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Substance painter_섭페 이 영상보고 바로 시작할수 있습니다. 서브스탠스 페인터 튜토리얼 KR

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Zbmand'S Substance Guide Channel

Zbmand'S Substance Guide Channel

Күн бұрын

zbmand 라이브관련 단톡방 open.kakao.com...
섭스오픈톡방. open.kakao.com... 참여코드 subs 1500명이 꽉찼습니다.
섭스오픈톡방2 open.kakao.com...
カカオトークのオープンチャットルーム
섭스텐스 페인터를 입문하시려는 분들과,
궁금했던 것들에 대해서, 입문자의 마음으로 제작해보았습니다.
サブステンスのペインターに入門しようとする方々と,
気になったことについて,入門者の心で製作してみました。。字幕作業未完成なので、
日本語でも対応できますので、気軽く質問してもいいです。

Пікірлер: 148
@user-fn6pi3cz1i
@user-fn6pi3cz1i 5 жыл бұрын
내용구성 : 100점 유익함 : 100점 인간미 : 백만점 영상 너무나도 감사합니다!!
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
백만200점 감사합니다!
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
@@ZBMAND 하나더요. 목소리 100점
@WolF-kf4ou
@WolF-kf4ou 5 жыл бұрын
당신은 정보에 목마른 이에겐 오아시스같은 존재입니다.정말 감솨합니다. 정말 좋은 정보였네요..다시감솨드립니다.쵝오!!!!!
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다!
@timelog1808
@timelog1808 6 жыл бұрын
정말 감사히 보겠습니다 이렇게ㅐ 열심히 올려주시는 분들에게는 감사하라고 배웠습니다~~ 감사합니다~~
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다!
@ioooi2963
@ioooi2963 6 жыл бұрын
목소리 너무 좋으세요 오사카님! 항상 좋은 강의 감사합니다. 늘 행복하세요
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
감사합니다. 미니님도 행복하세요!
@user-yc6qt5ze4i
@user-yc6qt5ze4i 3 жыл бұрын
너무너무 감사합니다...항상 좋은 강의 감사해요...
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
감사합니다! 👀
@naeyeongkwon7408
@naeyeongkwon7408 6 жыл бұрын
보통 실수하는 부분을 많이 편집하던데 오사카님은 왜 안되지?라고 하시면서 아 이래서 안되었군요 라고 넘어가시네요 ㅎㅎ 사례를 또 접할 수 있어서 즐겁고 유익했습니다! 여러 개념들을 많이 배웠습니다. 감사합니다:) 종종 강의 더 올려주시길 바래요!
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다. 버그로 인해, 저의 무지로 인해 이래저래 안될때가 많습니다. ㅜㅜ
@user-fuckoffffffff4590
@user-fuckoffffffff4590 5 жыл бұрын
썹페 장인이신_ 항상 볼 때마다_ 손석민님과 데일리모델링님 2분을 넘 사랑합니다. 유일하게 보는3d 한국 채널입죵^^_ 두 분다 게임사에서 일하시고 있고, 모델러라는 점도 공통점/ 두 분다 마야와 특히 썹페 장인이신 ㅋㅋㅋ 웃긴건 더 웃겨요 ㅋㅋㅋ 힘내세요
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다. 저도 데일리모델링님 영상 잘 챙겨보고있습니다.
@user-fuckoffffffff4590
@user-fuckoffffffff4590 5 жыл бұрын
@@ZBMAND 오~~~~~
@user-ng1sg5bh6l
@user-ng1sg5bh6l 5 жыл бұрын
설명도 잘하시고 목소리 너무 좋아요 ! 감사합니다
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
ro pic 시청해주셔서 감사합니다!
@user-mu1hm4xf2e
@user-mu1hm4xf2e 6 жыл бұрын
감사히 보면서 공부하고있어요 힘내세요!
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
감사합니다. 가끔 팬케잌 만드시는거 보고있습니다.
@buddhateacher
@buddhateacher 5 жыл бұрын
좋은강의 감사합니다!! 1분30초짜리 광고 끝까지봤어요!!
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
감사합니다! 화이팅!
@featherbook
@featherbook 6 жыл бұрын
안녕하세요 올려주신 영상 보고 섭페하는데 도움 많이 되고 있습니다. 항상 감사합니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
감사합니다. 궁금하신거 있으면, 질문해주셔도 됩니다!
@featherbook
@featherbook 6 жыл бұрын
혹시 언리얼 엔진도 사용하시나요? 섭페에서 작업을 한 뒤 텍스쳐를 추출해서 언리얼에 올려보는데 섭페에서 보이는 것만큼 조절해서 넣는 것도 일이더라구요ㅠㅠㅋ
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
엔진은...자사엔진 외엔...제가 잘 사용을 안해서, 연결하는 방식이나, 노드짜는건 아마 언리얼 섭페 정도로 검색하시면 많이 나올것 같습니다.
@featherbook
@featherbook 6 жыл бұрын
자사 엔진 쓰시는군요~ ㅇ0ㅇ!! 답변 감사합니다~
@hugagagePersonal
@hugagagePersonal 2 жыл бұрын
잘 보고 갑니다.
@Fvdsjkhhfnn
@Fvdsjkhhfnn 3 жыл бұрын
이걸 공짜로 보다니ㅠㅠ 감사합니다 광고 보겠습니다^0^)/
@NARDCHAE
@NARDCHAE 4 жыл бұрын
감사합니다🙏
@visualism_official
@visualism_official 2 жыл бұрын
좋은 강의 정말 감사드립니다!
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.👀🙏
@daewonkim1
@daewonkim1 5 жыл бұрын
좋은강의 감사합니다.~
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
좋은 하루 보내세요!
@Blender-girl
@Blender-girl 5 жыл бұрын
덕분에 시간절약 속성으로 배우게 되었습니다! 최고예요!~~
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다. 보람이 있네요
@lake2035
@lake2035 4 жыл бұрын
진짜 감사합니다 최고에요!!
@user-yi9iw5te4h
@user-yi9iw5te4h 4 жыл бұрын
진짜 최고입니다!
@red8634
@red8634 6 жыл бұрын
좋은 강의 감사드립니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다!
@blueciels9381
@blueciels9381 5 жыл бұрын
안녕하세요~ 오늘 처음 섭페 접해 봤는데요 덕분에 섭페 강좌 너무 잘 보고 갑니다. 그리고 목소리톤이 너무 좋아서 끝까지 잘 집중할수 있었어요~!! 감사합니다~~
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
감사합니다. 화이팅!
@jimining112
@jimining112 4 жыл бұрын
정말 감사합니다. 외국 영상 보는 고생을 덜었습니다! ^^
@FirstMaya
@FirstMaya 5 жыл бұрын
이런 좋은 영상에 싫어요가 2개라니!!! 좋아요 누르셔다 실수 한 거 아닐지...
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
손꾸락이 삐끗
@user-ov8pj9ky1m
@user-ov8pj9ky1m 3 жыл бұрын
27:25 맵익스포트,하이메쉬 없을때 베이크, 감사합니다.
@nanaj3726
@nanaj3726 5 жыл бұрын
강의도강의지만.........나츠메우인장 BGM이 너무 반가워서 듣게되었습니다. 좋은 강좌 감사합니다 ^0^
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다. 나츠메ost는 인생 음악인것 같습니다..
@user-ih8wu9hz7c
@user-ih8wu9hz7c 6 жыл бұрын
정말 ㅋㅋ 저한테 필요한 영상이네요 ㅎㅎ 감사합니다
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다!
@sg_y
@sg_y 3 жыл бұрын
감사합니다!!
@dovekim99
@dovekim99 5 жыл бұрын
정말 막막했었는데 영상을 보고나서 거부감이 많이 사라졌습니다. 감사합니다!!
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다!
@user-is2yd7je7w
@user-is2yd7je7w 5 жыл бұрын
감사합니다
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다!
@user-wj6je3pe7o
@user-wj6je3pe7o 4 жыл бұрын
이직 준비중인데 섭페 왕초보라 고생중인데 영상이 많은도움 되고 있습니다~~~ 이직 성공해서 꼭 잘써먹겠습니다.구독 좋아요 누르고 갑니다 고마워용..근데 왕초보가 따라하기에 막히는부분도 있네요.ㅠ.ㅠ 버전이 달라서 그른건가... 내가 모지리라서 그런건가 헷갈리네요.ㅋㅋㅋ
@beol6973
@beol6973 6 жыл бұрын
감사합니다~!!ㅎㅎㅎ
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다!
@syun2013
@syun2013 3 жыл бұрын
감사합니다ㅠㅠ
@user-kz7ln2hd3n
@user-kz7ln2hd3n Жыл бұрын
이것도 언리얼같은 다른 프로그램처럼 에셋이나 텍스쳐파일 인피니티스톤마냥 찾아서 자신이 원하는 파일을 만들어야겠군요...
@HoraJ15
@HoraJ15 5 жыл бұрын
너무너무 고마워요.. ㅠㅠ
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다
@loveworld6336
@loveworld6336 Жыл бұрын
36:26 UV 심이 문제일 때
@yeonpark6772
@yeonpark6772 5 жыл бұрын
인트로 음악이랑 오사카님이랑 잘어울려요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
감사합니다! 사람들이 잘때도 많이 듣는다고 합니다.
@mdetail678
@mdetail678 5 жыл бұрын
하이메쉬없을 때의 베이크 : 28:43초 이게 제일 중요하대요 여러분!
@mdetail678
@mdetail678 5 жыл бұрын
각 메뉴마다 시간이 적혀있으면 좋겠지만 귀찮으니까 중간쯤 이것만 적어놀께용
@popperspenguins7916
@popperspenguins7916 Жыл бұрын
29:50 이부분에서 저는 처음에 맵 지우고 익스포트하니까 자꾸 에러가 뜨면서 익스포트가 안되더라구요 그래서 Config를 Arnold 5UDIM으로 바꿨더니 익스포트가 되었는데 이 설정은 뭘 조정하는 것인지 알 수 있을까요??? 그리고 이렇게 해결하는 게 맞나요?? 제가 아직 초보라 기능의 역할에 대한 완벽한 이해없이 이것저것 다 건드려보고 있어서 옳은 방법인지 잘 모르겠습니다ㅠㅠ
@ZBMAND
@ZBMAND Жыл бұрын
안녕하세요. 맵을 지우고 익스포트가 어떤의미인지 잘 모르지만, config는 텍스쳐를 어디에 사용할지 정한다음에 설정하는 부분입니다. 아놀드 랜더링에 사용을 하시는지 모르지만, log에 에러메세지가 있을겁니다. 구글링한번 해보세요.
@hongjaeya
@hongjaeya 4 жыл бұрын
정말 감사합니다!! 궁금한 것이 있는데요~ 제가 듣기로는 그리고 일부 확인한 바로는 메쉬가 붙어 있는 모델링에서 베이크를 할 시 일부 엣지 부분이 근처에 있는 부분이 뭍어나는 문제가 보이더라구요~ 다른 영상에서 로봇 손가락을 불러오는걸 봤는데요~ 관절부분 전체를 다 불러오시는걸 봐서요~ 그렇게 해도 문제가 없는건지 궁금합니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
이름베이크를 하면은 주변 메쉬의 영향을 받진 안습니다. 관절부분은 전부 분리해서 해야 AO로부터 자유로워서 떼서 한건데, 자세한거는 섭스유저방에서 질문하시면 될것 같습니다.
@hongjaeya
@hongjaeya 4 жыл бұрын
@@ZBMAND 섭스 유저방이라면 위 영상글에 게재되어 있는 섭스오픈톡방 링크를 말씀하시는건지요? ^^
@wo6282
@wo6282 5 жыл бұрын
저 궁금한게 있는데 지브러쉬에서 일단 (모델링-> 토폴로지, uv맵피기, 노말맵피기) 이거 순서가 어떻게 되나요?혹시 간단하게 구(원)으로 지브러쉬에서 위에순서로 한다음 저장해서substance paint에서 칠하는것까지 간단한영상으로 만들어주실수 있나요?
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
안녕하세요. 지브러쉬에서 구부터 시작해서, 토폴로지를 말씀하시는건가요? 저는 토폴로지보다 로우메쉬를 잘 만드는 주의라서, 워크플로우가 조금 다를수 있습니다.
@user-om7ux6xj4f
@user-om7ux6xj4f 3 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다 ! 궁금한 게 있습니다. substance 애니메이팅도 할 수 있나요? 아니면 모델링만 할 수 있는 걸까요?
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
안녕하세요. 섭페는 텍스쳐 툴입니다
@user-om7ux6xj4f
@user-om7ux6xj4f 3 жыл бұрын
@@ZBMAND ㅠㅠ 그렇군요 너무 좋지만 살짝 아쉽네요
@creativity0127
@creativity0127 5 жыл бұрын
좋은영상 너무너무너무 감사합니다..!!! 마리도 혹시 하실 의향 있으신가용?!
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
안녕하세요. 마리는 제가 할줄을 몰라서... ...
@formform4814
@formform4814 5 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 많은 도움이 되네요. Substance Painter에 관한 질문입니다. 저는 게임 분야가 아니라 애니메이션 분야입니다. 그리고 텍스쳐는 초보입니다. 좀 무식한 질문이 되더라도 양해부탁드립니다. ^^작업방식은.... low, high 개념 보다는 애니메이션 가능한 적당한 마야를 사용한 모델링(low와 high의 중간단계?)을 하고 지브러쉬 없이 텍스쳐를 만드는 과정을 가집니다. 그런데 섭페을 보니 너무 훌륭한 생각이 드네요. 그래서 마야에서 큐브 같은 간단한 모델잉을 섭페에서 불러드려 베이킹을 하고 generator 중 Metal Edge Wear를 사용해보니 Edge 부분에 하나도 적용이 안되더군요. 어떤식으로 해야 애니메이션분야에서 효과적으로 섭페를 사용할 수 있을까요? 감사합니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
form form 안녕하세요. 베이킹 옵션이 잘 못되었을지도 모르겠네요. 베이킹 관련 영상이 몇개 더 있습니다. 애니메이션분야에선 아무래도 마리에 밀리다보니...디자인에 따라 다르기도 하고, 딱 찝어서 말씀드릴수가 없습니다
@user-xz7es8im2m
@user-xz7es8im2m Жыл бұрын
영상 보다가 궁금한부분이 있어서 질문드려요 31:04 여기서 왜 노말맵 체크를 해제하고 베이크 하나요?
@ZBMAND
@ZBMAND Жыл бұрын
안녕하세요. 바깥에 메쉬맵보시면 노말맵을 넣어놓은 상태입니다. 그 노말맵을 기준으로 나머지 메쉬맵을 생성하기 때문에, 체크를 빼주셔야 합니다. 체크하고 베이크한다면, 아무 정보도 없는 노말맵이 다시 베이크가 될겁니다
@user-xz7es8im2m
@user-xz7es8im2m Жыл бұрын
@@ZBMAND 답변 빨리 주셔서 감사합니다 덕분에 이해가 됐습니다!
@nokyong_nalchi
@nokyong_nalchi 5 жыл бұрын
목소리 지대넓얕 독실님 닮았어요
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
안녕하세요. 모르는 분이라, 유튜브로 시청하고 왔습니다. 참고하겠습니다!
@user-tv1re7tb7t
@user-tv1re7tb7t 5 жыл бұрын
질문이있는데요. 스마트메터리얼로 fabric쪽 재질을 가져왔는데 그안에 주름관련된 height값이 들어가있더라구요. 근데 이게 맵으로 들어간게 아니라 속성을 조절해서 주름모양을 만드는건데 전체주름은 필요없고 일부분만 쓰고싶어서 필요없는 주름은 지울려고 add paint를 넣고 height값만 체크해서 색은 0으로 해놓고 칠했는데 주름을 덮긴덮는데 브러쉬 자국이 남으면서 덮이더라구요. 그래서 이방법은 아닌거같아서 혹시나 그런경우 어떤식으로 작업하는지 알고싶습니다
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
add painter로 지우신다음에, 필터로 블러를 거시면 브러쉬 자국이 없어질것 같습니다. 주름레이어를 그룹으로 만드셔서, 블랙마스크하시고 에드페인트로 필요한 부분만 표시하셔도 되겠네요.
@user-dn1su4dm9l
@user-dn1su4dm9l 3 жыл бұрын
제가 지금 14:00 부분 따라하고 있는데요, 페인트로 한번 찍었는데 선생님처럼 정확하게 안나오고 자글자글하게 나오는데 ㅜㅜ 이러면 뭘 만져줘야 할까요?
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
안녕하세요. UV가 잘 펴지지 않았다면, 똑바로 안나올 가능성이 큽니다
@user-bu5sf7em9y
@user-bu5sf7em9y Жыл бұрын
선생님 영상을 재생목록에 추가해서 보고 싶은데 재생목록 추가 버튼이 이 영상에만 없습니다 ㅠㅠ 혹시 의도하신게 아니라면 풀어주실 수 있나요???
@ZBMAND
@ZBMAND Жыл бұрын
설정을 따로 하진않았습니다 🙏🏻
@user-ue1bd3pd9r
@user-ue1bd3pd9r 3 жыл бұрын
22:30
@nanaj3726
@nanaj3726 5 жыл бұрын
궁금한게 있는데요. 하이메쉬가 없을 경우,알파등으로 그리고, 노말 추출해서 섭페에서 재적용할 때, 노말체크 해제 후 한 뒤 다시 베이크를 하잖아요 그럼 노말이 전체적으로 그려지는데, 이와 같은 방법으로 AO를 별도로 만들어서 노말 적용하는 방법처럼 했는데 느낌에 AO가 전체적으로 베이크가 되는것 같지 않은데..AO는 별도로 베이스컬러에 적용시켜줘야하나요? 제가 섭페 이해를 잘못 하고 있는 걸까요?
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
안녕하세요. 하이메쉬가 없을때는 AO가 깔끔하게 나오지가 않습니다. . 그래서 따로 추출해서, 블러를 좀 준다거나 해서. 다시 맵안에 넣거나 하지요.
@nanaj3726
@nanaj3726 5 жыл бұрын
@@ZBMAND 아하. 감사합니다~! 다시 적용해봐야겠어요
@user-hb9qe7gz4f
@user-hb9qe7gz4f 3 жыл бұрын
안녕하세요 항상 많은 도움을 받고있습니다ㅠㅠ 다름이 아니라 혹시 섭페 텍스쳐링시에 오브젝트의 잘라놓은 uv선이 자연스럽게 칠이 안돼더라구요.. 혹시 이를 해결할방법이 있을까요..?
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
베이크된 메쉬맵이 이상할수 있습니다. 유저단톡방에 오셔서 스샷하고 질문해주세요.
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
카카오톡 오픈채팅을 시작해 보세요. 링크를 선택하면 카카오톡이 실행됩니다. Substance user 2 open.kakao.com/o/gkzt6FCc
@user-op5yr9yk1s
@user-op5yr9yk1s 6 жыл бұрын
보통 베이스 컬러가 존재하는데 이기능(HSL) 은 색상을 바꾸는 필터로 이해하고 있습니다. 그냥 베이스컬러 색깔을 바꾸면되는데 이기능은 왜 존재하는건가요? 그리고 레이어 탭에 베이스 컬러, 라운드니스 등등이있는데, 이것도 마찬가지로 그냥 .. 일반 베이스 컬러 탭에 레이어 칸들마다 개별적으로 설정을 할 수가있는데, 왜 저 탭칸이 따로있는건가요?
@user-op5yr9yk1s
@user-op5yr9yk1s 6 жыл бұрын
그리고 보통 포토샵이던 바디페인터건 브러쉬를 B로 설정해놓는데, 서브스텐스는 B가 ID값등등을 보여주는 단축키로 미리 지정이 되어있더라구요. 사람마다 다르겠지만, 지우개하고, 브러쉬를 어떤칸에 놓고 사용하시나요?
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
맥제에도 남겼습니다만, 필터를 걸어서 슬라이드로 더 간편하고, 섬세하게 설정해서 조절 관리 하기 위함입니다. 스포이드로 클릭해서 쓰는 쪽이 편하시면, 그 방법을 쓰시면 되고, 더 편한쪽을 쓰시면 됩니다.
@user-op5yr9yk1s
@user-op5yr9yk1s 6 жыл бұрын
그전글에 답글달아주셧는데 삭제해서 죄송합니다. 영상 보 면서 이레저레 만져보니까, 뷰포트 셋팅에 합쳐져있더라구요. 칸이 추가되면서. 답변달아주셔서 감사합니다. 막 처음엔 영어가 써져있고, 다른 강의들 외국분들 강의 봐도 저 칸이 무슨용도인지 알수가없었는데 강의보면서 공부가 많이됬습니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
브러쉬는1, 지우개는2로 디폴트 설정으로 쓰고있습니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다. 리플은 다른분들도 보면서 도움이 되는 경우가 있어서, 되도록이면 삭제하지마시구 남겨주세요
@MrDk0082
@MrDk0082 6 жыл бұрын
그 질문인데요 섭스에서 작업한도중에 projection configuration 할경우 마스킹이 깨지던데 안깨지게 할방법은 id맵 만들어서 하는 방법밖에 없는건가욥?????
@ZBMAND
@ZBMAND 6 жыл бұрын
보통, projection configuration을 할경우에는, 같은 유브이, 같은 메테리얼을 공유하는 것과 동시에, 메쉬의 위치가 같아야합니다. 섭페는 텍스쳐가 uv에 발리는게 아니라 메쉬의 위치에 발리기 때문에, 텍스쳐가 진행된 이후에는.,, 스마트 메테리얼로 저장해서, 다시 마스크로 나누는 것 외엔 불가능합니다.
@sjj4758
@sjj4758 5 жыл бұрын
궁금한게 있는데 4번모드는 레이어에 무엇인가가 add가 되어있을때만 수정이 가능하다는건가요???
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
4번모드는 마스킹할수있는 모드입니다. add 페인트로 넣으셔도 되고, 그냥 마스크에 넣으셔도 됩니다.
@user-cv6mp4lc4g
@user-cv6mp4lc4g 5 жыл бұрын
섭스 오픈톡방 참여코드가 있다고나오는데 어떻게 참여가능한가요ㅎㅎ
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
코드는 단톡방 링크 뒤에 있는 subs 입니다.
@Blue-js2lj
@Blue-js2lj 3 жыл бұрын
카메라 세팅의 field of view가 비활성화 되어있는데 활성화 어떻게 하나요? 섭페는 2019.1버전입니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
활성이 안되는 조건이 있는 것 같은데, 3D뷰에서만 해보시죠. 전 비활성이 된 적이 없어서 잘 모르겠습니다.
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
2018버전에서 low폴리 올려놓고 bake maps에서 high poly 링크해서 가져왔는데 노말과 ao가 생기지 않고 검은색만 올라오는데 어떤 문제일까요? (참고로 obj mesh는 uv가 정리된 것입니다.)
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
안녕하세요. 메쉬위치가 다를 가능성이 있습니다. 한번 맞춰보세요.
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
@@ZBMAND udim체크를 하지 않아서 그랬네요. ㅎㅎ 답변 감사합니다. 샘 한가지 궁금한것이 있는데 low poly 를 high poly로 쓴다는 문구 체크는 low에서 high폴리를 가져올때만 쓰는것인가요? (그냥 베이크맵하고 쓰면 어떤 효과가 있는것인지 궁금합니다.) 그리고 anti 2x2를 항상 주시던데 이유가 있으신지요?
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
하이폴이 없이 베이크를 할때, 체크를 합니다. 2x2는 가장 무난한 설정이라고 그렇습니다.
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
@@ZBMAND 그 체크하지 않고 로우폴 상태에서 베이크하면 혹시 각이져서 맵이 나오나요?
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
@@ZBMAND 체크하지 않아도 작업창에선 별다른 변화가 없어서 ㅎㅎ 혹시해서 여쭤봅니다. low poly to high poly 하지 않으면 뭔가 각이져서 나오는지?(저같은 경우 다른 튜토에서 로우폴에 하이폴 노멀을 가져와서 체크를 하는데 로우폴 경우에서 그냥 작업해서 맵뽑는데는 문제가 생기나요?)
@user-wj1vp1dk8l
@user-wj1vp1dk8l 4 жыл бұрын
와드
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
22:10 선택하고 해제시킬 때는 따로 누르는 버튼이 있을까요?
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
해제시킬때는 1번누르시면, 바로 브러쉬 모드로 돌아갑니다. 4번으로는 마스크영역만 넣을수 있습니다.
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
말씀주신데로 브러쉬 모드로 돌아가긴 하는데 마스크에서 4번 누르고 선택해서 빨간색이 된것은 그대로 따라 오네요. 지우개로 일일이 지워주고 있는데 ctrl z말고는 다른 방법이 없는건가요?
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
@@junhyuk9000 x눌러서 반전시켜서 반대로 지워주시면 됩니다. 기본적으로 블랙, 화이트로 마스크를 만들기 때문에 x키로 넣고 빼고 하시면 됩니다!
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
늦은시간에도 성심껏 해답을 주셔서 ^^감사합니다.
@junhyuk9000
@junhyuk9000 5 жыл бұрын
혹시 버전은 몇을 쓰시는지 알수 있을까요?
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
김준혁 안녕하세요! 이 영상에는 2018.1.0버전입니다.
@bellra1861
@bellra1861 5 жыл бұрын
서브스턴스로 오브젝트에 음각으로 글씨파는 방법은 어케하나요
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
배소현 안녕하세요. 글자가 적힌 블랙화이트 알파맵을 준비한다음에 스탠실로 바르고, height 채널로 조절하시면 뎁니다
@bellra1861
@bellra1861 5 жыл бұрын
글씨가 화이트로 하고 배경을 블랙으로 하면돼는거죠? 칠한 후에 조절하면 실시간으로?높낮이가 조절돼나요. 아니면 처음부터 음각으로 하려면 조절하고 한번에 칠해야하나요? 아 그리고 스탠실이용하여 음각양각은 눈속임인가요? 아니면 실제적으로 들어간건거요...?
@bellra1861
@bellra1861 5 жыл бұрын
죄송한데 ㅠㅠ 다른질문도 하나 더 물어봐도돼나요..? 혹시 높은버전의 섭스파일을 낮은버전에서 여는 방법은 없을까요 2.0파일을 1.0에서 열경우...?ㅜㅜ
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
@@bellra1861 맞습니다. 글씨가 화이트지요. 페인트 레이어가 아니라, 필레이어를 쓰셔야합니다. 필레이어에 블랙마스크를 하신후 칠한후에, height를 조절하면 실시간으로 조절됩니다. 들어간건, 노말맵이나 height맵으로 추출가능합니다. 노말은 속임수고, height는 디스맵으로 실제로 들어가는 것이죠.
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
@@bellra1861 불가능합니다..
@dongjinpark6519
@dongjinpark6519 5 жыл бұрын
천천히 다 듣고 난 후 든 생각 설명을 하고 싶은데 명확한 단어가 떠오르지 않거나 개념을 설명할 단어를 선택하지 못 하셔서 실력보다 설명에 애를 먹으시는 것 같군요 예를 들면 하이폴리곤 같은 경우 모델의 디테일을 서페에서 노말 텍스트를 이용해서 간단히 올릴 수 있는 방법이라고 설명하시면 더 빠르게 이해될 것 같습니다 아무튼 참 잘 보고 갑니다
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
코멘트 감사드립니다. 1년도 전에 제작한 영상이라... 저때 저의 레벨이 50정도였는데... 현재는 650레벨이 넘었습니다. 아무래도 2019버전으로 2탄을 만들던지 해야겠습니다!
@user-mf1si3qm9p
@user-mf1si3qm9p 5 жыл бұрын
환경맵은 어디서 열수있나요 ㅜㅜ
@ZBMAND
@ZBMAND 5 жыл бұрын
환경맵을 연다는게 어떤 의미죠?
@user-mf1si3qm9p
@user-mf1si3qm9p 5 жыл бұрын
@@ZBMAND 앗 댓글달아주셔서감사합니다! 알아서찾아서열었어요!
@user-bb4ig9zj3f
@user-bb4ig9zj3f 2 жыл бұрын
왜 링크는 안주시나요?
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
어떤 링크 말씀하시는지도 적어주시겠어요? 🙏🏻👀
@user-bb4ig9zj3f
@user-bb4ig9zj3f 2 жыл бұрын
@@ZBMAND 사이트 링크요
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
@@user-bb4ig9zj3f 어떤 사이트인지도 적어주세요
@user-bb4ig9zj3f
@user-bb4ig9zj3f 2 жыл бұрын
@@ZBMAND Substance painter
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
substance painter에 관련된 어떤 사이트인지도 적어주세요
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