Ребята, всем привет! В данном ролике о своей игре Сибиряк, я демонстрирую новое глобальное освещение, а так же новую локацию. Попутно перевожу груз и показываю другие возможности в игре. Спасибо за просмотр!
Пікірлер: 11
@yasenkrasen15812 ай бұрын
Слушай, имхо, с PSDGI освещение куда естественнее смотрится. Plant Factory недавно выложили в бесплатный доступ для всех с большим паком деревьев, можешь им побаловаться. Там и полигонаж можно покрутить и вроде как даже билборды сделать. В помещениях да, темновато немного, хоть и свет живее выглядит, если решишь эту проблему, расскажи потом.
@siberian_g2s2 ай бұрын
Да, выглядит лучше, реалистичнее. Не нужно запекать свет внутри помещений, это большой плюс. Темновато, правда, там где мало окон, буду, наверное, устанавливать в таких местах лампы, которые не выключаются даже днём. А по поводу деревьев... нет, буду делать сам, иначе все нужно будет менять, так как качество моих моделей и профи, будет заметно различаться.. но я постараюсь сделать прилично собственные деревца)
@yasenkrasen15812 ай бұрын
@@siberian_g2s А на какой системе у тебя 20 фпс показывает? Плант фэктори это не просто модели, это генератор деревьев, ты там можешь брать шаблон дерева и менять его как надо под себя.
@yasenkrasen15812 ай бұрын
@@siberian_g2s Может при входе в помещение экспозицию камеры повышать? Как-то это заскриптовать. Собсна как в реальной жизни и происходит, когда зрачок раскрывается в темном месте))
@siberian_g2s2 ай бұрын
Да система не слабая, ryzen 9, 32 GB, nvidia msi 3080 10GB. Но я оптимизацией по сути особо не занимался. А генератор деревьев есть и в блендере, но нем и делал. А изучать еще одну прогу к десятку прог с помощью которых делаю игру как-то не хочется уже))
@siberian_g2s2 ай бұрын
Это мысль, однако как понять что игрок в темноте, в закрытом помещении? Городить триггеры везде где темно? Там есть параметр intensity кажется, я поставил 1.5, по умолчанию 1. С ним надо поэкспериментировать. В конце концов напишу разраба движка, эти ребята подскажут как быть