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Les jeux indépendants se divisent en deux catégories. Ceux qu'on enterre, et ceux qui creusent. Shovel Knight, il creuse.
Remerciements :
Illustrations : AméAmé / ameame.art
Générique : Vince_tunes / @vince_tunes3733
Relecture : Origamichan
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Liens :
- La page Kickstarter de Shovel Knight : www.kickstarter.com/projects/...
- L'arrangement de la musique du niveau de Fire Man par Synthescissor, utilisée pendant le death montage : • Mega Man: Fire Man Sta...
- Trois articles sur le blog de Yacht Club Games détaillant divers aspect de leur processus de production. Un sur la reproduction de l'esthétique de la NES ( www.yachtclubgames.com/blog/b... ), un sur le level design de Specter of Torment ( old.yachtclubgames.com/2020/0... ) et un sur le design du gameplay de Plague Knight ( www.yachtclubgames.com/blog/p... )
- Une explication de ce qui constitue les sonorités 8 bits : / digital-audio-the-real...
- L'épisode de Game Maker's Toolkit sur le level design de Megaman : • How Mega Man 11's Leve...
- L'épisode de GMTK sur les attaques signatures dans Shovel Knight : • Shovel Knight's Signat...
- La série de Snowman Gaming sur le design de chaque campagne : • Good Game Design - Sho...
- Le speedrun de SmaugySpeedruns utilisé dans la dernière partie : • Shovel Knight - Any% W...
- Et celui de Eddy Osteoblast sur Plague of Shadows : • Plague Knight NG+ Spee...
Intro: (00:00:00)
Un jeu faussement rétro: (00:07:00)
Gameplay: (00:29:42)
Level design: (00:54:28)
Une profondeur insondable: (01:17:48)
Conclusion: (01:38:58)