Вау, спасибо тебе огромное. Надеюсь, и Васе вместе сделаем игру популярной к нас в СНГ.
@user-nx3lk2tt5u2 жыл бұрын
Большое спасибо за то, что нашли время и желание ответить на наши вопросы. Подписался на ваш канал и желаю творческого и личного успеха. С Новым Годом.
@artemisrealy2 жыл бұрын
очень познавательный ролик. еще и еще таких) лайк
@AP-ke7ob2 жыл бұрын
По орошению же написано во всплывающей подсказке: Орошение: x1.1 Значит увеличивает продуктивность на 10%
@user-cf6kh3mw2d2 жыл бұрын
По поводу науки, разаб сделал все классно. У тебя жители являются носителями знаний, но ибо память наша не бесконечна нужна бумага для записи знаний. Хотелось бы узнать по поводу работы налогов, и власти подробнее.
@levale22 жыл бұрын
Да я согласен, просто по сравнению со всеми знакомыми в других играх механиками - тут самое необычное и не вполне очевидное - то, что библиотеки нужно сохранять, иначе ты потеряешь технологии :) Про налоги и власть я сниму когда смогу добраться до компа и поиграть нормально. Думаю к тому времени Андрей Грини уже сделает базовое видео и общую инфу.
@user-lf2wn6gq9r6 ай бұрын
@@levale2Здравствуйте. Я недавно начал играть в Songs of Syx и у меня возник важный вопрос. Не уверен, будет ли это прочитано, но всё же.В новейшей версии в "Учении" Построек там тебя учат что да как. И в общем надо построить здание Охотника, но написано что изоляция 100% и что вроде как нужно поставить дверной проём или увеличить место(светиться красным домик "с левой стороны от построить"). Что это означает и как построить нужно вообще?
@levale26 ай бұрын
@@user-lf2wn6gq9r не играл в последние версии, и не видел "учения". В старой системе это работало следующим образом - изоляция достигается ограниченным количеством дверей на определенную площадь. Если подождете и у Вас не получится, то могу вечером глянуть, что там за "учение" добавили.
@levale26 ай бұрын
Глягул обучение. Если у Вас не получается построить домик охотника, потому что ему чего-то там не хватает, то проблема может быть в следующем: - при постройке нужно зажать и тянуть мышкой потому что по умолчанию он ставит 1 клетку, в которой нет инструментов и домом охотника это не может стать; - после этого нужно сделать дверной проем нажав на отдельную иконку домика; - после этого подтвердить действие. Не очень там интуитивно, прямо как в моих играх )
@user-lf2wn6gq9r6 ай бұрын
@@levale2 Большое спасибо. Я позже прийду проверю.Не думал что так быстро будет дан ответ. За это огромный респект.
@YuliyaAnts2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Подскажи пожалуйста как выращивать грибы? Не могу нигде найти (
@levale22 жыл бұрын
Грибные фермы - это сельскохозяйственные сооружения из подкатегории «фермы». Они производят грибы из грибных спор, хотя в рамках игрового процесса только из самого грибного ресурса. Дикие грибы можно собирать, чтобы помочь построить ферму, или их можно получить путем торговли. В отличие от других типов ферм, грибные фермы должны быть построены в помещении, где грибы защищены от солнечного тепла. Поселение должно быть размещено в подходящем климате, чтобы грибные фермы были доступны. Они не будут доступны для выбора в меню строительства, если поселение находится в умеренном или теплом климате. Если грибные фермы недоступны игроку, то единственным способом получения грибов будет торговля. Производство грибной фермы можно ускорить, приобретая улучшения за очки знаний. (С) Вики
@jogyrt18582 жыл бұрын
Орошение даёт 10%. Ты когда наводил на прозиводство там было "Орошение - 1.10"
@Tuvka-Games2 жыл бұрын
Замути новое прохождение бро :) И побольше :)
@levale22 жыл бұрын
Хотелось бы ) Очень хотелось бы )
@user-rt3sr9bz9v2 жыл бұрын
Люди с кем можно сыграть в One Hour One Life?
@levale22 жыл бұрын
Посмотри под последним видео по охолу - ссылку на дискорд канал - там люди собираются.
@chei_eto_ne_l_a_i2635 Жыл бұрын
Эта игра выглядит очень крута
@ketaru57722 жыл бұрын
Надо ему показать этот ролик
@levale22 жыл бұрын
Не надо :) У него в комментах люди все эти моменты даже лучше меня расписывают. :)
@Aly00000000012 жыл бұрын
Ну, шумеры не согласились бы, что бумага так уж и важна для хранения знаний.
@Flight0fFancy2 жыл бұрын
Ты знаешь они работают над игрой? Хотелось бы увидеть снег ,лошадей и лодки
@levale22 жыл бұрын
Работают. Последний патч - лучники, переосмысление боя и прочее. Не помню публичный он или нет. Про лодки и лошадей не слышал, про осадные орудия вроде была речь.
@Flight0fFancy2 жыл бұрын
@@levale2 не знаешь когда сделают так чтоб библиотека не работала без бумаги?
@levale22 жыл бұрын
@@Flight0fFancy Раньше так было. А сейчас без бумаги просто не пройдешь определенный уровень исследований. Вся фишка в том, что для того, чтобы открыть возможность изготовления бумаги - надо провести исследование. И если бы это нельзя было сделать без бумаги - то игра была бы тупиковой, или через торговлю.
@user-jp5qu4qd1f2 жыл бұрын
То чувство, когда знал все это из видосов Антохи Галактики)
@levale22 жыл бұрын
Ну, это снималось когда Антоха только начинал. Когда он начинал - игру мы уже прошли. Но по некоторым механикам до сих пор споры.
@yevhen27552 жыл бұрын
Спасибо за видео! Но это не совсем гайд. Не хватает временых маркёров с конкретной темой механики. А то фраза *про разные механики*, это как обо всем и не о чем)*
@czak_zaorak2 жыл бұрын
Стоит ли завоевывать другие регионы, если в столице населения меньше тысячи человек? И можно ли рекрутировать в солдаты население не города, а провинции?
@levale22 жыл бұрын
Не знаю ответов на эти вопросы. Так и не смог доиграть до нормальных войн. Одна из проблем этой игры, если играть не много часов, для видео, то, что слишком часто выходят патчи. И старые сейвы при этом умирают полностью.
@user-cf6kh3mw2d2 жыл бұрын
На счёт других регионов не пробовал, но армия которой ты ходишь по карте формируется из населения самой провинции, а не города(на содержание требует огромных производств) Так же, ты можешь брать наёмников, но их содержание требует заоблачных денежных средств. Сам лично, только грабил регионы, по захваченным ресурсам вроде не плохо окупается. Для захвата пленных нужны тюрьмы. Иначе пленные просто пропадают.
@Aizunyan2 жыл бұрын
Экономика нормальная - она зависима от места твоего обитания и общего количства ресурсов в мире, у меня в начале игры метал дорогой был по 300 золотых. Молотки - не обязательно чтобы они были, это просто показатель что у тебя есть свободные люди (на некоторые рассы имеет влияние - т.е. чем меньше разнорабочих тем положительный эффект), так же если у занятого работника есть свободное время, то он может заняться строительством и/или переноской.
@levale22 жыл бұрын
Ну вот тут готов поспорить. По экономике - в реальном мире цены на тот или иной продукт определяются сложностью их добычи в регионе. Цена из других регионов накладывает цену доставки и хранения. Также туда закладывается человеческий труд. Если внезапно что-то производить очень легко, то оно не будет стоить дорого. А что мы имеем в игре? Есть производственная цепочка из добычи и переработки два раза. И оно стоит дешевле чем просто добываемый ресурс. Для добычи первого я делаю сбор и ставлю один переработчик и второй. Т.е. у меня задействовано в три раза больше людей чем на добыче. И что я имею по итогу? Добываемый ресурс дороже. Если чисто гипотетически допустить что в этом регионе никто этот ресурс кроме меня не добывает, то это тоже в реальности нелепо. Именно под этим подразумевается нереалистичная экономика. И да, возможно разработчик ее переделает. То что она меняется при изменении рынка - это хорошо. Плохо, что ценообразование спорное. Это не мешает прям сильно играть, но ситуация с тем, что есть легкий ресурс на котором можно подняться, потому что согласно текущей условности, никто в регионе его не производит (да да, я про камень и мебель, цены на которых завышены в любом регионе и позволяют сколотить первые сотни тысяч). В общем это не то, чтобы претензия к автору - это просто условность его реализации. А с учетом как глубоко он копает в социалку и бабло образование - этот пункт было бы не плохо тоже оформить. Хотя играть возможно и стало бы тяжелее - но прокладывать торговые пути в регионы со спросом и предложением открыло бы еще более интересные аспекты игры. По поводу молотков - все просто. Тут даже спорить не надо. Если они минусовые, то все твои глобальные постройки будут сезонными в ожидании освобождения работников, которые установлена автонагрузкой. А иначе, ты просто можешь строить одно здание целый сезон. Запас молотков - это маст хев в игре, и я впервые слышу иное мнение. Возможно именно с этим и путаница, занятый другой работой работник, пойдет заниматься стройкой дороги, только в случае автобаланса. Надо посмотреть, возможно ли это в принципе. Если да - упомяну в следующем гайде, и спасибо что подсказали посмотреть и обосновать. Самому теперь стало интересно, способны ли работники покидать свою работу. :)
@AlbusWulfric2 жыл бұрын
Автор,подскажи пожалуйста ,где брал русификацию?
@levale22 жыл бұрын
В самом начале запуска игры, в небольшом окошке справа над названием игры написан язык, если по нему щелкнуть, появится возможность сменить язык.
@korvan7934 Жыл бұрын
пасиба пасиба пасиба пасиба пасиба
@ThePashko1732 жыл бұрын
А как животных в загоны принести?? У меня охотник просто их на мясо разделывает
@levale22 жыл бұрын
Просто делаешь загон и они сами будут там пополняться. Если нет - то купить. Но чаще всего достаточно тех что есть на старте.
@ThePashko1732 жыл бұрын
@@levale2 странно, у меня они принесли только в один загон из 3, хоть животные и рядом бегали
@levale22 жыл бұрын
@@ThePashko173 может плохо пояснил. Те животные которых собирает охотник, не являются теми животными которые нужны для пастбища. Для пастбища у вас есть ресурс - называется Поголовье скота. Его генерирует только определенные виды пастбищ (энтолодонты и ониксы), охотник его не генерирует. И именно этот ресурс является наполнителем ваших пастбищ. Если его нет - ставьте рынок и скупайте. Если его не хватает для пастбища определенного размера, то все равно пастбище построиться и будет размножать их там, пока не станет заданное количество.
@il43872 жыл бұрын
Добрый. А продолжение будет игры будет?)
@levale22 жыл бұрын
Как только доберусь до компа. )
@Aizunyan2 жыл бұрын
По поводу рыбы - лучше делать много маленьких рыболовных мест, чем одно большое.
@levale22 жыл бұрын
Спасибо, попробуем. А почему?
@Aizunyan2 жыл бұрын
@@levale2 лимит пойманой рыбы в день в одном здании на одного человека - больше зданий больше лимита.
@RSilver12 жыл бұрын
А как в Dwarf Fortress можно под землю копать?
@levale22 жыл бұрын
Нет, пока нет. А может никогда и не будет.
@cronhammer71932 жыл бұрын
Налог тебе приносит доход раз в какое то время, того ресурса что выставил, он показывается в той же вкладке, чем больше синяя полоска, тем больше добыча На уровнях 4-5к начинается логистический ад, как произвести достаточно одежды, инструментов и ещё некоторых товаров я не знаю, кажется из за порчи это невозможно)) Ещё у меня проблема с армией, склады есть, ресурсы в них есть, много, а даже один полк в армию отправить нельзя))) почему я так и не понял))
@cronhammer71932 жыл бұрын
Ещё имеет смысл обучать народ, ибо обученный народ лучше работают и дают халявные колбочки) И библиотека чтобы их хранить как я понимаю не нужна
@cronhammer71932 жыл бұрын
В одну расу играть нереально или очееень долго и муторно, когда поселение огромное ты ждёшь прибавки по 1-2 человека, а 100 ожидающих свиней прохлаждаются, проще всех в работу пихнуть))) Да и не такой большой там дебаф
@cronhammer71932 жыл бұрын
Проблема также в переводчиках ибо складов много и ресурсы нужны в нескольких местах и как у них там приобретет работает пойди разбери) Тележки просто жутко неудобные, один ресурс и в одно место, мой личный ад в этой игре, почему им не написали интеллект(((
@levale22 жыл бұрын
@@cronhammer7193 насколько я понимаю вот тот склад, что я использовал - позволяет пушить ресурс между складами. То, что это не самый удобный способ - и надо вручную нащелкивать, без возможности понятно и адекватно настроить разово - конечно смущает. Но иностранные стримеры как-то заморачивались и делали, так чтобы нормально работало.
@yevhen27552 жыл бұрын
*Вы критикуете, что кто-то там что-то не так делает или не объясняет, а сами? Почему нельзя разбить на маленький цикл тем, такие как Стартовые условия, Економика/торговля/производство, Стройка/постройки, Война, Нужды/услуги, Расы и их особенности. Поверьте если вы разберётесь в теме и будете качественный контент плодить, Вы станете первопроходцем для русскоязычного сообщества.*
@levale22 жыл бұрын
Я говорил, что это меня критикуют. У другого ютубера прохождение меня очень порадовала. Да, на уровне мелочей, можно еще работать, и оптимизировать, но в целом мне очень понравилось, что наконец-то к этой игре пришла нормальная популяризация. Я играю в нее с каких-то там 42-45 или ниже версий, и очень удивился что ко мне пришло так много людей с вопросами. К сожалению для совсем качественного контента, с метками, и заранее расписанным текстом, мне понадобиться во много раз больше часов игры и подготовки. Поэтому я слепил это, с больным горлом :) Я не уверен, что смогу в ближайшее время родить полную систематизацию по игре, хотя бы потому, что многие вещи меняются раз в версию - а версии выходят раз в один два месяца. И все в игре переворачивается. Если же послушать видосики разраба - там где-то пояснено на таком же уровне, а иногда просто опущено - он так и говорит "я много что делал, но забыл что". Очень надеюсь что русское комьюнити полюбит эту игру - мне очень нравится. Даже есть старые гайды по старым версиям. А тут, что вспомнил - то и рассказал :)
@boljkaplay883 Жыл бұрын
Куда улетает наука?? И по какому принципу
@levale2 Жыл бұрын
Библиотека генерирует очки науки. Она же и поддерживает её сохранность. Если есть исследования и очки науки, но внезапно перестанет работать библиотека - то очки науки снимают, а изученные технологии могут быть отобраны. Если я правильно понял вопрос.
@Roman_Gaiduk Жыл бұрын
Откуда беруться deranged жители? только начал играть, вижу что это либо помешательство какое либо смерть, т.к. горожанин просто выпадает из жизни поселения, это отображаеться на количестве жителей. От чего оно происходит и как с ним бороться?)
@MmMssj12 жыл бұрын
Почему у тебя на фермах 40 рабочих. У меня 20 рабочих на максимальном размере фермы загрузка 50-60%
@levale22 жыл бұрын
Чем больше рабочих, тем меньше нагрузка. Меньше нагрузка - радостнее рабочим. Но при этом меньше свободных рук. Плюс есть оптимальный минимум, который я так и не высчитал. По итогу мы не пришли к выводу зачем разработчик позволяет напихивать в каждое здание сверх 100% нагрузки людей. Возможно они в свободное время более счастливы или учатся быть солдатами.
@yaukp2 жыл бұрын
объясняешь вроде хорошо, но когда объяснял чтобы были свободные рабочии на 8й минуте примерно, то не расказал о пункте воркстатион(workstation) рабочая станция так и переводится и ресов не требует и ставишь там где надо что то построить и тем более посте войны если людей не хватает, надо все крупные производства деактивировать оставлять добычу еды и дерева, а все шахты металы и т.д. всё отключать или ставить на ручное регулирование рабочих. P.S. дальше 9й минуты ролик несмотрел.
@levale22 жыл бұрын
Ну так 9 минута, а последовательность подачи мной материала - как всегда ) Обычно нет проблем во время войны - отключать станки и прочее. Там есть другие механики.
@user-ne1zg7ut8v7 ай бұрын
Где можно скачать эту игру на русском?
@levale27 ай бұрын
Эта игра доступна в стиме для покупки, а русский язык включается в настройках. Также вы можете взять ее на любых бесплатных сайтах, например рутрекере или "всетоп" для ознакомления. Рекомендую покупать официальную версию, чтобы поддержать разработчиков, а также бесплатные сайты могут содержать вирусы и программы, которые могут навредить Вашему компьютеру.
@danteotano81772 жыл бұрын
А не про Гринни ли ты случайно? -.-
@yevhen27552 жыл бұрын
Зачем задавать вопросы, на который ответ очевиден?)
@danteotano81772 жыл бұрын
@@yevhen2755 Ну а вдруг не он. Я не всех СНГ ютуберов знаю
@levale22 жыл бұрын
Да да, он самый. Отличное прохождение :) Надеюсь он продолжит. SOX одна из новых отличных игр такого типа, которые действительно достойны того, чтобы их играли, и показывали.
@daminaseyov74672 жыл бұрын
игра для избранных. Что-то прям безумно сложно. Даже сложней Фактории.
@Wish_Master2 жыл бұрын
О, вот dwarf fortress это по-настоящему игра для избранных.
@ReYndAn2 жыл бұрын
грини?
@levale22 жыл бұрын
Угусь :)
@MartiNDeatH2 жыл бұрын
@@levale2 теперь еще у Галактики появилось, так что ждите
@levale22 жыл бұрын
@@MartiNDeatH оу, Антоха Галактический ) отлично
@neyl34902 жыл бұрын
@@levale2 два классных ютубера снимают видосы на классную игру, так ещё и ты подключился, пельмешки и чай готовы. Вперёд в путь
@levale22 жыл бұрын
@@neyl3490 Я снимаю на эту игру видосики уже почти год ) Это они подключились, а не я ))) В любом случае игра хорошая, и чем больше ютуберов, тем лучше.