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¿Alguna vez has pensado que un videojuego sin historia no tiene nada que decir? Tal vez no tenga historia, pero siempre hay algo que contar, algo que transmitir. Puede que sea una idea, una emoción. O puede que no estemos considerando todo lo que conlleva una historia.
Una historia está compuesta por una red de elementos de diferentes naturalezas que representan cada uno de sus aspectos, ya sean personajes, acontecimientos, una emoción o un mensaje. Conocer esto es el primer paso para transmitir correctamente una historia a partir de diferentes métodos que determinarán la marca distintiva de un videojuego: su narrativa.
ANTES DE VER EL VÍDEO:
En cierto punto, introduzco dos conceptos llamados "narrativa embebida" y "narrativa emergente". Los términos de este vídeo han sido determinados teniendo en cuenta lo que necesitaba transmitir, como "historia ideal" o "interpretación", pero "narrativa embebida" y "narrativa emergente" no son términos propios, son conceptos utilizados por otras personas para tratar el tema de la narrativa en los videojuegos. Si bien las defino correctamente, cómo son entendidas puede diferir de una persona a otra, ya que mis conclusiones son mi propia percepción de la narrativa y no la del resto de personas. Es decir, para evitar la desinformación, ya que desconozco cómo otros entienden la narrativa en los videojuegos, es necesario tener en cuenta que estos dos términos pueden no representar la realidad de otras personas. El contenido de este vídeo se basa mayormente en mi percepción del tema y en la interpretación de mis experiencias. Siento las molestias y espero que disfrutes el vídeo.
DESPUÉS DE VER EL VÍDEO:
Este tema ha sido muy complicado, tanto al escribir como al editar. La narrativa en los videojuegos es un tema tan enorme que, en mi opinión, se me queda un poco grande. Con suerte, habré sido capaz de transmitir correctamente las ideas del vídeo. Creo que, en algún momento, habrá una segunda publicación, ya que, aunque he tratado todos los temas que me vinieron a la mente en su momento, he caído en la cuenta de algunos otros menos teóricos que los de este vídeo.
También he de mencionar lo mucho que hablo sobre Final Fantasy XV, lo que sospecho habrá molestado a muchos por su pesadez. He de decir que los videojuegos que aparecen en mis vídeos son los que considero el mejor ejemplo para tratar el tema del que esté hablando en el momento, y considero que Final Fantasy XV es un juego perfecto para estudiar al hablar sobre narrativa, y aprender es lo que más me importa.
Hay numerosas cosas que he olvidado mencionar en el vídeo, como, por ejemplo, recomendar los vídeos de "Detrás de las notas" por Alejando Maciá. No quería hacer nada más complejo en el apartado sobre música, especialmente porque mi habilidad musical no me lo permite. Pero los vídeos de Alejandro Maciá muestran cuán compleja puede llegar a ser la narrativa dentro de la música aplicada a videojuegos, por lo que están 100% recomendados. Por otro lado, la mayoría de los gameplays del vídeo pertenece a Gamer's Little Playground; la imagen de la miniatura, a AnoAniDude; y las caricaturas de Platón y Aristóteles, a Gary Brown. Aquí pongo los enlaces correspondientes:
-"Detrás de las notas" por Alejando Maciá:
• Música de videojuegos ...
-Gamer's Little Playground:
/ @glp
-AnoAniDude:
www.deviantart...
-Gary Brown:
fineartamerica...
Creo que no queda nada más por decir salvo agradecer que te hayas tomado tu tiempo en ver el vídeo. Espero que alguno de los temas de los que hablo haya despertado tu curiosidad, estés de acuerdo con lo que digo o no. Muchas gracias por todo. ¡Ten un buen día!
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