【深刻】ドラクエタクトの危機!?運営目線から見た現状分析と復活への改善案を徹底解説

  Рет қаралды 30,175

ジュンクのやり込みゲーム攻略

ジュンクのやり込みゲーム攻略

Күн бұрын

いつもご視聴頂きありがとうございます(^^)
【目次】
0:00 始めに
1:55 ドラクエタクトの現状
7:24 改善案
前回の動画⇓
【ドラクエタクト】序盤でやるべきコンテンツ+優先度・攻略のコツなどを徹底解説!【2024年度最新版】
URL: • 【ドラクエタクト】序盤でやるべきコンテンツ+...
【ドラクエタクト】【ドラクエタクト】最初に絶対育成をしておきたい!最強チート級キャラクター9選【2024年度上半期ver】
URL: • 【ドラクエタクト】最初に絶対育成をしておきた...
#ドラクエタクト #4周年#改善案#サービス終了
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO

Пікірлер: 145
@user-qz6in9fk3g
@user-qz6in9fk3g 25 күн бұрын
Sランク4止まりのボトルネック4年たっても緩和せず、あまつさえランク9実装でバトロ無いキャラ当たったところで育成に半年かかる運営の手腕には脱帽する
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
運営も大変だとは思いますが、流石にそろそろ大きな改革が欲しいところですね(^^;)
@user-uu9sq2ij4w
@user-uu9sq2ij4w 17 күн бұрын
3凸以上で闘技場で使えるか。最近やっとジャミラスが完凸した感じです(笑)四年かかりました(笑)
@mog6365
@mog6365 26 күн бұрын
「S4止め」がなくなれば、才能開花して育てたいキャラも増え、楽しめるのではないかと常々思っていました。 「ドラクエに何を求めているのか」を見直してほしいです。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
流石に4年目に入りキャラも大幅に増えてましたので、もう強制的な「S4止め」環境は本当に解禁して欲しいところですね(^^;)
@user-tr8dm7uv2b
@user-tr8dm7uv2b 26 күн бұрын
面白かったです。 素晴らしい改善案だと思うし、実施して欲しいけど、絶対やらないだろうなと思う
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
ありがとうございます! 今の運営は体制的にも非常に苦労していると思います。この動画が届いて、少しでも意識をしてくれれば嬉しいですね(^^;)
@akisai5473
@akisai5473 25 күн бұрын
運営側の立場も考慮した素晴らしい動画でした!この動画を運営が参考資料としてくれることを切に願います。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
ありがとうございます! この動画だけではなく皆様の声も含めて、運営に届くといいですね(⁠^⁠^⁠)
@mirror0808
@mirror0808 26 күн бұрын
大いに同意します。ここ迄具体的に話されてる方いませんね。スタンプ改善とかピックアップ率変えろとかそういうのが多くて… これが叶うならタクトもう一度皆んな楽しめる事出来ますね。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
やはりスタンプ改善やPU確率を挙げてキャラクターを入手できたり育てたりできたとしても、下手をすればバランスによっては間違った課金者優遇に繋がり兼ねませんし、結局そのキャラクターを使って楽しめるコンテンツが充実しないとゲームとして意味が無いですし難しいところではありますね(^^;)
@user-ie5me4hq5e
@user-ie5me4hq5e 26 күн бұрын
課金帯の分布のところ面白かったです! 自分は今年の3〜5月くらいはドルフィンズくらいの位置にいたと思いますが、何となく運営が終わりを見据えてそうだな…という予感がしてしまって、6月からは課金しなくなりました。 今いるユーザーがタクトを手放してしまわないように、また新たなユーザーを獲得するために、明日のPVはすごく重要な位置付けになる気がします。もしこれといった変化や改善が無さそうと判断されるような内容だったら…
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
楽しんで頂けてなによりです(⁠^⁠^⁠) 本当にタクトは正念場だと思いますので、本当に頑張って欲しいところですね…
@user-zg4sm4cz1r
@user-zg4sm4cz1r 25 күн бұрын
非常に勉強になりました。タクトをお救いくださいませー
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
また今日の放送を見て、感想は周年が始まるまでに間に合えば動画にしていこうかと思います(⁠^⁠^⁠)
@aon737
@aon737 25 күн бұрын
​@@JunkuGames😅なを、、三
@yoshim50
@yoshim50 20 күн бұрын
確かに色々問題点ありますよね…ランクアップについてはS4倉庫番沢山ありますね…以前ランクアップ素材見直しした時にS4から必要な虹色オーブをS8~に引上げてもらいたかった。引上げにより現状よりS4倉庫番がなくなり色々なキャラを使う事が出来たのにな…未だに未使用キャラが沢山…
@user-jv5kt1vi4v
@user-jv5kt1vi4v 25 күн бұрын
愛のある解説でした!個人的にギルド関連はまだまだやれることがある気がするのになと感じてます。ジュンクさんが運営に携わってくれれば少しはタクトも変わるかも…😂
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
今の運営にも、ユーザーは敵ではなく、一緒に支えてくれる仲間だということを本当に知ってもらいたいですね(^^;)
@su-su-san
@su-su-san 25 күн бұрын
経営・開発運営者目線の分析と改善案、とても面白かったです。 スクエニの株主総会レポに「スマホゲームに関しては、選択と集中を進めています。」とあったので、タクトは選択と集中から外れたのだと私は思っています。 まあ、今日(7/13)のタクト情報局で大体方向性が分かると思うのですが。笑
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
今日のタクト情報局も視聴して、また余裕があれば、今後の考察も配信していこうと思います(⁠^⁠^⁠)
@user-qc4up9bj1y
@user-qc4up9bj1y 26 күн бұрын
タクトは常に何かが足りない。 ゴールド、ジエム、特技玉、ランクアップ素材などなど。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
本当に育成素材不足は深刻ですね(^^;)
@user-wu5zf8rn5n
@user-wu5zf8rn5n 26 күн бұрын
バトロ動画を大変参考にさせていただきました! タクトもスーパーライトと同じ運命を辿りそうですねw サ終は本当に堪えますよ…。 スパラ時代はドルフィンでしたが、タクトでは無課金になりましたw
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
動画お役に立ててなによりです(⁠^⁠^⁠) まだ当分は大丈夫だと思いますが、サ終は本当に堪えますよね…。
@nkam501-fb1wk
@nkam501-fb1wk 26 күн бұрын
ジュンクさん。難しい話ですがなんかスゴイです笑 グラフィックが最高過ぎるので仕方ないかも知れませんが、も少しアプリが軽くなればいいなとも感じます。 好きなアプリだから頑張って欲しいです!
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
確かに少し端末の要求スペックが高すぎるかもしれませんね… ただ、私もドラクエに思い入れが深いので、本当に頑張って欲しいところですね(^^;)
@user-po7uy6mr7n
@user-po7uy6mr7n 26 күн бұрын
3年前にプレイし始めた頃はこんなにも面白いゲームがあったとはって夢中になりましたけどね。。。 覇権ゲーになってもいい素質があったであろうタクトがサ終云々を考察されるのは残念ですし4周年を機に少しでもユーザに寄り添ってくれる事を望みます
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
本当に面白いゲームなのに、コンテンツ不足は深刻ですね… 今回の改善案プラス、今まで育てたキャラクター達をそのまま使える「真ドラクエタク」がリリース!といった、続編レベルの大きなアップデートが定期的にあれば最高なんですが、なかなか厳しそうではありますね(^^;)
@wolk_az
@wolk_az 26 күн бұрын
本当に素晴らしい改善案ですね✨ ただこのような素晴らしい提案も、運営が見ていなければ残念ながら将来的なサービス終了は間違いないでしょう。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
ありがとうございます! 本当に運営には頑張って欲しいところですね(^^;)
@pure-nm4fu
@pure-nm4fu 26 күн бұрын
いつもTwitterでリポストさせてもらってます、プレシャスですm(*_ _)m 改善案を見させて貰いましたが...非の打ち所が無いくらい素晴らしい意見でした👏ユーザーが運営に言いたいこと全部詰まってました! まぁ本音を言うと常設をもうちょっと強いキャラにしてほしいですね...
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
いつもリポスト本当にありがとうございます! インフレに関しては新キャラクターに任せて、常設コンテンツはもっと気軽に楽しく遊べるものが増えて、気軽にランク9などにできる環境が整えば、例えば「〇〇をにじくじゃく達を使って攻略してみた!」みたいな遊び方もできて、輝けるのかなと思いました(^^)
@user-vv1km3zb6w
@user-vv1km3zb6w 23 күн бұрын
4周年イレブン実装とのことで 始めみようと思う者です 既存プレイヤーとの大きな差がある中で初心者が楽しむことってできますかね?
@JunkuGames
@JunkuGames 23 күн бұрын
ここに関しては今後どんどん改善案や初心者向けの最新攻略は出していこうと思いますし、ソロプレイであれば序盤はむしろ、ストーリーなども含めてかなりサクサク進めていけるかと思います。 ですのでまずは無課金で様子を見つつ合う合わないの反応を見ながら、ゆっくり遊んでいくのもいいのかなと思います(⁠^⁠^⁠)
@user-wr2yl8hn2v
@user-wr2yl8hn2v 26 күн бұрын
プロ目線の面白い分析ですねこれは! 自分は一撃50連のときだけ課金するのでセールハンターズかな? PvP実装は個人的にも当時かなりモチベ下がりましたが、プロから見ても相当悪手だったんですね。。。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
PvP前提で運営をすると、どうしてもガチでプレイしているユーザー以外は諦めるか離脱するか、あるいは無関心になってしまう層が増えてしまい、市場的にかなり厳しい運営になるのは間違いないです(^^;)
@user-bf1le3lb3x
@user-bf1le3lb3x 26 күн бұрын
凸による特性強化があり、結局完凸前提になってるのを直さないと引かないと思いますね。それでも、ソロコンテンツも高凸の高難度とかないと、引かないだろうし。少しずつ改善して欲しいですね。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
結局母体を入手しても、3凸5凸前提の設計にされると、闇鍋などの運要素だけでは本当に厳しいですよね… ソロコンテンツは無凸1凸でも通常は楽しめて、高凸だと爽快感が増えるくらいのバランスなら一番いいのですが難しいところではありますね(^^;)
@moritomomo
@moritomomo 2 күн бұрын
一か月前に始めた新規勢ですけど、その理由で育ててる2,3体のキャラのガチャくるまではひく意味を感じないですねw 育成リソースも限られてるので他のキャラ育てるわけにもいかず、すでに1日のノルマだけこなすゲームになってるw
@user-ff5dp5eb4y
@user-ff5dp5eb4y 23 күн бұрын
先月から始めましたが、 育成に時間が掛かる、素材確保が大変 やる事が多過ぎて何からやれば良いのか分かりにくいです。 チャットなどをもっと気軽に出来る環境があると色々聞きやすなるし、あって欲しいなと感じました。 pvpはこれから楽しめれば良いと思ってますが、そこに行き着くまで膨大に時間が掛かりそうです。過去のイベントは最後の部分クリアで纏めてくれたりするとモチベが上がりやすくなると感じます。 一瞬サマナの画像だと思いますが、特殊な着せかえ等の報酬は凄く良いと思います😊
@JunkuGames
@JunkuGames 23 күн бұрын
プラスしてUIが改善されて、もう少しサクサク遊ぶことができれば大分負担は軽減されるかとは思いますが難しいところではありますね(^^;) おっしゃる通りサマナです!当時は1000回位これのドラクエverも出してくれと願っていました笑
@ryukanshi-kaede
@ryukanshi-kaede 25 күн бұрын
何かドラクエのゲームやりたいと思ってて、ドラクエタクトもその択の1つなのですが、やらない方が良かったりします?
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
まだまだ改善の余地はありますし合う合わないはあるかと思いますが、ドラクエタクト自体はいいゲームだと思いますし(リリース時には100万人近いユーザーが熱狂したゲームでもあるので)、また初心者向けの攻略動画なども出してはいく予定ですので、一旦無課金で様子をみながら遊んでいくのもいいのかなと思います(⁠^⁠^⁠)
@user-wq6ip3lz5v
@user-wq6ip3lz5v 25 күн бұрын
PvP実装しちゃうとそっちよりのキャラしか出なくなっていくのがおもろくないんですよね、でPVPでいまいちな性能だと使えないと言う烙印が押されてしまって
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
せっかくドラクエタクトにはいいキャラが沢山いるのに、気軽に使えないのは本当に勿体ないですよね(^^;)
@user-jn5yz9kc2q
@user-jn5yz9kc2q 25 күн бұрын
虹オーブはほんとに廃止してほしいですね せっかくSランクキャラが当たっても、オーブのせいで育てられないって言う 最近はS4止めにすらしなくなっちゃいました。。。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
もう流石に別の収益モデルを構築して、S4止めを廃止し、今後は好きなキャラクターを自由に楽しみながら育成できる環境にしてほしいですね(^^;)
@チョリース
@チョリース 26 күн бұрын
①最初からだけど、公式の放送がやる気なさすぎ。 ②開花や限定ガチャから通常ガチャへの型落ちを、定期的にしていない。 何月になったら、何日になったら開花キャラがあると分かっていたら、モチベーションが保てる。 ③ほぼ完凸前提なのに、課金しなければ完凸が困難。 時間がかかっても、無課金でも長期ログインしていれば完凸させられるコンテンツがない。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
本当におっしゃる通りで、課金要素はあくまでも時短かサブスク、あとは廃課金者も爽快感などが向上するコンテンツなどを定期的に実装するのが一番なんですが、なかなかバランス調整も難しいところではあるかもですね(^^;)
@standblue
@standblue 26 күн бұрын
初見です。 プロ目線の考察とても参考になりました! ジュンクさんの言うような改善をしてくれるとモチベが上がりそうです😊 タクトは初めて課金したソシャゲで愛着もあるので長く続いてほしいです。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
初コメありがとうございます! 本当にタクト運営には頑張ってもらって、少しでも長く続いて欲しいですね(^^)
@kingkai6710
@kingkai6710 21 күн бұрын
偶然この動画拝見したのですが、こういう目線で語ることができる配信者の方は良いですね。 ユーザー目線は重要ですがそれを運営が受けきれる体力がなければゲームは続かないし、両者の良い落とし所が見つからず噛み合わない状況が続くと、当然サ終するから。
@JunkuGames
@JunkuGames 21 күн бұрын
ありがとうございます! やはりユーザーと運営どちらにも思いはあるでしょうし、できる限りお互い納得できる落としどころは必要なのかなと感じ、今回は運営目線での改善案を出してみました(⁠^⁠^⁠)
@user-rg8rj6qq4p
@user-rg8rj6qq4p 25 күн бұрын
優先すべきことではないですが、ウォークみたいに起動時にタイトル画面を開くのは1日1回までにしてほしいですね あれめっちゃ快適です タイトル画面のロード長すぎなのでタクト離れの要因にもなる1つだと思います。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
起動時間の短縮やUI改善はすぐに全部直すのは流石に難しいかと思いますが、少しずつ前には進んできているので、これからも少しずつでも良いのでどんどん改善してほしいですね(^^)
@user-zj2im5tq4u
@user-zj2im5tq4u 25 күн бұрын
いままでどれだけ改善案が出てたのに全く動く気配のない運営… スクエニが悪いのかAimingが悪いのか… ポテンシャルしかないドラクエゲームなのにもったいない
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
実は外側から見ていると、運営もある程度改善しようと試みている場面はあったのですが、生放送などでコミュニケーションを全く取らないため、声の大きい部分のみをピックアップしすぎて、潜在的に隠れた多数派の要望を見逃している可能性が高いです。 このあたりは、ユーザーの意見を取り入れつつ、独自のコンテンツや楽しさを生み出せる発想力と、そういったやりたいことに挑戦しやすい環境が社内にないと厳しいのかもしれません(^^;)
@user-xt5yp4hd1v
@user-xt5yp4hd1v 24 күн бұрын
昨日の四周年で発表された5天魔仲間にできる神殿イベント、ジュンクさんの現時点で構わないので所見(ユーザー目線ね)聞きたいです。ランクマと違い、各キャラを広く浅く(低凸)である程度いける仕様であればランクマとは一線画すメインコンテンツにのるかな、と思いました。
@JunkuGames
@JunkuGames 24 күн бұрын
了解です! PVの感想に関しては少し長くなりそうですので、明日までには動画にまとめて、運営目線だけでなくユーザー目線での所見も合わせて解説していこうと思います(^^)
@user-vj9nr7fh2p
@user-vj9nr7fh2p 19 күн бұрын
ドラクエタクトやってないけどオクトラ勢として興味深く観させていただきました。 オクトラは多分まだ大丈夫だと思いますが他人事ではないので😅
@watarueltres5932
@watarueltres5932 25 күн бұрын
最初期キラマガチャからやってる勢ですが、 次の4周年で辞めようかとガチで思ってます、、
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
キラマガチャの頃は、1凸あれば世界が変わったり、りゅうおうなどが実装されるのか?など本当にワクワクしましたもんね(TT) またあの頃のような盛り上がりが復活してほしいですね…
@watarueltres5932
@watarueltres5932 25 күн бұрын
@@JunkuGames そうなんですよね、、 毎週ガチャがきて金ないわ!って言いながらも、ワクワクしながら遊べてましたもん、、
@user-hq1ih6ns5x
@user-hq1ih6ns5x 25 күн бұрын
ネガティブな内容かな?と思ったらとんでもない、始終共感できる素晴らしい動画でした。 無課金から課金者まですべての層を満足させるゲーム運営というのは難しいとは思いますが、タクトにはぜひ長く続いていってほしいものです。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
ありがとうございます! せっかくいいゲームなので、うまく今の時代に合わせて長く続いてほしいですね(^^)
@user-oh8xj4go7f
@user-oh8xj4go7f 26 күн бұрын
今回かなり踏み込まれた印象があるので、便乗して普段から気になってることを一つ聞かせてください。 ガチャの確率がどうこうは一旦置いておいたとしても、プレイのしにくさ(育成緩和、周回要素の改善)などは一般ユーザーからも不満の多い項目であり、それは業界事情に詳しいジュンクさんから見ても改善すべきとある種お墨付きを得たところですが、それでもなお運営側が改善しない理由ってどんなことがあると思いますか?
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
これはシンプルに、マスターランクと育成パック、スキップチケットの収益を確保したいからだと予測されます。 まず課金者の導線として、 ・母体を全キャラ確保する(最低限英雄系統と???系統、限定キャラだけでも) ・マスターランク上げのため、ランク9まで育成する(特に素早さの遅れは命取りになるため) ・周回のためにジェムを使用してのスタミナ回復をし、スキップチケットを使って消化する この流れを運営が未だに想定して採用をしている可能性が高いので、収益源の確保のために緩和をしづらいのだと思います。 正直、PvPをしない層や微課金層が楽しめる課金要素ではないのと、新規の廃課金勢を取り込むことができないので早急に改善をしたほうがいいとは思いますが、なかなかやりたいことができない状況が続いているのかもしれません(^^;)
@user-oh8xj4go7f
@user-oh8xj4go7f 25 күн бұрын
丁寧にご返答いただいてありがとうございました!
@user-bx8tm3gb4s
@user-bx8tm3gb4s 21 күн бұрын
凸回りと100連までの天井緩和はめっちゃいいですね。 3凸までの難易度が下がるとめっちゃモチベ上がるわ でもここの運営は「じゃあ完凸で人権キャラ作らなきゃ!」って思うんだろうなぁ・・
@JunkuGames
@JunkuGames 21 күн бұрын
ありがとうございます! ただ、今回の動画ではガチャ周りの具体的な改善案は出していませんでしたので、この点についても今後の動画で取り上げていこうと思います(⁠^⁠^⁠)
@user-gc7pb9bm4y
@user-gc7pb9bm4y 26 күн бұрын
今のタクト運営に大幅な改善を行おうという熱量や現状への危機感を感じないんですよね。 それに最近の更新内容の薄さを見るにすでに終わりを見据えているのではという気配も……
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
必要なリソースや人員が不足していたり、思うような評価を得られなかったり、明確なビジョンや目標が意にそぐわないなどで、チーム全体のモチベーションがもしかするとかなり下がっているかもですね(^^;)
@user-jq6sf1el8q
@user-jq6sf1el8q 25 күн бұрын
ほほ賛同ですが時に年齢層とPVPの関係が図星でした。自分も含めタクトの年齢層は他のゲームより高いと思われ、 家族持ちはPVPする時間も限られ何十年も仕事で争ってきてるのにゲームでまで戦いたいとは思いません。 一つだけ言わせてもらうならこの動画を運営に送ってください^^。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
PvPを実装するなら、せめてPvPを楽しむ層とPvPが厳しい層のどちらも気軽にストレスなくプレイできる環境は必須だと思います。 運営に届くかどうかは分かりませんが、少しずつこういった視点での動画も発信していこうと思います(^^)
@user-gu6nk2jg1p
@user-gu6nk2jg1p 26 күн бұрын
最近の抱き合わせAランク廃止にちょっと「おやっ?」と思い始めていますがどうでしょうか
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
確かにAランクキャラを新しく作るためのリソース(開発時間、デザイン、バランス調整など)を節約するために、抱き合わせを廃止した可能性は大いにあります。 あと僅かなPU確率アップでも、一部のプレイヤーにとっては「少しでも当たりやすくなった!」というポジティブな印象を与えることもできるので、これによりガチャに対する満足度を高める狙いもあるかもしれません(⁠^⁠^⁠)
@kaiziaou9712
@kaiziaou9712 26 күн бұрын
結構な問題点として攻略班が使う少年テリーの入手方法が全くない事。   PVP全く勝てなくて高難度クエスト挑戦したいけど絶対必須のキャラが新規に配布されないって何遊べば良いじゃんってなる。
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
もうリセマラで少年テリーが必須という状況は勘弁してほしいですし、本当に改善してほしいところですね(^^;)
@beatlesstones5267
@beatlesstones5267 20 күн бұрын
タクトはゲーム内容的な面白さの前に、見直すべき部分がたくさんある。 闘技場などのテンポの悪さ、装備の変更をコンテンツ毎にやり直しを繰り返さなければならない等、利便性が低過ぎる。 闘技場は2タッチ、3タッチで終わらせられるくらいでないと片手間でやるには面倒さが目立つ。終わった後に何度もタップ連打しても全く画面が進まない等テンポが悪い。 コンテンツ毎の装備内容の登録は一番解決するべき仕様。特に大規模戦闘が絡んだ時の不便さはかなり酷い。 快適性、利便性がないと毎日ログインするという行為が面倒になる人が出てくる。細かい部分だがアクティブユーザーが徐々に削られていく原因になる。
@uecchi_uecchi
@uecchi_uecchi 26 күн бұрын
ジュンクさんにしては珍しいけど面白い動画でした。ゲーム業界関係者だったんですねw
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
あまり詳しく言い過ぎると身バレする可能性もあるのですが、今回はちょっと踏み込んだ分析をしてみましたw
@ohoh6070
@ohoh6070 25 күн бұрын
個人リーグはブロンズやシルバーの戦績まで表示する必要性を感じないです。一番直して欲しいのは装備のドロ率です。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
このあたりは調整が必要だと思いますが、現状の競争心を煽りすぎるやり方は、下手をするとストレスが溜まる方々で出てきてしまうケースも増えてくるので、なんとか改善してほしいところですね(^^;)
@user-bt5cf9ep5p
@user-bt5cf9ep5p 26 күн бұрын
自分もタクトのゲーム性好きだったけどピックアップとは?って感じでガチャに違和感を覚えてから課金を控えて超微課金勢になりました!笑 タクト好きだけどもう課金するほど価値なしやね!
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
本当にタクトはゲーム性は素晴らしいのに勿体ないですよね! 今の運営に少しでもこの動画が届いてくれることを願います(^^;)
@user-fn6qy6bn1t
@user-fn6qy6bn1t 25 күн бұрын
大変勉強になりました🌝✨ 運営も色々大変なんですね🙌✨ ただ基本的にはユーザーが楽しめるのが収益に繋がると思うので、運営にはそのへんをもう少し強度を上げて頑張って欲しいです🙆✨ とりあえずPVPはクソです🌚✨
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
参考になればなによりです(⁠^⁠^⁠) PvPも含めバランス調査は本当に大変だと思いますので、ここでなんとか踏ん張って欲しいですね(^^;)
@user-wj4ki2zj6s
@user-wj4ki2zj6s 17 күн бұрын
周年なのに売り上げがかなり下がり、 サービス続くのか心配になってきたのですが 同運営のパワサカがこの前1.5億の売り上げはある状態でサ終迎えてましたがタクトも意外と高いラインで終わる可能性もあったりしますかね?
@JunkuGames
@JunkuGames 17 күн бұрын
仮に1.5億ラインにきたとしても、サービス終了自体は今の売上の水準だと最低でも1年ほどは余裕があるかと思います。 ただ今年度の売上減少率はかなり異常な水準であり、このまま現状を維持するだけでは、正直浮上の見込みは薄いと感じます(^^;)
@user-wj4ki2zj6s
@user-wj4ki2zj6s 16 күн бұрын
@@JunkuGames 返信ありがとうございます。あまりにも急激な減少ですよね 自分はプレーヤーとしてはアクティブのドルフィンズ帯になりますが、今後課金は少し様子見をしながらにしようかなと思ってます。
@user-gy3tp6ge2d
@user-gy3tp6ge2d 23 күн бұрын
こないだデイリーで星ドラに追い抜かれてました。そろそろ流石にヤバいです😢
@JunkuGames
@JunkuGames 23 күн бұрын
流石にそれはやばいですね(⁠T⁠T⁠) 本日中にでもまたPV の感想や改善案などはどんどん出していこうと思います!
@sand_light
@sand_light 5 күн бұрын
スーパーライトが終了したのが対人に力を入れ過ぎた、証実装で育成が面倒になったりだけどタクトも同じ道歩んでるな
@pipopipooooooooooooo
@pipopipooooooooooooo 23 күн бұрын
長文失礼します🙇 ちょっと危ないですよね... ストーリーぼちぼちやってガチャ引いてるエンジョイ勢なのですが、やっぱり更新の低さが少し目立っちゃう気がします そこを適度なジェム配布でごまかしてきている気が...(ジェムは自分はシンプルにありがたいんですけどね(笑))今遊んでる人の事も考えると対象層が少しずれてる気がします。 長文失礼しました🙇
@user-dk1jv7wi5u
@user-dk1jv7wi5u 5 күн бұрын
初めまして。運営にアプリ遊んでると強制終了する不具合が頻発してると問い合わせすると、いつも同じ回答ばかりで嫌になります。この不具合のせいでイベントクエストやら進めにくくて困ってます。
@user-pk3io8pn1z
@user-pk3io8pn1z 7 күн бұрын
悲しいけどやっぱガチャとかキツい上に育成もで離れてそれからでしたわ。
@user-pk3io8pn1z
@user-pk3io8pn1z 7 күн бұрын
悲しいかな改善案は素晴らしいしそれなら復帰&また課金しよう!ってなるけど多分今のタクト運営というかスクエニはやらないだろうなという思いが強くなりましたわ。
@user-xe5ww9zw2q
@user-xe5ww9zw2q 25 күн бұрын
初期から遊んでいますが、周年直前にも関わらず、過去1モチベが下がっています ギルド巨大ボス討伐がクリティカル要素だと自覚しています そもそも時間のかかるコンテンツはやらなくなってきたところに、ギルド連座制とも言えるギルドボス… 参加怠ると、もう罪悪感やらなんやらでギルドを開くのも嫌になって、イベント終わると脱退しようと思っています ギルドボスは評判が良くないと聞いていますが、それでも続ける運営の意図は何なんでしょうか?
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
ギルド協力ボスバトルを実装するのは、シンプルにコミュニティの活性化と、競争心や報酬による課金を促す意図があるからだと予測されます。 今回はかなり改善されていましたし、タクトへのモチベーションが全体的に高い状態であれば良かったのですが、そもそも他のコンテンツが不足しすぎていている上、参加しないプレイヤーに向けたバランス調整やコミュニティへの発信やフォローが足りていないと感じました(^^;)
@user-ty1or5st3y
@user-ty1or5st3y 25 күн бұрын
代り映えのしないコンテンツを続けるのは厳しいとは思うな シナリオあるソシャゲはシナリオ目当てにプレイはする人はかろうじて居ると思うし キャラ目当てにガチャって言うより性能目当てのガチャだし PVPの環境調整なり能力調整とかも運営は苦労してそうな感じはするな 遊戯王MDも人減った言われて煽られてるけど対戦で必須の手札誘発を除いて デッキを作るのはまぁまぁ出来て対戦はまぁまぁ良い感じをやれるしな いきなり上位に行ける様にしろとは言わないけど育成厳しいのとプレイ日数で殴られるじゃ新規層は楽しくないだろうしな リソースの供給量が放置ゲーっぽいのがね 放置ゲーで言うとニケはPVPのリーグが始めた時期で別れてるとかってのは見たけど今更、仕様変更は厳しいだろうしな
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
確かに同じことの繰り返しだけだとどうしても飽きがきてしまいますし、運営も調整は難しいと思いますがなんとか頑張って欲しいところですね(^^;)
@user-rr1dc7pu6x
@user-rr1dc7pu6x 25 күн бұрын
自分もゲーム運営に関わった経験はありますが、ここまで本質ついた素晴らしい考察を初めて見て驚きを隠せません! 本当にこういった視点や考察を待っていました😭運営に届くといいですね!本当にありがとうございます😭
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
ありがとうございます! 本当に運営に皆さんのお声も合わせて届くといいですね(⁠T⁠T⁠)
@user-xk5sv5rw2g
@user-xk5sv5rw2g 25 күн бұрын
問題点の指摘を是非スクエニのプロデューサーにも見て欲しいですね。結局のところスクエニが許可を出さないと改善は難しく、スクエニはリリース時から、ドラクエタクトを冷遇するような生放送を流していたので信用が無いんです。スクエニへの課金意欲が失せてしまう原因はプロデューサーにあるといっても過言ではないはず。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
色々板挟みで大変だとは思いますが、この動画を通じて皆さんのお声も含めて運営に届けばいいですね(^^;)
@user-gy3tp6ge2d
@user-gy3tp6ge2d 25 күн бұрын
ガチャで仮に当たっても育成出来ないから引かない。凄まじい機会ロスだと思いますが😅
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
育成素材は本当にテコ入れが必要ですね(^^;)
@user-yt1qf9sv2c
@user-yt1qf9sv2c 17 күн бұрын
特に育成面だよなぁ… ・虹オーブ不足でSランクとか4で止まるの多い ・開花アイテム不足で開花orスキルパネル開放ができない ・特技強化も必要アイテム数が多すぎて足りない ・覚醒素材あるけど一個しか手に入らない、そもそも集めるのにも時間かかる ・レベルアップ(特にロードないキャラ)に時間がかかりすぎる ・才能ポイント不足 そして、純粋にゴールド足りない 正直、覚醒以外は無課金でも十分可能な水準はないと駄目だろ
@user-xv2gz2yp6s
@user-xv2gz2yp6s 26 күн бұрын
て事はパズドラかモンストって事かな?
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
(⁠^⁠^⁠)
@truukuk6351
@truukuk6351 26 күн бұрын
2年間無課金プレイヤーでやってきました サ終は流石に嫌なので少しは課金してもいいと考えています ただ少額課金でしたいこと、出来るようになることが浮かばないです 最近の高難度はスキルパネル持ち、少年テリー、ドレアム、エスタークを1凸で持っていれば大体クリアできます。 PvEのための課金はする意味がない PvPはいつもオリハルコン帯ですが少額課金をしてキャラクターの凸を1つ上げたところで勝てるビジョンは見えません ジェムの使いどころがなくて無課金なのにどんどん貯まっていきます 運営にはどうにかうまいゲームバランスを考えてもらいたいです
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
PvEは本当にコンテンツ不足が深刻ですね…。 PvP主体の運営をどうにかしないと、新たなワクワクするような新育成要素や新ダンジョンなども実装しづらいですし、新キャラも全てPvP前提で話が進んでしまうので、少しでもこの動画の意図が運営に届いて欲しいところです(^^;)
@uecchi_uecchi
@uecchi_uecchi 25 күн бұрын
ランクマは同感です。完凸欲しくなるので無微課金は特に絞って引くしかないですね。 高難易度は1凸あれば十分なのは、攻略動画班が凄過ぎるというのもあると思いますw 1凸で自力攻略しようとすると、かなり難易度が高いゲームですよ。
@1224sasuke
@1224sasuke 26 күн бұрын
キャラの欠片凸回数が一回なのがマジで意味わからん  イベント時のランクアップアイテム交換に上限つけるのマジで意味わからん
@JunkuGames
@JunkuGames 26 күн бұрын
昔のように無凸1凸でも問題なく遊ぶことができた頃ならともかく、PvPまで実装している現状、凸アイテムにすら回数制限が設けられているのは本当に厳しいですよね(^^;)
@user-xt6qh3ez3g
@user-xt6qh3ez3g 25 күн бұрын
PVPの生涯記録の抹消は大いに賛成です。 ほぼ無課金ですが、負けず嫌いなため一度でも負けるとその記録が永久に残ると考えると、もうやりたくなくなります。 負けてもその事実が残らなければ何度でも楽しめるので、そういった層にも受け入れられると思います。 ただし、勝利数は称号などがあるので残した方が無難かと思います。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
PvPで生涯記録を残してしまうと、言葉はキツくなってしまいますがどうしても「勝てないのは負け惜しみだろ?」という層が一定数出てきてしまいます(非表示機能を追加したとしても、「隠しているのは成績が悪いからでは?」という目線が気になる方も一定数出てきてしまいます)。 そうなってくると、勝ち負けに拘らず楽しくPvPを遊んでいたプレイヤーですら負担に感じるケースが発生する可能性があります。生涯記録をつけて競争心を煽る収益モデルを作りたいなら、そういったストレスに繋がる部分や負担を極力ゼロにし、全てのユーザーが楽しめる工夫が運営には必要だと思います(^^;)
@user-xt6qh3ez3g
@user-xt6qh3ez3g 25 күн бұрын
そうですね!生涯記録は勝ち数だけで良いと思います! そしたら、そのキャラで勝ち数を積むんだっていう方々が増えて、所謂ネルパって言われてる固定パーティーも減ると思うし、周年以外にも課金増えて賑わうと思います。
@anything4450
@anything4450 25 күн бұрын
タクト自体はまだやり様でいける気はするのですが、 運営というよりスクエニ自体がもうソシャゲの方を向いていない気がするんですよね。
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
スクエニは何らかの問題が内部で発生していて、一定のごたつきが内部的に存在していそうではありますね(^^;)
@user-rd3qf1ml3s
@user-rd3qf1ml3s 11 күн бұрын
古参超課金ですが、冒険、イベントの低ランクの作業ゲーがクソ面倒くてやらなくなった。 ガチャも本当詐欺的な確率でやらなくなった。 才能開花こそ、アイテム購入にすれば、みんな買うんじゃないかなと思うけどそこは無料にしてガチャ回さそうとするのが悪に感じる。 どうでもいいキャラや武器も多すぎて収納できないのもだるい。 戦闘システムは好きなのに、強キャラの偏りやコイツが何で魔王より強いねんというドラクエ概念崩壊がやる気をより削いでます
@tunakyuuri
@tunakyuuri 25 күн бұрын
グラブルのようにフルオートでも攻略出来るようなゲーム性ならまた復活してもいいかな 今時手動じゃないと攻略出来ないとか、とてもじゃないがやってられない それと確かにPVPは悪手だったね。自分もタクトがPVP専用ゲーみたいになったから辞めた
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
運営も大変だとは思いますが、PvPをプレイしない層や、様々なゲームやアプリを並行して楽しんでいるプレイヤー層にも配慮した設計になんとか移行してほしいですね(^^;)
@user-zo4kj3tu8x
@user-zo4kj3tu8x 25 күн бұрын
4年も無課金で遊んだ人がこの先課金するとは思えない 新規もほとんど入ってこないのだから 全てをリセットして新しい似たようなアプリを作った方が儲かると思うよ
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
確かにその視点も一理あるかと思います。 ただ実は運営としては、そもそも無課金プレイヤーはコミュニティを支える重要な役割を担っており、ユーザーベースの大多数を占めるため、かなり大切に扱うのが基本となっています。また、全てをリセットして新しいアプリを作成することは大きなリスクを伴い、既存のユーザーベースを失う可能性すらあります。 さらには長期的にプレイしてくれているユーザーにとって、リセットは大きな不満を引き起こす可能性が高まり、運営に対する信頼が損なわれてしまうリスクもあります。これにより、会社としては非常に難しい決断を迫られることになるので慎重にならざるを得ないというのが本音なんだと思います(^^;)
@user-tw6ui5gs6q
@user-tw6ui5gs6q 19 күн бұрын
テンセントなどの企業に買収されたら少しは良くなるかもしれない 今のスクエニには何も期待できない
@user-ne7zo4di3k
@user-ne7zo4di3k 20 күн бұрын
正直、他に面白いゲームがないか 探してる みかわしが増え過ぎて、キャラ事の説明を読み込まないと え??ってなることがかなり多い 新規はわけわからず負けて、去っていくだろう
@user-xv2gz2yp6s
@user-xv2gz2yp6s 25 күн бұрын
まずデイリークエスト廃止にして同等の報酬をスロットかルーレットで10秒位で毎日終わらせたいですね。あと余りにもAランク以下のキャラが使われないのでS20体A30体B以下10体ずつの100キャラ登録の大型防衛戦の放置コンテンツなんかもあれば良いなぁ。超低確率のプレミアSSキャラも継続的に全てのガチャに入れて欲しい。神様はそれで実装して欲しかった
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
こういった色々な意見が楽しく活発に出せるような場や雰囲気は、絶対に必要だと思います(⁠^⁠^⁠)
@Orechannel1227
@Orechannel1227 25 күн бұрын
俺アクティブだわ
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
私もベビーよりのアクティブです笑
@masup12345
@masup12345 25 күн бұрын
PVPは週ごとに「〇〇倍率20%アップ」がつくのは良いと思うんだけど、あまり意味ないですね。 キャラが分散することはなく、結局は周年キャラ、ドレアム、エスタークあたりが最強という・・・
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
本当にPvPのバランス調整や誰でも気軽に楽しめる工夫も急務な問題ですね(^^;)
@iiaiiaiiajfhhgiiaiiaiiajfh-p9w
@iiaiiaiiajfhhgiiaiiaiiajfh-p9w 23 күн бұрын
4周年ガチャで絶望して離れるひとが大量に出るので、来年にはサービス終了でしょうな。 虹色オーブを週次配布すればいいだけ。あと、 PvPの場を本場アテネのバトル場と同じく、泥ねい、水面、風、霧、つるつる、底なし沼、砂などにランダムにすることで、課金勢と新規さんが遊べるようになる。人手を集中できるようにサ終したのだから、早よやろうぜ。
@mh-gh7ov
@mh-gh7ov 25 күн бұрын
もうあなたが運営してください!
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
また今後も改善案や分析などは定期的に動画にしていこうかとは思います笑
@user-of2mg6lr6c
@user-of2mg6lr6c 25 күн бұрын
これほどまでにユーザーの声を聞かない運営はいないと思います。 搾るだけ搾り取る方針というか。 自分はこの運営を岸田政権の縮図と捉えています😊
@JunkuGames
@JunkuGames 25 күн бұрын
生放送など直接ユーザーとコミュニケーション取れる場などは、本当に用意してほしいところですね(^^;)
@yesyes7606
@yesyes7606 5 күн бұрын
ずっと前からオワコンって思ってたのによく続いた方だよ
Опасность фирменной зарядки Apple
00:57
SuperCrastan
Рет қаралды 12 МЛН
Box jumping challenge, who stepped on the trap? #FunnyFamily #PartyGames
00:31
Family Games Media
Рет қаралды 20 МЛН
Inside Out 2: Who is the strongest? Joy vs Envy vs Anger #shorts #animation
00:22
実は色々と奥が深いスライムの歴史
27:51
ろびん
Рет қаралды 184 М.
КУПЛИНОВ УБЕГАЕТ ОТ РОДИТЕЛЕЙ ► SCHOOLBOY RUNAWAY #1
49:40
skibidi toilet 76 (full episode)
8:11
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 22 МЛН