит концепт. 2. Я хочу сохранить все ключевые классические механики раста. Так, чтобы зашёл любой игрок с классики и ничего не потерял. Легко и быстро освоился, а затем открыл для себя ещё и поразительный мир фракционной жизни, борьбы за регионы и статус в обществе. Ваш же вариант может вызвать отторжение у обычных растеров, особенно соловиков, которые привыкли полагаться только на себя. Я не хочу убивать таким игрокам гэймплей. 3. Мы создаём возможность создавать лидером фракции дополнительные роли и предлагать их другим игрокам, однако это бутафорские роли. Т.е. они не имеют полномочий. Технические полномочия есть только у Лидеров фракций и их замов. Зама дать и снять может сам лидер фракции. Думаю это ключевое касательно ваших замечаний. Т.е. я не хочу как-либо ограничивать игроков. Я хочу дать им тот же раст, только в котором им не нужно заново каждый раз строить дом, проводить электрику и заниматься другой тратой времени, вместо того, чтобы бегать стреляться, играть и развлекаться. Под соусом захватывающей своим видом дух картой.
@greenasweed8100
@greenasweed8100 12 күн бұрын
@@Hackod_Ru я часто вижу как сервера умирают спустя пару дней после вайпа (особенно когда вайп происходит реже чем раз в неделю), вновь присоединившимся игрокам просто не интересно начинать с нуля когда вокруг все уже сильно развиты, а все точки контролируют кланы. большие же кланы напротив - достигают потолка слишком быстро, и так же вскоре покидают сервер. мои рекомендации могли бы позволить сделать игру более размеренной и глубокой, каждый игрок зайдя в любой момент вайпа мог бы легко встроиться в систему за счёт того, что его личное развитие или скилы не играли бы такой большой роли. он просто находит ближайший город, и там присоединяется к фракции которая ему помогает. однако это не значит, что любой игрок не нашел бы на таком сервере себе занятие по душе, даже наоборот, за счёт разделения труда каждый бы занимался лишь тем, что ему нравится, комбатер стрелял, строитель строил, знаток электрики налаживал сети и тд)) ну а соло игроки... им на мой взгляд нет места на таком серве, мало того, что именно соло игроки (как те кто не встроен в систему) чаще всего и покидают сервера первые, так ещё и не понятно какую роль они должны играть на сервере где главное это большие фракционные противостояния? Разбойников? Но даже разбойникам надо объединяться чтобы выживать... В общем как по мне, стоит как раз попытаться объединить игроков (это кстати цель практически любых онлайн игр, т.к. в пати игрокам всегда веселее и они реже покидают игру).. в любом случае задумка ваша и решать вам, с удовольствием буду следить за проектом, ну а если будет интересно ещё подискутировать или посоветоваться - пишите, оставлю свой ДС)
@redrussianthread2663
@redrussianthread2663 12 күн бұрын
Прочитал все с огромным интересом, задумка класс я б на таком серваке поиграл бы с удовольствием! по-моему расту как раз не хватает глубины, дипломатии, мирных активностей разных! такая смесь раста и ММО
@redrussianthread2663
@redrussianthread2663 12 күн бұрын
Видел видос где карта в расте как планета земля и каждый клан это отдельная страна, вот там было нечто похожее... Но там тоже была проблема что быстро все закончилось
@greenasweed8100
@greenasweed8100 12 күн бұрын
@@redrussianthread2663 спасибо) да, все заканчивается быстро потому что потолок развития низкий, через день у большого клана уже все есть, а через два дня они уже нагнули всех конкурентов, поэтому потом играть уже не интересно... В ммо играх фишка как раз в самом процессе долгого постепенного развития, мне в этом плане как аналогия нравится игра Альбион, там игроки сами строят экономику, и люди как раз мотивированы объединиться чтобы постепенно стать сильнее (соло там вообще вроде нечего делать)... было бы здорово что то такое в расте сделать, чтобы весь геймплей не сводился к сидению с двушкой под дверью соседа)
@pavel9631
@pavel9631 13 күн бұрын
Очень мощно, жду когда проект выйдет полностью в свет и залечу играть 🫡🫡💪🏽
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Буду рад видеть вас на проекте.)
@user-zm6wx4pr4e
@user-zm6wx4pr4e 12 күн бұрын
Звучит очень хайпово буду ждать
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 12 күн бұрын
Рад что вы заинтересовались проектом.) Подписывайтесь на наш дискорд и ставьте колокольчик, если хотите всегда быть в курсе всех свежих новостей о нашем проекте.) Также пожалуйста, по возможности рассказывайте своим друзьям, знакомым или знакомым кланам о нашем проекте. Чем больше будет людей на запуске - тем выше шанс на то, что проект обретёт успех. Т.к. это социально-ориентированный сервер, и для того чтобы он был интересен, должно быть изначально много людей.
@user-sk5dx2xq1y
@user-sk5dx2xq1y 12 күн бұрын
Насчëт тюрьмы зделайте так чтобы, народ там не просто сидел, а типа как заключение с работой, пусть добывают камень в шахтах, и рубят древесину на благо под фракции
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 12 күн бұрын
Интересная идея. Я только думаю сделать несколько иначе. Из тюрьмы будет выход в цепь пещер, своего рода лабиринт. В котором будут разные ловушки и возможно опасные существа. Если это будет возможным, то под картой в целом будет огромная цепь пещер, которая объединена в одну общую. И по сути, эти заключённые вместо того чтобы томиться в тюрьме, могут исследовать подземный мир. Получив тем самым своеобразный гэймплей.)
@Petr_Svitnev
@Petr_Svitnev 13 күн бұрын
Что-то Топовое завезли 🤨👍 раст симс 😄
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Благодарю.) Надеюсь примете участие в Битве за Азерот.)
@user-ou8yq8rv1z
@user-ou8yq8rv1z 13 күн бұрын
Привет, мне очень понравилась идея. (Я никогда не играл в Варкрафт и не шарю.) Тебе и твоей команде надо очень хорошо продумать баланс всей системы, так скажем, на мое мнение (не твое, зрителя, любителя раста и просто игрока). Чаще всего отталкивает баланс (ПРОШУ ПРИСТАЛЬНОЕ ВНИМАНИЕ И СЛЕДУЮЩИЕ ДОРАБОТКИ ПОСЛЕ ЗАПУСКА СЕРВИРА И ЕГО ОБКАТКИ НА ИСПРАВЛЕНИЕ БАЛАНСА).
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Согласен. Мы планируем сделать по своему насыщению обычную классику на материках. В центре же карты будут 2 дополнительных небольших материка и круговерть, которые будут весьма выгодны для контроля, за которые и будет идти основная конфронтация.
@67smol67
@67smol67 12 күн бұрын
очень интересно залел бы поиграть с друзьями. хотел бы узнать как карта будет работать на слабых Пк
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 12 күн бұрын
Буду рад вас видеть в Битве за Азерот.) В столицах будет тяжело в плане ФПС. Однако по моему опыту, если поставите больше оперативки, то играть сможете. В боле отдалённых от столиц регионах ФПС должен быть как на классике.
@user-ei4wk7gs8x
@user-ei4wk7gs8x 13 күн бұрын
Внесу немного критики, на мой взгляд, очень много открытого пространства, прям очень много. Все, кто будет иметь болты или скопы - начнуть жестко доминировать над новичками. У них не будет возможности отсроиться безопасно. Спустя неделю уже будут стоять вышки на всех открытых и хорошо просматриваемых областях. Во-вторых, каждый месяц обновление раста происходит, этого не избежать, вайп придется устроить для нового контента. В-третьих, производительность, советую с выходом Нексус реализовать эту идеюч разделить нагрузку проще будет
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Это просто террейн.) В будущем там будут очень густые леса. Поэтому заняв позицию с гор будет мало что видно. Хотя думаю ещё зависит от настроек графики. Обновления раста не беда.) У нас есть свой метод технических вайпов, при которых подвязываются новые обновления но при этом сохраняются все постройки игроков. Должны сохраняться даже рисунки.) Производительность как таковая не будет сильно падать. Во всяком случае наше оборудование думаю имеет потенциал на 1000 онлайна. А сверх-максимум планируется в 500 человек. Но будет скорее всего 400. Многое зависит от пропускной способности нашей сети. С Нексусом возможны проблемы с атакой на коптерах. Поэтому большой вопрос. Нексус планирую если это будет возможно применять для дополнительных сюжетных глав или данжей.
@theholydan
@theholydan 13 күн бұрын
Добрый день. как будете решать проблемы с бесконечной нежитью, которую будут спамить игроки в нордсколе? Идея сервера интересная))
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Мы думали об этом.) Будет скорее всего ограничение в 100 нежити на эту локацию.) Будем смотреть по нагрузке.)
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Здравствуйте.)
@theholydan
@theholydan 13 күн бұрын
Принял)) я ни разу не играл в Раст, но как задрот Вова идея показалась оч интересной. Желаю вам полной загрузки сервера!
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
@@theholydan благодарю.)
@onfreezzz
@onfreezzz 12 күн бұрын
За Орду!
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 12 күн бұрын
За Азерот!
@andyhinamia107
@andyhinamia107 13 күн бұрын
Люди топовые и идея тоже) жду с нетерпением запуска буду очень рад поиграть в это, единственный нераскрытый вопрос что по ртшкам, вертолету, карго, будут ли 2 огромных экскаватора на карте и как турели будут работать на союзников если их можно будет убивать?
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
РТшки и всё остальное насыщение карты будет позже, сейчас просто определяем террейн. Вертолёт будет спавниться скорее всего в круговерти пустоты. По центру карты. Карго будет плавать по внутреннему периметру между материками (Не по внешнему). Огромный экскаватор будет 1, в Нордсколе (Отдельный северный материк). Турели по своей фракции не работают.
@andyhinamia107
@andyhinamia107 13 күн бұрын
@@Hackod_Ru отлично, а если поставить туррели в "зелёный" режим и союзник в меня стреньнет туррели всё равно не отреагируют?
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
@@andyhinamia107 да, турели совершенно не реагируют на союзников. Поэтому если у вас во фракции заведётся маньяк, разбойник или вор, то помогут только гантрабы и огнестрел.) А затем заключение в тюрьму негодяя лидером вашей подфракции и фракции.)
@user-vk4ty3xo3q
@user-vk4ty3xo3q 14 күн бұрын
Вот смотрю на ландшафт карты и появляется такое ощущение, что я будто смотрю Арк, а не раст.
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Это хорошо или плохо?)
@user-vk4ty3xo3q
@user-vk4ty3xo3q 13 күн бұрын
@@Hackod_Ru понятия не имею : D
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
@@user-vk4ty3xo3q :D
@webzerg82
@webzerg82 13 күн бұрын
Главное чтобы Ваш сервер не загнулся) в плане железа... потянет ли?
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Да.) Мы приобрели весьма мощное оборудование. Подробнее вы сможете узнать в одном из прошлых видео.) kzfaq.info/get/bejne/kK6qY7ahp9empI0.html
@The4obi
@The4obi 13 күн бұрын
Руководитель Дильдией 🤣
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Да ну?) Я так оговорился?)
@The4obi
@The4obi 13 күн бұрын
@@Hackod_Ru наверное нет, просто так послышалось.. но было смешно !
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Понятно.)
@dmitryobydennov
@dmitryobydennov 12 күн бұрын
Ага, и с очередным гличем после обновления, умельцы надюпают себе например ящик скрапа
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 12 күн бұрын
А как вы себе это представляете? Объясню вам грубо механизм отсутствия вайпов: Мы копируем все дома со всем лутом. Делаем обычный технический вайп, при котором всё удаляется. Запускается чистый обновлённый сервер без зданий, с правильным усвоением всех новых обновлений. Вставляются на свои места все скопированные дома со своим лутом и авторизациями. При этом технический вайп делается не всегда. Часто достаточно просто обновить сохранение.
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 12 күн бұрын
А, понял. Вроде обновления с конями.) Ну да, тут уж ничего не поделаешь.) Люди как Драконы. Любят сидеть на своих горах сокровищ.) Я не буду иметь права в данном случае их лишать того, что они добыли вкладывая в это своё время и труд. Более того, сервер всё равно не про лут, а про игру. А новички обычно получают поддержку от своей фракции, поэтому наличие магнатов не столь страшно, как на классике к примеру.
@honty1765
@honty1765 14 күн бұрын
А вот допустим, верховному вождю не нравится лидер под фракции. он может воспользоваться мятежом и приказать убить вождя под фракции. я правильно ведь понимаю?
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 14 күн бұрын
Неа.) Если верховному вождю не нравится лидер подфракции, он может на свой страх и риск отправить его в розыск (тюрьму). В этом случае, лидер подфракции автоматически теряет роль лидера. В свою очередь, это может спровоцировать глобальный мятеж (Революцию), которую начнёт смещённый лидер подфракции и его сторонники.
@honty1765
@honty1765 14 күн бұрын
@@Hackod_Ru ну по факту ,как я вижу можно и так и так поступить . Что же ему мешает просто убить лидера подфракции в мятеже? Это же ведь как игра престолов, заговоры, интриги ;)
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 14 күн бұрын
@@honty1765 то, что одна жизнь только у того, против кого мятеж.) Верховный лидер не может поднять мятеж против самого себя. А другие ему подчинены. Король не может поднять мятеж против вассала, это абсурдные взаимоисключающие вещи. Только подчинённый может взбунтоваться.
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 14 күн бұрын
@@honty1765 хотя.. Интересная идея. Одна жизнь у лидеров противостояния. И мятеж идёт не 24 часа, а пока первым не погибнет один из лидеров противостояния.
@honty1765
@honty1765 14 күн бұрын
​представь ситуацию, Верховный лидер не доволен лидером подфракции. Нашёл человека на его замену из этой же подфракции и приказывает ему поднять мятеж. Мятеж начинается, прибывает "спецназ" Верховного вождя и убивают лидера подфракции. Всё мятеж закончен. Вождь умер, да здравствует новый вождь 😊
@vlad9032
@vlad9032 13 күн бұрын
За счет чего сервер будет жить если не будет доната?
@pavel9631
@pavel9631 13 күн бұрын
Возможно, на этой карте будет турнир с призовыми и тогда спонсоры принесут денюжки
@andyhinamia107
@andyhinamia107 13 күн бұрын
Да и сами ютюберы за игру на таком серве и контент могли бы налог заплатить😏
@vlad9032
@vlad9032 13 күн бұрын
должен быть продуманный план в финансовом вопросе. Чтобы сервер прожил долго он должен приносить прибыль. Есть много вариантов доната не влияющего на геймплей. Хотелось бы чтобы на сервер был бесплатный вход и монетизация происходила иначе чем на орда альянс от флеша
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Ежемесячные подписки, не влияющие серьёзно на баланс между игроками, не дающие никаких ресурсов и не влияющих как-либо на добычу или баланс. По большей части косметика и некоторые упрощающие социальную жизнь возможности. Более подробно об этом можно узнать в одном из более ранних видео: kzfaq.info/get/bejne/kK6qY7ahp9empI0.html В этом видео также рассказывается об оборудовании, которое мы приобрели для сервера.
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Больше подробностей про монетизацию проекта есть в этом видео.) kzfaq.info/get/bejne/kK6qY7ahp9empI0.html
@onfreezzz
@onfreezzz 12 күн бұрын
миллион доната из-за которого простым игрокам будет никак не прожить?
@honty1765
@honty1765 12 күн бұрын
Так сказали же, что донат будет больше косметический. Никаких плюшек и имбаланса
@onfreezzz
@onfreezzz 12 күн бұрын
@@honty1765 все они так говорят :(
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 12 күн бұрын
Понимаю ваши опасения. В связи с безвайповой системой нашего сервера, нами было принято решение ПОЛНОСТЬЮ отказаться от продажи каких-либо предметов в донатном магазине (Кроме не влияющих на баланс костюмов, вроде костюма хирурга, печеньки и тому подобные. Костюм бандита добавлен не будет, т.к. он имбалансен). Сервер будет поддерживаться за счёт системы подписок, по некой аналогии с ММОРПГ World of Warcraft. Однако доступ на сервер как минимум первое время планируется бесплатным. Сами услуги нацелены на то, чтобы не создавать дисбаланс между донатными игроками и недонатными. В магазине сервера будут доступны следующие подписки: Подписки: 1.1. Скины на месяц (Общий набор скинов, с возможностью предложить администрации добавить те, которые вы не нашли в доступных вариантах. Пропускаются только не влияющие на баланс предметы) - 300 рублей месяц (30 дней), 100 рублей неделя, 20 рублей день. 1.2. Уведомления в дискорд или телеграмм (если разберёмся с настройкой) о всех противоправных или агрессивных действиях против вас на месяц. К примеру, если вас рейдит враг, то приходит уведомление о том, в каком квадрате вас рейдят, без указания никнеймов. Если вас рейдит союзник, то пишется квадрат, никнейм и в скобочках его стим-айди. Также приходят уведомления в случае, если вас лутает игрок-союзник не из вашего списка друзей. Также если игрок-союзник не из списка друзей садится за место водителя любого заприваченного вами транспорта - 100 рублей. 1.3. Ремувер на 24 часа с рейд-блоком на применение - 50 рублей. 1.4. Вставка изображений в таблички на месяц - 100 рублей. Помимо подписок, также предусмотрены одноразовые услуги, которые актуальны в связи с безвайповой системой сервера. Сразу уточним, что предусмотрен способ менять фракцию внутри игры бесплатным способом, однако он потребует от вас доверия со стороны вражеского лидера фракции и в целом его наличия. Одноразовые услуги. 2.1. Смена фракции. Купив услугу, вы можете прописать в чате /changefaction и у вас появляется меню выбора фракции. При этом, если вы выберите чужую фракцию, то в игровой чат и дискорд фракции приходит уведомление для всех игроков, что вы поменяли фракцию и прилагаются координаты всех ваших домов. Вы же в свою очередь, из всех этих домов, спальников, кодовых замков и турелей автоматически выписываетесь. Активировать услугу можно только в определённый прайм-тайм. - 1000 рублей. 2.2. Заморозка здания при длительном отсутствии на сервере (Т.к. сервер без вайпов, если у вас вахта на несколько и более месяцев, то вы можете законсервировать ваш дом со всеми ресурсами до вашего возвращения. Ваш дом копируется и удаляется. Затем вставляется на новое место, когда вы возвращаетесь в игру. Услугу можно применять ТОЛЬКО в мирное время, когда не происходит глобальных сражений) - 1000 рублей.
@lokifit2227
@lokifit2227 13 күн бұрын
-фпс
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
ФПС будет отличный в глуши, и низкий в столицах.) Тут уж ничего не попишешь, таков раст. Помогает решить проблему на стороне клиента наиболее высокие частоты процессора. Раст плох в многопотоке, и его стабильность сильно зависит не от количества ядер, а от их максимальной частоты.
@ExonYV
@ExonYV 13 күн бұрын
вайп раз в месяц, можете не смотреть видос Дед не может за годы игры в раст и за 3 видоса понять что вайп нужен для установки обновы раз в месяц Или игроки будут ливать с сервера из-за нового контента
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
Это вы видимо любите критиковать не разбираясь в теме.) У нас есть своего рода "Технический вайп". Это по своей сущности вайп, но при этом все постройки игроков, даже рисунки на картинках переносятся на новую версию игры.) Поэтому для игроков вайпов действительно нет.
@ExonYV
@ExonYV 13 күн бұрын
@@Hackod_Ru н - наивность
@Hackod_Ru
@Hackod_Ru 13 күн бұрын
@@ExonYV какая наивность?) Это уже было реализовано и работало на старой версии карты с Олимпом.) У людей условно годами сохранялись дома с их лутом.) Учитывая глобальные изменения в течении года, которые выходили в расте и на нашем сервере включительно.) И учитывая добавление новых РТ и локаций в карте.)
小路飞姐姐居然让路飞小路飞都消失了#海贼王  #路飞
00:47
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 56 МЛН
YouTube's Biggest Mistake..
00:34
Stokes Twins
Рет қаралды 67 МЛН
GADGETS VS HACKS || Random Useful Tools For your child #hacks #gadgets
00:35
A base that SAVES your RESOURCES  rust
23:34
Good Joint
Рет қаралды 93 М.
Sonic, Knuckles and Shadow in Frog Prince Rush
0:28
Intalord
Рет қаралды 14 МЛН
skibidi toilet 73 (full episode)
9:41
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 24 МЛН
Minecraft herobrine meme
1:01
Daquavis
Рет қаралды 17 МЛН