그와중에 브루드링, 인페스티드 테란은 따로 하려고 애써 성능 언급안하시는 모습이 보기좋습니다 형님
@Sangalchee2 жыл бұрын
커멘드감염은 단순능욕은 아닌게 멀티 테러갈때 반피만 깎으면 리페어를 확정적으로 막을수있음. 어차피 테크건물인데 뮤탈 한개값으로 충분히 효율 뽑을수 있음
@cykim_laboratory2 жыл бұрын
오늘의 팁: 퀸을 가장 잘 사용하는 건 AI다. 컴퓨터 퀸의 스킬 사용 속도와 반응 속도 엄청 빠른 거 인정
@joonlee19622 жыл бұрын
특히 락다 ㅋㅋㅋ 컴터 못이김
@Stimpack_2 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅇㅈ
@skinnyjean252 жыл бұрын
@@joonlee1962 락다운 어우 욕나옴
@suminlee53962 жыл бұрын
락다운 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 컴터테란 후반가면 락다운 개오지지
@cls133al22 жыл бұрын
컴터 마컨이랑 피드백도 존나 잘씀
@cfhbfu2 жыл бұрын
약간의 설정오류가 있다면 아칸류는 에너지 덩어리라서 기생충이 달라붙을수가 없을텐데 패러사이트는 잘만 걸림 고증대로하면 패러사이트도 아칸한테 들러붙으면 안됨
@Giovanni_7oakАй бұрын
설정오류 일지 모르겠지만 핵심은 감염의 유무 아닐까요 브루들링은 생체에 파고들어 숙주를 감염시켜 부화하는 방식인데 아칸은 에너지의 집합체라서 감염이 안되는거고 반면에 패러사이트는 유닛의 표면에 붙어있기만 하는거니까요. 시네마틱에서 묘사되는 것만 봐도 울트라가 아칸을 붙잡고 있기 때문에 적어도 패러사이트가 붙어있을 실체는 있는거니까요 비유하면 대형 선박 아래 붙어 있는 따개비 같은거죠
@pandoong22 жыл бұрын
03:11 알파고 찐 딥빡표정 ㅋㅋ
@user-wo5se5kb8o2 жыл бұрын
약간 쓸데없는 첨언을 하자면 75에서 나오는 마인도 숙주삼을 개체가 없는 완벽한 기계라 브루드링이 불가능합니다. 설정상 100퍼센트 로봇이면 브루드링 불가능
@user-zs7ll5mj3s2 жыл бұрын
스잘알이신거같아서 여쭙습니다 그럼 리버는 100프로 로봇이고 아칸다칸은 왜 숙주 못상는거에요?
@user-zl8xp3tg7o2 жыл бұрын
@@user-zs7ll5mj3s 아칸 다칸은 애초에 살아있지 않아요. 그냥 에너지덩어리고 생물이 아닙니다
@user-zl8xp3tg7o2 жыл бұрын
@@user-zs7ll5mj3s 아칸 다칸은 그래서 에너지를 다쓰게되면 소멸하게됩니다
@user-wo5se5kb8o2 жыл бұрын
@@user-zs7ll5mj3s 아칸 다칸은 에너지체라 공생충 부화시킬 숙주삼을 개체가 없어서 그렇습니다. 아칸 포트레잇에 나오는 프로토스인 형체도 형상화된 모습이지 실제 개체가 아니에요. 그래서 시야를 공유할 기생충을 붙힐 순 있어도 공생충을 부화시킬 수 있는 개체가 아닙니다. 비슷하게 설정을 따르는 또다른 요소로는 마인을 밟는 개체인데 일꾼은 전부 지표면에서 약간 떠다니고 벌쳐는 호버바이크라 지표면에서 뜨고, 아칸 다칸도 정신체라 지표면에 떠다니기 때문에 마인을 밟지 않죠.
@ein3002 жыл бұрын
@@user-zs7ll5mj3s 아칸 다칸은 그냥 자아가 있는 작은 태양이라 생각하심 편함 위력이든 머든 설정에서 보면 함선급 개체니까여
@SuperChidragon2 жыл бұрын
퀸 관성 얘기도 좀 해주세요 예전에 엄옹께서 퀸의 장점중 하나가 유일하게 공중유닛중 관성이 없다는거였어요
@sglee48332 жыл бұрын
진짜 전기차죠 밟으면 바로 웅~ 나가고 멈추면 바로 뚝 멈추는…
@Unriped-apple_scent2 жыл бұрын
실제로 퀸과 비슷하게 생긴 박쥐가 그렇게 관성으로부터 자유로운 편입니다
@user-lr8od4uz1n2 жыл бұрын
@@Unriped-apple_scent !?
@edwardjeon32552 жыл бұрын
패러사이트 인스네어 부르드링 셋다 모두 견제 용도로 쓰이는 스킬인데, 스타2에서의 모습이라던가 "여왕"이라는 컨셉을 생각해보면 셋중 하나정도는 견제 대신 뭔가 아군에 대한 버프나 회복스킬이었으면 좋지 않았을까 싶음.
@user-dm6nl9xm9h2 жыл бұрын
퀸 정말 매력있는데 좀더 자주보였으면 좋겠다
@ezezez1089 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 이형 진짜 사람 좋네 . 화낼줄도모르고 ㅋㅋ 말도 항상 착하게 하고 진짜 생긴것 처럼 순둥 순둥 진짜 알고지내고싶다 . 나의 이 더러운 마음이 정화되는 기분이야 .. 스타를 떠나서 ㅋㅋ 긍정적인 에너지 공장인듯
@CongTube2 жыл бұрын
5:58 스타 17년하면서 처음알았다맄ㅋㅋㅋㅋ 상대 디텍더에 페러사이트 걸면은 저렇게되는군요 ㅇㄷ
@son2637-v12 жыл бұрын
75는 그 유닛의 상징이라고ㅋㅋㅋ
@rynexwon4262 жыл бұрын
미네랄 75짜리 사기 유닛
@TheBluelich2 жыл бұрын
마인 3개가 소비자가격이고 몸통은 덤
@user-zq8tj2pw4x2 жыл бұрын
위즈원 ㅎㅇ
@user-yj7de2fs8v2 жыл бұрын
와 나 긴영상 못보고 스타도 안하는데 왜케 재밌냐ㅋㅋㅋ
@jjk1224.2 жыл бұрын
더질럿 부계인가요?
@wind42522 жыл бұрын
지능, 집중력도 딸리는데 손가락도 느린 부류군요
@user-yi1rj1yh8g2 жыл бұрын
@@wind4252 존나너무해
@schnitzel62822 жыл бұрын
정민이형이 모르는거 자료화면으로 띄워줘서 실험결과 보여주는거 너무좋당
@leaf-01 Жыл бұрын
프로 게이머들이 일반 유저들보다 모를 수 있는 게 당연합니다. 퀸으로 프로브 잡는 상황이 얼마나 나올까요? 자주 나오지 않는 저런 상황은 래더 게임보다 유즈맵에 더 익숙한 유저들이 더 잘 알 수밖에 없죠.
@mickymouse80 Жыл бұрын
@@leaf-01 어떻게 퀸으로 프로브를 잡습니까? 프로브에겐 브루드링이 아예 안통할텐데요?
@user-hz1gl2dk4n2 жыл бұрын
테저전 레이트 메카닉 사장 시킨데 큰 공헌한게 퀸이라서.. 테란전 상대로는 정말 좋은 유닛인듯
@dominion89982 жыл бұрын
패러사이트 마나 50에 사거리 더 길때 정말 좋았는데 너프됬죠 뭐 퀸 가스도 150에서 100으로 줄여줬긴한데... 브루들링쓸만한데 선딜 너무 길고 맞추기전에 태운다던가하면 마나 돌려주지도 않는거 너무 짜증나고 스1 인터페이스가 불편해서 마법유닛들 쓰기 불편한것도 있어요
@user-gf3lu4wh1p2 жыл бұрын
영웅유닛이나 특수소설유닛들도 해주세용 넘잼남
@hwanaya87 Жыл бұрын
솔까 퀸은 나오자마자 패러사이트, 인스네어 한방씩은 기본으로 장착시켜 줬어야 했다
@user-ib4op7gr4o2 жыл бұрын
13:26 흔히 스타 유닛 구분을 메카닉과 바이오닉만 있다고 알지만 사실은 로보틱(프로브, 셔틀, 리버, 옵저버)과 사이오닉(아칸, 다크아칸)이라는 분류도 있답니다. 로보틱이랑 사이오닉은 설정상 브루들링 면역이고요, 사이오닉은 추가로 마인 반응 안해요
@user-wv3yd5on8y5 ай бұрын
마인반응은 이동방식이 호버라서임
@임도그2 жыл бұрын
알고 있어도 쓸모 없는 지식 : 할루시네이션으로 생성된 가짜 퀸도 커맨드센터를 감염시킬 수 있다.
@user-ju8ef1sy6j2 жыл бұрын
상상임신 같은건가요 ㄷㄷㄷ
@Joosiyoon2 жыл бұрын
퀸은 테저전 대 메카닉 결전병기로 보통 사용함. 그리고 뭉쳐진 대공유닛의 인스네어 활용도 가능하고. 다만 스폰 브루들링의 마나 소모는 마컨과 함께 가장 큰 150의 마나 소모로 인해 바로 뽑아 사용할 수도 없는 데다가 퀸은 기술을 사거리 바깥에서 지정해서 쓸 때 ㅈㄴ 천천히 정지했다가 멈춘 후 ㅈㄴ 느긋하게 쏘기 때문에 컨트롤도 신경을 써야 함 인스네어는 필요할 때 여러 유닛에게 적중시키면 나름 도움이 되지만 쓸 상황이 자주 나오는 편은 아니라서 업글까지 시켜서 사용하기는 좀 꺼려짐. 클로킹 유닛 있을 때 오버가 근처에 없으면 대용으로 쓰기도. 패러사이트는 대 프로토스에서 빛을 발하는 기술. 특히 마나 75로 옵저버 하나를 깡통 만들거나 함부로 죽일수도 없는 아비터한테 달아놓으면 당하는 입장에선 개사기 기술로 느껴짐. 총 평 : 잘 쓰면 밥값을 하지만 안그래도 손이 바쁜 저그 플레이어가 잘 써야 밥값하는 퀸을 사용하기는 힘들다. 다만 전략 조커픽으로는 매우 괜찮은 선택
@dohasip2 жыл бұрын
요즘 마메에 인스네어걸고 울트라로잡는 퀸트라도 가끔 보이더라구요 인스네어도 연구가치 있을거같아요
@Joosiyoon2 жыл бұрын
@@dohasip 인스네어도 뭉친 적에 잘 맞추면 교전 때 보는 이득이 상당히 크죠 후반부부턴 마나소모가 너무 큰 브루들링보다 오히려 마나 좀 차면 2번도 쓸 수 있는 인스네어쪽이 교전에 도움은 더 되는 것 같음
@user-xl7rg7ef4h9 ай бұрын
퀸을 쓰기엔 디파일러가 너무 좋음
@Craig.H2 жыл бұрын
5:04 상승과 하강으로 명징하게 직조한 신랄하면서 처연한 계급 우화
@A.knocking2 жыл бұрын
동진좌..
@primehunter6272 жыл бұрын
퀸은 캠페인에서 가장 짜증났죠 기껏 병력 모아놓고 있는데 갑자기 언더어택 소리들려서 화면 돌려보면 브루드링 시체가 있고 내 병력은 초록 끈끈이 때문에 허우적대는... 그래서 오는 길에 터렛이나 캐논 도배했던 기억이 나네요
@grc077c132 жыл бұрын
브루들링이 이레디보다 좋은점 : 무적치트를 뚫을 수 있다
@jlee54012 жыл бұрын
울트라건 무적이건 뭐건 즉시 한방에 죽이고 아군으로 만든다는 게 장점이지.위력은 브루드링이 좋지만 범용성은 이레디가 더 좋지
@user-gr2yo7ot9k2 жыл бұрын
@@jlee5401 이레디는공중도 들가자너
@jlee54012 жыл бұрын
@@user-gr2yo7ot9k 그래서 범용성이 이레디가 더 좋다궁
@user-pu2fq2kz6j2 жыл бұрын
초딩때 무적 치트 쓰고 컴터랑 했는데 브루드링 당하면 개빡쳣음ㅋㅋ
@yeonggyeongsir83012 жыл бұрын
골리앗과 탱크는 인스네어 맞아도 이속은 느려질지언정 공속은 안 느려진다는 게 빠진듯.
@KK-ub6ub2 жыл бұрын
@@popcorn7685 니 혼자 딴소리하냐? 정신세계 궁금하네 혹시 조울증?
@dinossbon45682 жыл бұрын
3:20 명운이에게 당한걸 흡수해서 써먹는 알파고...ㄷㄷ;;
@HyeokKIM Жыл бұрын
늦게 나온 다크나 하템에 패러사이트도 합체하면 유지되나요... 먼저나온거에 되는거는... 할루시 합체랑 같은원리면 늦게나온애한테 걸은건 전이가 안될 것 같은데.
@user-vs3jj8vi7c2 жыл бұрын
브루들링 마나가 150이라 쓰기힘듬.
@Kimdoldol_2 жыл бұрын
정민형 얼굴 많이 좋아져서 다행입니다. 저그전 메카닉(파워골리앗) 경기 올려주세요! 젤 재밌습니다.
@syy76262 жыл бұрын
5:30 스킬이미지는 리스토레이션이 아니라 힐(회복)입니다
@pigorcdarkness68522 жыл бұрын
스타 처음할때 컴퓨터랑 대결하는데 일꾼에게 브루들링 쓰고 도망가면 내일꾼들 다죽어서 짜증났던기억이 있습니다. 처음에 가장 무서웠던게 퀸입니다.
@wolfk38932 жыл бұрын
ㅌㅅㄱ의 지상전을 담당하는 탱크와, 대공을 담당하는 골리앗에게는 인스네어의 공속 감소가 먹히지 않는데... 설마 의도적으로 누락하신 건 아니시겠죠? 이동 부분과 공격 부분이 따로 취급되어 이속은 감소하지만 공속은 그대로라고 합니다.
@user-dd3cu2kn9q2 жыл бұрын
탱크와 골리앗 에게만 인스네어 먹혔어도 진짜 활용좀 했을듯.
@user-dd3cu2kn9q2 жыл бұрын
메카닉 자체가 이동보다는 파워로 덤비는 놈들이라 그렇게 인스네어가 쓸모가 없음.
@KKang_KK10 ай бұрын
퀸이 좋지만 잘 쓰지 못 하는 것은 마법 유닛은 인간의 한계 때문에 여러 종류 쓰는대에는 문제가 너무 많아요. 프토 유저분들 중에는 하이템플러와 다크아콘을 같이 쓰는 경우도 있지만 다크아콘의 경우도 제한 적으로 쓰시죠. 퀸도 비슷한 사정일 듯. 디파일러와 퀸중 어느 것을 쓸 것 인가를 선택 해야 한다면 대부분 디파일러를 선택 하게 되는 것이 가장 큰 이유일듯. 퀸을 잘 쓰시는 분들은 멀티태스킹 능력이 거의 신급이라 디파일러 병력 운용도 잘 하면서 퀸도 딱 딱 쓰시는대 그렇게 하기 힘들죠. 프로게이머 분들도 퀸쓰려고 손이 많이 갈거면 차라리 퀸을 포기 하고 병력과 디파일러 운용에 더 힘을 쏟을 것 같습니다.
@leolee225117 күн бұрын
골리앗이랑 탱크는 공속이 느려지지 않는걸로 알고 있는데 맞나요?
@gyeongchankim54232 жыл бұрын
근데 결국 레이트 메카닉 사장된게 퀸 때문인걸로 알고 있는데(아닐 수도) 이렇게 보면 저테전 밸런스에 매우 지대한 공헌을 한 유닛 아닌가...
@user-nf2uj4ml1d2 жыл бұрын
전혀 아님
@gyeongchankim54232 жыл бұрын
@봄 봄 제가 저테전 메타는 잘 몰라서 그렇긴 한데 4가스 울트라 나온다음 바이오닉이 거의 힘을 못쓰지 않나요? 퀸이 아니면 저그가 레메 상대로 어떤 대처법을 들고 왔길래 이제 아무도 안쓰는건지 궁금하네요.
@@user-iz9vh7th4u 퀸의 최대 단점이 마법이 효율성이 떨어진다는것입니다. 다른 마법유닛은 체력을 깎거나 마법을 못쓰게하거나 움직이지못하게하는데 퀸이 보유하고있는 마법은 기껏해야 생체유닛의 이동속도를 느리게하거나 유닛 1기를 잡는것이거든요. 그것도 마나가 100이상이 들고요
@primcherial83412 жыл бұрын
형 안경은 어떨때 쓰시는거에요
@listenyou38502 жыл бұрын
인페스티드 테란을 커맨드 감염이 아니라 퀸이 직접 or 퀸즈 네스트에서 뽑을 수 있게 해줬으면 좋았을 거 같은데
@dodoodooo2 жыл бұрын
엥 그거 완전 자가라&맹독충 둥지..
@ayoungshin12312 жыл бұрын
인페스 댐지 사기라 그건좀
@wind42522 жыл бұрын
그거 드랍하면 어케이김?
@suminlee53962 жыл бұрын
오버 한마리분량만 드랍해도 본진 테란 서플 개박살내자너 ㅋㅋㅋ
@listenyou38502 жыл бұрын
벌처 스파이더 마인처럼 퀸 하나당 생산 가능한 인페스티드 테란 숫자 제한을 두는 식이면 좋을듯 저그에게도 스파이더 마인이나 리버 역할을 할 수 있는 유닛의 탄생
@whRkqudtlsdk2 жыл бұрын
5:30 리스토 아이콘 힐이랑바뀐듯
@mammothw.40072 жыл бұрын
15:03 아르타니스: 내 말에 한번만 더 불복하면 용기병으로 만들것이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@aim-store2 жыл бұрын
하필 퀸명운에게 먹방 당한 대상이 알파고라고???
@duk60464 ай бұрын
스2 방식으로 컨트롤 가능하면 바로 떡상 알파고 채널만 보면 버릴유닛이 없어보이는데 직접 하면 오징어... 그래도 범위형 스킬은 써먹을만 한듯 근데 친구한테 쏠 수 있는건 대체 뭐임 ㅋㅋ
@ein3002 жыл бұрын
브루들링 되는 유닛 게이트 유닛 전부 *드라군(질럿이 부상당하면 드라군 타고 싸우는거라 안에 생체 있음) 테란 지상 유닛 전체 저그 지상 유닛 전체 안되는 유닛 프로브 리버 ㅡ 생체가 1도 없는 기계 아칸 다칸 ㅡ 자아가 있는 작은 태양이라 생각하세요
@user-dj1ky4ze6y2 жыл бұрын
마인도 안됨
@user-zs5lz8fr8c2 жыл бұрын
이 재생목록은 제 수면제입니다 너무 감사해요..
@HhdH2 жыл бұрын
브루들링 안걸리는 조건은 메카닉이 아니라 지상 유닛에 한정된 로보틱입니다. 바이오닉(유인) 유닛의 반대는 메카닉(기계) 유닛이 아니라 로보틱(무인) 유닛이에요. 메카닉 중에서도 완전 무인이란 설정인 유닛인 리버 마인에는 그래서 안걸리고, 메카닉 유닛이 아니지만 무형의 정신체라는 설정인 아칸 다칸도 안걸리는 이유가 어쨌든 로보틱 유닛이라서 그렇습니다. 로보틱스 퍼실리티가 그 이름처럼 거기에서 나오는 모든 유닛, 심지어 스캐럽도 다 로보틱스구요. 테란은 베슬 마인 딱 두 가지 있습니다. 공중 유닛에도 베슬 인터셉터 같은 로보틱 유닛이 있기는 한데 인겜 시스템에서 로보틱 유닛이랑 상호작용이 있는 게 퀸 브루들링 말곤 없어서 상관이 없는 거구요. 그리고 바이오닉 메카닉과 마찬가지로 인게임 유닛정보에 표기가 없고 뭐 가르쳐주는 게 아예 없어서 프로들도 모르는 거 같아요. 바이오닉의 반대는 메카닉이 아닌 로보틱이란 증거는 바이오닉 메카닉 중복 타입인 유닛에 에씨비가 있고, 프로브 리버 마인 베슬 인터셉터 옵저버 셔틀 전부 로보틱 메카닉 중복 타입이지만 바이오닉 로보틱 중복 타입은 없습니다. 공중 유닛은 인게임에서 알아낼 방법이 없어도 지상 유닛은 메딕 힐을 받을 수 있느냐 갖고 바이오닉 여부를 판별 가능해요. 힐은 배럭 외에 저그유닛도 받을 수 있고 에씨비까지도 힐은 받을 수 있는데 아칸 다칸은 메카닉이 아닌데도 힐을 못받죠.
@TOTOYOUMAN2 жыл бұрын
인스네어 쓰기 어려운 이유는 발동이 느리고 아군도 맞아서 그렇죠... 정확히 맞추기 어렵고 컨실수로 상대방이 뒤로 밀려나고 내가 압박하면서 들어가는 상황이면 실수로 내 유닛에 뿌려버리는 상황이 가끔 나오는....
@user-ph8bq4tc6u2 жыл бұрын
레어테크 유닛이지만 실질적인 활약가능 타이밍은 극후반. 안그래도 할것많은 후반에 엄청난 피지컬 요구. 그래서 보기 힘든 저그의 최종병기. 스2 인터페이스 도입하면 퀸 떼로 운용해서 메카닉 잡는 장면 자주 나올듯.
@_Kjg2 жыл бұрын
쉽고편한 투혼이라고 유즈맵인데 스2 편의성 기능들을 적용시켜놓은 유즈맵이 있습니다 거기서는 쓸 만 할것같네요
@user-hb9fd5bh5m2 жыл бұрын
아 그러니까 사람 없다고 리버는요 ㅠㅠ 자동! 프로브, 리버, 셔틀, 옵저버, 인터셉터는 무인기입니다. ㅠㅠ 드라군은 뇌만 있는 것이 아니라 상반신만 남아 있는 프로토스가 타고 있어요 ㅠㅠ 스알못!!
@user-tm9eo9rv2r2 жыл бұрын
인스네어가 공속도 느리게 함? 메카닉은 아니죠?
@hoisis2 жыл бұрын
3:06 제가 가장 기억나는 퀸먹방은 이제동 이재호 경기였나 염보성경기였나 커멘드만 2개 먹었던거같은데 대회에서
@user-rv8tw8we6t2 жыл бұрын
정민씨 벌사기 인정하라구욧 마지막에한다는둥 살살약올리지말고
@edwardjeon32552 жыл бұрын
커맨드센터 감염 자체는 전술적으로도 나름 유용함. 원래라면 1500을 깎아야 했을걸 어떻게든 750만 깍으면, 까딱 리페어가 늦게 붙으면 바로 상대 커맨드를 터뜨리는 효과가 나니까. 문제는 그 이후 뽑을 수 있는 감염된 테란이 사실상 테란 상대로는 무쓸모라는거.. 감염 이후에 감염된 커맨드를 살려서 가져오는건 어렵기만 하고 무의미한게 맞음.
@wonseoklee-qj2li2 жыл бұрын
감염시킬상황이면 이미게임이 기운거임..
@edwardjeon32552 жыл бұрын
@@wonseoklee-qj2li 그건 아님.
@goodk61862 жыл бұрын
피통거기까지 깔 정도로 테란이 대응 못하는 거면 이미 겜 기운 거 맞는데
@edwardjeon32552 жыл бұрын
@@goodk6186 안기울어도 중후반 서로 멀티타격할때 그런 상황 자주 나옴.
@dnp8634 Жыл бұрын
@@goodk6186 멀티 하나 날라간다고 게임 터지는거 아님
@tkh76252 жыл бұрын
패러사이트 걸린 유닛이 초록색 표시만 안됐어도 딱 밸런스 맞았을 텐데
@user-ds6nt6fj3u2 жыл бұрын
ㅇㅈ 그거 뜨니깐 그냥 버리면 됨
@jyh8192 жыл бұрын
그럼 거의 맵핵인데 상대입장에선 알 수가 없는데
@user-gu9px2dj1b2 жыл бұрын
@@jyh819 그래도 스캔보다 안조음
@user-fk6ju8bp2t2 жыл бұрын
저그마법유닛은 디파일러만 있는걸로 디파가 넘 좋아
@user-jj7tf8uu3t2 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 일일히 개별 유닛 눌렀을때만 알도록 해주지...
@parkkyoungwon952 жыл бұрын
왜 능욕짤은 다 파곤데ㅋㅋㅋ
@user-ek9tb7ri4v2 жыл бұрын
방어건물도 다뤄주실 수 있나요?
@user-kg3pi8kk7k2 жыл бұрын
캐리어 본체 5기이상 걸리면 황금함대 운용 마비 되나요?
@user-zc5ve2dk9l2 ай бұрын
스킬하나하나 버릴거없음 문제는 공방즐기는 유저피지컬 생각했을때 전투+생산 하면서 일일이 스킬찍어눌러줄수가 없으니 효율이 안나와서 못쓰는거 스2처럼 하나하나 마법나가는 방식이였으면 정말 개사기유닛소리 들었을 유닛
@user-qx6kd6jv3s2 жыл бұрын
꿀팁:탱크랑 골리앗은 인스네어 맞아도 공속 안느려짐
@PepsiZeroSugarLime10122 жыл бұрын
인스네어에 맞으면 이속이랑 공속이 고정이 되는건가요? 아니면 퍼센트나 고정값으로 깍이는건가요?
@user-ps6nr6yg7e2 жыл бұрын
공중 유닛한데는 브루들링 쓸수있나요?
@user-bf2uq4rh9z5 ай бұрын
안됨ㅇㅇ
@user-ch2ps5nk1p2 жыл бұрын
터렛도 사람이 타고 있는데 혹시 브루들링 되나요?
@Lim4862 жыл бұрын
와 인스네어 패러사이트 부가기능 처음알았네요ㄷㄷ 쿨타임이랑 딜레이까지 증가시키는줄 몰랐는데ㄷㄷㄷ
유닛 성능 자체는 좋은데 실전에서 잘 안나오는 이유가, 토스전에서는 중반에는 일반적으로 퀸네스트 완성되자마자 퀸 찍어도 드라템뚫기 타이밍 이후에 찍히거나 부루두링 쓸 마나가 없고 후반에는다크아칸에 완전 천적, 테란전에서도 바이오닉 하면 탱 안뽑는 추세라 부루두링은 쓸 일 없고 인스네어만 쓰는데, 퀸 찍어서 힘싸움 하는것보다 럴커 찍는 운영이 더 안정적이어서..
@mickymouse80 Жыл бұрын
저테전의 경우에는 테란이 탱크를 뽑긴합니다. 그런데 브루드링이 다 개발됐을땐 싸베가 나와있기때문에 이러면 퀸이 무용지물이 돼는것입니다
@user-dp6vy2wj1u Жыл бұрын
@@mickymouse80 테란이 발키리 레메 하거나 저그가 히럴운영 하면 탱 뽑겠죠. 그거야 최근에 나온 운영이고, sk테란 하는데 탱을 누가 뽑나요?
@dnp8634 Жыл бұрын
@@mickymouse80 싸베에 페러사이드 + 인스 걸면 스컬지에 걍 따여요 마린에 인스네어 치고 울트라로 밀고 들어가는것도 굉장히 쓸만하고요, 이런 논리는 럴커는 싸배뜨면 병신이니 왜뽑냐와 별 반 다르지 않죠
@mickymouse80 Жыл бұрын
@@dnp8634 누가 싸베를 단독으로 데리고 다닙니까? 바이오닉 병력이나 골리앗하고 같이 데리고 다니죠. 패러사이트요?메딕이 레스톨레이션 걸면 그만입니다만?