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【SF6】【EN-CC】Zangief-輕攻擊後的選擇

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全爸

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Күн бұрын

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Пікірлер: 25
@siegfried0416
@siegfried0416 2 ай бұрын
很實用,這裡很多影片都很值得參考,昨天用老桑打上大師了 很適合我這種40歲的手殘玩家
@user-gm8up2wu1m
@user-gm8up2wu1m Ай бұрын
好專業詳細
@yk6chen
@yk6chen 6 күн бұрын
這一代開始接觸快打,很感謝全爸的優質影片 新手發問:想詢問全爸通常要怎麼 確認 輕攻擊 可以打到對方?
@JC_TW0
@JC_TW0 5 күн бұрын
輕攻擊可以多連幾下延長確認時間 譬如可以先點2下或3下 再衝只要第1下有打到 後面2跟3也會連段 所以實際上可以延後到看到2跟3打到才接連段 這也是綠衝連段的好處 可以看到2或3打到了再綠衝出去接完 另外就是差和或確反 大概都是已經看到對手出破綻了 揮空了 才趕緊出攻擊打 確認時間是對手揮空出破綻了 所以你才會判斷能打到而出輕攻擊 因此已經相信會打中了 以上希望能幫助到你
@yk6chen
@yk6chen 5 күн бұрын
@@JC_TW0 感謝全爸抽空回覆,目前還需要練習區分哪些可以確反回去 😍
@kayshi0521
@kayshi0521 2 ай бұрын
有料
@abbylaw7
@abbylaw7 2 ай бұрын
非常有用❤
@LoveisWar2000
@LoveisWar2000 4 күн бұрын
我找不到音樂 已經有MY WAY 關鍵字可是沒有影片中的片段 這是人家改編嗎?
@JC_TW0
@JC_TW0 4 күн бұрын
我是用YT提供的免費音樂 連結也是它自己跳出來的 這邊有另外找到 kzfaq.info/get/bejne/b96ldNuJzK_XlqM.html
@Devil624
@Devil624 2 ай бұрын
這也太受用了
@-DD945
@-DD945 24 күн бұрын
想請問現在這個連段 如果點三下ppp打不到兩下了嗎
@JC_TW0
@JC_TW0 24 күн бұрын
還是可以喔 有時候是距離問題太嚴苛 所以有個小眉角 PPP時用 6PPP(前PPP) 讓PPP第一時間就往前 這樣範圍就容許更多喔 希望幫助到你
@biggiesmall1639
@biggiesmall1639 Ай бұрын
我自己是只玩老桑,而且也只有白金5水平。想問理論上有OD升龍的角色,只要看到有攻擊取消綠衝,基本上OD升龍就是有利無弊對嗎?只要執行到位,對方就不可能reset,而綠衝也不能立刻取消,所以對方就只能乖乖把連段打完。而且白金很多玩家都是沒有確認就直接綠衝的,這樣OD升龍基本上就是百分百命中。不過多數白金對手都不會這麽做就是了,是因爲要即時反應很困難嗎?
@JC_TW0
@JC_TW0 Ай бұрын
很巧,下一部影片會跟這有關係唷 請容許小弟我等到影片出了再說可以嗎? 不過影片之外的可以先說 就是有時候reset是可以附帶退康的, 譬如打一打在能摔人時改成後走 看能不能騙出解摔動作或parry動作 而這後走時對手凹od的話 就會被防禦囉。 老桑有時候 可以在摔人前先停一下 逼對手跳 才抓sa1或空抓 那這著停一下 對方凹了 我們也是可以防禦的。
@biggiesmall1639
@biggiesmall1639 Ай бұрын
@@JC_TW0 等你的影片
@JC_TW0
@JC_TW0 Ай бұрын
@@biggiesmall1639 綠衝也可以用連防讓對方凹不出來
@biggiesmall1639
@biggiesmall1639 Ай бұрын
這你之前有影片説過嗎?我google連防,大概理解就是對方擋住攻擊后會一段時間沒法行動,所以頭槌應該是主要的連防手段對嗎?
@JC_TW0
@JC_TW0 Ай бұрын
@@biggiesmall1639 老桑除了5LK 其他輕攻擊快速按也能互相取消而形成連防 其實跳打 落地再打 只要跳打壓低一點 也能連防 然後綠衝拳腳 ob或oh 有利f會額外+4 所以也很容易連防。
@Peanut_0302
@Peanut_0302 2 ай бұрын
我是剛入坑的現代桑玩家,請問動力衝擊放到對面後要接什麼連段,謝謝!
@JC_TW0
@JC_TW0 2 ай бұрын
您問了一個大問題 同時也是龐大的資料 以下小弟簡易概略的說一下 詳細其實大部分都是舊資料 很多連段影片都有 PC(懲罰反擊)下 場中 為了後續壓持續方便可以 空中低點J8HP 綠衝 3MP PP 這樣後續壓制會很近 過半場就選 6HP 3MP PP 這樣66就角落壓制 跟360比 他可以回收更多動力 且SA也多 而角落 PP 也比360更好繼續壓制 看到對手剩下一格動力 綠衝3MP DI(動力衝擊) 把對方動力直接打光 從角落換邊出來 前跳J2HP 打背 PP or SA1 然後對手就進角落了 對手剩下一大格要直接收血 不花SA最痛是 OD 360 對手殘血可以選 624KK 或 624K 賺最多的SA 要弄出大傷害都是 6HP 3MP起始 看資源多少 接甚麼SA 角落上牆 有分高低,以下沒特別說就是正常的高度 正常都3MP PP就可以 後續有利F可以做比較多事情 搶傷害+增加SA 66(消費) 3MP ODPP OD空抓 但是很花動力 使用要注意 搶傷害+增加SA 66 2MP OD空抓 66 3MP OD空抓(上牆在高位限定) 搶傷害 +消對手動力 66 3MP SA1 or SA2 且可以方便後面繼續壓制 增加SA 66(消費) 空抓 or OD空抓 至於打暈 最簡單且實用的就是 J8HP 6HP 3MP +隨意 看資源多少 這版的老桑因為 6HP+3MP的關係 很多東西選擇這個就可以 指令投反而大多是有目的才去選的 希望幫助到大大
@Peanut_0302
@Peanut_0302 2 ай бұрын
@@JC_TW0 真的非常感謝你!!!
@niky9429
@niky9429 2 ай бұрын
我有時候會5HP然後od指令投偷偷打個reset,缺點傷害的時候會用,不是什麼好的套路,比較偏初見殺,但打打白金鑽石還是挺夠的,成功率高達99%
@Peanut_0302
@Peanut_0302 2 ай бұрын
@@niky9429 感謝你~
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