Служитель на норме. #1 [TQ: Ragnarok + Atlantis] (охота + защита)

  Рет қаралды 11,898

Pegas в игре

Pegas в игре

4 жыл бұрын

Служитель - сочетание школ Охота и Защита. Служитель выделяется среди других героев тем, что использует для боя копье и щит. В силу того, что школа Охоты ориентирована на использование копий, Служителю важно иметь много ловкости, чтобы увеличить проникающий урон. Школа Защиты повышает выживаемость героя за счет эффективного использования щитов. В дополнении Atlantis все школы получили по 2 новых умения, школа Охоты получила значительный прирост к наступательной способности, что позволит Служителю часто наносить критические удары.
♞Все плейлисты: / @pegas5381
♞Группа ВКонтакте: pegas_in_game/
♞Инстаграм: / ihor.1994
♞Поддержать канал: donatepay.ru/d/pegas/
♞Поддержать меня на Patreon: / pegasingame

Пікірлер: 18
@Live-ok2do
@Live-ok2do 4 жыл бұрын
О тема,интересный перс.🤗
@user-dt6yv2hz1u
@user-dt6yv2hz1u 4 жыл бұрын
СуперДюдя) Каждый раз убеждаюсь, что с фантазией придумывания персам ников у тебя всё норм)
@TheArilarniest
@TheArilarniest 4 жыл бұрын
Всё очень плохо XD. Короче, к делу: 1. Говоришь, что у тебя мало энергии . При этом ветка сплочения не прокачана вообще, а она мало того что полностью решает все проблемы с маной, так ещё и с полухалявным подхилом из воздуха + даёт ресисты ко всему, которые при кдр (уменьшение перезарядки) в 33% имеют 100% аптайм. Разумеется, само умение "сплочения" оставляем на единичке, нам гораздо интереснее воодушевление и ярость в этой ветке. Ну и да, я бы влил немного очков и догнал базовую ману до 500 (в особо упоротых случая на уровнях легенды можно и до 700) чтобы не зависеть от маны на вещах и смело брать нормальные вещи без маны. 2. К разговору о раскачке статов. Прелесть служителя в том, что он бьёт чистой физой с щита + проникающим с копья. К слову, силу прокачать в разы проще т к тематических зелёных колец на +% к силе прорва. Да и прелесть силы именно в том, что ресиста на физику у врагов в игре очень и очень мало, весь затык в броне, которая на больших значениях физического урона почти незаметна. Короче говоря, я бы качал силу\ловкость 50 на 50, при этом сила сама разгоняется далеко вперёд. В результате у нас будет чуть меньше проникающего, зато мы и с щита будем лупить гораздо гораздо сильнее, и на пасивках на -к требованиям к силе можно сэкономить (да, я про ношение доспехов. Оно нужно разве что для того, чтобы перекидывать с более прокачанных персонажей зелёные щиты "на вырост", но об этом позже в 4 пункте). 3. Линейка удара щитом (разгром) вместо обычной атаки - очень, очень сомнительная затея. Мало того, что оно жрёт ману просто не в себя, так ещё и уходя в кд щит не даёт бить автоатакой, приходиться по 100 раз на день пенажимать кнопку. Зачем? забудь об этом умении, влей очки в более полезные умения и просто лупи автоатакой. А ещё лучше возьми какой-нибудь просчитанный удар или ярость низких уровней с вещей (если таковые имеются), этого будет более чем достаточно. 4. Щиты. До легенды и некоторых (подчёркиваю - некоторых, ибо даже среди фиолок-щитов большая - та ещё помойка) определённых экземпляров забудь обо всех синих + щитах, ибо они в 99% мусорка. ПОсле 25 лвла просто чекайте магазин на предмет зелёных щитов на +2 к защите, они продаются очень часто. Мало того, что вы таким образом никогда не перерастёте свой щит (то есть он убдет всегда давать оптимальное значение блока и шанса блока), так мы ещё и разгоняем этот блок реликвиями на щит (чего синие щиты себе позволить не могут). Итого 5-10 (а на легенде 15) % с реликвии к блоку + 25% с пасивки линейки сосредоточенности + 25% с умения "Стена" (которое при 25% кдр имеет 100% аптайм) мы имеем почти кап блока уже в конце нормы-начале эпоса, а засчёт стены блок щитом почти не перезаряжается. Инымисловами, имея актуальный щит ПОЧТИ ВЕСЬ физический урон тупо уходит в блок. Единственной заботой у нас становится сопротивления стихиям + уж совсем не опускать в минус сопротивление проникающему. И да, колосс больше нужен завоевателю через дуалы, у нормально прокачанного щитовика колосс только замедляет скорость атаки (что уменьшает частоту использования СОКРУШЕНИЯ, одного из основных скилов урона с щита), а входящий физический урон у нас итак околоникакой. Ну ок, против некоторых боссов может помочь если с ресистами совсем беда, но по факту мы за влитые очки умений меняем шило на мыло (скорость атаки на урон, хоть и остаёмся по итогу ненмого в плюсе), уменьшаем входящий урон (актуально против НЕфизики), и эта радость имеет просто дикий кд (6 минут без кдр, что с тем же баннером не идёт ни в какой сравнение) и возможность просрать его при первой же вытяжке маны, ибо без маны мы тут же сдуваемся обратно. 5. ПРо удары щитом. Как я уже написал выще, сокрушение (пассивный массовый удар щитом) у нас - одно из основных атакующих умений в т ч по области. Следует как можно быстрее добраться до этого умения и замаксить его, а уже потом раскачивать остальное. С вменяемым количеством силы и нормальным щитом оно решает почти все проблемы с уроном щитовика. Более того, умение в этой линейке перед этим - лишение равновесия - наш урон почти не повышает, а ориентировано наоборот на уменьшение урона по нам (а мы и без того консервная банка против физического урона), причём против 1 цели, то есть бесполезна (т к будет перебивать нам шансево другие удары щитом). А вот самый начальный удар щитом нам будет очень кстати т к он снижает оборонку цели и сильно помогает убивать нам одиночные цели (когда как сокрушение и наступление решают проблемы толп мелких врагов). 6. Адреналин. В полностью прокачанном виде - очень серьёзный буст. Минус только в том, что в НЕпрокапчанном полностью виде он даёт не так уж и много, долго перезаряжается и мало висит. А на его полную прокачку уйдёт много, очень много очков (26 в сумме). Я бы до легенды вообще забыл про это умение, либо прокачал всё по разу (остальное немного разгонится вещами) и отложил до лучших времён. 7. К слову о КДР. Ты спрашивал, мол, стоит или нет. ДА, ДА, и ещё раз ДА, стоит. у него минимум 3 умения (сплочение, стена и охотничий зов) на высокой прокачке могут иметь аптайм 100% при должном кдре, что превращает их из бустящих активок фактически в пассивки. Нереально крутые пасивки.
@A4Techies
@A4Techies 4 жыл бұрын
Красиво. Всё правильно расписал
@pegas5381
@pegas5381 4 жыл бұрын
Спасибо за комментарий. Очень интересно было почитать. Вообще говоря, все эти нюансы субъективны и зависят от того, что у персонажа за билд в целом. 1. Да, с энергией проблемы, однако я также говорил, что решил этот вопрос, подняв реген энергии амулетом. 9:28 Пока нормально и так, на легенде что-то поменяю, как только точно определюсь, чего я хочу от персонажа. 2. Ношение доспехов я обычно храню для того, чтобы поднять поглощение брони. 3. Разгром жрет манну, но если высокий реген энергии, можно позволить себе его вкачать. "Уходя в кд щит не даёт бить автоатакой"? Может раньше так было, сейчас во время кд персонаж нормально бьет копьем. Лично мне разгром нравится. 4. Я бы вставил черепаший панцирь в какой-нибудь зеленый щит, только не хочется жертвовать сопротивлениями, есть же нормальные фиол щиты, где куча резов имеется, которые реликвиями ты так сильно не поднимешь. Кроме того, фиол щит можно заточить у кузнецов-двергров, иди знай, может они тебе его так бустанут, что ты вообще про все зеленые щиты забудешь)) 5. Сокрушение крутое умение, но мне мало)) Хочется еще что-то подобное иметь, поэтому я и вкачал разгром, мелочь всякую на ура выносит. И почему шансы пассивок должны перебиваться? Только что на страже проверил, у каждой пассивки есть свой шанс на срабатывание в 20%, просто персонаж станет чаше бить щитом, сокрушение срабатывает независимо от других пассивок. Более того, когда вкачал лишение равновесия, сокрушение срабатывало даже чаше, лол)) 6. Ок, а я тут при чем?)) Всё по единичке, остальные +2 очка дает шмот. 7. Попробую что-то придумать.
@TheArilarniest
@TheArilarniest 4 жыл бұрын
Нормальных фиол щитов, которые тебе дают одновременно нормальный блок, +2 к ветке И сопротивления пересчитать по пальцам. Возможно, по пальцам одной руки, да и те в основном до легенды не добыть. И ещё, что намного важней - сопротивления можно получить буквально с любого слота или с того же сплочения, а вот величину блока щитом - только с самого щита и никак иначе, да и вероятность блока не то что бы частый гость (хотя для неё и есть опции). По хорошему щит нужно менять каждый акт минимум (чтобы величина блока не успела устареть), а на каждый акт ты фиолок точно не напасёшься. И так, на всякий случай уточню - воодушевление не только даёт реген маны, но ещё и увеличивает длину всех баффов с ветки сплочения, что не очень очевидно из-за кривой формулировки в русском переводе. ПРО пассивный удар щитом - одновременно может срабоать только 1 из 3 ударов щитом. Естественно, он будет бить щитом чаще, вот только если одновременно сработает сразу 2 удара щитом, есть вероятность, что система ударит именно бесполезным ударом, уменьшающим скорость атаки, вместо того, чтобы срезать врагу броню. Про адреналин я на всякий случай напомнил. Есть просто ряд личностей, которые говорят что он ОП и, мол, максите в первую очередь. ОП то оп, да вот только он далеко не панацея, а в ранней игре есть вещи и поважнее. По поводу разгрома - да, он не так уж и плох, но он банально жрёт много маны, а убивать (в том числе массово) с бесплатных проков нам есть чем и без него. Просто пассивки проблем с маной не создают, а разгром - создаёт, только и всего. В виде опции - вполне себе, но если спрашивать именно моё мнение, то я бы воздержался. Просто обычно чтобы раскидать толпу достаточно въехать в неё с нступления + 1 прок сокрушения.
@A4Techies
@A4Techies 4 жыл бұрын
​@@TheArilarniest Насчёт щитов - подписываюсь под каждым словом :) Вот только вот если говорить про норму (да и половину эпоса), можно вообще с ним не париться. Иногда даже с условным Баклером наездника пробегается вся норма. Всё-таки минимальные неудобства доставляют разве что какие-то Махи-лучники, да и то ничего критичного. Про пассивные удары щитом - в игре, по всей видимости, используется система не простых вероятностей (то бишь если сработали сразу 2 удара, то шанс 50/50), а система "весов", по которой определяется какой из ударов имеет больший вес. Ну и соответственно срабатывает именно этот удар с большим весом. При этом больший вес может иметь и удар с замедлением скорости, так что это не отменяет проблемы, однако это и не что-то существенное, из-за чего стоит скипать умение. А Разгром в начале очень хорош в контексте какого-то уника на реген маны (у автора это амулет). Всё-таки у воинских школ довольно-таки унылое прохождение по началу, а Разгром может хоть как-то ускорить процесс. С Грёзами ты можешь с Волной пробегать пару актов, а потом снять очки и раскидать куда надо. С Защитой можно прокачать Разгром.
@IIIAVAIII
@IIIAVAIII 4 ай бұрын
Как качать характеристики 2 в ловк и одно в силу с этим больше всего проблем
@user-lu1dk3vd9f
@user-lu1dk3vd9f 4 жыл бұрын
О, как раз убийцу качаю, можно будет со служителем сравнить
@OMyJIb
@OMyJIb 4 жыл бұрын
Если винч вас тпшнул в клику можно просто подойти к краю клетки и нажать кнопочку "ресет персонажа" по умолчанию вроде к. И вы окажетесь около сундука... Не надо бегать через тп все время
@samchik1466
@samchik1466 4 жыл бұрын
Спасибо тебе за эту инфу
@OMyJIb
@OMyJIb 4 жыл бұрын
Пожалуйста. пользуйтесь))
@reshala_1990
@reshala_1990 3 жыл бұрын
Где копьё это падает?)
@talulaice9610
@talulaice9610 4 жыл бұрын
Есть ли у Вас в планах игра гарусом ? Хотелось бы увидеть развитие этого персонажа в Вашем исполнении ^^
@pegas5381
@pegas5381 4 жыл бұрын
Спасибо за проявленный интерес)) У меня в планах всех персонажей попробовать.
@Lovemywife.
@Lovemywife. 2 жыл бұрын
Привет! Подскажи что это за атака у Аида, которая ваншотит? Я у тебя её не замечал, да и у себя тоже до недавних пор. Много раз ходил на Аида без проблем. А тут с недавних пор он начал раз за разом применять ваншотную атаку (выглядит как небольшой сгусток болотного цвета и разлетается в разные стороны). А иногда атаку вообще не видно. При чём просчитать когда он её применит невозможно, это может быть в начале боя, а может и в любой момент в середине. Это только до его первой трансформации. Играю на норме 50 лвл корсаром. Прокачан хорошо (Аид улетает на раз два, но бывает что подойти не успеваю к нему как он применяет эту атаку и улетел). Сопротивление урону здоровью 73%, оборонки более 1000
@pegas5381
@pegas5381 2 жыл бұрын
Нужно уворачиваться, он передает тем как ударить руку вытягивает перед собой.
@haarhus2397
@haarhus2397 Ай бұрын
Служитель гораздо мощнее завоевателя по всем фронтам, даже тупо по увс без учета дебаффов... Оба перса 76-го уровня, знаю о чем говорю. Если еще дебаффы учитывать то Зева - это сопля по сравнению с первым. Если Служаку одеть копье Серп синего дракона, то Зева при всем желании ни при каком оружии не догонит по голому увс, ну а про остальное молчу
Синие воинские сеты. [TQ: Ragnarok + Atlantis]
1:23:01
Pegas в игре
Рет қаралды 59 М.
Vivaan  Tanya once again pranked Papa 🤣😇🤣
00:10
seema lamba
Рет қаралды 29 МЛН
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Гараж 54
Рет қаралды 13 МЛН
Мы никогда не были так напуганы!
00:15
Аришнев
Рет қаралды 4,9 МЛН
The day of the sea 🌊 🤣❤️ #demariki
00:22
Demariki
Рет қаралды 98 МЛН
ТОПОВЫЙ БАГ В ТИТАН КВЕСТЕ !
3:10
Vianser
Рет қаралды 14 М.