스타크래프트 우리가 몰랐던 사실들, 결과가 궁금한 실험들!

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Bono

Bono

7 жыл бұрын

결과가 궁금한 실험들 1 - • 스타크래프트 결과가 궁금한 엉뚱한 실험들!
결과가 궁금한 실험들 2 - • [※내용추가재업] 결과가 궁금한 엉뚱한 ...
브금정보 - Home_Stretch, Plain_Truth, Move_It_or_Lose_It, Twin_Shine, Stinger

Пікірлер: 187
@Jonathan79428
@Jonathan79428 7 жыл бұрын
여기에 사용된 브금들은 어디서 구할 수 있나요??? 특히 7분부터 나오는 것은 뭔가요???
@claime2735
@claime2735 7 жыл бұрын
뮤탈 코쿤은 혹시 저그 에그판정이라 지상방어판정 받는건가...?
@user-yp1pv2lf8j
@user-yp1pv2lf8j 6 жыл бұрын
저.... 근데 9:09초에.나오는 음악 알고 싶은데.. 알려줄 수 있나요?
@Moving_Man_
@Moving_Man_ 5 жыл бұрын
스테시스 필드 걸린 유닛이 명령 취소되는건 확실히 쓸모가 있는 현상입니다. 주로 태프전아서 나오죠. 벌쳐가 마인 깔려다가, 탱크가 시지모드 하려다가 얼려져서 취소가 되면 토스는 마인부담 없이 들이 댈 수 있고 탱크는 시지모드를 한 번 더 해줘야 해서 손이 더 갑니다.
@user-mn4rl2fl1b
@user-mn4rl2fl1b 6 жыл бұрын
환영 파일런은 인구수에 영향을 주나요?
@user-rb2qy8fd1k
@user-rb2qy8fd1k 7 жыл бұрын
광고도 재밌게 봤습니다
@user-tm5eo9ve9s
@user-tm5eo9ve9s 7 жыл бұрын
1:55 프로브 : 니가.... 어떻게 나를....!!
@hanpy0332
@hanpy0332 5 жыл бұрын
클로킹하고 은폐장들어갔다 나와도 클로킹 유지 하나요??
@u8154
@u8154 3 жыл бұрын
그러면 케리어 인터셉터 아무거나(건물) 공격 하고 중에 다크 아칸으로 인텁1 마컨 하면 어떻게 되나요?
@4FORCE-TV
@4FORCE-TV 4 жыл бұрын
5:24 저그 코쿤의 방어구는 공중이 아닌 저그 지상 방어구의 적용을 받습니다.
@gukguk7850
@gukguk7850 3 жыл бұрын
ㄷㄷㄷ 코쿤 저건 진짜 처음 알앗다
@NewRepublic4137
@NewRepublic4137 6 жыл бұрын
골리앗과 공성 전차는 두 모델링이 한 쌍이 되어 움직입니다. 그리고 이동사격도 가능했죠. 즉 우주모함과 같은 메커니즘(포탑 제외)을 가지고 있습니다. 캐리어가 인스네어를 맞은들 인터셉터에 영향이 없는 것처럼 공성 전차나 골리앗 역시 마찬가지로 보입니다. 차체엔 인스네어가 적용되는데 포탑엔 적용이 안 되니까요.
@user-bs9ss3cw5t
@user-bs9ss3cw5t 7 жыл бұрын
질럿 골리앗 파이어뱃의 공격력에 적 방어가 2배로 합산되는 이유는 공격이 2번이라서 그래요 공격력에 표시되어 있는 수치는 그 순간이 거의 동시에 이루어지니까 편의상 합산한 값을 적어놔서 그렇습니다. 예외적으로 발키리의 경우는 미사일들이 터지는 시간이 조금씩 다르니까 per 6 등으로 표시를 해 놓는것이죠.
@user-bs9ss3cw5t
@user-bs9ss3cw5t 7 жыл бұрын
그건 두개가 붙은것 자체가 하나의 스프라이트라 그럴껄요. 파벳은 개발 초기에 오른 손에선가 한줄기만 나갔거든요
@user-pp8un4rh1j
@user-pp8un4rh1j 7 жыл бұрын
제가알기론 스카웃도 그런걸로아는디
@white_4742
@white_4742 7 жыл бұрын
Haras Kageyami 파벳은 게다가 4개의범위로 딜이 나눠들어가는..
@user-ke8hp7mv7n
@user-ke8hp7mv7n 7 жыл бұрын
홍주영 인터셉터 다수가 공격하는 캐리어도 어쩌면 그런 케이스
@Zalita82
@Zalita82 7 жыл бұрын
Rang E 캐리어는 dps가 일정하지 않기에 인터셉터 한마리의 데미지를 나타낸거죠.
@bradleyking7302
@bradleyking7302 7 жыл бұрын
할루시네이션 파일런은 유즈맵에 쓰면 좋겠음
@hsc4752
@hsc4752 7 жыл бұрын
뉴클리어 찍고 고스트 얼리면 핵 떨어지나요??
@user-fs4tw6cz4i
@user-fs4tw6cz4i 5 жыл бұрын
중립유닛도 가능한가요??
@BS-pt8go
@BS-pt8go 5 жыл бұрын
핵이 떨어질 때 아군일 경우 아비터에 가려지는지도 실험해주세요. 그리고 핵이 리콜 되는지도요. 부탁해요
@master-perfect
@master-perfect 7 жыл бұрын
블라인드 걸린 드론이 스포어콜로니가 되면 디텍터가 사라지나요?
@wlsgks0627
@wlsgks0627 7 жыл бұрын
eunhyug Lee 아니요
@01056559022hwang
@01056559022hwang 5 жыл бұрын
아니요
@Repect_For_Stanley
@Repect_For_Stanley 7 жыл бұрын
헐 클로킹 아비터 조합 신기하다 그냥 암것도 안변할줄 알았는디
@user-ys5vw9ul3s
@user-ys5vw9ul3s 5 жыл бұрын
처음에 나오는 브금이름이 뭐죠?
@5deathburger
@5deathburger 7 жыл бұрын
고스트가 핵미사일 날리려고 할때 아비터로 스태티스필드써서 얼리면 어떻게되나요?
@user-pp8un4rh1j
@user-pp8un4rh1j 7 жыл бұрын
아마 타넷이 아니라 범위형이긴하나.. 이미 핵을 쏘는 동시. 커맨드센터에서 핵을 쏘아올리고 인구감소와 핵수량이 감소되는거를 보아 명령 취소가될듯합니다..
@yangpamamg
@yangpamamg 7 жыл бұрын
야마토포를 쏘고 충전중에 지상유닛을 이송유닛에 태우면 야마토가 캔슬되는지 유닛을 리콜하면리콜한 유닛마저도 야마토가 끝까지 쫒아가는지 궁금하네요
@user-cz5vj4tb3y
@user-cz5vj4tb3y 7 жыл бұрын
소리질러 당연히 캔슬 리콜은 알았는데 까먹음 하도오래되서 ㅋ
@usr_uxskalrdkerctgl
@usr_uxskalrdkerctgl 5 жыл бұрын
이미 충전 이펙트가 나오기 시작한시점에서 드랍쉽 태워서 대상 사라지면 허공에 가서 터짐. 리콜도 마찬가지로 불발
@user-jf3sj8bc9o
@user-jf3sj8bc9o 5 жыл бұрын
리콜하면 끝까지 따라가는걸로 알고있는데.... 아닌가보네요...
@LooooVANS
@LooooVANS 7 жыл бұрын
맵 에디팅 해보면 공격이 2회 들어가는 유닛이 있습니다. 질럿 8x2 , 스카웃 공중 14x2, 골리앗 공중 10x2, 파이어뱃 8x2
@user-fh9ph6qo2e
@user-fh9ph6qo2e 7 жыл бұрын
유재혁 네 다른건 생소할지 몰라도 이건 에디터 만져본사람은 다 아는거죠 다만 레이스는 공중도 x1
@BidenBlessesYou
@BidenBlessesYou 6 жыл бұрын
ノウンジ 시즈모드탱크는 공 5늘어나고 배틀도 3늘어나고 아칸도 3늘어나지만 (등등) 공격횟수가 여러번은 아님
@BidenBlessesYou
@BidenBlessesYou 6 жыл бұрын
ノウンジ 아닌데요 어디에도 아칸 공격횟수가 여러번이라고 안함
@BidenBlessesYou
@BidenBlessesYou 6 жыл бұрын
ノウンジ 공격횟수가 여러번이면 방어력이 1인 상대에게 공격력이 28만 들어가겠죠 하지만 29가 들어감 풀 공업 아칸이 풀 방업 저글링을 원콤내는 이유가 뭐죠? 그리고 욕은 왜 쓰지죠
@BidenBlessesYou
@BidenBlessesYou 6 жыл бұрын
ノウンジ 네 파벳의 공격력은 맞는 대상의 방어력의 2배 만큼 감소하네요
@user-db4py8wg2b
@user-db4py8wg2b 5 жыл бұрын
아마 스카웃 공중 공격도 방업에 영향을 2배로 받는다고 알고있습니다
@user-md6sk5sj4q
@user-md6sk5sj4q 6 жыл бұрын
할루시네이션 퀸도 커멘더 감염되나요?
@YoBob
@YoBob 5 жыл бұрын
버그써서 가능합니다
@inlerandgriezmann6522
@inlerandgriezmann6522 5 жыл бұрын
버그 아니여도 됩니다
@Deathfromabove0
@Deathfromabove0 5 жыл бұрын
브금 이름이 뭐죠?
@netizan112
@netizan112 7 жыл бұрын
재밌었어요 아재!
@monthlyskincare
@monthlyskincare 5 жыл бұрын
파일런 할루시네이션 뭐에요?
@MyWay0
@MyWay0 5 жыл бұрын
이리디에잇 마린이 벙커 안으로 들어간다면 벙커에 있던 다른 유닛들에 영향이?
@user-pz8sg9gr8b
@user-pz8sg9gr8b 7 жыл бұрын
들어간 파이어벳 다시 나오면 시야확보되나요? 회사라 궁금해 미티겠넹 ㅠㅜㄴ
@Bonogame
@Bonogame 7 жыл бұрын
시야확보 됩니다. 미치지 마시길.
@user-wn5eh8yl2c
@user-wn5eh8yl2c 5 жыл бұрын
인터셉터가 공격중에 캐리어만 얼리면 인터셉터들은 어떻게 될까요
@user-sf1ld8lx1u
@user-sf1ld8lx1u 7 жыл бұрын
할루아비터 근처에서 은신돼요?
@user-wc7pb4jx5r
@user-wc7pb4jx5r 7 жыл бұрын
오 ... 별의별 실험이 다 있어 신기하고 잼있네요
@gongjangca
@gongjangca 7 жыл бұрын
할루시네이션 파일런은 어떻게 만드셨어요?
@user-ql7do5fp2y
@user-ql7do5fp2y 5 жыл бұрын
인터셉터는 마인드컨트롤이 돼나요?
@BidenBlessesYou
@BidenBlessesYou 4 жыл бұрын
invaid target 뜹니다
@user-zo8yv9uf7i
@user-zo8yv9uf7i 6 жыл бұрын
마린한테 인스 걸고 스팀팩쓰면 공속이 얼만인가여?
@user-gp5ww2in5p
@user-gp5ww2in5p 5 жыл бұрын
일반공속보다 조금 느리게 나옴.. 이건 모사이트 테스트결과임ㅋ 일반마린>인스마린>인스스팀마린 이순으로 빠름
@virus_music
@virus_music 7 жыл бұрын
이건 밀리에 많이 쓸만할듯. 최소한 1번은
@avmania95
@avmania95 3 жыл бұрын
밀리에서 누가 바이오닉한테 패러사이트를 거냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 씹스알못이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sm8ei8ty2u
@user-sm8ei8ty2u 5 жыл бұрын
옛날엔 게임 채널 틀면 스타 실험하는 것도 있었는데. 기억나는 게 마린 50기 저글링 50기 원거리전 근거리전 별로 누가 이기나. 같은 거. 그게 십몇년 전이네.
@gldhtmsmsrktrpa
@gldhtmsmsrktrpa 7 жыл бұрын
할루시네이션 파일런 어케 만들어여?
@user-rf4yj5mq3g
@user-rf4yj5mq3g 4 жыл бұрын
할루 프로브가 지으려나요
@user-pb4ff4ij2n
@user-pb4ff4ij2n 7 жыл бұрын
스테시스 필드는 얼리는것이 아니라 다른 차원공간으로 일시적으로 보내는것입니다. 그래서 현 차원공간에선 아무런 피해를 입힐 수 없는거구요.
@hypeboynoojinse
@hypeboynoojinse 6 жыл бұрын
후.등신들다뒤졋으면. ??무슨소리임?? 본체는 얼어있는데 차원공간이라니
@BidenBlessesYou
@BidenBlessesYou 6 жыл бұрын
이정윤 얼어있는게 아니라 그냥 그렇게만 보이는 거예요
@GwanckleBerry3399
@GwanckleBerry3399 5 жыл бұрын
이정윤 네. 맞아요. 어는 것 처럼 보이는 건 머리가 닭 대가ㄹ.... 에헴... 어쨋든 얼어 있는게 아니라 필드(어떠한 막이나 공간)에 의해 다른 차원으로 갇히는 거예요. 만약 얼어있다면 "스 테 시 스 필 드"라고 말하진 않았겠죠. 뭐 아이스 메지션이라든가 얼음에 대해 써져있겠죠 ;;; --(아! 설명충)--
@user-nc9br8ix5d
@user-nc9br8ix5d 5 жыл бұрын
이정윤 얼어있는거 처럼 보이는건요 블자가 얼음기술을 굉장히 좋아해서입니다. 진짜에요.
@user-yl1pp4sx2r
@user-yl1pp4sx2r 5 жыл бұрын
@@hypeboynoojinse 생긴게.얼어있는거지 시공간 왜곡임
@lostnfound101
@lostnfound101 5 жыл бұрын
1:13 스테시스 필드 보충설명: 스테이시스 필드는 무적상태에는 걸리지 않음. 따라서 대상을 무적으로 만드는 스테시스 필드는 다른 제압 스킬과 달리 재갱신이 불가능.
@Blazingsoul2
@Blazingsoul2 7 жыл бұрын
할루시네이션 파일런은 어떻게 만드셨나요?
@ReLunaRin
@ReLunaRin 7 жыл бұрын
스타크래프트 메인화면 지구본 처럼생긴 에디터를 사용하시면 만들 수 있습니다. 정상적인 방법으로는 절대 못만들죠.
@Blazingsoul2
@Blazingsoul2 7 жыл бұрын
아 저는 인게임에서 만들 수 있는데 저만 모르고 있었나 했네요 ㅋㅋ 답변 감사합니다^^
@usr_uxskalrdkerctgl
@usr_uxskalrdkerctgl 5 жыл бұрын
맵 에디터에서 건물 설정들어가면 할루시네이션 체크가 있습니다. 그럼 맵 로딩했을때 환영 카운트다운이 시작돼요
@GwanckleBerry3399
@GwanckleBerry3399 5 жыл бұрын
3:18 인터셉터는 마마보이(?)다. 4:22 브루들링은 무병장수(??)하면 안되는 외계 기생충 새끼(???)이다. 따라서 죽는다. --(아... 안구에 습기(안습)가 ㅠㅠ)--
@user-sr3fe5mx1r
@user-sr3fe5mx1r 7 жыл бұрын
아비터가 스테이드 빌드(얼리는 기술)을 은신 감지가능한 유닛에게 쓰면 은신된 유닛이 감지가 되나요.? 안되나요.?
@user-sr3fe5mx1r
@user-sr3fe5mx1r 7 жыл бұрын
추가 일꾼에게 옵티컬 플레이를 써서 시야를 1로 만들면 미네랄 바짝 커멘더나 자원캐는 건물을 만들 수있나요.?
@user-gl6mt4hc1l
@user-gl6mt4hc1l 7 жыл бұрын
송명성 둘다 안됩니다.
@user-gl6mt4hc1l
@user-gl6mt4hc1l 7 жыл бұрын
송명성 감지는 되지만 공격을 할수없고 풀리면 공격할수 없습니다.
@user-by5jt2xq6m
@user-by5jt2xq6m 7 жыл бұрын
지윤승 베슬 얼리면 은신감지 합니다.
@parkhy1300
@parkhy1300 7 жыл бұрын
방어두배처리가아니라 미사일투사체하나당1씩 적용되서 데미지가 2가줄은걸로보이는거
@user-qr6rh8lz6w
@user-qr6rh8lz6w 7 жыл бұрын
할루파일런을 만드는방법은 뭔가요?
@user-mz5fi1zl3o
@user-mz5fi1zl3o 7 жыл бұрын
민준희 에디터로만듭니다
@usr_uxskalrdkerctgl
@usr_uxskalrdkerctgl 5 жыл бұрын
에디터로 건물설치하고 우클릭해서 옵션키면 할루시네이션 체크할수 있습니다.(scm드래프트 기준)
@user-wq7gj9ge5q
@user-wq7gj9ge5q 7 жыл бұрын
할루 파일럿은 할루 미네랄에 일꾼이 자원 캘수 있는것처럼 정상작동 하네
@ghkdan
@ghkdan 5 жыл бұрын
스타2를 안다면 데미지관련은 실험안해도 직관적으로 알듯
@user-xz8ln5jn7s
@user-xz8ln5jn7s 3 жыл бұрын
잠만 이거 좀만 다르게 생각하면 템플러에 아비터 조합이면 시한폭탄 쌉가능 아닌가..... 상대방 일꾼 방해할땐 쓸만하겠는데....
@Monsa386
@Monsa386 7 жыл бұрын
벙커안에 마린 4명 넣고 아군 시즈모즈 상태로 벙커 뿌시면 안에있던 마린 4명 죽나요?
@user-qn2lx7ir4w
@user-qn2lx7ir4w 7 жыл бұрын
환장하는놈Lv100 꼬부기or쵸비를보면 아니요 그대로 나오는 걸로 압니다.
@user-oz5fz6lh7l
@user-oz5fz6lh7l 6 жыл бұрын
환장하는놈Lv100 꼬부기or쵸비를보면 핵미사일로해도 그대로4마리나옴
@2tom378
@2tom378 7 жыл бұрын
패러사이트가 버러우도 통하나여
@ReLunaRin
@ReLunaRin 7 жыл бұрын
패러사이트는 "유닛"이라는 한정에서 모든 시야가 보입니다. 소송유닛에 태운다고해도 그 소송유닛이 보이는걸로 알고있습니다. 그러므로 벙커는 유닛이 아닌 건물로 취급되어 안보이게되지만 이것조차도 뚫어버릴 수 있는 방법은 드론에 페러사이트를 걸고나서 그 드론으로 건물지으면 아마 패러사이트 건물이 되는걸로..
@whwjdrb1009
@whwjdrb1009 7 жыл бұрын
벙커에서 나오면 다시 시야훔친후 있는거죠?
@ReLunaRin
@ReLunaRin 7 жыл бұрын
네 그대로 패러사이트는 그대로 적용 되어있습니다. 패러사이트는 지속시간이 없는 상태이상 스킬이므로 영구 적용입니다. 마컨을하든 리콜을하든 벙커에 들락하든 수송선에 들락하든 죽기전까진 영구적용되어있고.. 여담이지만 패러사이트에겐 또 다른 능력이 있습니다. 그것은 디텍터 기능을 삭제 시켜주는거죠.
@master-perfect
@master-perfect 7 жыл бұрын
패러사이트 걸린 드론이 스포어콜로니가 되면 은신탐지가 되나요?
@cad_mium1186
@cad_mium1186 7 жыл бұрын
클로킹 상태의 레이스와 고스트가 아비터의 은폐장 밖으로 나간 뒤에도 계속 클로킹되면서 다시 마나가 닳는지 아니면 클로킹이 해제되는지 궁금하네요
@user-vc2dv3fc4q
@user-vc2dv3fc4q 7 жыл бұрын
Han Jang 클록 된상태고 마나 떨어짐
@cad_mium1186
@cad_mium1186 7 жыл бұрын
미니뉴 그렇군요 감사합니다 :)
@gukguk7850
@gukguk7850 3 жыл бұрын
탱크 골럇이 인스네어 공속영향 없는거 신기하네
@user-hz4gf9dl8n
@user-hz4gf9dl8n 6 жыл бұрын
질럿은2번친걸로인정되서14데미지받는게정상임
@whatyou3450
@whatyou3450 7 жыл бұрын
저게 그 냉동인간 그거지
@user-zs7ll5mj3s
@user-zs7ll5mj3s 5 жыл бұрын
1번실험 응용으로 패러사이트한 드론이 해처리가 되면 그 시야확보가 유지되는지 궁금하네요
@user-zs7ll5mj3s
@user-zs7ll5mj3s 5 жыл бұрын
@@ARSMAGNA0 안되는군요 답변감사합니다
@kevinleon5021
@kevinleon5021 7 жыл бұрын
스태시스필드 설정이 그냥 얼음이 아니라 시간이 정지된 공간에 가두는 거일거에요. 그래서 이레디에잇 걸어놔도 안죽는거구요.
@user-ic9xd9pt6k
@user-ic9xd9pt6k 7 жыл бұрын
제라툴 죽이지마세요 ㅠㅠ
@GwanckleBerry3399
@GwanckleBerry3399 5 жыл бұрын
마자여 제라툴 정말 좋은 프로토스인듯 ㅠㅠ
@user-lr6xi1vk6j
@user-lr6xi1vk6j 5 жыл бұрын
ㅜㅜ
@Heart_Of_One
@Heart_Of_One 5 жыл бұрын
퀸으로 드론한테 브루드링 걸고 드론이 건물로 변이하면 그 건물 터짐
@user-gp5ww2in5p
@user-gp5ww2in5p 5 жыл бұрын
진짜?
@user-tm5eo9ve9s
@user-tm5eo9ve9s 7 жыл бұрын
인스네어 걸린 마린이 벙커에 들어가면 공속은 회복됩니까?
@user-gp5ww2in5p
@user-gp5ww2in5p 5 жыл бұрын
나도 궁금하넹..
@leeseung3974
@leeseung3974 6 жыл бұрын
아비터 스테이시 필드는 어는게 아니라 걍 시간정지시키는거라네요ㅋㅋㅋㅋ걍 블리자드가 지회사이미지넣는거좋아해서 얼려버리는것처럼보이게만들었다함ㅋㅋ
@mjkwon1022
@mjkwon1022 7 жыл бұрын
탱크 골리앗 리버라서 그런건지 셋 다 영웅유닛이라 그런건지
@user-by5jt2xq6m
@user-by5jt2xq6m 7 жыл бұрын
일생 P 기계유닛들은 안걸려여 ㅎㅎㅎ
@mjkwon1022
@mjkwon1022 7 жыл бұрын
바람의노래 기계유닛이 인스네어에 왜 안걸립니까 변은종 선수가 최연성선수 레이스에 인스네어 걸어서 경기를 끝낸 경기는 아주 유명한데요
@adolfwilhelm5045
@adolfwilhelm5045 7 жыл бұрын
탱크 골리앗은 EUD에디터나 뎃 에딧으로 열어보면 터렛과 몸체가 별개의 유닛으로 나뉘어저 있고, 리버는 본체가 직전 공격을 가하는 것이 아닌 스캐럽을 생산하여 생산된 스캐럽 자체가 터지면서 데미지를 가하는 형식이라 영웅 비 영웅에 상관없이 영향을 안 받습니다.
@alsiel2nd122
@alsiel2nd122 6 жыл бұрын
바람의노래 영상에 공격하고 이동이 분리되어 있는 구조라 공속감소가 안된다고 설명이 나왔는데 인스네어 안걸린다 이ㅈㄹ이네 그럼 이속은 왜 감소돼냐 빡대가리 스알못새끼야
@CJW3
@CJW3 5 жыл бұрын
거 짜식들 좀 틀렸다고 쌍욕들 날려대네 ㅉㅉ
@user-df6sb6je2c
@user-df6sb6je2c 5 жыл бұрын
가디언 변태할때 지상방어 영향받는게 놀랍긴 하네요 ㅋㅋ
@collect21
@collect21 5 жыл бұрын
눈물 소리가 레포데 위치같다
@user-gs2ei8do1x
@user-gs2ei8do1x 5 жыл бұрын
탱골의 사기성 더욱 부각되는군
@user-pp8un4rh1j
@user-pp8un4rh1j 7 жыл бұрын
근데 실험중간이 탱크 골리앗 리버는 인스네어가 공격속도 저하가 안먹힌다고 하셧는데 제생각엔 분리되이잇는건 마린도 마친가진디마린은 영향을받고. 스카웃 그렇고 뮤탈도 그런유닛이 꾀많을탠데 왜 탱크랑 골리앗은 영향을 앙받는건지 그리고 리버도 그렇게따지면 연결되잇는거아닌가여 비슷한 예로 드라군 스카웃 대공 다같을거같은디
@user-ov4dm3vm3n
@user-ov4dm3vm3n 7 жыл бұрын
스타 broodat 파일 뜯어보면 탱크는 탱크캐논 탱크몸체 골리앗은 골리앗터렛 골리앗 몸체 리버는 리버 스캐럽 따로 유닛설정이 되있음
@Hayeonn__
@Hayeonn__ 7 жыл бұрын
뮤탈은 이어져있어요 발사체가 쐐기벌레라는거에요
@alsiel2nd122
@alsiel2nd122 6 жыл бұрын
탱크 움직이다 적 보이면 대가리 돌리는 현상이 원래 공격이랑 이동이랑 따로 하게 할려다 취소된거임 골리앗도 그렇고 그런데 마린은 이런 현상 보이지도 않는데 뇌피셜좀 하지마셈
@usr_uxskalrdkerctgl
@usr_uxskalrdkerctgl 5 жыл бұрын
유즈맵 만든다고 에디터 뜯어보면 답나옴 탱크 골리앗은 터렛처럼 상단 하단부 스프라이트가 따로라 인스네어 박아도 몸체에만 묻고 상단 스프라이트는 영향안받아서 공격속도 그대로임
@user-gp5ww2in5p
@user-gp5ww2in5p 5 жыл бұрын
누가 그거 테스트한거 올렸는데 기계쪽은 해당안된걸로암 재미난건 마린 일반공격이 스팀하는거보다 빨랐음.
@gldhtmsmsrktrpa
@gldhtmsmsrktrpa 7 жыл бұрын
클로킹 된 유닛+아비터 그게 탐지되는지 확인점 안되면 절대은폐일듯
@user-sp1un1oh9p
@user-sp1un1oh9p 7 жыл бұрын
김경철 탐지됨
@kingnoob3503
@kingnoob3503 7 жыл бұрын
아비터 안에있으면 클로킹안되던데....
@user-ie9pi9pr5n
@user-ie9pi9pr5n 5 жыл бұрын
나눠때려서 울트라 풀업하면 그 질럿도 녹는군
@user-bh5xg2ib9b
@user-bh5xg2ib9b 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 칼1개당 최소2뎀 ㅋㅋㅋㅋ ㄷㄷ하군
@user-cm4be9bz7l
@user-cm4be9bz7l 5 жыл бұрын
중간중간 눈물 개귀엽네
@gongjangca
@gongjangca 7 жыл бұрын
이거 전에 본거같은데
@user-jp8wo4we9o
@user-jp8wo4we9o 7 жыл бұрын
질럿이 14댐 넣는건 당연한건대 골리앗도
@user-qq7ij4vn8i
@user-qq7ij4vn8i 4 жыл бұрын
흠 방어력 1레벨인 1이 아니라 2임
@user-bb2qq3dc9p
@user-bb2qq3dc9p 7 жыл бұрын
아 얼음이 아니였구나 ㅇㅇ..
@dduckyee
@dduckyee 7 жыл бұрын
골리앗은 두번공격아닌가?
@user-pr8dd4ti8i
@user-pr8dd4ti8i 5 жыл бұрын
@HyeokKIM
@HyeokKIM 7 жыл бұрын
코쿤은 뮬랐다
@MrHgcom
@MrHgcom 5 жыл бұрын
진짜 스알못이네 ㅋㅋ8:54 질럿이 마린 때리는데 16깎이는건 양손의 검이 각각 8뎀씩 주기 때문임. 그래서 방 1업하면 7뎀+7뎀으로 14뎀이 들어와서 방1업했는데 뎀지 2를 덜받는거임 레이스도 골리앗한테 쳐맞으면 20깎이는게 골리앗 공중 미사일이 2개라서 1개당 10씩이라 방1업하면 미사일하나당 9뎀씩 들어와서 18뎀이 들어오는거고... 이게 공격하는 유닛의 특성인데 무슨 방1업하면 방업효과를 두배로 받어 ㅋㅋ
@kingkangin
@kingkangin 5 жыл бұрын
그게 그말아닌가 난독증있나
@MrHgcom
@MrHgcom 5 жыл бұрын
응 그게 그말 아닌데? 유닛이 방1업하면 방업 효과가 두배라는건 공격 받는 입장의 유닛에서 설명한거라 드라군 같은 단발성 유닛에게 공격받으면 두배로 효과 안받음 이거 이해 못하는거 보니 이해력이 쵸큼 많이 부족하신듯
@kingkangin
@kingkangin 5 жыл бұрын
@@MrHgcom 어디에도 방업효과 두배라는 말이없는데 좌표ㄱㄱ 개소리말고
@kingkangin
@kingkangin 5 жыл бұрын
방업효과가 두배가 아니라 두배 영향을 받는 특정유닛이라는 말인데 이걸 그따구로 이해하면서 깐다고? 난독증이랑 상종을 안하겠다 드라군을 왜언급하는지 ㅉ
@user-si1fq3mu8z
@user-si1fq3mu8z 5 жыл бұрын
그래ㅋㅋ 골리앗 질럿 파벳이 특성이 있어서 그렇다고 한거잖아ㅋㅋ 뭐 아는거 하나 나와서 흥분한거야?ㅋㅋㅋㅋ
@bebop5433
@bebop5433 6 жыл бұрын
할루시퀸으로 커맨드먹어짐
@ThanksThanks-ym7eu
@ThanksThanks-ym7eu 5 жыл бұрын
다안자
@glorioushounder9379
@glorioushounder9379 5 жыл бұрын
6:45 (썸네일) 181230 0313
@enju9508
@enju9508 5 жыл бұрын
1.5배속 하니까 흥나네
@lot2252
@lot2252 7 жыл бұрын
@white_4742
@white_4742 7 жыл бұрын
코쿤은 처음알았네 ㅋㅋㅋㅋ
@white_4742
@white_4742 7 жыл бұрын
왜저런거지..? 설정이 어떻길랴
@user-gp5ww2in5p
@user-gp5ww2in5p 5 жыл бұрын
신기
@Antman_V
@Antman_V 6 жыл бұрын
테사기답게 활용빈도 높은 유닛 인스네어 안 처먹히는 거 보소 ㅋㅋ
@user-fw5hm4rn5d
@user-fw5hm4rn5d 5 жыл бұрын
Psychorora O' 제발 좀... 적당히좀 해라 너가하면 테레기니까 좀!!!
@user-wq3ym4qw1f
@user-wq3ym4qw1f 3 жыл бұрын
별게 다 테사기
@UNloCK_OFficER
@UNloCK_OFficER 5 жыл бұрын
*광고좀넣어요*
@user-yb2yg6gk5v
@user-yb2yg6gk5v 5 жыл бұрын
곱다곱아
@Hayeonn__
@Hayeonn__ 7 жыл бұрын
건물도 할루시가 되네
@user-tp1dd2bh3y
@user-tp1dd2bh3y 7 жыл бұрын
ㄴㄴㄴ
@oneroad1352
@oneroad1352 6 жыл бұрын
안됨 저 사람은 차트키 아님 모드쓴거임
@bhayatte5113
@bhayatte5113 6 жыл бұрын
One Road 맵 만들때부터 그리 만들면 됨
@user-lz9zd4is1e
@user-lz9zd4is1e 5 жыл бұрын
공격속도가 차이안나는이유 블리자드:짜피 고인인거 쫌 강하게 해주자(결론 고인은 살아있을땐 강하다)
@user-no9df1dv8y
@user-no9df1dv8y 5 жыл бұрын
1번 벙커시야사라지는거 맞음?? 본인건물이아니라 시야 사라지는거아니구요? 그럼같은논리로 빈벙커도 시야가 없어져야 맞을것같은데..
@user-co7js2gl3v
@user-co7js2gl3v 5 жыл бұрын
패러사이트를 건 파벳은 떨어져도 보이니까 그걸 벙커에 넣어도 보일지 말지 한거에요
@user-no9df1dv8y
@user-no9df1dv8y 5 жыл бұрын
@@user-co7js2gl3v ㅇㅎ
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