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【世紀帝國2決定版】Fox Invitational 赤狐邀請賽〈普吉島賽區〉 |BO5|TAG vs ITA|Host by FOX

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韋恩 Wayne Chang

韋恩 Wayne Chang

Күн бұрын

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00:00 直播倒數
20:00 開場
33:15 BAN-PICK
57:29 第二輪對戰:TAG vs 義大利
3:23:24 義大利隊的 nanimaren 因為要工作,後續對戰另行約戰
#世紀帝國2決定版 #Ageofempires2 #Wayne

Пікірлер: 18
@WayneChangAOE
@WayneChangAOE 3 ай бұрын
防雷 針對今天兩盤臨時開會結果 1. 阿拉伯兩馬一弓未照流程走發揮失敗,今後會盡力改善 2. 團島被大逆轉輸掉,海上打得漂亮,登陸的時間點跟兵種有待商討 歡迎大家踴躍討論發問檢討,台灣世紀推廣你我有份,加油!
@user-bo2ki7jg6e
@user-bo2ki7jg6e 3 ай бұрын
團島那局, 影片2:14:00日本登陸轉劍勇那波 如果改出日本馬弓會不會比較好? 優點有 1.轉兵較快(只要研發重馬弓, 巴底亞, 拇指環, 而且可以3個靶場同時研發) 2.兵工廠要補的科技較少(1級射已研發) 3.木金單位不用另外灑田 只要集中射掉火炮跟巨投堡就不容易掉 如果對面集中風琴炮防守就遊走殺村控經濟 就算沒殺到多少只要有馬弓在遊走對面就很難做貿易 拖對方經濟等達羅跟維京把海上收掉一起登陸再決戰 戰略選擇的依據大概是: 海上大優+沒殺到多少村 = 對方有充分經濟跟P數轉陸戰防守 -> 登陸以騷擾牽制為主不急著一波決戰 不知道這樣判斷行不行? 另外想過能不能出投車解風琴炮 但一方面對方火炮+風琴炮已經成形, 投車數量沒起來容易白送 加上登陸前沒有情報也不知道對方出什麼兵, 還是出馬弓探路較好
@user-ul2bo6jr1g
@user-ul2bo6jr1g 3 ай бұрын
辛苦了
@hgg1697
@hgg1697 3 ай бұрын
看了好幾場,還是一樣都不互相配合各打各的。 感覺誰也不服誰一樣,裡面布丁最強但最優柔寡斷,雷茲中台穩定性不足但有carry的心,期望保持良心競爭,成為領頭的讓成績更好。
@peacelu4731
@peacelu4731 3 ай бұрын
第二盤的勝利方程式好像化學效應沒產生 海戰中期壓制外圍碼頭跟對方做貿易開核電的兩個時間點 運輸船與出兵配置還有船艦清空陸地的搶灘權 後面看 登島->蓋建築->出兵->反清->核電農大後期 中期感覺給人是穩穩推拿下的局 實際操作下好像還真的會被對方硬生生守下來 很像搶灘頭堡的反向結果 體感是清碼頭 不知道是不是清掉孟跟葡的城堡碼頭一半之後 就要登軍事進去蹲一波大的灌嘗或是把肉馬兵丟一坨看核電位置 逼走孟的僧侶 很多戰術面值得研發
@rainyday145
@rainyday145 3 ай бұрын
第二場海戰優勢確立了但陸地打不進去可以考慮蓋奇觀,海封死了對方過不來只能等輸
@imlong001
@imlong001 3 ай бұрын
比賽都是征服勝利
@rainyday145
@rainyday145 3 ай бұрын
@@imlong001 那這場ACCM怎麼想蓋奇觀? 沒有全部賽事都禁奇觀勝吧? kzfaq.info/get/bejne/ibN8qM1_ya3cpKc.htmlsi=mavSMNNoBDJ1SGe6
@Khongbah_FISH
@Khongbah_FISH 3 ай бұрын
@@rainyday145 該比賽名稱為「SuperDr4ft: Pro Edition」,是世紀帝國近兩年來,唯一有開放世界奇觀勝利的對外賽事。目前看到的大小賽事幾乎清一色為「征服」模式,只有所有單位與建築被摧毀,或是對手主動宣布投降,否則遊戲都會持續進行。如果是實體賽事的話則是會增加倒數時間限制(通常為現實時間 75~90 分鐘)
@user-vk4wy2yj7x
@user-vk4wy2yj7x 3 ай бұрын
感覺這兩場都是輸在文明理解上,只能說後期的孟加拉陣地戰太強了
@user-pg6iu9jf5t
@user-pg6iu9jf5t 3 ай бұрын
海都贏了陣地戰慢慢推進去就好了
@user-yf9ix3gb7f
@user-yf9ix3gb7f 3 ай бұрын
這三位平均應該有22的單打實力,可是團戰很明顯打不出該有的程度,團隊配合明顯弱於幾年前的Z40+KW+A48,在各自經驗不足的情況下,TI會輸更放大了這個狀況,但我覺得與其在正式比賽出事,邀請賽這樣跌一下反而是好事,選手自己都很懊惱,大家真的不要太苛責,但如何加強團隊配合一定要優先解決!
@user-fp2zf7wd6o
@user-fp2zf7wd6o 3 ай бұрын
是顯示出問題嗎??第二場後面為何雷茲人口都上不去~450打600很久一段時間
@tingcheukyin2425
@tingcheukyin2425 3 ай бұрын
昨天播到中途黑畫面就去睡了, 睡前登陸已經打不進去對面軍事多了100+, 問了一句如果對面這時候偷偷登陸怎打沒人理, 今天回來看果然一登就輸了.
@tingcheukyin2425
@tingcheukyin2425 3 ай бұрын
當初登陸看到2+1點就知道被逆轉機會很大 1) TAG登陸時各打各, 而對面有好好合作. 有段時間1p和4p象弓互射是55開, 沒人幫1p反倒是對面隊友有來3v1. 到1p崩了3P 5P才來分別來送頭. 那時兵量都不及對手了 2) 兵種完全被勀, 不知為甚麼會想到用狂戰來打騎兵和象弓和風琴, 完全看不懂還不如爆垃圾兵, 當然這有木頭的問題我也懂, 但狂戰完全是送. 後面出馬騎弓兵也是送, 這怎麼想都打不過象弓和遊俠吧 3) 海上大量的船是從何時開始全滅的....? 我應該是漏看了但搞不懂
@user-oz3xc7tu5i
@user-oz3xc7tu5i 3 ай бұрын
第二場看的真的好生氣,為什麼不從後面運輸船丟馬公上去,從中間殺他們貿易,TAG2隊怎麼頭這麼鐵,跟主播講的一樣,只會傳教士
@user-oz3xc7tu5i
@user-oz3xc7tu5i 3 ай бұрын
另外我覺得TAG2隊的隊伍控制要再調整,很多時候出克制兵的判斷都很好,但是控兵都沒有在控,也是出去送頭而已,第2場中台下路切進去狂蓋堡和BK,雙方象弓僵持不下,有想到出投車來解,但是完全沒在控制,白送好幾台,這樣怎麼推得進去,建築已經蓋的醜了卡路,象弓也不知道往前壓進給空間讓投車輸出,再來集結點也沒有去管理,感覺是突破口,戰術10分,但是操作只有2分,等對面格子馬來了就全崩回去,看了實在生氣,希望主播可以協助檢討一下選手對於會戰時的控制。 第一局也有這種問題,兵往前送就放著不動了,回顧之前比賽,頂尖選手對於每次對兵都格外慎重,想盡辦法都要一換多,我感覺只有TAG會兵放在那邊自由發展,走位不走,卡位不卡,必須要重視每次對兵的時刻,不然戰術再怎麼好,對面或許都可以用操作打回來
@WayneChangAOE
@WayneChangAOE 3 ай бұрын
收到
КАК ДУМАЕТЕ КТО ВЫЙГРАЕТ😂
00:29
МЯТНАЯ ФАНТА
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Amazing weight loss transformation !! 😱😱
00:24
Tibo InShape
Рет қаралды 64 МЛН
【帝国时代4】犯大明疆土者,贫僧必击而破之!
17:45
КАК ДУМАЕТЕ КТО ВЫЙГРАЕТ😂
00:29
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 10 МЛН