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【それっぽく動かすジュリ】モダンでも上位勢に通用する攻めが習得できる!強くてやりこみ要素もあるジュリ初心者向け解説講座【ストリートファイター6】【スト6】
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Жазылу 13 М.
べーやんの部屋【ゆっくり解説チャンネル】
Күн бұрын
Пікірлер: 51
@beyan-room
11 ай бұрын
おすすめ連携についての補足 動画内ではOD歳破ガード後中P>弱風波がおすすめと記述していますが、再検証したところ相手がしゃがみガードしてしまうとOD歳破の有利が+1Fになってしまい暴れつぶしできません… なのでここで的確に暴れられることが多い!という人は2弱>中風波を代わりに使ってみてください!
@user-ip2gk9iw3x
Жыл бұрын
これだけでプラチナ余裕でした、モダンジュリ続編待ってます!
@os3559
9 ай бұрын
はじめたてのときに知りたかった…練習方法がスゴすぎる。今からでもやろう
@picolosan4611
Жыл бұрын
あなたがいてくれたから強くなれた。 共にゆこう次なるステージに!!
@user-fs1vh4wk7r
Жыл бұрын
ガチ初心者です!モダンでの画面端の固めの資料が無かったので参考になりました!
@user-dm9om4wh5n
Жыл бұрын
動画見て使いたくなりました!
@user-ch8fh4sl4g
Жыл бұрын
格ゲー初プレイですが、この動画の内容以外何も考えず技コンボ絞ったらアイアンで11連勝出来ました感謝です。手数増やせるように精進していきます
@user-ch8fh4sl4g
Жыл бұрын
15連勝してプラチナいけました。とれもランク合わせて50時間くらいでした
@ohkokuan
Жыл бұрын
とても参考になりました クラ、モダン、どちらも良いところ悪いところがあって悩んでいました スト5ではシルバーでしたがほぼ初心者のようなものなのでこのような動画はありがたいです
@umenosato
11 ай бұрын
dlはディレイ=最速でなく少し遅らせてという意味でいいですか?
@socheckykiki8297
Жыл бұрын
練習方法ありがてぇ…
@asukaito1000
Жыл бұрын
とても勉強になりました。モダンで解説している動画が少ないので助かります。 動画を拝見し、モダンでのケンとジュリに興味を持ちました。より覚えやすい方を使ってみたいです。 習得するための難易度が低いのはどちらか教えていただけませんか?
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ケンは実践でのコンボ判断がそこそこ難しいので、トレモで連携を定量化してしまえばある程度の成果が見込めるジュリの方が長い目で見た場合の習得難易度自体は低いと思います!(DI返しなど対戦の内容に集中しやすいため) ただ入門者かつとりあえず対戦に出て戦ってある程度勝ちたいという場合はケンの方がアシストコンボ含め使いやすいのでそちらの方がいいかもしれません! 大きく難易度が異なるわけではないので、格ゲーやったことある/トレモ苦じゃないという場合はジュリ、入門で早く対戦やってみたい!/コンボには自信があるという場合はケンでいいと思います! 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
@asukaito1000
Жыл бұрын
@@beyan-room ご丁寧にどうもありがとうございました! どちらも良さそうなキャラなので、まずはジュリを触ってみようと思います! 応援しています。
@user-bk7ko7cx8y
Жыл бұрын
とても参考になりましたありがとうございます
@user-gz1rx1xb9r
Жыл бұрын
ジュリほとんど使ったことないSF初心者勢なのでコンボ練習助かります! 8:30のドライブラッシュからのコンボ頑張っていこうと思います!(未だに上手にできない)
@user-rw3xb8yr2d
Жыл бұрын
数日前に始めてcpuの3レベとかにさえクラシックだと負ける超ド初心者だけどモダンにしたら4レベにほぼノーダメで勝てて悲しい でもジュリクラシック楽しそうなんだよなぁ
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 某ど〇らさんも言っていましたが車で言うとモダンはAT、クラシックはMTみたいなものなのでモダンなら勝てるということはむしろ誇るべきです!そもそもスト6はデフォルトでモダンが選択されているので公式的にはこちらが標準になっています! 動画内でも触れていますが必殺技はすべてコマンドでも出せるのでかなり対戦に慣れてきた後の昇竜打ち分けなどはモダンでも練習可能で、風水エンジンに関してもコンボを選べば全然使用可能ではあるので気にせずモダンを使いましょう!
@yy3287
8 ай бұрын
9:35
@user-cx4qo9vo9e
Жыл бұрын
初心者に分かりやすくモチベの上がる動画ありがとうございます!メルブラの頃から参考にさせて頂いてます! 質問です。 ラッシュ中Pから大天穿輪で締めるコンボを全てガードされて反撃される事があるのですが、 ラッシュ中Pでガード確認してコンボか投げの判断をするべきなのでしょうか。
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 中P~強天穿〆のコンボはヒット確認できた時のコンボになっています! ヒット/ガード確認は難しいので初段の中Pがガードされた時点でとりあえずOD歳破の√に行った方がリスク自体は低いのでおすすめです! 慣れてきたらガード時は歳破√で固めをしながら適宜投げ狙い、ヒット時は天穿〆と使い分けましょう! Step5の練習を参考にしてみてください! これからも当チャンネルをよろしくお願いします!
@toreron89
11 ай бұрын
最後の応用コンボでやっている強化暗剣からの2中Kなんですがこれ猶予に合わせるのが難しくトレモの2段目以降ガードにした際、2中Kがガード可能タイミングでの発生になってしまうことが多いんですがタイミングのコツとかありますかね?
@beyan-room
10 ай бұрын
コメントありがとうございます! この連携の場合は連打でもつながるのでそちらを試してみるのもいいかもしれません! タイミングをとりたい場合は暗剣の後に上入れっぱするとジャンプが出るタイミングが動き出せるタイミングになるので参考にしてみましょう!
@arutena1562
Жыл бұрын
格ゲー初めてで一昨日から始めた物です。壁際はラッシュ中p>中p>弱p...の奴とインパクトからしゃがみ強K>風破>殺界風破斬 柔道などで結構戦えるのですが壁際の方に運べるコンボなどなにかありますでしょうか??
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 強天穿〆とSA1はかなり運び性能が高い方なのでそれ以上となるとSA2の風水エンジンを使ってOD疾空閃をコンボに組み込むくらいですね!このコンボであればパーツを変えればモダンでも可能です! とはいえ汎用性で考えるとSA1で〆てラッシュで長めに走るのがおすすめではあります!
@arutena1562
Жыл бұрын
@@beyan-room なるほどありがとうございます
@user-dm7fe6fm2s
Жыл бұрын
対ケンの場合4Fの立ち弱のリーチが長くOD歳破衝のあとに中Pが暴れつぶしにならない気がしますが、キャラごとで対応するしかないのでしょうか。
@beyan-room
11 ай бұрын
コメントありがとうございます! 再検証したところ相手が立ガードした場合は+4Fなので中Pでも問題なく暴れつぶしできますが、しゃがみガードの場合+1Fになってしまうことを確認しました… なのでOD歳破の後は2弱>中風破にした方が状況問わず使えるのでそちらを採用していただければ幸いです!
@user-ic4px8vn7e
Жыл бұрын
この動画でモダンジュリ使い始めました。シミーしたいのですが、狙いやすくリターンのそこそこあるおすすめ始動技ありますか?
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 後ろ下がりシミーであれば中アシコン初段がパニカンすると2中がつながるので確認猶予がありDゲージが無駄になりにくいのでおすすめです!(リターン重視ならアシスト強や6強もあり) 端柔道などでバクステシミーをする場合はリターン重視なら2中Kラッシュ入れ込みとかになりますが、ストックが1あるなら2中>歳破にするとちょうど+5Fなので弱>強天穿で〆れます!
@user-ic4px8vn7e
Жыл бұрын
@@beyan-room めちゃ参考になります。ありがとうございます。
@user-ic4px8vn7e
Жыл бұрын
ジュリダイヤいけちゃいました。ありがとうございます。
@user-co2ds9sh8u
Жыл бұрын
ステップ中Pガード後、弱P→歳破or弱風波をした後はラッシュしか繋がりませんか?
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ステップ中Pガード後は基本的にはおすすめ連携と同じコンボ/攻め/追撃が使えます! OD歳破であれば強天穿、弱風破で〆た場合はラッシュ起き攻めも可能です!
@tas1056
Жыл бұрын
おすすめ一連連携のOD歳波の後の中Pがつながらないのですがこれは入力がおそいということですか
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ガード時に中Pが暴れつぶしにならないということであれば入力がおそいかあるいは、その前の連携のパーツを抜いて距離が離れておらずOD歳破の有利フレームが減っている可能性があります! ヒット時ということでしたら強天穿での追撃を手動でする必要があるので09:48からの流れを参考にしていただければ幸いです!
@baku5660
10 ай бұрын
13:13
@user-qx1tc2is8x
Жыл бұрын
勉強になりますm(_ _)m ラッシュ中P→中P→小Pまでは上手くいくのですが、その後のOD波動拳が繋がらない(ガードされる)のですが、なにかコツはありますでしょうか?
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 連携自体が長く少しわかりずらいのですがラッシュ中Pが初段でヒットしている場合は確認して強天穿でコンボを〆る必要があります! 弱Pがchで当たった場合にOD歳破がコンボになる連携です!
@user-qx1tc2is8x
Жыл бұрын
@@beyan-room あ、なるほど! 勘違いしてました。 有難うございます!
@XeAone_7
Жыл бұрын
弱PからOD歳破に繋がりませんコツとかありますか?
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 弱P>OD歳破がコンボになるのは弱Pカウンター時のみになります!それより前でヒットしていた場合は弱P>強天穿で〆ましょう! 9:40からおよび10:17の設定を参考にしてみてください!
@XeAone_7
Жыл бұрын
@@beyan-room なるほど!ありがとうございます!!
@miraaaiiii
Жыл бұрын
スト6を最近始めた者です... 一つ質問をさせていただきたいのですが、8:43の微dl中Pの「dl」はディレイということで合ってますよね?このディレイはなぜしなくてはならないのでしょうか?
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ラッシュ中P>中Pは最速でやると相手が割り込むことができないいわゆる連続ガードという状態になります! 動画内で任意の場所で止めて投げを狙っていきたいとありますが、ラッシュ中Pの後に投げを狙っていると学習した相手はこのタイミングで投げに対し、ジャンプや投げ抜け暴れなどで対処するはずです。 この時最速入力で連続ガードになってしまうとこれらの行動を入力しても相手は何も技が出ずガードになり暴れつぶしとして中Pが機能しません。要は助かってしまいます。 少しだけ遅らせて出すことでこれらの対処を潰し攻撃をヒットさせることができるというわけです。 ダメージをとる機会は増えますが逆に無敵割り込みや失敗時のリスクがあるので無理せず最初は最速入力にしてもかまいません!対戦でなんか攻め通らないなーと思ったら思い出して練習してみると光明が見えると思います! 難しい概念ではあるのでお時間ありましたらこれらの初心者用語解説などで説明しているのでご参考いただければ幸いです! :kzfaq.info/get/bejne/hrdxo7di2r6saH0.html これからも当チャンネルをよろしくお願いします!
@miraaaiiii
Жыл бұрын
@@beyan-room 物凄く丁寧に解説してくださりありがとうございます🙏 解説参考にさせて頂きます!
@user-io1xb3qv5m
Жыл бұрын
とても参考になります! 質問なんですが、8:43 からのコンボで、コンボ中にカウンターを食らってしまうのですがなにか原因があるのでしょうか?
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 理由としては ・それぞれの技のつなぎが最速になっていない ・OD歳破がキャンセルできていない ・コンボパーツが間違っているor減っていたりしてOD歳破ガード時に距離が離れていない などが考えられます! 序盤でヒットしている場合は手動で強天穿〆の必要があるなど少し難しいので他の方への返信なども参考にしてみてください! 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
@user-ve2pt3pi8i
Жыл бұрын
OD五黄殺からのOD暗剣殺で五黄殺がまだ終わってないのに暗剣殺が出ちゃうんですが何が入力されてるんですかね?
@beyan-room
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! OD五黄は2段目及び3段目のどちらでも暗剣でキャンセルが可能です! なので3段目前にキャンセルされている場合は暗剣の入力が早い可能性が考えられます! 3段目まで出したい場合は3段目を見てから追加入力を出すようにするとうまくいくかもしれません!
@user-go1vp1xq8u
Жыл бұрын
聞き取りにくい・・・
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