No video

10 правил хорошего тона при моделировании в SolidWorks

  Рет қаралды 60,865

SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks

SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks

Күн бұрын

Онлайн школа SolidWorks - solidfactory.ru
В этом видео я расскажу о десяти правилах хорошего тона при моделировании изделий в SolidWorks. Эти правила помогут Вам создавать такие модели, с которыми будет легко и приятно работать как стороннему пользователю, так и Вам лично.
Еще 10 правил - • Еще 10 правил хорошего...
Навигация по видео:
00:20 - Правило №1. Используйте инструмент Pack & Go при отправке проекта;
02:08 - Правило №2. Создавайте вспомогательный эскиз для отверстий непосредственно внутри элемента "Отверстие под крепеж";
04:08 - Правило №3. Используйте трехмерный эскиз в элементе "Отверстие под крепеж" только, если это действительно необходимо;
05:10 - Правило №4. Заранее продумайте расположение изделия относительно базовых плоскостей и исходной точки;
06:22 - Правило №5. Не "захламляйте" дерево конструирования;
08:00 - Правило №6. Не "захламляйте" эскиз;
09:22 - Правило №7. Не используйте единственное граничное условие на все случаи;
11:19 - Правило №8. На создавайте отдельный элемент для каждой кромки скругления или фаски;
12:21 - Правило №9. Старайтесь заменять дублирующие размеры взаимосвязями;
14:23 - Правило №10. Используйте различные цвета компонентов для нагруженных сборок.

Пікірлер: 278
@Eugen_Po-ko
@Eugen_Po-ko 3 жыл бұрын
Это пока самый профессиональный канал по Solidworks в русскоязычном KZfaq из всех что я видел. Огромное спасибо за проделанную работу. Жалко, что так мало подписчиков. Желаю успеха.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Спасибо, Евгений😉
@oleksandrskrypnyk8170
@oleksandrskrypnyk8170 3 жыл бұрын
Вспомнил несколько попавшихся правил, пришедших на ум: 1) По возможности все симметричные тела, даже если это простая прямоугольная пластина делать ВСЕГДА симметрично во всех направлениях, включая и симметричное выдавливание независимо от нанесения в будущем элементов (отверстий, фасок и т. д.). 2) Важные с точки зрения управления деревом элементы, эскизы, сопряжения и пр. писать CAPSом. Тогда они очень легко ищутся в дереве. 3) При сохранении чаще сохранять модель в ИЗОМЕТРИЧЕСКОМ и ВПИСАННОМ В ЭКРАН (так же относится и к чертежу) виде. Тогда в проводнике на предпросмотре быстро находится нужный файл модели или чертежа. 4) При вставке в сборку с противоположных ее сторон компонентов, внешне симметричных по толщине деталей типа шайба или прямоугольная плита лучше сразу с одной стороны переворачивать детали другой стороной. Это позволит в будущем легко модифицировать или заменять эти детали (например, при замене плоской шайбы на шайбу с фаской и т.п.). 5) при вставке первого и последующего компонентов, не являющихся основанием (например, создание решетчатой рамы или др.) лучше первый компонент освободить, и все детали перепривязать к исходным плоскостям так, чтобы в целом исходная точка сборки находилась в функциональном центре (например, уровень прокатки, центр вращения барабана и др.) или основание лежало бы на уровне плоскости сверху. 6) По возможности после завершения работы с моделью скрывать из модели все плоскости и эскизы. 7) Пользоваться простым правилом: все размеры и ограничения в модели создаются для удобства ее параметризации и управления (например, размеры катетов в подобных прямоугольниках заменить углами, или привязку симметричных отверстий вместо цепочки размеров заменить на ограничение "симметричность"). В чертежах же наоборот, работает правило, позволяющее отправить деталь в производство, и все размеры должны быть нанесены, исходя именно из технологии производства. 8) По возможности не создавать для каждого элемента (лежащего в параллельных плоскостях) отдельный эскиз, а использовать один более сложный компоновочный эскиз многократно, получая те или иные элементы. Тогда имеется возможность, получив доступ сразу ко всей геометрии этого эскиза, одновременно контролировать привязку различных групп элементов (например, сетка различных отверстий, пазов, проточек и из взаимное расположение друг от друга). Кроме того, имеется возможность сразу перестроить половину модели. 9) Забыть такие программы, как AutoCAD. В AutoCAD не важно как делать, ГЛАВНОЕ "ЧТО" (ну и, естественно, аккуратно, пользуясь привязками и цифровым вводом). В Солидворксе ГЛАВНОЕ "КАК" сделать модель, чтобы ее затем можно было легко модифицировать, изменив пару размеров. Ну и не забываем все же о грамотности самого проекта. 10) САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО! Не подпускать к программе тех, кто категорически не хочет или не способен понимать различия между кульманом и современной САПР)))
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Александр, благодарю за такой развернутый комментарий😉
@user-yj3vw4tm2s
@user-yj3vw4tm2s 3 жыл бұрын
Проблема неподпускания к солиду в том что эти люди начальники и им невозможно что-то доказать
@user-ds2md5yz2w
@user-ds2md5yz2w 3 жыл бұрын
@@user-yj3vw4tm2s Это точно)
@sergey-s1000
@sergey-s1000 3 жыл бұрын
@@user-yj3vw4tm2s Значит нужны курсы разобучения Солиду.
@AlexGM3d
@AlexGM3d 3 жыл бұрын
@@user-yj3vw4tm2s работать можно без начальников.
@vladaltgovzen316
@vladaltgovzen316 3 жыл бұрын
Благодарю Вас, раскрываете тонкости и нюансы работы в SolidWorks.У Вас великолепный преподавательский дар и это очень помогает. Спасибо.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв, рад, что мои видео приносят пользу😉
@po_good7286
@po_good7286 3 жыл бұрын
Я, как просто любитель, узнал много где себя, особенно вначале освоения программы. Но по мере практики сам додумался до кое-чего. Но вот про размеры по касательной и задание угловых размеров нет :) Спасибо огромное вам за уроки!
@andreydudyev2442
@andreydudyev2442 3 жыл бұрын
Очень полезно, спасибо! А про угловой размер от точки даже и не знал!!! Присоединяюсь к пожеланию об отдельном видео про использование клавиш!
@--Master
@--Master 2 жыл бұрын
Всю жизнь на моушен дизайне сидел. Обожаю cinema4d. Сейчас подсел на изучение солида. Очень мощная программа в невероятными возможностями в проектировании. Очень хочу ее изучить. Автору спасибище громадное за помощь в освоении.
@SafinAndrey
@SafinAndrey 3 жыл бұрын
Спасибо! Получилось классно и полезно! Есть моменты субъективности и вкуса, но в основном по делу. Я тоже не святой в своих модельках, но бывает когда нужно править чужой проект, то аж давление повышается и нервы пошатываются. В итоге доипеределке моделей полностью с нуля доходит и так быстрее оказывается. Про шифт и касательный размер только сейчас узнал. За это отдельное и большое СПС!
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо за отзыв😉 да, бывает и правда переделать проще и быстрее...
@DeyDG
@DeyDG Жыл бұрын
Добрый день, Антон! Спасибо за полезные материалы, посмотрел, увидел много правил, которые сам уже выработал за период работы с SW но и освежил некоторые инструменты, которыми редко пользуюсь, к примеру, отверстие под крепеж. Удачи в развитии канала!!!
@SolidFactory
@SolidFactory Жыл бұрын
Добрый день, Григорий! Спасибо за отзыв и пожелание😉
@FedosStr
@FedosStr 3 жыл бұрын
Первый раз услышал про сохранение проекта спец. командой) шок) надеюсь там есть ещё опция сохранения в других форматах.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
В других форматах можно сохранить через команду Сохранить как
@SafinAndrey
@SafinAndrey 3 жыл бұрын
Тема интересная! С нетерпением ждём! Надо культуру вводить 3д моделирования!
@4arus
@4arus 3 жыл бұрын
Спасибо за уроки. Я как любитель самоучка столько нового узнал для себя. Теперь стало намного быстрее и проще создавать новые модели.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Рад стараться!😉
@user-em5ju1kk4q
@user-em5ju1kk4q 3 жыл бұрын
Я по несколько раз просматриваю видео. Начал изучать Солид самостоятельно несколько лет назад (с нуля) при помощи видео. Все супер. Школа на высоте.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Алексей, благодарю за отзыв!
@user-em5ju1kk4q
@user-em5ju1kk4q 3 жыл бұрын
Не подскажите, как скачать бесплатную версию солида?
@timsteel1060
@timsteel1060 3 жыл бұрын
Прикольно, я до половины сам дошел, а второй половине научился только тут. Очень полезная рубрика могла бы получиться.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент😉
@alexandrkustovsky3200
@alexandrkustovsky3200 3 жыл бұрын
Очень заботливо сделанное видео. Объясняются важные нюансы. Спасибо
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв😉
@user-cw3yl7wo3c
@user-cw3yl7wo3c 3 жыл бұрын
Зачастую поиходится закрывать глаза на косяки при моделировании в надежде ,что кроме тебя никто это дерево построений не увидит. Если объект моделирования хорошо понятен изначально и никто не лезет с поправками в техзадание, то есть вероятность сделать грамотно, но обычно как раз из-за изменений тз первоначально вроде бы грамотную модель приходится безбожно каверкать лишь бы с нуля её не переделывать. Это и скрытые тела и удалённые тела , погашенные эскизы и много чего ещё неудобного для постороннего конструктора.
@redrickschuhart4065
@redrickschuhart4065 2 жыл бұрын
Суровая правда жизни))
@KrasinMichael
@KrasinMichael Жыл бұрын
Да ваще пофигу на хлам в дереве построения. Никто и не должен лезть в эту модель, а самому порядки там наводить зачастую неблагодарный труд и трата времени. Сделал модель и забыл про неё... никогда и не вернешься.
@a-voroshilov
@a-voroshilov 3 жыл бұрын
8:52 Ах вот как задавать угловой размер, а я то дурак осевые дополнительные всегда рисовал!
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Да, про эту возможность мало пользователей знают😁
@0Earendill0
@0Earendill0 3 жыл бұрын
Вот вот. Та же болячка есть))
@andriyhomutovskiy8323
@andriyhomutovskiy8323 3 жыл бұрын
@@SolidFactory Вот в этом и кроется проблема, как его потом "кто-то" будет редактировать?
@user-ml4ww1kv4o
@user-ml4ww1kv4o 3 жыл бұрын
Тоже не знал про эту штуку. Прикольно. А еще про кнопку Shift тоже.
@user-pk1hf6hy9v
@user-pk1hf6hy9v 3 жыл бұрын
@@SolidFactory Полезная информация про угловой размер и касательный через шифт.
@petr4655
@petr4655 3 жыл бұрын
думал пройду быстренько базовый,а тут Антон уже продвинутый запилил,точно будет чем заняться в этом году
@user-yx1tp3dq2y
@user-yx1tp3dq2y 3 жыл бұрын
Еще проблемка, как донести тем людям, которые начальство - что перерисовать в SolidWorks конструкцию и перерисовать визуалку в 3D Максе оно не совсем одно и то же.
@artem10182
@artem10182 3 жыл бұрын
жиза!!!
@user-wj2hq8jg3y
@user-wj2hq8jg3y 3 жыл бұрын
Неплохо. Полезно про архивирование. Спасибо!
@vasiliyredinskiy5553
@vasiliyredinskiy5553 3 жыл бұрын
Интересное видео👍 На мой взгляд 2 последних правила спорны: При создании взаимосвязей нельзя забывать о входимости деталей в другие проекты. Такую деталь уже нельзя использовать в другой сборке. Для меня это правило для многотельных деталей но не для сборок. Цвет деталей это создание доп конфигурации, изменнние свойств... много времени в пустую, а это главный ресурс инженера. Есть же кнопка по выделению цветом по свойствам😁 Я бы добавил: Создание деталей иструментом соответсвующим их изготовлению. Например листовой металл часто рисуют твердотельно, а потом превращают в лист. Или сварные конструкции в сборке. Это реально плохой тон. Отсутствие материала у детали периодически бесит))
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Василий, по взаимосвязям правило в первую очередь относится даже не к многотельным деталям, а к элементам одной детали, которые завязаны друг на друга. По выделению цветом тоже не обязательно для всех сборок, а только для тех, где много деталей визуально сливаются в одну и трудно различить их границы. По поводу использования соответствующих инструментов, согласен, часто пользователи грешат этим, создавая все подряд твердотельными элементами😉 спасибо за подсказку, тут уже скоро и на второй ролик наберется😄
@Sfairat0122
@Sfairat0122 2 жыл бұрын
Работаю с листовым телом - CNC программист (Trumpf лазер, координатка, через две недели Л07 соберут комбинированный). Мразей которые делают листовую модель твердотельным способом а потом трансформирую в листовое тело ненавижу. Их через жопу как курей родили наверное, и всё у них тоже через, жопу. А если это ещё в компасе сделано было и... по пало в солид (( к тебе (( вообщем стрелять таких в упор))
@evgeniyputintsev6676
@evgeniyputintsev6676 2 жыл бұрын
Я бы добавил: 1. По возможности использовать полностью определенные эскизы 2. При сборке применять полную определенность положения деталей относительно плоскостей/других деталей 3. Учитывать при назначении сопряжений в сборке взаимодействие деталей в устройстве, а также возможность проверки работы машины свободным перетаскиванием с отключением минимального количества сопряжений. Это же пригодится при создании конфигураций положений узлов машины при работе.
@oleksandrskrypnyk8170
@oleksandrskrypnyk8170 3 жыл бұрын
Всем чатланам хочу добавить два момента: 1) Антон, в общем-то, правильно рассказывает фундаментальные вещи. Особенно это важно для новичков. 2) Со многими моментами не соглашусь. Не из вредности, а потому, что знаю нечто. Например, все учебники во всех КАД системах как один утверждают, что эскиз должен состоять только из одного не самопересекающегося контура или из нескольких вложенных контуров. Но, оказывается, что это правило для новичков. И пока у многих нет опыта, рекомендую прислушаться к советам Антона. В будущем вы поймете, что подходов к выполнению той или иной задачи могут быть сотни. И все они для данной постановки задачи могут быть оптимальны. А иногда даже это может быть единственный способ достичь цели, даже если он полностью перечеркивает все правила. Но это, как говорится, РЕКОМЕНДУЕМЫЕ параметры. А для опытных пользователей это как деление числа на ноль или взятие корня квадратного из -1.
@user-sp7wg8kf3w
@user-sp7wg8kf3w 3 жыл бұрын
Ряд фишек появились сравнительно недавно, с 2012 года на солиде, очень много касяков исправили и удобств добавили. Порой даже геометрию приходилось строить через заднюю дверь. Видосу лайк, хоть кто-то несёт разум в массы😉
@tech_eng
@tech_eng 3 жыл бұрын
Рисовал касательную к дуге - теперь знаю про "Shift". Вообще неплохо было бы увидеть отдельный урок по клавишам - с ними частенько трудности возникают. Если б я узнал автора на год раньше - однозначно купил бы курс, а сейчас знаний уже много, а на тестовые задания времени точно не будет - с проектами бы успевать. Но тут смотрю всегда - иногда что-то новое узнаю, так что спасибо автор заслужил смело))
@RomanDrozdov-
@RomanDrozdov- 3 жыл бұрын
Да чего там запоминать то? Ctrl+Q - полное перестроение S - Покликайте сами. Поймёте. Это не описать тут в паре слов. А Shift - это фишка для продвинутых. Обычные люди ставят размер от центра к центру и потом слева во вкладке "Выноски" выбирают либо "По центру", либо "мин", либо "макс".
@timontimon294
@timontimon294 3 жыл бұрын
Толковое видео, спасибо. Из-за того, что у меня не было систематизированнных курсов по Solidworks, имеются пробелы в инструментах и логике проектирования, которые и приводят к подобным ошибкам. Так что заценю остальные твои видосы
@RainbowForDC
@RainbowForDC 3 жыл бұрын
Спасибо! Хоть кто-то создал подобное видео. Всё по делу. А то уже надоели самоучки, за которыми дольше исправлять самому... П. С. Сам тоже пользуюсь этими же методами. Плюс еще несколько по оформлению. П. П. С. Кстати, на крупных предприятиях именно заставляют правильно оформлять модели (есть даже проверка с «чеклистами») и лишают премий всяких упёртых персонажей.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Денис, это правильный подход! А то бывает горе-разработчик модели уйдет в отпуск, а разобраться в ней никто другой не может😂
@Andrew-bp9vy
@Andrew-bp9vy 3 жыл бұрын
Какие претензии к самоучкам? Кто головой не думает - тому и курсы не помогут.
@bess280
@bess280 3 жыл бұрын
Буду теперь знать про первое правило. Спасибо!
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Не за что, это очень важное правило😉
@DYaremenko
@DYaremenko 3 жыл бұрын
Я тоже от углового размера удовольствие получил, спасибо!
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста😉
@viktorivanov691
@viktorivanov691 3 жыл бұрын
Спасибо за урок. Очень интересно и познавательно
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Виктор, благодарю за отзыв! Рад стараться😉
@solidworksadvanced9847
@solidworksadvanced9847 3 жыл бұрын
Отличное видео! Про угловой размер тоже не знал, век живи - век учись. Про задание взаимосвязей типа "горизонтально" на эскизе вместо построения вспомогательных линий не соглашусь: линиями более наглядно видно, какие ограничения накладывал автор, и удобнее работать с чужими эскизами. Добавил бы, что не стоит отверстие под крепеж заменять вытянутым вырезом (т.к. на чертеже потом нельзя воспользоваться автоматическим размером для отверстия и нельзя автоматически вставлять массивы метизов, не говоря уже об удобстве работы и быстродействии). Любые повторные элементы от 3-х штук необходимо задавать массивами (линейный, по эскизу и т.д.) Часто конструктора, работавшие ранее в AutoCad или NX, добавляют кучу ненужных вспомогательных линий и плоскостей при создании детали, в SolidWorks это без надобности. Кроме продуманного расположения детали относительно основных плоскостей, хорошим тоном, например при токарных операциях, является расположить деталь так, как она будет закреплена в станке (это еще со школы правило), но также желательно использовать операции аналогичные тех. процессу, например, повернутая бобышка для тел вращения, а не куча вытянутых бобышек из окружностей)
@user-ir6vm5mz6x
@user-ir6vm5mz6x 3 жыл бұрын
Спасибо за видео , очень интересно и полезно , про costing будет видео , очень был бы признателен !!!🙏
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Александр, костинг в ближайших планах😉
@user-ir6vm5mz6x
@user-ir6vm5mz6x 3 жыл бұрын
@@SolidFactory спасибо большое , жду с нетерпением !!!!
@Peaceilya
@Peaceilya 8 ай бұрын
Нормулькс. Будем стремиться к идеалу. Тут вопрос в опыте. Когда с программой на вы, тут уж не до хорошего тона. А вот по мере практики - сам Бог велел!
@yurivin2450
@yurivin2450 2 жыл бұрын
Спасибо за полезную информацию!
@SolidFactory
@SolidFactory 2 жыл бұрын
Рад стараться!
@4uxphone683
@4uxphone683 3 жыл бұрын
часто принебрегаю некоторыми т.к не передаю исходные модели. но некоторые случаи резонны и для собственного удобства внутри одного проекта, Спасибо!)
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Даже если модели не передаются на сторону, лучше соблюдать правила, т.к. зачастую приходится возвращаться к старым проектам спустя какое-то время.
@Michael134096
@Michael134096 Жыл бұрын
Мои основные правила. 1.Настроить компьютер - купить достаточную видеокарту и память, обновить драйверы, активировать виндоус, майкрософт офис, директИкс. 2.Настроить солидворкс в параметрах и настройках - папки расположения файлов, максимальную скорость отрисовки моделей, настроить шаблоны деталей и чертежей с форматками, спецификациями, единицы измерения, гостовские шрифты, ГОСТы для тулбокса, ориентацию моделей по 3 углу на чертежах, альтернативный черному цвет для управляемых размеров, сохранить часто используемые марки стали, согласовать с технологом коэффициент гиба листового металла, и т.п. 4.Модель и чертеж должны быть наглядным - деталь на листе должна занимать 80% места листа, модели не содержать неиспользуемых конфигураций, эскизов, погашенных или скрытых элементов, эскизы должны быть скрыты, элементы должны быть наименованы, могут быть в папках. 5.Модели должны быть легко редактируемы - удаление или погашение одного из элементов не должно удалять или гасить остальные напрямую несвязанные. 6.В сборке можно делать контекстное редактирование деталей, но после этого все внешние ссылки должны быть удалены и заменены на размеры внутри детали. 7.Избегать в сборке делать детали гибкими. 8.Обозначения деталей в спецификациях должны быть отсортированы по алфавиту 9.На чертежах позиции должны быть отсортированы по вертикальной или горизонтальной линии 10.Добавление на чертежах дублированных видов со скрытыми внешними стенками для наглядности внутренности. 11.Избегать разрезов с разрезов или видов с видов. Все виды и разрезы желательно делать с 3 основных видов.
@fatyafication
@fatyafication 2 ай бұрын
Разрезы с разрезов и виды с видов запрещены ГОСТом. Нормоконтроль такое пропускать не должен. На практике иной раз приходится...
@MegaTraxxas
@MegaTraxxas 3 жыл бұрын
Очень давно ждал такого видео, спасибо!
@user-gw6nv5zk8p
@user-gw6nv5zk8p 2 ай бұрын
Так-то толковое видео. Но тут упущены самые главные советы: 1. Помните, что есть два очень хороших принципа проектирования: сборка снизу-вверх и сборка сверху-вниз. Одно не исключает другого, но если вы решились в проекте себе план на будущее, то совершенно нечего стесняться делать сборки из узлов вспомогательной геометрии (речь об поверхностях, плоскостях и точках), которые вы используете как примитивы. Поверьте моему горькому опыту: когда накидать на бумаге карандашом эскизы мало, то лучше поиграться с компоновочной геометрией и понять концепцию, чем мучаться с редактированием множества элементов в деталировки, особенно когда ещё не понятно что с чем стоит увязывать. Правило простое: Лучше всего начать с функционального назначения изделия. Если прослеживается, что всё определяет центральный элемент (например вал-шестерни в коробке переключения передач или редукторе), то это сборка снизу-вверх - проще сделать концепцию (представление примитивом) центрального элемента, а затем относительными взаимосвязями определять всё остальное. Особенно это важно при связывание со стандартными компонентами, определяемыми диаметрами: подшипники, стопорные кольца, манжеты и прочее. Если же у вас концепция прослеживает общий механизм работы (например, поршень-шатун), но детали различны и плохо увязываются друг с другом, то это сборка сверху-вниз. В таком случае проще описать примитивами её базовые связи, затем уже непосредственно концепцию больших деталей и постепенно уходит во всё узкие детали проекта по мере необходимости. 2. Не стесняйтесь читать от корки до корки разделы справочной системы любой CAD, и тем более перечитывать об её командах. 3. Самое главное: Не стесняйтесь переделать детали или сборки с нуля! Практика показывает, что выполнить деталь по своему же чертежу занимает меньше 15 минут, против 30-45 минут при попытке редактировать многократно пересмотренную деталь. По личному горькому опыту это знаю - так вы и опыт свой наглядно примените, и уже зная концепцию её обозначите при моделирование. Один из личных примеров: для одной из сборок я перемоделировал "стандартный" компонент кирпич так, что он содержал 2 дополнительных ЛСК (в SolidWorks и Inventor - пользовательские системы координат), которые я использовал как ориентационные для удобного добавления в сборку без необходимости дополнительных поворотов вручную. В дополнение автору ролика, у меня был случай ещё интересней: В одной маленькой компании я один из 3-х конструкторов придерживался от начала до конца параметрических методов проектирования, когда коллеги ограничивались правками от руки. У меня уходило до 3 рабочих дней, чтобы просто исправить их косяки при приёме на технологическое сопровождение, и 5 листов замечаний А4. Наглядный пример пословицы: "Назвался груздем - полезай в кузов". Если видишь очень много косяков при передаче проекта - запиши их на листах замечаний и обязательно отметь те, что к исправлению в первую очередь, а не полагайся слепо на "авось что-то исправит". 4. Не ограничивайте себя только одной CAD, и только средствами CAD (речь про CAM и CAE-модули), или только её стандартной библиотекой. Последнее всегда можно заполнить самостоятельно, и как показывает практика - на порядок удобней, чем обходится исключительно стандартными средствами. 5. Помните, "опыт сын ошибок трудных", как писал Александр Сергеевич. Не стесняйтесь делать ошибки, и тем более своего личного багажа методов проектирования - в конечном итоге, каждый конструктор такой же художник, и руководствуется только своим чувством прекрасного. По жизни, это выражается поговоркой (я перефразировал): "Хочешь добиться уважения к своему труду - покажи окружающим, что уважаешь его сам!"
@kravtsovkd
@kravtsovkd 3 жыл бұрын
Спасибо! Как всегда - отлично!😉👍
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@sailtogether3236
@sailtogether3236 3 жыл бұрын
Какой там лени... в основном, по нехватке знаний и опыта. Солид иногда такой неочевидный.
@user-cx5jl8xw6d
@user-cx5jl8xw6d 2 жыл бұрын
Вот прям точно подметили. Хочется всё верно и логично сделать, но не хватает знаний и опыта построения
@valdis4819
@valdis4819 3 жыл бұрын
Спасибо больше за очередное видео. Сначала лайк, а потом просмотр )) По теме ролика: Допустим имеется сборка на 10000 тыс деталей (подсборки+детали + крепеж). В случае, если детали раскрашивать, не повлечет ли большую нагрузку на комп при работе с такой сборкой? Или например при выставлении материала, когда он принимает свой характерный рисунок (например оцинкованная сталь)? Про угловой размер спасибо, попробую в деле!
@RomanDrozdov-
@RomanDrozdov- 3 жыл бұрын
Раскраска в разные цвета, или присвоение разных материалов никак не увеличивает нагрузку на комп. То ли дело криво расставленные сопряжения. Вот с ними можно любой компьютер загрузить на все 150%.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Цвета не будут нагружать, а вот если использовать режим real view, то нагрузка на видеокарту увеличится
@andreykonovko211
@andreykonovko211 3 жыл бұрын
Бывают ситуации, когда уместно определять положение отверстий вне hole wizard фичи. Например, в компоновочном эскизе при проектировании мультительных сварных деталей или при создании ассоциативных связей.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Не спорю, что могут быть ситуации - исключения из правил
@AlexBorkh
@AlexBorkh 4 ай бұрын
Отличное видео!
@Capitan_muskato
@Capitan_muskato 3 жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео!
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Пожалуйста😉
@AndreiKudryashov9999
@AndreiKudryashov9999 3 жыл бұрын
Большое спасибо за видео.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Пожалуйста, Андрей😉
@basilboluk
@basilboluk 3 жыл бұрын
Антон, позволю предложить Вам 2 идеи: 1. Записать видео про стратегию проектирования сложных сборных пресс-форм, с несколькими сердцевинами. А также сам подход: Модель -> Литьевая форма -> Материнская форма (форма для литьевой формы). Правильное расположение литников и вентиляционных отверстий. 2. Сделать канал на английском языке на аккаунте, созданном в американском сегменте KZfaq, с привязкой к американской компании. Придётся платить налоги в США (23%, скоро 27%), оплачивать расходы за адрес и годовой отчёт. Зарегистрировать компанию и открыть счёт можно онлайн. Но, разница в монетизации контента минимум в 4 раза по сравнению с российским сегментом. Плюс география, потенциал и скорость роста просмотров и подписчиков. Подумайте, найдите в Питере человека для озвучания, акцент не проблема.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
По п.2 у самого была такая идея, но пока не нашел времени на реализацию, возможно в будущем займусь😉
@VideoTvorec
@VideoTvorec 3 жыл бұрын
Неожиданно в тему!
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Это здорово😉👍
@VideoTvorec
@VideoTvorec 3 жыл бұрын
@@SolidFactory Спасибо! Давно искал материал подобного типа об общих принципах создания в СВ сложных сборок. А то иной раз пришлют ее -а там все в кучу. Или что-то можно сделать разными приемами- ну и думаешь - каким?
@amirimiev3803
@amirimiev3803 3 жыл бұрын
Отлично, понятно, доступно. В некоторых моментах узнал себя. Рука-лицо. Прям стыдно стало.
@Michael134096
@Michael134096 Жыл бұрын
1.Проще назвать папку именем файла головной сборки, чем делать вложенную папку. 2.Чтобы разобраться где эскиз - его просто надо переименовать - "эскиз под отверстия в модели". Вырезы образмеривать от центральной линии, если в последующих вариантах детали будут изменения длины детали. Или от края, если отверстия должны быть именно с края. 3.Насчет дублирующих размеров - не согласен с вашим предложением делать взаимосвязи. Если конструктор меняет один размер, он не должен нечаянно поменять и размеры на нескольких других деталях и даже не заметить этого (т.е. не заметит что нужно сделать дополнительные конфигурации для других деталей).
@user-sv6su1eb8o
@user-sv6su1eb8o 3 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
😉
@user-ve8om5zg3s
@user-ve8om5zg3s 3 жыл бұрын
Хочется урок по моделировании в пространстве. Например г образную лестницу с площадкой. Сделать модель просто, ступень базовая и генератор, сложности начинаются когда 2я часть создается. Подобное очень просто сделать в другом 3д (C4D) например.
@RomanDrozdov-
@RomanDrozdov- 3 жыл бұрын
Даааа!!!! Всё поддерживаю! Особенно про граничное условие и дублирование размеров. Работаю с моделями новичков - это везде! Надеюсь побольше народу это посмотрит и будет применять. От себя бы добавил к фаскам и скруглениям ещё и рёбра/кромки в листовом металле. Очень часто на каждый сгиб используют одну операцию в дереве, когда можно выполнить все разом. При моделировании тел вращения сначала вытянуть цилиндр, а потом из него вырезать небольшими операциями. А не так, как делают многие: сделать супер-пупер эскиз и повернуть одним действием. При моделировании фрезерованных деталей сначала вытянуть прямоугольник, а потом вырезать из него "мясо". Вроде кажется странно, но соблюдая эти два правила потом без проблем можно перенести в чертеж размеры. Особенно полезно при очень сложных фрезерных деталях, где размеров больше 100. И в сборках бы ещё не использовали всюду сопряжение "на расстоянии". Тоже крайне распространенная ошибка.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Роман, спасибо за комментарий, полностью согласен😉
@Kuzmich2050
@Kuzmich2050 3 жыл бұрын
Спасибо!
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
😉👍
@TheDScreative
@TheDScreative 3 жыл бұрын
Второе правило имеет корни со старых версий солида, там вылетало при попытке сделать нормальный эскиз. Хорошо ещё добавить правило скрывать оси, эскизы, плоскости и тд. Ещё не делать из квадратов круги, указывать материал, назначать массу покупных элементов.
@user-yx3my1tr5o
@user-yx3my1tr5o 3 жыл бұрын
ну вот и я говорю - раскрашивайте в пастельные тона, а то смотришь на сборку - 40 оттенков Серёжи, да ну нафиг, сами проверяйте свои рисули -)) Большое от души спасибо, вот бы каждый впитал ваши слова..
@AndySm1973
@AndySm1973 3 жыл бұрын
Прежде всего, огромное спасибо за уроки! Рассматривая и соблюдая правила, часто возникает ощущение, что их удобно применять, создавая модель, глядя уже на готовый чертеж:) Как быть, когда конструирование идет с "нуля", когда куча вспомогательной геометрии, временных эскизов и т.п. создается в процессе творчества: заново все прочерчивать, когда конструкция механизма готова?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Андрей, как раз для таких случаев правила наиболее актуальны. В процессе творчества нужно не лениться и корректировать или удалять ненужные эскизы.
@viktorborisenko
@viktorborisenko 3 жыл бұрын
Скругление можно заменить вообще одним элементом, установив галочку "Скругление с несколькими радиусами".
@alexzuzan
@alexzuzan 3 жыл бұрын
Здравствуйте. Отличный выпуск👍 Частично я не знал об этих правилах) Можно ли у вас получить микроконсультацию в лс?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Добрый вечер! Можете написать мне на solidfactory@mail.ru
@basilboluk
@basilboluk 3 жыл бұрын
Делаю сложную геометрию для вакуумного литья. Много работы с поверхностями, сечениями, кривыми, переносом на грани и др. Часто возникает проблема со скруглениями. Тривиальный подход в половине случаев не работает. Использую "Параметры неполной кромки", чтобы убирать фиктивные скругления, а также активно использую Скругление с переменным радиусом и функцию "Настроить всё".
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Да, скругления и литье извечная проблема!
@user-dm6xb4fe6x
@user-dm6xb4fe6x 3 жыл бұрын
С правилом номер 2 соглашусь от части. Удобно? Да! Разргуружает дерево детали? Да! Но бывает так что часто вместо резьбового отверстия нужно быстро сделать обычно отверстие без резьбы, и это проще всего сделать - удалив/погасив элемент отверстие под резьбу + выдавив вырез уже на существующем эскизе (заранее нарисованном). А так действительно спасибо, много интересных фишек.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Резьбовое отверстие можно превратить в гладкое и без удаления элемента, просто изменив его тип😉
@user-pj1nk2xf7j
@user-pj1nk2xf7j 3 жыл бұрын
Я только учусь и почти всё было полезно! )
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Отлично, успехов в обучении;)
@---658
@---658 Жыл бұрын
Добрый день. Очень интересно. Но много резкой музыки,которая громче голоса. Слушаем, бамбамбамбам, аааа, уменьшить громкость, кончилось, так,снова сделать громче
@user-qg9nu6cl2w
@user-qg9nu6cl2w 3 жыл бұрын
Добрый день Антон. Узнал себя при проверке самостоятельных заданий. Первые три ошибки допускал часто. Сейчас после 7 заданий они сошли на нет. Спасибо за видео.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Добрый день, Кирилл! В этом и суть обучения - работать над своими ошибками😉
@dimkadimka6018
@dimkadimka6018 3 жыл бұрын
Спасибо за Вашу работу! От себя бы добавил: 1) Прежде, чем создавать линейный массив как элемент дерева конструирования, подумайте: может можно использовать массив в эскизе? Особенно это имеет смысл в тех-таки отверстиях под крёпеж. 2) На телах вращения и отверстиях, создаваемых через повернутая бобышка/повернутый вырез проставляйте диаметр, а не радиус от осевой линии! 3) Научитесь, наконец-то, ИМПОРТИРОВАТЬ размеры в чертеж, а не проставлять их все вручную! Да, естественно для этого надо адекватно проставить размеры в модели! Все, дальше не буду, а то как вспомню - успокоительных не хватит :-)
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Согласен по всем пунктам, особенно про импортирование размеров😉
@user-nf9gu1nt9q
@user-nf9gu1nt9q 3 жыл бұрын
По поводу импортирования размеров в чертеж - штука конечно хорошая, но при этом надо рвать все внешние взаимосвязи, что иногда бывает не удобно
@dimkadimka6018
@dimkadimka6018 3 жыл бұрын
@@user-nf9gu1nt9q зачем взаимосвязи то рвать?
@user-nf9gu1nt9q
@user-nf9gu1nt9q 3 жыл бұрын
@@dimkadimka6018 потому что, если у вас, например, отверстия привязаны в сборке, в детали вы их не образмерите
@dimkadimka6018
@dimkadimka6018 3 жыл бұрын
@@user-nf9gu1nt9q а если поставить управляемый размер? Я знаю только один случай, когда этот размер поставить нельзя. В остальных - не вижу проблем.
@MegaTembr
@MegaTembr 3 жыл бұрын
Очень круто
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Благодарю🙂
@football_life3297
@football_life3297 3 жыл бұрын
Ура очередной урок!
@aleksbotler5358
@aleksbotler5358 Жыл бұрын
Гыгы... В эскизах постоянно рисую вспомогательные линии через центр окружности. Часто ставлю точки на окружностях вместо применения касательномти, для тех же размеров. И с расположением по главным плоскостям проблемы, в результате потом при создании чертежа приходится извращаться с видами 😁 в общем, узнал себя.
@Dyx27rus
@Dyx27rus 2 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста как мне избавиться от арткама в связке солид-dxf-арткам-gкод-mach3 ? станокЧПУ фреза 3 оси. Который день ищу инфу не могу разобраться
@ddn6146
@ddn6146 3 жыл бұрын
Клас! Полезное видео.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Спасибо😉
@user-zi4fd9gq7g
@user-zi4fd9gq7g 3 жыл бұрын
Спасибо!Взял на вооружение!
@user-wu9mx9lq4c
@user-wu9mx9lq4c 10 күн бұрын
Узнал нашего конструктора- никогда не делает детали разного цвета в сборке. Очень тяжело потом разобраться
@user-ry6uv3yj5n
@user-ry6uv3yj5n 3 жыл бұрын
Ждем.
@ddn6146
@ddn6146 3 жыл бұрын
Ничего себе, интересно, какие же правила?
@tugertuger5915
@tugertuger5915 3 жыл бұрын
Вот мучаюсь вопросом как в черчеже в основной надписи, сделать заметку со свойством размеров развёртки. В свойствах детали такого нет. Но есть в свойствах метала. Но выход на свойства метала в свойствах
@basilboluk
@basilboluk 3 жыл бұрын
Очень длинное дерево конструирование и много твердотельных деталей и поверхностей (по другому привязаться из сборки сложнее и дольше). Часто при использовании Переноса на грань -> Удаления грани -> Придать толщину, при повторном возврате для редактирования на несколько десятков действий назад крашится последовательность. Ошибка программы: она неправильно начинает повторно удалять грани при перестроении. Когда вручную исправляешь, крашится другая последовательность, т.к., например, Скругления не находят кромок (они запомнили видимо чёткую определённую последовательно рождения тел, их граней и кромок). Приходится вручную очень много исправлять повторно при малейшем изменении размеров. Принял решение: в будущем не буду перестраивать длинную последовательность, а буду делать отдельные форки для исправления отдельных деталей. Потому как всё равно, я в итоге сохраняю через "Вставить в новую деталь". Что посоветуете, Антон?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Пока не сталкивался с такой проблемой, посмотреть бы на примере. Можете скинуть на solidfactory@mail.ru? И последовательность действий, которая приводит к ошибке
@ArkhipSagura
@ArkhipSagura 3 жыл бұрын
круто
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Спасибо!
@sergey-s1000
@sergey-s1000 3 жыл бұрын
Именование файлов. Весело когда в разных папках Деталь1, Деталь2, Сборка1, Сборка2... И таких папок много. Солид часто запутывается и подтягивает не те детали.
@user-br8rl8tc6k
@user-br8rl8tc6k 3 жыл бұрын
Вместо раскраски модели по цветам в SW есть удобная функция Анализировать - Визуализация сборки.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Николай, функция действительно полезная, но она немного для другого
@CrazyPit
@CrazyPit 3 жыл бұрын
не знал 9 из 10. зачет сибмакеру подписался. но курсы покупать не буду в любом случае. я не ваш контингент. спасибо за видео контент годный
@Awesomeakula
@Awesomeakula 2 жыл бұрын
По поводу pack&go очень бы даже поспорил. С ним всегда очень много багов. Как альтернатива можно использовать File> Save As copy and continue и включить include all referenced documents. Единственный недочёт этого метода - не будет чертежей, но это всяко лучше миллиона багов в пакнго
@aleksbotler5358
@aleksbotler5358 Жыл бұрын
а какие там баги?
@Awesomeakula
@Awesomeakula Жыл бұрын
@@aleksbotler5358 прям точно не скажу, але пам’ятаю що не бачило деяких файлів 2го порядку вкладеності, з тулбоксу не тягнуло деталі і креслення для деталей підзбірок не тягнуло. З іменами ще якісь приколи було. Зараз не маю доступу до усього, але, повір - в пак-н-го як і в cosmetic threads багів мільйон і більше:)
@aleksbotler5358
@aleksbotler5358 Жыл бұрын
@@Awesomeakula А в какой версии солида это было?
@nikpain8254
@nikpain8254 3 жыл бұрын
Очень интересует работа с огромными сборками, а именно как как избежать заторможенности в работе программы ну например при модели в 6500 деталей. Планируете что то подобное снять?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Добрый день, возможно в будущем сделаю такое видео, но основной пункт - это хорошее железо. Без него никуда
@RomanDrozdov-
@RomanDrozdov- 3 жыл бұрын
Никак) При работе с огромными сборками лучше сменить САПР. Честно. P.S. 6500 деталей - это вообще сборка ни о чём. Правила работы стандартные. Найдите в справке "Оптимальные приемы работы с сопряжениями".
@nightxo1992
@nightxo1992 3 жыл бұрын
Спасибо, многое для себя подчерпнул. Работаю в инвенторе, но это значения не имеет.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Пожалуйста! Да, принципы моделирования в обоих программах схожи😉
@Alex_Samael
@Alex_Samael 3 жыл бұрын
Ожидал от себя другого результата, но все эти правила мной выполняются, хотя и редко кто правит мои модели кроме меня) Кроме последнего про цвета) Но это обусловлено тем, что мне часто потом необходим именно реальный цвет (для рендера) =) P.S. 3:50 - вы вот буквально перед этим сказали, что не стоит создавать лишних эскизов (элементов). Но зачем делать отверстие отдельным пунктом круговым массивом? Почему не применить массив к точке на эскизе?)
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Кстати, касательно массивов, я отдаю предпочтение массиву элементов, т.к. с ним в дальнейшем проще работать
@user-fo4oo5qc2r
@user-fo4oo5qc2r 3 жыл бұрын
Ага, не знаю как в будущих версиях солида, но в моей последней поддерживаем ой win 7 Автоматический выбор рёбер работает через интересные места, и выделает все, но только не нужное. Взаимосвязи в сборке удобно, очень удобно, до тех пор, пока солид не начнёт писать данная деталь используется в другой подсборке, и кней даже привязаться не льзя. И приходится чуть ли не весь проект начинать заного, но уже избегая таких привязок. Особенно актуально выбор начальной плоскости в соответствии с видами на чертеже, когда деталь создаёшь в сборке и начальная точка для детали присваивается от сборки.
@user-ly1zu9kf5s
@user-ly1zu9kf5s 2 жыл бұрын
Комп медленно перестраивает модель. Хотя память не и проц не загружены? Причина в видеокарте? В солиде все вычисления происходят в видеокарте?
@SolidFactory
@SolidFactory 2 жыл бұрын
Да, видеокарта - важная составляющая быстродействия в солиде.
@user-cx5jl8xw6d
@user-cx5jl8xw6d 2 жыл бұрын
@@SolidFactory Какие к ней минимальные требования?
@TheShura2
@TheShura2 3 жыл бұрын
А как лучше организовывать относительно большие сборки? На основе сборок и подсборок или просто в папках в одной сборке?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
С точки зрения производительности, подсборки предпочтительнее, а так, лучше ориентироваться на смысловую группировку компонентов
@fanlinp
@fanlinp 3 жыл бұрын
Но тем не менее видео оч полезное , автору спасибо!
@niikrus
@niikrus 3 жыл бұрын
15:00 У сборок есть функция Визуализация сборки. Будет очень неудобно делать цвет для каждой детали, а в ней это можно сделать почти автоматически.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
У этой функции несколько иное назначение - например отсортировать компоненты по массе или сгруппировать по материалу.
@niikrus
@niikrus 3 жыл бұрын
@@SolidFactory можно просто по названию отсортировать и если были заданы нормальные названия (может даже с номерами), то получится хорошая группировка и визуализация.
@oleksandrskrypnyk8170
@oleksandrskrypnyk8170 3 жыл бұрын
Задача функции "Визуализация сборки" состоит собственно в другом - создание структуры проекта, напоминающей спецификацию. Кроме того, в ней можно визуально оценить массовую составляющую для каждого компонента проекта, массу одного экземпляра, общую, проверить плотность материала каждой детали, отфильтровать ползунками тот или иной диапазон компонентов, подсветить все однотипные компоненты в дереве, подсчитать их количество (включая кол-во для каждой конфигурации) и, наконец, вывести эту структуру в файл Excel несколькими способами.
@justozzyk
@justozzyk 3 жыл бұрын
Много операций, в том числе скруглений, делают для увеличения трудоемкости. Ибо для ее расчета используется количество операций/размеров)))
@Ledeburite
@Ledeburite 3 жыл бұрын
Я же даже не увлекаюсь этим, как это оказалось в рекомендациях?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Алгоритмы ютуб непредсказуемы🤷‍♂️
@peckbrain
@peckbrain 3 жыл бұрын
Многим правилам касающимся размеров, в советских техникумах на черчении учили. Почему сейчас этого не делают?
@user-dn3st5mh5j
@user-dn3st5mh5j 3 жыл бұрын
У меня почему то автоматически первое отверстие строится в центральной точке эскиза. Можно это как то отключить?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Не встречался с таким. Можете выслать запись экрана в момент применения команды на solidfactory@mail.ru? Или скриншот?
@user-dn3st5mh5j
@user-dn3st5mh5j 3 жыл бұрын
@@SolidFactory Разобрался. При построении эскиза прямоугольник из центра точка в центре пересечения диагоналей создается автоматически и туда сразу помещается отверстие. Приходится удалять точку и заново сопрягать центр эскиза с центром детали через середину диагонали. Хотел как то обойти удаление точки, но пока что не получается.
@user-sg2ur6nk2y
@user-sg2ur6nk2y 3 жыл бұрын
Ох дружище тебя ещё самого нужно учить! На 4:00 зачем непонятный размер 15 град? Не проще ли было совместить эту точку с осью координат? Зачем так сложно : 360:(15*2) =12?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Не совсем понимаю вопрос - зачем совмещать с осью координат, если как раз от этого и ухожу размером 15град???
@user-sg2ur6nk2y
@user-sg2ur6nk2y 3 жыл бұрын
@@SolidFactory это лишнее действие. Размер в 15 градусов - лишний. Может стоило начать с совпадения отверстия и оси координат?
@eljer0n
@eljer0n 3 жыл бұрын
Тык не всегда отверстие по вертикали или горизонтали стоит. Иногда, если это фланец какой-то сложно детали, там может быть ребро жесткости, в принципе само крепление может быть несимметричное. Вариантов - вагон.
@user-sg2ur6nk2y
@user-sg2ur6nk2y 3 жыл бұрын
@@eljer0n нужно сделать так чтобы все было симметрично, одновариантно просто, одним словом технологично
@fedoseevnikolai5846
@fedoseevnikolai5846 3 жыл бұрын
послушаю ;) интересно:)
@user-ee2cv8qy5m
@user-ee2cv8qy5m 3 жыл бұрын
Корадиальность только не использовал, а так всё норм)
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Иван, это приятно слышать👍
@vladalyshew9246
@vladalyshew9246 2 ай бұрын
Вот как раз с точностью до наоборот. Хочешь сделать эскиз быстро понятным - не ставь привязок, ставь линии и понятные размеры. Я сам так один раз попался,лет так надцать назад. Взял модель с ранней солидовской молодости и на смог понять как я элементы эскиза привязал. С тех пор только линии, только однозначно понимаемые размеры Насчет переименований эскизов и элементов в дереве построения - время где на это брать? Папки с конфигурациями обозвать правильно - то святое, а вот переименовывать эскизы.... спорно и очень тоже с "лишними" эскизами. Да сделайте папку, обзовите ЗАМЕТКИ ВСЛУХ и положите в нее, равно как и все вспомогательные эскизы, плоскости и пр... ИТОГО, не учите молодежь тратить время на всякие ненужности. не надо. Инженер должен думать, а не папки переименовывать.
@fatyafication
@fatyafication 2 ай бұрын
Да, насчёт переименований и раскрашиваний может и чересчур. Но элементарная инженерная культура в 3D моделях присутствовать должна. А чертежной культуре производство быстро научит. 😊
@user-nf9gu1nt9q
@user-nf9gu1nt9q 3 жыл бұрын
Узнал своих коллег с которыми постоянно ругаюсь на эту тему
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
😀 терпения вам!
@georgijhan
@georgijhan 6 ай бұрын
О наболевшем, постоянно такие модели встречаю
@johnsilver7020
@johnsilver7020 3 жыл бұрын
Предпоследний пример не очень корректен. В примере изделие является одной деталью, хотя должно быть сборкой из двух деталей. Сделать при этом взаимосвязь потруднее будет, не так ли?
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Добрый день! Если выполнять сборкой, то связь делается по аналогии, методом Сверху-вниз. Или через уравнения можно приравнять эти значения. Но выполнять сборку многотельной деталью вовсе не запрещается, даже, наоборот, в данном случае предпочтительнее. На мой взгляд, конечно...
@Serhiy34
@Serhiy34 3 жыл бұрын
Взаимосвязи деталей не всегда нужны, а если их много - они перегружают компьютер. Не все сборки позволяют безнаказанно редактировать взаимосвязанные детали, так что я бы не советовал взаимосвязи как хороший тон. И еще, например когда говорилось про эскизы, следовало уточнить о версии солидворкс. Тот прием выделение радиуса с шифтом актуален только дла версий солидворкс 2019 и выше. На более ранних без справочной линии и касательности к ней не обойтись.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Если выбирать между дублированием размера и добавлением взаимосвязи, то однозначно взаимосвязь, иначе модель будет плохо реагировать на изменения. Добавление размера с шифтом точно работает с 2017 версии и выше. На более ранних не помню
@Serhiy34
@Serhiy34 3 жыл бұрын
@@SolidFactory Спасибо что поправили насчет версии, я уже признаться и забыл в какой версии появилась эта привязка размера. Но факт остается фактом. В старых файлах только такие привязки и существуют. А насчет взаимосвязей согласиться никак не могу. Взаимосвязи хороши на стадии разработки отдельных элементов конструкции. После этого от взаимосвязей одни проблемы. Я всегда разрываю взаимосвязи перед передачей своих сборок заказчику или на производство.
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
В видео речь идет о взаимосвязях эскиза, а не о ссылках на другие компоненты. На счет ссылок согласен, с ними нужно быть осторожным
@user-mk1ok3xi2p
@user-mk1ok3xi2p 3 жыл бұрын
Шифт работает с 2014 точно.
@oleksandrskrypnyk8170
@oleksandrskrypnyk8170 3 жыл бұрын
На счет SHIFTa не согласен данная и многие другие базовые фишки существовали очень давно (а я начинал изучение СВ с версии 1998 теоретически и с 2001 практически). Но о многих инструментах мало кто знал, они периодически видоизменяются (хоть не всегда в лучшую сторону).
@vadimbondarenko8956
@vadimbondarenko8956 3 жыл бұрын
Почему у Вас в модели ось Y направлена в верх если в основах начертательной геометрии это должна быть ось Z ??? При экспорте в другие программы типа Автокад - Ваша модель будет "лежать" на боку...
@SolidFactory
@SolidFactory 3 жыл бұрын
Если речь идет про пресс-форму, то в комментариях где-то уже объяснял, что деталь создавалась из многотельной. В качестве заготовки использовалось готовое изделие. Его ориентация и унаследовалась сборкой
Еще 10 правил хорошего тона при моделировании в SolidWorks
15:25
SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
Рет қаралды 30 М.
10 крутых функций SolidWorks, о которых многие не знают
16:46
SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
Рет қаралды 122 М.
OMG what happened??😳 filaretiki family✨ #social
01:00
Filaretiki
Рет қаралды 13 МЛН
طردت النملة من المنزل😡 ماذا فعل؟🥲
00:25
Cool Tool SHORTS Arabic
Рет қаралды 22 МЛН
SolidWorks. 5 самых распространенных ошибок начинающих
10:48
SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
Рет қаралды 69 М.
SolidFactory. Ещё 7 частых ошибок начинающих пользователей SolidWorks.
15:29
SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
Рет қаралды 13 М.
Лучшая Cad-система Для Работы? КОМПАС 3D, Solidworks, Autodesk Inventor | Роман Саляхутдинов
5:19
Роман Саляхутдинов - Центр Обучения САПР
Рет қаралды 54 М.
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 838 М.
Еще 10 крутых функций в SolidWorks, о которых многие не знают
20:33
SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
Рет қаралды 57 М.
Лайфхаки и хитрости в #SolidWorks
8:36
CADproff
Рет қаралды 24 М.
Спустя 8 ЛЕТ работы в SolidWorks моделируют так
19:29
Евгений Дьяченко
Рет қаралды 11 М.
OMG what happened??😳 filaretiki family✨ #social
01:00
Filaretiki
Рет қаралды 13 МЛН