【神解説】Ver4.0新聖遺物の効果や合うキャラをしっかり解説!【ねるめろ/切り抜き/原神切り抜き/実況】

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ちょきめろ【ねるめろ】

ちょきめろ【ねるめろ】

Күн бұрын

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00:00 黄金の劇団について解説
07:57 ファントムハンターについて解説
#原神 #ねるめろ#原神初心者 #ねるめろ切り抜き #原神切り抜き
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• 【会心率+36%!?】Ver4.0新聖遺物の...

Пікірлер: 163
@user-cg9bi8eu1s
@user-cg9bi8eu1s 11 ай бұрын
この切り抜きすごく見やすい
@user-rq5dy8fz5k
@user-rq5dy8fz5k 11 ай бұрын
解説に+で挿絵があるから分かりやすい! 切り抜き有難い
@user-kh5jb6zc1o
@user-kh5jb6zc1o 11 ай бұрын
新しいキャラもスキル結構使いそうだし合いそう
@user-bv6kq3if5p
@user-bv6kq3if5p 11 ай бұрын
フィッシュルつえええ
@MM-oz9eg
@MM-oz9eg 11 ай бұрын
八重神子とフリーナのために回るか 八重神子につけてた金メッキもアルハイゼンに集約できるし
@sakuma1647
@sakuma1647 11 ай бұрын
ファントムハンター胡桃に持たせるか悩んでたから助かる
@hakuchon
@hakuchon 11 ай бұрын
ファントム4物理忍とか楽しそう
@user-ic3ex5yy7v
@user-ic3ex5yy7v 10 ай бұрын
ファントムハンター4セット使うなら今回の鍛造武器使ったら面白そう
@user-fy3pe7hd8p
@user-fy3pe7hd8p 11 ай бұрын
たとえファントムが魈様に合うとしても、ビジュ的に私は辰砂を回る。回り終わったらファントムや
@user-rr2nb7ck3b
@user-rr2nb7ck3b 11 ай бұрын
魈様の辰砂ようやく黄金比まで厳選出来てこれから更に最強目指すぞーって思ってたのに😭
@isukan_76
@isukan_76 11 ай бұрын
火魔女から逃げようとしてて草
@loo_1016
@loo_1016 11 ай бұрын
水神が味方のHP削る仕様だったら面白いなー。往生夜行に入れてみたいなー
@KK-hi3tl
@KK-hi3tl 11 ай бұрын
ナヒーダの熟知でダメージ上がるやつ宵宮みたいに別枠だっりしないかな?
@kine-game1117
@kine-game1117 11 ай бұрын
リネ自傷があるからファントムハンターはリネが1番活用できるのかなぁ
@user-fh1yn3xj4u
@user-fh1yn3xj4u 11 ай бұрын
火魔女2ファントム2と火魔女4どっちが強いんだろ
@mimincho__
@mimincho__ 11 ай бұрын
鹿野院平蔵って、黄金の劇団と翠緑4セットどっちが強いですかね……?
@tetsu710
@tetsu710 11 ай бұрын
深林金メッキも結構スメールの新キャラと相性いいから、今回の新聖遺物もフォンテーヌの新キャラと相性いいんじゃないかな
@user-me3hb8xp4k
@user-me3hb8xp4k 11 ай бұрын
ナヒーダは他キャラで森林持たせたら、厳選鬼だけど率ダメ熟知モリモリ劇団4でバカ強くなりそう
@haruoyaji
@haruoyaji 11 ай бұрын
ねるめろ切り抜きの中で過去1わかりやすかった
@ch-iq2hk
@ch-iq2hk 11 ай бұрын
ありがとうございます✨ 私もまとめながらとても勉強になりました♪
@user-qq8rq9hd3n
@user-qq8rq9hd3n 11 ай бұрын
列開花タルタリヤか
@ruki6605
@ruki6605 11 ай бұрын
魈は辰砂がモチーフだから辰砂にします
@Kushiyaki_0ishiyo
@Kushiyaki_0ishiyo 11 ай бұрын
コレイも強そう
@user-jy4ho3tc7u
@user-jy4ho3tc7u 11 ай бұрын
ファントムはカーヴェにも合いそうだけどな〜? どうなんだろ笑
@aka.97
@aka.97 11 ай бұрын
ファントムハンターが裏にいる時にhpが変わっても発動するなら金箔を使ってで結構いろんなキャラ使えそうなんだけどなぁ。
@user-me3hb8xp4k
@user-me3hb8xp4k 11 ай бұрын
さすがにそれはつよすぎるなぁー
@umezonic
@umezonic 11 ай бұрын
1軍はあんま変わらんけど2軍がだいぶ入れ替わるイメージ。
@midoritya106
@midoritya106 11 ай бұрын
燃焼がバレる時が来たか…
@harupeco
@harupeco 11 ай бұрын
往生録厳選頑張ったのに… 嫌だー
@user-go2gm1lm5h
@user-go2gm1lm5h 11 ай бұрын
それなーw
@user-cq9kr9eh9p
@user-cq9kr9eh9p 11 ай бұрын
護摩魈さまは見た目合わなすぎて認められないからわはくえん辰砂でいい。
@kotori_yukimine
@kotori_yukimine 11 ай бұрын
フォンテーヌきたら魈様のための辰砂の迴聖やろうか悩んでたけどファントム合うなら全部絶縁にまわせそう😌😌 落下バフが無いから合わないって言ってる人とかもいたから検証勢がだれかやってくれるの期待していいかな…🤔💭
@user-ik5qd3ky1g
@user-ik5qd3ky1g 11 ай бұрын
侵食食らってる時はファントムハンター発動確定!
@user-dq9nq5yf3s
@user-dq9nq5yf3s 10 ай бұрын
ニィロウのスキル攻撃が通常扱いだったらファントムがバチクソに噛み合ってたのにどうして・・・
@h1mjn
@h1mjn 11 ай бұрын
辰砂廻聖にきた瞬間にやべえ聖遺物ぶち込んできやがって....いやでもスキル使うだろうしファントムハンターダメだな。よし
@_W.E.L.T
@_W.E.L.T 11 ай бұрын
「黄金の劇団」が八重神子に合うの萌え死ぬ
@user-bl8jz1pb8p
@user-bl8jz1pb8p 11 ай бұрын
八重神子の聖遺物黄金に変えたら 杯攻撃にしてもいいのかもしれんね。あんまり爆発使ってないし。
@user-pg1ev2xw4p
@user-pg1ev2xw4p 11 ай бұрын
それだ
@user-ij7qy5ps1f
@user-ij7qy5ps1f 11 ай бұрын
ファントムハンター2セットとか煙緋あり?
@user-tv3lt8fl5b
@user-tv3lt8fl5b 11 ай бұрын
フォンテーヌもしかしてヒーラーが強い国なんじゃなくてヒーラーの需要を高める国だったりする?
@user-tv3lt8fl5b
@user-tv3lt8fl5b 11 ай бұрын
だから自傷キャラ多いのでは…?
@user-fx7zt8dz6h
@user-fx7zt8dz6h 11 ай бұрын
相対評価でまた心海の評価が上がるのか…なるほど…
@user-lo4tt2xz2g
@user-lo4tt2xz2g 11 ай бұрын
⁠@@user-fx7zt8dz6hおいおいあと20連で確定の心海スルーして夜蘭に備えてるのにそれはきついて…
@user-fx7zt8dz6h
@user-fx7zt8dz6h 11 ай бұрын
@@user-lo4tt2xz2g 開花関連の反応使うなら心海はマジで持ってると便利。それ以外の反応ももちろん楽にはなるけど、開花関連についてはマジでダンチ。 だけどもうそろそろ開花環境終わりそうな気がするし水神も来るからスルーでいいのかもね☺️
@user-jh4if3fp5f
@user-jh4if3fp5f 11 ай бұрын
魈の説明するたびに自モチーフが全部取り上げられていくの笑う。
@niconico25253
@niconico25253 11 ай бұрын
出たら永遠に篭ってそう
@user-lk9bw5hl8b
@user-lk9bw5hl8b 11 ай бұрын
平蔵につけてる四風原典と黄金の劇団の相性を良くしてくれ
@Bsfan
@Bsfan 11 ай бұрын
凝光は岩バフ+ファントムになるんやろか…
@_W.E.L.T
@_W.E.L.T 11 ай бұрын
凝光様は攻撃が不足しがちだから武器によると思う
@user-pq5tz1ll9h
@user-pq5tz1ll9h 11 ай бұрын
ナヒーダ確かに強そうだけど、それ以上に森林ナヒーダが最強すぎるんよ
@user-re4ty8cl7d
@user-re4ty8cl7d 11 ай бұрын
神楽むとつなら、黄金がいいのかな
@tomeitou912
@tomeitou912 11 ай бұрын
これ見るとフリーナのスキルってクールタイムがめっちゃ短くて1発のスキルダメージが強力とかなのかな...?
@user-td8tc7yh9d
@user-td8tc7yh9d 11 ай бұрын
黄金の劇団ナヴィアの方がモチーフっぽくね?
@user-bk2lm6yh9y
@user-bk2lm6yh9y 11 ай бұрын
黄金の劇団岩主人公いける?
@boy-kg4ox
@boy-kg4ox 11 ай бұрын
汎用性があるタイプではないよな。スキルの方はフィッシュル八重、アルベドはかかんとどっちが強いのかわからんな。さすがにスキルの方なのか? 率の方は現状使えそうなのが魈くらい?リネが自傷持ってるあたりリネはこれが最適なんだろうけど。
@maki4818
@maki4818 11 ай бұрын
ファントムハンター胡桃につけたかったら完凸しょうり使うしかなくね?
@user-my2sp9op7n
@user-my2sp9op7n 11 ай бұрын
金箔モナのほんのり回復でファントム発動させれば胡桃のHP回復しすぎることないし、よさそう
@user-fl2cu8xb1d
@user-fl2cu8xb1d 11 ай бұрын
ガキの頃に1人はいた頭に攻略本詰まってんのかってくらいゲーム詳しい奴思い出したわ
@lifl-hw8np
@lifl-hw8np 11 ай бұрын
ベネットの領域内で殴り続ける燃焼アルハイゼンとかいう害悪野良が入ってきた時しか起こりえない状況でファントムハンター活きるの草
@user_tahasa__
@user_tahasa__ 11 ай бұрын
大雑把にまとめると •黄金の劇団 元素スキルダメバフ70% •相性の良いキャラクター (スキル主体のキャラ全般) 八重神子、フィッシュル、鹿野院平蔵、アタッカーニィロウ、完凸ファルザンetc..... •ファントムハンター 率36%、通常重撃15%UP •相性の良いキャラクター (自傷キャラクター全般) リネ、胡桃、魈etc..... 詳細 •黄金の劇団 2セット効果:元素スキルダメージ+20% 4セット効果:元素スキルダメージ+25%、キャラが待機中更に+25% 上記の効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除 •ファントムハンター 2セット効果:通常重撃ダメージ+15% 4セット効果:現在のHPの増減時、会心率+12%、継続時間5秒、3重まで重ね掛け可能
@masamunei369
@masamunei369 11 ай бұрын
4.0でまた戦闘スタイルに変革入れようとしてるし従来の戦闘スタイルで新聖遺物の性能計ろうとするのも厳しいよな
@ace666d8
@ace666d8 11 ай бұрын
しょう護摩でかんむり攻撃か、会心ダメつけれるって変えたら強くね?
@YamatoSpirit1941
@YamatoSpirit1941 11 ай бұрын
確かに攻撃力足りなくなりそうだから冠攻撃で護摩で会心系十分...かみ合ってるな
@ace666d8
@ace666d8 11 ай бұрын
@@YamatoSpirit1941 しかも、サブで会心率そこまで必要ない分、攻撃、ゲンチャ、会心ダメ上げれるから厳選辰砂より楽だと思う 武器がわはくえんでも
@YamatoSpirit1941
@YamatoSpirit1941 11 ай бұрын
@@ace666d8 武器わはくえんだと会心率の過剰摂取にならない?
@ace666d8
@ace666d8 11 ай бұрын
@@YamatoSpirit1941 サブオプで会心率がいらない分厳選の際、攻撃、会心ダメさえ付いてたら強化できるって考えたら厳選楽になると思うんですよね 冠会心ダメ固定にはなりそうですけど
@YamatoSpirit1941
@YamatoSpirit1941 11 ай бұрын
@@ace666d8 たしかに
@ns7131
@ns7131 11 ай бұрын
雷電はどうなんだろ
@kumaneko4280
@kumaneko4280 11 ай бұрын
胡桃にファントムハンター4セット装備させるなら行秋に加えてヨーヨかナヒーダを採用すれば列開花反応で回復+自傷で会心率36%盛りやすくなるかも
@s-mb1sk
@s-mb1sk 11 ай бұрын
その手があったか!
@boy-kg4ox
@boy-kg4ox 11 ай бұрын
まぁそれするより鍾離入りで蒸発する方がトータルダメージでかいけどね。
@user-cb3gx1jx7k
@user-cb3gx1jx7k 11 ай бұрын
別にそんなことしなくたって金箔モナで良い
@user-bi5yu2gz1h
@user-bi5yu2gz1h 11 ай бұрын
その編成で重撃9万出せるのかって話よ
@THRASHER-wk2ff
@THRASHER-wk2ff 11 ай бұрын
火魔女で率ダメ稼いで夜行従えて殴りかかった方がさっさと敵倒せる定期
@user-bz8et3td8u
@user-bz8et3td8u 11 ай бұрын
八重の2凸、神楽無凸は金メッキと新聖遺物どっちの方ががいいですか
@user-vp1sr5gb8e
@user-vp1sr5gb8e 11 ай бұрын
金メッキの方がいいと思う
@irgmsk
@irgmsk 9 ай бұрын
表で爆発撃ったりナヒバフ受けながら通常振って超激化していくならメッキで完全裏方なら劇団
@rose-vi1oq
@rose-vi1oq 11 ай бұрын
忍良さそうと思ったんだがどうやろ
@ChatNoir-
@ChatNoir- 11 ай бұрын
完凸ファルザンは盲点だった…
@user-tf6uy9fd6h
@user-tf6uy9fd6h 10 ай бұрын
水神がオーバーヒールならファントムハンター発動するのでは?
@user-rh4us3go1w
@user-rh4us3go1w 11 ай бұрын
フォンテーヌのBGMって元々ねるめろさんの配信? めっちゃ音デカい…ねるめろさんの声聞こえにくい。 切り抜きは字幕つけてくれてるから大丈夫だけど。
@yumechan0034
@yumechan0034 11 ай бұрын
黄金+腐食+主人公が強そう 10万とかいく可能性がある 片手剣キャラにブッ刺さる可能性を秘めている ファントムは、、、、、、、うーん新キャラ専用臭いと思いきや久喜忍を編成に組み込むことでどんなキャラでも4セット効果発動できるとかんがえると激化パがさいてきなのかもしれない、、、、 ノエルファントムなら最低率70はほしいかなぁ、、、
@mentalComposure
@mentalComposure 11 ай бұрын
正直ファントムハンター魈につけてもそんな変わんないと思うなー。 率36%の効果乗っても、辰砂で最初から安定会心で殴ってた方が期待値高そう
@user-bb3qb2dg9k
@user-bb3qb2dg9k 11 ай бұрын
まず、前提として魈にファントムハンターつけるなら2セット効果があまり活かせない。 動画内でねるめろさんはゴマにすればいいとか言ってるけど、 ゴマにしたとしても 魈の突破ステータス:24.2% ファントムハンター:36% 元々の会心率:5% これだけで65.2% せっかくの会心率がいっぱいのった聖遺物が使えなくなるのはある意味で厳選がキツそう。 厳選の幅を広げるって意味でも、辰砂の方が良さそうではある。 あと、切り抜きいつも見てます!とても分かりやすいです!
@hawaiian6412
@hawaiian6412 11 ай бұрын
リネ重撃でhp減るってことはほぼ常時ファントムハンターフル発動できるってことかな
@Daikiti765
@Daikiti765 11 ай бұрын
胡桃は爆発も噛ませると2重文化は安定するかも?
@syamozi_230
@syamozi_230 11 ай бұрын
ファントムハンターをファンターって言いたい
@ookawaRyuuhou_Banzai
@ookawaRyuuhou_Banzai 11 ай бұрын
劇団は相当厳選しないと弱い定期。 裏追撃持ちはかなり豊富だけど明らか金メッキと絶縁で枠埋まる。終まで行っても妥協枠かそこら。バフ過剰になるから杯を攻撃、熟知に変えても良さそうだけど、元素付着をほぼ綾華みたいな永遠に使えたり、聖遺物のメインオプだけでどちゃくそ強く戦えるぐらいじゃないと明白に他の聖遺物のバフが強いよななるぞ。
@user-tl6xk5lc8d
@user-tl6xk5lc8d 11 ай бұрын
HP変化って夜蘭の4凸とはそういうことか
@user-wk3qm5bw4y
@user-wk3qm5bw4y 11 ай бұрын
ショウの餅聖遺物が効果しょぼいのが悪いわ
@yksbpn
@yksbpn 11 ай бұрын
「ナヒーダは熟知盛る方がいい」ってどういうこと?森林4持たせてる人ならセット効果での熟知増加は無いから問題ないのでは? 森林4は別キャラに持たせればいいわけだし それともダメバフが入りすぎると微妙だったりするんですかね?
@user-ir4in7pg4j
@user-ir4in7pg4j 11 ай бұрын
熟知持ったら最大でダメバフ80%手に入るからファントムで熟知盛ると過剰になるってことだと思う。だったら森林とか持たせて属性バフとか耐性ダウン狙った方がダメージ出るよねって感じじゃないのかな?
@yksbpn
@yksbpn 11 ай бұрын
@@user-ir4in7pg4j 森林4別のキャラに持たせてても微妙ですかね? そこがよく分からなくて。森林無しにして劇団にするのは弱くなるのは分かるんです。
@user-ir4in7pg4j
@user-ir4in7pg4j 11 ай бұрын
森林を他のキャラに持たせれるなら新しいやつでも案外ありなのかなぁ。ただスキルバフ過剰だと恩恵が少なくなっちゃうってのを考えると厳選少し楽にできる金メッキの方が楽なのかなって感じる。しっかり計算してみないと案外分からないかも🤔💭私は超開花で使うから森林持たせる都合上、森林の方が強いと思った。
@haruka26825
@haruka26825 11 ай бұрын
武器完凸してなかったら合うでしょ神楽八重神子劇団 平蔵もその場に居続けさせなきゃじゃない?
@user-lu9kh3jb5p
@user-lu9kh3jb5p 11 ай бұрын
ファントムハンターえんひに合わない?
@user-sn5fm7bq4u
@user-sn5fm7bq4u 11 ай бұрын
どっちかは神に合うようになってるから、ファントムが合うことを願う
@THRASHER-wk2ff
@THRASHER-wk2ff 11 ай бұрын
神はサポーター、執行官がアタッカー これ考えると劇団があう
@user-sn5fm7bq4u
@user-sn5fm7bq4u 11 ай бұрын
@@THRASHER-wk2ff でも水神だからHPをいじることできそうなんだよなあ
@user-pr8fw4xw3o
@user-pr8fw4xw3o 11 ай бұрын
@@user-sn5fm7bq4uいや、だから フリーナが劇団持って自身の裏からの火力強くしつつ、フリーナ自体のHP操作行動によってアタッカーがファントム持つんやろ? フリーナが効果を与えて、その効果によってファントム持ちのアタッカーが会心率上げるんやぞ
@THRASHER-wk2ff
@THRASHER-wk2ff 11 ай бұрын
@@user-sn5fm7bq4u 俺が言いたいこと言ってくれてる フリーナに劇団持たせ、ファントムはフリーナバフ受けるキャラがアタッカーの時やで
@Sugichaaan
@Sugichaaan 11 ай бұрын
リネのMV的に自傷アタッカーなのは間違いないからファントムがリネ てことは残ってる劇団がフリーナになる
@user-lm2du3tg2j
@user-lm2du3tg2j 11 ай бұрын
ショウに合うかどうかはあの人に聞こうかな
@user-dc5uo4fl1v
@user-dc5uo4fl1v 11 ай бұрын
星5武器なしの二ィロウは新しい紀行持たせて劇団つけるのが一番ダメージでそう
@user-fn9lj5xm6k
@user-fn9lj5xm6k 11 ай бұрын
胡桃にガチで合う聖遺物来んかなぁ。
@drfws5183
@drfws5183 11 ай бұрын
hp半分以下で効果発動するような聖遺物あってもいいのにね
@unir-n
@unir-n 11 ай бұрын
物理忍が1番ファントムハンターあうだろ
@mastu_lo
@mastu_lo 11 ай бұрын
そもそも会心率が上がる聖遺物が氷風ぐらいしかないから汎用性が無いとはいえ会心率が上がる聖遺物は貴重性が高い
@user-gi2lt3wf7m
@user-gi2lt3wf7m 11 ай бұрын
烈開花旦那…? 燃焼自滅でもありか
@Kanaria337
@Kanaria337 11 ай бұрын
フリーナスキル主体なら激アツだなぁ………神様でゴリゴリ戦っていきたい
@user-lz8qe1kh1k
@user-lz8qe1kh1k 11 ай бұрын
多分スキル設置じゃねえかなぁ… 水元素生物とか色々見てるとそう思うね。継続回復してる動物いたし、水の輪っかをずっと回してるやつもいたから回復とダメージかな? で、元素爆発でおならじゃね
@Kanaria337
@Kanaria337 11 ай бұрын
@@user-lz8qe1kh1k 設置なのは何となく分かりますね 回復とダメージ出来たらかなり強い… 爆発でオナラはやばい笑
@user-lz8qe1kh1k
@user-lz8qe1kh1k 11 ай бұрын
@@Kanaria337 すません! 爆発おならってガチじゃなくて自分の中で1発大ダメのことおなら呼びしてるんすよね… たとえばフータオエウルア雷電など そのスキルで出した設置物を敵にまとめてぶつけるとか、強力な斬撃(?)放ったりなのかなあと
@Kanaria337
@Kanaria337 11 ай бұрын
@@user-lz8qe1kh1k あ、なるほど笑笑 言いたいことはわかりました笑笑
@user-eb7im5mc7k
@user-eb7im5mc7k 11 ай бұрын
神の強みの順番が爆発→スキル→爆発→スキルだから、そのままいけばフリーナ爆発が強いんじゃないかな
@user-ss4jg7ht4z
@user-ss4jg7ht4z 11 ай бұрын
八戸神子はこの劇団と金メッキだったらどっちがいいんだ?
@user-ne5gy4zk2q
@user-ne5gy4zk2q 11 ай бұрын
武器次第になると思うけど基本的に劇団の方がダメージ高くなりそう ガバガバ計算だから違ったらすまん
@user-cv3ju7cp4c
@user-cv3ju7cp4c 11 ай бұрын
これっていつの配信ですか??ねるめろさんこの衣装まえのやつですよね?
@ch-iq2hk
@ch-iq2hk 11 ай бұрын
コメントありがとうございます! 一昨日の配信です♪ ねるめろさんは、過去の衣装と新衣装を交互に装着してます。
@user-uc8cn5un3v
@user-uc8cn5un3v 11 ай бұрын
八重神子って新聖遺物の場合、時計は攻撃と熟知どっちにすればいいのかな。武器は流浪で
@jakesawaguchi4928
@jakesawaguchi4928 11 ай бұрын
編成によるね。激化だとダメージアップが実質攻撃力代わりになるから熟知だけどそれ以外だと攻撃だと思う
@原神さぶろう
@原神さぶろう 11 ай бұрын
逆張りして劇団ナヒナヒ作ります!多様性の時代です!許して!
@sirasu-choco994
@sirasu-choco994 11 ай бұрын
神楽持ってない八重神子なら劇団にして、神楽持ってるなら金メッキのがいいかも
@user-bo4oy2dn7x
@user-bo4oy2dn7x 11 ай бұрын
ファントムハンター超開花綾人に合いそうな気がする
@user-qr6zv6gs2q
@user-qr6zv6gs2q 11 ай бұрын
綾人バフが不足してるキャラだから剣闘士とか沈淪の方がいいと思うでも武器とかでバフ稼げてるなら新聖遺物でもいいと思う
@user-ed5bi5uu8n
@user-ed5bi5uu8n 11 ай бұрын
超開花ってだいぶ敵に密着しないと自傷しないから烈開花か豊穣開花の方がいい気がする
@eveSn0w
@eveSn0w 11 ай бұрын
豊穣開花のアルハイゼンとかになるのか?
@椎奈
@椎奈 11 ай бұрын
えー辰砂回ってたからファントム切り替わるのやだな
@Sargon890
@Sargon890 11 ай бұрын
放浪者2凸とイエラン確保どっちがいいかな…
@user-ks2md4rc6k
@user-ks2md4rc6k 11 ай бұрын
夜蘭かな
@冬期
@冬期 11 ай бұрын
自分も夜蘭派かな
@takoyaro351
@takoyaro351 11 ай бұрын
夜蘭派かな
@user-jl6ei1fm1h
@user-jl6ei1fm1h 11 ай бұрын
無微は凸,武器よりキャラ確保優先って考えればいいと思うよ このルールから外れるのは推しのガチャや推しの強化になるガチャのみや
@48ch75
@48ch75 11 ай бұрын
ディシアがスキル主体じゃないなら、何で戦うんだよ。スキル主体だろ?
@user-wl7ti9gf5j
@user-wl7ti9gf5j 11 ай бұрын
モナ忘れてね?
@user-fd7du9iy8b
@user-fd7du9iy8b 11 ай бұрын
ファントムハンター護摩しょう様に合いそうしょう様ダメバフ困って無いし厳選する価値はありそう
@sk028
@sk028 11 ай бұрын
黄金の劇団の方4セット効果は2セット効果に上乗せじゃなくて上書きだと思ってるんだけどどうなんだろう
@Hurin8219
@Hurin8219 11 ай бұрын
足し算だと思う、遺物に何の説明もないから、そのままで受け取って良いはず
@user-pr8fw4xw3o
@user-pr8fw4xw3o 11 ай бұрын
更にみたいなニュアンスだから加算やね
@user-ut5yd1dk9h
@user-ut5yd1dk9h 11 ай бұрын
よくわかってないんだけど、ダメバフってあればあるほどいいんじゃないの? 100%超えたら加算されないとか?
@user-ot4iq1zb7k
@user-ot4iq1zb7k 11 ай бұрын
どの部分見て疑問に思ったのかよく分からないんですが…… 100%越えても普通に乗ります。あればあるほどいいです。けど、攻撃力と会心とダメバフは1つ極端に伸ばすよりバランスよく伸ばした方が火力に繋がるってことかと。美しい比率は知らないですけど、ダメバフ盛りすぎって言われるならダメバフの高さに対して会心と攻撃が低すぎって意味になります。
@user-rp5dt6jk2h
@user-rp5dt6jk2h 11 ай бұрын
そりゃあればあるだけ強いけど取捨選択の問題よ。 ダメバフをモリモリにした分他のステータスを捨てるってことだからね
@scarlleryish_5047
@scarlleryish_5047 11 ай бұрын
俺も詳しく計算式とかは知らんけど、恐らくダメージの出し方が乗算だからだと思う。 例えば3つの火力ステがあるとして、それぞれの合計数値が150になるまでステータスを割り振れるとして計算すると、1箇所にブッパして1x1x150にするより50x50x50の方が数値が大きくなるよねって話だと思う。
@user-yt8zv9qf5e
@user-yt8zv9qf5e 11 ай бұрын
@@scarlleryish_5047すまん。言ってることは正しいし分かりやすいけど1+1+150は152や。
@ookawaRyuuhou_Banzai
@ookawaRyuuhou_Banzai 11 ай бұрын
100%以上は元素バフは過剰値。何故かと言うとその超過した分は攻撃、熟知のスケールにかなりの枠費やせる。他にもあまり知られてないけど補正値ってのがあって、これは攻撃に使う今回の話だったら攻撃力、元素バフ、熟知、会心が主なんだけどこれらは盛れば盛る程良いって訳だけじゃなくて、盛れば盛る程ダメージ出力の計算式に上手く当てはめながら、如何にその計算式を簡単に出来るかで火力に直結する、粒子生成やバフの乗りに関わり更にはicdも悪くなって結果には出力の低下になると。草激化アルハイゼンが良い例。綾華とかの単発のスキルだったりタルタルみたいな爆発には相当変な事しない限りその対象にならないから、そこはあんまし意識しなくてもって感じ。簡単に言うと率は100超えたら意味なくなるけどこの補正値はそれの超拡大版みたいな物。
@user-eu4eq5qt7g
@user-eu4eq5qt7g 11 ай бұрын
運営のことだから、4セットの25%ってのは、20%の25%=5%上昇なんじゃないかなぁって思ってる😂
Incredible magic 🤯✨
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