Solucion deformacion de personajes rigueados blender

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Valentin Martinez

Valentin Martinez

9 жыл бұрын

En este video explicare como podemos solucionar un problema cuando nos descargamos algun modelo de alguna pagina, y luego al moverlo cuando hemos hecho el rig empieza a deformarse.

Пікірлер: 39
@carloscarrillog.6581
@carloscarrillog.6581 7 жыл бұрын
Valentin, muchísimas gracias, antes trabajaba con maya, ahora, al pasarme a blender me ha costado esfuerzo re aprender, y este es el mejor tuto sobre peso que encontré, bien explicado y fácil, sigue así, me suscribo.
@danielnatsu
@danielnatsu 7 жыл бұрын
Le quiero dar las gracias por este video. Con él pude resolver una situación con mi personaje que se deformaba. Muchas gracias y que tenga usted un gran día. De hecho, por eso me suscribí ya al canal.
@ENGOZ_EnmanuelGomez
@ENGOZ_EnmanuelGomez 2 жыл бұрын
Estaba apriendo por mi cuenta hacer los Rig , y nunca me habia fijado que tenia que fijar el esqueleto y darle a escalar :D muchas graicias
@evilredere6204
@evilredere6204 2 ай бұрын
Eres un crack, me has solucionado el problema a la primera
@roadtoenviromentartist
@roadtoenviromentartist 6 жыл бұрын
Estupendo tuto maestro!!!.
@davidguti_freelance281
@davidguti_freelance281 2 жыл бұрын
muchas gracias, Valentín! me salvaste la mañana
@cerberoarte
@cerberoarte Жыл бұрын
Gracias Heroe estube buscando esto hace mucho tiempo
@sebastianperalta1388
@sebastianperalta1388 3 жыл бұрын
para los que siguen teniendo el problema, lo solucioné invirtiendo las normales, si tienen solidificar desactiven todo por un momento antes de revisar las normales y vean si sus normales están azules. el solidificar hace que las normales aparezcan rosados cuando la verdad es que las normales estaban correctamente. y si siguen teniendo el problema pues vean si su escala este todo en 1.000 y su rotación todo en °o. y si sigue pues f. (versión de Blender 2.92.0)
@sebastianhenao6058
@sebastianhenao6058 9 ай бұрын
Muchas gracias amigo, el video tenia lo que buscaba pero no me solucionaba el problema, y viendo los comentarios tu sugerencia era justo lo que necesitaba, ahi tienes tu like
@XAvier0210a3
@XAvier0210a3 9 жыл бұрын
Excelente!, gracias por el tuto
@jojafrei
@jojafrei 7 ай бұрын
gracias me fue de mucha ayuda
@iohikocolina
@iohikocolina 7 жыл бұрын
Perfecto! 👍👍
@Creepy_LeRoi
@Creepy_LeRoi 3 жыл бұрын
gracias me ayudaste mucho
@dianag9225
@dianag9225 5 жыл бұрын
toma mi buen like !!! gracias!!!
@timacuas
@timacuas 9 жыл бұрын
Oye pero mi problema es mas raro, cuando muebo un hueso la parte que tiene seleccionada se deforma, se achica entre mas lo muebo y si tiene los huesos bien vinculados, que pasa?
@cristofer2794
@cristofer2794 8 жыл бұрын
Tengo un problema, riguee un modelo de zelda de n64 (lowpoly), lo riguee casi todo bien pero tengo un problema con los brazos y cabeza el cual al articular un hueso del brazo por ejemplo, el brazo se mueve bien pero se va quedando como atrás, articula mas lento que el hueso y se va escalando como achicando, no se pk, las piernas y el torso me quedaron bien, le asigne bien los pesos al rojo máximo, he reparado los pesos 1 y otra vez y igual los brazos y cabeza hacen eso. que pasaa?
@elpuntalenator
@elpuntalenator 8 жыл бұрын
Pues seguramente lo que te pase es que hay un hueso o huesos que tengan peso en los brazos, cuando no deberian de tener. Solucion, puedes ir hueos por hueso a ver si esa zona del brazo que esta mal, tiene peso en huesos que no sean los suyos, y entonces quitarles todo el peso
@mauror.6307
@mauror.6307 6 жыл бұрын
Hola es justo lo que eh estado buscando incansablemente, pero tengo un par de detalles en los que no se como afrontarlos, a diferencia de tu modelo el que yo baje tiene muchisisimos huesos en la cara algunos de ellos son especiales de alguna forma, tengo entendido que controlan a otros huesos como el hueso que controla la rotacion de el globo de el ojo, tengo tambien el problema de que no se como vincular los ojos , la dentadura y el pelo estos 3 estan en mallas diferentes de los de la cabeza, los ojos no se a que hueso deben vincularse, y el pelo ya se mueve al mover la cabeza pero no completamente, al igual que en tu caso una parte se queda fija, y no se a que hueso esta vinculado, para que encuentre el hueso y simplemente pinte la influencia que le falta, en cuanto a la dentadura, tampoco se a donde vincularla , y no se tampoco si en la cara este lo demas bien, es que son demasiados huesos y con ellos permite hacer gestos faciales, si no estan de el todo bien no se como hare para darme cuenta, espero pudieras ayudarme con algunos consejos, entiendo que son muchasw cosas en una sola pregunta, pero en lo que me puedas ayudar te lo agradezco mucho
@elpuntalenator
@elpuntalenator 6 жыл бұрын
En la pagina principal de mi canal hay un icono de facebook
@totopaprika
@totopaprika 11 ай бұрын
buenisimo, es el blender 1943.
@gamedeveloper1440
@gamedeveloper1440 5 жыл бұрын
Solucion deformacion de personajes rigueados blender KZfaq channel: Valentin Martinez
@maurixkylemode2955
@maurixkylemode2955 4 жыл бұрын
en mi blender no puedo riggear y es el v2.67
@lelouchhiwatari
@lelouchhiwatari 9 жыл бұрын
que versión de blender usas? acabo de descargar la 2.71 y cundo emparento los huesos al personaje este desaparece casi por completo en la versión anterior no me pasaba eso, no sabes si tiene solución?
@elpuntalenator
@elpuntalenator 9 жыл бұрын
lelouch hiwatari Tienes el addon rigify activado, ya sabes que cuando inicias blender, el rigify no se activa a no ser que lo pongas por defecto. Te dejo tambien el link de rigging y mirate los comentarios a ver si ahi esta la solucion Tutorial rigging español [blender 2.67]
@lelouchhiwatari
@lelouchhiwatari 9 жыл бұрын
gracias :)
@SrgEspectro
@SrgEspectro 7 жыл бұрын
1:35 a partir de este paso ya no puedo continuar, cree un personaje algo complejo, un robot para ser preciso (metabee) y a la hora de juntar la malla y los huesos me marca el error: Influencia térmica de huesos: falla al buscar solución para uno o mas huesos. :(
@elpuntalenator
@elpuntalenator 7 жыл бұрын
Eso es por un problema de multimalla, es decir, dentro de la malla tienes varios objetos (cinturon, pistola,etc...) que van separados de la malla principal y uno o varios de ellos te impiden que puedas unirlos al hueso. La solución es salvar el archivo y a continuación vas eliminando uno por uno e intentar unirlo, hasta que puedas hacerlo, una vez que lo has unido, quiere decir que el objeto que habias eliminado es el que te estaba dando el error. Entonces cierras blender y abres el archivo guardado al principio, con todos los objetos sin eliminar, y te vas al objeto e intenta solucionar si es que tiene algun error.
@SrgEspectro
@SrgEspectro 7 жыл бұрын
Valentin Martinez Eso sospeche, muchas gracias, tenia planeado volver a hacer modelos utilizando un único objeto. pero lo intentare como dices.
@agustin9594
@agustin9594 4 жыл бұрын
A mi me pasa que directamente cuando aplico los pesos, ya sea de forma automática o pintando, se me deforma el personaje de manera extraña y queda muy mal. No sé que hacer.
@thonyclash5965
@thonyclash5965 3 жыл бұрын
me pasa lo mismo, pudiste resolverlo ?
@agustin9594
@agustin9594 3 жыл бұрын
@@thonyclash5965 revisaste que no haya otro hueso aplicando peso?
@thonyclash5965
@thonyclash5965 3 жыл бұрын
@@agustin9594 mm como me doy cuenta de eso ?
@XAvier0210a3
@XAvier0210a3 9 жыл бұрын
Se me presento un problema en el rig, cree mi propio personaje pero a la hora de presionar generate para que me aparescan los manejadores me sale el siguiente aviso: Error:Traceback (most recent call last). como soluciono eso' No me pasa lo mismo con el mismo modelo que usas en el tutorial descargado de blendswap.
@elpuntalenator
@elpuntalenator 9 жыл бұрын
***** no se, a mi nunca mme ha pasado ese problema, prueba a descargarte de nuevo blender, y con las preferencias de usuario predefinidas, solo activa el addon de rigify, y mira a ver si te funciona. Claro, antes salva el proyecto que tienes.
@XAvier0210a3
@XAvier0210a3 9 жыл бұрын
hummmmmmm? no me convence mucho, esperare la version 2.73 para recien instalar blender nuevamente
@JoseGDF
@JoseGDF 9 жыл бұрын
Me he quedado con las ganas de ver cómo mantener los ojos quietos en la cabeza. ¿Qué hay que hacer, emparentarlos con el hueso de la cabeza y ya está? Saludos.
@elpuntalenator
@elpuntalenator 9 жыл бұрын
seleccionas los ojos, con shift apretado selecciona el hueso verde en pose mode, "control+P" y set parent to bone
@JoseGDF
@JoseGDF 9 жыл бұрын
¿En modo pose? Claro, para poder seleccionar un hueso en concreto. Pronto lo probaré con una cabeza que estoy haciendo. Gracias.
@claudioforte10x
@claudioforte10x 6 жыл бұрын
yo tengo un personaje que cuando lo paso a modo edición pasa de posición vertical a horizontal hay problemas de blender que no tienen solución hay que revisar el código fuente de blender que esta lleno de errores blender es una maquina de perder el tiempo saludos desde Argentina
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