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Moins d’un mois avant l’arrivée de la PlayStation au Japon, Sega est le premier constructeur à se lancer dans la course des consoles 32 bits. En 1994, la console rencontre un franc succès dès sa sortie et s’écoule à 500 000 exemplaires dans l’archipel pendant les fêtes de fin d’année.
Il faut dire qu’à ses débuts, la Saturn a bénéficié de l’absence de véritables concurrents, Sega ayant toujours excellé dans l’art des lancements précoces... payés très cher par la suite, comme nous le verrons ici.
De plus, même si les ventes de la Megadrive (console 16 bits de génération précédente) furent inférieures à celles de la SNES de Nintendo, la console jouissait d’une bonne réputation qui profita à la Saturn, du moins à ses débuts.
Malgré ce bon démarrage, la Saturn sera vite rattrapée et même très largement dépassée par la première machine de Sony. Plus performante que la PlayStation sur le papier, la Saturn souffre d’une architecture trop complexe difficile à programmer (la taille disproportionnée du kit de développement que vous pourrez voir dans cette vidéo en dit long sur le sujet).
Au final en dehors de quelques exceptions, les jeux PlayStation 3D semblent techniquement supérieurs. La Saturn prend l’avantage avec les jeux en 2D seulement voilà, Sega passe à côté d’un atout stratégique majeur à une époque où la 3D se généralise massivement.
Dans cette émission, nous ferons un point complet sur la Saturn avec Philippe Dubois, Président de l’association MO5.COM et accessoirement grand fan inconditionnel de la première heure de cette 32 bit signée SEGA. Forces, faiblesses, composants, jeux incontournables, raison de l’échec (cuisant) : tout, tout, tout vous saurez tout sur la Saturn !
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