11분 20초 나오는 무회전 빛껴치기는 코너 4기준이면 출발점이 얼추 6.5아닌가요 3리쿠션 기준점이랑 출발점은 앞돌리기와비껴치기는 반대로 봐야 하나요...??
@ihsanersoy23833 жыл бұрын
👏👏👏👏👏
@kuryejun3 жыл бұрын
거미줄 시스템이군요~
@user-zq1ep5xh2r8 ай бұрын
화면상으로는 볼퍼스트에서는 살짝 역회전 주시는거같은데 맞나요
@kuryejun3 жыл бұрын
만약 볼퍼스트에서 두껍게 맞아야 원하는 원쿠션에 맞출 수 있는 경우, 공이 밀리거나 하는 경우가 있는데, 이럴 때 자연스럽게 노잉글리시 경로를 태울 수 있는 팁 좀 알려주세요~
@user-mj8gy6ll7v2 жыл бұрын
두껍게 맞으면 자연적으로 회전이 생길수밖에 없죠. 이에 맞게 적절한 역회전사용과 스트록을 전진형태로 쭉 길게 뻗어줘야 1적구에 힘을 많이 안뺏기고 수구에 힘이 집중되어 직진력이 강해짐
@acecuedrong4086 Жыл бұрын
반보다 두껍게 맞춰야 하는 경로라면 수구 출발포인트에서 봤을 때 약 1/2포인트 뒤쪽을 노리시고 1팁을 주시면 될 것 같습니다. 공에서 봐서 반포인트 아니고 수구뒤쪽 프레임포인트 기준으로 이동하고 공과는 평행이동(비율)법 사용하세요.
@leesewon2 жыл бұрын
수구가 3쿠션으로 단축을 맞고 장축으로 향하는 라인을 감이 아니라 원리로 알수 있는 방법이 없을까요? 고수님들께서 답변해주시면 고맙곘습니다.
@acecuedrong4086 Жыл бұрын
우측 아래 코너에서 맞은편 단축 반을 치면 4쿠션은 아래쪽 코너로 들어갑니다. 그럼 단축코너에서 위쪽으로 3포인트 치면 기울기가 3이 되고, 3쿠션은 (4-(1×2))×0.7=1.4포인트 정도로 옵니다. 4쿠션은 테이블 아래쪽 장축 가운데 포인트로 향하구요. 기울기가 2라면 3쿠션은 0, 4쿠션은 코너 기울기가 2.5라면 3쿠션은 0.7포인트, 4쿠션은 코너에서 장축쪽으로 2포인트, 5쿠션은 단축위로 1포인트, 기울기 3이라면 3쿠션 1.4포인트, 4쿠션은 장축 가운데인 4번째 포인트, 5쿠션은 코너에서 단축 위로 2포인트(가운데)...로 비슷하게 갑니다. 무회전은 거의 하프 또는 2/3 원리에서 파생된 시스템들인데요. ( 2/3는 0.67이지만 계산 편하게 7로 하는거구요. ) 3포인트에서 코너 치면 2/3만큼 되돌아와 2포인트로 온다는 것이 2/3원리입니다.장축에서도 똑같이 적용되구요. 예를 들어 단축 두배 연장해서 8포인트에서 단축 2포인트 치면 (8-(2×2))×0.7=2.8포인트로 옵니다. 7시스템은 3쿠션째 단축 가운데 2포인트를 7로 잡고 양쪽으로 1증감에 7의 배수만큼 4~10까지 설정해 둔 것입니다. 계산하기 쉽도록요... 10은 장축 코너포인트가 됩니다. ^___^ 쉽게 줄 그으시려면 3쿠션 숫자 4(코너)부터 대각선 코너 5는 장축 아래 2포인트, 6과 장축 아래 4번째, 7과 5번째, 8과 6번째 정도로 그으시면 될 듯 합니다.
@user-ij4dl4ss8z2 жыл бұрын
쫑프로님 강의 많이 보고 있습니다. 맨 마지막 공의 배치를 빗겨치셨는데요, 숫자를 4*6=24, 4*7=28 하시며 목적구를 정확히 맞히시던데, 숫자 위치가 갑자기 뒤바뀐 느낌이 들어서 혼란이 생겼습니다. 늘 비껴치기에 자신이 없었는데 역서 해법을 꼭 찾고 싶습니다. 마지막 부분만 보충 설명 부탁드릴게요. 늘 고맙습니다.
@thebluesky123452 жыл бұрын
상하가 바뀌었네요. 수구 위치가 우측 위 코너가 5 그밑 포인트가 6, 7, 나머지 반포인트씩 8,9 3쿠션 위치 맨 밑은 4여서 4를 넘기게 조준