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[스타 유닛 탐구] 맵을 바꾼 유닛 "시즈 탱크"

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김정민 해변킴

김정민 해변킴

Күн бұрын

스타크래프트 유닛에 대해 알아보는 "스타 유닛 탐구"
이번에는 시즈 탱크를 집중적으로 알아보았습니다
더 토론해 보고 싶은 유닛이 있다면 댓글로 달아주세요
방송일자 : 3/19
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Пікірлер: 1 000
@blackwoonjang
@blackwoonjang 3 жыл бұрын
패러사이트는 원래 15였지만 12로 너프당했다능... 탱크는 12에서 15로 올려주면 좋겠다
@SEUNGPANI_
@SEUNGPANI_ 3 жыл бұрын
?
@user-wl1sv1vg5c
@user-wl1sv1vg5c 3 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ
@woo1024ab
@woo1024ab 3 жыл бұрын
개극혐
@R_Beo2
@R_Beo2 3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-mv6uw4lp9b
@user-mv6uw4lp9b 3 жыл бұрын
돌아버린거냐
@TheMarineKR
@TheMarineKR 3 жыл бұрын
유닛 하나하나에 대한 생각을 해보는 시간을 가져보고 싶어서 만들어봤는데요. 많은 분들이 좋아하시면 시리즈 물로 만들어 보고 싶습니다ㅎㅎ 많은 댓글 부탁 드리고 재밌는 의견 서로 싸우지 말고 나눠요^^!
@Killin_me
@Killin_me 3 жыл бұрын
이제 테란 최강유닛 벌쳐도 해주세요
@QQQKOR
@QQQKOR 3 жыл бұрын
벌쳐보다 탱크가 더 좋은 것 같은데 ㅋㅋㅋㅋ
@user-fn5mh7lj2e
@user-fn5mh7lj2e 3 жыл бұрын
형 사랑해요 (나만 좋아하면 됌)
@TaeYeonJin
@TaeYeonJin 3 жыл бұрын
약간 유머컨셉으로 이 유닛은 도대체 왜 나왔냐 줘도 안쓰는 쓰레기 이런것도 해주세요
@nanzomzzang1
@nanzomzzang1 3 жыл бұрын
@@TaeYeonJin 아... 왕자님 등판입니까
@user-or7gm8nd7l
@user-or7gm8nd7l 3 жыл бұрын
6:37 테란유저분들이 느끼시는 약간의 애로사항 잘알고있습니다. 탱크의 시야가 10밖에 안되서 사거리12를 잘 활용하기 어려우시죠? 이번패치로 탱크의 시야만으로 탱크의 사거리를 100% 이용할수 있도록, 탱크의 사거리가 12에서 10으로 줄어듭니다
@user-ej6ri2zv9t
@user-ej6ri2zv9t 3 жыл бұрын
@fireice460
@fireice460 3 жыл бұрын
이게맞는거지 즉발형 뎀지가 사거리 12인게말이안됨
@user-nc5bg1ij5n
@user-nc5bg1ij5n 3 жыл бұрын
토스전 승률 10%대로 떡락
@user-jm8hw3ij6p
@user-jm8hw3ij6p 3 жыл бұрын
@@fireice460탱크 사거리 10으로 해도 리버보다 2나 김 사거리 ㅋㅋ 리버가 8 사거리 ㅋㅋ
@nepalnot7919
@nepalnot7919 2 жыл бұрын
@@fireice460 심지어 스플래시
@jbjang1461
@jbjang1461 3 жыл бұрын
정민이형 목소리도 너무 좋고 발음 발성 너무 좋아서 해설하는거 들을때마다 너무 편해요
@user-wn6up9jk6l
@user-wn6up9jk6l 3 жыл бұрын
귀에 쏙쏙박힘
@simple8797
@simple8797 3 жыл бұрын
공감공감!
@user-tz8of5um5k
@user-tz8of5um5k 3 жыл бұрын
모든 해설분들중 호호호임 ㅋㅋㅋㅋ 불호를 못봄, 개인적으로 롤이나 모든 겜들 해설 해주셨으면 ㅜㅜ 귀에 때려박혀서 좋아요
@DS-on2bb
@DS-on2bb 3 жыл бұрын
딕션 , 발음이 좋음
@publich9214
@publich9214 2 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ 목소리너무좋고 해설굿임 원탑인듯
@kk-rq9nq
@kk-rq9nq 3 жыл бұрын
탱크는 맵의 역사에 한획을 그었다가 아니고 여전히 긋고 있는중 ㅋㅋ
@LL-yo3ik
@LL-yo3ik 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@His9709
@His9709 3 жыл бұрын
탱크 자체가 그냥 역사인 수준ㅋㅋ
@user-uh9ic7jp7n
@user-uh9ic7jp7n 3 жыл бұрын
한획이 아니고 그냥 맵 전체에 낙서를 해놓음ㅋㅋ
@death2948
@death2948 3 жыл бұрын
한붓그리기
@user-qr5ze7tr8k
@user-qr5ze7tr8k 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 은근슬쩍 과거형 검거
@user-ql5oh9xe6i
@user-ql5oh9xe6i 3 жыл бұрын
탱크가 공중공격되면 초월체고 아몬이고 등장도 못햇음 ㄹㅇ
@user-gz7ts2ms8e
@user-gz7ts2ms8e 3 жыл бұрын
그만큼 아크튜러스 황제폐하가 자비롭다는거지!
@user-kh2cf2zv4n
@user-kh2cf2zv4n 3 жыл бұрын
협동전에서는 공중공격 합니다!!
@user-hy7gq5sd6k
@user-hy7gq5sd6k Жыл бұрын
근데 스토리상 테란이 제일 약하게 나옴
@user-hx2yt4jq9g
@user-hx2yt4jq9g Жыл бұрын
​@@user-hy7gq5sd6k 약하긴해
@user-ix2mq8re3d
@user-ix2mq8re3d Жыл бұрын
뮤탈 탱크에 녹을 생각하니까 싱글벙글
@user-iq9wf4zp3z
@user-iq9wf4zp3z 3 жыл бұрын
그냥 테란은 유닛 성능이나 유틸리티는 최고급이긴한데 세세하게 조작해줘야 하는부분이 많은듯 그래서 최고 포텐을 낸 본좌들이 많은거같음. 반대로 말하면 세세한 조작이나 컨트롤이 부족하면 기량차이가 심하다고 봐야겠지요. 시즈탱크 질럿폭사를 예방하기 위해서 드라군점사라든지 라인을 옮길때마다 마인을스스로 제거하면서 전진한다든지 터렛이나 탱킹용 서플을 짓는다든지
@chodam199
@chodam199 3 жыл бұрын
이 영상을 보니 스카웃이 강력한걸 다시 느낍니다. 이렇게나 좋은 탱크를 스카웃은 혼자 세부대도 잡을수 있으
@user-rp8bg3eb4u
@user-rp8bg3eb4u 3 жыл бұрын
그 스카웃을 잡는 33업 골리앗...
@RedStoneKR
@RedStoneKR 3 жыл бұрын
역시 하늘의 왕자군요
@user-bf2zc3uy6r
@user-bf2zc3uy6r 3 жыл бұрын
탱크폭격기 ㄷㄷ
@user-xd8ef3we4y
@user-xd8ef3we4y 3 жыл бұрын
시간만 주어진다면 스카웃 혼자서 저 좋은 탱크를 몇만이든 몇억마리든 잡을수 있음... 말그대로 하늘의 갓자 그자체...
@mango_style4030
@mango_style4030 2 жыл бұрын
@@user-rp8bg3eb4u 노업가능
@danchan8317
@danchan8317 3 жыл бұрын
벌쳐없는 테란은 상상이 가도 탱크없는 테란은 상상이 안가네요 ㅋㅋ 벌쳐가 싸고 가스를 안먹어서 동일한 활용 방면에서는 더 효율이 좋은 경우가 많지만 탱크가 훨씬 다방면으로 활용 가능하다고 봅니다. 예를들어 벌쳐로 질럿이나 저글링 울트라 (마인으로) 럴커(마인으로) 다크 하템 아칸등등 잘 잡는거야 탱크도 어느정도 쫓아갈수 있지만 방어타워나 일반건물 부수는거나 드래군(일반공격으로만) 골리앗 탱크 등등 잡는건 아예 비교자체가 안되죠. 즉 벌쳐는 특정방면에 말도 안되게 좋은대신에 몇몇 방면에는 거의 무용지물이고 이를 어느정도 극복하려면 특출난 컨트롤이 필요한 반면 탱크는 공대지에선 모든 유닛상대로 상당히 좋거나 쓸만하거나 정도라고 보면 될듯
@kiyjy7
@kiyjy7 2 жыл бұрын
탱크의 장점 -공격력이 강하고 업그레이드 효율이 좋음(특히 유즈맵처럼 255단계까지 업글이 가능한 경우). -공격 형태가 투사체가 아닌 즉발형식의 공격. -시즈모드 시 방어건물 보다도 사거리가 길어서 언덕이나 먼 거리에서도 테러가 가능. 아쉬운 점 -벌처나 골리앗은 머신샵 안 달아도 생산이 가능하지만 탱크는 불가능 -근접 유닛이 붙을경우 혼자서는 대처 불가능 -의외로 비싼 편 -아군 오폭의 주범
@user-xg8hj2fl4j
@user-xg8hj2fl4j 2 жыл бұрын
제일큰 장점을 빼먹으셨네요 공격력대비 인구수2 라는게 테사기소리 나오는 이유인데
@positivehappyd
@positivehappyd 9 ай бұрын
드라군보다 비싸지만 더낮은 체력
@vmonkim7843
@vmonkim7843 9 ай бұрын
장점 또 하나. 스웜쳐도 뎀지가 절반은 들어간다
@user-jf6ee6yl7c
@user-jf6ee6yl7c 7 ай бұрын
​@@vmonkim7843개소리오지네 ㅋ 리버나 스톰도 백퍼드가고 러커도백퍼니 완전초월사기네 ㄷㅅ아?ㅋ
@vmonkim7843
@vmonkim7843 7 ай бұрын
@@user-jf6ee6yl7c 아는데 쨌든 절반이라도 들어가니 장점 중에 하나라는거지 왤케 화남ㅋㅋ
@user-bw9fw6ku4h
@user-bw9fw6ku4h 3 жыл бұрын
시즈탱크 장점이 리버처럼 공격시에 탄알이 날라가서 도착하는게 아니라, 포탄이 발사하자마자 거의 즉시 도착하는 형태라는게 장점이죠. 그 덕에 리버처럼 불발탄이 없다는게 장점. 그래서 싸울때 많이 유리하죠. 그러니까 상대가 고통받기 아주 좋은게 지상유닛 중에서는 탱크라죠.
@user-fs7zc5vw7e
@user-fs7zc5vw7e 2 жыл бұрын
하디만 이런 좋은 유닛 놔두고도 컨이 안되서 대다수가 토스밖에 못한다죠
@kjk3279
@kjk3279 3 жыл бұрын
대체 왜 테사기란 말이 있을까... 벌쳐, 탱크라는 2개 유닛만 놓고보면 사기 같아 보이지만 그거라도 있어서 밸런스가 맞는건데... 저그의 장점 1. 생산 건물이 해처리로 통일이라 빠른 테크전환을 할 수 있고 생산 건물이 가스가 안듬 2. 유닛 인구수가 작아서 빠른 물량 확보를 할 수 있음 3. 시작부터 디덱팅(오버로드)이 있어서 클로킹 대항에 용이함 4. 지상 공격 건물(성큰)과 대공 공격 건물(스포어)이 있음 토스의 장점 1. 일꾼 하나로 모든 건물을 지을 수 있음 2. 지상 대공 공격이 모두 가능한 공격 건물(포토)이 있음 3. 유닛이 대체로 체력이 높음 4. 지상 핵심 건물인 게이트에 가스 소모가 없음 테란은 위의 장점들을 모두 갖추지 못함 1. 건물을 지을때 일꾼이 자원을 못캠 2. 전반적으로 유닛 체력이 저그와 토스의 중간임 3. 팩토리 건물에 가스가 소모됨 4. 지상 방어 건물이 없음 (유닛이 소모되는 벙커는 논외) 5. 디텍팅 유닛이 매우 느림 (배슬 최종 테크) 이 불리한 종족 특성을 커버하는게 유닛 스펙일 뿐임
@user-ef5bj1wi4c
@user-ef5bj1wi4c 3 жыл бұрын
10년도 지난 스타란 게임 유닛 하나 설명하는데 조회수 20만 찍히는 걸 보면 아직도 팬층이 어마어마하게 많다는 것을 느낀다. (비꼬는 거 아님)
@user-dx3mf1ct2v
@user-dx3mf1ct2v 3 жыл бұрын
30만
@bestick9587
@bestick9587 3 жыл бұрын
또 좋은게 드라군 리버같은 투사체형태의 공격이 아닌 마린과같은 즉발형태의 공격이라 레인지유닛중에서 효율이 가장 우수함 레인지유닛끼리 공격을 주고받을때 투사체가 오기전에 쏴서 적 유닛을 죽이는게 매우 중요함 그래서 탱크가5개만 있어도 드라군으로 막기가 매우 힘들죠 유닛자체의 인공지능도 매우높고..
@rabxcreal6095
@rabxcreal6095 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 이게 존나큼. 사실상 거의 인스턴스수준이라
@monowaltz
@monowaltz 3 жыл бұрын
인공지능 좋은게 진짜 장점
@user-uh9ic7jp7n
@user-uh9ic7jp7n 3 жыл бұрын
걍 드라군이 존나 머저리임. 어딜 초살상강력땅크성님 앞에서 무뇌무지능4족보행로보트가 ㅋㅋ
@user-wg8bi3qf8b
@user-wg8bi3qf8b 3 жыл бұрын
@@user-uh9ic7jp7n 진짜 프로게이머들 경기보면 질럿이 앞에서 몸빵해주니까 드라군이 살아서 공격할 수 있는거였지 ㅋㅋ 프로경기에서도 드라군만 들이댔다간 일단 서로 쳐녹기 바쁘고 ㅋㅋㅋ
@Archery527
@Archery527 3 жыл бұрын
@@user-wg8bi3qf8b 50게이트 사건처럼...
@siz8227
@siz8227 3 жыл бұрын
이게 그 Xi's Tank... 아 여기가 아닌가
@user-tj6de5ll9g
@user-tj6de5ll9g 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@alpha-oe5gi
@alpha-oe5gi 3 жыл бұрын
천안문이라는 래더맵에 있지
@user-gm8lc3ne4k
@user-gm8lc3ne4k 3 жыл бұрын
아 미친 드립봐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋ
@soab3006
@soab3006 2 ай бұрын
찢었다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Knights_Hospitaller
@Knights_Hospitaller 3 жыл бұрын
정민이형 체감이 아니고 실제로 쌔잖아요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rein3712
@rein3712 3 жыл бұрын
생각해보면 실제 지구의 역사도 탱크의 등장으로 인해서 기존의 참호전 땅따먹기에서 기동전으로 바뀐걸 보면 게임 속 유닛이나 실제 역사의 탱크나 비슷한 충격을 준건 맞는 것 같아요 ㅋㅋㅋ
@user-vl8em4mv9s
@user-vl8em4mv9s 2 жыл бұрын
테테전은 진짜 현실이랑 비슷한듯
@bullred8661
@bullred8661 3 жыл бұрын
근데 솔직히 테사기 얘기가 벌처도 그렇지만 거의다 탱크에서 나오는거 아닌가 생각함 모이면 사거리에 스플레시 댐지까지 답도 없는 유닛이라 어떤 RTS 게임에서 사거리 긴 유닛은 가치가 높을수밖에 없고 솔직히 너프한다면 데미지나, 생산자원보단 탱크는 인구수를 3정도로 했으면 어떨까 싶은데 개발진도 같은 생각을 해서 스타2에선 탱크 인구수 3을 먹게 만들어놓지 않았나 싶음
@birdlover31240
@birdlover31240 3 жыл бұрын
탱크 인구수 3이었으면 토스전 밸런스 박살났다...
@user-fs7zc5vw7e
@user-fs7zc5vw7e 2 жыл бұрын
걍 이런 애들이 징징거리는 거 다 들어주고해서 태란저그 너프 오지게 머깅고 토스만 상향해서 프프크래프트 나와야 그제서야 황밸이었구나 항거같음
@murasa4237
@murasa4237 2 жыл бұрын
탱크 인구 3이면 메카닉 테란으로 울트라 막기가 더럽게 힘들고 토스전은 땡발질이나 땡드라군에 박살난다...
@user-g5bs1gh8h
@user-g5bs1gh8h Жыл бұрын
벌처가 미쳐날뛰는것도 결국은 탱크덕분 벌쳐잡다가 탱크에 아작나고 탱크부터 잡자니 마인에 아작나고 대테란전은 결국 탱크를 때려잡아야
@user-g5bs1gh8h
@user-g5bs1gh8h Жыл бұрын
테란 특성상 탱크가 공격과 수비를 다하는데 3을 넣기는 힘들것 같음 다른종족처럼 지상군 방어를 위해 성큰이나 캐논을 대량으로 박아놓을수 없기 때문에 결국 탱크가 방어탑 역활을 해야해서 2로 한게 아닐까함 그런데 황당하게도 드라군이나 질럿은 인구수가 2나되고 리버는 인구수가 4인걸보면 사실 3이 알맞아보이기는 하나 그러면 테란망
@plunder2325
@plunder2325 3 жыл бұрын
6:06 날씨 좋으면 300m에서 500m가 되는 이유
@user-ny8sh7ic2g
@user-ny8sh7ic2g 3 жыл бұрын
한마디만 하면 될걸 왜이리 설명이 김 "탱크 ㅈ사기" ㅇㅋ?
@hggpka436
@hggpka436 3 жыл бұрын
@@user-ny8sh7ic2g 왜 ㅈ사기인지를 모두가 납득할수있게 설명하는건데 설명 길다고 지껄이는 너의 대가리에 유감을 표함.
@user-ur7oc3hl7h
@user-ur7oc3hl7h 3 жыл бұрын
@@user-ny8sh7ic2g 이런 멍청한 애들이 뭐만 하면 물타기하면서 테사기테사기 ㅇㅈㄹ함
@yoosieh2760
@yoosieh2760 3 жыл бұрын
@@user-ny8sh7ic2g 멍청한 건 죄가 아닌데 티를 내는 건 죄야..
@user-ny8sh7ic2g
@user-ny8sh7ic2g 3 жыл бұрын
@@yoosieh2760 니가 멍청한건 인지못함?ㅋㅋㅋ
@user-br8lf9dc8d
@user-br8lf9dc8d 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ옛날 로템시절에 친구들 다 테란할때 저만 저그여서 언덕탱크, 108터렛 참 많이 맞았네요
@son2637-v1
@son2637-v1 3 жыл бұрын
1.08이후 터렛이 75로 싸지면서 일어난 변화ㅋㅋ
@hejsjeususuchae125
@hejsjeususuchae125 3 жыл бұрын
테란친구랑 겜할때 난 토스해서 원팩원스타 앞마당 뽀개지고 진출한 병력에 ㅈㅈ 이 원패턴을 수십판하고 친구한테 맵바꾸자함..
@AnYoungBin
@AnYoungBin 3 жыл бұрын
탱크가 효율 오지는게 영상내용대로 소형유닛 대부분이 소형답게 덩치가 작아서 컨트롤하다보면 어쩔수없이 잘 뭉쳐짐. 따라서 데미지는 줄어들지만 스플래쉬 효율은 올라버린다는거.. 유일한 수혜자로 설명한 질럿은 물론 든든하게 버텨주지만 21업부터 버티는거 맞나? 싶더니 32업되면 걍 똑같이 녹음 ㅋㅋㅋ
@user-ht6hd7vp8r
@user-ht6hd7vp8r 3 жыл бұрын
왜냐하면 15업이라는 수치는 소중대형을 따지지 않고 들어가기 때문.....
@AnYoungBin
@AnYoungBin 3 жыл бұрын
@@user-ht6hd7vp8r 그건 아닙니다. 업글로 올라가는 데미지도 소중대형에 따라 데미지감소 되요. 즉 질럿 체력에 70 x 50% = 35씩 들어가던게 풀업하면 85 x 50% = 42.5 들어갑니다.(방어1 따지면 34.5랑 42) 그럼에도 사거리12에 42짜리 스플래쉬데미지 워낙 괴랄한 화력이라 질럿이 녹아버리는겁니다. 게다가 질럿은 쉴드60 체력100인데 여기서 쉴드60은 소중대형 무시하고 100% 타격을 입기 때문에 더더욱 종이짝이 나고요.
@bunningshouse
@bunningshouse 3 жыл бұрын
탱크가 튼튼하고 데미지 사거리 최강인데 양산도 쉽고 투사체가 발사되는 판정이 아닌 즉발인것도 크고 타종족의 유사포지션이 럴커는 너무조건부가 많고 리버는 양산도 안되고 셔틀까지 써야하니 비교가 안될수준... 초창기 바카닉에 몇마리 끼워넣는 밸런스로 만든유닛이 놔두니깐 스노우볼 어마어마해졋지
@user-fs7zc5vw7e
@user-fs7zc5vw7e 2 жыл бұрын
프로게이머들이야 최적화 잘하니까 14분에 200채우고 하는데 님이 200채우는데는 얼마나 걸릴까요? 20분?
@titaniumcat2563
@titaniumcat2563 3 жыл бұрын
탱크 개사기 자동 방열 3초만에 되고 대포병레이다 달렸는지 시야 밖에서 상대가 어줍잖은 화력으로 치면 더 센 화력으로 포대 참교육해줌
@user-xy4xd3ml8j
@user-xy4xd3ml8j 3 жыл бұрын
자동 방열3초에서 확 와닿네 ㅋㅋㅋㅋㅋㄱ
@user-fk6wu2no1s
@user-fk6wu2no1s 3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋ 방열 속도랑 장전속도 미쳣냐고 ㅋㅋ 포신이 저렇게 큰데
@user-uu1pd8rb2c
@user-uu1pd8rb2c 3 жыл бұрын
스타2에선 대포병 레이다가 옵션에서 빠졌다고 합니다....
@titaniumcat2563
@titaniumcat2563 3 жыл бұрын
@@user-uu1pd8rb2c 생계형 방산비리🙄
@fang_derer970
@fang_derer970 3 жыл бұрын
근데 마린은 전투기도 100%로 쏘아맞추는 특급전사ㅋㅋ
@user-mq2tx2ph3i
@user-mq2tx2ph3i 3 жыл бұрын
8:00 진짜 끔찍하다 ㅎㄷㄷ
@mkbass1988
@mkbass1988 3 жыл бұрын
진짜 로템시절 스타한참하다가 저거때문에 스타 접을뻔한게 몇번인지..
@user-jm8hw3ij6p
@user-jm8hw3ij6p 3 жыл бұрын
목표설정 준비 끝났습니다
@brokencompass8663
@brokencompass8663 3 жыл бұрын
개인적으로는 공업효율만 어떻게 좀 하면 좋을 거 같은데.. 질럿, 드라군, 벌쳐 이런 애들은 특성이나 공격 타입 생각하면 적절하게 올라간다고 생각하는데 탱크는 공격 타입 고려해도 1업 3(시즈 5)은 너무 에바참치인듯 하네요 ㅋㅋ
@ddddddddddd514
@ddddddddddd514 3 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ 그것만 바껴도
@death2948
@death2948 3 жыл бұрын
질럿(공격이 2회타격이라 방어력 영향을 2번받음) 벌쳐(공격타입이 손해밖에 없다는 진동형) 드라군은....뚜껑 선딜레이때문인가요?
@user-fs7zc5vw7e
@user-fs7zc5vw7e 2 жыл бұрын
그러면 테란 현재비율에서 절반으로 깎이고 토스유저가 늘어날듯 지금도 토스유저가 너무 많은데..
@user-qq6oj9lo9d
@user-qq6oj9lo9d 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 벌쳐 나오면 댓글창 박살난다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ui9fj3vk6d
@user-ui9fj3vk6d 3 жыл бұрын
와! 마인 3개를 샀더니, 벌쳐를 공짜로 줬어요!
@imanengineer10
@imanengineer10 3 жыл бұрын
말이 전차지 사실 포병으로써의 역할을 하게 됐죠. 물론 원래 설계는 보병과 함께하며 일부는 퉁퉁퉁퉁퉁하면서 돌파를 돕고. 일부는 공성모드로 화력을 지원해주는 방식으로 운용하라고 만들었기에 보병인 해병,화염방사병,의무관,유령과 이동속도가 동일합니다. 또 차체와 별도로 포탑이 회전하여 이동 중에도 적을 조준해두기 때문에 굉장히 빠르고 정확한 카이팅이 가능하죠. 그런데 메카닉 테란이라는 게 나오고 벌처를 우루루 뽑아 들이받는 운용이 정립되면서 그냥 탱크도 같이 우루루 뽑아버리는 발상을 하게 됐고. 테란의 기대 화력은 예상을 훨씬 뛰어넘게 됐으니...... 그리고 전차는 후속작에서 진짜 3인구가 됐죠.
@alpha-oe5gi
@alpha-oe5gi 3 жыл бұрын
근거리에서 공격 못하는건 말이 안되는 설정임. 탱크 근거리 붙으면 골리앗 기관총 나와야됨
@user-cf4jp7tf2e
@user-cf4jp7tf2e 3 жыл бұрын
아 골리앗 기관총이라고한계 웰케웃기죠ㅋㅋ 그냥 기관총이면 안웃겼는데
@alpha-oe5gi
@alpha-oe5gi 3 жыл бұрын
@@user-cf4jp7tf2e 아 생각해보니깐 스타에 기관총이 하나 더있네요. 군사기지맵 구조물ㅋㅋ
@user-yf1ny9nu6x
@user-yf1ny9nu6x 2 жыл бұрын
그랫으면 스타 지금까지 못옴
@user-sz3rj3qd2u
@user-sz3rj3qd2u 3 жыл бұрын
너무 재밌게 잘봤어요~ 다른 유닛들도 기대가 됩니다
@rjswnsqkr
@rjswnsqkr 3 жыл бұрын
퀸 사정거리 얘기나와서 어? 부르드링 사거리가 엄청 길구나 했는데 패러사이트ㅋㅋ
@user-bc1rz9ym8u
@user-bc1rz9ym8u 3 жыл бұрын
진짜 의미 없는 얘기였음 ㅋㅋㅋㅋ
@kimkejangmania3708
@kimkejangmania3708 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@Pio9011
@Pio9011 3 жыл бұрын
아 나는 패러사이트라고 듣고도 계속 브루드링인줄 알았네 ㅋㅋㅋㅋ
@dominion8998
@dominion8998 3 жыл бұрын
패러사이트 마나50에 사거리 15라 꽤쓸만했음
@kimon2633
@kimon2633 3 жыл бұрын
패러사이트 개 좋은데
@user-bl7qw4dk8l
@user-bl7qw4dk8l 3 жыл бұрын
가성비 씹사기임 ㅋㅋㅋㅋ 인구수 2 개돌았음
@user-dl4wb7pt7p
@user-dl4wb7pt7p 3 жыл бұрын
프징징 포크충 홍어 두마리 검거
@user-ld2dw7fd6h
@user-ld2dw7fd6h 3 жыл бұрын
인구수 3으로 바뀌면 5팩 골리앗말고 나머지 메카닉 빌드 사장됨.
@user-bl7qw4dk8l
@user-bl7qw4dk8l 3 жыл бұрын
@@user-dl4wb7pt7p 아냐 그래도 인구수 2 치고는 지나치게 좋긴 해
@user-yb3be6zk6x
@user-yb3be6zk6x 3 жыл бұрын
@@user-dl4wb7pt7p 테미니스트 82년생 테지영 검거
@user-dl4wb7pt7p
@user-dl4wb7pt7p 3 жыл бұрын
@@user-yb3be6zk6x ^프미니스트 포크충^
@tj8669
@tj8669 2 жыл бұрын
진짜 오리지널 시절에는 본진 주변을 터렛으로 삥 둘러 치고 입구만 벙커 한 두개 마린 넣어 놓고 뒤에 시즈탱크 몇 대만 놓으면 테란 본진 못 뚫었음. 물론 전략들이 발전하면서 못 뚫는건 아니었지만 그것조차 상당히 많은 유닛을 희생해야 뚫을 수 있었죠.
@sjy9115
@sjy9115 3 жыл бұрын
가장 소름끼치는건 이 탱크 이상의 효율인 유닛이 테란에겐 존재한다는것이다.
@user-sq6zv7zb8r
@user-sq6zv7zb8r 3 жыл бұрын
-75-
@user-ou5xy6ub3i
@user-ou5xy6ub3i 3 жыл бұрын
본체는꽁짜
@is8206
@is8206 3 жыл бұрын
지뢰를 샀더니 오토바이가 덤으로 와요!
@J_Re158
@J_Re158 3 жыл бұрын
박완규...
@user-fu4ef5hx8g
@user-fu4ef5hx8g 3 жыл бұрын
-가스도 안먹는- 친환경 유닛
@digger8462
@digger8462 3 жыл бұрын
탱크는 일단 보이면 그냥 게임 나가고싶어요 ㅋㅋㅋㅋ 그만큼 빡센 유닛
@LL-yo3ik
@LL-yo3ik 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ에라이 더러워서 나간다 이런건가요
@user-rl3pn1xe8t
@user-rl3pn1xe8t 3 жыл бұрын
@@LL-yo3ik 맞아보시면 압니다
@user-im6sd7th1j
@user-im6sd7th1j 3 жыл бұрын
@@LL-yo3ik 메카닉 200병력이 잘만싸우면 탱크 5마리도 안잃고 토스200이김
@LL-yo3ik
@LL-yo3ik 3 жыл бұрын
@@user-im6sd7th1j 테사기는 학계의 정설이져
@user-im6sd7th1j
@user-im6sd7th1j 3 жыл бұрын
@@LL-yo3ik 근데 반대로 200모으기 힘들죠 ㅋㅋ(투혼제외)
@doongmang2460
@doongmang2460 3 жыл бұрын
테란 탱크의 단점으로 쓰다가 지우신 내용이긴 한데 기동성 문제가 있긴 하죠. 탱크를 메인 화력으로 삼은 테란 병력은 결국 탱크의 기동성에 발목을 잡히게 되는 상황이 많이 나오니까요. 그런 상황을 극복하려다보니 테란은 진출 방향으로 멀티를 이어나간다든지 하는 식으로 거점 간의 동선을 단순화 시켜서 부족한 기동력을 극복하는 방식으로 플레이가 진화해버렸구요. 결국 테란이 갖는 사기성이나 한계, 특성, 그 모든 것들이 탱크로 인해 생겨난 거라고 생각해요
@kiyjy7
@kiyjy7 2 жыл бұрын
나름 현실반영은 잘 한거 같아요. 솔직히 시즈탱크가 벌처만큼 빠르면 그게 더 이상할듯... 시즈탱크가 움직이는건 바퀴에 고무벨트 걸어서 바퀴가 벨트를 굴리면서 움직이는건데 현실에서 고무벨트로 움직이는 탱크들 이동속도 너무 빠르게 하면 고무벨트가 바퀴에서 이탈하거나 끊어질 수 있습니다.
@doongmang2460
@doongmang2460 2 жыл бұрын
@@kiyjy7 탱크를 위시한 테란병력의 기동성 문제는 최대화력을 뿜어내기 위해선 시즈모드를 접었다 풀었다하며 전체병력의 움직임까지 느려지게 만드는데에 있어요. 과거 대저그전 투팩 한방 빌드가 사멸해버린 것도 조급한 테란의 병력을 상대로 시간 끄는 기술이 발전하면서였죠. 그리고 캐터필러는 고무벨트가 아니예요
@user-dq5cp4ei7d
@user-dq5cp4ei7d 7 ай бұрын
기동성 개빠른데? 불리한상황에 시즈빨로 전진하니까 느리다고 착각하는거지 퉁퉁포로 진격하면 드라군보다도 빠름. 진짜 테사기들 양심 어디갔냐 탱크 이동속도 리버만큼 줄여버리고싶네ㅋㅋ
@수려유진
@수려유진 3 жыл бұрын
테란은 건물 사기, 일꾼 사기, 유닛 사기, 뭐 하나 사기가 아닌게 없다. 대신 진짜 미친듯이 잘 해야한다. 그래서 테사기는 반은 맞지만 반은 틀리다. 내가 하면 테사기는 개뿔 테병약이거든
@izumiaco5079
@izumiaco5079 3 жыл бұрын
테란 사기라고 하려면 스2 비상4테 정도는 되야.. 결국 스타판 후기부터 이영호 정명훈 말고는 결승 진출도 못 한 테란이 사기라고 하기엔 애매함.
@hghg1808
@hghg1808 3 жыл бұрын
미친듯이 잘해야 사기면 그건 미친듯이 잘하는 놈이 사기꾼이지 테란이 사기인게 아닌데요... 말을 존내 잘하는 사기꾼이 있다고 말하는 사람은 다 사기꾼이라는 비약도 가능해지는 논리입니다. 저도 님이 말하는 테병약인데ㅋㅋㅋㅋ 테병약 입장에서 프토 존내 사기 아닙니까?ㅋㅋ 뮤짤 개사기 아닙니까?ㅋㅋㅋ
@maketh7158
@maketh7158 3 жыл бұрын
@@hghg1808 -테-
@peter.j7978
@peter.j7978 3 жыл бұрын
리버도 스타2 캠페인에서처럼 포지에서 공업 효과 받고 스캐럽이 지형 무시하는 드라군의 일반 공격처럼 해놓고 사정거리도 10으로는 해놔야 밸런스가 맞을거다!!(양심은 어디??)ㅋㅋㅋ
@GGHH-cz8wc
@GGHH-cz8wc 2 жыл бұрын
스타가 워낙 잘 만든 게임이다보니 테사기는 아닌데 확실히 모든 종족보다 테란이 조금 우위에 있는건 맞음
@FFFriday0
@FFFriday0 3 жыл бұрын
테란의 과학력을 알 수 있는 유닛... 외계세력 플토의 스캐럽도 가끔씩 고장나는데, 시즈탱크는 무려 초탄명중임;;
@user-wp3wb5tp5g
@user-wp3wb5tp5g 3 жыл бұрын
위대한과학기술 바퀴벌레급생명력과 초현실과학을 화력으로 버텨냄ㅋㅋ
@winistarr
@winistarr 3 жыл бұрын
리버는 기어다녀서 셔틀 없으면 사실상 전략적 가치가 없어서 셔틀 가격까지 더해야 함. 근데 스캐럽도 한방 한방 채우는 데 돈과 시간까지 들어감. 근데 불발탄까지 허다하게 발생.
@user-mt5lf9gz1l
@user-mt5lf9gz1l 3 жыл бұрын
@@winistarr 거기다가 공격발동도 느림
@hjlee7914
@hjlee7914 3 жыл бұрын
테란 개개인 유닛으로만 보면 효율이 좋지만 문제는 상황에 맞는 적절한 컨트롤을 해야 좋은데 그 난이도가 어려움. 마린도 그렇고 벌쳐 탱크도 그렇고 특정 마법키를 상시적으로 눌러야 제 구실을 하는 유닛인데 반면 타종족에는 마법유닛 제외한 기본 유닛들은 전부 어택땅 병과라 손이 테란보다 들감. 거기에 결정적으로 자원대비 화력은 최상인데 체력이 적음. 또한 단일유닛으로 효율이 구려서 조합이 필요한데 마린메딕베슬이나 벌쳐탱크같이... 반면 저그는 sh ㅋ.... 플토도 질드라 큰차이 없지만...그래서 이럴때 타종보다 부대재지정이 힘들고(섞으면 마법시전이 안됨) 가뜩이나 손이 많이가는데 부대지정까지 더 신경써야됨. 반면 플토는 질럿 드라군 대충 묶으면 되지. 초보들은 이게 정말 큼. 여기다가 신컨까지 추가하면 바로 사람들이 테사기라 부르는 모습이 나오는것이지. 그래서 아무나 못하지. 그래서 유닛 하나로만 보면 안되고 큰 틀에서 봐야 종족 밸런스가 보인다고 생각함. 컨트롤 하기 쉽고 부대묶기 쉽고 생산하기 쉽고 이런것들은 사기배틀에서 아예 거론도 안하니까. 한두부대는 머 큰차이 없겠지만 200 인구수 채운 싸움에서 이차이가 난 꽤 크다고 봄. 고화력 유리몸이라 그래서 컨 잘못하면 순삭당할 확률이 높고 저그도 비슷하지만 가격이 저렴하고 해처리 특성에서 오는 재기가 빠름. 사람들이 플토 많이 하는 이유도 그거지. 가장 적은 손놀림으로도 자원 쉽게 소모하면서 컨도 어렵지 않아서 효율이 잘나옴. 저그는 플토랑 비슷하지만 대신 유닛이 워낙 많아서 동시 컨트롤이 힘들지. 초보가 저그하면 각개격파 케찹 나옴. 그래서 사람들이 테사기 테사기 그러면서도 본인은 테란을 안함. 대부분 그렇게 하기 힘들거든...(난 저그유저 ㅎ) 컨에 신경쓰면 생산이 안되고 생산 신경쓰면 부대가 궤멸되어 있음. 그래서 안전하게 수비만 하고 있으면 다른종족은 올멀티함. 그런데 또 신기한게 잘하는 사람들끼리를 봐도 결정난것이 아닌게 초고수들이 하는거 봐도 서로 손은 빠른데 유닛별 약점과 자신의 유닛의 강점을 잘 이용해서 카운터 찔러서 도재욱같이 테란 잘잡는 플토도 나오고 참 신기한 게임임. 심지어 지금도 조금씩 진화중이니까. 만약에 apm 무한대에 알파고끼리 대결해서 판을 거듭해서 결론날때까지 대결한다고 했을때 반드시 테란이 이길까 하는 의구심이 있음. 맵 무시하고 반드시 무조건 테란이 이길까 의구심.... 또 apm을 현실적으로 인간에 맞게 제한걸고 하면 결과가 어떨가 하는 의구심. 유저들이 손놓지 않고 계속 하다보면 10년뒤에는 또 다른 유닛상성 구도가 나올거 같은 강한 예감이 든다.
@death2948
@death2948 3 жыл бұрын
토스가 낮은구간에서 질드라 잘 찍을수만있어도 반은먹고간다는게 큰듯 추가 스킬조작같은걸 안하고도 본성능이 나오니
@user-se1pl4fv3i
@user-se1pl4fv3i 3 жыл бұрын
시야가 10밖에 안돼서 사정거리 12를 사용하지 못한다니 ㅋㅋㅋㅋ
@smileworld1036
@smileworld1036 3 жыл бұрын
근데 어차피 스캔뿌릴거라서..
@user-up8cf9lg9p
@user-up8cf9lg9p 3 жыл бұрын
스타매니아로서 이런 컨텐츠 너무 좋네요 ㅎㅎ
@user-zj8ph4sh9x
@user-zj8ph4sh9x 3 жыл бұрын
정민이 형님은 정말 안 늙으시네요. 초등학생때 형님 경기 봤는데 지금은 동년배로 볼것 같네요.
@sirjacklee
@sirjacklee 3 жыл бұрын
스타 초창기 시절 탱크가 너무 좋아서 테란 유저들 많았지. 플토는 질럿 한방러쉬가 너무 좋았고ㅋㅋ
@user-pv9ck7io8c
@user-pv9ck7io8c 3 жыл бұрын
이렇게 탱크에 제약이 많이 걸리다보니 벌쳐의 연구가 많이 진행된것이 아닐까요?? ㅎㅎ
@Jay-Bco
@Jay-Bco 3 жыл бұрын
사고 방식 자체가 다릅니다
@user-cy4cf1ez3l
@user-cy4cf1ez3l 3 жыл бұрын
시즈탱크의 시즈모드도 메딕의 블라인드는 걸리지만,아군이 시야만 밝혀준다면 무의미한 스킬ㅋㅋㅋㅋㅋ
@younghoseo_05gOd
@younghoseo_05gOd 3 жыл бұрын
이 컨텐츠 너무 재밋어여!! ㅎㅎ 굳굳 목소리도 너무 좋으시다
@user-zn7fm9yw1v
@user-zn7fm9yw1v 3 жыл бұрын
테란이 공격갈때 빠지지 않는 유닛 (마린메딕탱,벌탱,골탱,배틀탱,발탱)
@user-sl6ul6ou2v
@user-sl6ul6ou2v 3 жыл бұрын
거기서 탱크 빠지면 좆밥이니까....
@cocority
@cocority 3 жыл бұрын
발탱은 빨무전용 아닌가...?
@fang_derer970
@fang_derer970 3 жыл бұрын
@@user-sl6ul6ou2v 이게 맞지ㅋㅋㅋ
@murasa4237
@murasa4237 2 жыл бұрын
예외 Sk
@user-fi1js7yl9r
@user-fi1js7yl9r 4 ай бұрын
이건좀 억지..저그전은 그냥 마린메딕만 거의쓰고 후반돼도 마메+베슬이지 탱크는 특별한경우(히럴+디파일러) 빼고는 잘안씀 오히려 토스 질럿이나 드라군이 더 많이 쓰이지
@user-pr5ik7df9n
@user-pr5ik7df9n 3 жыл бұрын
125보다가 일반형이 뭔가해서 처음부터 정주행 시작합니다~ 캔맥 여섯개 사다놨어요 ㅋㅋㅋ
@DS-on2bb
@DS-on2bb 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@KantataofValor
@KantataofValor 3 жыл бұрын
와 생방때 1시간은 넘게 한거 같은데 이걸 추려서 10분 내외로 압축하는 편집자 대단해요
@qnwmo2jk123nkj
@qnwmo2jk123nkj 3 жыл бұрын
학창시절 논술좀 하셨을듯
@oO-l0_0l-Oo
@oO-l0_0l-Oo 3 жыл бұрын
사실 사기유닛은 맵 자체를 조절해서 어느정도 밸런스를 맞출 수 있고, 또 어떤 맵이던지간에 그 유닛만으로 게임을 풀어나갈 수 없고 조합을 갖춰야 하기에, 어떤 한 사기유닛이 종족간 밸런스를 무너뜨리는 경우는 없죠. 상대의 빌드에 따라서 다 대응할 수 있는 카운터가 존재하니까, 누구가 말했듯 종족 상성은 스캔, 오버로드, 옵저버의 정찰 관계로 결정되는 거라고요. 프로토스가 테란한테 강한건 옵저버로 쉽게 확인할 수 있어서 그런거고, 테란이 저그한테 강한건 스캔으로 쉽게 확인할 수 있어서 그렇고, 저그가 프로토스한테 강한건, 오버로드로 쉽게 확인할 수 있어서 그런거라고요. 저그는 옵저버를 쉽게 제거할 수 있고, 테란은 오버로드를 쉽게 제거할 수 있고, 프로토스는 스캔...을 제거하긴 어렵지만, 워낙 클로킹 유닛이 많아서 디텍터를 강요할 수 있으니까요. 아마도...?
@user-bp4pc2bg9r
@user-bp4pc2bg9r 3 жыл бұрын
"테란을 고르는 것도 실력이다"
@user-mv6uw4lp9b
@user-mv6uw4lp9b 3 жыл бұрын
짤녀 누구임?
@Agari..
@Agari.. 3 жыл бұрын
@Devialet Phantom Gold Owner 이런애들 테란 잡으면특: "아 포크 ㅈ사기 씨1발"
@joeslin
@joeslin 3 жыл бұрын
@@user-mv6uw4lp9b 우주소녀 보나
@signde4587
@signde4587 3 жыл бұрын
프사녀 사진 출처점여
@user-xo5wo4fp2f
@user-xo5wo4fp2f 3 жыл бұрын
박성훈은 피토하는 심정으로 저 말도 딱 네글자로 압축했지... 그거슨?
@jungwunlee8447
@jungwunlee8447 3 жыл бұрын
여러분들은 테란을 왜 시작하십니까??? 입구막고 시즈모드 해놓는게 정말 좋기 때문에!!!!
@user-mt5lf9gz1l
@user-mt5lf9gz1l 3 жыл бұрын
ㅈ사기
@user-un7lk7rw4s
@user-un7lk7rw4s 3 жыл бұрын
@@user-mt5lf9gz1l 좆사기인데 래더뜨면 토스고르는 그 부류?
@Moon_Super
@Moon_Super 3 жыл бұрын
@@user-un7lk7rw4s ㅋㅋㅋㅋ 주둥이는 테사기라고 하지만 최대의 날먹종족은 토스라는것을 지들도 알음. 게임불문하고 날먹이 최대 사기인건데
@user-j3nip7wj2s
@user-j3nip7wj2s 3 жыл бұрын
@바다이야기 ㅇㅈ 토스는 각유닛의 능력치가 너무 좋은듯
@user-yt2er9zg1u
@user-yt2er9zg1u 3 жыл бұрын
저그유저라 그런지 토스 패기 개쉬운데... 테란 뽀록쉽이 ㄹㅇ역겨움
@wolfk3893
@wolfk3893 3 жыл бұрын
9:22 이야~ 이 좋은 시즈 탱크보다 효율성이 더 좋은 유닛이 있다고? ㅋㅋ
@user-ls1be4fo4s
@user-ls1be4fo4s 3 жыл бұрын
아 ㅋㅋ 마인3개를 사면 벌쳐를 준다고~
@user-dl5fl7wm4m
@user-dl5fl7wm4m 3 жыл бұрын
@@user-ls1be4fo4s 그처 좋은데?
@user-ji2rb1zz2b
@user-ji2rb1zz2b 3 жыл бұрын
100원짜리 딱딱이가 얼마나 좋은데 그처를 찾나요?
@wolfk3893
@wolfk3893 3 жыл бұрын
@@user-ji2rb1zz2b 75원짜리 양심 어디 파묻으심? 마인 3개 묻으면서 같이 버리셨나? ㅋㅋ 뻔뻔한 것도 정도가 있어야지
@user-fs7zc5vw7e
@user-fs7zc5vw7e 2 жыл бұрын
테사기라면서 본인들이 테란하면 탱크끼리 팀킬하고 리콜로 본진 서플 다 날아가서 디스걸고 나가는 토스충들
@thrma0518
@thrma0518 10 ай бұрын
탱크 공격력50으로 줄이고 기본아머를 5로 늘리면 황금밸런스
@MBSHIM-td7ch
@MBSHIM-td7ch 3 жыл бұрын
시즈탱크 ㅋㅋㅋ 진짜 저의 테란 지상유닛 중에서 최애캐 입니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 탱크로인한 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스타크래프트 업그레이드와 시행착오라고 불릴정도로 어떻게 보면 시즈탱크는 비운의 영웅 캐릭터라는 점을 한몫 했다고 할정도이니 참... ㅎㅎ 아쉽네요 스알못 허접인 저도 탱크가 공중 공격은 안되지만 언덕으로 띄우고 그 외에 사거리 및 공격력이 사기인 것 등등 여러가지 장점이 많다고 보는데 그만큼 ㅎ 쉬운 듯 굉장히 어려운 유닛 응용성을 가지고 있는 것이 탱크라고 생각합니다. 저 중고딩 때, 모든 유닛 지상 공중공격 다 가능 하다는 전제하의 얘기로 200대 200으로 치면 저글링이 짱이라는 우스갯소리도 있었고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 좀 더 현실적으로는 리버와 탱크가 공중유닛 대부분 날려버릴 거란 얘기도 있었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;; 개인적으로 탱크의 공격력 및 사거리 등등 플레이 중간시점쯤 나오는 유닛 이라는점 및 여러가지의 장점이 있는데 ㅎ 차라리 공격력을 줄이고(시즈모드 70의 절반인 30~40으로 전환 후;;; ㅎㅎ) 공중공격 까지 가능 한 것이 더 나은점과 재미를 붙여줄 만한 요소가 되지 않았을까 하는 생각이 있습니다 ㅋㅋㅋ 참... ㅋㅋㅋ 허접스러운 얘기지만 지금은 모를까 한때 몇년 전 까지만해도 보통 방어전략 플레이로 팩토리 설치 후 벌쳐가 아닌 탱크를 먼저 더 많이 뽑곤 했었는데, 그만큼 탱크는 저에게 있어서 플토에서 테란으로 많이 하게 끔 만들어준 영향력 있는 캐릭터라고 생각합니다. (팩토리 설치후 기계실 설치가 자리차지 및 시간 걸리는게 매우 짱났음에도 그걸 실행햇군요 저는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 이상 스알못의 허접한 댓글이었습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xl5jg7gn5c
@user-xl5jg7gn5c 3 жыл бұрын
진짜 맵으로 밸런스겨우맞춘거구나 테란유닛들이 효율이 극단적으로 너무좋네
@darkmoon47583
@darkmoon47583 2 жыл бұрын
거기다 게릴라전 특화로도 꽤괜찮쥬
@murasa4237
@murasa4237 2 жыл бұрын
다르게 생각하면 그정도 효율의 유닛들이 없으면 저그전은 SK테란으로 때운다해도 토스전은 아예 못이김 ㅋㅋㅋ 하템상대로 바이오닉 쓰는건 자살행위고
@user-jf6ee6yl7c
@user-jf6ee6yl7c Жыл бұрын
개솔도참오지네ㅋ
@user-zm1hy8bn4e
@user-zm1hy8bn4e 9 ай бұрын
초보땐 플토가 사기고 갈수록 테란이 사기.
@user-fj4si9kh7c
@user-fj4si9kh7c 3 жыл бұрын
3:15 근데 스플뎀탱크끼리맞는판정에서 최소사거리삭제하면 오히려 너프일수있지않을까요
@user-fs7pd3mu6g
@user-fs7pd3mu6g 3 жыл бұрын
최소 사거리 삭제되면 질럿 붙었을 때 탱크가 더 쉽게 터져 나갈테니.. 드라군이 탱크 옆에 붙어서 공격하는 장면은 드무니까
@user-tg2fb7nu7e
@user-tg2fb7nu7e 3 жыл бұрын
무슨 FPS도 아니고 꼴랑 이동불가 패널티 하나로 공격력/사거리를 저렇게 설정해 놓은게 말이 안 됐음. 먼 RTS에서 바스티온을 만들어놔. 거기에 인구수2/스플래쉬/공업5 까지 ㄹㅇ 양심출타한 유닛
@user-tg2fb7nu7e
@user-tg2fb7nu7e 3 жыл бұрын
@딱풀천원짜리 하...테미니스트넘들...
@user-mq4ro4wo9x
@user-mq4ro4wo9x 3 жыл бұрын
솔직히 건드리라고 한다면 인구수를 3으로 하는게 그나마 제일 적절하지 않을까 싶어요
@user-wp7zb6lg5l
@user-wp7zb6lg5l 2 жыл бұрын
기동성 회전력 최악이고 피도 어중간 남은건 뭔데
@chrischoi7515
@chrischoi7515 3 жыл бұрын
시야보다 긴 사정거리는 진짜 쌉오지는 오류급 ㄱ사기 아니냐 ㅋㅋ
@user-jm8hw3ij6p
@user-jm8hw3ij6p 3 жыл бұрын
지상유닛 깡패가 탱크 이건 고정임 일정이상 모이면 어떤 지상유닛도 못 이김 지상으로는 ㅈㅈ치고 나가야됨 팩트 ㄹㅇ
@murasa4237
@murasa4237 2 жыл бұрын
테테전때문에 이렇게 설계한듯
@mks4472
@mks4472 3 жыл бұрын
토스유저로서 스카웃 탐구 보고 왔는데 현타 씨게오네
@KUBL_001
@KUBL_001 3 жыл бұрын
2:51 요즘은 3명타는것도 흔하고 저기 불곰나라는 진짜 2명타는게 있음
@jacobj9907
@jacobj9907 3 жыл бұрын
스웨덴에 1인전차 있습니다. 나온지도 꽤 됐죠
@weec4275
@weec4275 3 жыл бұрын
시즈는 언덕 때리는거보면 탱크보단 곡사포에 가깝다고생각됨. 곡사포는 시야가 안보이는곳을 쏘기위해 관측병이 있기때문에 시야가 짧은건 나름대로의 현실고증이 아닐까?
@npc_4321
@npc_4321 2 жыл бұрын
사거리도 긴데다가 즉발뎀인 주제에 적유닛 앞에두고 빽 시키면 포문까지 자동으로 돌아가있으니 무빙샷도 쉬움 ㅂㄷㅂㄷ
@user-wp7zb6lg5l
@user-wp7zb6lg5l 2 жыл бұрын
무빙? 안 써. 멈쳐야 발동하는 운빨이라서 이영호도 버린 기능
@crom609
@crom609 3 жыл бұрын
이런 시리즈 정말 좋네요 역사 스토리 분석 이야기 많이 해주세요...단점하나 더...연사속도 느리다
@user-fl1vz5uy5e
@user-fl1vz5uy5e 3 жыл бұрын
토스는 비교적 유닛 체력도 높고 강하고, 저그는 비교적 값이 싸고 단번에 생산이 용이한데 테란은 싸지도 않고 방어적인 종족이라기엔 유닛 체력이 생각보다 좀 낮음.. 그래서 그 외 건물띄우기나 일꾼의 체력을 높인다거나, 스캔을 주면서 효율의 장점을 줘서 밸런스를 맞춘것같은데 이게 프로들은 그런 어려운점을 운영과 컨트롤로 극복이 가능하니까 최강자리에 테란이 많았던건 어쩔수 없는듯..하지만 그런 프로의 레벨에서도 2인자 3인자는 토스저그일때가 많았음. 택뱅리쌍에서도 토스가 둘이고 테란이 하나임. 프로레벨에서도 테사기가 되려면 정말 극강의 실력을 가졌을때 제대로 발휘되기 때문에, 이영호가 테사기를 만들었고 이영호이기에 테사기가 가능한거다. 아마추어레벨가봐라 토스저그가 테란보다 훨씬많다
@user-yv2sm6nx7q
@user-yv2sm6nx7q 9 ай бұрын
래더점수에따라다른거지 이게먼솔임??
@user-zf4yv9cx2r
@user-zf4yv9cx2r Жыл бұрын
시즈탱크는 설정상 밸런스상 즉발이었으면 안되었음. 포탄인데 움직이는 저글링에게 빗나가기도 해야 하는데 무슨 유도탄도 아니고..
@Simon-gh4ix
@Simon-gh4ix 3 жыл бұрын
내용 넘 좋아요!!
@user-fr9yl8rt2j
@user-fr9yl8rt2j 3 жыл бұрын
개똥 유닛 소개할 땐 버럭버럭하더니 탱크 소개할땐 계속 사과하고 몸사리는 해변킴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그만큼 탱크가 개쩌신다는 거지 ㅋㅋ
@Sweepotat0
@Sweepotat0 3 жыл бұрын
스타1 사거리 12로도 이런데 스타2 초기 폭풍함 사거리 22는 무슨생각으로 만든거였을까
@쌉이의비밀댓글부대
@쌉이의비밀댓글부대 3 жыл бұрын
3:17 해변킴 탱크 소개하면서 조심스럽게 얘기하는거 너무 웃겨요 단점 맞는데 단점이라고 하지 못하는 상황ㅋㅋ 사실 단점이 어느정도 있는 유닛이면서도, 테란의 핵심 사기유닛이죠 6:28에서 10밖에 안된다고하는것은 10이 적다는 의미로 말하는게 아니라 사정거리 대비 시야가 짧다는 의미로 말씀한건데 이거 들고 일어난 시청자 반응도 재밌네요ㅋㅋㅋ
@ssamjanghannip
@ssamjanghannip 2 жыл бұрын
스투에서 탱크 인구수 3된 이유가 전차장 추가해서라는 카더라 통신이 있던데 그덕분에 더 스마트하게 공격이 가능했다 하더라
@moonoo_2549
@moonoo_2549 3 жыл бұрын
4년뒤 미래에선 방산비리때문인지 자동화장비가 안들어가서 인구수 3을 먹습니다 부들부들
@user-hs3jd9yy1n
@user-hs3jd9yy1n 3 жыл бұрын
여군이랍니다 댓글 내려주세요
@user-jy9cq5cz1k
@user-jy9cq5cz1k 3 жыл бұрын
체스, 장기처럼 전략게임들은 범위가 사기인 거 같아유
@user-zw3mv1fx9k
@user-zw3mv1fx9k 3 жыл бұрын
체스 장기는 상대가 사기유닛가지고있으면 나도 가지고있고 한번잃으면 다시못뽑잖어 그래서 사기라고 말할순없지
@user-js8vs1eg3z
@user-js8vs1eg3z 3 жыл бұрын
솔직히 손 많이 가는거 맞자나. 나도 토스 유저고 탱크 무섭고 충분히 사기지만 정민님이 말씀하신대로 쉽게 쓸수 있는 유닛은 아니잖아. 배치 잘 해서 모드 잘해야하고 손 많이가고. 막말로 질드 펼쳐서 어택시키는거에 비교하면 손이 더 많이 가는거 맞음. 결국 테란은 분명 좋지만 능숙해지고 강해지는데 다른 종족보다 더 많은 노력이 필요하게 설계된 종족임. 애초에 컨셉이 그런거라 사기사기 거리는거 진짜 별로임
@user-yw5em6yk9i
@user-yw5em6yk9i 3 жыл бұрын
다크아칸의 피드백도 사정거리가 굉장히 긴 마법공격인걸로 아는데 탱크보다 짧은가요?
@user-kn7iq2ey6d
@user-kn7iq2ey6d 3 жыл бұрын
피드백은 마나없는 유닛한데는 못써서 ㅜ
@jiji4845
@jiji4845 3 жыл бұрын
피드백 9
@user-yw5em6yk9i
@user-yw5em6yk9i 3 жыл бұрын
@@jiji4845 답변 감사합니다~
@user-mj3nv8dc9r
@user-mj3nv8dc9r 3 жыл бұрын
진짜 테란은 탱크가 제일 최고입니다
@MrJeon91828
@MrJeon91828 3 жыл бұрын
ㄴㄴ 벌처
@mkcho112
@mkcho112 3 жыл бұрын
로템에서 탱크에 수없이 많은 고통받고 스타접은 토스유저입니다. 원팩원스타 2탱 드랍은 알고도 못막았죠. 이 영상보니 PTSD오네요.
@Hjuijvde
@Hjuijvde 3 жыл бұрын
ㄱㅊ 포크한테 고통받고 스타접은 테란이 더 많음
@user-ht9wu7zi1n
@user-ht9wu7zi1n 3 жыл бұрын
@@Hjuijvde 이영상 테란이야기하는중이고 자기는 그렇게 당했다고이야기하는데 포크가 나올만한 대목좀 알려주실수있으신지?
@user-yt2er9zg1u
@user-yt2er9zg1u 3 жыл бұрын
@@user-ht9wu7zi1n 친없찐들의 전형적인 말투임ㅇㅇ
@bide8077
@bide8077 3 жыл бұрын
@@Hjuijvde 아프리카에서 굶어죽는 사람이 더 많으니 살기 힘들어도 ㄱㅊ ㅋㅋㄹㅃㅃ
@user-fs7zc5vw7e
@user-fs7zc5vw7e 2 жыл бұрын
프징징들 지들이 테사기 거리는 건 괜찮고 프사기 언급하는 건 빼애앵애액 하면서 발악하는 모습 ㅋㅋ
@12397315
@12397315 3 жыл бұрын
시즈 사정거리 2 랑 대공능력 없는건 단점이지만 밸런스 상 필요 하긴 하죠 .
@enigma-jahithber
@enigma-jahithber 3 жыл бұрын
6:05 스카웃(정찰자) 시야 8...
@qq-mo6vq
@qq-mo6vq 3 жыл бұрын
전차병 출신으로써 인구수 2인것도 말이 안되고 실제 전차는 타겟팅인데 스플있는것도 말이안되고 탱크쪼이기 막는거 ㅈ빡침
@user-pq4hy4br9l
@user-pq4hy4br9l 3 жыл бұрын
재밌다ㅋㅋ프로게이머 모아서 토론하는거 이런식으로 보고싶어요
@user-br9dh2om1x
@user-br9dh2om1x 2 жыл бұрын
시즈탱크 비용이 150/100에서 150/125로 변경됨. 인구수가 2에서 3으로 증가함.
@user-wp7zb6lg5l
@user-wp7zb6lg5l Жыл бұрын
이야 메카닉 망했네.
@vmonkim7843
@vmonkim7843 9 ай бұрын
가스 150은 해야 밸런스 맞을듯.
@HotFarmGirl
@HotFarmGirl 3 жыл бұрын
시즈탱크가 사기소리 듣는게 즉발공격+사거리12+지형지물 무시 이것 때문인듯.
@chicc237
@chicc237 3 жыл бұрын
동료가 건물이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@epa6717
@epa6717 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 논란방지 사과 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-fs7zc5vw7e
@user-fs7zc5vw7e 2 жыл бұрын
토스유저들이 절반이 넘기때문에 이런거할때 토스유저들 입맛에 맞춰서 해야함
@블랙새드
@블랙새드 3 жыл бұрын
리버가 테란전에 벌쳐 골리앗 바이오닉한테 좋지만 안쓰이는 이유가 느리고 시즈탱크에게 터져나가기때문 시즈탱크가 질럿 저글링에게 약하지만 탱크입장에선 저글링은 어찌 겨우해도 질럿상대가 ㄹㅇ 노답
@user-cz5xd2yc9g
@user-cz5xd2yc9g 4 ай бұрын
인구수 2는 가성비 좋긴함 3이 되어야 다른 종족과 비등해질거 같다 드라군이2인데
@BEK-zr9op
@BEK-zr9op 3 жыл бұрын
시즈탱크 장점 : 투사체가 없다
@user-hg8et1co6g
@user-hg8et1co6g 3 жыл бұрын
즉발형
@user-mm3vv5he9f
@user-mm3vv5he9f 3 жыл бұрын
마인 그페어 베슬 다필요없고 사실상 스타 최강사기유닛임
@burgerkinglee
@burgerkinglee 3 жыл бұрын
탱크를 인구수 3으로 너프하려면 팩토리 값을 줄여야함...토스처럼 회전력 좋게
@user-wq7gj9ge5q
@user-wq7gj9ge5q 3 жыл бұрын
극 초창기에는 탱이 공중도 쳤다는데.. 그것은 ㄹㅇ 루머였길 바람.. 그거까지 쭉 이어갔으면 테란 크래프트 쌉가능
@user-un7lk7rw4s
@user-un7lk7rw4s 3 жыл бұрын
이미 토스크래프트임
@7mystique
@7mystique 3 жыл бұрын
주종 테란 최애유닛 탱크, 같은 돈 같은 인구수 대비 최강 유닛
@user-jm8hw3ij6p
@user-jm8hw3ij6p 3 жыл бұрын
최대 데미지 시즈모드 대포 85뎀 한발당
@cuckstn
@cuckstn 3 жыл бұрын
시즈모드시 300m 아닙니까ㅋㅋㅋㅋ
@user-yo9rd9lo2b
@user-yo9rd9lo2b 3 жыл бұрын
Your mother
@riskest
@riskest 3 жыл бұрын
로템 12시 앞마당(사실은 옆마당) 언덕에 탱크 올리면 2기 본진 가스에 닿았습니다.. 12시 테란 상대방이면 가스는 100퍼 깨졌음;;
@jmk8029
@jmk8029 3 жыл бұрын
영상에도 계속 나오지만 유닛으로 인해 맵을 바꿀정도면 좋은유닛을 넘어 사기유닛이 맞음 더이상의 패치가 없는 게임이기때문에 맵으로 밸런스를 맞추는거 앞마당 언덕이 사라지고, 설령있더라도 건물을 못짓는다거나 제한적출입이 가능한 언덕 혹은 사이즈조정을 함 그리고 전장은 건설불가타일 도배와 벽과 같은 장애물들을 최소화시킴 맵만들때마다 선기도 유무 체크뿐만 아니라 전용에디터로 타일하나하나 체크해줘야되는 수고까지 생겼음 진출로 멀티는 탱크때문이라기 보다 테란 종족의 특성때문에 없앤다는게 맞지만 어쨌거나 탱크도 테란거니까 완전히 틀린말도 아님
@cocority
@cocority 3 жыл бұрын
이게 테사기를 뒷받침 하는 증거 근데 테사기라고 하면 매장당하고 업계 퇴출 당하기 때문에 언급을 안하는것임 그리고 결국 논리적으로 반박을 못하니 꼬우면 너도 해라 가 나오는것
@user-wp7zb6lg5l
@user-wp7zb6lg5l 2 жыл бұрын
테사기 악플러인지 테사기론자인지 구분 안되서임. 테사기론자은 밸런스 논하는 자중 흔한 사람인데 테사기 악플러 는 테란 프로게이머에게 이기면 테사기로 도배 지면 정의 구현과 사기종족인데 졌다며 도배하는 전형적인 악플러임. 악플러 참교육하다가 테사기론자 끼어들어 테사기=악플러 된거임.
@user-kl5cd8ym8s
@user-kl5cd8ym8s 3 жыл бұрын
근데 타종족들은 탱크보다 벌쳐를 더 빡쳐함 ㅋㄷ
@user-dl5fl7wm4m
@user-dl5fl7wm4m 3 жыл бұрын
잘하는 사람한테 당하면안다 그처의 무서움을 근대 난 매카닉상대가 걍힘들엉 그래서 내가 태란을하지 ㅎㅎㅎ
@user-nw9gt7nv6d
@user-nw9gt7nv6d 3 жыл бұрын
골리앗 대공도 공업할때마다 4씩올라가는데 테란은 공업효율이 어마어마하게 좋은거같음 진짜
@M_Star49
@M_Star49 3 жыл бұрын
2+2가 올라가는거라 방1업에 2씩까임. 보통 두발쏘는타입 상대시 방업효율이 어마어마합니다. 질럿도 두번꼽고..
@user-nw9gt7nv6d
@user-nw9gt7nv6d 3 жыл бұрын
@@M_Star49 그래서 2회 공격 하는 유닛들 전부 업할때마다 4씩올라가는건아니잔아요. 2씩오름 골리앗 제외하고. 그건 누구나 아는사실이에요. 하물며 스카웃도 1업당 공격력 1+1해서 2올라감
@user-jm1od1tl2o
@user-jm1od1tl2o 3 жыл бұрын
골리앗 공업 3하고 적 방업 3해도 6이나 더 들어가는데 공업효율 사기적이긴 함
@bide8077
@bide8077 3 жыл бұрын
실상 골리앗 공업은 뮤탈하고 상성을 무시해버릴 정도로 효율이 골때리기는 함
@user-ll3yp3ex2s
@user-ll3yp3ex2s 3 жыл бұрын
탱크는 3종족 전부 쓰이지만 저그에서 제일 않쓰이지 않나요?? 저그전 메카닉 회전력이 바닥이고 벌탱으로 가다가 뮤탈한테 다 다굴맞지 않나요?? 디파때문에 마린은 불가능하고요
@user-xb8oz8sn5k
@user-xb8oz8sn5k 3 жыл бұрын
이거 종족별로하나씩해보면 재밌을꺼같아요 후속기대할게용 !
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