【遊戲推薦/深度解析】手游日漸氾濫 傳統玩家如何自救?

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ΣSigma二次元解密

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The Evolution of Video Game Graphics: Mobile Gaming (1994 - 2017)
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Пікірлер: 448
@sigma_hk
@sigma_hk 6 жыл бұрын
本影片針對的是某些忽略遊戲美學的陷阱型手機遊戲 手機是一個載體 載體本身無分好壞 手機平台上亦不乏優秀作品 可惜卻如滄海遺珠 泯滅於眾人 本影片並非要批判手機玩家 而是要向傳統玩家強調宣導比批評更有效 而影片亦未就特定遊戲作出評論 只針對遊戲系統作出評價 切勿對號入座
@davidlee8523
@davidlee8523 6 жыл бұрын
咁請問有無好手遊可以推薦?
@FFF-pp6cl
@FFF-pp6cl 6 жыл бұрын
ΣSigma二次元解密 傳統遊戲有佢地既美學,但是在現代生活要體驗就真是好難,有時間都攞去補鐘,又有咩時間去發洩,手機遊戲正正就是因為方便,搭車去廁所都可以玩,可以減輕佢地。手機遊戲係有佢地既市場需求,生產商都體到手機市場嘅價值,先會有咁多垃圾手機game ,將大量既錢放在廣告上,呃完一批又一批嘅玩家,其實而家嘅KZfaqr生態同垃圾手機game係一樣架,垃圾遊戲廠商搵垃圾KZfaqr做廣告,一啲心智沒成熟啲觀眾又受,一群又一群啲垃圾出現根本阻止唔到,我地又做到啲咩,市場有佢地既需要,我要做既就只有先提高果班觀眾嘅品味先,令遊戲廠商減少制造垃圾先可以真正解決問題。
@tkc6254
@tkc6254 6 жыл бұрын
個人覺得手機最大危害係快餐化
@anbotlaw6724
@anbotlaw6724 6 жыл бұрын
iPhone 是2007
@pckey888
@pckey888 6 жыл бұрын
David Lee supercell既coc,皇室戰爭, brawl star,雖然有貨金,但公平性較其他手遊取得平衡,而游戲操作設計得完善同有趣 Kairosoft既大部分作,經營型遊,比錢買斷,玩味性重,玩過既人同會覺得上癮
@timmylai8566
@timmylai8566 6 жыл бұрын
而家最大嘅手機game玩家群毫無疑問係小朋友。其實原因好簡單,首先香港一直都唔係有打家用機嘅風氣,佢哋屋企有家用機嘅機會係極小,電腦又唔係個個家庭有,電腦嘅性能玩唔玩到一啲高質game都成問題。反而,手機係每個家庭點都唔會缺少嘅野。小朋友扭計?俾部電話佢玩囉。佢哋接觸到嘅遊平台就只有手機,咪養成只玩電話嘅習慣。更加唔好講香港家長重視成績,好多時都唔俾小朋友打機,特別係家用機,電腦(唔知點解家長特別抗拒,但手機就好似冇咁大件事咁)。佢哋玩慣電話game,就唔會去試其他平台,因為已經先入為主。假如哩個情況持續落去,手機嘅玩家就會越來越多,朋輩影響下,又會令一啲傳統遊戲玩家轉玩手機game,進一步增大手機game市場,同時減細其他平台嘅市場,就好似片中所講,遊戲廠商只會膚淺咁選擇low risk嘅市場,惡性循環,永無止境。特別未來遊戲產業係由年輕一族掌控,所以佢哋玩咩game真係代表未來嘅走勢。
@davidlee8523
@davidlee8523 6 жыл бұрын
對我這種工時長的人來說,手遊最大優勢是隨時可以玩,打發時間。 至於傳統遊戲,雖然有些會吸引我想玩的意欲,但放工後的時間七除八扣下,實在沒有太多時間用來玩,所以最後還是不了了之。
@ntego369
@ntego369 6 жыл бұрын
玩傳統的人有閒,玩手遊的人有錢。
@TOM-lc7tk
@TOM-lc7tk 6 жыл бұрын
我都係
@davidlee8523
@davidlee8523 6 жыл бұрын
我都係
@TheKTLonly33
@TheKTLonly33 6 жыл бұрын
工作左幾年都明依個道理 但我依然唔想低頭
@davidlee8523
@davidlee8523 6 жыл бұрын
Kt L33 無所謂啦,各有喜好,最重要係分配好時間
@dreamordestiny3906
@dreamordestiny3906 6 жыл бұрын
有幾多人會明白傳統遊戲?有幾多人會去了解傳統遊戲?有幾多人會睇遊戲入面既小故事?有幾多人會去自己發掘遊戲入面既彩蛋?又有幾多人同朋友玩遊戲想得到快樂,而唔係勝利?
@99kkDog
@99kkDog 6 жыл бұрын
首先Like左先, 人大左,可以拎黎打機既時間越黎越小, 再加上可以休息/娛樂時間越黎越碎片化, 手機會成為唔同人拎黎打機既主機, 係方便性同體積上 本身已經係完勝, 唔係某啲人唔想玩傳統遊戲,已經係由現實逼佢地去簡手遊去滿足自己果個 小小既慾望同童真。
@user-rc5lb5lx1v
@user-rc5lb5lx1v 6 жыл бұрын
課咩手機game steam才是王道XXD -80 %-70% -60% -50% -40 %-30% -20% -10% -5%
@jW-kr5xn
@jW-kr5xn 6 жыл бұрын
-90%都試過
@FokKenny323
@FokKenny323 6 жыл бұрын
-99%
@cyt02111je3
@cyt02111je3 6 жыл бұрын
仲有慈善包~
@yau13145354
@yau13145354 6 жыл бұрын
綠色的肥仔. 害人不淺
@badplayer4533
@badplayer4533 5 жыл бұрын
-75呢?
@KCKCKCKCKCKC
@KCKCKCKCKCKC 5 жыл бұрын
Respect 其實唔只係遊戲界,任何界別都有呢個傾向,甚至起經淪陷,返年深深體會到呢個趨勢。
@yyberserker2755
@yyberserker2755 6 жыл бұрын
我都唔多玩手遊,而且真係唔課,返到屋企都寧願打PC同家用機。不過係我身邊既人入面,理解 PC同家用機好玩之處既人,幾乎無。有時向佢地介紹,佢地都會唔感興趣。因為佢地覺得唔方便隨時玩,局限係家中。但我都盡力反映,手遊既內容都會唔夠PC及家機多元化。不過佢地會話[太難玩,我只係想玩簡單既game] lee 個就係通病,現時太多人連打機都要懶。所以手遊先咁大賣,就只因為佢便利、簡單,快有成功感。
@user-uq6kt5dy4o
@user-uq6kt5dy4o 6 жыл бұрын
見到你下半段,話啲人貪圖簡單,我見有啲人直頭係放棄思考😸😸😸 某啲電話遊戲,我係講「這遊戲製作人瘋了吧」之流,又定時抽箱,又課金,又掛機? 吓? 嘥錢睇住個ai喺度郁,喺度自己行,定時定侯要睇住部電話,做乜鬼嘢??? 點呀?同貼錢返工有乜分別?睇見自己唔夠人勁,課多啲,哈!!!弊在呢類人仲會話自己鍾意打機😹
@mrsmallbee1
@mrsmallbee1 5 жыл бұрын
其實攝時間果種算唔同需求,唔可以直接比較
@FalconWindblader
@FalconWindblader 5 жыл бұрын
@@mrsmallbee1 攝時間攝得多,就會變成抽啲時間嚟玩,跟住開始變成氹時間落去玩。再嚴重啲,就變成覺都唔瞓咁嚟玩。到頭嚟,玩手遊嘅時間唔會比玩 PC 短幾多,但係氹嘅錢就已經完全係另外一個 level 。
@qiaochan
@qiaochan 5 жыл бұрын
我想參一句。 我有玩手遊,有玩街機,曾經同時四款手遊都保持daily login,不過現在只有一款還有。 不過我是主要音機手遊,音機成功感主要來自FC/AP/壓great數等等,也會稍為拼活動,但課金或抽蛋而來的分數對我是和成功感扯不上關係。現時還有login的反倒不是音機,不過我也是想追故事而已。 我有一段時間我其實是感到時間的壓力,因遊戲機不是我最重要追求,但有一段時間拼活動構成時間的壓力。後因工作更忙,很多時一天只有一兩小時可以做自己事,我變成沒有時間想那些曾經拼活動的手遊。我反倒還會光顧周邊(電影,唱片,Live Viewing等)。 總而之,我個人的體驗,是手遊確有打發空隙時間變成侵蝕時間的可能。會否構成壓力而最終因被引誘沉迷而最終生厭很看各人各自優次。很難一概而論。我一直同時兼顧兩種外語(一主一副)也要求定量閱讀(兩者其實相關),朂終就讓我把大部份遊戲斷根。 我不會完全無視手遊的價值,我之為半個水豚和BG相關樂團愛好者和手遊也脫不了關係,不過手遊那些促成成癮和非理性課金的要素確是要小心。
@madavis7167
@madavis7167 6 жыл бұрын
個人覺得 還是只能期望遊戲業界能好好的審視或監管一下現時的免費遊戲的商城機制 因為對廠商來說仍然太好賺了
@mr.nobody6277
@mr.nobody6277 5 жыл бұрын
其實啲人課手機遊戲 5多5少都關KZfaq 啲抽蛋片事 人就係鐘意哂命 自己課完抽到野 人地抽唔到 會自我感覺良好 人地抽到野 自己更加要抽到野 所以先會課金 點解LoL咁多人鐘意爬分 因為可以哂牌位 點解獨立遊戲冇人挽 因為冇得哂命 所以有啲人根本5會明遊戲美學
@jimmywu119
@jimmywu119 6 жыл бұрын
FGO毫無疑問系角色設計上非常出色 但係玩法就真係保留唔到我曾經對佢嘅熱誠
@user-lx8lh5pw5b
@user-lx8lh5pw5b 6 жыл бұрын
系.玩法冇更新或變化 但劇情.角色,活動,設計 全部都有唔錯既質素 好想隻GAME出更多挽法更新 去俾我感覺隻GAME好值得我用時間去挽
@user-jy1ut2kx5f
@user-jy1ut2kx5f 6 жыл бұрын
我覺得唔只係冇更新,佢個遊玩性可以用垃圾嚟形容 個個玩都係為潮,唔係嘅話個個仲玩日服?上討論區都係講抽咩抽咩,唔覺得有幾多人係為睇奈須嘅劇本而玩 出新活動係期待有新女角丁,唔係期待又有新故事睇🤦‍♂️ 都唔知有冇一半玩家係睇過fate stay night🤷‍♂️
@user-lx8lh5pw5b
@user-lx8lh5pw5b 6 жыл бұрын
@@user-jy1ut2kx5f 我新系唔知甘大獲 因為我身邊好少人挽fgo 想討論都大冇 全部食緊雞。。。。
@shiro9034
@shiro9034 6 жыл бұрын
講真 玩FGO明知戰鬥系統垃圾 但之後又係玩 睇下戲情 睇下睇就鍾意隻角色 之後就課金== (日,TW,大陸都有玩)
@JisooKawa
@JisooKawa 6 жыл бұрын
係啊 FGO明明個玩法就無新意 也有時仲回會覺得無聊 但不知不覺就會打咗十幾個鐘 有活動仲可以肝到唔訓覺 見到自己本命角色30既感動真真系會覺得之前既付出係值得既
@cute101littledog
@cute101littledog 6 жыл бұрын
對我來說手遊本身沒問題,有些手遊的遊戲性甚至不比傳統遊戲差。 可恨的是萬惡的抽蛋系統,無論你花多少錢,機率說了算。但還是有人大把大把的課,鼓勵遊戲公司。現在連不少電腦遊戲也開始用這種交易模式,才是最可怕的。
@Lostwaterful
@Lostwaterful 5 жыл бұрын
我好鍾意打機 由電腦轉左手遊 原因係而家屋企無位放電腦 呢排屋企有事 自己又吾夠錢 不過 我都吾會玩一世手遊 但而家手遊就變成左我既乾糧 但其實每一樣野都無一個肯定既答案 吾一定係同遊戲既素質有關 而且仲要係香港 咪玩 時間根本係奢侈品 何況有時間玩遊戲 回正題 傳統遊戲比人取代係因為手機 太方便 好多人玩一隻手遊 幾個月吾玩啦 根住係dowload問題 手遊 真係一個dowload 搞掂 吾洗破解 補丁 文字檔 我以前夠鍾意電腦遊戲 但邊有計 生活所逼 無得你簡 仲諗遊戲咩。。 更無可能坐定定係屋企玩。。。。 但重點我覺得係 其實人離吾開羊群心理 你估淨係遊戲 有好多人都係好表面好膚淺 所以佢先無可能去深入了解每一件事物 何況遊戲。。有game就玩咯。。。 全世界都有好多羊 個社會吹咩風 佢地就咩反應 其實點止遊戲 hip hop 音樂 其他藝術文化 其實面臨一個膚淺化既問題 呢一個係因為人口問題 人口多左 網路發達左 就連賓妺都可以玩手遊 吾通教佢深糙遊戲品質咩 佢一陣間就要去買青瓜洗廁所咯。 好似fb甘啦 都有好多人抱怨 而家d人都夠識社交 以為用完fb 就識社交 結果由頭到尾都係對住部手機 呢一個問題要歸咎人口,科技同人既心靈教育吾成正比 所以而家先甘多傀儡形人類
@hitteamtokyoyeah
@hitteamtokyoyeah 5 жыл бұрын
其實課金遊戲捉左人一個天性,就係好賭 好多手機遊戲都會出一系列既立繪吸引既角色,再配上聲優,務求吸引玩家去課金 只要吸引到玩家作出第一次課金,基本上就會因為天性好賭既關係,令到玩家用大量金錢去課金 就算玩家抽到之後不斷話機率太低,鬧隻GAME都好,隻GAME下一次出另一個立繪,配名聲優,又係會吸引番呢D玩家去抽 其實只要踩入深坑基本上好難走出黎,再加上手遊會KEEP住出大量活動去佔據你全日時間,就更加難逃脫 本身我都有玩手遊同單機遊戲 (日式RPG為主), 線上遊戲 (MHW, FIFA等),無話邊類型GAME不是 只不過我都希望手機遊戲應該注重番遊戲質素,而家日本手遊好多時都係賺錢為主,忽略左本身GAME應有既要素... 同埋我想帶出埋課金制其實真係呢個賭博成份既野唔止手遊出現,就連其他地方都有,FIFA UT 已經好例子
@silviasilvia1145
@silviasilvia1145 6 жыл бұрын
老實說,我很少玩手遊,更少課金在手遊 對於那些無腦掛機game 刷裝刷lv的 確實沒甚麼愛 不論是pc還是手遊 但不可否認,也有手遊是有品質的
@kiefer0655
@kiefer0655 6 жыл бұрын
但系有质素嘅手机游戏越来越少好好珍惜了吧
@jajaja1242
@jajaja1242 6 жыл бұрын
少女前線?@@
@hoi1088
@hoi1088 6 жыл бұрын
的確 總有小量優秀的手機遊戲精品 例如紀念碑谷
@hcrdfju4954
@hcrdfju4954 6 жыл бұрын
ChAu Later 我不明白記念碑谷為甚麼是神作
@hoi1088
@hoi1088 6 жыл бұрын
@@hcrdfju4954 神作就誇了 但是一款難得既佳作
@rebornnd
@rebornnd 6 жыл бұрын
我玩免費遊戲/手遊時候 最多只會付到一隻單機遊戲的價錢 因為佢帶給我的快樂可以媲美 但當付出過多金錢會令遊戲性變質 變成被綁架, 被遊戲玩 某25單課長就是反面教材 令我學識咩叫自律
@EKB130
@EKB130 6 жыл бұрын
我之前都算係一個課長 仲係小學雞嘅時候 就在RPG手遊課咗差唔多三千蚊 小學生嚟講呢個就好似三萬咁樣 但係玩足一年之後 漸漸失去興趣 先發現自己浪費有幾多無謂嘅金錢同時間係呢度 三千幾蚊買兩部ps4都得 浪費咗500幾個鐘 唔使講做到幾多嘢大家都知 然而棄坑嗰下 我係毫不猶豫 冇諗幾多就撳咗卸載個制 呢個就係大部分手游嘅壽命同靈魂 當然即使係而家我都仲玩緊手遊 市場有呢個需要就自然會有更多嘅手遊 有冇聽過一隻歷史悠久嘅手遊rpg 托蘭異世錄 佢係一隻經典嘅日式mmorpg 我喺呢個遊戲獲得最大嘅樂趣 並唔係計幾多秒可以打敗一隻boss (其實已經完全放棄變強XDD) 而係喺入面同工會嘅夥伴一齊聊天 我個人認為呢一啲先係mmorpg嘅精髓, 夥伴 而家大部分手游 令我覺得 忍唔住要鄙視 佢哋完全唔重視好友系統,工會 明明係用副本系統 又有啲咩資源副本 我都算啦 但係佢竟然夠膽自稱mmorpg 我都覺得自己有啲醉..... 而家嘅遊戲已經解帶扭曲原本嘅遊戲 其中神奇就係rpg啱啱都講咗 甚至有電競手機 手機電競比賽(wtf 對於我嚟講手游係消磨時間嘅遊戲 呢個亦都係原本存在嘅意義 手機從來都唔係攞嚟專門打機 我都算係見證著呢條歪路越行越歪 雖然遊戲普及化 大眾都開始理解同接受 而另一方面就慢慢變得扭曲 雖然課金無敵嘅狀況已經減少 咁樣令我諗起另外一隻game-pixel gun 3D 我都算係老玩家 從佢一開始出嘅第三個版本就玩到兩年前 基本上一問任何一個呢隻game嘅老玩家 就可以見證到 呢個完全係走歪路嘅典範 一開始佢係一隻超好玩嘅遊戲 手機嚟講 射擊手感良好 亦都競爭性十足 不過某個更新後發現 唔知道係收購咗工作室嘅公司嘅旨義 定係嗰班人已經被金錢沖昏咗頭路 每一季出嘅槍一季第一季勁 仲要越嚟越貴 就算我想回鍋都肯定畀各種課金漢屌打 好難講 基本上你知道去玩一下 你就明白課金同唔課金差距 你再試下棄坑半年 你課金嘅意義好似消失咗咁 你特登儲錢買嗰把槍毫無意義 人哋淨係新出嗰melee你 都打7你(#`-_ゝ-).......
@onlinewong06143413
@onlinewong06143413 6 жыл бұрын
甘點解你仲會繼續玩落去
@chy2239
@chy2239 6 жыл бұрын
我有預感呢條片會比人屌
@user-rr8xw4lb5d
@user-rr8xw4lb5d 6 жыл бұрын
睇完呢條片,想講下自己嘅少少看法 首先,我認為我在玩家的定位是相當尷尬,手遊和電腦遊戲兩面都有所涉獵,但又不完全忠於一方面。在手遊方面,我只玩FGO,Vainglory以及音樂遊戲(Deemo/Cytus) 在電腦遊戲方面,就偏向挽一些單機遊戲e.g 尼爾或是一些小品RPG 。 手遊的確很花時間,課金在旁人眼中的確貌似浪費金錢,但作為一個微課玩家,我認為課金等同對這遊戲給予支持。 我在遊戲上的消費方針,就是「有價值的遊戲,就有應得的支持」,我願意「課金」至遊戲公司讓他們製造優質的遊戲,也不想劣質的抄襲品得福。
@sfotbnandenmea
@sfotbnandenmea 6 жыл бұрын
課金唔係唔得,但以極低中獎率導致玩家不理智課金呢樣野先係問題
@FalconWindblader
@FalconWindblader 5 жыл бұрын
課金本身無傷大雅,少少哋玩下都算叫做支持同誠意。幣在有啲人根本就係課金廢物,淨係識得起誓係度氹錢,同落賭場玩到唔識返屋企根本就冇分別!
@qiaochan
@qiaochan 5 жыл бұрын
微課揮手
@Gefitinib
@Gefitinib 5 жыл бұрын
我們這些傳統玩家推薦好玩的作品實在是困難重重
@user-hz1yc1vw1m
@user-hz1yc1vw1m 6 жыл бұрын
大多數玩手機既都係學生,而學生手上都有唔洗自己買既電話,你試下比部唔洗錢電腦佢,睇下佢玩lol定傳說,pubg定荒野行動,坐係m記打機定返屋企開聊聊
@fiskchiu3194
@fiskchiu3194 6 жыл бұрын
為生活打拼而無時間打機果類型手遊玩家呢, 其實佢地覺得打機呢一種娛樂係有D可有可無, 如果只用手遊VS主機VS電腦呢種對比手法係唔足以理解佢地架, 個情況有D似你朋友追劇只係為消遣娛樂hea時間, 你無論推佢去睇咩HBO定係黑鏡佢都唔會比到任何你想要既反應你, 因為佢已經知足同埋佢生活重心唔係呢到。 當然係有D手遊課長視佢個AC緊要過自己條命, 不過呢D真係極端個案, 現實世界大多數人都係唔知自己想點, 覺得依加咁hea下時間咪幾好, 收工仲要挑戰自己傻撚左咩。
@oscarwong5226
@oscarwong5226 6 жыл бұрын
我身邊朋友大部分都只玩手遊唔打PC Game 佢哋根本唔鐘意打PC Game 冇興趣去了解遊戲 只係視遊戲為休閒娛樂 做完嘢玩吓輕鬆吓 對佢哋黎講 最容易就係透過電話 依類型玩家唔會對平台同平台上面嘅Game感興趣
@garyo2803
@garyo2803 6 жыл бұрын
我係單純冇錢 如果有早就玩 rainbow 6 la
@onlinewong06143413
@onlinewong06143413 6 жыл бұрын
你呢種諗法有的唔正確, 玩得game 就係for 娛樂, 不論我玩既係gta call of duty 定係王者榮耀, 打機本來係for play, 只係大家對PLAY 概定位唔同甘者
@patrickluk5309
@patrickluk5309 6 жыл бұрын
其實game可以唔只係娛樂
@love19970826
@love19970826 6 жыл бұрын
patrick luk 最基本...玩番早一兩年任何一款單機game..生字都有排學~
@vsknight40fire
@vsknight40fire 6 жыл бұрын
望向一堆韓骨日/台皮 再望一堆撚化玩家既歐美game 唔再玩pc真係唔奇怪
@kahochan4697
@kahochan4697 6 жыл бұрын
我自己就覺得大家都太過否定手遊嘅價值。手遊的確比較適合養成類嘅遊戲,因為你隨時可以攞部手機岀嚟玩而唔影響你周圍去,亦都可以利用你搭車,等待嘅時間,今養成遊戲嘅代入感更強。而傳統pc console遊戲雖然可以帶嚟更好嘅體驗,都要建立係你要坐低用幾十到百幾個鐘去玩一個遊戲,而昵d時間其實係大部香港人都冇嘅。另一方面其實好多人玩遊戲好追求成功感同優越感,但自己打機其實好屎,咁手遊課金就可以變強嘅特點就好切合佢地嘅需要,昵樣先係手遊可以搵到錢嘅原因。 我自己就樂觀覺得日後遊戲商可能會用手遊搵錢,再投資落傳統遊戲,先至係雙贏。遊戲商可以有多d錢,多d錢又可以整好d嘅game,最後我地就玩到更好嘅遊戲。不過睇遊戲商嘅食相,都好難要佢地用番d錢岀嚟。
@dontshowmynameplease
@dontshowmynameplease 6 жыл бұрын
認同你,其實最近睇多左幾本有關遊戲既書,反而對Sigma講既野愈黎愈唔認同,遊戲是什麼?遊戲真係需要一個龐大既背景故事,立體既人物刻劃,咁先叫做一隻好遊戲?咁呢條片最初介紹既全球最好賣既GAME,俄羅斯方塊就唔係一隻好遊戲?佢無背景故事又無人物刻劃,隻GAME既玩家基本上係一定會輸TIM,但點解佢係隻好GAME,遊戲最核心就係遊玩,打磚都可以好好玩,貪食蛇都係好GAME 我認為無論係某平民工作室定Sigma呢D玩家,已經被果D序事式遊戲麻木左,
@tomchau5558
@tomchau5558 5 жыл бұрын
其實冇人話過敘事式電腦遊戲先好玩,先有藝術價值架,之所以話手機遊戲唔掂,系因為商家佬殺雞取卵,做D質素底但係坤到錢嘅千篇一律式抽卡手游。 貪食蛇,俄羅斯方塊固然冇故事冇刻畫,但系響佢地嘅時代,系創新同樂趣嘅代表,唔通你覺得宜家嘅手游可以響呢方面同經典遊戲比?用過嘅套路用完再用,遊戲性冇絲毫突破,乜你覺得呢D系叫遊戲咩?而唔系商家佬嘅課金機器? 終歸手機電腦不過是肉體,遊戲發明以降嘅幾十年文化先系靈魂,如果手游有主機/電腦遊戲嘅質素嘅話,佢地又點會比人屌?當然,宜家嘅遊戲市場都系好似手游市場一樣急功近利,但點都好,被玩家所銘記嘅經典始終唔會系果D快餐遊戲(無論傳統/手游),推廣電腦遊戲不過系名頭,真正想普及嘅,依然系傳統遊戲嘅審美同藝術性,甘樣先可以為廣大遊戲玩家帶黎福祉。
@mrsmallbee1
@mrsmallbee1 5 жыл бұрын
只係班想搵快錢既商家,有錢都係搵第啲高回報野喇
@cfmak3613
@cfmak3613 5 жыл бұрын
其實手機市場普及都係因為玩家源既問題。大部分手遊玩家都係學生,學生每日都俾功課測驗折磨,時間只係奢侈品。一個星期有五日都要翻學照八晚六甚至要到七八點先返到屋企,做完功課溫完書都俾老豆老母趕去訓覺。而家小學雞星期六日既時間都俾各色各樣既興趣班霸佔埋,實在冇時間去享受一款PC話者主機大作。 時間都算,PC/主機大作食效能食太多都係一個好大既問題。而家普遍人屋企既電腦都係I5 4600 加低配顯卡甚至用CPU既內顯,根本負荷唔到新時代既大作。 我自己都係一個學生,面對功課、SPA同老母,真係冇時間去享受一款PC大作。我都曾經對一D大既單機遊戲好嚮往例如horizon、fallout、Frost punk、Detroit呢D,但根本冇時間同財力去支撐。試想像下如果一個讀緊書既學生要幫電腦換件去符合呢D大作既最D配置,都根本儲唔到錢,仲要俾老母話對住部電腦冇出色自自然然就會轉去手遊過邊,門檻又低,又可以周圍玩。對比要坐係部電腦前面玩幾十個鐘既大作就根本係天方夜譚。對於傳統主機單機遊戲,我只能講力不從心。
@AriesLeong
@AriesLeong 6 жыл бұрын
其實我有個好大嘅疑問,所謂手機遊戲佔比超過左主機pc,但其實究竟系總數變大左,定系真系劣幣驅逐良幣呢?我冇做過研究,但可以肯定依家大部分手機遊戲玩家,原本其實系同電子遊戲無緣嘅一群,再加上,由我嘅認知以黎,遊戲從來都系次文化入邊劣等感重嘅一類,無論系當初系屋企個廳打孖寶兄弟,去機鋪跳ddr,抽拳王,去網吧挑信長,都系一啲上唔到枱面嘅事。但近年電競嘅爆紅,手機遊戲市場嘅增長,無疑其系系令呢個文化嘅地位提升左,ready player one嘅大賣,電競嘅出現,遊戲人口嘅激增,都系好好嘅証明。 我永遠都唔會忘記,作為一個廣告人,系一個只會睇到金行同樓盤廣告嘅城市入邊,第一次見到遊戲廣告果一秒嘅感動,即使佢唔係所謂嘅傳統大作。 遊戲作為藝術系50年左右嘅時候,經驗左傳統藝術無百年嘅轉化階段,而因為天時地利人和關係,我地其實系好幸運地咁可以見証住呢個瞬間。我對未來遊戲嘅發展有信心,亦唔排斥手機遊戲,正如人地成日話唔食煙就可以買到車嘅廢話一樣,買到車就會買到車,會打機嘅人就點都會打機,冇必要妖魔化手機遊戲
@TWmastershen
@TWmastershen 5 жыл бұрын
我認為議題可以再向上想多一層, "過度消費" / "隨意消費" 可能更加係問題所在. Sigma 你段片都有講, 有手遊玩家可以花費數以萬計嘅錢落去. 呢一個亂洗錢嘅生活習慣, 先係廠商開發手機遊戲嘅最大誘因. 如果大部分手遊玩家可以限制自己, 課金總量唔會超過買一隻 console game 太多嘅話, 咁我諗遊戲市場嘅生態應該可以慢慢康復
@WethDeath
@WethDeath 5 жыл бұрын
2:13 不是這樣的, 事實上手機遊戲能佔據一般玩家/市民的時間比電腦遊戲多很多, 我先前實習時便發現了, 上下班9am~530pm, 乘車吃飯大約最少3~4小時空閒 (可以玩手遊), 放工後, 7~12PM, 不算晚餐也才4~5小時... 可問題是, 你下班之後還有精力來玩電腦遊戲的大作嗎? 玩個LOL也最少30~50分鐘... 而明天又要早起上班了...... 所以說, 真能玩電腦遊戲的人事實上並不多, 相反, 手遊的設定, 完全是為了上班族設計, 時長不高, 容錯、分神機會高, 入門難度不高... 那怕是一些年齡比較大的人也能/會 玩... 4:31 革命吧...取消資本主義, 真正實現烏托邦...(沒可能吧... 如果說, 我畢業後能給我一天空閒有10小時, 1星期放3~4天假, 我感覺才能有時間精力玩... 事實上, 我現在大四了, 能玩電腦遊戲的時間也只有星期六日..., 閒日已經被一大堆project report佔據...
@coolwater510
@coolwater510 6 жыл бұрын
其實玩手遊重點係kill time 而玩傳統遊戲重點享受遊戲 手遊的確有一堆令人掉落消費陷阱的game 而呢個問題當你同一樣系統放係傳統遊戲 自自然然就會收曬皮 因為當你玩傳統遊戲 大家都會安排好空閒時間去玩 而唔係無所事事去開隻game玩的心態 在於手遊的立場 當你唔係有好多的時間去玩 有一個能用金錢換時間的方法 就自然會吸引一堆有錢又冇時間的人去充值 當然 抽卡系統正正就係呢個方法 更唔好講一堆 限定神角 VIP系統 講到最根本的問題係廠商利用呢類玩家群玩手遊的心態 而造就現在呢個情況
@JohnnybearCBB
@JohnnybearCBB 6 жыл бұрын
聽到你講[一個人既能力有限],個一刻我真係有少少感觸 當我同朋友討論遊戲時,都不忘講下自己期待既主機遊戲 心裹總有一刻想制止自己既衝動,因為唔清楚朋友/朋友既朋友興趣如何,投入程度等 由於自己遊戲面廣,都相當涉獵唔同既類型,不知不覺建立左自己既主張,唔係歧視,但覺得他們曲解了遊戲[就係LOL先好玩,join傳說對決] 以上都影響左自己既判斷.令我都回想到你講[鬧完喇 爽完喇 然後呢],依家真係要自己改善同努力 最後,謝謝你
@777Donaldtrump
@777Donaldtrump 5 жыл бұрын
好鐘意呢類型既片,亦睇得出呢個 youtuber 好有心機做資料搜集及分析現今整個遊戲市場的生態,講得好好好有heart 同有自己 vision, 我想比多小小意見,個background music 大聲左小小同埋講野方面咬字正小小效果一定會更好,太多懶音所以聽落唔係咁易聽,你既定位跟平民遊戲工作室有d似但我睇得出你既 vision 係想宣掦高質遊戲,對自己鐘意既野有堅持呢點好讚,期望你將來會有更多對遊戲方的的分析及個人見解。
@veryhappybanana
@veryhappybanana 6 жыл бұрын
好感動,感受到真正愛一年事物既人既看法。比睇卡通細佬睇工作細胞呢點我都好希望做!笑左但好真~
@user-nn8qc1mj8w
@user-nn8qc1mj8w 6 жыл бұрын
以批判體制而賴以為生。。。。點解好似有弦外之音咁嘅(笑)
@user-pi5jf9ij4l
@user-pi5jf9ij4l 6 жыл бұрын
手機遊戲方你不斷用fate 既畫面,我有理由相信你都有玩FGO,仲要係鐘意師匠既,FGO日版戈邊今年攞到日本遊戲大獎,年度作品部門既優秀獎添,今日派30石。FGO既成功都係營運揀令核心既玩家繼續玩落去既方針(詳細搵鹽川既分享會內容節錄)Fate本身既名氣,蘑菇既寫既劇情(6至7章)同埋每個角色既設計同描述,先令FGO發展到今時今日既地位
@rexsiu3696
@rexsiu3696 6 жыл бұрын
Fgo真係電子毒品 垃圾
@user-gl6yv1cr5n
@user-gl6yv1cr5n 6 жыл бұрын
所以我用果30石抽中閃閃
@yoggsaron6673
@yoggsaron6673 5 жыл бұрын
其實玩得fgo嘅人都係玩日版, 玩緊嗰陣時對住一大堆日文唔通你逐個字查 真係睇個故事呀 想了解個人物都係睇返原住動畫
@user-pi5jf9ij4l
@user-pi5jf9ij4l 5 жыл бұрын
唔一定呀,我識唔少人玩台服國服,而且唔識日文,例如KZfaq 都有人會做影片翻譯,最起碼我講既6、7章有人做出來,而且FGO的劇情是FGO這遊戲原創,何來原著動畫,有的都是FGO遊戲劇情改編,不過來年會有6和7章的TV和劇版版動畫
@g1a2r3a4g5e
@g1a2r3a4g5e 5 жыл бұрын
偶然路過看到這個影片,對討論的內容十分有感觸...。小弟我是台灣人,目前就讀台灣大學電機系,雖然生活忙碌但是還是常常抽空玩遊戲以及自己製作遊戲,也因為常常買遊戲所以對遊戲界的生態及消息略知一二。玩的遊戲方面,主機我本身只有一台十幾年前買的Wii,所以大部分的遊戲都是在PC上玩,比較有代表性的像是Metro系列、巫師系列、Valve出品林林總總的遊戲、Fallout系列、惡靈古堡等,且目前還有在碰的(本人屬於會把遊戲玩到爛掉的類型)亦有三十餘款;手機遊戲涉略較少,目前僅玩過四目神(日文略通)、CGSS & MLTD、碧藍幻想、戰鬥女子學園等十餘款,並且目前抽卡遊戲只剩碧藍還有在玩。 我對於手機抽卡遊戲的評價,不說別的,就先講傷身傷財這件事。這我覺得各位也沒必要當成是在批評,畢竟有很多玩手遊的人自己都會很高興的承認這一點;按照一般手遊的公道價,二十抽的價錢基本上就平了傳統遊戲3A級的訂價,這到底何等瘋狂?至於傷身,我想這確實要看人,但是至少我身邊就一直不乏半夜不睡覺在撸手遊活動的農夫。那這個問題在傳統遊戲就沒有嗎?當然不,但是很明顯當今的手機遊戲幾乎是到了不農就不有趣的境界,同等的自制力下我有理由相信手機遊戲絕對比傳統遊戲更傷身。 手遊到底有什麼值得玩的地方,才會導致這個現象?我問過很多人,統整出來的結果幾乎只有一個:就是抽卡。我知道只要提到這點就會有很多人開始講劇情,但是說實話以我自身的經驗實在是不認為當今有哪個手機抽卡遊戲的劇情能好到讓我覺得能與一款劇情略佳的傳統遊戲一較高下。我看到這邊有很多fgo玩家,在問別人的過程中我也聽很多有在玩fgo的人說他的劇情不錯,但我只能說本人對性轉與大亂鬥十分反感,畢竟要是設定一看就知道是捏造的,那劇情就算再好也是滿滿槽點(純屬個人意見)。 當然既然我自己還是有玩過手機遊戲(也包括一些抽卡遊戲),就也代表我自身並不是覺得手機遊戲就那麼糟。這邊很多流言也有提到,很多人其實是因為沒時間所以玩手機遊戲,這我基本上認同,至少當初我也是因為這樣才去嘗試了幾款,然而關於這點我也有意見。就像影片裡講的,現在的手機遊戲都會設計的像個陷阱,會讓人不知不覺被綁架。身為一個傳統玩家,當初注意到這個現象時我的選擇是直接退坑,畢竟要是你花的時間不多遊戲就不好玩甚至很難玩,那根本就不叫做玩遊戲。 如同一開始所說,我本身就讀一個沒什麼時間的科系,目前我寧願平時忙一點讓假日有多點時間玩PC遊戲,也不會想碰手機遊戲。就算真的沒有時間,我也寧願和幾個朋友打一兩局L4D2。對我來說,手機遊戲並不算遊戲,玩久了比起娛樂,我會感受到的更多是乏味的作業感、可看但通常略輸單機遊戲的劇情以及無底限的時間消耗。抽卡對我來說幾乎是抽數據,就算是CGSS這種很多人視為是抽老婆遊戲的情形亦是如此(也曾經因為分享卡得罪過人)。 作遊戲的經歷讓我深深同意「遊戲是藝術」這句話,如同畫圖時素描為基本功的道理,遊戲要好絕對不是只有程式能動而已。現在遊戲的市場走向讓我明白我這種人是小眾,但是到目前為止我始終相信傳統主機以及PC遊戲才算的上是遊戲的道理。希望傳統遊戲能夠在往後的市場中繼續發光發熱,手機遊戲也能夠在抽卡以外的部分多拓展可能性,達成雙贏。
@waichoi8986
@waichoi8986 6 жыл бұрын
唔係倒你米,但係傳統遊戲平台日新月異硬件上既野都花唔小錢,比舊錢買左部機仲要拎多舊錢出黎買付費會員先同人連到線最不爽,其實好簡單手機game係手機玩又得,廢電腦是但down個大陸模擬器又玩得,何況好多人心態係分開幾次幾千咁課金點都好過一次過um舊錢出黎
@user-kq9ol3jl5m
@user-kq9ol3jl5m 6 жыл бұрын
當真係比錢買過一個遊戲廠商用多年時間製作嘅高質遊戲 真係可以有排玩 而且仲唔會再玩手機版等等其他載體嘅閹割版 好似上年紅極一時嘅pubg咁 眼見好多小學生係m記用手機不停大叫 令我以為隻game好似真係好刺激咁 於是我就下載左黎玩下 但係幾場之後便索然無味 從此放棄左大部分嘅移值遊戲 無錯 就算係閹割版 佢都一樣有佢嘅價值 但係呢種價值 我覺得可有可無 完全係雞肋 不過當我見到手機game咁無誠意都可以賺到錢嘅同時 我並唔係想辱罵嗰啲低質嘅廠商 只係想多謝堅持開發高質遊戲嘅廠商,高成本,大量人力同時間,如果做得唔好,又會比玩家屌,冒住呢啲咁大嘅風險,都可以用幾年時間開發遊戲,真係點可以唔服,我付出到嘅除左嗰幾百蚊嘅錢,都只係可以講聲多謝
@chan21821
@chan21821 6 жыл бұрын
我覺得這些課金遊戲會被爛。。。因為這類遊戲一多會導致玩家有種對同類遊戲產生疲累感,新手一開始或許覺得這遊戲好玩,但漸漸都會被其重複乏味內容導致失去興趣,同時間玩家需要在遊戲和現實作選擇,這樣會導致更多玩家跳回現實,所以一個遊戲是否能把玩家持續玩更講求一個遊戲深度或遊戲多樣化遊戲性。 所以手機未來可能更傾向課金不影響遊戲性和深度為主的課金遊戲(好像少女前線 fgo這一類) 電腦遊戲還是能在這時代生存下來,因就涉及玩家對遊戲要求提升的問題,其實都有玩家從手機遊戲上升到玩電腦或主機遊戲。。。 只要不評擊他們玩手機遊戲,其實只要你在他們面前玩電腦和主機遊戲,他們都會有一定投入感,你只要再推他們一把,就會開始使他感受到這份魅力。 和他們講電腦遊戲或主機遊戲點好玩,其實好空洞好難理解到這種魅力,所以並不會使他們提起更大興趣。
@user-gw4rh7xf5l
@user-gw4rh7xf5l 5 жыл бұрын
而家啲人都唔會睇一隻遊戲係幾好玩, 如果唔係嘅話佢哋都唔會玩手機啦, 電腦玩到嘅嘢點解要喺手機玩, 手機嘅特點咪就係輕便, 便利啫, 你咁鍾意打王者咪冷返屋企打dota囉, 你咁鍾意玩刺激戰場返屋企玩pubg囉, 咁鍾意玩全民返屋企cs go囉, 75蚊都唔肯畀, 再咁落去啲公司唔使做, 小學雞流入, 舊玩家引退, 好快呢個世界淨返手機遊戲(誇張法
@mok9892
@mok9892 6 жыл бұрын
其他手遊我都同意,因為真係悶 但FGO我保留,低星角都可以玩到曉飛,型月嘅劇本更加加分(第六章&第七章) 角色設計都係「ACG界」上面頂尖嘅存在 當然,個1%5星,遊戲性,同埋打左成條體力都唔掉一個銅素材,法官大人我冇補充 我都好鍾意沉浸係單機好作品嘅世界入面 但又唔好講到手遊好差咁樣 講真課唔課真係好睇個人 有人課25單 我就量力而為 而且手遊就係好在方便性姐
@gavinpoon6564
@gavinpoon6564 6 жыл бұрын
同感,但FGO精彩嘅劇本又有幾多人識欣嘗,問奈須係邊個,有幾多FGO玩家識答? 有幾多日服玩家係識睇日文,而又會去嘴嚼劇情?如果真係就唔會踩繁中版嚟抬高自己啦 手遊嘅低門檻既係佢嘅優點又係缺點,
@garyo2803
@garyo2803 6 жыл бұрын
博士唔好死啊diu
@JisooKawa
@JisooKawa 6 жыл бұрын
love Sana love Eunah 以前有玩日服 頭幾章都係skip 但之後玩一排之後直接上巴哈睇六七章劇情 跟住我就迷上咗FGO 雖然繁中版出咗半年 我先download但都係用黎再回味一次 宜家繁中版進度真系有啲慢 不過睇多次E生死都再喊多次出黎
@Amonzz4451
@Amonzz4451 6 жыл бұрын
FGO劇情精彩,但真係冇人欣賞,10個有9個都skip劇情,想當初為左睇明劇情去學日文
@hentaimasterasia449
@hentaimasterasia449 6 жыл бұрын
經典的25單
@edison21006
@edison21006 6 жыл бұрын
傳統玩家其實唔係睇唔起手機GAME, 係睇唔起pay-to-win機制嘅GAME
@vsknight40fire
@vsknight40fire 6 жыл бұрын
五年前,唔小遊戲公司已經制造大量「大作」,令玩家由pc,家用轉去手機 就算威逼利誘返去pc,家用 遊戲公司仍然出一堆「大作」,佢地都係會返手機或者直頭唔再打機
@damonneil2139
@damonneil2139 6 жыл бұрын
對於要工作嘅我坐係屋企拎個手掣係一種奢望… 多年一直揾想係playstore上揾一隻可長玩嘅RPG,但係大多數都係一 down落黎就秒del,好啲就一個星期多少少先del 不岀都係嗰啲原因, 畫質冇質感 打落又冇手感 直頭係唔使望住個mon都可以過關屠Boss 因爲撳嚟撳去都係嗰幾粒掣 開埋個掛機mode手機都唔使掂 成個故事模式十幾章百幾關 放黎放去都係嗰堆怪 同埋無限輪迴大同小異.註1 嘅任務 (備註1:「小異」小怪的顏色不同了) 體驗完隻game 評語大多數吾係屌,就係 唉
@EKB130
@EKB130 6 жыл бұрын
你講咗工作細胞嗰part 我就真係忍唔住笑咗出嚟 lol 不過你講得真係好啱 可惜識廣東話嘅人唔多 唔能夠令其他人睇到呢條片絕對係同呢世人冇玩過 薩爾達傳說荒野之息 一樣 實在遺憾 雖然我是一名學生 為咗可以喺將來嘅社會拼搏 稍微比較舒適地被壓榨 我只可以專心學業 希望我嘅訂閱我嘅分享能夠成為你嘅動力同支持 我哋呢啲忙碌嘅人 就算有同樣理念 我哋亦都沒時間同精力去搞咁多嘢 所以呢就靠曬你啦;) 遊戲業界嘅未來 為咗買高質素遊戲搞到要左慳右慳嘅時代 就睇你㗎喇 加油! 我哋有心無力嘅人 可以做嘅嘢就係幫你打氣 喺適當嘅時候做個鍵盤俠(唔係嗰啲) 幫你宣傳 ........ ........ ........ ........ ........ 唉.... 聽講人大咗 淚線都疏啲 明明係笑緊 打打下字卻不知不覺留下了眼淚 (p′‿‵。) 畀你感動咗添....
@skywong673
@skywong673 5 жыл бұрын
+1
@user-sn3bb9gv3s
@user-sn3bb9gv3s 6 жыл бұрын
Sigma 我想問你一個問題, 請問對於因為自己電腦機硬件单較差而永遠追求唔到高質素嘅玩家有啲咩嘢睇法, 作為一個學生我都好想玩一啲高質素啲嘅遊戲, 簡單啲可以話係gta, 複雜啲嘢我都想試下玩rainbow, 但係想玩就要嘥錢走去砌機。 我相信好多人同我一樣唔係唔想買遊戲,而係根本冇錢買電腦, 咁樣做到令到佢哋開始對手機 遊戲 上癮, 咁要點樣改變呢一種情況呢? 遊戲廠商追求高質素,玩家就要有高硬件嘅配套, 但大部分嘅玩家冇可能會為一款遊戲以砌一部電腦, 所以想睇下你對呢個現象嘅睇法。
@finally7169
@finally7169 6 жыл бұрын
我覺得Sigma講得好啱,過往嘅我都係大眾所批評嘅膚淺玩家,但自從經歷咗更多事,接觸咗更多傳統遊戲之後,我對遊戲嘅品味開始慢慢上升,好大原因都係因為受人感化之後得出嘅感悟,一個人能夠傳遞嘅信息唔多,但係一群人傳遞嘅信息就會變得有力量,而我相信實際行動去感化人總比鬧人有用
@wingkailiu1740
@wingkailiu1740 5 жыл бұрын
點樣先為之好遊戲呢? 唔洗畀錢? 唔洗課金? 高畫質? 有故事性? 公平性?(cso就係反面教材 話說點解cso仲未關服。) 健康?( 內容老少咸宜) 好茫然啊, 最重要自己喜歡。用心去感受遊戲的好壞。
@user-yf5ud8cs5s
@user-yf5ud8cs5s 6 жыл бұрын
我覺得遊戲既本質本來就係用黎滿足娛樂需求, 深度同教育意義真係其次, 垃圾手遊泛濫證明大部分玩家都係想輕鬆下搵下滿足感, 而唔係打隻GAME都要追求自我增值既
@HandlesSucks1
@HandlesSucks1 4 жыл бұрын
但係市場係會飽和,個個都去開發遊戲a,最邊邊既餅只會越黎越細 所以長期黎講,其實係創新,食第一份先係最好 (錯重點) 講得好,要有人文素質先係重中之重
@wailam3233
@wailam3233 6 жыл бұрын
好有共嗚,字行間格睇得出巴打好理性分析成個遊戲生態,唔錯加油
@NeNeGames1025
@NeNeGames1025 5 жыл бұрын
二次元總能夠深入淺出地探討很重要的電玩議題,感謝您!
@shixiongzhi
@shixiongzhi 5 жыл бұрын
但是不可否认的事实是,传统游戏玩家游戏库里面一次都没游玩或者浅尝即止的游戏不在少数,比如我的switch里面有一半的游戏是浅尝即止,游戏时间不超过2小时,x1里面有70%游戏是这样,ps4更不用说,目前只通关过地平线。对于有收入的玩家自然不算是太大的负担,但是游戏的主要游玩群体,有闲人士,很多都没钱,自然去选择“免费”的游戏了,堡垒之夜和pubg的对比就是这样
@augustustan3228
@augustustan3228 6 жыл бұрын
片主提到手機是一個載體(vehicle)。自由經濟,自由選擇,說到底也是玩家選擇。很欣賞片主想傳播遊戲文化的心,但可惜有時代巨輪就是擋不住。感覺傳統遊戲文化就跟手排車一樣成為hardcore 的東西。有時候看起來是事在變,但其實自己也在變,唉。
@user-uq6kt5dy4o
@user-uq6kt5dy4o 6 жыл бұрын
最重要嘅係,買單機都要支持正版,雖然唔係啲乜嘢好偉大嘅事,但始終都係對開發團隊嘅努力作出肯定同尊重 有啲吓吓玩電話遊戲課成千幾蚊、買斷隻電腦單機就嫌貴、下載開心版嘅朋友,請自重!!!每個人嘅價值觀都唔同,除咗叫佢哋喺打單機嘅時候唔好咁度縮之外,我都冇嘢好講,廢事嘈😹😹😹
@ena_430
@ena_430 6 жыл бұрын
攞FGO嘅畫面嚟批評手機遊戲係一個錯誤 FGO本身係唔洗你課都玩到嘅遊戲 佢用故事令你對一個角色心動 令你想抽 可以話你抽卡根本唔關遊戲性事(當然有個別例子)而打到終章就知道隻game所表達嘅係就連PC game都未必帶到嘅反思 你所指出嘅手機game通病同FGO係有一定嘅距離 所以你條片嘅官感對識FGO嘅人嚟講係差到一個點 不過你提出嘅觀點我就好認同 畢竟我都有接觸下單機game而覺得幾有意思嘅
@leolee9304
@leolee9304 5 жыл бұрын
個人認為電競興起比手遊更使人不僅遊戲美學,講起打機四週的人都淨係問你有冇玩一堆純競技遊戲,相對下fgo我都仲可以同朋友倾下劇情,而纯競技遊戲呢?
@pangpang996
@pangpang996 5 жыл бұрын
小弟係首次睇呢個 channel ! 睇完之後都好有同感!比個讚你……thank you !
@AGESSR
@AGESSR 5 жыл бұрын
很棒的影片 ,我目前就是以行動做支持 ,推廣跟多多支持跟購買家機市場 ,希望這市場能繼續為玩家帶來更好的未來
@kiyu5365
@kiyu5365 5 жыл бұрын
很多人都有玩過電子遊戲,能對這一詞深有體會的,原來不只我一個
@delta383
@delta383 6 жыл бұрын
以前我都有玩過類似PAD既手機遊戲,都應該課左有一定數量,到近排已經冇點再開過隻game,對於果種要玩家不停注入時間同金錢黎玩既遊戲模式覺得好厭倦……
@YahooYaTiger
@YahooYaTiger 4 жыл бұрын
有同意你「AB選項」既觀點,我同朋友二人組成既小型遊戲開發團隊,打算開發一款中小型既PC game,計畫由上年六月開始,預期需要執行到今年年尾先有推出市場Demo,然後我地根本無足夠資金去支持開發工作(香港live cost好高),再加上香港對於遊戲開發階段基本上係沒有支援(只有一個,但係針對已經完成既遊戲),而家我地都只好轉攻開發手機小遊戲,睇下有冇可能產生少許收入,黎支持我地本來既PC Game開發工作QQ
@tattat6794
@tattat6794 5 жыл бұрын
講得太好了,尤其是你最後嗰幾句!很喜歡看你的影片,請繼續。
@xiaoxiao1318
@xiaoxiao1318 5 жыл бұрын
说得好,可是自从智慧手机出来后,很多父母宁愿买手机也不肯给孩子买游戏机,所以手游的市场变得大众化
@Jojoheadskinner
@Jojoheadskinner 6 жыл бұрын
我個人認為時下的所謂大作是千篇一律 每每就動畫過場 OPEN WORLD 無聊支線 不過是一部售價數百元的電影且矣 手遊方便固然是搶客一大優勢 但手游盛行 百花齊放的當下 先反而令我有D 搵返以前超任年代打機既感覺 重點係低配置 唔係一味講求畫質 而係講求創新玩法 靠品牌 食老本 好似果D 高達之類 在手遊市場一樣唔會得到重大成功 手遊都唔係隻隻膚淺 能夠跑出的都有其原因 而有D 小品之作同樣令人印象深刻 其實你今日既抱怨就好似當年D 電台擁躉 怪責群眾開始轉向睇電影為主要娛樂一樣 睇TVB 既人又怪責別人轉睇KZfaq 兩都一樣係講緊 你唔大力支持原本既產業導致產業式微 但我希望大家諗清楚 係TVB 劇膠在先 定係觀眾杯葛在先
@cwhpk989
@cwhpk989 6 жыл бұрын
然而唔只手機遊戲令傳統遊戲失去關注。是問一句,依家到底有幾多隻PC遊戲係大逃傷咁樣既模式。個個都記住食雞,可能連最基本既射擊遊戲經典都已經拋諸腦後,更加唔好講一啲單機/劇情向既遊戲已經少數到被人遺忘,連依家最好既宣傳渠道包括KZfaq、Twitch等等都已經被食雞、Overwatch、LOL置頂。咁樣既環境下,高質素、有深度、令人思考既遊戲,甚至只講劇情,都無人問津。 - 沒落,只係時間既問題。
@dontshowmynameplease
@dontshowmynameplease 6 жыл бұрын
只能講,或者你再了解一下遊戲既本質先
@cnchow2822
@cnchow2822 6 жыл бұрын
new 你玩過ds同bloodborne再講, 電子競技從來都唔係傳統遊戲, 體驗過單人遊戲再返嚟講嘢啦
@edison21006
@edison21006 6 жыл бұрын
十幾年前online game興起,D人都係咁講
@cwhpk989
@cwhpk989 5 жыл бұрын
cn chow 幾時有講電子競技係傳統遊戲?打過dark soul, metal gear, metro, half life, portal 同埋其他零碎單人遊戲算唔算體驗過單人遊戲
@skchan9099
@skchan9099 6 жыл бұрын
早幾年仲會每月課百幾二百玩下手遊 但上年開始,手機已經連一隻遊戲都無 改為每次STEAM特價買幾隻遊戲返黎玩幾個月等下次特價 現在玩遊戲都係玩一些買斷制遊戲 不停鬥課金, 鬥運氣 打素材的遊戲我已經放棄
@user-kg1eo2ds2s
@user-kg1eo2ds2s 6 жыл бұрын
等等,打素材......怪物獵人???
@skchan9099
@skchan9099 6 жыл бұрын
好多手遊都要打素材 升裝備, 升技, 重覆到嘔 升完外表又唔覺得有乜唔同 怪物獵人最少都有個樣睇下
@tszlome3474
@tszlome3474 6 жыл бұрын
大廠出的游戲都係經過Marketing 針對市場之後推出 同以前相比,大部分游戲宜家已經係一個商品服務而不再係創作作品 係電子游戲由次文化進展到主流文化的一大佐證(應該滿懷安慰定痛心疾首就留返比大家判定 咩游戲性及可能性一早已經死曬係份市場報告到 適當IAP可以支持創作者繼續推出更新以維持日常營運,但發展到今日這個地步我相信大家都並不樂見 kang加油 支持你繼續深究多d討論 (個游字你就放過我 垃圾輸入法
@orinochris
@orinochris 3 жыл бұрын
低質手遊氾濫,壓縮高質端遊市場呢個現象,完全證明左群眾主導引起既後果
@Musashiwith46gun
@Musashiwith46gun 6 жыл бұрын
說得好。 與其整天跟別人吵,不如想辦法做一些讓人覺得「哇這遊戲好像很有趣」的事情。 像Game Theory之類的都是在做這樣的事。
@manlo1360
@manlo1360 6 жыл бұрын
冇用 搞唔掂 就用一個經常都見過既例子黎講 你要玩高質GAME 首先要有平台 PC PS4 PS4 PRO要$3XXX 一台PC要流暢玩到3A級大作起碼過萬 仲要唔可以拎出街 你叫D人點體驗 ----- 唔同睇動畫咁容易 D人可以課金王者農藥買皮膚 可以課金抽食雞皮膚 就係買PC PS4話貴 咁點同D人溝通落去 點L樣去同人傳遞 ---- 呢個情況3,5,7年唔會改善到 仲有好大機會惡化落去 即係點? 連自救都冇用 等運到啦
@ALherodra
@ALherodra 5 жыл бұрын
man ioi lo 出街同屋企都要得所以咪有switch囉
@saviourocky357
@saviourocky357 5 жыл бұрын
Ps4連幾隻game連$5000都不過,總好過課幾萬元在手機
@SousukeDate2613
@SousukeDate2613 5 жыл бұрын
唔好講到咁偉大先,事實上而家傳統作品做到好有誠意,好有Heart,又唔駛斬件賣做微交易既又有幾多隻呢。手遊市場的確易吸金,可以低風險高回報,但你又唔諗下家用市場(特別係日本)果種食老本,不思進取既情況,叫人點願意花錢落去。係依個時候可能又有人會話手遊你洗幾千幾萬都話抵,家用機幾舊買隻遊戲都話嫌貴,根本唔明係乜邏輯,但我又認真問問,最近既遊戲(特別係ban___最近出既遊戲)有幾一隻係值果個價錢(攤手),手遊吸金起碼係願者上釣,但某d家用廠既行為真係......
@EdwardMasa
@EdwardMasa 6 жыл бұрын
個人覺得如果有人為屌而屌既一係佢就係盲撐一係就佢根本冇思考過呢條片所帶出既信息,的確因為科技既方便而令人既思考能力越黎越低呢個係絕對既事實,無論手遊派定主機派都好,都有可取之處,但係踩一方黎捧另一方絕對係多餘。然而個人而言,希望Sigma會出番多少少好似Fallout之類既片去向大眾推廣主機遊戲,個人覺得你最好既片一定係FrozePunk ,真心覺得係神片,不過點都好,多謝Sigma可以俾到咁多思考既機會我
@SwetPotato
@SwetPotato 5 жыл бұрын
我大部分时间都玩主机,pc,但我有个习惯就係捡一只收集向手机game玩。目前就玩紧Destiny Child 日版,纯粹係坐车时可以按下
@Sharp_Rat
@Sharp_Rat 6 жыл бұрын
這次背景一直循環FGO,這個夾帶強大IP的東西就排除在外吧,即使當年剛營運時各種軟硬體不順,也早就預言「不會死」的IP不是其他遊戲學得來的。 至於手機遊戲優勢自然是充分運用目前社會結構性,「每個人都只有破碎的時間可以進行娛樂」之下才成長起來,否則看著那些玩吃雞之類的連帶影響硬體商推出手機的控制手把,不覺得完全反客為主了? 另,手機硬體之於一般掌機,優勢就是連線不用跨平台(至少除了系統平台之外),不像過去各家山頭自立為王(看看那些依然宣稱引領潮流的『主機獨占遊戲』) 結合這兩點,才是目前我們認知的所謂「手機遊戲」的支點。 至於自救與否,先祈禱傳統遊戲廠商別把遊戲劣化,往手機遊戲系統和炒作商法靠攏就感謝萬分。(看著某EA)
@user-yz6on8hu7g
@user-yz6on8hu7g 6 жыл бұрын
講真個句,手遊其實真係有唔少弊病,一張插圖你居然要課成千幾$,個問題係重味必有張卡,但一隻3a級大作唔計豪華版頂多味500-600$,入面既劇情,娛樂性根本吊打手遊n多倍,但回歸番生活啦⋯⋯作為一個長年無休既打工仔,我真係接觸手機多個部電腦同ps4,得閑無野做可以刷下素材,唔得閑味唔online囉。
@P1nkyMs
@P1nkyMs 5 жыл бұрын
我好小玩手機GAME 但身邊好多一直唔打機既女仔朋友都會開始玩手機GAME 佢地根本對PC GAME無興趣 , 其實無話好定唔好 班人都唔同:)
@chunkit4712
@chunkit4712 6 жыл бұрын
鍾意影片作者引入遊戲發展商角度黎分析遊戲產業既人, 我推薦可以睇攻壳Gamker 既片,入面除左從玩家角度,仲有引入發展商角度分析遊戲市場 最後再返轉頭講返遊戲帶來既藝術性 所以,鍾意呢位影片作者既可以將Gamker 既片都睇一睇,作為延伸閱讀,更加充實自己對遊戲既品味同認識 BTW,影片作者既 "更難既道路"令我諗起 KD既 "The hardest road" , 真係唔好意思LOL
@user-sz4qw9ts1m
@user-sz4qw9ts1m 2 жыл бұрын
我到依家打機都係中意單機有故事ge game ,連機game 都可以玩到單機禁 😆 但我玩一隻game可以玩幾年 所以應該都無得令到遊戲界改變成有深度ge game
@yaushingtam7921
@yaushingtam7921 5 жыл бұрын
我8歲就開始玩console game,到宜家過左15年,都玩了幾百款game. 奈何到目前為止,我花的最多正正就是手遊。我同意片主所説手遊明顯針對人性的弱點來吸金,更誇張的是現在人人都手機不離身。這令人好容易中手遊這個伏,再沉迷一d的話,隨時連價值觀都被人騎劫埋
@yaushingtam7921
@yaushingtam7921 5 жыл бұрын
所以宣導傳統遊戲的價值我覺得比推人入坑還難,就好像fgo大可以製成一個jrpg或視覺小說的作品,偏偏用手遊的方式去呈現一樣 不過仍然希望片主可以做得到
@asherchik4276
@asherchik4276 5 жыл бұрын
麻煩嘅係傳統遊戲多數係家用機ps4呢類大部嘢 現代人生活太忙唔會有咩時間係屋企打機  只會用手機夾時間玩下 手機硬件亦限制咗傳統遊戲移植
@ksk8472
@ksk8472 6 жыл бұрын
我就參半 手遊我都唔係太想玩 最主要日系的玩法是給錢肝遊戲 充完值仲要耗我肝臟 我覺得手遊既收益好難會倒退低於PC同家用機 原因簡單 手機遊戲入門門檻低 安裝便利 以現代人可以無PC但最少都會有手機/平板 而且便攜再加上功能多 你試想想現在PS4價錢 遊戲價錢 起手都2000蚊 未包GAME 拎唔到出街 PC的話安裝太過繁複 DIRECTX RAM SSD RTX2080 呢排三星又話要降產RAM即係要升價 洗左成萬蚊落部機 搞完一餐先開到 年齡層加家庭因素已經西走左一班客 都算 唔提價錢 改說其他 講遊戲時間 手遊可以一面玩掛機放一邊做野 而近代的遊戲 遊戲時間輕則6小時 長則120小時 對於香港工長時間 又變相要多假期的上班族先玩得 咁再西走一班人 最後得返學生玩大機 咁手遊市場概括晒必需品既智能電話 咁好 再走 唔講 講業界 square enix都準備要比騰訊收購的情況下 明明旗下都多手遊 又有FF大作 KINGDOMHEAT老外市場 我自己覺得作為日本公司 有私下的引擎 非必要都唔想賣出去 但最後我自己既睇到既都係輸在錢上 而 家用機switch又唔爭氣地性能配置唔高價錢高 我就算有機都覺得得兩三隻game好玩 d game連機能都用唔盡要搞到官方自己做隻GAME黎展示自己機能 最後補充上 陰公 其實大眾玩意就係愈容易接觸上手 你望只能望手機性能可以再包含到大作品入去 最好可以搭車都打得 大作係會繼續出我都會支持我鐘意既作品 (但metalgear小島走左之後已經完左 atlus隻龍村正就仲挑轉出響psv) 而我經常都同人講 我想玩遊戲 唔想比遊戲玩撚返我囉 難度唔緊要 最多玩normal/熟習下 但要我捐肝又賣血叫佢食屎啦
@typhoonno6
@typhoonno6 6 жыл бұрын
硬派實力玩家遠不止技術,還有一群知道帶新手的玩家們。
@YcKb504
@YcKb504 6 жыл бұрын
身邊既朋友可以為隻手遊投放幾千甚至幾萬蚊,跟手再話一部二手ps4或者換一部電腦好貴個陣,真係唔知講咩好。。。
@tongchunpong9049
@tongchunpong9049 5 жыл бұрын
fgo是我唯一會課嘅game,只課福袋,好友欄放的角色全部 技10,全部 四 五星角,上兩個月打完第一部,參加完一個禪修營,堅決搣甩fgo😭,以前每天起碼玩3 4小時,孔,梅,黑 白貞 寶四雪城B叔 等角色都全抽到,仲有300幾石未用,影片說得對,一但變成了習慣就會有上引症狀,棄坑又覺得等如否定過去投資的時間和金錢,但本人覺得FGO是一款高質素的遊戲,不太會用手段鎖死玩家,當初是被主線劇情吸引而玩,打到第六章覺得好正,其實我一套FATE都未睇過
@icewingt-ez6fq
@icewingt-ez6fq 5 жыл бұрын
人大咗就覺得一個好遊戲同一個好電影都係當你玩完同睇完都會使你深思。
@user-ml2ep5rt3t
@user-ml2ep5rt3t 5 жыл бұрын
我真心不懂為啥有些人寧願砸個幾千幾萬的儲值手游 卻會嫌一片一千多的大作貴.....
@brandodio4704
@brandodio4704 6 жыл бұрын
發現有部分人都係針對FGO黎講,但係呢條片係講緊宜家嘅手游發展嘅趨勢 手機遊戲唔係唔好,而係有啲不良廠商生產啲低質素嘅遊戲 就以你哋討論嘅FGO為例 當你哋講緊FGO有幾課金先中SSR,但係唔少都有玩家都會幫唔課金玩家砌出啲唔使課金都可以通關嘅隊伍 又有幾多人會花心機去研究隻game,當中嘅人物你又會唔會去查佢嘅資料? FGO佢嘅世界串聯得好,第七同最終章劇情都唔錯 但係你哋凈係掛住佢嘅課金系統 唔少好嘅手機game都俾宜家嘅即食麵玩家搞到沒落 錯嘅唔係手機同遊戲嘅結合,而係某部分玩家同某部分嘅廠商
@user-gw4rh7xf5l
@user-gw4rh7xf5l 5 жыл бұрын
你啲片真心好高質呀🙈
@kosco1218
@kosco1218 6 жыл бұрын
手機遊戲開始盛行個人印象都係PAD/MS開始。 岩岩iphone帶起smartphone呢樣野既時候 都係JB之後DOWNLOAD一D原本要比錢既GAME, 慢慢PAD/日系崛起果時就開始有課金呢個字眼出現 後來D人都越課越狂。其他廠商見到梗係都想撈番一筆。 更何況手機遊戲同電競類都有速食文化既元素係度, 你有錢課得起金, 好快就可以係隻GAME做大佬。 手機遊戲另一特點就係你比得起錢進度就快, 比唔起想做無課就慢慢肝, 比左個選擇比玩家。 速食文化唔一定係衰野, 每日都要番工番到做奴隸咁, 難得有D遊戲你唔需要投放大量時間都可以享受到 自然就多人玩。至少番工番到攰, 入廁所蛇王都可以拎部電話出黎玩下。 個人亦都有玩今年D一評價唔錯既大作GAME, 但實在太花時間, 出黎既成功/滿足感完成及唔上10連中SSR/UR/5星 好似之前出既戰神, 絕對值得買黎玩。無論製作上, 娛樂性, 故事性都係頂級, 只不過耐玩性就好低。 玩完個主線故事想知之後會點基本上你只有等佢出下集。 BTW, 手機遊戲既下載量只可當參考, 唔少既日系都有過千萬過億既下載數, 但隻GAME又唔出名, 好多時都係刷番黎。
@arthurshum8404
@arthurshum8404 6 жыл бұрын
最慘成班傳統遊戲廠商,想做手機game,賺快錢,放棄自己的長處,捨本逐末。好多大作得唔到資本,變咗爛尾。做出梨D手機game又廢又唔好玩。
@seshoez9443
@seshoez9443 6 жыл бұрын
個人認為手機遊戲最有質素既得Fgo 雖然抽卡系統真係大部分玩家既唯一問題 但fgo應該係我玩過最有心機去做劇本既手遊 用心寫個劇本吸引玩家繼續玩落下 呢d咪質素囉
@KitWong0228
@KitWong0228 6 жыл бұрын
其實最主要係free to play呢樣野食正人類貪小便宜既心態, 先令佢地進入遊戲而沈迷, 之後投放完心機時間之後發現卡關佢地就會自然shut up and take my money. 其實電話付費遊戲都有唔少好玩既作品, 只係今時今日D人寧願唔見電話咩DATA都無曬都唔會每個月比8蚊去買一個icloud plan就知根本係唔會有人願意為電話遊戲去比入場費
@SIngW-sl8ut
@SIngW-sl8ut 6 жыл бұрын
手遊課金不顧一切 家用遊戲DLC就比人鬧到飛起
@kakitshum5663
@kakitshum5663 5 жыл бұрын
今集內容深度又有見地!除咗太好之外都唔知講咩好!
@user-ye4yp7xs2e
@user-ye4yp7xs2e 5 жыл бұрын
我也想玩电脑游戏,但没钱买电脑,游戏等。我玩手游都不课,直到我看到战地风云5电脑游戏,用玩游戏来累计枪的分数来解锁下一个枪(这不是在介绍游戏)手游一般都不公平,大家平等的一起玩,却出现不公平的现象。。。
@hkralf215
@hkralf215 6 жыл бұрын
每次睇你既片,總係有一種傷感,繚繞不散。
@Thomas-hh1ws
@Thomas-hh1ws 6 жыл бұрын
其實手機遊戲真係唔應該出現喺依個世界上 fan base, 遊戲性都係垃圾 但係都有一大堆智障喺到玩 身為中學雞嘅我竟然喺班上面搵唔到任何一位pc gamer 條片入面有一句真係好中point「 鬧完喇 爽完喇 然後呢」 但mobile peasant真係冇得救 不如諗下點樣留住傳統玩家好過啦
@coolbazs
@coolbazs 6 жыл бұрын
6:19 如果大家都係做到呢樣,世界就和平好多,呢樣都係我哋呢班Gamers真正想所有類型的玩家都明嘅道理
@simonpvp
@simonpvp 5 жыл бұрын
2首 FF7 背景BGM Main Theme & Aerith's Theme (比你Like你) 其實又唔可以怪手機 如果要歸咎成件事的始作俑者 應該該追溯到盜版猖獗的那個年代 5蚊10蚊一張盜版光碟人人都賣得起 甚至到後期自己下載燒埋碟填 最終才導致某些廠商創造出免費制收費遊戲這一類型 最可怕的係竟然大獲成功 最終才演變成現在這類遊戲體系氾濫 其實智能手機只是一種載體 就算智能手機不出現 這些類型的遊戲也會氾濫 只是載體不同罷了。 其實歸根到底 都是消費者問題 市場總是在尋找降低成本 提高收益 試圖讓利益最大化的方式 而這類免費制收費式遊戲完全fix班開發者口味 加上4G wifi普及 移動載體日漸壯大 只能說能玩到一款優秀的3A大作的日子並不多了 遊戲最終要回到原點 淪為一款消遣小品 (太極輪迴 由盛轉衰 ) 到那時候某人再創造出一款驚世巨作(例如當年的FF7) 才能喚醒遊戲創造人匠之心 追求更高層次 而不再是向錢看
@user-fm9hx5pn4k
@user-fm9hx5pn4k 5 жыл бұрын
Love your videos. Keep it up
@isbert_lee
@isbert_lee 3 жыл бұрын
而家睇到呢條片唔知仲有冇人會睇comment,不過我想講一樣好簡單嘅嘢,接觸到電腦遊戲之後我幾乎唔玩電話,雖然電話都有好多有劇情嘅遊戲,但係玩咗電腦我發現點解GTA齋彩蛋都可以有幾百個,點解overwatch可以俾人清做比動畫耽誤嘅遊戲公司?但係電話遊戲嘅讚賞佢停留喺畫面好靚、爆率好高,毫不誇張咁講呢啲嘢好似係十幾年前嘅網遊。。正正係因為傳統遊戲公司係想以等價嘅物質換取金錢,而唔係好似手遊係咁引誘你抽蛋,而抽出嚟嗰啲都係垃圾🥲
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