Самый НУЖНЫЙ туториал в Blender

  Рет қаралды 266,006

JCenterS - Компьютерная графика

JCenterS - Компьютерная графика

3 ай бұрын

Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/393vsY
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/393vtL
Чтобы перейти по ссылке, скопируйте и откройте ссылку в браузере.
Наш телеграмм канал с новостями мира CG: t.me/JCenterSCourse
Библиотека полезностей для 3д графики: t.me/SrazbegavCGI
Биржа для поиска работы и работников в 3д графике: t.me/CGWorkHub
Группа вконтакте: jcenters
#blender #туториал #блендер

Пікірлер: 96
@JohnCenterStudio
@JohnCenterStudio 3 ай бұрын
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/393vsY Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/393vtL Чтобы перейти по ссылке, скопируйте и откройте ссылку в браузере. Наш телеграмм канал с новостями мира CG: t.me/JCenterSCourse Библиотека полезностей для 3д графики: t.me/SrazbegavCGI Биржа для поиска работы и работников в 3д графике: t.me/CGWorkHub Группа вконтакте: vk.com/jcenters #blender #туториал #блендер
@Gasgolder_
@Gasgolder_ 2 ай бұрын
Сделать 4 действия:❌ Сделать 20 действий:✅
@25fram
@25fram 2 ай бұрын
Логика в количестве объектов. если 6 то проще в ручную а если 1000?
@SadlekAski
@SadlekAski 2 ай бұрын
Вручную ​@@25fram
@lemuriecnoname
@lemuriecnoname 2 ай бұрын
Но проще редактировать его вариант. Да больше телодвижений при старте, но чтобы все сдвинуть например ближе или дальше к центру в него уйдёт меньше действий.
@user-ox3rj9th9m
@user-ox3rj9th9m Ай бұрын
@@25fram То же в ручную проще, сначало клонируешь одну, потом 2 и так в геометрической прогрессиии!
@M1ks1i
@M1ks1i 3 ай бұрын
Легче все таки shift + d
@FeRusBand
@FeRusBand 3 ай бұрын
Это если у тебя не больше 10 болтиков. И да, ты всегда можешь сохранить этот сетап и использовать в будущем
@M1ks1i
@M1ks1i 3 ай бұрын
@@FeRusBand да я думаю ты просто не вспомнишь про этот способ
@FeRusBand
@FeRusBand 3 ай бұрын
@@M1ks1iну, хз, у меня геоноды постоянно используются, наоборот я про другие способы забывать начал
@hueoushen836
@hueoushen836 3 ай бұрын
Тут уместнее инстанцы через alt d
@mal1n778
@mal1n778 2 ай бұрын
Я же правильно понимаю, что данный вариант в видео намного оптимизированей?
@bizcocho3834
@bizcocho3834 3 ай бұрын
столько заморочек что бы в итоге криво расположить эти болты) лучше по быстрому в ручную их расставить а потом object - transform - randomize transform и покрутить нужную ось
@bizcocho3834
@bizcocho3834 3 ай бұрын
предварительно выделив все объекты которые надо повернуть
@farandr308
@farandr308 3 ай бұрын
А если болтов пара сотен?
@bizcocho3834
@bizcocho3834 3 ай бұрын
пару сотен ты этим способом не сделаешь, даже тут видно что болты смещены, если болтов много то можно использовать модификатор array, вряд ли болты будут разброшены в хаотичном порядке @@farandr308
@wokniz
@wokniz 2 ай бұрын
​@@farandr308выбираешь коллекцию болтов)
@user-ut7mm1ff4v
@user-ut7mm1ff4v 2 ай бұрын
​Во во, запаришься
@SubdEUC
@SubdEUC 2 ай бұрын
блендер это когда можно одного результата добиться разными способами, и не самыми простыми
@TEREX12
@TEREX12 2 ай бұрын
это про любой софт ))
@user-ke5gf9re8w
@user-ke5gf9re8w 3 ай бұрын
Всё просто, понятно перестало быть после копируем и уменьшаем😅😂😂😂
@TheBlackFoxMaster
@TheBlackFoxMaster 2 ай бұрын
Самое смешное, что первый способ соответствует реальности - на заводе как прикрутили, так прикрутили, сам там работал, двигатели кувалдой собирают, а вот выравненные болты хоть и по госту но редкость.
@maskmaster55
@maskmaster55 3 ай бұрын
Аддон есть который такое полу автоматом умеет. Название не помню но суть в том что, он автоматически делает копию выделенных ребер. Трансформирует их в курву. И сразу цепляет за них указанный объект выравнивая в нужную сторону прилипания. Потом кидает на них арей. Две кнопки щелкаешь и тот же результат что на видео получаешь.
@user-gs9td2lj9u
@user-gs9td2lj9u 3 ай бұрын
Попробовала, круто, спасибо :3
@_AlexDeFreDDy_
@_AlexDeFreDDy_ 3 ай бұрын
Не совсем правильно болтики располагаются относительно края, при масштабировании объекта это видно. Я бы через inset делал это - форма остаётся правильная, а отступ от края одинаковый.
@sfxscvrfzxt
@sfxscvrfzxt 3 ай бұрын
а обязательно так изъёбываться, чтоб пару клёпок добавить? там ведь буквально пару раз откопировать нужно
@genasplay9949
@genasplay9949 3 ай бұрын
Это полезно если их слишком много
@polinalokova
@polinalokova 3 ай бұрын
Если ты один раз выучил геоноды то остановиться уже невозможно
@noname_2108
@noname_2108 2 ай бұрын
@@polinalokovaчто там учить если там буквально все то же самое, что ты можешь сделать с обычными объектами? тот же instance on points, который можно сделать без годов, а через наследование
@OldyRU
@OldyRU 2 ай бұрын
Очень годно, спасибо!
@ValeGoG
@ValeGoG 2 ай бұрын
Я думал тут про дубликаты скажут, типа не шифт+д, а альт+д. Прикольный способ, спасибо :)
@user-bj3ev9mr8s
@user-bj3ev9mr8s 2 ай бұрын
Чем проще инструмент взаимодействия, тем больше возможностей ты можешь сделать)
@akim_ovv439
@akim_ovv439 3 ай бұрын
Лучшее объяснение которое я встречал на ютубе. Спасибо 😉
@Stas12ua
@Stas12ua 3 ай бұрын
Ещё до нодов через частицы расставлял. Когда каждая вершина излучает по 1 в направлении нормалей. И рендом ротейшт там же.
@user-sj6hm9mn6i
@user-sj6hm9mn6i 2 ай бұрын
Как же круто 😮
@Artur3D_
@Artur3D_ 3 ай бұрын
Думал покажешь очередную хрень, но мне понравилось.
@MedVedrusskiy
@MedVedrusskiy Ай бұрын
Сейчас точно не помню, но ведь такую мелочь в текстуру можно зашить. Чтоб без лишней геометрии... Всё равно эти болты-винты никто не разглядывает вблизи.
@AlexeySamara
@AlexeySamara Ай бұрын
А чего не через полёт на Луну? Полюбому же проще )
@user-in4ij7cs1z
@user-in4ij7cs1z 3 ай бұрын
Количество винтов при кастомной деформации:📈📈📈📈📈😂😂😂
@blender_fan_animation
@blender_fan_animation 28 күн бұрын
Облехчить задачу :❌ Услажнить еë : ✅
@skuravolka
@skuravolka 3 ай бұрын
базированно
@TEREX12
@TEREX12 2 ай бұрын
я вообще максист, не шарю за блендер, уверен все тоже есть и блендере, так вот есть такая штука как привязка по: вертексам, эджам, гриду и прочее, 1 раз выставил и забыл, эти болты можно скопировать с идеальной точностью за секунды, другое же дело когда нужно клонировать что-то по сложной геометрии и десятками, а то и сотнями дубликатов, но для этого есть arrey, по сути это то, что и показал автор
@oladufka
@oladufka 2 ай бұрын
Я когда копирую обьекты сначала созраняюсь, удаляю всё ненужное, экспортирую в GLB, открываю сохранение, импортирую GLB 💀💀
@ivanbravo7061
@ivanbravo7061 Ай бұрын
Да это намного проще прям в -100%
@Timurchelik
@Timurchelik 2 ай бұрын
ДОЛГООООО
@Httroy1
@Httroy1 2 ай бұрын
Сложнее и дольше метода не придумали?
@user-nh1uh3ij9o
@user-nh1uh3ij9o 3 ай бұрын
за это время и запечь можно успеть
@mikaelgevorgyan4521
@mikaelgevorgyan4521 3 ай бұрын
🙄😳Ого круть
@aleszetrart4670
@aleszetrart4670 Ай бұрын
Насоздают такое в автокаде а потом рабочим думай как это сделать
@user-xv3zh4km1n
@user-xv3zh4km1n 3 ай бұрын
а есть аддон чтобы из блендера сделать подобие cad? нодами можно облегчить многие задачи проектирования
@Kortimal.
@Kortimal. 3 ай бұрын
Зачем усложнять когда можно сделать проще как было
@desssperado1993
@desssperado1993 3 ай бұрын
А если там не плоскость, а изогнутая и сложная поверхность, как например, нагрудник доспеха - заклёпки расставлять придётся вручную.
@I___
@I___ 3 ай бұрын
какая разница какая поверхность?
@wite905
@wite905 2 ай бұрын
можно так же, правда в видео есть лишние действия. просто изучите ноду nstance on points в целом
@georgegrotsky5514
@georgegrotsky5514 3 ай бұрын
Даааа, это точно способ легче
@nikolaq8
@nikolaq8 2 ай бұрын
вау, спасибо, теперь всегда буду тратить 20мин вместо 5 на элементарные действия
@rectobit
@rectobit 3 ай бұрын
Да это конечно всяко проще, время сэкономил
@akkademikk
@akkademikk 3 ай бұрын
Нихера легче не стало
@user-ui4bo8mb1k
@user-ui4bo8mb1k 3 ай бұрын
Мне лень буду через шифт д
@user-pk3su2ph3f
@user-pk3su2ph3f 2 ай бұрын
Ну да,, Сомнительно, но окэй''
@mikkahope4282
@mikkahope4282 3 ай бұрын
А в максе ими можно просто рисовать
@mitinevsky
@mitinevsky 3 ай бұрын
Ну да проще. Учитывая если поверхность большая и имеет кило полигонов. Вот там будет треш.
@Chatbotist
@Chatbotist 2 ай бұрын
Наговорил в три короба, проще копировать ТАК
@Matthi508
@Matthi508 3 ай бұрын
😂😂😂 спустя 2 дня
@RedGallardo
@RedGallardo 2 ай бұрын
Иногда полезно. Но не забывайте, что симметрия скучна. Ошибки, даже намеренные, заметные, придают живости объекту. Он выглядит как объект, созданный человеком, а не бездушной машиной. А раз у нас дизайн, а не сопромат, лучше опираться на художественную основу, а не на математическую.
@LyagyxEpt
@LyagyxEpt 3 ай бұрын
Пример говно, гайд хороший. В этом примере реально легче ручками все сделать чем в ноды залезать.
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z 2 ай бұрын
И по итогу всё равно никакого рандома во вращении нет.
@user-bm4ov8yb3q
@user-bm4ov8yb3q 3 ай бұрын
Пока ты это делал можно было уже 10 раз сделать чем морочить с этим голову🤓
@mrdixioner
@mrdixioner 2 ай бұрын
Чем дальше блендер развивается, тем более тупым он становится. Правило разработчиков.
@user-fq4nq2uh1r
@user-fq4nq2uh1r 3 ай бұрын
И быстрее
@Snotyy
@Snotyy 3 ай бұрын
А как себя поведет UV развертка при таких манипуляциях?
@user-jz3fk1ed8m
@user-jz3fk1ed8m 3 ай бұрын
А ты болты на лп оставляешь?
@Snotyy
@Snotyy 3 ай бұрын
@@user-jz3fk1ed8m А мне болты сделанные с помощью карт высот дороже полигональных
@firecat7492
@firecat7492 2 ай бұрын
Зачем эти сложности ? Показать умение пользоваться приложением?
@Egogosha125
@Egogosha125 3 ай бұрын
Я е*ал этот блендер
@Kremniy1
@Kremniy1 3 ай бұрын
Нееее, тогда уж alt d
@pashetsu3368
@pashetsu3368 3 ай бұрын
Я как 3дшник ничего не понял
@cocos_and_byblik
@cocos_and_byblik 2 ай бұрын
Чувак, тебе не кажеться это совсем не то, что можно показать просто так, вместо копирования?
@cozlodoew712
@cozlodoew712 3 ай бұрын
Легче shitD
@UncleGenna
@UncleGenna 3 ай бұрын
Слишком быстрое видео
@Grace_of_law
@Grace_of_law 3 ай бұрын
Или через волосы
@sanicsanya
@sanicsanya 3 ай бұрын
Тоже как вариант
@lanthanoid3252
@lanthanoid3252 3 ай бұрын
Типичные блендер гайды: зачем делать просто, когда можно заебаться на сто дурных и сделать так же? Ручками все куда проще и быстрее делается, за редким исключением
@DaesDroolMoes
@DaesDroolMoes Ай бұрын
Оси
@user-wt9uf3ln7c
@user-wt9uf3ln7c 2 ай бұрын
Мне похуй я такой винт и за год не создам
@user-yu3om9ne2o
@user-yu3om9ne2o 2 ай бұрын
Чел зач та кзмарачиваться
@Solis1380
@Solis1380 3 ай бұрын
Какие же страшные эти вашы геоноды
@user-uq9le2vv5i
@user-uq9le2vv5i Ай бұрын
Да ну нафиг. Кому это вообще удобно?
@user-cc7kz5mn9f
@user-cc7kz5mn9f 2 ай бұрын
Еб...
@Samir_MirZ
@Samir_MirZ 2 ай бұрын
Честное слово, легче в ручную все это проделать за считанные секунды, нежели лезть в какие то ноды, что то перекидывать, добавлять опять ноды и подветрждать. Моделеры знают о чем я...Когда ты моделишь, ты все это проделываешь уже на автомате и тратить время на то, чтобы отвлекаться на какие то ноды - так себе.
@arckanumsavage2822
@arckanumsavage2822 3 ай бұрын
Ты для кого гайд создал? Очевидно, для новичков. С момента "переходим в геоноды" любой новичок скипнет твой видос, чел.
Each found a feeling.#Short #Officer Rabbit #angel
00:17
兔子警官
Рет қаралды 7 МЛН
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
BongBee Family
Рет қаралды 18 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 61 МЛН
ВАША ПЕРВАЯ 3Д МОДЕЛЬ В BLENDER
7:16
веб-жаба
Рет қаралды 1,4 МЛН
Лучшие моменты в Истории Minecraft
14:37
dren
Рет қаралды 1,2 МЛН
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 366 М.
Основы работы в Blender за 10 минут.
10:51
Klickten
Рет қаралды 1,2 МЛН
Octopus vs Underwater Maze
17:13
Mark Rober
Рет қаралды 62 МЛН
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 631 М.
Each found a feeling.#Short #Officer Rabbit #angel
00:17
兔子警官
Рет қаралды 7 МЛН