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【原神】ダメバフ過剰ってどれくらい?フリーナ後のダメージバフの理想を解説【げんしん】

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Күн бұрын

Пікірлер: 295
@user-gw6hr6qm4h
@user-gw6hr6qm4h 8 ай бұрын
正直今更こういう基礎動画出すのめっちゃ助かる
@user-jh7xw8ge3m
@user-jh7xw8ge3m 8 ай бұрын
今更って言葉がマイナスイメージすぎてアンチかと思ったwww
@Schmitt_takagi
@Schmitt_takagi 8 ай бұрын
​@@user-jh7xw8ge3mまぁこういう場面で今更以外の言葉ってぱっと思い浮かばないよね……(フォロー)
@USAKAZUUU
@USAKAZUUU 8 ай бұрын
@@user-jh7xw8ge3m草
@user-ck5mu6mg3s
@user-ck5mu6mg3s 8 ай бұрын
今更解説するシリーズ
@user-pg7do3mg2z
@user-pg7do3mg2z 8 ай бұрын
ねたぶそくなう
@user-rj8si1gp3n
@user-rj8si1gp3n 8 ай бұрын
原神のダメージ式は A×B×Cって覚えるのが楽 ・A(attack)攻撃力×倍率 ・B(buff)ダメバフの合計 ・C(critical)会心率、会心ダメージ まぁ正確にはattackの中の式が色々複雑だったり、キャラによっては別枠乗算が入ったりするし 敵の防御力や耐性とかも考慮しないといけないんだけどね
@user-fb7ul9jb4c
@user-fb7ul9jb4c 8 ай бұрын
攻撃力のところは基礎攻撃力×攻撃%。まとめて攻撃力とかいう人が多いから基礎攻撃力が多いと攻撃力の価値が高いなんて言う人は本質的に理解できていない。その人たちは計算上の数値の差異に注視して全体のダメージ差には無関心。盛れば守るほど価値がなくなっていく。
@user-tsuntsun
@user-tsuntsun 8 ай бұрын
ダメージバフ過剰って言葉、いつも雰囲気で理解した気になって聞き流してたから解説してもらえるの助かる
@user-wq7qf6nn2h
@user-wq7qf6nn2h 8 ай бұрын
かれこれ3年間ほぼ雰囲気でやってるんで 数字いっぱいのこういうしっかりした解説が定期的にあるからそーめんさんは助かる
@tntnmagnum
@tntnmagnum 8 ай бұрын
半年くらい原神やってるけど漠然としか知らなかったからこう言うのマジでありがたい、わかりやすいし
@user-bf5uo6dt8c
@user-bf5uo6dt8c 8 ай бұрын
今までなんとなくやってたから数値化してくれたの助かる
@user-yl8ms6jd2j
@user-yl8ms6jd2j 8 ай бұрын
宵宮が熟知杯持てるようになったので宵宮の長射程で烈開花(範囲)と蒸発(一点特化)両立出来るようになって超快適になりました
@user-sr1en2gh8q
@user-sr1en2gh8q 8 ай бұрын
ソーメンさん細かく計算してくれて画面のまとめ方も簡潔に綺麗で、馬鹿な私でも理解しやすくて助かる。
@lepyon5687
@lepyon5687 8 ай бұрын
フリーナでダメバフ過剰と言われて杯を替えようにも 結局フィールドではフリーナの爆発を撃つまでも無いからあんまり使わないし元素杯になるんだよな マジで聖遺物マイセット機能実装してくれミホヨ
@user-xf8xb3lx6w
@user-xf8xb3lx6w 8 ай бұрын
欲しい情報を欲しい時に上げてくれるのありがたい
@Atolshan
@Atolshan 8 ай бұрын
「ダメージバフ過剰」と呼ばれているけど、 「ダメージバフ偏重」「ダメージバフ突出」 あたりがより実態に近いような気がします。
@user-ne1ez3fr3b
@user-ne1ez3fr3b 8 ай бұрын
1×10に1足すとき、 1×11にすると11にしかならないけど 2×10にすると20になる、という話ですわね ついでに6×6にできると36になる
@user-oo4vn1vs7y
@user-oo4vn1vs7y 8 ай бұрын
もちろんキャラ毎の適性はあると思いますが、個人的には攻撃/HP/防御杯も厳選次第では使っていいかなーくらいの感覚でフリーナ入りの場合は採用するようになりました。属性一致杯いちいち揃えるの大変ですし…
@Ramenkaiser
@Ramenkaiser 8 ай бұрын
俺ぁバカだからよくわかんねぇけどよぉ… バカだからよくわかんねぇや…
@user-bw5sg1rj4n
@user-bw5sg1rj4n 8 ай бұрын
こういう話し聞いても未だにレベル上げて実戦で試してる() でも目標は決まりやすいんで滅茶苦茶助かります。
@user-wd2bw5zr3i
@user-wd2bw5zr3i 8 ай бұрын
フリーナがいたとしても、ダメバフ杯<攻撃防御HPになる状況はほとんどなく、あったとしてもダメバフ杯と大差ないあたり、ダメバフの大切さがよく分かる
@hig-sr2163
@hig-sr2163 8 ай бұрын
まぁ結局自分でダメバフかなり盛れてるキャラじゃないと推奨までにはならないね
@drk7648
@drk7648 8 ай бұрын
だけど攻撃杯の方が厳選しやすい,属性個別ドロップ率5%に対して,攻防HP杯ドロップ率が20%,フリーナと組むキャラが厳選難易度が4倍出やすくなる事を考えると,上限と引き換えに同じコスで更にキャラクターを育成できるかと倍率弱キャラの出番も増やせるから,別格の強さを持ってるんだよな.
@hig-sr2163
@hig-sr2163 8 ай бұрын
@@drk7648 今まで妥協ですら無かったのが推奨レベルになるのはかなりでかいよねやっぱり。 もちろん強いんだけど、ただ強いのじゃなくて環境をまさに一新させたのがすごい
@yoji0908
@yoji0908 8 ай бұрын
将来的にもし強い会心系のバフもきたら、1:2ルールも編成次第になる。 つまり、聖遺物はチーム編成次第で自分で考えろって時代がきますね
@nameko_modoki
@nameko_modoki 8 ай бұрын
もうファントムや氷風とかがあるからその場合は1:2が大きく崩れてるよね
@SHRR555
@SHRR555 8 ай бұрын
@@nameko_modoki1:2が崩れるというよりかは、ファントム氷風を使うと率が100に届きやすいから、会心ダメが200を超えやすいって感じかな。あくまで率が100未満ならダメが200をオーバーするより率を盛った方が良いのは変わらないからね
@ubonunleashed
@ubonunleashed 8 ай бұрын
フリーナ入れるPTだけじゃなくて、宵宮みたいなダメバフ過剰になりがちなPTの計算にも使えるからめちゃくちゃありがたいです... と思ってたら動画の途中に宵宮が例に挙げられていた...!!
@-asmr-1203
@-asmr-1203 8 ай бұрын
会心率と会心ダメージの価値比率が1:2なのは知ってたけど、攻撃%とダメバフの比率には目をつけてなかったから 「あっ…そっかぁ…」ってなった 昔に"攻撃力は大体基礎の1.3倍くらい"とか聞いたことあるけどあれは近かったんだな
@cchloee2811
@cchloee2811 8 ай бұрын
めちゃくちゃにわかりやすかった ちゃんとこういう事考えてパーティ組みたかったから助かる
@user-zd2zg8tr2d
@user-zd2zg8tr2d 8 ай бұрын
だいぶこの動画求めてた
@syaro1234
@syaro1234 8 ай бұрын
こう言う動画が一番タメになる。ありがとうございます。
@haduki_hazime
@haduki_hazime 8 ай бұрын
ダメージ計算とか知識無いとわからないし勘違いしてたりもするからとても助かる
@user-dp2xx4de4o
@user-dp2xx4de4o 8 ай бұрын
フリーナのおかげで、物理攻撃を伴うキャラや武器も強く使える様になったの良かったよ。
@tapuneko
@tapuneko 8 ай бұрын
乗り換える程という手間がかかりますね。 ただし、杯を攻撃力で妥協できるのはかなりのメリット
@WhiteMarsh
@WhiteMarsh 8 ай бұрын
上げすぎが効率悪いのは知ってても120%がちょうど良いとは知らなかったから助かる
@alshu1106
@alshu1106 8 ай бұрын
7:50 の表、以前自分で計算した結果と同じだったから勝手に感動してる...! いつも神動画ありがとうございます😊
@user-pd9tr3yj1f
@user-pd9tr3yj1f 8 ай бұрын
正直何となくで理解してたつもりだったので凄く分かりやすかったです。参考にさせていただきます!
@-po-po6758
@-po-po6758 8 ай бұрын
4:24あたりからの話について、今まで考えたことなあったからかなり勉強になりました
@SYADO.
@SYADO. 8 ай бұрын
原神初期から一定感覚で上げて欲しいくらい大事な動画。 これが計算できない大多数の人が未だに最初からベネット入れない想定でも煙緋に炎杯持たせたりしている。 厳密に攻撃とダメバフの数値を合わせるところまでしなくても良いとは思うけど、現状のキャラがどっちの方が高くなっているかのバランス感覚は養っておくと火力を伸ばしやすいですね。
@sanko4198
@sanko4198 8 ай бұрын
杯のメインの理想も大事だけど、結局各テイワットの厳選状況で一番ダメージが出るのがどの聖遺物になるのか見極めるのが大事よな
@kazuyusakaki158
@kazuyusakaki158 8 ай бұрын
フリーナ3凸してると動画で語られてるダメバフ125%がほぼフリーナだけで配布されるのエグすぎる……。
@user-gk5gg9tm7c
@user-gk5gg9tm7c 8 ай бұрын
しかも元素反応使うとしたら鍵とか持たせるとすんごい熟知配れるしね
@user-qe7xm8df7r
@user-qe7xm8df7r 8 ай бұрын
どなたか教えてください!なぜ60:120の比べる対象が70:105なのですか?合計値で考えるのであれば70:100で比べるべきではないでしょうか!合計値が高いので70:105の方がダメージが高くなるのは当たり前だと思うのですが…
@user-wb7zg9qc5v
@user-wb7zg9qc5v 15 күн бұрын
@@user-qe7xm8df7r 60+120と70+100が同じ値やと思うのバカすぎで草 低学歴晒しすぎで草
@ykk9_ms
@ykk9_ms 8 ай бұрын
めっちゃ助かります🙏 数値でだしたりキャラごとに解説してくれるのわかりやすいです!
@netkinako
@netkinako 8 ай бұрын
現実的には儀式完了かつ75%常時配ってもらって戦闘出来る時間は短いので理論上の計算値以上にバフ杯の方がいいケースは多いと思う
@pook3916
@pook3916 8 ай бұрын
セノってほんと聖遺物選択難しいよ……。 2凸&歌劇化パでも雷ダメバフは杯で補う必要があるのかな? そうまでしないと釣り合わないほど攻撃力が高いキャラだったっけ? 元素熟知という変数もあるし、ほんと難しい。
@user-fj4cg2be1x
@user-fj4cg2be1x 8 ай бұрын
セノは熟知>攻撃だから難しいよね。とりあえず同じ理論でいくなら、熟知187=攻撃46.6%って考えれば計算しやすくなるのかな?
@user-el7ob4fl4m
@user-el7ob4fl4m 8 ай бұрын
基礎的な情報助かります! これみてもっかい育成しよ〜!
@usagiya001
@usagiya001 8 ай бұрын
「攻撃力」というところHP参照キャラはHPだったのか…
@bunbunmaru1914
@bunbunmaru1914 8 ай бұрын
最近ダメバフの多さ気になってたのでめっちゃありがたい!
@WillBergson
@WillBergson 8 ай бұрын
雑にフリーナをダメバフ版ベネットと考えると、ベネットがどれだけイカれてたかが分かる
@kasa_har
@kasa_har 8 ай бұрын
白黒フリーナ同時にやってる感じ
@user-tx6qc3lu7g
@user-tx6qc3lu7g 8 ай бұрын
超お手軽だしね
@user-qp2qk9hq3d
@user-qp2qk9hq3d 8 ай бұрын
あれで60族なのいかれてる
@O_Cha250
@O_Cha250 8 ай бұрын
今まで何から上げて良いか良くわかっていなかったので、とてもありがたいです。
@user-ls9gu9rk2c
@user-ls9gu9rk2c 8 ай бұрын
リリース勢なのになんとなーくで計算とかしてたから細かく教えてくれるのありがたいです
@nasunnasunasu
@nasunnasunasu 8 ай бұрын
スメールからまた環境もかわって頭の整理ができて助かる!
@user-ms7rm8qx6h
@user-ms7rm8qx6h 8 ай бұрын
ベネット無しフリーナ入パーティのアタッカーの攻撃が足らなくて色々悩んでたのでめちゃめちゃ助かります…
@kaito4257
@kaito4257 8 ай бұрын
フリーナの実装によって、より際立つ炎神ベネットのヤバさ。 意識してなかったけど、今までの全プレイヤーの厳選の方向性は割とコイツが決めてたのね……
@user-yk9tp7tx7r
@user-yk9tp7tx7r 8 ай бұрын
チャージ200盛った絶縁アタッカーの杯を攻撃orHPにしていいかわかんなかったから助かる
@llllIIIIlIllIlIl
@llllIIIIlIllIlIl 8 ай бұрын
ヌヴィレットに関しては個人的に水バフ推奨 前提条件はヌヴィレットとフリーナ両方キャラ完凸武器無凸 1.ずっとフリーナの爆発を回せるわけじゃない 2.フリーナの爆発回すために元チャ時計にしたらフリーナの火力下がる 3.1凸時点で単騎で使える って理由で水バフのほうが強かった キャリー編成のハイドロポンプでも水バフ杯12万、HP杯14万でどっちみち過剰火力 秘境とかで楽に周回したいならなおのこと水バフ推奨
@user-yd4hc2eq5c
@user-yd4hc2eq5c 8 ай бұрын
今日の配信で似たような質問させていただいたので、タイムリーな動画ありがとうごぞいます!
@user-wj1qz4zt3l
@user-wj1qz4zt3l 8 ай бұрын
初めて1年くらいですがダメバフと攻撃力の違いがよく分かっておらず、クレーちゃんの杯どうしようと迷っていたのですが、脳筋のワイでも分かりやすい解説で助かりました
@user-xs8hs5gx1t
@user-xs8hs5gx1t 8 ай бұрын
胡桃は元素スキルポンって押したら攻撃力3800とか行くんだからもともと超攻撃力過剰のキャラなんだよね
@soma9656
@soma9656 8 ай бұрын
たった1キャラでここまで聖遺物の環境変えるのはさすがにえぐいね
@user-kg6ni4qk8o
@user-kg6ni4qk8o 8 ай бұрын
0:25 図としての機能性は果たしてるので見切れててもヨシ!
@3HoIn_Siz
@3HoIn_Siz 8 ай бұрын
ダメー
@Jamoji446
@Jamoji446 8 ай бұрын
フリーナゲットするまで、いまいちダメバフの理解が足りてなかったけど、ソーメンさんの解説めちゃくちゃわかりやすくて助かる…
@y.7964
@y.7964 8 ай бұрын
心海の爆発の基礎ダメージ加算はHPによって効果が上がるのでひたすらHPをあげたほうがいいと思っていたのですが、ダメバフを付けたほうがいいのですね…(フリーナ、夜蘭と一緒に使う想定です) 難しいですね。
@槍城宗一
@槍城宗一 8 ай бұрын
動画ありがとうございます。 これでようやく理解できました。
@Marine_NightDiver
@Marine_NightDiver 8 ай бұрын
セノ超開花PT(セノ、ナヒ、白ポ、フリ)をこの度全員キャラ完凸&餅武器確保し、セノの餅武器である赤砂の完凸も完了したものです。 PT全体の火力底上げを狙っているのですが、現状はセノ雷怒り4(チャ/雷バフ/ダメ)ナヒ劇団4(熟知/草バフ/率)フリ劇団4(HP/HP/率)白ポ草4(HP/HP/治癒バフ)を付けています! ここはこれ付けた方が火力が上がる!というのがあったら教えて頂きたいです😭🙌 一応セノの時計と杯の熟知、ナヒの杯熟知、白ポの冠率への変更は考えているところです💦
@user-mw3bl7re6d
@user-mw3bl7re6d 8 ай бұрын
フリーナ2凸させてるのですが、同時に組む若水夜蘭の杯はHPの方がいいですかね?時計は元チャにしてます。 2凸フリーナ(ダメバフ124%配布)と組む時は、ほぼほぼ杯ダメバフよりもHP攻撃%の方がいいのでしょうか。
@Runa0342
@Runa0342 7 ай бұрын
魈と2凸フリーナを使う場合、辰砂でも攻撃杯の方がいいですか? 魈の基礎攻が957で+1733なので、攻撃力が180%でダメバフ200%くらい稼げてるって事で合ってますか?
@Gtgsky1525
@Gtgsky1525 8 ай бұрын
寧ろ今は控え込みの攻撃バッファーとか欲しくなったなと思う ただの予想でしかないけど、炎神と氷神で多量の攻撃と会心バフ持ってきて、突破ステ・餅格差無くしたり厳選難易度下げて来たりしてきそうな気がしてる
@user-iu9ly6ln1d
@user-iu9ly6ln1d 8 ай бұрын
よくわかってなかったことを詳しく且つ丁寧に解説してくれるのめっちゃ助かりました(*^^*) これを参考に育成頑張ろうと思います
@user-ct3ui2jq2q
@user-ct3ui2jq2q 8 ай бұрын
フリーナ2凸だったらベネットも入れれるし ダメバフも攻撃バフも100ずつくらい均等に上げられるのか やべーな
@kazunoko213
@kazunoko213 8 ай бұрын
原神ここまでは単純でステ振りやすいんだけど、毎回熟知が難しくするw
@zt7up2
@zt7up2 3 ай бұрын
やっぱり分かりやすい ダメバフなんて元素ダメージのことだけだと思ってた これを参考にしてこれから効率のいい厳選をしよう…
@wmedo59
@wmedo59 8 ай бұрын
この動画、まさに神
@user-ht5ym2zi7r
@user-ht5ym2zi7r 8 ай бұрын
わかりやすい動画本当にありがとうございます〜! ちなみに甘雨は杯のオススメは何でしょうか〜😭😭?
@Somen-Channel
@Somen-Channel 8 ай бұрын
ダメージバフです
@mizuu_allergy
@mizuu_allergy 8 ай бұрын
万葉と合わせたら夜蘭HP杯にできて馬鹿みたいにダメージ出るの気持ち良すぎ
@mikejp
@mikejp 8 ай бұрын
とてもわかりやすかったです!
@user-iq9uh4rm1v
@user-iq9uh4rm1v 8 ай бұрын
質問です。 心海 行秋 夜蘭 フリーナでパーティを組んだ時でも心海はダメージバフ杯の方がいいのでしょうか?
@msk.y
@msk.y 8 ай бұрын
攻撃(%) = (緑の数値) ÷ (白の数値) x 100(%)
@user-nc7el1ys7u
@user-nc7el1ys7u 8 ай бұрын
いつも参考にさせていただいています
@user-jd9gl9wn3j
@user-jd9gl9wn3j 8 ай бұрын
0:27 攻撃力×倍率×ダメバフ×会心率・会心ダメ=ダメー(?)
@yuito8761
@yuito8761 8 ай бұрын
ちなみにフリーナ3凸しててダメバフ124%の場合、ほとんどのキャラでHP杯や攻撃力杯の方が期待値が高くなります ヌヴィレット(万葉入り)やノエル(夜蘭入り)はもちろん、圧倒的ダメバフ不足だった胡桃でさえも、護摩完凸+夜蘭4凸などでHP爆盛りしてない限りHP杯が元素ダメ杯の期待値を上回る
@user-if3jq8su8v
@user-if3jq8su8v 8 ай бұрын
攻撃力4000を軽く超えるノエルでさえも岩杯じゃなくて防御杯の方が強くなるってこと?
@jam_GG
@jam_GG 8 ай бұрын
これによりフリーナと一緒に使う時はヌヴィがHP杯会心ダメ冠に出来て火力アホ上がりするからまじ最高 他にも杯の自由度がシンプルに上がったのは普通に嬉しい
@aoziru1656
@aoziru1656 8 ай бұрын
自分のリオセスリしめ縄4で一応緑の数値は1.2倍になってるけど、攻撃力1780しかないんですけどこれって攻撃杯使った方がいいですかね?
@nago3049
@nago3049 8 ай бұрын
ダメバフ過剰ってなんだよってずっと思ってたので大変勉強になりました!解説ありがとうございます。
@orange4384
@orange4384 8 ай бұрын
攻撃力→ベネット ダメバフ→フリーナ、万葉 会心→ファントム(フリーナ) 耐性ダウン→翠緑、鍾離シールド これもう原神攻略しただろ
@user-ob3vh5kr3r
@user-ob3vh5kr3r 8 ай бұрын
攻撃杯の需要が増えたのは嬉しい 秘境周回してもダメバフ杯全然良いの出ないから...
@user-iy7ls2md8t
@user-iy7ls2md8t 8 ай бұрын
杯交換枠にしてしまって攻撃、HP、防御、熟知杯のサブ会心あたりを一個ずつ位厳選出来てれば良い感じかな 基本はダメ杯として
@ReiRei8998
@ReiRei8998 8 ай бұрын
フリーナ来てから煙緋ちゃんに革命起きてる 今まで蒸発安定しないからモノパイロに近くなってたけど、今はだいぶ蒸発安定した(気がする) 何より元からダメバフ過剰の筆頭だった煙緋ちゃんだけど、フリーナ,四風,夜蘭でもうおなかいっぱいだから攻撃特化にしてベネット抜けるのが革命的
@user-dt2vk5rd7o
@user-dt2vk5rd7o 8 ай бұрын
いつも投稿お疲れ様です! 大変参考になりました! 今度、フリーナが爆発で どれだけダメージバフをパーティに配れてるかの比較動画出して欲しいです!
@Ruru_suke
@Ruru_suke 2 ай бұрын
わかやすくて助かる
@zanacys
@zanacys 8 ай бұрын
フリーナは完凸の上で爆発のレベルを13まで上げきったので、フリーナと組むアタッカーは杯を考えないとフリーナの爆発を活かせない可能性が出てくるのですね…
@user-xt5gg2vr7e
@user-xt5gg2vr7e 8 ай бұрын
ベネットの異常性がよく分かった気がする
@Tear_Celestin
@Tear_Celestin 8 ай бұрын
何となく捨てられずに残していた両会心攻撃杯の山を強化する時が来たのか
@kkk3826
@kkk3826 8 ай бұрын
フリーナはダメージバフ版のベネットと考えるといい感じってことですね🤔
@yukaiheiwa
@yukaiheiwa 8 ай бұрын
過去のヌヴィレット解説では 杯水バフ、冠率ダメor HP だったけど、フリーナ来て変わったと思うので改めて比較してほしいです(できれば乗り換えるのに必要なスコア差の目安なども)
@yuito8761
@yuito8761 8 ай бұрын
久遠装備の場合ね フリーナ無凸(75%)+万葉バフ(40%)までは水バフのままでおk ただ本人の火力差は4%くらいだからスコア換算で10点くらいの差があったら追いつく位だから比較してみて フリーナ1~2凸(100%)+万葉バフ(40%)ならHP杯が期待値をわずかに上回る といっても差は2%程度だからあまり変わらないのも事実 フリーナ3凸(124%)+万葉バフ(40%)+蒼古バフ(16%)くらいあると、差は8%くらいになるからかなりHP杯が有利になる ここまで来ると金珀装備しててもHP杯がダメ杯と期待値並ぶくらいになる
@user-hr8qm5ht5q
@user-hr8qm5ht5q 8 ай бұрын
久遠流転の重撃ダメージバフって計算に含まない?
@yuito8761
@yuito8761 8 ай бұрын
@@user-hr8qm5ht5q 今書いたのは久遠装備の場合やから元々計算に含んでるで 簡潔に言えば(万葉前提として) フリーナが無凸なら水バフがわずかに上回る 1凸ならほぼ同格(テンションの上昇速度的にも) 2凸ならHP杯がわずかに上回る 3凸で完全に上回る ぶっちゃけ3凸以外は良い勝負だからスコア次第すぎる
@user-hr8qm5ht5q
@user-hr8qm5ht5q 8 ай бұрын
@@yuito8761感謝
@yukaiheiwa
@yukaiheiwa 8 ай бұрын
@@yuito8761 めっちゃ細かくありがとうございます! 先ほど自分の持ってた聖遺物で計算してみたのですが 水杯のサブステに大量にHP%があり、 HP冠のスコアが会心冠より遥かに高かったのでHP水バフ会心が一番期待値高くなってしまいましたw
@user-hs6xi4kc4i
@user-hs6xi4kc4i 8 ай бұрын
宵宮は杯どっちがいいんですか?雲金もセットなんですが。
@user-xx2uo6pv3k
@user-xx2uo6pv3k 8 ай бұрын
7:44 この表の意味が分からない;;悲しい なんで攻撃力と元素バフが下がったり上がったりしてるんですかね...
@kencro4167
@kencro4167 8 ай бұрын
合計スコアの上限毎に、会心系を理論値まで盛った場合の目標のはず 6パターンで合計値が違うのはそういう事だと思う 原神は厳選で合計スコアが増減するから 会心上がるのに攻撃ダメバフ下がるの、感覚的には不思議だけど、数学的にはこうなるんだね それだけ会心ステは価値が高いんだろうね
@user-xx2uo6pv3k
@user-xx2uo6pv3k 8 ай бұрын
@@kencro4167 すみません、やっぱり理解できませんでした😭🙏返信して頂いたのに申し訳ないです(_ _)
@kencro4167
@kencro4167 8 ай бұрын
@@user-xx2uo6pv3k まあこれは深く考えず、そうなんだーくらいでいいと思います。自分もしっかり理解してるわけではないですし…
@user-lt9yj4oq4e
@user-lt9yj4oq4e 8 ай бұрын
会心70/140までは攻撃力とバフを削ってでも上げろって示唆じゃない?
@mosukomule
@mosukomule 8 ай бұрын
自分も元素ダメージ杯と聖遺物や武器の重撃ダメージ+とかが加算される同列のものって認識がしばらくなかったのでよい動画だと思います ここに元素チャージ効率の確保とかも入ってくるんですよねほんと悩ましい
@user-eo3wu1be4u
@user-eo3wu1be4u 8 ай бұрын
ノエル使う時フリーナ1凸夜蘭武器地龍で防御杯でもいいですかね?
@M0r14an
@M0r14an 8 ай бұрын
ベネットとフリーナのイカれ具合がよくわかった
@manatee1072
@manatee1072 8 ай бұрын
ダメージバフって不足しがちな要素なのに過剰になるなんてタンパク質取りすぎたマッチョみたいになってきたな。
@user-px9be4rk1m
@user-px9be4rk1m 7 ай бұрын
フリーナの元素スキルに攻撃力バフって乗るんですか?
@user-xf2kn1yj2r
@user-xf2kn1yj2r 8 ай бұрын
熟知による蒸発とかのダメージ加算もダメバフに入りますか? 今胡桃と2凸フリーナで組んでて熟知かHPを盛るか考えてるんですが...
@Somen-Channel
@Somen-Channel 8 ай бұрын
熟知はダメバフじゃないです
@user-vn4du7iv2l
@user-vn4du7iv2l 8 ай бұрын
フリーナ前提のお話だからフリーナ無し編成の時に元素杯じゃないとダメ低くなるから無難に元素杯が安牌な気がする。けどこういう表でどれくらい違うのかは助かるのぜ
@user-uq5xq7qn7b
@user-uq5xq7qn7b 8 ай бұрын
うちのノエルはファントムでチャージ時計、防御杯でダメ5万ほど出るからチャージ不足も解消できて使いやすくなった。(ptはフリーナ、イェラン、雲菫)
@user-xh8su9xv3r
@user-xh8su9xv3r 8 ай бұрын
今日はテンション高いですね
@user-vq9nh3nl8m
@user-vq9nh3nl8m 8 ай бұрын
7:45の表が違ってるんじゃないかと思ってあらためて確認したらあってるわ (1+攻撃%)(1+会心率×会心ダメージ)(1+ダメバフ)みたいな感じだから会心系と他バフで寄与度が変わるのね 表だと何を表してるのかわかりづらいけど、会心率70%会心ダメ140%付近で攻撃%ダメバフの価値が相対的に下がるイメージか 総スコアの低いうちは率ダメより攻撃%ダメバフ優先の方が期待値高くなるので少なくとも112%までは上げたいけれども 攻撃%ダメバフ160%くらいまでなら率ダメの代わりに上げてしまっても理想値とそこまで変わりなさそう
@user-tz7hq6sr7w
@user-tz7hq6sr7w 8 ай бұрын
フリーナ実装されてから攻撃力杯やHP杯が出なくなった気がする
@toxitodon
@toxitodon 8 ай бұрын
0:26 攻撃力×倍率×ダメバフ×会心率ダメ=ダメー😫
王子原来是假正经#艾莎
00:39
在逃的公主
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а ты любишь париться?
00:41
KATYA KLON LIFE
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The Giant sleep in the town 👹🛏️🏡
00:24
Construction Site
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