Сделаем боевку вновь крутой | FreeTalks | НРИ

  Рет қаралды 63,537

Вечерние Кости

Вечерние Кости

5 жыл бұрын

Билеты KostiCon 2019 - www.kostirpg.com
Наш Амазон виш-лист для студии: a.co/1Y8ayjW
Поговорим о том, как сделать боевку интересной! Драка становится скучной после 3-го раунда? Кубы не дают убить последнего гоблина? Устали от скучных обменов ударами? Мы идем к вам!
Подпишитесь на Вечерние Кости: goo.gl/aziCDB
Присоединяйтесь к Костяшкам:
Website: kostirpg.com
Discord: / discord
Telegram: t.me/vecherniyekosti
Vkontakte: vecherniyekosti
Facebook: / vecherniyekosti
Instagram: / vecherniye_kosti
Поддержка канала: donatepay.ru/donation/vecherni...

Пікірлер: 224
@user-yq9ns6tn1e
@user-yq9ns6tn1e 2 жыл бұрын
Игроки убили твоего любимого древнейшего магического дракона всего за два хода? Не беда! Ведь у твоего дракона, есть зомби-форма. А ещё скелето-форма. А на выходе из пещеры из будет ждать призрак дракона. А потом он будет являться им в кошмарных снах, пока они не найдут способ снять это проклятие и избавится от надоедливого данжен мастера с его драконами.
@Dark0possum
@Dark0possum Жыл бұрын
Ну или все же просто берешь и не говоришь игрокам, сколько у него было хитов, а сам задним числом накидываешь еще маленько.
@flexpictures146
@flexpictures146 Жыл бұрын
Разобрал короче дракончика на три формы)
@xr434
@xr434 5 жыл бұрын
Конечно, в любой системе можно описание добавить. Пешка ходит д7, отрезая вражескому королю путь к отступлению. Вдруг, откуда ни возьмись, вылетает всадник на чёрном коне. Взгляд его полон решимости, копьё нацелено прямо в сердце удалому герою. Конь храпит, рвётся вперёд. Секунда, и рыцарь разит отважного бойца! Белый шлем катится по полю, звенит, подскакивая на камнях. В памяти всплывает родная деревенька... Лужок, речка... Темнота... )))
@user-it7es8qy7n
@user-it7es8qy7n 5 жыл бұрын
Press F to pay Respects
@illyagats8938
@illyagats8938 5 жыл бұрын
F
@108.FormOfVision
@108.FormOfVision 5 жыл бұрын
@@user-it7es8qy7n FFFFFFFFF
@Goga671
@Goga671 4 жыл бұрын
F
@barosh200
@barosh200 4 жыл бұрын
F
@user-uv7sd9ww2z
@user-uv7sd9ww2z 5 жыл бұрын
Текст песни: Ту ту ту ту ту ту ту ту ту ру ту ру ту ту ту ту ту ту ту ру ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ру ту ту ту ту ту ту ту ту ту ру ту ту ту ту ту ту ту ту ру ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту, так, тууууу туууу рууууу туууу ту.
@FatalErrorNotFound
@FatalErrorNotFound 4 жыл бұрын
0:00 Можно мне 10-часовую версию?
@GeorgeNovile
@GeorgeNovile 3 жыл бұрын
ту ту ту ту ту ту ту ру ту ру ту ту ту ту ту ту ру ту ту ту ту ту ту ту ту ру
@einarulv8987
@einarulv8987 5 жыл бұрын
Играл как-то раз у одних людей. Щитовиком с булавой. Повествование, социальная часть хороша была. Не спорю. Но вдруг началась боевка. Мой ход. - Прикрывая верхнюю часть щитом, я делаю резкий рывок и бью людоящера по ногам. Если получается, толкаю щитом, чтобы сбить с... - Что ты нам описываешь. Кидай дайс уже. - Я описываю свое действие. - Так дайс кинь. - Но... Ладно. Кидаю двадцатку. Мне говорят: - Так. 17. Попал. Кидай на урон. Ага. 9 урона. Хорошо. Следующим ходит... И так весь бой. Больше не играл с ними, потому как на "9 урона" я могу и в какой-нибудь ММО посмотреть. Я не порицаю такую игру. Если мастер за и игрокам нравится - это же отлично. Просто я в эту компанию не вписался, но это и нормально наверное. Все компании разные и хорошо, когда все ждут чего-то одного или схожего от игры. Ведь не очень приятно, когда один игрок жаждет атмосферы, второй треша, третий трагедии и драм, четвертый героики, а пятый лута и "ой пацаны я такое видео на коубе вспомнил, сейчас покажу..." Такие дела.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Да, каждому свое, если той компании такой подход по душе, то пусть играют :)
@aloshamarkov2325
@aloshamarkov2325 3 жыл бұрын
А разве не нужно после " резкий рывок и бью людоящера по ногам" кидать дайс и, если прошло, то уже продолжать дальше повествование? Соре, я нуб, просто интересно, т.к. скоро будет первая игра. Заранее спасибо за ответ.
@aloshamarkov2325
@aloshamarkov2325 3 жыл бұрын
Поясню: кидать не ради циферок, а ради выяснения последствий действий. Ведь если не выкинешь нужную сложность, то есть шанс при этом самом рывке споткнуться об табуретку или камень, например.)
@vadzigg
@vadzigg 3 жыл бұрын
@@aloshamarkov2325 так в том и суть, чтобы гм услышал заявку и после всего этого уже то, что будет после этой неудачи и как именно она повлияет на ситуацию, ведь герой-то уже накинулся, но враг оказался изворотлив.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
@@vadzigg а нет такого, что описанное последствие - это уже прерогатива мастера? Он же тоже возможно хочет поописывать ситуацию. В целом согласен со словами топикстартера.
@obrezanie
@obrezanie 2 жыл бұрын
пересматривая второй раз решил конспектировать для себя. потом подумал и решил поделиться. сильно не ругайте 🤗 1. У каждой боевой сцены должна быть цель. Например взять в плен, запугать, украсть, получить что-то от героев, повредить. 
 2. Каждая боевая сцена должна рассказывать историю.
 3. У противника должна быть мотивация всегда.
 4. В случайных встречах должен быть смысл. Например нетипичные монстры в этой локации которые могут навести на мысль о необычности этой встречи.
 5. Поле боя не должно быть статичным.
 6. У боёвки должен быть темп. Он должен постоянно меняться - замедляться, ускоряться. Можно вводить новых монстров постепенно. 
 7. Добавить атмосферы - "у вас появляется чувство, что за вами наблюдают." Например враги затаились и ждут подходящего момента. Персонажи слышат шорохи в кустах, замечают отблеск или чувствуют специфический запах монстра.
 8. Боссы должны проявлять свои способности постепенно, чтобы было не скучно их гасить. Придумать им поведение при уменьшении здоровья. Например меняется активный скилл или тактика.
 9. Постараться добавить уникальности каждому противнику, каждой боевой сцене. Одни и те же виды монстров могут двигаться по другому, стоять, говорить.
 10. Не забывай на последнем ударе сказать: "Как ты хочешь это сделать?"
 11. Не позволять правилам заматывать сцену. Например если не хватило силы удара, чтобы эпично ушатать босса. Так же если игрок красочно описал свои действия, но прокинул немного меньше нужного числа. Так же если остался один единственный монстр, то лучше не заставлять игроков его искать по всей локации.
 12. Стандартные атаки и действия описывать немного отлично от предыдущего раза, отлично от заезженных штампов. Например дыхание сбилось, лук немного вильнул в сторону, стрела полетела не так и камень свалился на голову монстру или она отскочила от доспеха и попала в противника. 
 13. Описывать действия персонажа в рамках класса, например плут "короткими перебежками", "исподтишка". Паладин "гордо делая шаг вперёд", воин "искусно", "привычно". Волшебник "сосредоточенно". Лучник "почувствовал дуновение ветерка, сделал поправку и навесом поразил монстра."
 14. Добавлять монстрам реплики, если это возможно, реакцию на провал, попадание, угрозу.
 15. Позволять делать нестандартные ходы типа выбить оружие, прокатиться под противником. Механически это может работать как добавление бонуса к атаке, прохождение состязания силой, преимущество другому игроку запрыгнуть на монстра например если монстра повалили. Постараться понять, что хочет совершить игрок и дать поощрение ради эффектности.
 16. Играть вместе с игроками, а не против них. Не зацикливаться на быстрой смерти своих любимых монстров.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Думаю эта выжимка будет многим полезной!
@Misterkus____
@Misterkus____ 2 жыл бұрын
С 10 лучше не перебарщивать и спрашивать толтко на случай ,если это какой то важный враг ,ибо я помню сессию в который ход затянулся на минут 5 ,ибо все описывали фаталити НАД КАЖДЫМ бомжом
@gunfighter_tria
@gunfighter_tria 3 жыл бұрын
жаль, что очень малая аудитория.у такого уникального(русскоязычного) контента. Успехов каналу!
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Ничего, все впереди :)
@flexpictures146
@flexpictures146 Жыл бұрын
Помню на комиконе в 2020 мой персонаж варвар дварф умер, спасая своих персонажей. Ещё он искал отца и игра закончилась фразой «дварф погиб смертью героя и возможно он встретил своего отца на той стороне». Персонаж умер, но это было реально эпично.
@sharkpogger5590
@sharkpogger5590 5 жыл бұрын
Make боёвку great again)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
;)
@raccoontop5190
@raccoontop5190 5 жыл бұрын
В одной из наших сессий игроки наткнулись на логово вампира в горах и начали там шариться. Игроки были персонажами не прокачанными, а вампир заранее делался сильным. Я как ГМ обычно сам не знаю, чем закончатся те или иные события и всё чаще в ролевых импровизирую, чтобы самому было интересно водить. Так вот. Когда вампир своей магией отмудохал обоих приключенцев, и они уже были на последнем издыхании, клыкастый поджёг одного из игроков огнём и тут произошло то, с чего мы смеёмся до сих пор. Игрок сделал заявку, что обнимает вампира и успешно бросил кубик. P.S. забавный факт - если играть без визуального поля боя, то игроки начинают лучше погружаться в происходящее. Правда появляется проблема позиционирования.
@obrezanie
@obrezanie 2 жыл бұрын
блин, не хотелось себе признаваться, но походу сетка убивает динамику
@user-uw2er9dw1w
@user-uw2er9dw1w 2 жыл бұрын
У игрока не появилось после этого прозвище "Вильгефорц"?)
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Мне наоборот визуал намного больше помогает. Думал, всем так. В бою, но еще до боя больше на карте. Ты не знаешь, что вокруг, какие есть пути отхода и т.д.
@007Kevler
@007Kevler 3 жыл бұрын
- Могу ли я сделать сальто мортале и находясь над противником использовать весь свой весь вес, чтобы навалиться на меч, и сразить эту бронированную бестию? ДМ GURPS: о, у тебя есть один из нужных скилов, второй придётся брать по умолчанию, а вот и формула расчёта для урона от падения... интересно кому из вас двоих она понадобится? ._. А вообще, я теперь хочу чтобы в DnD была "кость трюков", которая позволит определённое количество раз за сессию/между лонг рестами выполнить невозможные, в пределах системы, но интересные трюки.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Это идеально реализовано в DCC
@user-kv8jt5pg1x
@user-kv8jt5pg1x 5 жыл бұрын
На превьюхе боевка прям очень мощная)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Рублово просто :)
@khnurma
@khnurma 2 жыл бұрын
это называется Мордхау, техника при которой удары наносят на манер молота с помощью эфеса меча
@Crimson_king_
@Crimson_king_ 5 жыл бұрын
Да, оч. полезно. Я бы ещё добавил, что нибудь об обстановке на поле боя. По конкретней. Сбить игроков в кучу, разделить на несколько групп, привязать/зажать кого нить. Условия среды: густой туман, дождь, гололед, полузатопленное. Временное или меняющееся поле боя. В свое время я вообще не знал, что так можно было.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Частично мы эти вещи подразумеваем под "динамичным" полем боя, но да, об этом можно целый отдельный выпуск сделать.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Гололед... Ммм... Бой из Ведьмака на коньках?
@user-xb4du4ww2c
@user-xb4du4ww2c 2 жыл бұрын
Спасибо, что вы есть❤️
@tacticalunicorn6403
@tacticalunicorn6403 4 жыл бұрын
Вёл игру, ребята бились с гоблинами и у них был главарь, когда они зарезали главаря, то я предложил герою - убившему главного взять его голову и кинуть на запугивание с преимуществом - тем самым гоблины свалили)
@fuzzy_fox_art
@fuzzy_fox_art 3 жыл бұрын
Когда появляются вопросы, о том как подтолкнуть группу игроков на какой-нибудь интересный квест, вспоминается момент из TES, когда подбегает гонец "тебе просили передать, он не представился" и всё, квест уже покатился. Так если немножко пофантазировать то можно заставить игроков идти куда нужно и что бы это выглядело как будто они сами этого хотят.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Да много чего можно нафантазировать )
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Я бы послал нахрен такого гонца и продолжил пить своё пиво.
@vovaflame
@vovaflame 2 жыл бұрын
Это работает не всегда. Помню как заготовил рандомное событие, которое может привести к маленькому юморному квесту. К героям на тракте присоединяется бахвальный рыцарь и его бард, который расписывает заслуги господина, как он трёхголового великана одной левой валил и так далее. Рыцарь предлагает оплатить еду и жильё героев в ближайшей таверне, перекинуться историей- другой (ну а потом представилась бы возможность показать, что рыцарь тот ещё трус - когда виверна напала на деревню). Так вот, игроки встретив рыцаря проворчали, что это мутный тип и ему с ними не по пути. Игроки в любой момент могут отказаться от таких квестов.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
@@vovaflame но они же в любом случае в какой-то таверне осианавливались. Можно было их сначала развести с рыцарем, а потом оказалось бы, что он живет там же.
@vovaflame
@vovaflame 2 жыл бұрын
@@arranged_silence это рандомное событие, предполагающее встречу в пути, в дороге, когда герои идут из А в Б. Просто пример, что игроки порой отказываются от контента, как бы мастер его не предлагал.
@user-wg9we2hk7n
@user-wg9we2hk7n 5 жыл бұрын
Чуваки, спасибо за советы! Послушал ваш фритокс и в тот же день устроил игрокам небольшой замес с динамичным и детально описанным боем. Все были в восторге!
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Круто! Очень рад что советы пригодились!
@CostAlexFrost
@CostAlexFrost 3 жыл бұрын
Удивительно. Хотел поставить видео фоном, но в итоге послушал всё. Фоном послужил трэк "Ария - Воля и Разум" на 20% громкости. Всё по существу разложили.) Успехов!
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Спасибо! Рады, что наши мысли оказались интересны :)
@mr.samarai2751
@mr.samarai2751 5 жыл бұрын
К слову, о красивом завершении боевой сцены. Помню, был момент, когда вел игру, 4 игрока не могли завалить одного троглодита, причем с такими бросками атаки, что попадание было возможно лишь если просуммировать все броски, а у троглодита оставалось не больше 2-3 хитов и он был загнан в угол. Промазал каждый и решение пришло откуда-то свыше, я бросил проверку ловкости троглодита и понимаю, что мне тоже не повезло, но преимущество было то, что я кинул проверку за ширмой, пришлось пожертвовать правилами. Описал я игрокам сцену следующим образом:"Варвар бросается на измученного троглодита со своим копьем, но спотыкается и падает прямо перед чудовищем - жертва в шоке. Тут же выпрыгивает следопыт и его короткий меч свистит прямо перед мордой троглодита и следующим пошел жрец размахивая своей булавой. Но и чудище было не лыком шито, из последних сил он увернулся от очередного удара и перепрыгивая с противника на противника убегает куда-то внутрь пещер." В следующей комнате игроки увидели как другие троглодиты дерутся между собой за право съесть раненого сородича. Не знаю к чему я это, но просто вспомнилось на словах "Нужно не только красиво начать сцену, но и красиво её закончить."
@mr.samarai2751
@mr.samarai2751 5 жыл бұрын
@Rus men Хуже я им не сделал, а так, хотя бы не прервалось повествование и игроков раззадорило то, что троглодит улизнул. Как по мне, можно пренебрегать некоторыми правилами, а порой и целыми механиками, лишь бы история того стоила.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Да, так оно и есть, если немножечко посунуть правила в сторонку и от этого история только выиграет, то почему нет.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Обманщики...
@pavelterekhov102
@pavelterekhov102 Жыл бұрын
Спасибо за хорошее видео! Возвращайтесь поскорее, рано или поздно, так или иначе
@teh_nagato
@teh_nagato 5 жыл бұрын
Как всегда - бест! Там один из зрителей рассказал, как мага убили в первой стычке с гоблинами, но в приключении указано, что в первой стычке они не убивают, а оставляют без сознания и грабят.
@olegkenjin665
@olegkenjin665 Жыл бұрын
Четко, объемно, интересно. Спасибо большое :D
@natabes5307
@natabes5307 5 жыл бұрын
Мега полезные советы, применили на своих играх, игроки в восторге. Спасибо!Теперь бы подобную тему по социалке
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Спасибо! Рады что советы помогают! :) До социалки тоже доберемся :)
@NippleTitMD
@NippleTitMD 5 жыл бұрын
Вы так говорите о битве на целую сессию... Я играл с мастером у которого битвы могли длиться по 2-3 сессии... А вообще, спасибо вам чуваки, ваши Free Talks очень вдохновляют, благодаря вам мне удается придумать что-то интересное для своей партии
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Спасибо! А драки на 2-3 сессии это прямо Dragon Ball какой-то :)
@Kerrgan471
@Kerrgan471 2 жыл бұрын
Я играла в Звзедные Войны.Я не знаю в чем там прболема, но если завязывалась боевка то это мимниум на 3 часа (один раз растянулась на 1,5 сесии - шЕСТЬ ЧАСОВ) тк ВСЕ МАЖУТ, как имперские штурмовики, поэтому боевка крайне затянутая и унылая, 5 ИП против 5-7 рядовых мобов которы настолько долго дерутся - реально скучно
@kabahr6517
@kabahr6517 9 ай бұрын
@@Kerrgan471 Это очевидный провал вашего мастера, потому что он всегда может просто закончить бой.
@Kerrgan471
@Kerrgan471 9 ай бұрын
@@kabahr6517 нет, это система такая кривая.скорее всего, тк у всех лютый КД/КБ
@icaoka
@icaoka 4 жыл бұрын
спасиб, ребята, много интересностей. добра вам
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Рады, что видео оказалось полезным :)
@dveyn4435
@dveyn4435 5 жыл бұрын
По поводу затягивания игроками боя. Купил для этого себе песочные часы. Минута на ход. + переговоры во время боя ограничены. В свой ход бесплатно ты можешь сказать до 5 слов. Ещё 5 слов за реакцию или доп действие. Чтобы не было того, когда один игрок очень хорошо прокинул знание о враге, и не начинал монолог о всех статах монстры. За 2 игры подобной практики, народ стал более решителен)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Я бы все-же не ограничивал возможность общаться настолько жестко, но регулировал ее рамками здоровой логики.
@max_ermol
@max_ermol 3 жыл бұрын
Жесть
@user-ev7qi9tm4x
@user-ev7qi9tm4x 5 жыл бұрын
Спасибо ребятам . Многое подчеркнул.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Всегда пожалуйста!
@user-pm6hs5mk3w
@user-pm6hs5mk3w 3 жыл бұрын
Спасибо огромное за ваши видео! Вы очень помогаете и вдохновляете❤️
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Рады стараться!
@White_Isida
@White_Isida 4 жыл бұрын
Крутая мысль про хитпоинты на 36:17. Очень интересно!!
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Почему бы не попробовать на следующей игре? :)
@GrandAlexandr
@GrandAlexandr 5 жыл бұрын
Тууууу, ту-ту-ту-ту-ту-ту-ту, Тууууууууу, ту-ту-ту-ту-ту-ту-ту, Туууууу хD Восхитительно, я постоянно ставлю на фон и восхитительно провожу время, спасибо большое) з.ы. бородачи рулят!!!1!11
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Тууууу-ту-ту-ту! Спасибо! :) Очень приятно!
@timur_podbor
@timur_podbor 3 жыл бұрын
Спасибо, с интересом посомтрел. Круто, как всегда)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Рады, что вам понравилось!
@4yp6aka
@4yp6aka 5 жыл бұрын
Бывает и так: В конце ваншоты вывел пати 1 уровня(жрун, варвар, воин и чародей) на Медвежатника и 5х гоблинов. Если верить куркулятору Гоблин Файт Клуба, это конкретная "глына" для всей пати. Но "Тупо 20" всё решает. Медвежатник был убит в первом же ходу! Гобла конечно разбежалась. Так ваншот стал просто первой партией в Игре.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Поэтому мы и любим эти игры, никогда нельзя быть уверенным во всем на 100% :)
@teh_nagato
@teh_nagato 5 жыл бұрын
По поводу нулевой сессии - можно было бы создать какую-то PDF - опросник. Мне вот сложно придумать достаточно вопросов на целую встречу и наверняка я что-то упустил.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
На самом деле похожих опросников в интернетах довольно много, но для каждой игровой тусовки вопросы будут разные. Если ребята более менее сыграны - это одно, если видят друг-друга первый раз - совсем другое. Кроме того такие вопросы порождают бурные обсуждения, поэтому не удивляйтесь если вы битый час как собрались, а обсуждаете только первый вопрос. Вообще пунктов обсуждения может быть много: кто кем хочет играть, кто чего хочет от игры, какие у кого ожидания, во что хочется играть, на что это должно быть похоже, обсудить реалии сеттинга, вводную часть игры, обсудть этикет за столом и правила хорошего тона во время игры, кто какого настроения ждет от игры и так далее.
@Phil_OWL
@Phil_OWL 3 жыл бұрын
прикольный канал, парни) можете почаще выкладывать, или даже стримить, свои сессии? я давно сам не водил и еще дольше не играл. и помню многие классные ржачные моменты, например, когда в одной партии игроки решили выбрать орка, эльфа и гнома и надо стало их свести вместе) это капец прикольные моменты, особенно, когда сами игроки начинают импровизировать, а не полагаться на один лишь сюжет или фантазию мастера
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Откройте наш канал и удивитесь сколько там наших игр :) мы этим и занимаемся, а такого рода гайды и обсуждения это второстепенное )
@Eston300
@Eston300 4 жыл бұрын
Да вон чего далеко ходить: в вашей же ролёвке по Киберпанку выстрел с Баррета из летающей машины в челнок Арасаки - образцово показательное описание, я аж перематывал два раза назад чтобы ещё раз послушать. Главное динамику сохранять - там как раз идеально было, быстрое описание, при этом опосредованное (описано как капли поднимаются с капота машины, как звук распространяется, как после выстрела наступает тишина и т.д.), ощущение быстрого и неотвратимого события, описанного через его последствия - лучший способ описывать огнестрельную боёвку.
@user-vz2gb7eg9h
@user-vz2gb7eg9h 2 жыл бұрын
В этой части Кривоуховых топей гоблинов никогда не было... откуда они здесь? Откуда они здесь - В ВЕДЬМАКЕ?😂😂
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Да какая разница, пример же :)
@user-vz2gb7eg9h
@user-vz2gb7eg9h 2 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d так я ж ничего против не говорю) мне просто представилась реакция Геральта, если б он увидел гоблинов)))
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 2 жыл бұрын
"Я бью" "Я стреляю" можно решить расширеными приёмами
@alexander10223
@alexander10223 3 жыл бұрын
Очень круто. Я прям вдохновился создать кампанию для товарищей по универу. А насчёт криативности и возможностей выходящих за рамки персонажа. Допустим в D&D игрок использует магическую руку, которая по правилам не может атаковать, и использует её что бы метнуть во врага нож, свернуть ему по тихому шею или повалить и удерживать на земле. Как вы считаете позволять такое игроку или лучше описать как он пытался и у него не получилось?
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
С Магической Рукой все чуть сложнее. Фактически, она не способна выполнять задачи которые требуют броска (тобишь имеют шанс провала и последстсвия), к примеру у Аркейн Трикстера есть особая способность, которая позволяет ему использовать Руку для взлома (что требует проверки). Плюс у руки нет по сути своих параметров силы, что значит что она не может свернуть шею никому или прижимать к земле (не забывайте что это всего лишь заговор). Другое дело, что води я игру для персонажей которые достигли высокого уровня, я бы позволил им каким-то образом тренировать этот заговор и со временем улучшить его способности.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Защекотать до смерти.
@OjIAyekCJINMoHoM
@OjIAyekCJINMoHoM 4 жыл бұрын
29:30 У нас естьеще какие-то мысли? И тут я понял что вам сценарии Культас Пишет
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Еще бы знать кто это такой :)
@OjIAyekCJINMoHoM
@OjIAyekCJINMoHoM 4 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d это, широко известный в узких кругах ютубер
@mononogiga
@mononogiga 3 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d бог и повелитель "воды" и ненужной информации в видео, но его "вода" имеет шикарный вкус
@voidwalkertube
@voidwalkertube 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, крайне интересно! Подскажите, какой именно эпизод из Энои, что состоит весь из одного боя?
@dficwriter
@dficwriter 4 жыл бұрын
voidwalkertube Падший Ангел, если мне не изменяет память.
@user-pb1pw3ns7z
@user-pb1pw3ns7z 5 жыл бұрын
Стоит ли играть не совсем честно? Завышать или занижать урон монстров смотря по ситуации. Если бой протекает очень легко, то монстры будут критовать или наносить больше урона, а если очень тяжело - то меньше
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Можно и нужно, но все зависит от ситуации :)
@user-wz8ov8qo2f
@user-wz8ov8qo2f 4 жыл бұрын
Даже не замечая того, что они делают мир лучше, они все же продолжали выкладывать ролики)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Ахах, спасибо :)
@raccoontop5190
@raccoontop5190 5 жыл бұрын
Ключевой бред, из-за чего я не играю с мастерами по популярным системам - это как раз эти договорённости о летальности. Какой смысл мне играть в ролевую, если я не могу сдохнуть от рядового моба? На кой тогда вообще битвы с рядовыми мобами? Играть аки Нео, где ты не можешь умереть кроме как на боссе - это идиотия. Всегда есть фактор везения. В одной из ролевых по SCP мой негр (который был расистом) умер в первой же банальной перестрелке с охраной. И это было прикольно, так как по закону жанра чёрные именно так и умирают. Поэтому я строго на строго запретил ГМ'у доставать рояль из кустов и попрощался с персонажем. У меня вся система построена так, чтобы игроки 10 раз подумали, прежде чем что-то сделали. В D&D и pathfinder же игроки летят сломя голову, потому что в большинстве ситуаций перевес сил на столько сильный, что смысла в бое нету вовсе. В итоге все игры превращаются в гринд, ради финальной битвы. Я так же играл с мастерами, у которых можно умереть просто потому что ты взял предмет, который брать не следовало. И у меня самые лучшие воспоминания об этих играх, так как эмоции зашкаливают, когда ты знаешь, что смерть поджидает за каждым углом.
@ignat_afanasenko
@ignat_afanasenko 3 жыл бұрын
Смерть не должна быть обычным явлением в ролевых играх. Я считаю, что персонаж должен умереть либо если это угодно сюжету, либо если он конкретно обосрался, в бою или ролплее, и, например, открыл шкатулку с опасным демоном, хотя знал, что этого делать не следует, и тот его сожрал. Смерть не должна быть рядовым явлением, иначе теряется ценность смерти, и на 10 раз ты такой: "а, ну ок, я сдох".
@xunkx6590
@xunkx6590 3 жыл бұрын
@@ignat_afanasenko смотря какую систему играть. Если это GURPS, где ты 2 часа создаешь персонажа, а потом тебя убивает первый же гоблин - это неправильно. А если это DCC, где за 15 минут накидал десяток персонажей и бодренько пошел их резать, то это наоборот прикольно)
@ignat_afanasenko
@ignat_afanasenko 3 жыл бұрын
@@xunkx6590 ну так если ты способен накидать 10 персов за 15 минут, то система подразумевает множественные смерти, да и значимость персонажа теряется.
@xunkx6590
@xunkx6590 3 жыл бұрын
@@ignat_afanasenko суть системы именно в массовом рубилове, так что ничего странного в смерти персов нет
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Подписываюсь. Это настойчиво напоминает тебе, что это все - илллюзия, придуманная автором, а не реальность. Просто чтоб такого не было, мне кажется, изначально нужно ивенты и близлежащие карты делать проще. Это как в Фаллауте2- ты мог очень долго брести по пустоши и случайно наткнуться на Анклав и сдохнуть. (попасть было сложно, но реально) Или ты мог узнать о существовании на высоком уровне и пойти туда сознательно.
@andreyzaycev7383
@andreyzaycev7383 3 жыл бұрын
Газебо самый уникальный противник. Тот самый газебо, сожравший паладина 😊
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Бессмертная шутка :)
@user-Nekros
@user-Nekros 5 жыл бұрын
Даешь показательную игру по Dungeon World!!!!! ОООООчень хоцеца!!!!! Прям годная система!!! Pbta-рулит!!!!
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Да мы и сами не против, возможно как-то и дойдут руки. Вообще DW ценен не столько как игра, сколько как кладезь полезных советов и принципов вождения для ГМа.
@user-Nekros
@user-Nekros 5 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d Точно, это стало что то вроде заповедей из библии, для ролевика
@Mr_Gaga
@Mr_Gaga 3 жыл бұрын
👍🏼👍🏼👍🏼 парень справа похож на Вааса Монтенегро :)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Самая свежая шутка :)
@Mr_Gaga
@Mr_Gaga 3 жыл бұрын
Вечерние Кости, значит правда похож :)) Пользователи новые - штуки старые 🤷🏼‍♂️
@WalderOnline
@WalderOnline Ай бұрын
Подскажите, а есть какие-нибудь настольные игры похожие на BG3?
@dikiy_hohol8383
@dikiy_hohol8383 3 жыл бұрын
Блин, слушаю видос, смысл боевки... какая то цель. У нас боевка по кд происходит аки с мобами которые локации охраняют)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Даже случайные столкновения несут информационную нагрузку - о том, какие тут существа обитают, насколько это опасное место, как эти существа сюда попали, что они здесь делают и т.д.
@user-mp3zc3iy9t
@user-mp3zc3iy9t 3 жыл бұрын
У меня волшебница хотела бить заклинанием в цель которую не видела, ведь она чюствует магическую энергию "нет"
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Бывают и такие :)
@timur_podbor
@timur_podbor 3 жыл бұрын
Пасаны, это слово называется "методология" :)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Что именно? ;)
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Подскажите, где найти интересные названия фехтовальных приёмов? Не столько официальных, а столько красиво звучащих. Веерная атака, стойка журавля, т.д.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Наверное придумать самому )
@user-fh3lv3ep6o
@user-fh3lv3ep6o Жыл бұрын
Читай книги в которых это встречается
@arranged_silence
@arranged_silence Жыл бұрын
@@user-fh3lv3ep6o а какие книги посоветуете?
@Kerrgan471
@Kerrgan471 2 жыл бұрын
Вот мне нравится "позволь игроку это сделать" - вот как игроку мне было обидно, что мне не дали упасть и придавить мелкого врага, который вцепился в моего варвара, потому что по правилам патхфайндера так нельзя. Поэтому в денжен ворлд было веселее - пробежать по щиту врага и прыгнуть - красота, прочертить носом по кирпичам, потому что маневр не совсем удался - ЗАШИБЕННО! Я прошу игроков описывать заклинания и удары. Я сама натурально кайфовала ,описывая как моя бардесса магичит (я буквально напевала за нее заклинания... бедные уши соигроков и ДМа - зато достоверно смотрящейся психический урон)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Это ведь в тысячу раз круче, правда? :)
@Kerrgan471
@Kerrgan471 2 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d ага! Лучшие моменты (у меня есть даже к ним зарисовочки). Поэтому апокалипсис ворлд (в осень мрпчной сеттинге, обычно такое не люблю) с финалом "все умерли" - засиживались за полночь, настолько увлекала игра.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Прыгнуть куда? Это атака или преодоление препятствия или попытка повалить? Всё-таки тут к сожалению есть свои минусы и условности. Например, почему, когда ты валишь врага с ног или берешь в захват, не наносишь ему урон. Например мечом хочешь подрубить ему ноги, чтобы он упал, чтоб перепрыгнуть его. Много чего нет.
@Moguai_Permyak
@Moguai_Permyak 5 жыл бұрын
Недавно познакомился с рол плэй геймс и сразу пришлось стать гмом.. Вся игра выглядит так: каждый ход разбираемся как что нужно делать по правилам что на что кидать кости, что к чему прибавлять, что чем проверять и тд... На ролевую составляющую и созданное атмосферы времени не находится( как быть в такой ситуации? Может Где то есть план действий какой то чтоб не тупить? Подскажите, спасибо)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Прежде всего, нужно хорошенько изучить систему по которой вы собираетесь водить. Выделить для себя те элементы с которыми у вас могут быть проблемы, разберитесь что и как; Очень полезная вещь - выписать для себя шпаргалку по правилам, распечатать и держать перед собой на игре. Проведите несколько "тренировочных" боев сам с собой, чтобы понимать как работает система. Ознакомтесь с персонажами игроков, посмотрите на их способности, умения и заклинания, разберитесь как они работают, это тоже можно внести в шпаргалку. Если игроки проявят ответственность и хотя бы по диагонали ознакомятся с правилами, то за несколько игр темп выровняется, все освоятся и в какой-то момент вы сами не заметите, как правила уйдут куда-то на задний план.
@Bukov2003
@Bukov2003 5 жыл бұрын
У меня мастер 5 сессий подряд убивал моих персонажей
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Настырный :)
@user-bl5tj4du4x
@user-bl5tj4du4x 4 жыл бұрын
trooper2003 клон, значит заслужил. Мастер всегда прав
@arur406
@arur406 4 жыл бұрын
Я как-то умер 4 раза за одну игру. Я умер, мастер сделал моего перса нежитью, после чего я еще несколько раз умирал и вставал... Умирал полноценно, а не до 0 хитов.
@namad13
@namad13 3 жыл бұрын
На правах шутки. trooper2003 клон - вас там миллионы клонов, всех не перебьёт :)
@user-my6iv6ld5c
@user-my6iv6ld5c 5 жыл бұрын
Вот! Вот это то, что я своим игрочкам всегда говорю... Слушайте, а что делать, если игрочки сами занудничают и пытаются сделать игру скучнее, занудно подсчитывая, что кто может, а что кто не может? Как им объяснить. что они сами под собой сук пилят, чтобы при этом не сорваться на матюки?
@GrandAlexandr
@GrandAlexandr 4 жыл бұрын
Некоторые испытывают оргазм от бросания кубиков и разных циферок) первое правило гласит - все должны получать удовольствие от игры)
@Andriy_Honcharov
@Andriy_Honcharov 4 жыл бұрын
Нещодавано проводив гру і гравці залізли у логово траглодитів. Задумувалось, що гравці впораються з зачисткою нори без особливих проблем, але в якийсь момент щось пішло не так. З початку все йшло як по маслу і ніхто не звертав увагу на те, що траглодитів стає все більше. І в якийсь момент вони залізли занадто глибоко і 2 з 3 гравців померли від рук траглодитів. Що виявилось дуже неочікуванно для всіх. Тепер от готуємо похід для воскресіння персонажів, а вижившої ПТСР від пережитого. Якось так.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Ну, такого роду наслідки роблять гру живішою і справжньою. Це навчить їх бути обережними, планувати і думати. Коли знаєш, що за свою легковажність можна поплатитись то починаєш цінувати гру :)
@twihands452
@twihands452 5 жыл бұрын
ТАДААААА
@Panda-wk7oo
@Panda-wk7oo 2 жыл бұрын
Сколько оружия по правилам набирать можно, значения веса просто огромно 15 умножить на значение силы...или есть рамки по ношению оружия
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Ну не так и огромно.
@Misterkus____
@Misterkus____ 2 жыл бұрын
Есть правила по грузоподъемности ,ими правда почти никто не пользуется
@EasternLands
@EasternLands 5 жыл бұрын
B1 In the Searth of the Unknown не было первым приключением. Опубликованное в 1976-м году приключение Palace of the Vampire Queen было первым самостоятельным приключением в истории настольных ролевых игр. Оно, что интересно, было опубликовано не TSR, а сторонним издательством Wee Warriors. Первым же приключением TSR было приключение The Lost Caverns of Tsojcanth . И оно же, похоже, было вторым опубликованным для НРИ приключением.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Мы оговорились может, у нас в обзоре по B1 мы говорим что он первый к Basic Сэту ) Palace of the Vampire Queen первая, но назвать его модулем сложно, а первый independent, Tsojconth а не Tsojcanth :D Если уже пошло на это, но спасибо за ремарку.
@EasternLands
@EasternLands 5 жыл бұрын
en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Caverns_of_Tsojcanth
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
@@EasternLands В 1976 году оно вышло под названием The Lost Caverns of TsojcOnth, вот что его отличает от позднего издание в 1982 году. ;)
@Sneaker_of_Retribution
@Sneaker_of_Retribution 4 жыл бұрын
28:25 если все противники уникальны, то в чём их уникальность?
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
В том, что к каждому нужен свой подход, своя тактика.
@Sneaker_of_Retribution
@Sneaker_of_Retribution 4 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d если игрок не опытный или соображает не очень, то получается нужно босса под игрока подгонять или лучше нпс сподсказками "подкинуть"?
@wiest9089
@wiest9089 5 ай бұрын
24:55
@sashagnedin8791
@sashagnedin8791 Жыл бұрын
Это та самая гидра из "Времени Королей"😢
@chico-te
@chico-te 5 жыл бұрын
Блин, я только сейчас понял, что название по типу make America great again)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Хайпим :)
@hellion5562
@hellion5562 5 жыл бұрын
А видео так и не обрезали :ъ
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Да мы его никогда не обрезаем :)
@Panda-wk7oo
@Panda-wk7oo 2 жыл бұрын
Такой вопрос, например мастер говорит Вова кинь на обман или на что угодно другое, у него провал и другие четыре игрока начинают тоже самое делать, т.к. Вова провалил и просто все по кругу начинают кидать кости...это вообще законно?? Они кидают пока у кого-то не выпадет число выигрыша...как быть в таких ситуациях
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Провал это тоже результат и история движется дальнее. Человек понял что его обманывали и больше с героями не разговаривает, может взятка исправит ситуацию?. Замок который вы пытались взломать заклинило и без более серьезного инструмента тут не справиться. Зверь по следу которого вы шли - ушел и теперь нужно гнать через весь лес чтобы вновь отыскать след.
@Panda-wk7oo
@Panda-wk7oo 2 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d объясните пожалуйста как работает заклинание "Гадание" прочитали описание и совсем не поняли(((
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Мне кажется, то, как Вы описали, делать игрокам нельзя. Но решается это просто - игрок, которому ведущий подсказал, может вслух товарищам сказать, что чувствует подвох, но не знает в чем он. А кидание по очереди до посинения - это тоже читерство, хотя вроде нигде в правилах не оговорено. Нужно тогда рукой мастера вводить кулдаун. Типа как "игроки попытались проявить проницательность и поняли, что ничего не поняли". И все. Ну или если пытаются обмануть, то персонаж, которого хотят надуть, гневно уходит и дальше идет новая ветка сюжета. Вообще Мастер мне кажется не должен такое подсказывать опытным игрокам. Максимум пассивная внимательность.
@vovaflame
@vovaflame 2 жыл бұрын
Проблема легко решается: если заявку сделал один игрок, а выполняют её все без разрешения ДМ'а, то берём среднее значение всех бросков - коллективный результат проверки.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
@@vovaflame это странно, считать среднее на обман.
@olserknam
@olserknam 2 жыл бұрын
Просто проблема в том, что компьютерные игры - это еще молодой жанр, и почти половину своей истории действительно не могли похвастаться богатой продуманной историей и ставили акцент на развлечение: ходишь и мочишь, а кого и зачем - да вообще наплевать. Сейчас игры более разнообразны, но все еще есть сильный стереотип про то, что игра должна быть про мочилово, и боевка должна быть просто ради крутой боевки, без какой-то цели. Вот он и переносится на ролевые игры.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Ну почему же, игры разные бывают, игровой геймдизайн крайне сложный и развитый предмет в котором можно очень долго разбираться. Да и компьютерным играм уже по сути почти 50 лет. Стереотип про мочилово - выдумки, это все приемы жанровых направленностей. Но даже в играх ориентированных на экшн, часто у боевых ситуаций как раз таки есть цель, это конфликт на пути к решению поставленных перед персонажем целей.
@user-kd1qj1cq4z
@user-kd1qj1cq4z 2 жыл бұрын
А что битва в днд бывают не смертельной? Бедные паладин и варвар которые чуть не умерли от волков а потом и от гоблинов. 🤣🤣🤣
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Бывают )
@Misterkus____
@Misterkus____ 2 жыл бұрын
У меня в прошлой сессии на часть пати (что косплеили Сусанина) нападали волнами волки ,я благо хоть и рукопашник ,но колдун (не хексблейд ) ,кастанул малую иллюзию в небо и меня нашли ,а у воина пол хп . И вот беда ,следующая сессия начнется с битвы с раненнфм драконом и у меня нет ячеек (а следственно ,я не могу идти в рукопашную) ,хоть у меня и фулл хитов ,а у воина половины нет
@Panda-wk7oo
@Panda-wk7oo 2 жыл бұрын
Стоит говорить сколько ХП у врага, или босса игрокам??
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
А зачем? )
@Panda-wk7oo
@Panda-wk7oo 2 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d игроки просят знать, что б понимать какие шансы у них, тактику просчитать, свои силы...
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
@@Panda-wk7oo это же не компьютерная игра. Пусть свои шансы рассчитывают разведкой, сбором слухов о чудовище и тд. Ну или разведка боем, а если не вышло - ноги в руки и бежать. Когда на улице драка случается вы ж не видите хелсбар над хулиганом :)
@Panda-wk7oo
@Panda-wk7oo 2 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d спасибо, это гораздо интереснее!
@Panda-wk7oo
@Panda-wk7oo 2 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d порекомендуйте варианты разведки...боем понятно, а до боя как можно обыграть??
@crazzzy_soul
@crazzzy_soul 3 жыл бұрын
Ага помню как я играл в XCOM EU с русской рулеткой и этот самый последний слабачек положил мне ваншотом с крита самого жирного и сильного бойца...
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Да, старый добрый X-COM, все мы через это проходили :)
@nispvlcc1276
@nispvlcc1276 3 жыл бұрын
А вопросик. А что делать, если игроки просто не играют серьезно, и в итоге весь геймплей сводится к низкосортным шуткам. Или например если игрок вечно спорит со мной (мастером). Или например описывает абсурдное действие, которое не сработает, а затем не согласен с мастером, и в конце концов начинает трактовать историю по своему. Как надтолкнуть игроков играть адекватно? А еще как доказать, что в моем мире, который я знаю лучше всех, прав буду я, а не игрок? (А то споры занимают 40% времени игры)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Просто поговорите с игроками и обьясните ситуацию.
@nispvlcc1276
@nispvlcc1276 3 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d что же, попробую.
@Misterkus____
@Misterkus____ 3 жыл бұрын
@@nispvlcc1276 Сработало?
@nikliNa
@nikliNa 2 жыл бұрын
Вы типа порезали с часа и 17 до 58 минут? А то мне показывает по разному
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Да нет, это древнее видео и его никто н трогал )
@Rimirel
@Rimirel 5 жыл бұрын
Нарушение правил с выбиванием глаз по желанию в днд и прочие игромеханические бонусы за ничего (читай за заявку), никогда не делало для меня игру интереснее. Если это не ГУРПС где у этого есть четкие правила. Для меня такие штуки навевают скуку и понимание, что теперь мы играем в убеди мастера что твоя заявка прикольная
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Конечно есть разные подходы к игре и все они имеют место быть. Но если игрок проявляет креативность и предлагает нестандартные или действительно изящные маневры, то почему их не вознаградить? В противном случае игра превратиться в бухгалтерию "кидаю, попал, урон, кидаю, промах, кидаю, промах, кидаю, попал, урон" что в общем-то кому-то может и нравится, но явно обедняет игру.
@Rimirel
@Rimirel 5 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d в том что бы получать неопреданное преимущество. Например выбитый глаз нет ничего креативного или нестандартного. Есть желание получить недоступный статус и неоправданное преимущество.
@NakiLogos
@NakiLogos 5 жыл бұрын
@@Rimirel не обязательно эффект должен быть таким, каким его изначально видит игрок. Не обязательно эффект вообще будет, но зато можно добавить красок в описание. В конце-концов, в настолки играют для удовольствия и не всегда удовольствие достигается постоянным превозмоганием через броски кубиков. Куда ярче, когда проблема ставится сценой и действием, а не стерильными неудачными бросками.
@Rimirel
@Rimirel 5 жыл бұрын
@@NakiLogos стоп. Против описаний я ничего не имею против. Мой текст про ПРАВИЛА, и про СТАТУСЫ и ПРЕИМУЩЕСТВА. И только. Описания тут причем?
@NakiLogos
@NakiLogos 5 жыл бұрын
@@Rimirel правила - это не нечто незыблемое, если не говорить о каких-то официальных соревнованиях или игре на результат. Первоочередная цель - хорошо провести время и крестивность игроков в настолках - это немаловажная составляющая. И дм вполне может вознаградить старания игроков вопреки правилам, если это делает игровую ситуацию лучше, почему нет? Игровая система должна служить игре, а не игра системе.
@romankraev2176
@romankraev2176 5 жыл бұрын
Парни. вы не играли в ваху(или играли очень мало) и похожие системы. Ибо ваше видео целиком про фантази и рассчитано на днд. Слишком узкое мышление
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Вы не смотрели видео или смотрели очень мало :) Вещи о которых мы говорим прекрасно работают для любой игры. Можете полистать канал, у нас много стримов по разным системам ;)
@xXScythianUAXx
@xXScythianUAXx 4 жыл бұрын
если все зависит от гейммастера то зачем правила и книги? зачем игроку вообще открывать книжку? зачем выбирать сетинг или кампанию? или редакцию правил? зачем нужна экспа или лут если ловко кинутый камушек с пола способен обрушить целый оползень уничтожив целый город по воле гейммастера или коллективного сверхразума взявшего контроль над сюжетом? упарываться можно по всякому...но в игре должны быть общие правила, которые призваны держать всё в рамках разумного...без них это уже не игра а чисто коллективная ролевка...бессмысленная и беспощадная...с тем же успехом можно нажраться в хлам коллективом или пойти гулять по улицам города в поисках приключений... на самом деле эти тенденции растут из нашего менталитета...мы буквально физически ненавидим всем своим естеством играть или жить по чужим правилам...любое правило которое нас не устраивает - плохое и требует как минимум редакции! зачем учить наизусть все правила? тем более тупые...зачем изучать таблицы? подгоним на глазик в процессе! главное чтобы все игроки были довольны! (иначе это последняя партия и новых игроков ты днём с огнём не найдешь) отойду от лирики и скажу серьезнее: в первую очередь стоит каждому игроку и мастеру в особенности спросить и перед всеми и каждым ответить лишь на один вопрос: ради чего ты готов сидеть и жечь целые выходные вечера трындя с "коллегами" "играя в ролевку" не будучи при этом связанным по жизни ни с каким из видов искусства или ораторством? правда в том что большинство ищут возможность удовлетворить тягу к хорошим компьютерным рпг (ибо их тупо мало и они ограниченные а хочется и больше и лучше)... а ведь компьютерные и "застольные" это совершенно разные виды игр на практике... вот и возникают такие вот вопросы "как бы сделать боевку крутой?"... ответ прост: сделай сам! не жди и не ищи мастера который тебе еще и побратски бесплатно будет с воодушевлением 6 часов к ряду расписывать каждый бой так же красочно будто пересказывает бои из всех мстителей властелина колец и хобббитов вместе взятых после каждого кидка кубика... нет дорогие если вы хотите таких мастеров - платите им по штуке баксов за вечер минимум и вспомните сколько стоит пригласить звезду с тв на корпоратив (да это тоже самое) именно тут и приходит у нормальных людей осознание что этот вид досуга не для них и им нужен не он а пк игра типа дивините, пиларсов, балдурсгейтов, невервинтеров, айсвинддейлов, скайримов и т.д. и .т.п. и именно изза всего этого вечного коллективного "недоразумения" у нас нет в культуре этого вида досуга...мы бедные, ленивые вечно всем недовольные нытики и критики (ибо одаренные способные и трудолюбивые сразу уёбывают отсюда при первой же возможности и уже там на западе работают в этих сферах производя фильмы и игры которые мы так любим и ценим и всё мечтаем о невероятном)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Не очень понятна мысль которую вы пытаетсь донести :) В видео ведь никто не гововрит забить на правила. Конечно же мир и события в нем должны развиваться в рамках логики мира. При этом правила - это рекомендации и инструменты для решения вопросов и ситуаций, когда исход не ясен, и несет какие-то риски. Касательно зубрения правил и таблиц - этого действительно не нужно делать. Что касается вопроса "почему?". Дело совсем не в тяге к компьютерным ролевым играм. Людей в настольные ролевые игры привлекает в первую очередь возможность пережить приключение, рассказать историю, испытать эмоции. Это куда важнее сублимации ностальгии по КОТОРу :)
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
Ужасные вещи рассказываете. Не кидать кубики мастером, давать подачки игрокам... Может быть только меня раздражает, когда я осознаю, что меня водят за нос и работают не механики, а допущения, подачки или наоборот устрашения. Ощущение, как у героя фильма "Шоу Трумана". Оно-то понятно, что любое повествовательное искусство существует только в голове автора. И всё это большая иллюзия. Но ты часто об этом забываешь.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Это твыдергивание из контекста. Мы ведь четко говорим об исключениях, к которым есть логические предпосылки. Любая игра, это всего лишь игра, вот о чем большинство забывает :)
@arranged_silence
@arranged_silence 2 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d в комментариях видел схожие с моим мнения. Значит я не один так думаю. Игрок хочет знать, что контролирует ситуацию, хотя бы в той мере, в которой может. Что от ЕГО действий что-то зависит и может произойти что угодно, вплоть до смерти. Игра игрой, но казалось, что подобные ролевки чуть больше, чем просто игра. Если вдруг воинственные враги растворяются/разбегаются, или от смерти спасает божественное провидение, или убердемон тебя не бьет - это всё очень удешевляет саспенс и иллюзию игрока, что он тут что-то решает.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
@@arranged_silence ещё раз "исключения", "логические предпосылки".
Подготовка: Нулевая сессия | FreeTalks | НРИ
1:08:43
Вечерние Кости
Рет қаралды 46 М.
Ваше первое приключение! | FreeTalks | НРИ
1:14:00
Вечерние Кости
Рет қаралды 88 М.
КИРПИЧ ОБ ГОЛОВУ #shorts
00:24
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Did you find it?! 🤔✨✍️ #funnyart
00:11
Artistomg
Рет қаралды 47 МЛН
Злой ГМ и Неадекватные Игроки | FreeTalks
1:25:07
Вечерние Кости
Рет қаралды 51 М.
Мотивация Игроков | FreeTalks
1:11:17
Вечерние Кости
Рет қаралды 16 М.
Рельсы vs. Сэндбокс | FreeTalks | НРИ
52:43
Вечерние Кости
Рет қаралды 23 М.
Амэrиканэц! | Дело #3 | БАЛКАНИЗАЦЫJA | YKY 7.62e
2:00:05
Вечерние Кости
Рет қаралды 14 М.
Темное Фэнтези, Антигерои и Антагонисты | FreeTalks
1:32:00
Freetalks - Подготовка: Персонажи ведущего
1:12:31
Вечерние Кости
Рет қаралды 27 М.
D&D wargame: Баланс сложности энкаунтера
26:35
Эльф Металлист
Рет қаралды 14 М.
Villager SAVES The Noob From Zombie Apocalypse! 🧟
0:59
MineSauce
Рет қаралды 3,6 МЛН
Frog Prince Rush With Herobrine and Entity
0:32
Realistic Craft
Рет қаралды 36 МЛН
💀
0:15
DegelSC
Рет қаралды 12 МЛН
Спидран по кошмару... 93ч
0:33
Zalperovski
Рет қаралды 2,5 МЛН