【SASUKE】乾さんに直撃!次回「大リニューアル」でどうなる!?

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漆原裕治 Channel

漆原裕治 Channel

Жыл бұрын

まだ次回大会の開催も決まっていないのに大盛り上がり!
次回41回大会! 
大リニューアルがあるのか!?
「チャンネル登録」をしてお待ちいただけると幸いです★
・乾雅人さん(SASUKE総合演出)
・日置将士
・漆原裕治
#SASUKE  #SASUKE2022 #SASUKE40th
☆漆原のグッズ 販売中☆
40回大会着用ウエアも好評発売中!
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mercari-shops.com/shops/xwXPF...

Пікірлер: 574
@0raizonn
@0raizonn Жыл бұрын
乾さん「森本をどこかで落とさないといけない」 漆原さん「光栄なことですね」 かつては漆原さんも同じ境遇でしたもんね。その人が今も3rdに喰らいついていることが何よりすごい。
@user-ib9th7sk9v
@user-ib9th7sk9v Жыл бұрын
完全制覇者を落とさないといけないってある意味一番の褒め言葉
@user-bq3zb9hf7d
@user-bq3zb9hf7d Жыл бұрын
まじで期待してるぞ大リニューアル
@shotayasuda84
@shotayasuda84 Жыл бұрын
大リニューアル超楽しみにしてます‼️ワクワク💓
@user-Himi
@user-Himi Жыл бұрын
個人的には𝟮𝗻𝗱は60~70秒のスピード勝負がいいなぁ 要塞から脱出する感じが好き
@rakkyo6921
@rakkyo6921 Жыл бұрын
テレビの尺の都合とかで難しそうだけどなぁ…でも見てみたい!
@user-cq2pj7pd5b
@user-cq2pj7pd5b 7 ай бұрын
結果 フィッシュボーンの直後にツインダイヤ追加 反りたつ壁は2個から1個に サイドワインダー後の足場を若干変更 バーティカルリミットがBURST化して100人全滅
@多田竜也ファン
@多田竜也ファン 7 ай бұрын
ドラゴングライダーの位置が変わる ローリングログの回転があからさまに違う ディメンションの周期が変わっている
@user-xk7rq1lj5i
@user-xk7rq1lj5i Жыл бұрын
リニューアルエリアのアイディアの募集とかして欲しい。 頭でSASUKEに参加! 自分が考えたエリアで選手が一喜一憂するのを観るってもも面白そう
@user-kn6ub9sb4c
@user-kn6ub9sb4c Жыл бұрын
次回は5回、19回、20回みたいな展開になるのも嫌いじゃないからそれも期待してる
@user-gp7yq2lb9v
@user-gp7yq2lb9v Жыл бұрын
ファーストマンネリ化してるからね そろそろリニューアルは必要だけど、やっぱり今回みたいに常連の復活回も見たい
@SASUKEガチ勢
@SASUKEガチ勢 Жыл бұрын
19回のフライングシュート、25回のサークルスライダー、28回のスピンブリッジ、35回のドラゴングライダーのような猛威を振るう1stの新エリアがほしい
@gorudora6600
@gorudora6600 Жыл бұрын
スピンブリッジは27回からあったはず… あの時は壁の後のエリアだったけど
@ke-ra
@ke-ra Жыл бұрын
@@gorudora6600 28回のスピンブリッジは対岸が高くなっていてエスカルゴのあとだったので27回より難易度は上がっていましたね。
@natyo_nachiyo4709
@natyo_nachiyo4709 Жыл бұрын
バックストリーム老朽化はさすがに笑ってしまったw
@gantarehebi
@gantarehebi Жыл бұрын
ジャンピングスパイダー、フライングシュート、サークルスライダー、スピンブリッジ、ローリングエスカルゴ、メタルスピン、デビルブランコをまた見たい
@swapssoneo9756
@swapssoneo9756 Жыл бұрын
大リニューアルか、面白そう
@user-bi5vw8pz2f
@user-bi5vw8pz2f Жыл бұрын
個人的にハングクライミング→スパイダーフリップの流れが好きすぎるからこれを彷彿させるようなエリア観てみたい
@user-iw5nr1zz1d
@user-iw5nr1zz1d Жыл бұрын
クリフ→バーチ→パイプが あったじゃないか()
@RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545
@RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545 Жыл бұрын
@@user-iw5nr1zz1d そうか!!
@Sasuke_rising
@Sasuke_rising Жыл бұрын
ひとつひとつは割といけそうだけど、連続技で腕を殺しにくる感じいいよね
@kurusu_poke
@kurusu_poke Жыл бұрын
耐える系がバーチしかないからもうひとつきついやつほしいよな〜
@lebaronde3204
@lebaronde3204 Жыл бұрын
自作のSasukeパークが広まったことで予習が可能になり、攻略法が生まれやすくなった時代のSasukeのあり方。難しい課題ですね。 パイプスライダーより難しいエリアを作るのは簡単かもしれないですが、数々の名場面を生み出したエリアでもあり、残して欲しいです。
@yoshikoba6803
@yoshikoba6803 Жыл бұрын
3rdの最後にフライングバーを持ってくるのも面白そう
@HPO-uz3ch
@HPO-uz3ch Жыл бұрын
過去の難しいエリアを再び引っ張り出してくるよりも、新しいエリアが見たいですね
@user-wc4kw4mz4y
@user-wc4kw4mz4y Жыл бұрын
クリフはアルティメットに近い形に併せて、最後に飛び移りとかがいいな。
@user-db2cn6wn6k
@user-db2cn6wn6k Жыл бұрын
2nd、サーモンからスパイダーウォークの飛び移りやって欲しい! あと、ずぶ濡れのメタルスピン見てみたい(これは難しいかな...)
@JJ-np5uc
@JJ-np5uc Жыл бұрын
リニューアルも嬉しいけど、SASUKEに懸けてる方たちのためにもまた年2の開催にならないかなー もちろん視聴者としてもだけど!
@kyohemero734
@kyohemero734 Жыл бұрын
リニューアル、楽しみです🎶
@hks5477
@hks5477 Жыл бұрын
乾さんの「森本をどこかで落とさないといけない」って発言凄いな
@imai5821
@imai5821 Жыл бұрын
主催者側が一人のためにエリアすら変える… まさに森本さんの反則的な強さがゆえだね、ほんと凄い
@user-dz7bx8em7x
@user-dz7bx8em7x Жыл бұрын
漆さんも完全制覇した後にかなり苦手分野攻められたからねw
@user-tc1kk2nr5y
@user-tc1kk2nr5y Жыл бұрын
スポーツあるあるだね 1人だけチートすぎて相手からマークされるという
@user-ww9vr7vd2k
@user-ww9vr7vd2k Жыл бұрын
又地系軽量タイプ対策のタックル 漆原系水泳苦手タイプ対策のプール
@Junshi-hisashiburi
@Junshi-hisashiburi Жыл бұрын
マジで森本を落としたいなら、メタルスピンみたいな一発勝負の新エリアを入れるべきだと思う
@user-ym9hf8eh7w
@user-ym9hf8eh7w Жыл бұрын
白鳥式禁止のデビルブランコと、21回大会のグライディングリングみたいなパイプスライダーの構成があれば最後の関所感出てくるのかな〜とか思ったり。
@glee2215
@glee2215 Жыл бұрын
アメリカみたいに新エリア案を視聴者から募集してみたら面白いと思います
@user-mr8ip8hj7c
@user-mr8ip8hj7c Жыл бұрын
「3rdで全員落ちたときの空気が好き」「びしょびしょのベルコン楽しくない?笑」って言ってるの聞いて、あぁ、SASUKE運営は乾さんみたいなサドっぽい人が勤めるべきなんだな…と感じた笑 FINALは変えられないけど森本を落としたいってことだから、身長低い組にとってキツい酸欠狙いだとか脚をいじめるエリアが増えそうだな
@user-to5zt6gv5i
@user-to5zt6gv5i Жыл бұрын
過去にあったエリアを復活させるのもいいかもしれない。例えば18回大会のフライングシュートや27回大会のスピンブリッジ、13回大会のねじれた壁とかね。
@Yu_Spoptsfan_YT
@Yu_Spoptsfan_YT 10 ай бұрын
危ない
@TomTomNyokki
@TomTomNyokki Жыл бұрын
弱そうに見えてめっちゃ強いパイプスライダーは大好きなので残してほしいです
@Wpsjrswanps00007
@Wpsjrswanps00007 Жыл бұрын
鬼門の1つだったドラゴングライダーが突破した人数が増えてて最終的にほぼ1/4が1st突破して、3rdのクリフもクリフ単体なら約半数くらいが突破してた気がする
@Wpsjrswanps00007
@Wpsjrswanps00007 Жыл бұрын
後ジャニーズ勢がドラゴンの脱輪でリタイアしてしまったけどドラゴングライダーは脱輪対策はしないで欲しいのが本音 導入しちゃうとドラゴンの難易度が下がってしまうのが痛い
@user-bm1od2ul9g
@user-bm1od2ul9g Жыл бұрын
@@Wpsjrswanps00007 ジャニーズ勢は体勢がずれてたからしょうがないけど、堀島さんは上のワイヤーに引っかかってるからあからさまにメカニカルトラブルですよね
@user-dz7bx8em7x
@user-dz7bx8em7x Жыл бұрын
クリフの突破率は驚いた 初ディメンション(初可動)の時はサスケ君しか突破できなくて(山本さんも滑らなければいけたけど)こんなん無理だろって思ったけど今や半数が突破してるし でもディメンション以上にクリフ難しくするのは金銭面でも大変そうだし他エリアを変えた方がいいのかな
@user-vf9wg6yx2m
@user-vf9wg6yx2m Жыл бұрын
@@Wpsjrswanps00007元々外れることは想定されてギリギリ着水する設定になっとるはず
@oresamakatigumi
@oresamakatigumi Жыл бұрын
パイプスライダー変えるなら最後の飛び降りる前のバーの突っ掛かり部分無くすだけで結構変わると思う
@flakeTRS
@flakeTRS Жыл бұрын
3rdに関しては第三エリアにあるスイングエッジを第一エリアに移しそのままサイドワインダー直結、第三エリアと最終エリアに新エリア持ってくると面白いと思います。あともうそろそろクリフとバーチは直結にしても良いかなぁって思います!
@musclejuice2151
@musclejuice2151 Жыл бұрын
1stに縄系のエリアつくってほしいなぁ
@ryupyonxspeed9301
@ryupyonxspeed9301 Жыл бұрын
間違いなくクリフ&バーチの直結が来るだろうし、2018年(35回)から全く変わらなかった1stが遂に変わる....! 池落ちエリアで10秒かかるエリアってローリング丸太か、ポールメイズしか思い浮かばない まさかのスピンブリッジ復刻を期待したい。あのエリアほど波乱の展開が約束されたエリアは無い
@misogi1964
@misogi1964 Жыл бұрын
トランポリン系でバーを縦向きにして2本縦に並べてペンみたいな感じで掴んでなんかやるエリアほしいな
@detective_knight.0822
@detective_knight.0822 Жыл бұрын
僕的にはドラゴングライダーの1個前にロイター板を使うエリアを出して欲しいです。
@shiron4070
@shiron4070 Жыл бұрын
毎度のこと次のSASUKEが楽しみ過ぎる笑
@user-hrdadsgl4us
@user-hrdadsgl4us Жыл бұрын
セット練習が強すぎるから難易度を大幅に変えなくても新しい動きをする違うエリア作るだけで森本すら落ちる可能性出てきそう
@user-gr9zh7pl1r
@user-gr9zh7pl1r Жыл бұрын
2ndのメタルスピン 3rdのランプグラスパーとデビルブランコ ここら辺の復活エリアみたい
@user-ni7vh4eq9z
@user-ni7vh4eq9z Жыл бұрын
サードのパイプスライダーは残してて欲しいなぁ✨ グラウンドファンディングとか色々募金とかのシステム使って、 予算とか気にせず遠慮なくリニューアルに向けて動いて欲しいなって気持ちがあります。 今年のSASUKEも楽しみにしてます
@user-no9uu2vf2p
@user-no9uu2vf2p Жыл бұрын
募金いいな
@rukamas_smok
@rukamas_smok 7 ай бұрын
クリフバーチ連続は鬼畜すぎるけど超えれるのかは見てみたい
@kuwanda_TKK
@kuwanda_TKK Жыл бұрын
バックストリームからのメタルスピン一回見てみたい
@user-ml1rl1zl8s
@user-ml1rl1zl8s Жыл бұрын
新クリフ+ディメンションってのはどうかなと思ってますね。3rdは。変わり様が楽しみです。
@user-vf2tr9kh5t
@user-vf2tr9kh5t Жыл бұрын
3rd全滅の大会も必要だけど、1~2人くらいはfinal行くんじゃないか?というギリギリの難易度が好きなので超超無理ゲー3rdにはして欲しくないかな
@user-id7lr4rg5d
@user-id7lr4rg5d Жыл бұрын
わかるぅ
@user-st9ys3fk6p
@user-st9ys3fk6p Жыл бұрын
クリフの背面跳びから直結でバーティカル見てみたい
@user-lk6pj8ng3l
@user-lk6pj8ng3l Жыл бұрын
個人的に1stの森みたいなジャングルみたいな雰囲気が戻ってきて欲しい
@user-sd4gn2ch6d
@user-sd4gn2ch6d Жыл бұрын
3rdステージのリニューアルはフライングバーの皿を動くようにしたりクリフハンガーからバーチの直結すればいいと思う。 森本さん対策はバーチの一本目を短くし二本目無くす代わりにウイングスライダーの様に滑って下への振動を加えた後にもう一本の突起に移動する。でいいと思うが森本さんなら余裕か🤔やりすぎかな🤣
@user-oj4ic3be1s
@user-oj4ic3be1s Жыл бұрын
個人的に3rdは指の酷使を抑えて技術を要するステージにしてほしい。指ゲー(バーチ直結など)にすると軽量有利すぎるしSASUKE君やコメさんしかクリアできなくなるから初見ではなかなか対応できないスイングエッジのような新しい動きのエリアを増やしてほしい。 あとSASUKEブレイカーのSASUKE君だけは意地でもFINALまでに止めましょう。
@user-ck1nj7vy1f
@user-ck1nj7vy1f Жыл бұрын
「技術を要する3rd」を目指した結果が今の全エリア(バーチ除く)に込められた「飛び移り」要素なんでしょうね 仮にフライングバーが消えたとしても代わりに出てくるエリアは間違いなく「飛び移り」エリアになると思います
@user-hyo124u01
@user-hyo124u01 Жыл бұрын
指げーになるとクライマー出身が有利すぎるからなあ
@user-tc9ei9dq6f
@user-tc9ei9dq6f Жыл бұрын
1st2nd辺りで全滅すると5時間の放送枠持たないから調整難しそう 今年ぐらいスポンサーいっぱい付くと局として放送時間短くする選択肢はもう無いだろうし
@utaren695
@utaren695 Жыл бұрын
楽しそうだな
@rhyme8075
@rhyme8075 Жыл бұрын
41回大会は大リニューアルする?のかな 個人的には 1st→五段飛び,ハーフパイプアタック,スピンブリッジ,ローリングエスカルゴ,(新ローリングヒル),復活や新エリアを期待してます 2nd→新サーモンラダー,アンステーブルブリッジ,メタルスピン,復活や新エリアを期待してます 3rd→ドアノブグラスバー,デビルブランコ,ランブリングダイス,スパイダーフリップ復活や新エリアを期待してます
@Menkabu
@Menkabu Жыл бұрын
現時点のリニューアル案だと、1stはシルクスライダー変更とドラゴンとタックル間の新エリアで、2ndはどこかしらを変更で、3rdはフライングバーとパイプスライダーの変更って感じですかね?
@user-od2lz6ld4h
@user-od2lz6ld4h Жыл бұрын
パイプスライダーは欲しいし、目新しさも欲しいし、、 デビルブランコ的なの入れてみてほしい
@enshuuuuritsu
@enshuuuuritsu Жыл бұрын
個人的にはフィッシュボーンとドラゴングライダーの間に新エリアを入れて欲しいなぁ〜
@user-eu7xv6qr4u
@user-eu7xv6qr4u 3 ай бұрын
よかったね
@enshuuuuritsu
@enshuuuuritsu 3 ай бұрын
@@user-eu7xv6qr4u ほんとやん!!ツインダイヤの場所フィッシュボーンとドラグラの間やん!
@user-sd4gn2ch6d
@user-sd4gn2ch6d Жыл бұрын
フィッシュボーンの骨の配置を毎回変えたり足場を平均台くらいの幅とか逆流コンベアに変えれば面白いかも
@user-no9uu2vf2p
@user-no9uu2vf2p Жыл бұрын
フィッシュボーンで後ろに戻る動作欲しい
@user-np5lg2cw7r
@user-np5lg2cw7r Жыл бұрын
パイプスライダーは無くさないでくれ〜今回の滑り具合が最高に良かった!! もし変更するならフライングバーの受け皿を平らにして最終エリアにして欲しいです!
@Menkabu
@Menkabu Жыл бұрын
そういえばフライングバーは25回と26回で最終エリアになってたけど、挑戦者が誰も現れなかったという事がありましたね。
@user-np5lg2cw7r
@user-np5lg2cw7r Жыл бұрын
@@Menkabu そうでしたねー、あのM9時代の3rd好きなのでもう一度見てみたいです。 チェーンシーソーとかボディプロップを難しくしたエリア出てほしいって思ってるんですけどね
@CircleDog_02
@CircleDog_02 Жыл бұрын
俺もフライングバー最終エリアに置くの賛成 滑らない代わりにゴール地点離せばグライディングリングよりも体振れないのにゴールは遠いっていうなかなかな高難易度が出来そう
@nekoball773
@nekoball773 Жыл бұрын
21回仕様の ファイナルリングが 最終エリア最難関だから 今こそ導入やろ
@user-jo2ly8be4j
@user-jo2ly8be4j Жыл бұрын
2ndは場所が限られてる分変えるのむずいな
@Cyclone_me
@Cyclone_me Жыл бұрын
オリバーエデルマンの紹介VTRで映ってたデカい時計見たいなやつアレンジして出してみて欲しいな
@user-hs5sj2if7w
@user-hs5sj2if7w Жыл бұрын
1stを比較的多くクリアでの2ndが時間による篩にかけて3rdの指先地獄 1stは面白いギミック何個か見たい気持ちがある
@waiyugaming546
@waiyugaming546 Жыл бұрын
スパイダーランの前をジャンピングスパイダーから入るのどうでしょうか?絶妙に良い難しさになる気がします
@NightCode_at_25.00
@NightCode_at_25.00 Жыл бұрын
パイプスライダー途中切れ目入れてドラゴンみたいな感じで飛び移るみたいなの見てみたい。
@impdaisuke
@impdaisuke Жыл бұрын
楽しみだ
@piro92
@piro92 Жыл бұрын
3rdの大改修は期待したい!40回大会は全体的にあっさり進んでてクリフまで全カットの選手も結構いたぐらいですからね笑。 個人的にフランイングバーとサイドワインダーが若干見飽きてきた感ある。ボディプロップを強化したプラネットブリッジみたいに、昔3rdにあったエリアの強化版みたいなの見てみたいですね。
@user-bm1od2ul9g
@user-bm1od2ul9g Жыл бұрын
日置さん専用ブリッジ...
@user-bn1rb2oi3k
@user-bn1rb2oi3k Жыл бұрын
25・26回の3rdにあったフローティングボードとか意外と指先消耗しそうだから良いかも。絵面はちょっと地味だけど
@user-dd9uc1kn2y
@user-dd9uc1kn2y Жыл бұрын
ドラゴングライダー+スライダージャンプ でグライダージャンプとかどうでしょう? ドラゴン2本目の後に網に捕まる的な
@user-iw3te5on3e
@user-iw3te5on3e Жыл бұрын
ドラゴングライダーは実はスライダージャンプから派生した米国製エリアなんだよね
@user-bx5wy5le4v
@user-bx5wy5le4v Жыл бұрын
日置さんバックストリーム水漏れの話してる時に「やった!なくなる!?」って顔が隠しきれてないw
@kosk0827
@kosk0827 Жыл бұрын
言ってもドラゴングライダーは鬼門なので残しといて欲しい。 次回ヤベェかもな。
@nekoball773
@nekoball773 Жыл бұрын
クリア者減らしなら 1stスピンブリッジや ハーフパイプ フライングシュート系 2ndはベルコンからの メタルスピンで削れそうだけど まあないわよねぇ()
@yutaarakawa7914
@yutaarakawa7914 Жыл бұрын
10年前くらいから毎年観てます 是非参加してみたいです
@be_lie-ve_81
@be_lie-ve_81 Жыл бұрын
ドラゴングライダー変わらずに ドラグラとタックルの間に新エリア!?
@user-lh4xr1bq7e
@user-lh4xr1bq7e Жыл бұрын
年2回開催してくれ❗❗
@user-ky4ko2uj4l
@user-ky4ko2uj4l 9 ай бұрын
マジでそれ
@ttrocker1
@ttrocker1 Жыл бұрын
クリフハンガーを横移動、段差、アルティメットクリフハンガーディメンションにして、森本君や漆原さん達はクリアできるのか見てみたい気もしてきた。今までのクリフを全てぶち込むとか(笑)
@kuwanda_TKK
@kuwanda_TKK Жыл бұрын
アルティメットクリフの3本目、6本目を上下運動、6本目からの飛び移るさきの7本目を前後運動にすると、アルティメットクリフとクリフディメンションの融合がうまくできるかな ここからバーチもやるって考えると超きついけど
@user-re4ng5vs1p
@user-re4ng5vs1p Жыл бұрын
1stフィッシュボーンの骨配置変更 2ndメタルスピン復活&昔みたいにタイム短めのスピード勝負 3rd クリフ&バーチ直結解禁 やって欲しいです!
@dodo02603
@dodo02603 Жыл бұрын
個人的にはクリフ単独で落とすことに限界を感じる気がする。 稼働しだしてこれは無理だと思われてたウルトラクレイジーやディメンションもなんだかんだ突破されてるし、後方飛び移りやそもそもクリフの動き自体が普通に攻略されてるからクレイジークリフみたいにこれまでにない新しい動きを取り入れるか、過去のバーチクリフ直結みたいにバーチを強化した(シーソーみたいに足場が傾くようにするとか、掴むとこを床に平行にせずランプグラスパーみたいに上下に傾けるとか)上でクリフバーチとなんか新しいエリアの3エリア直結させるなりしても良いと感じた。 ファーストはカーテン消してクワッド+ヒル→フィッシュ→ドラゴン→?→?→タックル壁とかかなぁ… 新エリアは個人レベルでは作れず対策不可の要素も欲しいところではある
@KikTok-zz3zr
@KikTok-zz3zr Жыл бұрын
ドラゴングライダーの先を着地じゃなくてジャンプハングのネットを掴ませるように変えたら難易度上がるかな? スライダージャンプにも似てるけど。
@rui76taeil
@rui76taeil Жыл бұрын
個人的にはターザンロープとランバージャッククライムを復活して欲しい!
@user-je2gj5mt7c
@user-je2gj5mt7c Жыл бұрын
ファーストクリア5人くらいってのも見てみたい!
@user-gp7yq2lb9v
@user-gp7yq2lb9v Жыл бұрын
それは少ない やっぱり10~15は欲しい
@user-je2gj5mt7c
@user-je2gj5mt7c Жыл бұрын
@@user-gp7yq2lb9v 一般的にはそっちのが好まれると思います!
@user-zn1oo6fy7f
@user-zn1oo6fy7f Жыл бұрын
1stを20人くらいクリアさせて、2ndで一気にふるいにかけるのも見てみたい
@user-je2gj5mt7c
@user-je2gj5mt7c Жыл бұрын
@@user-zn1oo6fy7f 29回とか38回みたいな感じですね それも面白そうですね。みんながクリアするのは楽しいですけどそればっかりではクリアの価値が下がってしまうのでたまには絶望感ある回も見たくなります
@lorrfelly3722
@lorrfelly3722 Жыл бұрын
・最終エリアになったフライングバー ・向かい合わせになったサーモン上り下り この二つをずっと見てみたいと思ってる あとは個人的に見飽きてきたのはフィッシュボーンとサイドワインダーとかかなあ
@user-ib9th7sk9v
@user-ib9th7sk9v Жыл бұрын
クリフを変えるとすれば1本目縦移動、2本目横移動、3本目斜め移動とか?
@user-wz6uq9ed5g
@user-wz6uq9ed5g Жыл бұрын
SASUKE見ました 滑り込みのセカンドクリアに感動しました 次回 バーチのリベンジを待ってます モンストのガチャ動画も待ってます
@tatuzuma
@tatuzuma Жыл бұрын
野球エリアを作るの割りと検討しなきゃ
@Std--
@Std-- Жыл бұрын
フィッシュボーンの足場をかつてKUNOICHIにあった舞踊石とかにしたら(まちろん手はダメ)面白そう。
@syaztfox3274
@syaztfox3274 Жыл бұрын
And I would like to see 1st Stage last obstacle be brutal like ANW did. How ANW do swings to Rope Ladder combining hard/brutal with time waster. No matter like it or not. It is better than the easy ones like Rope Climb and Lumberjack Climb)
@LSchelvin71
@LSchelvin71 Жыл бұрын
Yeah, Rope Ladder.. We miss it
@user-nz1t-u214
@user-nz1t-u214 Жыл бұрын
リニューアルかぁー
@user-bk6dv9mh7c
@user-bk6dv9mh7c Жыл бұрын
3rdのスイングエッジを空席になるであろう第一エリアに移動させると予想
@stratos6987
@stratos6987 Жыл бұрын
パイプスライダーの途中で隙間作ってフライングさせてみるとか(小並感)
@user-lm6jy6zs3m
@user-lm6jy6zs3m Жыл бұрын
メタルスピンやスピンブリッジみたいな、波乱が起きそうなエリアを入れてほしいな
@user-ek7sx1qi2b
@user-ek7sx1qi2b Жыл бұрын
スピンブリッジは又地落ちそうだから嫌だ
@Menkabu
@Menkabu Жыл бұрын
@@user-ek7sx1qi2b わんちゃん森本さんも落ちますよ。嫌いなエリアにランクインしてましたし
@nekoball773
@nekoball773 Жыл бұрын
@@user-ek7sx1qi2b 2人とも挑戦経験あるけど 突破しとるし得意かも (今は知らんが) 又地氏は2連勝やし
@user-nt1vh4bn7v
@user-nt1vh4bn7v Жыл бұрын
3rdはグライディングリングやバーグライダーみたいに変わるかな
@user-ed6ly2jj1k
@user-ed6ly2jj1k Жыл бұрын
最終エリアの前にデビルブランコ復活、フライングバー→チェーンシーソー復活とかでも良さそう
@Menkabu
@Menkabu Жыл бұрын
2つとも復活エリアだと少し味気ないので、片っぽ復活エリア、片っぽ新エリアの方が良さそうですね
@user-yp9oe7bb5k
@user-yp9oe7bb5k 8 ай бұрын
シルクスライダー続投かいw
@thecampanella7327
@thecampanella7327 Жыл бұрын
1stはタックルとそり立つ壁の間にねじれた壁を復活してほしい。 2ndはメタルスピン復活とバックストリームとウォールリフティングをミックスしたエリアを作ってほしい…。 3rdは飛び移り系のエリアが多いからランブリングダイスとかランプグラスパーみたいな移動系のエリアが欲しいところ。
@user-bm1od2ul9g
@user-bm1od2ul9g Жыл бұрын
ファイナルもクライミングが空気になってるので、あの2人にクライミング作り直させてサーモンラダー20段くらいにしてもいいんじゃないかと思います
@user-oe1ev1mo1o
@user-oe1ev1mo1o Жыл бұрын
あと、そろそろ、クリフ直結バーチは復活してほしいですね。対森本とするなら勝ち逃げエリアの代表格なんで。可動部分を一つ目の飛びうつりの方にすれば、二つ目の飛びうつりからバーチへの移行もスムーズですし
@wa9-jp259
@wa9-jp259 Жыл бұрын
サーモンラダーに手前傾斜付けると若干難易度上がりそう
@IT-hd9fz
@IT-hd9fz Жыл бұрын
予算の都合でリニューアル厳しいならクラファンやって欲しいです!
@haruka288
@haruka288 Жыл бұрын
フィッシュボーンを2ndに持っていけば面白そうです。 2ndだと身内が近くで声出しを出来ないと思うし、プールの後とかだと時間も気になって集中出来ないはず笑 バランスが苦手な森本さんを絶対落とせますよ!
@SASUKE-fs4cy
@SASUKE-fs4cy Жыл бұрын
フィッシュボーンはローリングログの後にしたら結構いいバランスエリアになると思います
@user-zb7gu7zb1o
@user-zb7gu7zb1o Жыл бұрын
バーチからのクリフハンガーはどうだろう?
@mkagi0725
@mkagi0725 Жыл бұрын
「キラキラリン✨で始まったのに〜」 何のことだっけ? あー、ビスブラ!! 乾さんの口語表現、好きです♪ 局のディレクターだけあって、頭良いし、 SASUKEをエンターテイメントとして、 バラエティとヒューマンドキュメンタリーとスポーツ番組をうまく融合させているあたり、凄いなぁ、と感心してしまいます。 他の感想は別の書き込みに。
@taka-mk4cn
@taka-mk4cn Жыл бұрын
あえてスイングエッジを最終エリア 5段位にして最後のジャンプの 距離長くしたら最後までヒヤヒヤしそう。
@user-yg7dj9xt5m
@user-yg7dj9xt5m Жыл бұрын
復刻エリアが来て欲しい
@user-dd9uc1kn2y
@user-dd9uc1kn2y Жыл бұрын
パイプスライダーは落下ギリギリの長さまで短縮させると難易度一気に上がると思います。
@syaztfox3274
@syaztfox3274 Жыл бұрын
I would like to see a 2-choices obstacle feature in 1st Stage similar to Split Decision used in ANW. Where you have to pick between two different obstacles during on course. You heard a similar one which is Crossroads from VIKING? It's also feature choices as opposed to a single, linear challenge, with those choices being Survival Flag (サバイバルフラッグ) and Survival Jump. Maybe wiki could find more information about it
@user-bi4nj1rz2t
@user-bi4nj1rz2t Жыл бұрын
二択で選ぶの確かに面白そうだな
@ke-ra
@ke-ra Жыл бұрын
スピードか確実 的な?
@user-ez4vs2nc7g
@user-ez4vs2nc7g Жыл бұрын
2NDの最後にそり立つ壁作ったら、強制的に足が濡れてるから、より難易度増しそう・・・
@SalmonLadder_
@SalmonLadder_ Жыл бұрын
ローリングログの後に5連ハンマー
@user-lw3mf1og1t
@user-lw3mf1og1t Жыл бұрын
ジャンピングスパイダー→スパイダーラン→スパイダードロップ グリフハンガーからバーチを休みなしを推していきたい
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