결과가 궁금한 실험들 1 - • 스타크래프트 결과가 궁금한 엉뚱한 실험들! 결과가 궁금한 실험들 2 - • [※내용추가재업] 결과가 궁금한 엉뚱한 ... 브금정보 - Home_Stretch, Plain_Truth, Move_It_or_Lose_It, Twin_Shine, Stinger
Пікірлер: 187
@Jonathan794287 жыл бұрын
여기에 사용된 브금들은 어디서 구할 수 있나요??? 특히 7분부터 나오는 것은 뭔가요???
@claime27357 жыл бұрын
뮤탈 코쿤은 혹시 저그 에그판정이라 지상방어판정 받는건가...?
@user-yp1pv2lf8j6 жыл бұрын
저.... 근데 9:09초에.나오는 음악 알고 싶은데.. 알려줄 수 있나요?
@Moving_Man_5 жыл бұрын
스테시스 필드 걸린 유닛이 명령 취소되는건 확실히 쓸모가 있는 현상입니다. 주로 태프전아서 나오죠. 벌쳐가 마인 깔려다가, 탱크가 시지모드 하려다가 얼려져서 취소가 되면 토스는 마인부담 없이 들이 댈 수 있고 탱크는 시지모드를 한 번 더 해줘야 해서 손이 더 갑니다.
@user-mn4rl2fl1b6 жыл бұрын
환영 파일런은 인구수에 영향을 주나요?
@user-rb2qy8fd1k7 жыл бұрын
광고도 재밌게 봤습니다
@user-tm5eo9ve9s7 жыл бұрын
1:55 프로브 : 니가.... 어떻게 나를....!!
@hanpy03325 жыл бұрын
클로킹하고 은폐장들어갔다 나와도 클로킹 유지 하나요??
@u81543 жыл бұрын
그러면 케리어 인터셉터 아무거나(건물) 공격 하고 중에 다크 아칸으로 인텁1 마컨 하면 어떻게 되나요?
@4FORCE-TV4 жыл бұрын
5:24 저그 코쿤의 방어구는 공중이 아닌 저그 지상 방어구의 적용을 받습니다.
@gukguk78503 жыл бұрын
ㄷㄷㄷ 코쿤 저건 진짜 처음 알앗다
@NewRepublic41376 жыл бұрын
골리앗과 공성 전차는 두 모델링이 한 쌍이 되어 움직입니다. 그리고 이동사격도 가능했죠. 즉 우주모함과 같은 메커니즘(포탑 제외)을 가지고 있습니다. 캐리어가 인스네어를 맞은들 인터셉터에 영향이 없는 것처럼 공성 전차나 골리앗 역시 마찬가지로 보입니다. 차체엔 인스네어가 적용되는데 포탑엔 적용이 안 되니까요.
@user-bs9ss3cw5t7 жыл бұрын
질럿 골리앗 파이어뱃의 공격력에 적 방어가 2배로 합산되는 이유는 공격이 2번이라서 그래요 공격력에 표시되어 있는 수치는 그 순간이 거의 동시에 이루어지니까 편의상 합산한 값을 적어놔서 그렇습니다. 예외적으로 발키리의 경우는 미사일들이 터지는 시간이 조금씩 다르니까 per 6 등으로 표시를 해 놓는것이죠.
@user-bs9ss3cw5t7 жыл бұрын
그건 두개가 붙은것 자체가 하나의 스프라이트라 그럴껄요. 파벳은 개발 초기에 오른 손에선가 한줄기만 나갔거든요
@user-pp8un4rh1j7 жыл бұрын
제가알기론 스카웃도 그런걸로아는디
@white_47427 жыл бұрын
Haras Kageyami 파벳은 게다가 4개의범위로 딜이 나눠들어가는..
@user-ke8hp7mv7n7 жыл бұрын
홍주영 인터셉터 다수가 공격하는 캐리어도 어쩌면 그런 케이스
@Zalita827 жыл бұрын
Rang E 캐리어는 dps가 일정하지 않기에 인터셉터 한마리의 데미지를 나타낸거죠.
@bradleyking73027 жыл бұрын
할루시네이션 파일런은 유즈맵에 쓰면 좋겠음
@hsc47527 жыл бұрын
뉴클리어 찍고 고스트 얼리면 핵 떨어지나요??
@user-fs4tw6cz4i5 жыл бұрын
중립유닛도 가능한가요??
@BS-pt8go5 жыл бұрын
핵이 떨어질 때 아군일 경우 아비터에 가려지는지도 실험해주세요. 그리고 핵이 리콜 되는지도요. 부탁해요
@master-perfect7 жыл бұрын
블라인드 걸린 드론이 스포어콜로니가 되면 디텍터가 사라지나요?
@wlsgks06277 жыл бұрын
eunhyug Lee 아니요
@01056559022hwang5 жыл бұрын
아니요
@Repect_For_Stanley7 жыл бұрын
헐 클로킹 아비터 조합 신기하다 그냥 암것도 안변할줄 알았는디
@user-ys5vw9ul3s5 жыл бұрын
처음에 나오는 브금이름이 뭐죠?
@5deathburger7 жыл бұрын
고스트가 핵미사일 날리려고 할때 아비터로 스태티스필드써서 얼리면 어떻게되나요?
@user-pp8un4rh1j7 жыл бұрын
아마 타넷이 아니라 범위형이긴하나.. 이미 핵을 쏘는 동시. 커맨드센터에서 핵을 쏘아올리고 인구감소와 핵수량이 감소되는거를 보아 명령 취소가될듯합니다..
ノウンジ 공격횟수가 여러번이면 방어력이 1인 상대에게 공격력이 28만 들어가겠죠 하지만 29가 들어감 풀 공업 아칸이 풀 방업 저글링을 원콤내는 이유가 뭐죠? 그리고 욕은 왜 쓰지죠
@BidenBlessesYou6 жыл бұрын
ノウンジ 네 파벳의 공격력은 맞는 대상의 방어력의 2배 만큼 감소하네요
@user-db4py8wg2b5 жыл бұрын
아마 스카웃 공중 공격도 방업에 영향을 2배로 받는다고 알고있습니다
@user-md6sk5sj4q6 жыл бұрын
할루시네이션 퀸도 커멘더 감염되나요?
@YoBob5 жыл бұрын
버그써서 가능합니다
@inlerandgriezmann65225 жыл бұрын
버그 아니여도 됩니다
@Deathfromabove05 жыл бұрын
브금 이름이 뭐죠?
@netizan1127 жыл бұрын
재밌었어요 아재!
@monthlyskincare5 жыл бұрын
파일런 할루시네이션 뭐에요?
@MyWay05 жыл бұрын
이리디에잇 마린이 벙커 안으로 들어간다면 벙커에 있던 다른 유닛들에 영향이?
@user-pz8sg9gr8b7 жыл бұрын
들어간 파이어벳 다시 나오면 시야확보되나요? 회사라 궁금해 미티겠넹 ㅠㅜㄴ
@Bonogame7 жыл бұрын
시야확보 됩니다. 미치지 마시길.
@user-wn5eh8yl2c5 жыл бұрын
인터셉터가 공격중에 캐리어만 얼리면 인터셉터들은 어떻게 될까요
@user-sf1ld8lx1u7 жыл бұрын
할루아비터 근처에서 은신돼요?
@user-wc7pb4jx5r7 жыл бұрын
오 ... 별의별 실험이 다 있어 신기하고 잼있네요
@gongjangca7 жыл бұрын
할루시네이션 파일런은 어떻게 만드셨어요?
@user-ql7do5fp2y5 жыл бұрын
인터셉터는 마인드컨트롤이 돼나요?
@BidenBlessesYou4 жыл бұрын
invaid target 뜹니다
@user-zo8yv9uf7i6 жыл бұрын
마린한테 인스 걸고 스팀팩쓰면 공속이 얼만인가여?
@user-gp5ww2in5p5 жыл бұрын
일반공속보다 조금 느리게 나옴.. 이건 모사이트 테스트결과임ㅋ 일반마린>인스마린>인스스팀마린 이순으로 빠름
@virus_music7 жыл бұрын
이건 밀리에 많이 쓸만할듯. 최소한 1번은
@avmania953 жыл бұрын
밀리에서 누가 바이오닉한테 패러사이트를 거냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 씹스알못이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sm8ei8ty2u5 жыл бұрын
옛날엔 게임 채널 틀면 스타 실험하는 것도 있었는데. 기억나는 게 마린 50기 저글링 50기 원거리전 근거리전 별로 누가 이기나. 같은 거. 그게 십몇년 전이네.
@gldhtmsmsrktrpa7 жыл бұрын
할루시네이션 파일런 어케 만들어여?
@user-rf4yj5mq3g4 жыл бұрын
할루 프로브가 지으려나요
@user-pb4ff4ij2n7 жыл бұрын
스테시스 필드는 얼리는것이 아니라 다른 차원공간으로 일시적으로 보내는것입니다. 그래서 현 차원공간에선 아무런 피해를 입힐 수 없는거구요.
@hypeboynoojinse6 жыл бұрын
후.등신들다뒤졋으면. ??무슨소리임?? 본체는 얼어있는데 차원공간이라니
@BidenBlessesYou6 жыл бұрын
이정윤 얼어있는게 아니라 그냥 그렇게만 보이는 거예요
@GwanckleBerry33995 жыл бұрын
이정윤 네. 맞아요. 어는 것 처럼 보이는 건 머리가 닭 대가ㄹ.... 에헴... 어쨋든 얼어 있는게 아니라 필드(어떠한 막이나 공간)에 의해 다른 차원으로 갇히는 거예요. 만약 얼어있다면 "스 테 시 스 필 드"라고 말하진 않았겠죠. 뭐 아이스 메지션이라든가 얼음에 대해 써져있겠죠 ;;; --(아! 설명충)--
@user-nc9br8ix5d5 жыл бұрын
이정윤 얼어있는거 처럼 보이는건요 블자가 얼음기술을 굉장히 좋아해서입니다. 진짜에요.
@user-yl1pp4sx2r5 жыл бұрын
@@hypeboynoojinse 생긴게.얼어있는거지 시공간 왜곡임
@lostnfound1015 жыл бұрын
1:13 스테시스 필드 보충설명: 스테이시스 필드는 무적상태에는 걸리지 않음. 따라서 대상을 무적으로 만드는 스테시스 필드는 다른 제압 스킬과 달리 재갱신이 불가능.
@Blazingsoul27 жыл бұрын
할루시네이션 파일런은 어떻게 만드셨나요?
@ReLunaRin7 жыл бұрын
스타크래프트 메인화면 지구본 처럼생긴 에디터를 사용하시면 만들 수 있습니다. 정상적인 방법으로는 절대 못만들죠.
@Blazingsoul27 жыл бұрын
아 저는 인게임에서 만들 수 있는데 저만 모르고 있었나 했네요 ㅋㅋ 답변 감사합니다^^
@usr_uxskalrdkerctgl5 жыл бұрын
맵 에디터에서 건물 설정들어가면 할루시네이션 체크가 있습니다. 그럼 맵 로딩했을때 환영 카운트다운이 시작돼요
@GwanckleBerry33995 жыл бұрын
3:18 인터셉터는 마마보이(?)다. 4:22 브루들링은 무병장수(??)하면 안되는 외계 기생충 새끼(???)이다. 따라서 죽는다. --(아... 안구에 습기(안습)가 ㅠㅠ)--
패러사이트는 "유닛"이라는 한정에서 모든 시야가 보입니다. 소송유닛에 태운다고해도 그 소송유닛이 보이는걸로 알고있습니다. 그러므로 벙커는 유닛이 아닌 건물로 취급되어 안보이게되지만 이것조차도 뚫어버릴 수 있는 방법은 드론에 페러사이트를 걸고나서 그 드론으로 건물지으면 아마 패러사이트 건물이 되는걸로..
@whwjdrb10097 жыл бұрын
벙커에서 나오면 다시 시야훔친후 있는거죠?
@ReLunaRin7 жыл бұрын
네 그대로 패러사이트는 그대로 적용 되어있습니다. 패러사이트는 지속시간이 없는 상태이상 스킬이므로 영구 적용입니다. 마컨을하든 리콜을하든 벙커에 들락하든 수송선에 들락하든 죽기전까진 영구적용되어있고.. 여담이지만 패러사이트에겐 또 다른 능력이 있습니다. 그것은 디텍터 기능을 삭제 시켜주는거죠.
@master-perfect7 жыл бұрын
패러사이트 걸린 드론이 스포어콜로니가 되면 은신탐지가 되나요?
@cad_mium11867 жыл бұрын
클로킹 상태의 레이스와 고스트가 아비터의 은폐장 밖으로 나간 뒤에도 계속 클로킹되면서 다시 마나가 닳는지 아니면 클로킹이 해제되는지 궁금하네요
@user-vc2dv3fc4q7 жыл бұрын
Han Jang 클록 된상태고 마나 떨어짐
@cad_mium11867 жыл бұрын
미니뉴 그렇군요 감사합니다 :)
@gukguk78503 жыл бұрын
탱크 골럇이 인스네어 공속영향 없는거 신기하네
@user-hz4gf9dl8n6 жыл бұрын
질럿은2번친걸로인정되서14데미지받는게정상임
@whatyou34507 жыл бұрын
저게 그 냉동인간 그거지
@user-zs7ll5mj3s5 жыл бұрын
1번실험 응용으로 패러사이트한 드론이 해처리가 되면 그 시야확보가 유지되는지 궁금하네요
@user-zs7ll5mj3s5 жыл бұрын
@@ARSMAGNA0 안되는군요 답변감사합니다
@kevinleon50217 жыл бұрын
스태시스필드 설정이 그냥 얼음이 아니라 시간이 정지된 공간에 가두는 거일거에요. 그래서 이레디에잇 걸어놔도 안죽는거구요.
@user-ic9xd9pt6k7 жыл бұрын
제라툴 죽이지마세요 ㅠㅠ
@GwanckleBerry33995 жыл бұрын
마자여 제라툴 정말 좋은 프로토스인듯 ㅠㅠ
@user-lr6xi1vk6j5 жыл бұрын
ㅜㅜ
@Heart_Of_One5 жыл бұрын
퀸으로 드론한테 브루드링 걸고 드론이 건물로 변이하면 그 건물 터짐
@user-gp5ww2in5p5 жыл бұрын
진짜?
@user-tm5eo9ve9s7 жыл бұрын
인스네어 걸린 마린이 벙커에 들어가면 공속은 회복됩니까?
@user-gp5ww2in5p5 жыл бұрын
나도 궁금하넹..
@leeseung39746 жыл бұрын
아비터 스테이시 필드는 어는게 아니라 걍 시간정지시키는거라네요ㅋㅋㅋㅋ걍 블리자드가 지회사이미지넣는거좋아해서 얼려버리는것처럼보이게만들었다함ㅋㅋ
@mjkwon10227 жыл бұрын
탱크 골리앗 리버라서 그런건지 셋 다 영웅유닛이라 그런건지
@user-by5jt2xq6m7 жыл бұрын
일생 P 기계유닛들은 안걸려여 ㅎㅎㅎ
@mjkwon10227 жыл бұрын
바람의노래 기계유닛이 인스네어에 왜 안걸립니까 변은종 선수가 최연성선수 레이스에 인스네어 걸어서 경기를 끝낸 경기는 아주 유명한데요
@adolfwilhelm50457 жыл бұрын
탱크 골리앗은 EUD에디터나 뎃 에딧으로 열어보면 터렛과 몸체가 별개의 유닛으로 나뉘어저 있고, 리버는 본체가 직전 공격을 가하는 것이 아닌 스캐럽을 생산하여 생산된 스캐럽 자체가 터지면서 데미지를 가하는 형식이라 영웅 비 영웅에 상관없이 영향을 안 받습니다.
@alsiel2nd1226 жыл бұрын
바람의노래 영상에 공격하고 이동이 분리되어 있는 구조라 공속감소가 안된다고 설명이 나왔는데 인스네어 안걸린다 이ㅈㄹ이네 그럼 이속은 왜 감소돼냐 빡대가리 스알못새끼야
@CJW35 жыл бұрын
거 짜식들 좀 틀렸다고 쌍욕들 날려대네 ㅉㅉ
@user-df6sb6je2c5 жыл бұрын
가디언 변태할때 지상방어 영향받는게 놀랍긴 하네요 ㅋㅋ
@collect215 жыл бұрын
눈물 소리가 레포데 위치같다
@user-gs2ei8do1x5 жыл бұрын
탱골의 사기성 더욱 부각되는군
@user-pp8un4rh1j7 жыл бұрын
근데 실험중간이 탱크 골리앗 리버는 인스네어가 공격속도 저하가 안먹힌다고 하셧는데 제생각엔 분리되이잇는건 마린도 마친가진디마린은 영향을받고. 스카웃 그렇고 뮤탈도 그런유닛이 꾀많을탠데 왜 탱크랑 골리앗은 영향을 앙받는건지 그리고 리버도 그렇게따지면 연결되잇는거아닌가여 비슷한 예로 드라군 스카웃 대공 다같을거같은디
@user-ov4dm3vm3n7 жыл бұрын
스타 broodat 파일 뜯어보면 탱크는 탱크캐논 탱크몸체 골리앗은 골리앗터렛 골리앗 몸체 리버는 리버 스캐럽 따로 유닛설정이 되있음
@Hayeonn__7 жыл бұрын
뮤탈은 이어져있어요 발사체가 쐐기벌레라는거에요
@alsiel2nd1226 жыл бұрын
탱크 움직이다 적 보이면 대가리 돌리는 현상이 원래 공격이랑 이동이랑 따로 하게 할려다 취소된거임 골리앗도 그렇고 그런데 마린은 이런 현상 보이지도 않는데 뇌피셜좀 하지마셈