【手遊速評】這是款令我失望的遊戲

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不知所云

不知所云

9 күн бұрын

#絕區零
因為整個影片的製作時間都很趕,所以我在這邊補充一些來不及加進去的東西
第一個是小遊戲,只是這個我沒提的原因是沒打到我,然後我也覺得不是很重要,所以我就沒有提,如果你是喜歡打小遊戲的,應該會有加分到吧
第二個是打擊感,我講我認為的打擊感好了,因為這遊戲我在講打擊感這件事情我的影片長度會超標,所以就在這邊講(當然也歡迎大家去jump 群星集結裡面看,因為那款遊戲的打擊感也很慘......
以我個人來說 打擊感其實是個視覺和聽覺綜合而成的產物,就會是打擊感,因為他不太可能用震動來還原打擊感,那你的手應該撐不過兩天就開始哭了,視覺上的當然就是特效爽不爽,俐不俐落,反彈後的爽感,人物的動作,聲音當然也很簡單,在你閃避或者是反彈的回饋有沒有給一個清脆的【鐺】,並且配合上你的特效,讓你有砍進肉裡,或者是金鐵交加的感覺,但這遊戲我覺得只有切換人的反彈好而已,時停有點短,回饋爽感還沒來就飛走了,人物打下去的感覺我覺得甚至不如我獨自升級的手遊好,有點像是在打空氣的感覺,當然這只是我個人的感想吼,聽聽就好。
第三個是我覺得這遊戲打怪的地方都半斤八兩,主線我怎麼樣也算是跑完一小輪,打怪的點真的都沒有很大的變化,重複的地圖感就會導致作業感變重,怪又長的一樣,我的疲乏感也是撲面而來,雖然我知道這遊戲有個微探索的走格子模式,但我相信米哈尤不會以為這種方式超好玩吧......。
最後還是一句老話,這遊戲怎麼樣都說不上差,只是我個人比較失望而已,如果要我選的話,我會去玩戰雙,不會玩這款,因為我個人對箱庭世界沒啥感覺,至少戰雙的打擊感好很多,美術也有對中我的胃口就是了。
問鳴潮?痾......我覺得都有自己的問題,而且也沒辦法解決,算得上是病友局吧
p.s 其實我的標題本來要下不如戰雙帕彌什的,但我覺得這遊戲並沒有像鳴潮那麼嚴重(或者是玩的讓人生氣?)所以就換了一個標題,也一樣很貼近我個人的想法。

Пікірлер: 24
@不知所云
@不知所云 7 күн бұрын
休息了一下我才發現我又少講了什麼 其實論壇上講的只會aaa這件事情,個人覺得米哈遊還沒笨到那種程度,弄一個只會aaa的遊戲,難度還是挑戰性一定會在某個地方之後才會展現出來,畢竟製作人都說了要讓新手入坑嘛 我比較遺憾的是他在玩法上的差異是真的不大,而且還會打到自家的遊戲,從動作類到開放世界,接著再到回合制,其實它的玩法多少還是有些差別,所以我比較期望的是米哈遊能端出新的菜色,不過這次就沒有,所以我才會說失望就是了
@zhongyuyang3981
@zhongyuyang3981 6 күн бұрын
才13级就好意思来发表意见了
@不知所云
@不知所云 3 күн бұрын
我發覺我已經講過了,所以就沒有回類似的問題,不過還是回一下好了。但首先還是要感謝您的留言 我覺得這遊戲我就算玩到滿等,他的遊玩方式還是這個樣子,這種模式相對其他動作類手遊,基本不會產生本質上的變化,所以我就沒有繼續玩下去的打算。 遊玩時間,我很負責任的講,我目前玩過,並且所有評論過的遊戲,基本上只要玩個30分鐘,最多2個小時,對於整款遊戲就一定會有一個大致的評分,劇情我看到一個段落,除非是純以劇情為主的遊戲,不然我很少往下看下去(比如說緋染天空、神隱之子) 畫面我相信看兩眼就知道了,這個就不用說 遊戲性的話,玩到後面除了數值的調整、怪物變得更過動、招式變比較多之外,我其實不太知道會有什麼大幅度的改變,因為它的核心玩法是一樣的,只是角色展示這個技能的方式不太一樣,如果說一定要我玩到30等還是50等才能去評論的話,那我在這裡道歉,我承認我做不到。 應該這麼說,目前算是有一點熱度的動作類手遊,都還是【以角色為主】的動作類遊戲,因為這樣才可以讓你去抽新角色,產生我婆的想法,而不是以【普攻】為主的角色,技能占的是大頭,抽的是角色,目前除了浪人末代武士之外,基本上都是以角色為主的玩法,它的點擊方式可能不一樣,他的進攻防是、配合性上可能不一樣,但對我而言,已經是沒有變化的玩法了。 而我本身是有空玩桌機遊戲的,所以我非常喜歡隻狼,閒閒沒事就會上去拚兩把刀,這就是我希望的不同,可惜的是這遊戲並沒有給我這種感覺,當然如果要說我不懂我也認,只是我玩了1~2小時就很清楚,我刷到30等的評價禾現在的評價差不多,把等級刷上去並不是難事,頂多多花幾個小時的功夫而已,後台也證明其實我星期日再上也沒有差,單純我想趕著上而已......
@MJD5216
@MJD5216 5 күн бұрын
只能說太吃電波 前期需要熬過很長一段時間才可以享受到一些樂趣也比較致命 非常不符合現代社會人的作息 希望之後可以慢慢改善吧
@habee87
@habee87 5 күн бұрын
03:05 supercell怎麼發音變supercall了...
@user-gu6qd4ug4p
@user-gu6qd4ug4p 8 күн бұрын
雖然有玩過主機ARPG,由於沒在手機上玩過動作遊戲,這款ZZZ就是實質上碰到的第一款手遊ARPG,我個人由於覺得美術部分有在好球帶所以就去玩了。整體來說算是符合期待,就算用手機玩目前也沒有很難操作的部分,但真的很花時間,當然一開始是不覺得煩躁,只是想到以後刷資源沒有掃蕩,不知何時會感到膩哈哈哈zzz⋯⋯ (故事對比星鐵反而沒多少複雜的設定和名詞,而且也很單純,所以以休閒玩的角度來說對這種劇情比較有好感) 儘管還是有點驚訝在中文圈看到的評價有點褒貶不一,甚至有人說和崩3很像所以玩崩3就好了何必玩ZZZ,想問看看真的和崩3很類似嗎?😲(本來崩3的美術沒在好球帶所以沒想過可是爬文時看到就開始好奇了)
@j123456243
@j123456243 7 күн бұрын
個人玩起來人物連招有緋紅結繫的感覺
@不知所云
@不知所云 7 күн бұрын
以戰鬥上來說,核心玩法不變,絕區零是加法,在崩壞三的基礎上去做一些調整和加強 劇情的話要看喜歡看什麼,但如果以量來說,崩壞三可以看到爽沒問題(畢竟劇情文本量大管飽) 畫風同一家公司出的,最少也有80%像 如果說誰比較累的話,崩壞三會累一點,抽卡也坑比較多,我算絕區零的保底是90天,崩壞三是163天 要我選的話,我會看劇情,哪款劇情有對到我的胃口,就去休閒玩這款遊戲 那當然也可以看畫風,只是我個人覺得都差不多,可以寫個滿分1~5分的表,然後+1-1下去看,就會知道哪款會比較容易接受了 不過要動作類遊戲+掃蕩的,我在影片中講到的遊戲就戰雙和真三國無雙m有而已,前者算是動作類,後者是掛機類遊戲 ......怎麼總覺得我在為戰雙打廣告
@user-gu6qd4ug4p
@user-gu6qd4ug4p 2 күн бұрын
@@j123456243 雖然沒玩過緋紅,但去看了一下發現的確有點類似,感謝說明~
@user-gu6qd4ug4p
@user-gu6qd4ug4p 2 күн бұрын
@@不知所云 原來如此~感謝說明! 是說大大對戰雙的評價真的不錯(鳴潮哭暈在廁所)有空的話應該會去玩看看☺(希望手機能撐得過第二款動作遊戲啦啊啊)
@janusng1223
@janusng1223 5 күн бұрын
重复感与不断被打断的自己的游戏节奏,我想做什么你一直在阻止我。
@user-ys1jx4so6w
@user-ys1jx4so6w 6 күн бұрын
我有玩米家的崩崩崩跟星鐵,都是開服老玩家了,老實說我這個動作休閒玩家實在愛不起這款遊戲過程枯燥,打擊感沒崩崩崩好,ZZZ真的會玩到ZZZ
@qwertyuiop0040
@qwertyuiop0040 8 күн бұрын
這款因為"米摳油"名氣關係...老早就拒碰了+手遊玩太多了🤣
@不知所云
@不知所云 7 күн бұрын
以我目前玩過那麼多有機率的手遊而言,其實這遊戲還好,米家很會抓一個大家能夠接受,但又不是很誇張的數值來讓大家玩,比如說棕色塵埃二,我知道大家都說人家送的很佛,而且角色3%,但就是架不住人家在老人保底天數上是162天,而且沒有期望值,但米家遊戲有期望值,所以實際抽數100%一定會比較低,當然崩壞三就例外了,畢竟出的久 不過不是要挑指定類型的話,其實還真的有很多遊戲可以選,未必真的要選這一款就是了
@drk7016
@drk7016 6 күн бұрын
我是觉得还ok。和崩铁一样,崩铁前期也是无聊,我弟弟入坑崩铁后删了。
@ru6462
@ru6462 3 күн бұрын
為啥不能提到什麼某款遊戲?提及其他遊戲會怎麼樣嗎?另外真要比的話怎麼不比庫洛旗下另一款遊戲呢,你也提到有沒有第三款遊戲讓你選,這不是剛好嗎
@不知所云
@不知所云 3 күн бұрын
我那個的意思就是在講鳴潮,我結論其實也有講到,除了遊戲性可以拿來比之外,我覺得這兩款遊戲我在一般情況下,不太會拿來比,因為鳴潮本身是開放世界遊戲,他是一個最大的入坑門檻,絕區零就不一樣了,至少一定比較輕鬆嘛 那第三款遊戲的話,如果要我從我舉例過的所有動作類遊戲來說,我會選戰雙,本身不太看劇情,畫面有對我胃口,我忙的話也有掃蕩讓我快速解任務,很符合我的需求。 其實我不是不玩動作類遊戲,也不是因為沒有時間而玩,而是因為這些遊戲大部分都還是在一個【角色技能】的動作類遊戲上,也就是你抽的是新角色,新的技能,我個人還是比較喜歡以普攻為最大宗輸出的玩法,加上我有時間可以玩桌機,所以我只要有空都會打開隻狼打個兩把就是這樣
@user-up5bz4ed3l
@user-up5bz4ed3l 6 күн бұрын
标题要改下拉,应该是令我,令人有些太夸张了。
@不知所云
@不知所云 6 күн бұрын
@@user-up5bz4ed3l 好的,我改一下
@luyin4848
@luyin4848 6 күн бұрын
評論的相當中肯,非常棒,希望頻道能越做越好
@bingjie888
@bingjie888 7 күн бұрын
不能剧情全跳过是因为这是个二次元抽卡手游 玩家大部分时间都在打打杀杀的就没时间跟角色培养感情了 玩家跟角色没有情感联结就不会非理性氪金米哈游就割不到韭菜了
@user-lg1zz4yd3k
@user-lg1zz4yd3k 6 күн бұрын
你说的游戏不都是抄袭崩坏三嘛,,,13级就懂这个游戏了,你是天才还是废材?
@不知所云
@不知所云 6 күн бұрын
感謝您的留言,那我這裡回答您提出的兩個問題好了 第一個是抄襲論,抄襲和借鑒本身是非常難訂定的事情,所以這裡不如把它簡單化,只要是複製貼上就算抄襲,模稜兩可的我們都不算,比如說原神和薩爾達,那以絕區零的玩法來說,除了普攻和閃避之外,恕我愚昧,我還看不太出來哪款遊戲是抄崩壞三的,如果你是以誰出的久,那後出者都是抄襲的話,那我也無話可說 順帶一提,真三國無雙m其實根本就不需要抄,這款遊戲基本就是三國無雙系列複製貼上而已,而且除了加入掛機和一點點養成之外,核心玩法基本上和真三國無雙系列一模一樣,那我好像也可以說崩壞三抄襲真三國無雙的玩法嗎?手機他是出的很晚沒錯,但真三國無雙第一代2000年就出了...…當然如果非要說比手機遊戲的話,那我也是無話可說。 第二個是遊玩時間,我很負責任的講,我目前玩過,並且所有評論過的遊戲,基本上只要玩個30分鐘,最多2個小時,對於整款遊戲就一定會有一個大致的評分,劇情我看到一個段落,除非是純以劇情為主的遊戲,不然我很少往下看下去(比如說緋染天空、神隱之子) 畫面我相信看兩眼就知道了,這個就不用說 遊戲性的話,玩到後面除了數值的調整、怪物變得更過動、招式變比較多之外,我其實不太知道會有什麼大幅度的改變,因為它的核心玩法是一樣的,只是角色展示這個技能的方式不太一樣,如果說一定要我玩到30等還是50等才能去評論的話,那我在這裡道歉,我承認我做不到
@boonkangteo3057
@boonkangteo3057 6 күн бұрын
​@@不知所云我目前玩到了30级,后面的敌人攻击方式有变化虽然不明显 我目前的感受是战斗有点接近魂系那套,玩家能操作的就只有这些,要怎么应对怪物花里胡哨的进攻方式就是玩家的事了 但也只是接近而已,毕竟养成玩法玩到后面要嘛是秒杀敌人要嘛只是为了让输出能达到挑战满分及格线 崩三的深渊boss会根据难度调整出招方式,到了顶级难度甚至有新招式 这个设计我有预感会出现在绝区零里 但还是那句话,游戏才刚起步,给官方点时间填好他们挖的坑😂
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