Александр Кузьменко рассказывает о том, почему новая Civilization 6 - самая революционная «Цивилизация» за долгие годы. Подписывайтесь на канал C-c-combo Breaker, если хотите еще больше видео от нас!
Пікірлер: 444
@doran30867 жыл бұрын
Мама подумала что я смотрю видеоурок по географии (спасибо))
@Choomachech7 жыл бұрын
хахаххаха))))
@user-fv1hk2bm4w7 жыл бұрын
главное чтобы она яжку не запрещала тебе употреблять, а иначе ты в дотку не сможешь играть ;)))
@user-zk3lv5hs7n7 жыл бұрын
ну не пристанет потом скажет ааа опять сидиш своих чебурашек играеш
@user-zk3lv5hs7n7 жыл бұрын
Андрей Дотка это убиица школьников
@doran30867 жыл бұрын
Андрей 91 без яшки никак,
@tonya677 жыл бұрын
с такой страстью рассказывает, я прям воодушевился весь :D
@user-yn8kt8qu3x7 жыл бұрын
Аналогично
@ProstoMimoProhodill7 жыл бұрын
И я. Ни в одну Циву не играл, придется качать.
@aleksandert19147 жыл бұрын
Gunnarsen
@user-mu8vd6ib6p7 жыл бұрын
Саша всегда так рассказывает, за что ему большой респект, слежу за их работой еще с игромании.
@gdvden7 жыл бұрын
Gunnarsen актёр своей профессии ))
@user-uo2mh3mw1n7 жыл бұрын
Спасибо за обзор, люблю вас смотреть старые игроманцы, молодцы! Хороший канал, как в старые добрые.
@toraimo7 жыл бұрын
Согласен, обзор шикарный. Можно даже в обучение не играть, Саша всё рассказал.
@savaque7 жыл бұрын
Я бы не стал такими громкими заявления писать как "самый подробный обзор в интернете", Алексей Халецкий-то поподробнее расскажет
@turukbayev4 жыл бұрын
Он мерзкий
@bazilevs93302 жыл бұрын
@@turukbayev, да нормальный человек
@user-jc7fm8zf1l7 жыл бұрын
Уважаемый Александр, я сразу хочу оговориться, что считаю, что ваша точка зрения безусловно заслуживает право на существование, однако не соглашусь с вами очень по многим моментам. Сам являюсь фанатом серии с 2002 года, поиграв при этом далеко не единожды во все части, начиная с 1й, и уважительно отношусь к Сиду Мейеру. Однако, давайте по порядку: 1. "Наиная с civ 5 ... появилась торговля, что крайне изменило вообще всю схему цивилизации". Не очень понятно, что вы имеете в виду. Если вы о караванах, то такая реализация безусловно была новшеством. Однако сама концепция взаимодействия между городами через "торговлю" была еще в civ1. Да, там караваны перевозили только единицы коммерции, а не пищу с производством, но всё же это не принципиально новая концепция. В c3, 4, 5, 5 G&K этого не было, если не считать авто торговых путей в c4, но это не делает возвращение в c5 концепцию "принципиально-новой" Если же вы говорите о торговых сделках (что маловероятно, но так уж вы на мой взгляд неосторожно использовали слово "торговля"), то в современном виде всё это появилось в civ3 (когда игроки выкладывают на стол каждый своё предложение и вуаля - сделка). 2. "civ1 появилась в конце 80х годов". Поправлю, в 1991 В этом году юбилей справили, 25 лет серии. ) 3. "Разработчик всегда один и тот же". Не согласен, хотя все игры серии и носят приставку Сид Мейер но прям непосредственно разрабатывал г-н Мейер только первую часть. Я не говорю конечно, что он не у дел, но у игры есть команда разработчиков и гейм-дизайнер. Очень реккомендую всем цикл видео по истории серии на канале Алексея Халецкого, он этого вопроса очень хорошо там касается. 4. "Перед тем как строить город нужно очень внимательно задуматься о стратегических ресурсах" Из контекста сказанного я так понял что вы имеете ввиду прибыль ландшафта (пища, пр-во и т.д.) а также расположение относительно рек, побережья, гор и т.д. Всё таки стратегический ресурс - термин, обозначающий доступность определенных материалов/сырья/средств (железо, лошади, селитра...). Да и по тому что вы говорите, всегда надо было задумываться об оптимальном расположении городов, начиная с c1. Город поставленный посреди гор и пустынь до населения в 2 не доберется (ну если жителя расквартировать (такая возможность вроде бы была по 3ю циву включительно) то будет, но только умрет он сразу. 5. "Долгосрочное планирование чего раньше в принципе не было." Было. Конечно концепция районов (вот это на мой взгляд единственное кардинальное нововведение, но об этом чуть ниже )) ) существенно расширяет её, теперь приходится учитывать больше факторов... но так же со времен первой части, нам нужно думать о балансе пищи и производство (в те времена еще и о коммерции), т.к. закон "издержек альтернативных возможностей" в цивилизации - он чуть ли не основная база моделирования экономики как в жизни так и в стратегических играх. И для максимизации выгоды и минимизации издержек игрокам (особенно опытным игрокам) постоянно приходится заниматься микроменеджментом. Копеечка она рубль бережет... А пара вырванных "колбочек" поможет на 1 ход раньше соперника в космос полететь через 5000 лет (возможно) )) 6. "Строите мастерскую, кузницу затем завод". Косметическое замечание: в пром. районе размещается мастерская, фабрика, электростанция. 6.1 "... Конечно можно построить по отдельности, но в пределах квартала..." Не понял. Здания, которые должны размещаться в районе определенного типа нельзя построить без данного района ) 7 "Чтобы построить Висячие Сады нужно построить пром. квартал..." А по моему там только соседство с рекой нужно... Иначе как то странно выходит. Чудо у нас в эпоху древнейшего мира, а квартал для него мы откроем в средневековье, хотя допускаю что вы абстрагировались и говорите просто о важности того же самого планирования )) 8. "В пятой части города-государства либо мешались и их сносили, либо были где-то на перефирии..." Цивилизация тем и хороша, что разные игроки могут по разному в стратегическом плане подойти к взаимодействию с элементами игрового мира, в т.ч. и с ГГ. Всё-таки концепция не претерпела кардинального изменения. Да система послов на мой взгляд интереснее и реалистичнее чем система подкупа, но в с5 были то же разные уровни бонусов (да их было только 2 - дружба и союз), здесь мы имеем 1/3/6 + сюзерен. Но и в c5 можно было использовать союз в своих интересах довольно гибко. То есть мы имеем расширение идеи вширь а не вглубь. 9. "В civ 6 есть изначально всё" Это так запозиционировали разработчики", а как оно реально будет посмотрим... Думаю конечно, что история с Beyond Earth, где они заложили в игру громадный потенциал, но выпустили сначала по сути недо-игру а нормальный вариант предложили как дополнение... их кое-чему научил... Но мне почему-то кажется, что будет и тут дополнение, как минимум возвращающее концепцию Всемирного конгресса. Будет сюрпризом если нам предложат оригинальную механику. 10. "Дипломатия -... теперь такие хитрые союзы и соглашения заключать можно.." Ну при игре с компьютером такого не наблюдается... Введение механики "повода для войны" я конечно приветствую, но в остальном все как раньше. Думаю на тупость искусственного интеллекта даже и пинять нечего - всем игрокам, хорошо знакомым с серией это известно. Зато есть недоработка... которая присутствует еще с c5. Приходят к вам апостолы (теперь) иноверцев и начинают прозелетизмом заниматься. Просим по хорошему оставить души наших подданых нашему учению. тебе ответ "хорошо, хорошо"... и прибегают еще апостола 2-3 ))) Зато обо всех нарушенных нами обещаниями ИИ помнит и сильно обижается. Ну а что же до игры с людьми, то тут тот жк casus belli не действует по понятным причинам, зато можно расширять дипломатию как угодно (извините за лирику, никогда не забуду как мы с однокурсником в хот-сите с3 при игре на 4х... все в разных командах, мы и 2 компа... играя на континентах (я на одном все остальные на другом)... принудил меня за мир не строить флот (ну чтоб я в контакт с компами не вступил)... вот это вот дипломатия! ))) а через интерфейс подобных сделок не достичь) 10.1 "Пророк придет чтобы перекрестить столицу" - Ну тоже поправлю, в такой формулировке это с5. Теперь же пророки занимаются строго основанием религии. Всё что касается распространения - это апостолы и миссионеры. 11 "Теперь ранее альтернативные победы становятся основными". Не хотел бы придираться к терминологии, но все варианты победы являются альтернативными (то бишь другими) Конечно когда в c3 культурная и дипломатическая победы появились (а исторически у нас с с1 действительно только космос и война), то это были довольно экзотические варианты победы. Но всё таки в с4 и с5 - вполне себе равноправные. Касательно религиозной победы... Был такой вариант дипломатической победы в c4 Beyond the Sword - через Апостольский дворец... этакий гибрид дип победы в с4 через ООН и религиозной в с6 )) Там надо было в последних патчах распространить религию так чтобы хотя бы по одному городу каждой нации было с религией игрока... При том у игрока должно быть < 75% своих голосов, если он набирал на выборах >= 75% то побеждал. То есть опять таки это развитие вширь концепции, которая ранее уже фигурировала. Конечно в сетевой игре только с людьми в с4 такое не могло прокатить, а теперь может... но тем не менее Я это всё к чему, Всё таки мы наблюдаем больше эволюцию, чем революцию. Лично я считаю кардинальным нововведением только районы и как следствие - специализацию городов (по крайней мере на начальных этапах игры), многие концепции действительно были изменены (и кому то это понравится/кому то нет), в целом я к этому отношусь положительно. 0,5 очков кардинальности заслуживает дерево социальных политик... Я не скажу что это радикальное изменение, теперь просто по другому, интересно (как по мне) и по другому )) Безусловно тот факт что выходят новые части всеми нами любимой игры - это замечательно. Давайте пожелаем разработчикам творческого энтузиазма, нам самим не лениться и писать в 2k/Firaxis что "не так" чтобы наши пожелания и предложения учитывались в патчах (а патч нужен - как минимум есть нарекания у многих по недостаточности инструментов в интерфейсе ну и конечно переводу на русский) и возможно след. частях. А самой серии - новых фанатов и процветания ))
@RomanRolandKZ117 жыл бұрын
Да уж написал ты много, но к сожалению многое не поделу.
@ujastic7 жыл бұрын
такое чувство что ты его слушал невнимательно и пропускал ключевые моменты.
@seitalymkulov42357 жыл бұрын
Владимир Казанцев вот список из 200 причин почему я не нудный )) не в обиду, но просто в тему вспомнилось
@user-jc7fm8zf1l7 жыл бұрын
Seit Alymkulov Коротко и действительно улыбнуло )) но зачем мы "идём в интернет" за информацией - в том или ином виде, и уж если делать обзоры касаясь "технических" деталей (а еще и с маркировкой "самый подробный обзор...) то надо взвешенно говорить в общепринятых терминах а не вводить в заблуждение... потому что если просто поразвлекаться... ну "да, цива кллассная игрушка", все согласны )) Зачем что то еще говорить? )) Я ожидал увидеть и услышать разбор каких то механик... вместо этого я услышал восторженное мнение одного человека. Я не говорю что это плохо, но озаглавить тогда можно было и по другому, так наверное было бы честнее по отношению к зрителям //И таки да, я могу быть классифицирован как "зануда", да пускай... Искажение инфы оно намного хуже, а потом люди с жаром доказывают прочитав/услышав что-то, что например Windows XP была потомком Windows 98 хотя у них внутри общего меньше чем у самолета и дирижабля... ну кроме того что и то и то - летают
@donotsuicide7 жыл бұрын
Владимир Казанцев Любишь же ты писать.:D
@kiritabe7 жыл бұрын
"Заранее глядя на поле боя планировать свои дальнейшие шаги", а в остальных стратегиях видимо действуют наугад:)
@andreobuxow19097 жыл бұрын
Хочу узнать предысторию противостояния цивилизации Александра против Зулусов, уж очень часто он их вспоминает хД
@iOnlyk7 жыл бұрын
Уже в течение нескольких лет обзоры на новую Цивилизацию я читаю,а теперь смотрю, только от Александра. И всегда это- самый комплексный и интересный обзор. Спасибо!
@devilsnevercry50837 жыл бұрын
Небольшое замечание по поводу саундтрека. Да, согласен главным композитором 6-й части является Geoff Knorr. Но главную тему написал Christopher Tin и именно он получил Грэмми за 4-ую часть за композицию Baba Yetu
@balgrigbalgrig20137 жыл бұрын
ВСЕГДА ПЕРВЫМ ПИ**И ГАНДИ а то он тебе в конце житья не даст(на счет 6 не уверен,я без него играл )
@AlexCoachman7 жыл бұрын
Не. У меня он сразу под боком оказался и мы с ним отлично и плотно торгуем. Развивается он конечно быстро и первым в эпоху атома вошел, но я спокойно религией победил, обратив всех в православие.
@bluestrategist9aby5404 жыл бұрын
@@AlexCoachman а я почти обратил мир в аниме :)
@pletinsky7 жыл бұрын
Рассказывает конечно парень хорошо. Но это 17 минут непрерывных дифирамбов. Это никакой не обзор, а реклама.
@Crut47 жыл бұрын
все верно, второй Логвинов
@samsonmiodek7 жыл бұрын
Цивка вышла, бф1, Гвинт , форза х3, где время и деньги взять?
@user-uo2mh3mw1n7 жыл бұрын
+ ждемс скидки
@user-uo2mh3mw1n7 жыл бұрын
+ ждемс скидки
@user-uo2mh3mw1n7 жыл бұрын
+ ждемс скидки
@AntonNikto7 жыл бұрын
Гвинт ещё не вышел, на форзу похуй, тупой шутан подождёт.
@user-uo2mh3mw1n7 жыл бұрын
+Anton Nikto цивку надо брать но лучше после десятого патча а на остальное по хер
@voyager2d7 жыл бұрын
Только вот из под пера Сида Мейера последняя часть цивы - это четверка. В пятой и шестой от него только имя в названии игры.
@CTPATEG17 жыл бұрын
Можно хоть 1 пруф к этому комментарию, потому что я знаю, что официально Сид принимал участие в создании , хоть и не занимал ведущую позицию. Абы ляпнуть
@meeh90887 жыл бұрын
Только вот Сид был геймдизайнером самой первой цивилизации, к последующим частям он тоже имел отношение, но даже если в 5 части от него только имя-это никак не помешало ей быть замечательной игрой, 6 ждет аналогичная ситуация, уверен, что в фираксис есть наследники и идейные поклонники Мейра.
@CTPATEG17 жыл бұрын
Meeh Парень, пруф - это значит ссылку на статью, желательно не от русских изданий. И да, в первом комментарии - он к 5-й не имеет, теперь имеет. Вы что парад идиотизма устроить решили?
@MrJanealter7 жыл бұрын
+Evgeniy Solop идиот тут только ты, читай внимательно комментарий. Он сказал, что Сид не принимал участия в пятой части, его имя только в названии, как и в шестой.
@MrJanealter7 жыл бұрын
Пруфы, кстати, я так и не нашёл.
@ley9293 Жыл бұрын
Видна любовь автора к иконе видеоигр и прочим подобным игровым шоу
@eyu71117 жыл бұрын
Сам я в игры не играю. Но ваши обзоры смотрю с удовольствием. *Шикарные обзоры!*
@AlexTatarinov57 жыл бұрын
Люблю вас! Продолжайте, куда соточку на проезд скинуть?
@tubeinvector7 жыл бұрын
Сид Мейер давно уже не имеет отношения к разработке Цивилизации. Это просто бренд, имя, не более того. Не надо тут вводить людей в заблуждение, дескать, "Сид Мейер выпустил новую Цивилизацию"
@user-ns4dn6wm3u7 жыл бұрын
Надо было без стеснения ставить в названии ещё и "лучший обзор" :) Было интересно слушать.
@Tevton2317 жыл бұрын
Млин, отсмотрел обзор неотрывно. Давно такого не было. Моё почтение таланту автора!
@user-nx3mn7dx2u7 жыл бұрын
Может же так игру расписать, аж поиграть захотелось. Уважуха Кузьменко лайк и подписка.
@Smertnik7 жыл бұрын
Ппц чёт я Александра даже не узнал.Не знал что он тут.Еще в игромании мне нравился пока там старый состав был)
@Alexey777ful7 жыл бұрын
Всем игромания нравилась в старом составе, золотое было время!
@Smertnik7 жыл бұрын
Donnie Darko Логвинов помню видеоманию создал) Я каждый журнал покупал)
@whitecoldmilk85067 жыл бұрын
Алексей СМеРТНиК.Летсплеи Хорроров Там ещё был Макаренков,пока он не проиграл в турнире по МК.
@Smertnik7 жыл бұрын
Титан Танос там много людей хороших было))
@alexsaint47517 жыл бұрын
очень круто, класный ведущий)!
@stkak197 жыл бұрын
это лучший обзор который я видел, стиль его и тд. Красавчики респект))
@user-fw8me8sd1j7 жыл бұрын
Нормальная игрушка, правильно Александр говорит, что скептики всегда найдутся, потому как все привыкли к одному. Лично скажу, что запустив первый раз я был разочарован и графикой и карта казалась мала, все как-то неудобно, урезано вроде как. НО потом поиграв, я понял, что заблуждался. Первый взгляд был ошибочный. Это не просто игра в солдатиков, это шахматы, где нужны мозги. Играть в подобные игры можно бесконечно. И еще, новые продолжения серий - это всегда изменить ошибки старых версий и стремиться к реализму. И незабываем про патчи и дополнения, игра только вышла, подлатают пробоины, если есть.
@Mumushechka7 жыл бұрын
Сложность король. Континенты. Немцы(то есть без особых бонусов) Начальная стратегия развития - 2 воена + 3 пращника (после этого столица работает только на себя). Жрем всех, кого найдем до получения 4-5 городов под контроль. Пока ведем бои, по карте не шаримся, чтобы как можно меньше наций знало о наших шалостях. Когда расширились, начинаются проблемки с варварами из-за больших подконтрольных территорий. За счет захваченного начинаем потихоньку строить своих поселенцев и аккауратно выдавать в щи соседям по континенту, если таковые еще есть. Какой уровень сложности надо выставить, чтобы не кататься на танках к 1700 году, пиная конных папуасов?
@user-rv1vt6wg1e7 жыл бұрын
может надо играть против людей? 6 часть затачивалась именно под мультиплеер
@Mumushechka7 жыл бұрын
Кмк, игра в циву онлайн...не по феншую и иные впечатления доставлять будет совсем. Вместо вдумчивого и размеренного геймплея в стратегию с большим количеством городов на марафоне, будет "вещь" более близкая к РТС.
@user-rv1vt6wg1e7 жыл бұрын
не спорю, впечатления меняются примерно как против ботов играть в Counter strike и против людей =)
@eugene92347 жыл бұрын
Прекрасный обзор от умного и знающего свое дело человека. Недочеты вроде года появления серии и постоянной компании-разработчика простительны.
@Origamer187 жыл бұрын
Реально отличный обзор, не играл в серию, но теперь имею представление об игре
@balbestv70827 жыл бұрын
Подача хорошая ,но чувак совсем походу не разбирается в теме - слишком много фактических ошибок\
@deemandeeman66857 жыл бұрын
а где скачать можно или купить?
@user-xg1ck5fh7o5 жыл бұрын
Спасибо за экскурс !,) от КС 2000,)
@user-vx3rw6vj6b6 жыл бұрын
Прекрасно рассказали! Спасибо!
@nestrat0v7 жыл бұрын
7:20 Да ладно, я дрался за расположение городов-государств, так как они давали голос в конгрессе. А так можно было стать властелином мира.
@donyteww4 жыл бұрын
Это дополнение
@stasconscience63917 жыл бұрын
А мне нравится формат видеоинтервью) и ещё рассказывается так, что я пошел и купил её)
@panchomapuche32457 жыл бұрын
в том и дело что это хорошая реклама и не более, на деле же все хуже.
@user-vv6zo9fy5o7 жыл бұрын
Отличный обзор. Цив 5 в начале была совсем другой. Так что и 6 станет еще лучше.
@egorendER7 жыл бұрын
Спасибо ! очень проникновенно ! Хочется поиграть )))
@jarov937 жыл бұрын
потрясающий обзор.
@TheQuickDuck7 жыл бұрын
ребят, извините конечно, уже второй день играю, но не врубаюсь что нужно делать для великого пророка(кроме стоунхенджа) в самом начале? все время его как-то случайно получаю
@maxprogs7 жыл бұрын
Очки веры накопить
@Comrade_tlt7 жыл бұрын
неправда ваша. нужно накопить очки великого пророка. для этого нужно священное место и желательно пару зданий там....
@paranoidschizoid21357 жыл бұрын
надо построить религиозный район в первую очередь. Если играешь за Россию, он называется Лавра. Больше всего очков веры он производит, когда окружен лесами и горами. Когда построишь район, в нем станут доступны для постройки святилище и храм (для храма нужна какая-то теха или политический институт). Строишь это всё, потом назначаешь жителей города в этот район по максимуму. Копишь очки, как только накопил - покупаешь пророка, основываешь религию. Дальше для усиления религии надо нанимать апостолов - они могут добавлять новые верования.
@TheQuickDuck7 жыл бұрын
Paranoid Schizoid спасибо! про переназначение жителей не знал. А что делать, если твой же храм выпускает миссионеров чужой религии?
@paranoidschizoid21357 жыл бұрын
если это столичный храм, то тут уже скорее всего ничего не поделать. Задавили твою религию. Над миникартой слева есть маленькая кнопочка - "лупы". Нажимаешь на нее, выбираешь пункт "религия" и видишь круговые шкалы религий над каждым городом. Если ни в одном из твоих городов не преобладает твоя религия, остается только полностью уничтожать нацию, которая насадали тебе свою религию, иначе от неё не избавиться. Если же в одном из твоих городов твоя религия преобладает, то там нужно срочно покупать инквизиторов и вести их очищать свои города от "ереси" :)
@ivansv56647 жыл бұрын
А больше мне нравится, как Александр Кузьменко, обзоры на игры делает. Со времён "Игромании", кода он был главным редактором и псевдонимом Матвей Кумби)и его команды)
@viktorelnido9427 жыл бұрын
Шикарный обзор!
@Soupforsluts7 жыл бұрын
помню 2ую на пс1, после нескольких часов игры каждый ход прогружался по 2 минуты. и занимали сейвы пол карты памяти.
@mikebobihov7 жыл бұрын
Грэмми дали не за саундтрек, а за одну композицию, и не Кнорру, а Кристоферу Тину. Фактчекинг, господа.
@keepsplinte16447 жыл бұрын
Очень порадовала музыка в игре, смена дня и ночи и новая графика. Но твой видос просто ТОПОВЫЙ! Удачи тебе!
@efremov_hellrider7 жыл бұрын
Ууу, нужно такие соглашения соглашения и союзы заключать что ваще война - (с) С-с-combo breaker! 13:29
@TheFreelife9897 жыл бұрын
Спасибо за хороший обзор!!!!!!
@user-2share7 жыл бұрын
А почему оценки перестали ставить?
@user-di1io2sl4u7 жыл бұрын
что значит торговля появилась в пятой части?
@sergeykuznetsov32497 жыл бұрын
Там Каджи, он про караваны brave new world
@Just_gamer_ru_rf7 жыл бұрын
Ребят, почему у вас "тухнет" канал?
@butthead1287 жыл бұрын
А по-моему жгут регулярно.
@LeonRussia7 жыл бұрын
ты с игроманией попутал бес
@Just_gamer_ru_rf7 жыл бұрын
LeonRus Во-первых, поясни за беса? Во-вторых, раньше дохрена просмотров собирали, а сейчас увы
@Just_gamer_ru_rf7 жыл бұрын
butthead128 им чего то не хватает что ли...
@LeonRussia7 жыл бұрын
Just Gamer бесишься потому что. Норм у них всё, лучше чем у игромании к примеру.
@MustDIEOracle7 жыл бұрын
Отличный обзор, однако, конечно, цивка6 вовсе не поменяла "ВСЁ". Небольшие интересные изменения. Но пятая, на мой взгляд, глубже. Посмотрим, как оно на Божестве
@tyalikanky7 жыл бұрын
Раньше хоть на а Центавра улетали. Теперь только Марс. Деградация-с. Впрочем, если выйдет мод на заселение Марса - я вас прощу.
@ivansv56647 жыл бұрын
Радует развитие этого жанра игр.Часть идей взяли с Еndless Legend и Age of Wonders. Равносильно как эти же игры взяли основу цивы)))
@user-dm4dl8of3t6 жыл бұрын
Как её скачать
@designer78956 жыл бұрын
Охренительный обзор! Саша молодец!
@ivanivan-ou7oy7 жыл бұрын
Оч приятно смотреть
@wombibara7 жыл бұрын
А ещё в новой цивке - это самая эпичная "Калинка", которую я когда-либо слышал )))
@MoneKamu5 жыл бұрын
Приятно послушать увлеченного человека )
@anatolikp12807 жыл бұрын
так рассказываешь-аж слюни у меня потекли)
@user-qf1kp7xg7u3 жыл бұрын
а если у меня платинум эдишен я могу играть с друзьями из стандартной версии
@vovck19197 жыл бұрын
Прикольный, чувствуется что чувак получает от своего занятия просто кайф.) так держать) ^_^
@vidgin5 жыл бұрын
Меня расстроила урезанная прокачка юнитов :( особенно морских :(( А еще абсолютно ДЦПэшный доступ к информации. Чтобы узнать какое содержание у юнита, игра мне предлагает зайти в Энциклопедию, Карл!
@user-ey7px1dy6w7 жыл бұрын
цивилизация и так многочасовой игрой была, а теперь...чтобы самую маленькую игру сыграть, похоже, придется день потратить) ох уж это планирование и постройка городов)
@imanrakhimbekov7487 жыл бұрын
Хороший обзор!
@KEHKE_adept7 жыл бұрын
Civilization "Call to Power 3" - вот моя мечта!
@alex_adbm52867 жыл бұрын
отличный обзор)
@idonotwakeup7 жыл бұрын
Обзор выше всяких похвал!
@classicmapper3647 жыл бұрын
Спасибо за поддержание 6 цивы, а то и меня начал заражать скептицизм 1000 и одного скептика, обожающего 1 часть и не любящего ни сколько даже 5 или 4 циву.
@MishaBrianski7 жыл бұрын
Эй! Куда ты смотришь? Мы здесь! :Р
@123qweasdzxc2857 жыл бұрын
ЛЕКЦИЯ ОТ ИМПЕРАТОРА АЛЕКСАНДРА!!!
@ignatneko13397 жыл бұрын
пиратка уже есть?)
@user-fv1hk2bm4w7 жыл бұрын
ну вообще то первая цыва вышла не в конце 80х а в 1991 г. имееться в виду компьютерная версия.
@ArthurAkhuba7 жыл бұрын
Обзор вдохновляющий. Но ведь композитор Кристофер Тин, а тут кого назвали?
@cmdr_tvis6 жыл бұрын
Неточность. Главная композиция Тина.
@user-bi3zr1lf2e5 жыл бұрын
Как будто включил обзор Логвинова😂
@Molohith6 жыл бұрын
"Поменялось вообще все!" - ....... нет слов, будто залепило кому-то все.
@uladzislaumatsviyenka3316 жыл бұрын
Это новая версия Логвинова????
@ARMAGIDON467 жыл бұрын
Не знаю, я частенько в 5 части побеждал за счёт туризма.
@aid314157 жыл бұрын
Светлаков дело говорит!
@firas91027 жыл бұрын
Хороший обзор.
@AlexCoachman7 жыл бұрын
Да, новая цивка шикарная. В связи с тем, что игра вышла полная, сильно переработанная, очень интересно какие же задумки у Сида на ДЛЦ. Наверняка что-то действительно интересное и новое. Предвкушаю их.
@W_0_W7 жыл бұрын
С кем он разговаривает?
@WardenPrayer7 жыл бұрын
Найс обзор стелишь), Эминем)
@brucewayne33517 жыл бұрын
7:03 - голос как у диктора в Darkest Dungeon, не?
@user-rg9mb3hl6y7 жыл бұрын
ООО как же я люблю цивуу..аааа!
@user-yi7yh8qd9i7 жыл бұрын
Такое ощущение, что автор в игру не играл!! Очень плохо...
@user-bk9vo3np7h7 жыл бұрын
мне понравилос игра не оторваться
@user-nr7ou6pm1d7 жыл бұрын
Я пытался со всеми дружить в Civilization V но все за 3 хода объявляли мне войну.
@AgroProxy7 жыл бұрын
в 6 тоже весело, в начале без стен тебя могут снести 3 отряда обычных воинов, а еще веселее когда ты захватываешь город того кто на тебя напал(а у него недовольство в городе изза войны) и все твои воины становятся варварами
@allergy_v7 жыл бұрын
прикольный выпуск
@this_nik_not_allowed6 жыл бұрын
ого, я до низа дошёл
@PROgibator17 жыл бұрын
Europa Universales 4 и Crusader kings 2 по дипломатии просто выше всех игр. Есть еще Master of the world, но он сильно не доработан. Все эти игры безумно сложные, особенно интерфейс. Поэтому не получится просто пойти поиграть, надо еще изучить итд. Цива же не напрягает, интерфейс прост, суть проста все не сложно и интересно. Люблю за это циву
@maximthebear79587 жыл бұрын
хороший обзор
@1SITH117 жыл бұрын
Стоп, а разве Civilization: Beyond Earth не была 6-й частью?
@sergeyts33507 жыл бұрын
NeKroMan4ik скорее спин-офф, да и движок там от пятой.
@GrishaDrozdov7 жыл бұрын
Просто ответвление,которое помогло отдохнуть и игрокам и разрабам от стандартной концепции серии.
@xyligan1237 жыл бұрын
С кем он разговаривает, и кого просит подписаться?...
@nasik575nasik96 жыл бұрын
Менять на танки или нет?
@uWu_3067 жыл бұрын
по моему точь в точь что было в 5-ой цивилизации
@goha6467 жыл бұрын
Когда ты сказал какая же власть циничная и понимаешь это. Я тебе больше скажу, в crusader kings 2 - вот где истинный цинизм. Когда умирает король, брат убивает брата, готовя на него заговор убийства, король, который видит что два наследника, сажает одного своего кровного сына в тюрьму на смерть или же браки, которые совершаются по воли союза с одной страной, где потом снова следует убийство, чтобы не допустить наследство на престол. И это лишь малая часть этого средневекового безумия. поэтому цивки еще далеко до этого цинизма. Хотя и игра получилась очень классной. Но некоторые идеи они взяли у парадоксов.
@Bonpoc4er7 жыл бұрын
ничего нового и интересного, пойду в 4ку с модами дальше играть :3
@user-vm3gc5uf3n7 жыл бұрын
Я в пятой цивилизации 5 только культурные победы получал)
@sardukarjon89247 жыл бұрын
стратегии обожаю но времени мало игра установлена как нибудь займусь
@mikhailpetrov91127 жыл бұрын
Слишком хвалебно. Есть проблемы с балансом (продажа раненых юнитов за 50 или 100 процентов стоимости), не уверен в реализуемости туристической победы, косяки с локализацией на наш язык. Но игра хороша, особенно качество мультиплеера. PS\ Хорошая пасхалка на иконке видео ; )
@66yura7 жыл бұрын
вспомни что было с пятой цивой на старте. это все будет правиться патчами еще года два
@Mentos4D7 жыл бұрын
Михаил Петров туризм теперь переработали на славу . Культурное влияние теперь приобретает нужный оборот уже со средневековья. Главное всех побыстрее обнаружить. По личному опыту при игре за какую-нибудь Францию (бонусы к туризму) культурная победа одерживается быстрее научной. Для последней, помимо науки, нужна масса производства и более того, ИИ будет тонны своих шпионов (даже те, с кем вы в альянсе) засылать диверсантами в ваши промышленные сектора. При удачном саботаже ломаются все здания (от мастерской до АЭС). И просто меня вымораживает, что после каждой удачной контрразведовательной операции приходится снова и снова отдавать приказ шпиону, чтобы он защищал злосчастный район.
@marcuscollins17357 жыл бұрын
Всё ещё играю в 4-ю часть
@user-xg1ck5fh7o6 жыл бұрын
игруля очень класная,очень. шестая да,мощно,а графика така потому что вспомнили четвертую,потешная ,прикольная.эта игрулька никогда не надоест. КС2000
@TheMrZipperOficial7 жыл бұрын
Кузьма хорошо сыграл
@user-zg8ki5xy1x7 жыл бұрын
По мне отвратная прокачка юнитов. Нет такого разнообразия как в 5. Там я мог долго и старательно создать профессиональную армию закаленную в боях, с разными плюшками. В городе построив казарму и прочую военную фигню сразу получить повышение. А щас скромный набор. Еще эти пророки с молниями убивающие своих врагов. Что за магия. И почему они такие сильные они проходят и сносят к чертям мою веру и плюшки которые она даёт. А лидеры котором я говорю что мол не надо свою веру сюда .Обещают и кладут потом большой на это и продолжают. В итоге или надо вешать всех этих товарищей и воевать либо покорно наблюдать. В 5 просьбу об обращении по моему опыту ии выполнял здесь лажа. Вообще дипломатия хуже чем в 5 где она не фонтан конечно была тоже но лучше таки.Туман войны мне не по нраву. Эти карты меня путают со своим осминогами и прочей живностью. Мультяшность не по нраву , не серьёзная анимация боёв. Я не чувствую того удовольствия от войн как в пятёрке. Ещё корпуса эти военные.
@Mentos4D7 жыл бұрын
Павел Поляков баланс, как обычно это бывает, отполируют через патчи. Насчет тумана войны (если говорить о еще не открытых участках), несет некую информацию. Для себя уловил, что на месте каких-нибудь изображений морской живности и прочей аттрибутики будет океан, а относительно не связанных с этим, вроде компаса - суша.
@user-zg8ki5xy1x7 жыл бұрын
Вадим Кравчик Наверно и полезно , но мне глаз режет такой туман.
@Mumushechka7 жыл бұрын
Павел, да болт с ним, с туманом. Вы пробовали искать свои юниты на карте, которые ранее где-то заначили в мирное время? Хорошо получается? У меня за немцев (белый цвет щитка, у укрепленных юнитов - бледно серый) получается ОЧЕНЬ плохо. По итогам войны тоже классно, весьма удобно записывать на бумажечке заранее, какие именно города надо отжимать, так как в длинном списке можно и запамятовать, а ведь надо указывать, что ты вернешь проигравшему своей стороны, и что тебе должны отдать. Европа универсалис явно прошла мимо девелоперов. Еще доставляет повторно назначать торговцев, при окончании их миссии.
@user-zg8ki5xy1x7 жыл бұрын
Mumushechka У меня юниты не в заначке , все в деле. Только разведчики но поздних этапах они уже не нужны и у меня они дохнут.
@Mumushechka7 жыл бұрын
Везет. Я периодически вынужден был возить носом по монитору в поисках резервного отряда, оставленного для защиты фатерлянда от происков варваров и залетного десанта. Имхо сделать цвет щитков укрепленных юнитов менее ярким было не верным решением.