Я прошел Sacred только на кулаках, чтобы вам не пришлось / broktree
Пікірлер: 59
@nikitalazarev36212 ай бұрын
Сколько раз я играл в эту игру, но никогда не проходил. Интересно было просто путешествовать по миру. Одна из игр детства.
@user-pe2gs8tw5s4 ай бұрын
Привет! Приятно увидеть одну из моих любимых игр) спасибо! Абуз по сохранению-загрузке можно было ускорить используя горячие клавиши (F8/F9 кажется) а вместо банок здоровья до некоторой степени помогает бонус "каждый удар восстанавливает здоровье" например с некоторых вампирских рун. Также очень не рекомендую в этой игре умирать, тут есть такое понятие - бонус выживаемости. По сути чем дольше ты без смертей тем лучше становятся твои характеристики и шанс выпадения жёлтых вещей/уников/сетов.
@forerver64704 ай бұрын
Sacred. Sacred - это уважаемо. В Sacred уровни сложности работают не так, как обычно. Изначально при создании персонажа игра предлагает Бронзу и Серебро - остальные закрыты. Из них бронза - это нормальный уровень сложности, а серебро - это "повышенный". А вот дальше уровень сложности будет напоминать "Новая игра+" из Tochlight II - уровень сложности нового прохождения привязан к достигнотому уровню персонажа. А именно: если ты закончил игру на бронзе и добился уровня ~40, то тебе предложат сыграть на золоте. Если на бронзе ты в своё удовольствие перекачался до, допустим, ~100 уровня, то кроме бронзы, серебра и золота тебе с ходу предложат так же платину. На что влияет уровень сложности - только на уровни мобов. Все локации имеют "минимальный уровень" врагов - вот он и будет расти. Если возьмёшь версию со стима, кажется Gold v 2.28 (внутри сразу будет официальное дополнение Underworld) вообще без докачки чего угодно, то при создании персонажа ты увидешь только Бронзу и Серебро. Про атаку и защиту - принцип аналогичный как в Diablo 2. Атака - это "точность", но не урон, защита - это "уклонение", но не уменьшение урона. Про +1 ко всем способностям - это, и не только это, проблема из-за переводчиков Акеллы. Ведь есть навыки, а есть способности. Но не всегда переводчик виноват, пример: навык владения оружием по-русски указывает, что увеличение урона идёт от атак ближнего боя. На деле - идёт увеличению урона любого оружия, луки и арбалеты в том числе. В оригинале - "Weapon Lore: Opponents suffer more damage from close and ranged combat attacks", что как бы намекает на увеличение урона от оружия из-за названия, но работает и при ударах чистыми кулаками, что соответствует описанию. Косяков в тексте хватает. И в оригинале и в переводе.
@explsn17464 ай бұрын
ну если все арпг проходим, тогда уж торчлайт ждем.
@Stelscat4 ай бұрын
Игра возраста моего сына😂 Но я получаю от нее удовольствие больше чем от крутых ААА проэктов последних лет!
@SuperKris137774 ай бұрын
Не только играл но и ковырялся в файлах игры Сакреда 1 и 2. И могу сказать там настолько всратые механики что просто жесть. Но в целом игра неплохая, и концепция открытого мира без загрузок в те времена очень радовала.
@chaosgod58354 ай бұрын
оо сакред,это мы смотрим
@user-ox3kf3pr9z4 ай бұрын
Было бы ещё любопытно посмотреть челенджи одной из самых нестандартных диаблоидов - hellgate London)
@Stelscat4 ай бұрын
Поддерживаю 😊
@user-tp7kn2hi2n4 ай бұрын
@@Stelscatкак по мне играть в хелгейт уже сам по себе челлендж
@user-ds3kg4sz1h4 ай бұрын
к слову по поводу сложности, это видимо особенность версии, по дефолту при создании свежего перса доступны были только бронза и серебро, другие варианты открывались при прохождении игры , по типу кошмара и ада в диабло
@user-mb2qd2me2q4 ай бұрын
Крутой видос от крутого стримера)Попробуй игру Stoneshard там огромное кол-во билдов и хорошая сложность.А самый сок в том что не такая большая сюжетка и всего что пока пара тройка боссов.Можно будет пилить видос за видосом)Билд за билдом
@user-ju4nx2gw3x4 ай бұрын
Крутая игра! Я еще помню у меня был перевод толи от фаргуса, толи еще от каких-то пиратов, но в ру версии названия выдавало прям интересные. Например клинок темного эльфа с названием типа "Невыносимый утюг алмазной мощи" и тд. Возможно я путаю с какой-то игрой или все было не так плохо, все таки воспоминания 7-летнего парня, но почему-то князя тьмы я запомнил именно так)
@ShipiKKama4 ай бұрын
Играл за Дворфа,у него есть специальная способность на шанс выпадения уникальных вещей,наабузил на драконах и побочных квестах фул зелёный сет (мучался долго)но оно того стоило)
@lordksenos92854 ай бұрын
Жопа! Я хотел написать "Никогда не видел этой игры, но выглядит интересно", но я видел её! Давным давно, в 6 лет, на компе моей тёти! Я долгие годы не знал что это за игра, а теперь вот она, офигеть!
@Chepushirskiy4 ай бұрын
Кайфовый видос. Жаль что по Сакреду больше не будет. А расщепление, кста, очень классно синергирует с тентаклями демонессы(эффективность тентаклей скалируется от числа врагов) - получается лютый трэш.
@zwolfzu4 ай бұрын
СПАСИБО ЗА НОВЫЙ ВИДОС!
@Laclores4 ай бұрын
Ютубер, ответ на проблему под названием "беготня" максимально прост - ЛОШАДИ! У них есть характеристика скорость. В начале игры лошади и правда так себе. Но начиная со 2-го акта ты запросто можешь найти лошадку на 200, а то и скакуна на 220. И эти чудо-кони носятся по карте как не нормальные. В добавок скорость можно бафнуть уздечкой экипировав её на лошади. Одна проблема только. Гномы не могут ездить на лошадях ))) И да, я рекомендую ставить Sacred ReBorn HD. Он правит многие вещи в балансе игры и делает её более удобной для современного геймера. Про банки телепортации (который ты упомянул в конце ролика), это реально крутая вещь. Пьешь желтую банку и выбираешь портал (из списка доступных). Так же маг теперь не обменивает руны, а прокачивает твои способности за золото (есть теперь куда девать огромные суммы денег). Руны же получили различные бафы (местами серьёзные) чтобы сделать их интересным выбором для ковки. Но будь аккуратен с драконами. В моде их немного усилили и добавили резистов. На бронзе и серебре ещё какое как можно повалять дурочка в прокачке, но начиная с золота игра будет ломать тебе кабинет.
@hahahahac4 ай бұрын
Привет, как насчёт видео по фоллауту? Первому, второму. С каким-нибудь Челленджем вышло бы интересно
@user-jv2pe7dw1j4 ай бұрын
По поводу регенерации, по крайней мере мои наблюдения, заметил что сам реген повышается только ВНЕтбоя, кстати во второй части также, но во время боя вообще его не заметно, ну может на мизерную величину, а вот отжор от атак да, помогает
@JlEX424 ай бұрын
Какая же ахуенная в игре графика. Игра не боится выглядеть как игра
@Asder19014 ай бұрын
В игре графа годная, но вот эти 2д кусты и прочие элементы жутко мозолили глаза даже раньше когда я играл в 2005-6гг, с учетом того, что перед Сакредом я только только прошел полностью 2д Дьяблу 1-2.
@lordofchange59974 ай бұрын
@@Asder1901нормальный графон
@kawaiidominator15842 ай бұрын
Вообще , в щит можно было вставить череп скелета или бижу с уроном, чтобы его поднять)
@odwill4 ай бұрын
Тебя по голосу часто с Бэбэем сравнивают?)))
@ignusfatum86084 ай бұрын
Эх, какая ностальгия
@user-bd6hy6rw4h4 ай бұрын
Сакред - это, конечно, хорошо, но хотелось бы ещё видео по грим давн
@MrPenguin11014 ай бұрын
До сих пор сохранения где-то лежат.
@Nikolaevtm3 ай бұрын
Умение бой без оружия это для боевых рукавиц , их можно купить в магазе , на них написано требуется бой без оружия навык
@Lemur8194 ай бұрын
Навыки делятся на боевые и магические. Соответственно физ и маг регенерация снижает их КД. Он у них раздельный, то есть можно применить боевой скилл и сразу магический, а вот два боевых подряд не выйдет.
@lordofchange59974 ай бұрын
Но в прокачке скорее всего ты будешь максить тока чтото одно)
@Lemur8194 ай бұрын
@@lordofchange5997 ну это да, распыляться бестолково.
@smitteninsmite.26514 ай бұрын
Приветствую. Вы делаете различные челленджи, по диаблоидам, а как же пое, хотя бы сюжетку закрыть, как ни будь по интересному, а там есть варианты как это сделать, ибо игра в плане билдов необъятна. Хотелось бы увидеть выпуск по пое от вас. По сакрэд не могу ничего сказать, так как не знаком с игрой.
@ShipiKKama4 ай бұрын
У Демонессы есть способность полёт,которая существенно уменьшает количество блужданий в этой игре)
@lordofchange59974 ай бұрын
Кому нужен полет когда ты можешь за гнома насаждать этому фентези миру блага современной военной науки! Базука, миномет, огнемет ну че еще нужно для счастья? Ну разве что возможно дедовское ружье
@azara31714 ай бұрын
дьябло 2, сакред 1,титан квест ну и грим довн, пока что лучше нету и врятли будет разве что ремейки, ну это моё мнение. Щас это смело можно всё назвать классикой. Ну конкретно в сакред у меня были серафима с бфг и эльфа комбо на скорость и миллион стрел ну и гном уже после. Гном самый рофельный играл только через бафы + торговлю и кузнечество или как там было не помню уже, кароче сам себе кузя =) Сакред 1 самая сложная из них, обычно из-за перевода статов\навыков\умений кто на что влияет тут надо бутылку водки, а то и две.
@Skvernui4 ай бұрын
Поиграй в пое)
@bookhijacker4 ай бұрын
По поводу момента 7:00 и дальше - то есть в сакред атака с защитой работают как наступа с оборонкой в титанке?
@Elcnar4 ай бұрын
Да, но в Титанке оно еще на криты и уменьшение урона влияет.
@Leonard_103974 ай бұрын
Ждём новое видео по титанке (говорю от себя), и новый режим пони бегают по кругу
@user-bp3zj4gz4u4 ай бұрын
По поводу атаки и защиты: У нас и европейцев с американцами так: атака это урон а защита это броня. А вот у восточников Атака и защита работают как точность(100 атаки против 100 защиты =50% шанс попадания).
@Elcnar4 ай бұрын
Ага, Диабло 1-2 передают привет - ЭТО КЛАССИКА, ЭТО ЗНАТЬ НАДО )
@s4rka3m4 ай бұрын
Сакред май лаве
@mell73834 ай бұрын
Классная игра, помню прошел ее всю за варвара
@ilovebiber58734 ай бұрын
Стоп, а где прохождение дополнения? 😁
@SigmurW4 ай бұрын
Очень зря не используешь умения, типа атаки и круговой атаки, мог бы сильно поднять урон с кулаков. Особенно вкладывая руны в умения и прокачивая концентрацию.
@prostoze57804 ай бұрын
Посколько ты с щитом бегаешь надо было назваться Капитан Америка ну и панталоны соответственные тоже на него нарядить.
@user-hl6se3qn7u4 ай бұрын
по поводу гоблинов воинов ты успел прокачаться и по этому не успел по нормальному этот квест выполнить)) игра поломана во многих местах были невыполнимые квесты если придти чуть выше уровнем чем надо
@user-py8nt8bi1c4 ай бұрын
Го темного эльфа гайд
@iamalreadyd3ad4 ай бұрын
Интересный ролик, спасибо. Я конечно поностальгировал, но меня еще на моменте релиза задушила беготня, бесполезность и однотипность сайдквестов. Идея "выбивать" навыки только бесит и заставляет абузить сэйвлоад. Да и в целом сакред не оч хорошо сбалансирован. Баг с флягой воды (но его хотя бы можно было пофиксить через консоль). Короче, я не понимаю, откуда столько поклонников у сакреда.
@user-mb1cc1rm4g4 ай бұрын
ты кастеты почему не одеваешь для кулачного боя ?
@lordofchange59974 ай бұрын
Чтобы мамкины умники не кукарекали что ты же сказал прохождение кулаки, но использовал оружие!
@blyasimba4 ай бұрын
Сколько же всего Poe взяла из сакреда
@Elmaraden4 ай бұрын
красивые губы)
@lordofchange59974 ай бұрын
О да сколько раз я ее пытался пройти и меня игра тупо зае.... своими просторами. Во второй части они сделали хуже. ОНИ СДЕЛАЛИ КАРТУ ЕЩЕ БОЛЬШЕ!!! Навыки да тоже бесят, особенно если хочешь как то изьебисто поиграть например лесной эльфийков от магии. Или просто магом которому скилы и их разнообразие очень критичны.