4 ГЛАВНЫХ ОШИБКИ ДМа

  Рет қаралды 151,933

Sneaky Dice

Sneaky Dice

Күн бұрын

В видео я описал главные ошибки мастеров подземелий и драконов. Если вы ДМ, то смело при просмотре анализируйте свой подход, пишите ваши мысли!
УСЛОВИЯ КОНКУРСА:
- Подписаться на мой канал, поставить лайк под видео!
- Написать комментарий с вашим мнением по теме видео! (укажите как с вами можно связаться)
- Подписаться на Hobby Games: hobby_games... или вконтакте: hobby_games
Победителей будет шесть! Оглашу результаты у себя в инсте 13 марта.
Поддержишь меня на Бусти? boosty.to/sneakydice
Сники Телеграм с полезностями - t.me/sneaky_dice
Если ты залипаешь в ТикТоке, то загляни в мой аккаунт, тебе понравится! - vm.tiktok.com/ZSQqdxTT/
В инсте крутые рубрики для вдохновения - / sneaky_trick
Хочешь Найти игроков или мастера, любишь DnD, может просто пообщаться? Тогда тебе в наш дискорд сервер - / discord
Для удобства оставлю тут таймкоды:
0:00 - О чём видео?
0:36 - Не готовиться
3:22 - Не прошивать нити интереса
05:20 - Не обсуждать с игроками задуманное
7:20 - Триггеры
8:31 - Подарок для вас!
10:05 - Играть за игроков
11:50 - Не развиваться
12:42 - Система: Игра, Мастер, Игрок
13:55 - Бояться ошибаться
15:16 - Народное мнение! Ты тоже пиши в комментах свои мысли!)
22:46 - Почему я надел парик, лол XD

Пікірлер: 508
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Про условия конкурса ниже, а сперва пару слов. Видео было снято в довоенное время, сейчас я не нашел бы сил снять видео, пробовал... В планах просто выложить все отснятое, а это ещё 2 серии рудников и телепузики. Чтобы вы понимали, Эд и Настя украинские ребята. Я хотел написать сейчас текст о ситуации, но просто 15 минут сижу в ступоре, я просто не могу что-то сказать... Я даже не могу осознать весь ужас, который сейчас происходит. Настоящий Ад в котором сейчас находимся мы все с вами. Просто, хочу чтобы вы смогли отвлечься на несколько минут и получить возможность выиграть книженции по днд. Видео решил выложить после ваших сообщений, и после слов Эдуардо. Он сказал: “Дань, привет. Я подумал, что не знаю когда мы еще сможем вот так просто собраться поиграть в днд и допройти рудники. Сделай одолжение, не бросай это дело. Смонтируй и выложи все серии, что мы сняли в последний разы. Пусть они как то успокоют людей, сидящих в бомбоубежищах и просматривающих новости на телефонах. Пусть они посмотрят что-то хорошее и веселое. Ведь смысл нри в том, чтобы приносить радость и веселье в жизни людей. У тебя все будет хорошо, не переживай. Просто продолжай делать то, что ты делал. А я буду стараться как-то выкарабкаться из того дерьма, в котором оказался.” Столько лет нам говорили об ужасах войны в поп культуре, фильмах, литературных произведениях, да в той же школе, но какого-то хрена сейчас осуществляется эта "Военная операция", мне тошно то всех сводок и посыла со стороны правительства... Как-то так, всем желаю стойкости и безопасности! Условия конкурса: - Подписаться на мой канал, поставить лайк под видео! - Написать комментарий с вашим мнением по теме видео! (укажите как с вами можно связаться) - Подписаться на Hobby Games: instagram.com/hobby_games/?hl=ru или вконтакте: vk.com/hobby_games Победителей будет шесть! Оглашу результаты у себя в инсте 13 марта.
@user-ns5ni4lj8x
@user-ns5ni4lj8x 2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое за это видео. Я уверен, что не только я, все твои зрители ценят твои старания. Надеюсь ситуация изменится в скором времени и мы увидим новые видео от тебя)))
@arian2350
@arian2350 2 жыл бұрын
Сил Вашим игрокам-украинцам, сил и удачи, наверное, чтобы люди вокруг них оставались людьми
@Les_Nik_Ni_Tsar
@Les_Nik_Ni_Tsar 2 жыл бұрын
Закрепи лучше этот комментарий
@stun1498
@stun1498 2 жыл бұрын
Сник много коментов так что пишу сюда чтобы наверняка заметил. Привет Сникидайс! Я очень часто использовал в своих играх «колбасы с играми» к примеру с Инскрипшен и тд. Так вот у меня появилась идея- я хочу создать новый движок для настольно-ролевых игр по мотивам компигры «Kenshi» (кенши). Так вооот если не трудно дай пожалуйста какие-нибудь советы и скажи хорошая от идея в принципе? И дай мне великое Мастерское богословление. P.S. Могу ли я после создания переслать тебе «книгу игрока кенши» в качестве текстового файла в т.г. (личку) или ещё (но не в инсту ибо у меня её нету)
@Goblin_277
@Goblin_277 2 жыл бұрын
Будем ждать :з С нетерпением жду кто будет победителем ^^ Почему-то комментарии удаляются тута... Может хоть ответ оставят
@KALMYK91
@KALMYK91 2 жыл бұрын
Слова нашего мастера: "Так. Этого я не ожидал. Теперь вы рассказывайте мне историю"
@fpartist3821
@fpartist3821 Жыл бұрын
Это как учитель, который вызвал самого шумного к доске?
@arranged_silence
@arranged_silence 4 ай бұрын
​​@@fpartist3821да вроде передача наррактивных прав - это интересно игрокам. Но наверное не всем.
@Dejsving
@Dejsving Жыл бұрын
Дополню - разговор решает 90% проблем, причем не только в DnD, вообще в жизни "поговорить" решает. А уж в семье - это супер важно
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama 4 ай бұрын
Красивая сказка, жвль, что звиздеж. Умение красиво говорить решает от силы процентов пятнадцать всех проблем.
@Dejsving
@Dejsving 4 ай бұрын
@@Prizrak-sama никто не говорит про красиво говоришь. Я не про дипломатию, а про умение поговорить между собой и понять в чем проблема и совместно решить ее. И мое замечание касается в первую очередь семейного и дружеского общения.
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama 4 ай бұрын
@@Dejsving, вами описан сферический конь в вакууме, который работает лишь в идеальных условиях при общении двух людей. Но проблема в том, на одного людя приходится около тысячи человеков, которые понимают лишь один язык - силы. И попытка мирного общения априори обречена на провал и статус "терпилы".
@arranged_silence
@arranged_silence 4 ай бұрын
​@@Dejsvingсовет хороший, но зависит от людей и психологического состояния в данный момент. Иногда проще не общаться, так как пробиваться через слои недопонимания и чужих психов не стоит потраченного времени и сил.
@cvaihander
@cvaihander 3 ай бұрын
​@@Prizrak-sama то есть если ты поссоришься с родителями, ты их изобьëшь? Понял принял
@LTR_YT
@LTR_YT Жыл бұрын
Так вот кем вдохновился наш ДМ, устроив нам 3х часовые роды полуросликов...)
@coinalmanac
@coinalmanac 2 жыл бұрын
моя главная ошибка, которую я исправляю - не вести записи, всё же пишут игроки, думал я... нет. Где закончили, кого встретили, кого подтянуть, кому напомнить про бэкстори, что подвязать - вот что пишем после сессии и сразу отписываемся кому надо сразу после сессии в телеге.
@iVan_Bomzh_Kvass
@iVan_Bomzh_Kvass 4 ай бұрын
Одному из наших игроков было "скучно", и он жаловался что я его не слушаю и не позволяю ему что-либо делать. К слову он "не любит ролевые игры" хотя сам приходит на сессии, и совсем не отыгрывает. Ни мнения, но отдачи, ни помощи группе. "Я хочу ограбить старушку", "Окей, как ты конкретно хочешь это сделать?", "Что? Я хочу её ограбить", "Окей, да, пожалуйста, можешь описать как ты это делаешь чтобы я мог понять что тебе кидать? Ты шаришься по карманам, или в сумочке, или убеждаешь её всё тебе отдать?", "Да всмысле? Я хочу её ограбить чё тебе ещё надо?", "Чел, ЭТО НЕ СКАЙРИМ, ТЫ НЕ ПРОСТО НАЖИМАЕШЬ НА КНОПКУ, ТЫ ДОЛЖЕН ИГРАТЬ, ОПИСЫВАТЬ ЧТО ТЫ БЛИН ДЕЛАЕШЬ." В итоге, я, наслушавшись его "скучно", "я просто убить их всех хочу", просто дал сделать что он хочет, и (даже не самостоятельно) С ПОМОЩЬЮ ДРУГОГО, ТАКОГО ЖЕ ЗОДОЛБАННОГО ЕГО ПАССИВНОСТЬЮ ИГРОКА ОН УБИЛ КОНЮХА. Я, естественно, сказал что на них разозлилась толпа, и их вскоре допрашивал местный шериф. И знаете что сказал этот игрок? Что "Это душно".
@themit2979
@themit2979 4 күн бұрын
Чел, есть совет отличный, тактика "Если вы играете в Скайрим, то я тоже играю в Скайрим" - сеттинг жёстче, народ вас не любит, монстры по башке бьют. А вообще, лучше сразу от таких избавляться, они не переучиваются.
@iVan_Bomzh_Kvass
@iVan_Bomzh_Kvass 4 күн бұрын
@@themit2979 Всё уже позади. Чел натворил полной дичи когда другая наша подруга была дм-ом. Все за столом единогласно решили, что этого человека больше на игры звать не будем
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g 2 жыл бұрын
Сейчас веду игру, начинали два игрока. Нг на втором уровне у ним присоединился 3 игрок. Я смог все из личные истории переплести между собой. Более того, я смогу вплести историю одного в хотелки другого. Моя девушка хотела что бы ей встретился котик который будет всюду следовать за ней. Просто такой небосвод пет. Но к нам присоединился паладин который поклоняется КОТУ БОГОЕДУ(он сам придумал его и прописал всю Религию)). Но он был изгнан своими собратьями за убийство верховного жреца(по пьяни) я вот, девушка встречает кота которого она хотела. А этот кот оказывается земным воплощением божества паладина, который следит за его деяниями и раскаяниями. Очень надеюсь что никто из них не увидит это сообщение)))
@IVediano
@IVediano 2 жыл бұрын
Да, иногда очень удачно происходят совпадения. Очень приятный бонус для ГМа.
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Здорово связал!)
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g 2 жыл бұрын
@@SneakyDice спасибо)
@DreamfallLeader
@DreamfallLeader Жыл бұрын
@@user-pc9hh4co4g Что там, они вскрыли тайну кота?)
@Soller._
@Soller._ Жыл бұрын
Если историю продолжил, комментаторы были бы рады увидеть, как все обернулось)
@wilordi4718
@wilordi4718 Жыл бұрын
Моя главная ошибка, наверное - раздражительность на некоторые глупые или бессмысленные действия игроков (глупые и бессмысленные естественно с моей стороны, я долго не мог понять, что они не знают, что я конкретно задумал). Во время первой моей кампании игрок решил кинуть на анализ на пирожки, которые они получили от добрейшего персонажа, от которого до этого часто получали помощь. Я посмеялся, но игроку выпало что-то порядка 25, и у меня в голове что-то переклинило, я начал зачитывать ингредиенты теста и начинки, откуда эти самые ингредиенты. Все ржали, а меня понесло до состава посуды, в которой эти пироги запекали. Было смешно, но время на пирожки было потрачено. Ну, хотя бы, спустя год эту ситуацию вспоминаем )
@MaxReed3D
@MaxReed3D 3 ай бұрын
Я: иду по улице и слушаю видос. На каких моментах видео мимо меня проходят люди: - все это надо обслюнявить - это может быть больно и неприятно - ввести куда угодно и также оттуда и вывести - перейдем к самому смаку Моё табло в эти моменты: 🗿
@mr.inversion3809
@mr.inversion3809 9 ай бұрын
Это видео напомнило мне, как я впервые проводил игру. (Начало) Подруга: ну, блин, какая-то скучная игра, я уже 20 минут тупо по городу хожу, делаю бытовуху (2 покушения на игрока, 1 покушение самого игрока, 2 убийства, 3 сокрытия преступлений, ограбление полисмена, нервный диалог с полицией, угрозы директору предприятия, сосед-оружейный барон, галлюциногенный лишай, ночные кошмары, нехватка денег и куча походов в аптеку спустя) Я: ты замечаешь на улице вход метро, которого здесь раньше не было Подруга: Я ТУДА НЕ ПОЙДУ!!! Я: ТЫ ТУДА ПОЙДËШЬ!!!
@user-vd4pg8gk6j
@user-vd4pg8gk6j 2 жыл бұрын
Одна из частых ошибок, с которыми столкнулась на личном опыте: не желание выступать в роли игрока. Слишком держась за роль ДМ, иногда мастера не хотят получать опыт по другую сторону, отчего они не могут оценить какие аспекты больше всего бросаются в глаза по ту сторону ширмы. Это же нежелание порождает другое отрицание - нежелание наблюдать за игрой других мастеров. Даже если предложить ДМ не принимать участия, а просто посмотреть чужие игры (включая записанные партии Дани по Рудникам, Бесценного Опыта, Грядут Приключения и, если позволяют знания английского, Critical Roll), то нерадивый мастер откажется от такого наблюдения, посчитав, что это либо отнимает много времени, либо ему нечему учиться, он и так прекрасный мастер. Для любого мастера важно умение не только красиво говорить и придумывать истории, но и уметь адаптировать, подчеркивать что-то у других, модернизировать это. А отрицание чужого опыта приводит лишь к собственным ограничениям в дальнейшем творческом развитии. Помимо этого, многие мастера отрицают художественную литературу. Речь идет о не привычной со школьной скамьи русской классике, а о культовых произведениях в мире фэнтези и ужасов ( Джордж Р. Р. Толкин, Э.А. По, Г.Ф. Лавкрафт и т.д.), которые могут подарить не только идеи для приключений и сюжетных поворотов, но и задать нужное настроение, научить описывать определенные сцены и в целом обогатить словарный запас. Также стоит отметить, что некоторые мастера уверены в своей фантазии, отчего в целом не пользуются сторонними ресурсами. Однако наличие простой папочки на Pinterest позволяют не только находить иллюстрации или карты к своим партиям, но и продумывать интересных НПС, локации или даже полноценные сюжеты. Так, например, встретив арт с бородатым тифлингом с шрамом на глазу уже можно придумать неплохую предысторию, предложить ее игроку, если у того проблемы с подготовкой. Умение извлекать информацию из иллюстраций позволяет расширить как свои навыки наблюдения, так и описания. К тому же это не отнимает так много времени: 5-10 минут в день на Pinterest способны подарить сотни неповторимых идей и задумок. Для участия в конкурсе Ник в Instagram: ednasmonsters
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Про пинтерест очень годно, сам этим пользуюсь. Даже порой задачи себе вкидываю. Когда рандомно выбираю арт, а потом фантазирую и развиваю события или предысторию персонажа.
@de-silence8775
@de-silence8775 2 жыл бұрын
@@SneakyDice +++
@Yulka724
@Yulka724 2 жыл бұрын
Пинтерест вообще сила. У меня куча папок для различных нпс и локаций. Еще я люблю мудборды. На первой компании, еще будучи игроком, я предложила остальным составлять мудборды своих персонажей, чтобы продумать их настроение, детали и особенности характера. Впоследствии, многим это помогло проработать своего персонажа лучше. А на своем кампейне я игрокам перед сессией вбрасываю мудборд для грядущей арки. Там могут быть очень неочевидные подсказки и тоже, собственно, раскрывается настроение арки. Очень нравится смотреть, как они потом гадают, что может быть на игре, хе-хе)) Ну, и, по их утверждению, они намного лучше видят место действия.
@user-yu9rz5eu5u
@user-yu9rz5eu5u 2 жыл бұрын
Боже, это так классно, теперь буду собирать себе тоже
@user-kt1rh3qr2t
@user-kt1rh3qr2t 2 жыл бұрын
Помимо уже названных ошибок могу указать следующие: 1. Не вести записи. Мастер пропускает через себя невероятное количество информации, удержать которую целиком в памяти невозможно. А игроки часто любят зацепиться за какую-то незначительную мелочь, произошедшую 15 сессий назад, и если нет записей, вспомнить, о чём идёт речь, просто нереально. Я веду такие заметки: список нпс для каждой большой локации с их описанием и основными взаимодействиями с игроками; полный план для особенно важных сессий (как подземелье босса) с пошаговым описанием вероятных событий и важных деталей; список магических предметов, которые я выдал или хочу выдать игрокам; список географических названий с их значением для авторского мира; большая общая заметка для лора, вероисповеданий и всякого такого. 2. Не выдавать физические предметы на очных сессиях. Разумеется, далеко не каждый может достать из-за ширмы двуручный меч, но даже всякие мелочи вроде карты мира или бутыльков зелий, которые нужно пить при использовании, уже очень доставляют игрокам. Инста: cornwood43
@user-ic6ql9xc5i
@user-ic6ql9xc5i 2 жыл бұрын
Могу немного дополнить 3-й пункт: при работе с персонажами игроков следует и уделить большое внимание их игромеханике. Так, изучив перед проработкой следующей сессии заклинания кастеров вашей партии можно продумать возможности применения каждой из них. Например, можно расположить мышиные ходы, через которые сможет проникнуть фамильяр волшебника, кинуть на пол разодранное в клочья письмо, раскрывающее подробности сюжета, которое ваш жрец сможет восстановить починкой и т.д. Кроме того обращайте внимание на эффекты заклинаний, их влияние на обстановку - возможность что-то сжечь/опрокинуть/столкнуть и т.д. Игроки сами будут придумывать интересные применения своих способностей, но когда речь идёт о новичках - нужно для начала продемонстрировать всю широту возможностей, подкинув несколько очевидных вариантов, то же касается и поведения противников - вместо того чтобы рассказывать интересные комбинации способностей - можно подкинуть несколько слаженно работающих оппонентов (можно даже дать им какие-то способности/заклинания игроков). Собственно это одна из важных черт умелого мастера - вкладывать в игроков свои идеи так, чтобы они думали будто сами до этого дошли. Любой контент нужно тоже делать с учётом ваших игроков - часть сокровищ и наград обязательно должна быть завязана на особенностях персонажей игроков, под каждого стоит сделать и нпс, которые могут как просто заинтересовать того, так и предоставить ему что-то важное - будь то товары, квесты или информация. Если продуманы характеры и ролевая вовлечённость высока - можно сделать прямых идеологических союзников и противников для ваших персонажей среди нпс - так на конфликте выгоды и верности выбранному пути можно помогать игрокам развивать их персонажей. На самом деле тема обширная и говорить об этом можно бесконечно, но первое что пришло в голову я изложил. Телега: Your Dark Friend
@aveastra
@aveastra 2 жыл бұрын
Мне нравится
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Невероятно полезный комментарий, про наглядность на все 100% за!
@revan4743
@revan4743 9 күн бұрын
Всецело согласен. Хоть я и игрок без опыта гмства, но для своего персонажа постоянно кидаю ДМу различные задумки, варианты сцен, персонажей, музыку, обьяснения некоторых сюжетных моментов, и раскрываемые аспекты персонажа.
@ljithil
@ljithil 2 жыл бұрын
Был у меня опыт с нулёвым ГМом(сам я до этого пытался провести рудники IRL, так что немного опыта горького набрался), посоветовал ему хотя бы немного подготовиться, прописать общий сюжет мира. На что получил ответ "Да зачем? Я на ходу смогу, у меня был опыт в написании коротеньких рассказов". Ну что, по-итогу, мы все шли по сюжетке одного из игроков, т.к из 6 игроков, только ему одному дали зеленый свет на раскрытие своей истории) Ну и наша кампания просто прервалась на глупой битве, высосанной из пальца, где полурослик в лесу срубил дерево перед нашей повозкой, мы его отругали, убрали дерево и тут он перед нами еще одно спиливает. Ну чо, мы пошли дали люлей ему, прибежал отряд полуросликов, мы их с большими потерями, почти всех убили, кроме одного, а за это время уже успели вызвать подкрепление. Ну и что же дальше, а дальше этот полурослик включил турбоскорость и за один внеочередной ход просто убежал с локации. Т.е сначала мы идем по пустому миру, за одной сюжеткой. Потом на нас закидывают изначально слабых врагов, которым потом резко приписываются какие-то божественные силы, ну а когда все стало для нас, игроков плохо, ну чо, полурослик решил отказаться от своей цели убить нас и стал убегать. инста: ljithil вк: vk.com/sandoyt
@user-hn2mu6ut2v
@user-hn2mu6ut2v Жыл бұрын
Хотел сказать, что по нему же видно, что он потраченный. Потом понял что ссылка на тебя, а не на него:)
@RewHednar3678
@RewHednar3678 Жыл бұрын
Это еще что. Играл в пати с своими правилами. И картина маслом: Минотавр в 2 метра с разбитой головой(на голове осталось 1хп), умер от того, что ему дед дал своей тростью по голове за то, что минотавр ему дорогу не уступил... Абсурд и желание просто уничтожить всю пати и подкинуть как можно больше сложности, настолько сильно ручьем бил, что играть устал за 10 минут
@christinacath4816
@christinacath4816 9 ай бұрын
Ну да. На ходу хех
@qlenenter
@qlenenter 4 ай бұрын
Насчёт подготовки - у меня получилось найти золотую середину. Буквально всё, что я в основном заготавливаю для конкретной игры - это три главные вещи. Экспозиционный текст (полную его версию, прям как буду зачитывать игрокам) до первой свободной реплики игрока. Набор сцен с описанием ТОЛЬКО КЛЮЧЕВЫХ событий, возможных в сцене, и важных нпс с их ролям в сцене, без описаний и диалогов вообще. И альбомы на пинтересте: одна доска под каждую сцену с артом локации и нпс, одна доска в вариантами случайных нпс, одна доска со случайными локациями. ВСЁ. И маленькие детали, которые под все игры у меня общие - список имён для случайных нпс, карточки разных врагов, которые можно навешивать на любых сюжетных противников, и другая шелуха типа таблиц с правилами. Все описания беру из картинок и головы. Мне так безумно удобно водить. Рекомендую попробовать 🎉
@user-iu3ep2dx7h
@user-iu3ep2dx7h 19 күн бұрын
не репетируй, импровизируй. :)
@mikael_mkr
@mikael_mkr 2 жыл бұрын
Моя (и моих друзей/игроков) главная ошибка, это максимально детальные описания. Мы играли двадцать часов в приключение, на которое максимум уходит ПЯТЬ. Они буквально каждый чертов день ходили в умывальню и стояли в очередях. Но тем не менее это было уморительно и подарило нам огромное количество смешных моментов. В днд нет ошибок, бывают маленькие случайности и неожиданные моменты.
@deusparadox_x3212
@deusparadox_x3212 2 жыл бұрын
"Мы как мастер управляем всем миром, тогда как у игрока лишь один персонаж". Теперь желание стать мастером звучит привлекательно, я знаю что это ловушка из которой я наверное потом не выберусь, но я как раз размышляла о возможности стать ДМом, что ж приступим к работе.
@sher2036
@sher2036 2 жыл бұрын
ууу чувак, готовься, ибо с большим количеством персов приходит большое количество подготовки. Ибо я на личном опыте, хоть и не большом, заметил, что игрокам, что бы придти на игру подготовленными, надо просто не забыть свой бланк персонажа, как минимум. Что бы ДМу придти на игру готовым, надо заготовить квестов, желательно интересных, а вообще в идеале, с несколькими концовками, так что бы их мог пройти любой класс любой расы, но разными путями, не забыть кучу макулатуры, типо тех же полей, а также фишки и тд. Короче, у ДМа игра начинается уже на уровне подготовки. Хотя и не отрицаю, что на игре им быть вполне прикольно и весело, если тебе нравится, например, смотреть как разные по характеру и стилю игры персонажи преодолевают трудности своими путями и ищут компромиссы
@christinacath4816
@christinacath4816 9 ай бұрын
Тоже сначала боялась думать быть мастером, а теперь это кажется крутым.
@lucky_ipm
@lucky_ipm 2 ай бұрын
Ставить в одну партию пару опытных и новичков это отличная идея, главное предупредить опытных, что их роль на этой партии показать пример, разыгрывать новичков и возможно помогать мастеру. Но наши опытные понимают, что когда их зовут к новичкам, их зовут именно в помощь. Интересный опыт вообще, часто у новичков не замылен взгляд и только формируются стили игры.
@nikitabogomazov9250
@nikitabogomazov9250 2 жыл бұрын
Ох, тема благодатная. Попробую дополнить: 1) Это больше относится к нулевой сессии, но я сам на этом напарывался неоднократно как ДМ. Важно объяснить логику мира и игры. В частности такая история сложилась у меня с партией, которая согласилась на детектив песочница в дарк фентези. Сами игроки привыкли играть в партии, где их персонажи - это герои, а не обычные персонажи, которые пытаются продираться сквозь тернии к звездам. Куда идти? Как получить тот или иной предмет? Все нужно было делать самостоятельно. Боевка на "шевеление мозгами", а не забрасывание врагов кубами. В общем нужно было быть очень креативными. Но мой анонс сложности, "темности" и неприветливости этого сценария показался игрокам посильным. Как итог - не самые довольные игроки, с которыми компания была доиграна с изломом всей песочницы до рельсы в угоду игроков. Не самый приятный опыт. И нулевая сессия не спасла из-за самоуверенности игроков, у которых в начале было много сил. 2) Касаемо уделения внимания всем игрокам в равной степени. Да, уделяй внимание каждому в равной степени, но именно что внимание. Не надо втягивать в актив насильно. На собственной практике встречались игроки "Горячее ухо". Они ходят с партией, слушают и ведут себя крайне тихо. И им так комфортно, не надо их ни во что втягивать. Чаще всего именно эти игроки спустя достаточно долгое время сами делают 1-2 заявки, которые максимально кайфовые и для других игроков и для мастера. 3) При создании игры, мира, квеста - назовите как угодно, проверяйте сюжет на "центральность" относительно героев. Это не золотое правило, но оно помогает мне создавать целостные миры. О чем я говорю более буквально: гоблины осаждают город, и партия игроков врывается в эту историю с ноги, решая все проблемы. Убираем из города персонажей игроков и смотрим что происходит. Провал? -- плохо продуман мир. Или нужно объяснить, как такие сильные герои оказались в таком городишке. Есть случаи, когда угроза глобальна, и город не может выстоять, потому что герои не собрали враждующие кланы под одно знамя, и разрозненные войска не сплотились и проиграли. Но эти войска тоже существуют, живут свои жизни не зависимо от игроков. Также и во время игры - то, на что не смотрят игроки, не застывает в ожидании, в экономике происходят изменения, в подпольном мире меняется власть и пр. и пр. Часто слышу от игроков положительные отзывы на подобные изменения, когда они возвращаются туда, где уже побывали ранее. 4) Игроки-технологи, или "за мат часть порву на части". Каждый встречался с игроками, которые будут до кровавых соплей обсуждать механики и то как именно они работают. Это очень ломает игру другим игрокам, если в партии не все такие, что редкость. Для себя я нашел рабочее решение - ввести должность писаря или стенографа. Назначаем на эту должность такого игрока и он вываливает на бумагу все свое негодование, которые потом, как мастер, можешь разобрать и проработать. Возможно даже с этим же писарем. Даже если вы скажите, что все его заметки просмотрены, а его замечания отклонены, эта тема решится вне игры и затухнет, а игрок получит свою порцию внимания. 5) Метагейм. Многим игрокам весьма сложно не принимать во внимание информацию, которую они услышали, а их игрок нет. Это стоит обговорить заранее, но очень хорошо работают заявки или информация через свернутые записки от игрока мастеру и наоборот. В случае, когда один или 2 игрока отделяются от партии, то хорошо работают наушники на срок важной информации, соответственно, с согласия игроков. Чаще всего игроки соглашаются оградиться от метагеймовой информации в угоду большего единения с персонажем. Да и секреты на то и секреты. И спасибо за видос. Несколько идей забрал, будем размышлять)
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Шикарное дополнение для видео, спасибо за коммент!
@marksistdanitel3981
@marksistdanitel3981 2 жыл бұрын
Насчет ошибок ГМа,тут есть несколько основных моментов,и тут я сообщу мало чего нового: ----В первую очередь в процессе игры в любую НРИ ставятся 2 ценности:логичность происходящего и то,насколько это интересно игрокам.Необходимо держать баланс:если будет слишком мало логики и много веселья,в один момент игроки поймут что происходит какая-то дичь.Если наоборот,игрокам быстро надоест. ---Игровой процесс можно условно поделить на части: -Социализация (Разговоры с НПС,репутация и.т.д.) -Исследование локаций (В том числе ловушки,лут и.т.д.) -Головоломки (Места,где игрокам необходимо поломать голову.Например,сложное расследование) -Бои. Здесь все важно подстраивать под игроков.Если игрокам больше нравится боевка,ее должно быть больше.Если головоломки и исследования-их должно быть больше.Если игроки незнакомы,то желательно в первых "ознакомительных" играх игровое время уделять всему равномерно.Также нельзя,чтобы игроки в перерывах между этими основными пунктами игры вашим игрокам приходилось подолгу скучать,иначе им это надоест. ---Дайсы не должны полностью влиять на игровой процесс.Желательно,чтобы случайность присутствовала только в спорных моментах,иначе исход будет очень мало зависеть от действий игроков и мастера. Это лишь основные правила,и то иногда их можно не сильно нарушать.Удачи вам повеселится! Я участвую в конкурсе и если мой комментарий понравился,то вот мой телеграм для связи:marksist_danitel
@user-bw2eu9yn9r
@user-bw2eu9yn9r Жыл бұрын
По поводу рефлексии после партии я бы сказал что очень много игроков ее банально не умеют давать. Очень часто наблюдал а партиями где мастер в целом норм, старается, играть есть классные задумки и тд. Но после партии игроки как с цепи срываются начинают навешивать свои претензии включая действительно стоящие упоминания но при них еще накидывают тонны каких то мелочей которые вот вообще не к селу не к городу, которые вообще какие то мелочи. Но при этом мастер вообще ни на чем сосредоточиться не может и толку от такой рефлексии ноль, только негатив. При этом они не считают нужным сказать что то хорошие об игре. В результате мастер не получает удовольствия от игры и просто бросает кампейн, между прочим хороший кампейн!
@user-zu8sr3kv6c
@user-zu8sr3kv6c 2 ай бұрын
На счет первого пункта. Недавно я поиграл у мастера, который все приключение прописал, полностью его знает, сделал в нейронке арты к нпс, распечатал карты локаций, в общем приложил много усилий к подготовке. Но игра от этого лучше не стала. Я вожу днд 3 года и закончил 2 полуторо-годовые компании, а так же переодически вожу ваншоты. По своему опыту могу сказать, что решает не количество подготовки, а адаптивность мастера и умние импровезировать, ибо играть в днд без этого мне представляется невозможным. В первую очередь мастер должен, если это компания, знать свой мир или участок мира в котором идет игра, а если это ваншот то так же иметь представления о мире вокруг сюжета. Ибо если ты знаешь мир, что в нем происходит, как он живет и какие в нем правила, ты не сломаешься об игроков, которые не идут по рельсам и тебе будет в разы легче описать не подготовленную сцену так чтобы она была красивой и логичной, а так же играла тебе на руку подталкивая игроков к подготовленному материалу. В общем, мое мнение, подготовка должна заключаться в написании общего скелета грядущей партии (несколько тезисов про локации, события, главных действующих лиц), нпс (ибо длительное время потраченное на прописывание персонажа в любом случае не канет в лету, ведь персонаж может появиться и не в изначально задуманном месте, а в другом логичном для него) и боевки (разбираться в статблоках на ходу плохая идея). В первую очередь для хорошей игры надо быть артистичным и гибким, а переподготовка может как раз пункт с гибкостью сильно обломать. Ну и конечно стоит сказать, что это исключительно мое мнение, основанное на моем опыте, я никого не хотел поучатьи лишь высказал свою позицию
@jakakojomkulova1795
@jakakojomkulova1795 Жыл бұрын
Если честно, быстрее прописала основной сюжет чем придумала названию празднику😂 Думаю главная ошибка ДМ у которого первая игра,это волнение. Я боялась типо, им не понравится , скучно слишком странные домашние правила. Не надо так боятся , ибо мои друзья вместо того чтобы пойти искать и убивать сестру Короля (во время великой войны, всех драконов истрибили,кроме 2-ух короля и его сестры. Под воздействием и давлением народа, сестра превращается в реального др) И вместо этого , они пошли помогать народу с праздником магии , ходили украшали деревню , раскрывали тайны / искали историю сестры. Покупали питомцев . Я хотела их убить за это, но всё таки спасибо им ♡
@user-pz7bv6pp5g
@user-pz7bv6pp5g Ай бұрын
Очень часто слышал что нельзя забирать у игроков управление их персонажами. А моим, по сюжету, встретился враг у которого это было фишкой. Я решил ничего не менять, но, вместо перехвата управления, дал игроку установку что он теперь на стороне врага. Дак он отыгрывал это с большем воодушевлением и старанием, чем битву с этим врагом.
@user-lp5dp2rn6s
@user-lp5dp2rn6s 2 ай бұрын
Я помню однажды через какой то форум или паблик в вк собрался в скапе/дискорде сыграть в игру песочницу, где все никого не знали, но увлеклись хобби, потому что были фанатами одного летсплеера (wycc220). Тогда я сам еще был школьником и вся наша партия состояла из школьников. Так вот в роли ДМа был очень закомплексованный (это я сейчас понимаю) пацан, который решил всю игру меня унижать. На любую заявку или инициативу реагировал так, что бы наказать или опустить моего персонажа. Кое как из вежливости досидел до конца партию и больше не возвращался. Хорошо, что тогда уже был опыт игры в dnd, в том числе и в этом комьюнити, и это никак не оттолкнула от хобби. Был бы новичком- сейчас, спустя около 10 лет не писал бы под этим роликом комментарий.
@user-ft4mw9vn8g
@user-ft4mw9vn8g Жыл бұрын
Пока что замечаю за собой как за мастером одну очень крупную ошибку, иногда я люблю слишком перемудрить, я выстраиваю порой слишком сложные сюжеты и не могу их нормально преподнести, из-за чего игроки сильно путаются. Поэтому я очень люблю ваншоты
@user-fi2yw1sp1s
@user-fi2yw1sp1s Жыл бұрын
Спасибо большое за твои видео! Мне кажется что следует регулировать активность игроков Я только вливаюсь в DND и на моих первых играх было так, что находится один игрок, который перетягивает все внимание на себя, решает за других (чаще всего невыгодно) и мастер соглашается на все что он предлагает, пока остальные игроки недоумевают. Я раньше думала что дело в моей нерасторопности, но поначалу это очень тяжело, и хотелось бы чтобы мастер давал возможность сказать другим, а вот таких активных немного притормаживал)
@legotenant3216
@legotenant3216 8 ай бұрын
На счёт словарного запаса: Я рекомендую почитать пару книг из Русской Классики. Например Достоевский Идиот или Мёртвые души Гоголь. Вот это очень поможет с разработкой персонажей. А про Боёвки и какие то стратегии, можно почитать какие- нибудь исторические моменты. А так же почитать книг фэнтези: Властелин колец, Хоббит, что там ещё? Но ладно. Короче нужно читать, много читать, это очень поможет мастеру. И игрокам тоже читать не помешало бы, а то мастер всё читает, описывает, а игрок не может двух слов связать.
@JustdoitzZzkorp
@JustdoitzZzkorp 2 жыл бұрын
Спасибо за видео, буду показывать своим друзьям мастерам) Лично по моему мнению, есть две основные ошибки мастеров, с которыми я знаком(и у меня самого в том числе): 1.душить новичков; 2.ожидать слишком много от партии; 1:Если с самого старта партии закидать человека стопкой правил, то он скорее всего откажется от игры в нри, потому что многие не хотят копаться долго в механиках, которые по мнению игроков им и не нужны, а те, кто будет в этом заинтересован, тот сам изучит книгу игрока или же что-то другое после первой партии. 2:Как бы не хотелось рассказать историю, не нужно перетаскивать одеяло на кого-то из игроков или же на себя, как мастера, как и сказано в видео, но каждому хочется какой-то отдачи, потому что ты, к примеру, тратишь на подготовку к партии там неделю, две, а то и больше, а один из игроков тратит время только на создание персонажа и, собственно все. В таком случае нельзя ни при каких обстоятельствах как-то срываться на этого человека, потому что нри сделаны для того, чтобы приносить положительные эмоции, а не споры и ругань(для этого всегда есть монополия) Если что, то связаться можно либо в телеге ( JustdoitzZzkorp ), либо в инсте ( _4ackchakich_ )
@NastyaMramor
@NastyaMramor 2 жыл бұрын
Это видео я посмотрела прямо перед своей второй игрой, и оно помогло мне предостеречься на будущее от некоторых описаных провалов и просто вспомнить, какие ошибки делать нельзя, добавив немного уверенности(К сожалению, постоянно косячу.). Спасибо! • Несмотря на то, что я долго готовлюсь, оказалось, что моей ошибкой оказалась слишком тщательная подготовка. В итоге которой я всё равно забыла почти всё из-за волнения...) В следующий раз буду подходить к этому более практично. • При этом поняла, что я не достаточно общаюсь с игроками и перед игрой, и после. • Не представляю, как можно сохранять быстрый темп игры. Возможно, это приходит с опытом... Ведь и я, и игроки начинают медлить, а сама я не реагирую достаточно быстро. • Моя ещё одна ошибка: да, я пытаюсь рассказать свою историю, не давая особенной свободы игрокам. Послушав об этой ошибке несколько раз с разных источников и соотнеся с собой, я её признаю и хочу исправить. • Что? Как это, не смотреть в правила? Опять я попалась. Чувствую себя занудой. Эту ошибку, я считаю, я присоединяю к предыдущей, ведь именно из-за каких-то тесных личных правил, я не даю свободу выбора... • Какой кошмар, я плохой ДМ, я совершенно не имею опыта в быстром и красивом словесном описании сцен... Стесняюсь. Ролить письменно оказалось намного легче, чем словесно в реальном времени, хотя и подобное я тоже ради шутки практиковала без особого сюжета. Но я не остановлюсь и хочу подняться на высокий уровень. В остальном я пока начинающий мастер, поэтому мне лишь предстоит наделать ещё кучу ошибок, но и научиться вести игры лучше. Также хотелось бы получить совет. Плохо ли то, что я, как гейм мастер, сама при этом отыгрываю и за ДМа, и за своего персонажа вместе с другими игроками(В силу отсутствия их достаточного количества, и желания других моих друзей, чтобы я участвовала в команде с ними.)? Или нам всё же лучше найти себе гейм мастера отдельно? Мой ник в Телеграмме: @MysPineapple Но у меня вопрос. Если у меня нет Инстаграма, получается, теперь мне нужно его создать?
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Подпишись на вк хобби геймс как вариант. Ты прекрасный мастер, так как чувствуешь зазоры в своём мастерстве. Ситуация обыденная с персонажем мастера. Очень часто с игроками нпс на долго задёргивается и даже остаётся в команде. Если всем комфортно и тебе в первую очередь, то кайф 😎
@user-fo8rf8mp1d
@user-fo8rf8mp1d Жыл бұрын
Ууу... насчет первого пункта. Договорились мы значит что бросаем д100, и по таблице выбиваем эффекты при опред. воздействиях монстров между собой. (таблица составлялась всеми игроками) И в какой-то момент игроки сталкивают двух тараканов, у которых 20-ки, бросается д100, и решается что они должны не самоуничтожится, а прокачаться/объединиться. И соответсвующе общей атмосферы игры было решено что два таракана становятся Великим тараканом по принципу мышиного короля. но не тут то было... игроки решили добавить в игру политических мемов. В итоге белоруссия лишилась правителя, а это была одна из трех ключевых стран кампании.
@tranest33lfr33
@tranest33lfr33 2 жыл бұрын
За мной стоит огромное количество грехов в роли ДМ-а: это и невозможность правильно описать, преподнести ситуацию таким образом, чтобы игроки вовлекались в игру и чувствовали себя уютно, и перманентная неорганизованность, запинки, жевание слов, неуместные эпитеты - всё это связано в первую очередь с ответственностью, которую мне приходится неуклонно нести, хотя с учётом всего мною описанного скорее ВЫНОСИТЬ. Любая возможность отвечать за ситуацию и всё, что в ней происходит, неизбежно приводит к тому, что я начинаю волноваться. В какой-то момент даже появились мысли о покупке успокоительного на натуральной основе для всех следующих сессий, самое смешное в этой ситуации, что первое время успокаивать игроков приходилось мне, а теперь я всячески тяну начало каждой из каток в ДНД до самой точки невозврата, борясь с нервами. Быть может, конкретно моя ситуация - нечто ненормальное в рамках общественного сознания, но мысль, с которой не согласиться просто невозможно, в полной мере описывает моё состояние: "Худшая из ошибок ДМ-а - это стать ДМ-ом": всё-таки игровой мастер - это целый набор морально-волевых качеств, в равной степени развитых, а не просто человек с фантазией и желанием творить. Возможно, со мной многие не согласятся, но это только потому что все эти качества невозможно измерить и отследить - их можно только прочувствовать в том, как он ведёт игру, где расставляет акценты, какие из условностей умышленно упускает, какие ведёт отношения с игроками, но, что самое главное, - как он реагирует на форс-мажорные, нестандартные ситуации. Способность не просто осознавать ошибки, но и пытаться их исправить, собственными или совместными усилиями всей пати игроков, например, записывая процесс на видео и задавая игрокам вопросы, может способствовать реализации такого игрового опыта, какой вы сами ждёте. Этим я, кстати, сейчас и занимаюсь, и на последней сессии участники остались довольнее обычного, что свидетельствует о не зря потраченном времени. Главное - не желание, а стремление. TheDISH3R (@hargreaves1917) инстаграм.
@christinacath4816
@christinacath4816 9 ай бұрын
Вот единственное, что меня беспокоит это моя реакция на форс-мажор. А то даже если придумаю крутой сюжет, то он просто развалится если игроки подойдут к нему чересчур необычно, а ты не решишь, что с этим делать.
@mariakutsy2178
@mariakutsy2178 2 жыл бұрын
Можно сделать видео, с "ошибками игроков". Я бы в первую очередь подняла тему: синдром главного героя - когда игрок забывает, что с ним за столом есть ещё игроки и в итоге он постоянно хочет делать всё сам и не даёт другим игрокам (ну или эффект видео-игр). Другую тему я бы подняла, это эффект Мэтта Мерсера. Я не идельный ДМ, и стараюсь как могу вести. Да, мой словарный запас, не самый лучший, но я стараюсь, да я пытаюсь придерживаться атмосферы, но я тоже человек, могу выйти из образа и посмеяться со всеми. Но когда тебе говорят в лицо: ты отвратительный ДМ и ты не прикладываешь достаточно усилий.... это больно
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Про последнее жесть какая, что это за игроки такие, как так можно...
@se.tiamat
@se.tiamat 2 жыл бұрын
Уже многое было сказано, но мне есть что добавить. Пустой стол. (тут должна быть гифка с перекати-поле) Речь идет именно о оффлайновых играх, где все собираются за одним столом. В моем понимании это всегда как минимум листы персонажей, распечатки маленьких напоминалок--правил и дайсы. А обычно еще и различные карты мира, городов, предсказания/квестовые предметы, заклинания, головоломки, пачка чистых листочков для заметок, фигурки, маркеры, куча карандашей и ластиков и прооочее-прочее, не говоря уже про всякие вкусности. И я очень удивилась, когда мне сказали, что у кого-то может быть не так. Да, конечно, если ездишь к кому-то - таскать все это за собой еще то удовольствие, но черт побери, как же удобно потом во время игры, и какую атмосферу сразу можно задать! Не нужно показывать и объяснять на пальцах, как далеко от города находится нужное место или где именно оказались герои. Не нужно исписывать лист персонажа временными эффектами или характеристиками, ведь есть листочки для заметок, да и как классно бывает вытащить из сумки мешочек со свернутыми маленькими бумажками, и подарить игроку "сон" или "предсказание" или даже полноценный квест. Как-то так. В телеге я SE_Tiamat. (Если кто захочет сыграть у меня, тоже пишите.) Спасибо за видос с:
@Sem_and
@Sem_and Жыл бұрын
Один из игроков, играя на волшебнике, попросил у джина возможность колдовать без книги и помнить все заклинания самостоятельно. Как лучшим образом отреагировать? Попытка извратить заклинание, превратив его самого в книгу или исполнение желание, с последующим исчезновением рук он не оценил)))) В итоге договорились сменить класс на чародея. А как еще можно было поступить? (Ваши варианты)
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin 11 ай бұрын
Джинны всегда как-то извращают желания людей, поэтому можно надебафать какое-нибудь вредное влияние. Можно придумать что-то типо проклятья Гюнтера О'Дима, чтобы игрок так же мучался и испортил всю жизнь не только себе, но и близким.
@strannik4485
@strannik4485 5 ай бұрын
Из серии превратить его в книгу заклинаний можно было заставит его на каждом продолжительном отдыхе записывать заклинания на своей коже магическими чернилами. Таким образом можно было избежать изменение механики игры, а обычные изменения оправдывать количеством текста который он может на себе записать.
@chupa5209
@chupa5209 2 жыл бұрын
Очень понравилось видео, спасибо что затронул эту актуальную для меня тему❣ Моя главная ДМ'овская ошибка было в том, что я плохо готовился к партиям (да, я ленивый), НО из-за этого я прокачал свою импровизацию и даже ввел правило, которое позволяет игрокам придумывать часть сюжета. Моим ребятам такой подход понравился, главное чтобы цели и задания были))) Советую мастерам, как говорилось в видео: Всегда говорить «Да» - очень помогает разнообразить игру и понять чего хотят игроки. И не бойтесь поломать баланс, со временем научитесь исправлять любую ситуацию 😉 Желаю всем мастерам найти своих игроков, а всем игрокам найти своих мастеров. Всем удачи и крутых партий💯 Комментарий удалялся, поэтому если выиграю ник в описании канала
@upzydoker3327
@upzydoker3327 9 ай бұрын
Одна из новых для меня ошибок мастера: Не останавливать игроков от того, как залутать этот-этот-этот сундук, забрать карту и залутать подземелье, пока остальные игроки ждут своей очереди.
@user-gb2nq6rd1e
@user-gb2nq6rd1e 19 сағат бұрын
На счёт триггерных моментов игроков - очень важно. У меня был дм, который перед первой нашей с ним партией спросил о моих триггерах, и я попросила не упоминать тему сексуального насилия, тк это для меня оч тяжело. А у него, как оказалось, есть методика, что он специально использует то, что игрокам не нравится, чтобы типа партия острее была. В итоге на партии я этого избежала, но если честно настроение испорчено. Я постоянно возвращаюсь мыслями к тому ваншоту, и факт того что меня не послушали перекрывает хорошие воспоминания о игре. Сейчас играю с тем же ДМом уже другую партию, и вроде как я ему объяснила, что мне тогда не понравилось и что этой темы таки лучше избегать, но меня все равно всю игру преследует паранойя на счёт того что мои желания опять на болту провертят. Пожалуйста, не делайте так.
@frey8588
@frey8588 2 жыл бұрын
Выражаю огромную благодарность за видео! Узнала для себя много нового,подметила в своих играх некоторые ошибки. Вожу текстовые ролевые, и уже не первый раз замечаю на сколько схожи эти две игры)
@Osvaldenko
@Osvaldenko 2 жыл бұрын
Большая благодарочка Сники за его контент. Ошибки для мастера неизбежны, но самое главное - это весело выходить из ситуации! А там уже игра и дальше пойдет. Ставим пальцы за то, чтобы видосов было больше и чаще!!!🥴 P.S. еще ставим пальцы за то, чтобы война на Украине закончилась и я смог доиграть в рудники с Сники! 🤤 P.S.S. угадайте кто я...
@3dstud_UA_Learn
@3dstud_UA_Learn 2 жыл бұрын
Война В Украине закончится, когда наши ВСУ прибьют последнего рашиста на нашей земле, а не от поставленных пальцев. А контент годный, спору нет.
@user-jv7tm8lm9m
@user-jv7tm8lm9m Жыл бұрын
Насчёт партий где есть и новички и опытные спорно. Возьмём мой пример, я новичок, и играю в партии, где 2 новичка (включая меня) и 2 опытных (раньше было 3 новичка вообще), так вот, это не то что бы сильно в целом мешает. Да, когда опытные между собой обсуждают какие-то аспекты, которые мы не знаем, мы думаем, что они говорят на эльфийском, но вообще,то даже на пользу. Ты смотришь, как играют опытные, и начинаешь брать с них пример
@taku-rika
@taku-rika 3 ай бұрын
17:40 - у меня, наоборот, преимущественно желание слушать историю, я всегда стараюсь идти по пути, на который намекает мастер. Может быть, прям строгие стенки меня бы немного расстроили, но я ничего не имею против рельс) скорее, наоборот, меня больше расстраивают всякие песочницы.
@chillgodzilamalkov7306
@chillgodzilamalkov7306 2 жыл бұрын
Мои главные ошибки это: 1)Когда я злюсь на игроков , потому что они не идут по сюжету , который я задумывал и даже когда я даю самые очевидные подсказки на подобии: идите туда , вот надо спасти того и сделать это, они игнорируют это и не слушают, хотя я должен был это проработать 2)Ещё ошибка в том, что я плохо подготавливаюсь к партии , делаю только одну ветку сюжета , чтобы игроки шли как по рельсам , при этом забывая о том, что они могут пойти совсем не туда, куда МНЕ нужно ( это очень большая проблема)!!! 3)Так же в бою играю не для сюжета , чтобы игроки быстро убили гоблинов или каких-то мобов и пошли дальше , а пытаюсь сам убить игроков , забывая всё то, что я готовил для сюжета( 4)Часто прерываюсь на то, чтобы посмотреть правила , как маг может использовать свои заклинания и какое у них кд Ник телеграмма , чтобы связаться со мной: Chillgodzila
@user-sc7du6fi7z
@user-sc7du6fi7z 2 жыл бұрын
1) не создавать сюжет? Например, не нужно готовить тебе 10 веток развития, потому что игрокам может понравится любое действие. Основная проблема - это то, что до партии ты уже в своей голове сыграл в игру. "Играйте для того, чтобы узнать, что будет дальше" - правила пбта-систем 2) см.первый пункт 3) так и должно быть. Бои должны быть вызовом, который игрок должен уметь решать. Много книг и статей написано, что монстры не тупые. Если игроки не вывозят - значит, они могут уйти. Это нормальная практика. Игрок должен уметь проигрывать. 4) ты не обязан знать все, для этого игрок и берет класс, который сам и изучал. Не прерывать ради правил - это одно из первых правил удержания темпа (если только вы не играете, чтобы правила изучать и закреплять). Всё разборы правил после игры.
@Ejeck
@Ejeck 2 жыл бұрын
Первая и вторая ошибка , вообще не ошибка , если ты блин дм , ты должен об этом думать в первую очередь. Нужно уметь импровизировать и отказываться от основной ветки и возвращаться в нее позже, должны были идти в башню ,а идут в болото ? Дай им по дороге квест на болото , после которого им нужно будет ещё и сходить в башню ! Бум бах вернул на рельсы , я не пишу сюжет или кампании, я пишу ключи , заготовку некоторых нпц , мобов , боссов , лут - все. Тебе нужна конечная цель , и ключи чтобы к ней пришли , независимо от того, что они будут делать. Но я и не вожу днд , мне система мортума понравилась (переработка эры Водолея) , позволяет сделать что-то на подобии disco Elysium , а не divinity original .
@Filosof-dm
@Filosof-dm 2 жыл бұрын
Безусловно, очень полезное видео для меня, спасибо! По поводу советов для мастера часто встречаю мнение, что оптимально - три игрока, четыре сложновато, пять - плохо, больше нельзя. Однако на моей практике у меня 6-7 игроков. Как же так? Обычно после анонса встречи на выходных остаётся пять человек, к анонсу дня - четыре, анонсу времени - три) Однако конечно это работает не всегда, последите за своими игроками, проанализируйте, как часто они приходят. Ну и главный совет - играйте, и с каждой игрой часть правил осядет в голове, и вам всё реже придётся листать книгу игрока в панике:) и то, где попался лично я: поводите сначала систему перед созданием авторки. Знакомый провёл игру в упрощённый ДнД 5, мне понравилось, а от студента-знакомого ждать следующей игры долго. Уточнил пару моментов и попытался сделать такое же. Итог - непонятная жесть, когда результат броска кубика сложно оценить, а из-за твоего незнания базовых правил ДнД босса вырубают с одного удара потому что спутались броски на попадание и урон. И вот у меня в руках базовые правила ДнД 5, потому что опыт показал - сначала лучше водить систему. Телеграм - Scifandry
@estarissakomacn5506
@estarissakomacn5506 2 жыл бұрын
Сники, спасибо большое за то, что наставляешь на путь истиный🙌 Ну если говорить про опыт, то у меня в кармане только 2 игровых сессии(3 если с нулевой) по ваншоту который я у тебя позаимствовал ( про золотых овец. Я только праздник украл и все) , и я стараюсь улучшить свое мастерство. За эти сессии я начал выписывать свои ошибки 1) ваншот - это короткая сессия, чтобы повеселиться и расслабиться , и много писать не надо ( ну как надо но не надо). Я уделял слишком много времени тем вещам, которые не интересны игрокам (ну или я забыл про них рассказать). Наш ваншот затянулся на 3 сессии 2) Забывчивость. Уууууу это мой самый главный злодей моих мучений)). 3) не полностью давать информацию игрокам, а именно по правилам и вообще взаимодействию в игре. 4) нелогичность диалогов между нпс и игроками. Я не могу им полностью перенести ту информацию, которую я выложил в этого нпс 5) ну и такая же ошибка как у сники, вроде написал все . Все Супер. Игра : ой а я растерялся. Сники, еще раз спасибо тебе за советы, хорошее настроение и твои видео. Ти молодец 👍 Инста dead_poet_._
@Owlinsweatpants
@Owlinsweatpants 4 ай бұрын
Самое худшее, что при мне делал дм - слить персонажей после кампании. Мы играли где-то полгода, и на последней игре ДМ попросил нас написать небольшой эпилог и сказал, что наша следующая игра будет про то, как закончился путь нашей пати. Поначалу всё было хорошо - играли под Новый Год, так что тематика была соответствующей. После «последней перед последней» игры персонажи решили посвятить время семьям/кланам/путешествиям, но перед лицом опасности собрались ради «последней гонки». Наши эпические герои эпично-героично вытерли пол новым злодеем и всеми его миньонами, и ДМ начал зачитывать концовку. И тут стулья под нами начали плавиться. Буду краток - всех героев 20 уровня с нецензурным количеством артефактов и даров за кадром помножили на ноль ноунейм бомжи. В ответ на все вопросы ДМ только ехидно отвечал «такой вот несправедливый этот мир». Думаю, не нужно говорить, насколько сильно после этого упало доверие игроков к Мастеру после такой концовки
@user-vz7wq9fc1g
@user-vz7wq9fc1g Жыл бұрын
По поводу ведения опытных игроков в пати с новичками. Тут опытный опытному рознь. Такие ребята наоборот могут тащить за собой новичков, показывая пример там, где ГМ не может. Но могут конечно наоборот воровать софиты и мешать. От игрока зависит
@FixedFreezy
@FixedFreezy 2 жыл бұрын
Спасибо за контент) я много инфы слушаю, немного читаю. У тебя постоянно есть какие-то приколы, которые еще не слышал. Да и очень мотивационно рассказываешь) Вот про раздачу плюшек - очень актуально) Я еще начинающий ДМ и все таки смог подбить друзей на игру через roll20. Ребята вообще в НРИ не играли никогда, да и не каждый из них даже играл в какое-либо РПГ. Все прошло в целом гладко, импровизаций было много, но им все понравилось (да и сравнивать не с чем : P). Мой вот только косяк, что я надавал плюшек. Артефакты то не прям жесткие, решаемо, но в середине партии перенервничал и зачем-то выдал им документы на дом в лесу, который они обшаривали по квесту. После игры думал, что это полный фэйл и это надо как-то решать. Вот тут простое решение (которое, кстати, может подойти и для схожей проблемы с каким-нибудь артефактом) - к владельцу-персонажу обратятся власти\стража\банда или иное крупное формирование с вопросами о происхождении сего предмета и законности владения им. Так можно и дополнительную ветку создать, а как итог даже оставить предмет спора игрокам, ведь они из-за него пережили проблем и отвоевали права на него) Если вдруг чудо - моя телега FixedFreezy ))
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Отличная идея 💪🏻
@werewolf781
@werewolf781 2 жыл бұрын
Скоро буду проводить свою первую сессию( в качестве ДМа). Посмотрел твоё видео, и вынес очень много полезного, чтобы не свершать много ошибок. Спасибо тебе огромное
@darglive2158
@darglive2158 2 жыл бұрын
Приятная неожиданность в лице этого видео встретилась мне сегодня утром. Чудесная подача контента, чистая речь и, собственно говоря, интересный контент. Аж захотелось вновь сыграть. + подписка, впервые года за полтора, пожалуй. Из ошибок, хочу добавить про ещё одну, встреченную на примере лучшего друга. Завышенные ожидания от игроков, при том направленные лишь в одну сторону. Порой игроки не очень активны в игре или, быть может, не заинтересованы в той идее, которую им подкидывает ГМ, а ГМ может видеть проблему в них. Но, как зачастую оказывается, проблема в том, что ГМ заинтересовал себя, но совершенно забыл заинтересовать игроков. Ещё раз спасибо за видео.
@diman4is
@diman4is Жыл бұрын
Спасибо тебе большое! говорю как начинающий мастер вчера водил по Фанделверу игроков, они тоже первый раз играли, и смотря видео я понял что как хорошо что все обсуждаю до игры и после игры, и так же учел ошибки) хочу добавить , перед игрой я себе конечно в каких то ситуациях усугубил как мастеру, но гирокам понравилось сказав перед игрой "делайте все что хотите в меру адекватности" и они прочитав своих персонажей начали добавлять свои характеристики в боевке например: И: - смотри у меня акробатика высокая и я хочу выполняя акробатические движения в колесе ударить этого гоблина ГМ: - можешь, проходи проверку (по итогу она не попала по игроку_ и я добаляю, к сожалению ты сделала слишком много резких движений своими действиями, у тебя закружилась голова и ты промахнулась по ниму" и все начали смеяться они поняли что они могут использовать своих персонажей глубже и это добавило шарма!) и как я понял что не зря первый час убили на знакомство со своими персонажами (взяли готовые которые были в наборе)
@user-yf5gk2uw4w
@user-yf5gk2uw4w 2 жыл бұрын
приятно видеть как улучшается твой контент!!
@ramasokolov4608
@ramasokolov4608 2 жыл бұрын
Есть ещё такая не стандартная ошибка, которую начинающему мастеру крайне трудно заметить/понять. В мире есть очень много разных книг правил, - не только ДнД. Я очень сильно ошибся в том, что не смотрел на другие книги правил и сидел пытался подкорректировать правила для какой-то конкретной кампании. Много мучился, на выходе было почти как говно(не воняло лишь). Потом, почитал другие книги правил и понял, что ДнД оказываеться мне не совсем подходит. И так же понял, что ДнД строгая книга правил, и для некоторых игроков надо действительно чего по проще искать. P.S. А сам очень полюбил ГУРПС и стал водить по нему. Одну из самых толстых книг правил)) Повезло с игроками.
@p1m4k55
@p1m4k55 2 жыл бұрын
Из ролика подметил для себя некоторые советы . Из своих ошибок могу отметить то что я выбрал себе из игроков одного "любимчика" и с ним обычно происходили интересные взаимодействия, а остольные игроки остовались как бы в тени. инста в описании профиля
@misstlen
@misstlen 2 жыл бұрын
По поводу ошибки мастера, когда он хочет, чтобы игроки "рассказали" нужную им историю. Есть старый фильм "The Gamers". Вернее второй фильм (их вообще 5, если не ошибаюсь, но первые 2 самые лучшие по моему мнению). А так в целом огромное спасибо за видео. Я не ДМ, а только начинающий игрок, но интересно и что творится по другую сторону ширмы и как создаются эти увлекательные приключения.
@user-rj9zg4yx1m
@user-rj9zg4yx1m 2 жыл бұрын
Достаточно дельные советы на мой взгляд накидали так же в комменатриях, особенно по поводу записи событий и складывания их воедино
@Aspid-lj5mb
@Aspid-lj5mb 10 ай бұрын
На 10:20 отчетливо начинаю слышать саундтрек hope из четвертых героев, думаю этот кавер "Heroes of Might and Magic IV - Hope / Dirt Theme (Gingertail Cover)". Большая благодарность за выбор этой музыки!
@upzydoker3327
@upzydoker3327 Жыл бұрын
Помню главную ошибку одного из моих первых ДМов: Комната с гоблинами. Боёвка отличная, полуэльф промазал все разы (почему-то мне везёт на невезучих полуэльфов). Всё гоблины побеждены. Дверь, 2 рычага, на стене писано "Огонь, Вода, Воздух, Земля". Компания завершается, ведь никто не знал ту алхимическую систему, а рычаги оказались нажимными, а не переключающими. А, ну и конечно, ДМ называл нас тупыми, ведь он не позаботился о том, чтобы человек, не знающий конкретную алхимическую систему, мог открыть дверь не брутфорсом. В отместку мы разнесли всю каменную дверь, превращая её в дерево и вырубая из неё куски.
@sergeymalykov9813
@sergeymalykov9813 2 жыл бұрын
Максимально дельные советы, под всеми подписываюсь, к некоторым шел годами. Про "не играйте за игроков" - даже если в системе есть правила, по которым контроль теряется (например, безумие в Vampire) можно предложить игроку сыграть эту потерю контроля, как правило, это радует куда сильнее. Наверное, самая сложная моя ошибка, с которой мне приходилось работать - пытаться рассказать какой-то сюжет игрокам и принести игру, как цельное произведение. Пришел к тому, что задача мастера - обеспечить всему столу пространство для развития совместного сюжета.
@sergeymalykov9813
@sergeymalykov9813 2 жыл бұрын
И вообще очень вредно ГМу брать на себя слишком много. Делегировать надо. Часто можно даже предлагать игрокам придумать локацию, квест, NPC. Людям нравится, люди в такое вовлекаются.
@mslafay6109
@mslafay6109 Жыл бұрын
Недавно начала играть (а через пару дней буду уже и мастером - упросили таки). У нас как-то сразу повелось обсуждать игры. И это иной раз затягивается надолго. Но это очень весело. Этакая вишенка после игры.
@Kezzeret
@Kezzeret 2 жыл бұрын
Две ошибки, которые хотел бы описать: 1. Злиться из-за того что встреча сорвалась. Был момент, когда я две недели каждый день готовил игру. Общался с игроками, рисовал карты, писал историю и тд. В последний момент один из игроков сказал, что не сможет. Просто в ярости был. "Я готовил это две недели, для вас, а вы..!!". Вот не надо так. У всех бывают форс-мажоры. Особенно сейчас. Стоит ценить любые встречи и с пониманием относиться ко всем игрокам. 2. Нельзя запирать игроков в их персонажах. Бывают длинные партии на несколько месяцев и понятно, что игрокам может надоесть их персонаж. На такой случай я обычно выдаю игрокам на 3-4 сессии элексир, который перемещает душу и память в какое-то другое "случайное" существо. Понятно, что нового персонажа он выбирает сам, а я потом вплетаю его в историю. Это даёт игрокам выбор и надо сказать, что не все стремятся менять персонажа, но возможность - штука хорошая. Если вдруг понравится мой комментарий, то связаться со мной можно в телеге: Gnarvald
@Frank0GrayFox0Jaeger
@Frank0GrayFox0Jaeger 2 жыл бұрын
По поводу второго согласен полностью (с первым тоже, но сейчас не об этом). Если игрок говорит мне, что ему больше не хочется играть за своего персонажа, то я прошу его потерпеть ещё 2-3 сессии и обдумать за это время другого перса, и спрашиваю какую судьбу он хотел бы для нынешнего, и за эти 2-3 сессии плавно вывожу старого персонажа и ввожу нового. Отличный повод устроить, к примеру, трагическую смерть и прощание, а ещё дать доп. мотивацию, особенно если персонажа убил глав гад, или его прихвостень. В общем контакт с игроками и доверие одни из основополагающих вещей в хорошей игре.
@Yulka724
@Yulka724 2 жыл бұрын
>>> Бывают длинные партии на несколько месяцев и понятно, что игрокам может надоесть их персонаж. Наша партия, которая 3 года путешествовала одними персами, привязалась к ним, почти плакала при расставании и теперь после нескольких месяцев другого кампейна, всё еще скучает по предыдущим: 🗿🗿🗿🗿🗿
@dveyn4435
@dveyn4435 2 жыл бұрын
1) И да, и нет. С одной стороны, если это реально форс-мажор, то ладно. С другой же, это когда, игрок, просто безответственнен в данном плане (всё же у нас есть некий социальный договор на эту дату и время) Для такого, я обычно собираю пати в 5-6 лиц, и даже, если 1-2 игрока не придут, с кворумом игроков, уже можно делать игру. 2) И да, и нет. Проблема в другом. Просто игрок, либо не продумал своего персонажа (не интересная предыстория, плохая личная арка (мог мастер не угадать, а мог и игрок тупить) и так далее) Надо спросить у игрока, ПОЧЕМУ он хочет поменять персонажа. Что не так? У меня были случаи, когда я хотел и менял персонажей (по сути сливаясь в боёвках), из-за того, что мастер болт положил на личную арку персонажа, или она была настолько блеклая, по сравнению с остальными, что в неё тупо было скучно играть. Или модуль сильно не подходил под задумки персонажа, и просто мастр не смог внятно донести всю суть, не споллерив сюжет. Или проёб соигроков, которые болт положили на командные взаимодействия, а "ходили по борделям и крали ложки")
@user-re5vz4lc3e
@user-re5vz4lc3e 9 ай бұрын
Насчёт опытных и новичков в одной партии, я думаю, если опытные не против, то почему бы и нет. А новичкам в любом случае полезно будет за опытными понаблюдать. Наблюдение и повторение - основной способ обучения.
@pam1dor
@pam1dor 3 ай бұрын
Впервые буду играть в ДнД и сразу мастером. Все прлизошло спонтанно, я подготавливался быть игроком онлайн: создал персонажа, понял основные механики (по твоим видео!) и т.д. Но вдруг мне у меня мама спрашивает что такое ДнД и она собрала компанию людей чтобы поиграть. А я об этом узнаю сегодня! А завтра игра как она сказала. И вот время 2 ночи я пытаюсь понять все аспекты и не допускать ошибок. Спасибо тебе за твои видео, очень помогают. Ещё и в тг много полезного)
@skverna5078
@skverna5078 2 ай бұрын
О хэх, я так же внезапно начал подготавливается для игры с девушкой и младшим братом, за три дня что то набросал(квесты картинки движущиеся с мобами и карту мира) сегодня должны сыграть, пососрю что выйдет. А как у тебя все прошло?)
@pam1dor
@pam1dor 2 ай бұрын
@@skverna5078 да компания которую она собрала уехала на лыжи. Я до сих в афиге, так как не спал из-за этой игры до 8,а они не пришли, а потом вовсе забыли. В итоге игры не было до сих пор
@skverna5078
@skverna5078 2 ай бұрын
@@pam1dor Капец конечно. С другой стороны это наверное к лучшему - мало ли что от таких игроков много в игре произойти
@Frank0GrayFox0Jaeger
@Frank0GrayFox0Jaeger 2 жыл бұрын
По подготовке и её количеству: на мой взгляд многие относятся к подготовке игры, как к написанию книги, заранее придумывая что сделают их игроки, отсюда вылезает куча проблем, включая рельсы, недовольство мастера решениями игроков, или пропуском каких-то мелочей, особенно это касается готовых модулей и тех кто по ним водит. Решение довольно простое: не ведите готовый модуль "от и до", просто "вдохновляйтесь" им, используйте его как начальную точку, но события из него пустите на фоне, подумайте как развился бы сюжет без персонажей игроков и в случае чего вбрасывайте последствия. Если вы ведёте собственный модуль, то тут ещё проще, пишите его основу так, буд-то ваших игроков там нет, так окружающий мир будет живым, а у игроков не появится синдром "главного героя". Ну и не ущемляйте игроков за их поступки, а вплетайте их в сюжет, даже если вам придётся выбросить кучу подготовленных материалов (просто используйте их в другой раз). У меня наверное ни один готовый модуль не шёл как написано, мы всегда отклонялись от изначального курса и отдавались случаю и хотелкам игроков, и было вполне весело. P.S. Ну и да, режьте! Посмотрите на вашу кампанию, подумайте что случится, если какой-нибудь сцены или детали не будет на игре, если ничего/незначительно - режьте несчадно, оно не надо ни вам, ни игрокам, не плодите нудятину. Двадцаток вам на кубах. P.P.S. Tg - @Sorrow911
@Frank0GrayFox0Jaeger
@Frank0GrayFox0Jaeger 2 жыл бұрын
В ту же копилку, про изобретение велосипедов: не загоняйте себя в рамки одной системы, есть системы где некоторые вещи реализованы куда лучше чем в днд, подглядывайте, сеттинговые книги от других ролок, это вообще кладезь. Из примеров первых очень советую глянуть Fate Core - лучшее что я читал о работе с нарративом и вплетению в него персонажей, чего только стоит механика фейт поинтов, которую легко можно использовать вместо скучного вдохновения из ванильной дынды, вместо перебросов и циферок - вы передаёте игроку нарративные права. К примерам вторых могу порекомендовать "Veins of the Earth" сеттинг бук от OSR системы Lamentation of the Flame Princess, эта штука способна превратить любой спуск в данж в нечто невероятное и завораживающее, по сути это "андердарк" здорового человека.
@SneakyDice
@SneakyDice 2 жыл бұрын
Дельно и годно, спасибо!
@ris_kis
@ris_kis 2 жыл бұрын
Отличненько, спасибо тебе за интересный видос Sneaky Dice. Я конечно не ДМ, но может попробую когда-то.
@Godlich
@Godlich Жыл бұрын
Настоящий мастер подстраивается под любого игрока у него для оюбого есть приключения и награды.
@AxisSoftLich
@AxisSoftLich 9 ай бұрын
Не считаю, что ставить новичков с бывали игроками - это плохо. В моём случае было наоборот. Трое человека - двое из готорых никогда с голосовым ролплеем не сталкивались. Но стоило им только услышать отыгрыш опытного игрока! О, боги, как они оживились и влились в игру. Полезно брать пример с тех, кто опытнее вас) Но стоит отметить, что игрок был моим старым другом (ещё и ДМом с годовым стажем) и знал, что играть будет с новичками. Всем хороших сессий ❤
@persikos9009
@persikos9009 Жыл бұрын
А на каком канале было выложено видео с 7:57? Очень хочется посмотреть.
@user-un7yt9cx2g
@user-un7yt9cx2g 2 ай бұрын
Самое главное правило во всех областях человеческой деятельности - не будь гавнюком!
@wolfstudiogames294
@wolfstudiogames294 Жыл бұрын
Всем добра! Забавная история одоптации wfrp в d&d: Я смог затянуть друзей в днд, мы провели пару сессий, получили море веселья и все вроде адаптировались и научились использовать нужные материалы. Но тут я открыл для себя вархаммер фентези. Я начал заманивать в него друзей, на что получил отказ. Никто не хотел снова читать книгу правил, учиться использовать новый чарлист. Я сначала расстроился, но потом меня осенило! Я немного посидел, накидал материал, проработал некоторые механики, натянув их на систему днд. Сейчас все играют и всем зашло)
@Rimirel
@Rimirel Жыл бұрын
По первому - полезнее было бы вместо, абстрактного делай хорошо, будет хорошо. Дать ссылку на never unprepared (всегда по всеоружии, гуглится в документах ВК) и на Unframed the Art of Improvisation for Game Masters (не знаю есть ли перевод), которые дают конкретные и четкие рекомендации и советы.
@mr.mashroom
@mr.mashroom 2 жыл бұрын
Мы совершили как раз ту ошибку с нулевой партией. Наш мастер, как и мы все игроки практически не играли в днд раньше. Вот и вышло, что половина из нас были гиперактивные импровизаторы, а половина (я и гм) спокойные, размеренные и очень стеснённые. В итоге мой персонаж остался в таверне, пока остальные пошли на какой-то доп квест, который сами же и придумали без участия мастера. Дошло до того, что игрок говорит: Я выхожу к порту и вижу небольшой потрёпанный пиратский корабль, в небе летают чайки, я оглядываюсь и вижу, что порт почти безлюден. Я подхожу к нему... Мастер: *глядя в свои записи* нуу... вообще-то это довольно большой корабль. (Эта деталь была важна в контексте мира и сюжета) Игрок: Неет, это небольшой корабль. Мастер: *в шоке* Я: *в шоке* Игроки: *вижу цель, не вижу препядствий* По сути им двоим и мастер то не нужен был. Люди, всегда проводите нулевую партию. Игроки, уважайте мастера и других игроков. Мастера, не позволяйте игрокам заскучать, описывайте всё, не замолкайте, больше эпитетов! Ник в телеграме: Mrsrudshmull
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Прикольно. Я столкнулся с другим: мастер никак не мог понять, что я, как игрок, сам могу объяснить свою мотивацию, рассказать историю о своем прошлом и т.п. Вместо этого пытался рассказать другим это за меня, и периодически брал управление персонажем в свои руки. После пары раз, когда я предложил ему этого не делать (и вместо этого рулить только окружающей меня обстановкой), выкинул меня с пати )).
@Godlich
@Godlich Жыл бұрын
Я Дрнвний Лич и вас в свой заманю подвал. Все дело в том при жизни в Днд играл. Со мной в игру придется вам друзья сыграть и персоонажей развивать в конце игры сразится попробуйте со мной. Но должен вас предупредить это будет не легкий бой. А кто умрет тех души заберу себе ведь Лич живет благрдаря своей игре. А кто пройдет все испытания мои награда ждет Лича подарки ведь щедры. Кто развлечет меня своей лихой игрой живой уйдет с подарком радостный домой.
@leovmig
@leovmig 2 жыл бұрын
Ты сказал про темы, которые не стоит затрагивать в игре, потому что они могут быть триггерами и оставят психологический след. Как то раз обсуждали с девушкой подобную тему. Что если некоторые психологи будут пользоваться игровой терапией, базирующейся на днд. Например, в семье есть какие то проблемы: недопонимания взрослыми детей и наоборот, недостаток внимания, агрессия и пр. Психолог, основываясь на проблемы каждого, помогает создать героя конкретному человеку, а после написать историю, которая будет раскрывать все проблемы в игровом формате. Тем самым возможно получится более успешно налаживать взаимоотношения разных людей.
@user-ie7cf7ic6f
@user-ie7cf7ic6f 2 жыл бұрын
Да... Реальные проблемы, которые я совершал неоднократно... Молодец Сники!
@alexdum8208
@alexdum8208 3 ай бұрын
Буду стремиться улучшать
@megapivozavr
@megapivozavr 2 жыл бұрын
Большое спасибо за ролик, очень полезно. Но я думаю, что под все правила не под строиться. Это скорое индивидуальные проблемы, я так думаю.
@user-ye6mf3qb1n
@user-ye6mf3qb1n 3 ай бұрын
Касаемо игры против игроков это прям про меня) случается это обычно так: я готовлю им какого-то сильного противника который должен им внушить страх смерти, а игроки которые стали слишком сильные его убивают без напряга ну а дальше я буквально строю планы по их уничтожению (кончено это вытекает из еще одной моей проблемы прописывать баланс боя, но ни че будем работать над этим)
@Argentumix
@Argentumix 4 ай бұрын
впервой сегодня играл в днд в роли ДМа, суть была в том, чтобы игроки встретились в таверне и пошли бы зачищать канализацию что-то такое и набрели бы там в подземелье, а в итоге они пошли в стриптиз клуб с пышногрудыми эльфийками, а потом пошли в лес искать гномов и перерезали деревню... Это было непревзойденно!
@Mikaelyan
@Mikaelyan 2 жыл бұрын
Ура, наконец-то то новое видео!
@ilyakravchenko2278
@ilyakravchenko2278 3 ай бұрын
То чувство когда играешь в фанделин больше года и стал мэром, кто то занял башню некроманта и у каждого своя мини армия, но никто уходить не хочет))) Жаль нашего ДМ)))))
@ordomaleos5010
@ordomaleos5010 Жыл бұрын
За момент с 12 танго отдельный респект, после пойду пересмотрю этот видос 😁😂
@Godlich
@Godlich Жыл бұрын
Я на игру был приглашен в дом большой и дорогой. Гейм мастер очень приветлив был и в свой подвал нас пригласил и там накрыт огромный стол изысканных явств и напитков несчесть на нем. Гейм мастер из под стола выдвинул с поларками сундук от радости мое забилось сердце сильнее вдруг. Но сопортиец воин толкнул меня плечем оказалось что геймастер был Личем.
@paintnat
@paintnat 2 жыл бұрын
Ошибки это всегда тяжело, и ладно когда они заключаются в части ошибок по механикам или подготовки , куда хуже, как мне кажется , это ошибки с организацией и подбором игроков. В первом случае можно угодить в "смертельную петлю" (с), когда встречи становятся все реже и реже и эта ошибка порой имеет под собой сугубо организационные причины, по этому необходимо решать их сразу же. Во втором же случае проблема сложнее. Я с друзьями решил попробовать в днд, мастерам стал я , так как я больше всех этим заинтересовался. Вот , начали играть , естественно были проблемки с правилами , но их потихоньку решали , но со временем появилась другая , один из игроков вел себя агрессивно и подшучивал над другими , что им было не приятно , не смотря на мои попытки урегулировать начавшиеся конфликты, все равно обида оказалась сильной, так что ребята сильно обиделись друг над друга , а я не смог это разрулить. Так что необходимо узнавать игроков и их желания и во время замечать наметившиеся конфликты и разрешать их сразу , а не тянуть , надеясь на то , что он исчерпает сам себя. Вообще тема конфликтов между игроками и дм-ом очень сложная , и всегда нужно быть готовым решать их. Ник в тг paintnat
@assir9000
@assir9000 2 жыл бұрын
Первый пункт. В пбта поиграй, большая часть пбта строится на импровизационной формате и в рамках самой системы ограничивает подготовку. Проводишь пару тройку игр без дрочева которое ты подготовкой назвал и глядишь никогда потом не вернёшься к проблеме переподготовки.
@gamertwozerofive8825
@gamertwozerofive8825 2 жыл бұрын
Вот блин, просмотрел больше половины твоих видео, но так и не нашел друзей что бы сыграть(ахаххахахвх, очень грустно), черт по моему это видео шикарно, давно не смотрел таких не скучных роликов(обычно я смотрю только тебя, остольно почти все говно), такой легкий и запоминающейся формат)))))))удачи тебе от лица всех хороших людей
@DobriyVinni
@DobriyVinni 2 жыл бұрын
Офигенно красивый фон, отличный контент Спасибо за хороший видос)
@favoff5779
@favoff5779 2 жыл бұрын
У ГМа много вещей, которые ему делать не следует и за которые его могут побить палками. Я не считаю что все советы из видоса обязательны и составил свой личный список советов, в котором я опишу вещи, которые ГМ по моему мнению должен делать, даже если часть из них совпадёт видосом.(Сразу оговорюсь что я ГМ, а не игрок. Не играю онлайн. В основном я вожу ваншоты. Почти довёл своё первое приключение. ВСЕ мои игроки новички или недавно ими были, ибо в суровый мир ДНД они были завлечены мною) Мои советы по избежанию неудобств: 1. Если игрок новичок, вам следует не только помочь игроку с созданием персонажа на первых играх, но и проконтролировать создание следующих его персонажей (2-3 персонажа). Если вы этого не сделаете, то к вам на игру может явиться человек со словами:"Я не успел выбрать заклинания, но не волнуйся, я по быстрому щас найду парочку". После подобных слов у вас в игре может появиться как волшебник с тремя заклинаниями, так и чародей у которого в принципе отсутствуют атакующие заклинания. На первый раз это даже забавно, но когда к тебе приходит третий подряд гений импровизации, который искренне верит что выбор 10 заклинаний из огромного списка это легко, это начинает подбешивать. 2. Нет ничего хуже ситуации в которой вы отвлекаетесь на 2-5 минут, чтобы прочесть простейшие правила. Если вы только начали водить или у вас проблемы с запоминанием каких либо механик, то заведите себе лист А4 с подсказками об этих механиках. Советую заполнять лист собственноручно, а не скачивать с инета. 3. Готовьтесь к своей партии!!! Об этом и так говориться в любом топе советов ГМу, поэтому углубляться не буду. 4. Ведите минимальные записи. Не нужно писать огромные конспекты. Как минимум запишите себе все имена NPC, назван городов и ещё можно названия артефактов. Это нужно для того, чтобы на 3й визит партии в трактир не придумывать трактирщику новое, совершенно отличающееся от прошлых его имён имя. 5. Не загоняйтесь если что-то хреново получается, это нормально. Верьте в себя и медленно но верно совершенствуйте свои навыки ГМа. Если есть неочевидные советы, которые вам помогли, буду рад если поделитесь. Также не окажусь от участия в конкурсе Телеграм: @Favoff И ВК на всякий случай id461263449
@vijetawer4161
@vijetawer4161 2 жыл бұрын
прям подарок на днюху) Удачи с будущими роликами
@mlpn86
@mlpn86 2 жыл бұрын
С днём рождения!!!
@Andrei_Ukolov
@Andrei_Ukolov 2 жыл бұрын
Ролик получился очень информативный, много для себя подчерпнул
@tu_khojl
@tu_khojl 2 жыл бұрын
Привет! Ещё одну ошибку бы добавил- Отматывать действие игрока и добавлять после этого факторы, которые отменяют твое действие. Хотя пару секунд назад всё успешно получилось...
@Archonis09
@Archonis09 4 ай бұрын
Не обязательно подготовка конвертируется в качество. Любому начинающему, действующему ГМу могу посоветовать никогда не переподготавливаться. Если подготовка по вложенным силам будет вызывать фрустрацию в случае развала кампания, не готовься сверх меры Самая большая ошибка ГМа, на мой взгляд, как действующего ГМа - это выбирать любимчиков, для которых остальная пачка будет в лучшем случае саппортом, и играть за игроков
@Yulka724
@Yulka724 2 жыл бұрын
Добавлю к вышесказанному и как игрок, и как ДМ: 1) Делать бессмысленные и изматывающие филлерные сессии. Приведу пример с кампейна, когда я была игроком. Партия ищет тайную лабораторию в одной из заброшенных дворфийских шахт. Информатор, который мог бы помочь, находится на другом конце континента, а время ограничено, поэтому решаем осмотреть шахту неподалеку. На предыдущей сессии мы потратили ячейки и длительного отдыха не было. Идем до шахт, разбиваем неподалеку лагерь на ночевку, но длительный отдых прерывается жестким энкаунтером. Далее ДМ говорит: "ну, длительный отдых у вас не засчитан, доспать вы не можете, ячейки не восстановили, дуйте дальше". Сжимаем зубы в кулак, лезем в шахты, воруем там какой-то дворфийский сундук у подводной твари, которая нас едва не сжирает, выбираемся обратно к выходу уже с пустыми ячейками, а там нас ждут ловушки в коридоре. Часть партии успевает проскочить/протанковать вперед, позади остаются изобретатель и бард с дворфийским сундуком. Изобретатель ловит рак кубов на понимание принципа работы ловушки. Бард решает открыть сундук, чтобы узнать, что там такое и можно ли это применить, и находит там... записку от дворфов с кратким содержанием "Эльфы - п*ры". Итак, что мы имеем? Очень изматывающее приключение, грозящее персонажам смертью, увенчавшееся ничем. Это самое неудачное сочетание. Есть бессмысленные миссии, где можно повеселиться, налепить кучу отсылок, нагенерировать дурацких историй и отдохнуть от серьезной партии. Ничего против таких игр не имею. Есть изматывающие тяжелые приключения, в которых нужно четко распределять ресурсы и действия, но страдания потом окупаются каким-то интересным продвижением вперед: сюжетным или, скажем, лутом. Эти два компонента ни в коем случае нельзя смешивать, как бы ни хотелось, потому что это вызовет ряд проблем: - трата физического времени игроков (мы потратили на добычу записки "эльфы - п*ры" 8 часов реального времени) без вознаграждения. - угроза потери персонажей. У нас над каждым персонажем вместе работают и мастер, и игрок. Каждый персонаж получает какую-либо свою арку и проходит ее, изменяясь. И делать бессмысленное приключение, в котором реальна угроза жизни персонажей, приводит к тому, что либо ДМу придется выкатить рояль из кустов и за уши притягивать спасение перса, либо игрок получает неплохой такой плевок в лицо, где его развивавшегося персонажа убили из-за рака кубов ради туалетной бумажки. - ощущение филлерности серии. У нас не получается проводить сессии чаще, чем раз в неделю. А иногда и раз в две недели. Даже несмотря на то, что мы много записываем, некоторые детали остаются только в памяти. И стираются из нее. И если такая филлерная серия попадается посреди большого квеста с расследованиями и т.д. - это большим штрихом вычеркивает детали предыдущих сессий, которые, возможно, выстрелили бы позже, но теперь останутся незамеченными, потому что игроки предыдущую сессию потратили на бессмыслицу. Понимаю, есть серьезное искушение создать мир таким образом, чтобы он не вращался вокруг игроков. Есть даже нефиговое желание потроллить игроков иногда. Но худший вариант для этого - сделать длительную опасную и бессмысленную сессию. Скажу сразу: мастера пропесочили на фидбэке после сессии, ошибки он признал, всё в порядке. 2) Заставлять игрока продолжить игру. Тоже основано на случае, но, благо, не личном. Не нравился игроку кампейн, он решил эффектно выйти из него, взяв за персонажа кинжал и пронзив себе сердце. Что сделал мастер? Сказал: "Кидай на попадание, наноси урон." Тут, видимо, была очередная проблема отсутствия коммуникации между игроком и ДМом. Да, скорее всего, немалая часть вины здесь за игроком, однако реакция ДМа тоже весьма странная. Нужно уметь давать игроку закончить историю эффектно, а не превращать это в фарс, где ты сам против себя будешь кидать кубы на попадание и урон. 3) Накладывать запрет на какие-либо взаимодействия игроков друг с другом. Таким образом после завершения предыдущего кампейна и при обсуждении нового, наш ДМ пытался продвинуть идею запрета любовных линий между игроками, потому что в предыдущей игре персонаж его жены остался без пары. Ну, тут, мне кажется, всё понятно. Взаимодействие между игроками и их персонажами остаются на усмотрении самих игроков и их персонажей. Я считаю, что это должно быть, прежде всего, обосновано нарративно по персонажам. Остальное - только за игроками. 4) Оставлять сюжетные ветки нераскрытыми. Да. ДМы любят чем-то новым впечатлиться и забыть о том, какие вопросы были заданы ранее. А потом вообще психануть и сказать: "Мне надоело, я придумал новый мир, а здесь мы заканчиваем." Так, к сожалению, закончился предыдущий кампейн, в котором я участвовала. И длился он, без малого, 3 года. При этом список неотвеченных вопросов там какой-то дикий. К выбору мастера мы, конечно, отнеслись с уважением, но многих игроков эти вопросы продолжают волновать. Что-то уже и так очень большая стена текста получается, поэтому закончу)) Спасибо за видео) Инст для связи: temnaya724
@Kaizer353
@Kaizer353 2 жыл бұрын
УРА НОВЫЙ РОЛИК
@myronenkoalexander9393
@myronenkoalexander9393 2 жыл бұрын
Кстати с советом насчёт не ставить в одну партию опытных и новичков не согласен, если опытные игроки согласны на это, то новичок куда быстрее познает систему и будет играть с ними на равных, тк некоторые тонкости, которх нет в коротких правилах можешь узнать прям по ходу игры от более опытных игроков (я так новичком по системе гурпс начинал играть с 1 опытным и ещё 1 новичком вроде)
@nick7nickname
@nick7nickname 2 жыл бұрын
Вот сколько не варюсь в среде НРИ, главная ошибка всех мастеров - навязывание начальной мотивации игрокам. Зачастую это выглядит, как кто-то просит помощи/король даёт задание и тд. Вот честно, кто пойдёт помогать какому-то челу в баре? Да кому оно нужно, резать волков в лесу, выслеживать гоблинов и тд, когда я могу сидеть в корчме и пить пиво? Обычно, я, как гм, фикшу это тягой к исследованию у самих игроков. Стоит только прописать всем персам гма разглагольствования о том, что в парад планет по преданию будет в заброшенном монастыре стирать я грань между мирами, так игроки сразу же закупают я припасами и бегут туда сломя голову. Так же, 70%боев в НРИ - полный отстой. Никогда вообще не делайте бои в малых пространствах. Бой - это не просто закидывание кубиками болванчиков, это БОЙ! Заставьте игроков бегать по большой карте с ручьём, ямой, прикрытиями. Пусть бегают от укрытия к укрытию, избегаю стрел лесных эльфов, что засели в хорошей позиции. Или проплывают под водой открытые участки избегая пламени огня. И ещё, никогда не пытайтесь заваливать игроков числом. Результат - игроки залипают в телефоне просто потому, что непозволительно долго ждут свой ход. Хотите создать опасность - максимум 2 сильных врага. И НИКОГДА не ставьте на стороне игроков ваших персонажей. Это ТАААК сильно растягивать время, что просто ужос! И последний и один из самых дельных советов - как придумать классную карту боя. Очень просто - возьмите за основу карты из компухтерных игр. Раз люди на этих картах играют - они интересно сделаны. Возьмите мираж из каески, Гибралтар из овервотча, дастбоул из тим фортреса, эти карты делали команды специалистов не один день, а не один абобус за вечер. Опять-таки, если игроки их узнают - они не только придут в восторг от отсылки, но и будут вести себя в схватке по иному, припоминая свой компухтерный опыт. Так же бои быстро начинают приедаться, т.к. Каждая стычка становится просто геноцидом врагов. Мои игры пестрят баталиями, и со временем цель "убей их всех" приедается(поэтому, скорее всего, играть от социалки легче, как по мне). Думаю попробовать дать возможность выйграть бой другими способами :дотолкать повлзку за край карты, продержаться в некой открытой области н-ое количество ходов, открыть вентили с водой, чтобы мега-огненный чел погас. Найти в особнике книгу и прочитать заклинание изгоняющее призрака. И ещё, в pathfinder есть условно навыки на все случаи жизни:скрытность, дипломатия и внимательность, а есть что-то по типу верховой езды и оценки. Так вот всегда все максят дипломатию, просто всегда. Попробуйте провести игру, где мало кто готов дипломировать, но навык оценки камней будет убер полезным. К примеру, компания в пещерах несговорчивых, но алчных дварфов. От постоянного "кинь на дипломатию" отдохнёте и вы и игроки. Если что, акк в телеге nagibatorxxx.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Дипломатия вообще не нужна как характеристика. Дипломатия определяется умением болтать игрока и возможно базовых установок характера неписи, если мастер продумывает это. Больше ничего не нужно. Вообще все характеристики, которые заменяют кубами реальные способности, которые игрок самостоятельно может проявить в игре нужно вырезать из системы. Мировоззрение, дипломатия, это все убивает игру. Даже внимательность лучше попытаться обойти путем описаний, где игрок сам должен заметить ньюансы, хотя последнее, конечно, сложно и не у всех получится.
@user-ic1di3eb4i
@user-ic1di3eb4i 2 жыл бұрын
Есть такая ошибка Дма, это говорить, что делает или чувствует персонаж, у меня был опыт игры где мастер говорил "Твой персонаж плачет так как его это тронуло", но в моей голове персонаж явно не был столь чувствительный) Это убивает ощущение "твоего" персонажа.
@uastiller
@uastiller 2 жыл бұрын
Уже писал комментарий, но он куда то пропал) Очень крутое и полезное видео получилось, ведь за год игры я часто повторял некоторые ошибки и даже не замечал) Спасибо за контент и конкурс. ТГ будет в описании профиля, и в ответах на этот комм
@pietodie8297
@pietodie8297 2 жыл бұрын
Сники, почему ты не на подкасте? Я думаю у тебя есть мысли, про которые не успеваешь делать видно или про них сложно сделать видео, а тут ты просто без видеоряда расскажешь и ответишь на наши вопросы
@user-mn6vt9sc7b
@user-mn6vt9sc7b 2 жыл бұрын
Я думаю, что классно, конечно, подстроить голос под под того или иного персонажа, но не всегда это бывает классно. Ибо не все могут выразить злость, слёзы, досаду и другие сильные эмоции. Я уже не говорю про отыгрыш противоположного пола. Это черевато комичностью, что хорошо для веселых трэш-партий и несерьезных игр, и очень плохо для серьёзных моментов (трогательных развязок, например). Для таких вещей можно использовать сухой говор от третьего лица с литературным описанием (""папа, куда же ты?" - спросила Лили сквозь слёзы. Ямщик приобнял её, пытаясь выдать на своем лице улыбку: "Это ненадолго, Солнце, помни, чему я тебя учил, будь сильной" - сказал он спокойно, глядя ей прямо в глаза...") Телега KagorV
Пытаюсь не смеяться с ДнД мемов
28:09
Sneaky Dice
Рет қаралды 329 М.
1🥺🎉 #thankyou
00:29
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 75 МЛН
小路飞姐姐居然让路飞小路飞都消失了#海贼王  #路飞
00:47
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 94 МЛН
How I prepare to meet the brothers Mbappé.. 🙈 @KylianMbappe
00:17
Celine Dept
Рет қаралды 52 МЛН
Исправляем мои скучные битвы в ДнД
20:57
БЕССМЫСЛЕННЫЕ НРИ АКСЕССУАРЫ
7:41
На Острие Куба
Рет қаралды 129 М.
ВСПОМНИМ ИГРЫ АЛАВАР - посиделки у камина
5:50
Сундук геймера
Рет қаралды 9 М.
Поводильник: черный список игроков (выпуск 29)
14:37
Заказал ДнД стафа с AliExpress, удачно?
22:51
Саня ДнД
Рет қаралды 104 М.
YouTube Play Buttons !! 😱😱
0:17
Tibo InShape
Рет қаралды 12 МЛН
CORRUGATED CARDBOARD KENKENPA!#shorts
0:19
HAYATAKU はやたく
Рет қаралды 7 МЛН