SOULSLIKE czyli MISTRZOSTWO Walki w Grach | Kiszak Ogląda

  Рет қаралды 15,709

Kiszak

Kiszak

7 ай бұрын

Oglądany Film • FUNDAMENTY mechanik wa... ‪@KanciapaKrisa‬
Produkty, które UDAJĄ Gry: • Produkty, Które Udają ...
🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : / putrefy
🎥 Kanał Archiwum: / @kiszakarchiwum
🎬 Kanał z Clipami: / @kiszakclipy
👕 Mój Sklep z Koszulkami: alldead.pl/ 💀
🔷 Discord: / discord
📷 Instagram: / thekiszak
Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-gaming.com/?igr=k... (reklama)
Stream z dnia: 19.120.2023

Пікірлер: 78
@Kiszak
@Kiszak 7 ай бұрын
💲Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-gaming.com/?igr=kiszak (reklama) 🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy 🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum 🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy 👕 Mój Sklep z Koszulkami: alldead.pl/ 💀 🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36 📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/
@SobieGadam
@SobieGadam 7 ай бұрын
Mam taki ludologiczny apel. Gość z materiału źródłowego odwalił kawał roboty. Kiszak ma 8 tyś wyświetleń. Chłopak 1 tyś. Wbicje na jego kanał odpalcie jego odcinek nawet w tle. Niech gościowi się wiedzie, bo naprawdę zrobił kawał roboty!
@Papcio_Biniu
@Papcio_Biniu Ай бұрын
Tak zrobiłem. Daż ludos
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 7 ай бұрын
Chciałbym doprecyzować kwestię canceli. W bijatykach występuje ich bardzo duża ilość (jump cancel, super jump cancel, rapid cancel, zwykły cancel itp.), niektóre z nich mają swoje własne określenia np. Kara (nazwa 空 (kara), oznacza pusty lub niebo). Był to glitch w Street Fighter 2, który stał się mechaniką. Jest to właśnie opisywane przez Ciebie cancelowanie pierwszych klatek animacji ciosu. W bijatykach występuje to pod postacią np. Kara Throw (Kara Dragon Punch itd.), gdzie najpierw naciskasz przycisk ataku, żeby zamienić go np. w rzut lub inną akcję. Efektem tego jest to, że postać zacznie jakby wykonywać pierwszy ruch, wykorzysta jego właściwości (np. przesunięcie), ale wyprowadzona zostanie druga akcja. Odnośnie snappingu i lockingu przeciwnika, osobiście zawsze to traktowałem jako dwie odrębne sprawy :) Możliwe, że w paru przypadkach poszedłem na skrót myślowy, aby zachować flow materiału i skierować go do większej grupy odbiorców.
@NeoMartel
@NeoMartel 7 ай бұрын
Roman Cancel :v
@pawewoszczyk5277
@pawewoszczyk5277 7 ай бұрын
Fajny materiał 🙂Początki Batmanów są samograjami po to by wprowadzić graczy w zasady rozgrywki. Dalsze etapy dostarczają bardziej satysfakcjonujące wyzwanie. Snapping ułatwia przemieszczanie się naszej postaci, ale trudność przekłada się na inne jej elementy. Przeciwników jest więcej, otaczają nas dookoła i są bardziej zróżnicowani. Jednych trzeba zestunować peleryną, jednym skoczyć na głowę, parować, uważać na rzucane przedmioty, odskoczyć, korzystać z gadżetów i utrzymać przy tym rytm combo. Im dalej to mashowanie 1 przycisku będzie nieefektywne jak i niemożliwe by przeżyć walkę. Na najwyższym poziomie trudności znika też marker kontrataku. Wiadomo, że to gra dla szerszej grupy odbiorców i ten poziom domyślny jest łatwy, ale kto chciałby znaleźć wyzwanie to powinien być w miarę zadowolony. Brak snappingu tutaj byłby tylko niepotrzebnie irytującym elementem IMO.
@bawii111
@bawii111 7 ай бұрын
To akurat prawda w Arkham knight się strasznie męczyłem. Grałem na padzie więc też ciężej używało mi się wszystkich gadżetów D:
@aleksanderkozinski2184
@aleksanderkozinski2184 6 ай бұрын
Chyba w Arkham Asylum był tryb areny na której z każdym etapem zwiększa się ilość przeciwników i ich typy co nie? Uwielbialem za malolata walczyć tam bez markerów kontry.
@pawewoszczyk5277
@pawewoszczyk5277 6 ай бұрын
@@aleksanderkozinski2184 bardziej od tej części, w kolejnych ich też nie brakowało 🙂areny do walk, areny skradankowe i jakieś wariacje w stylu bitemap nawet. W każdym razie w źródłowym materiale dałoby się znaleźć lepszy przykład niż Batmany jako przedstawiciela gier ze snappingiem. Bo zarówno DS jak i Batmany miały IMO dobrze dopasowane systemy walk w ramach swoich założeń.
@bawii111
@bawii111 7 ай бұрын
W bijatykach jest rozbudowany, zwłaszcza na szczeblu turniejowym widać kiedy można zablokować, atakować i też po klatkach. Chociaż osobiście najbardziej lubię system Dantego z dmc5
@Mikiri82
@Mikiri82 7 ай бұрын
Dawaj teraz serie na święta z serii z Anatomii plagi z tego kanału. Co gość rozłożył Bloodborne na czynniki pierwsze to głowa mała.
@dawski5399
@dawski5399 7 ай бұрын
turniej ludologiczny z bijatyk oj tak tak
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 7 ай бұрын
Jestem za! 😎
@Margomus
@Margomus 7 ай бұрын
33:11 Unik nic nie kosztuje, ale roll już kosztuje wytrzymałość, z której korzystasz podczas rzucania znaków. Rollem możesz swobodnie i szybko uciekać, a unik to odskok jedyna na małą odległość.
@cincin293
@cincin293 7 ай бұрын
5rano i ludologiczna essa wlatuje
@Licoya_TheDragon
@Licoya_TheDragon 7 ай бұрын
37:40 - 37:46 brzmi jak porada od streamerki na twitchu XDDDD
@jojtek12
@jojtek12 7 ай бұрын
Jakaś minimalna forma snappingu występuje w dark souls 3. Jeśli nie mamy locka na przeciwniku to uderzając obok niego, gra delikatnie nakieruje nasze ataki na przeciwnika.
@durexolloo4509
@durexolloo4509 7 ай бұрын
No i elegancki materiał do spanka
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 7 ай бұрын
Mam jedynie nadzieję, że zasnąłeś po obejrzeniu, a nie w trakcie 😉😂
@chmielufoto
@chmielufoto 7 ай бұрын
Bardzo fajny materiał i komentarz. Aż polazłem do tamtego kanału i dałem subika i łapkę :)
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 7 ай бұрын
Dziękuję bardzo ponownie 😉
@chmielufoto
@chmielufoto 7 ай бұрын
@@KanciapaKrisa a proszę bardzo. Brakuje takich materiałów na PL YT lub są robione byle jak. Tutaj było to fajnie i przystępnie przedstawione. Także tak trzymać 💪💪💪
@thequake324
@thequake324 7 ай бұрын
boże daj mi bloodborna na ps5/pc ile czasu mam czekać
@guziecpomykacz1952
@guziecpomykacz1952 7 ай бұрын
kurde no i namówił
@gargamel477
@gargamel477 6 ай бұрын
Panie @Kiszak czemu pan masz tylko 55 tys subów? zajebiście sie ogląda i słucha Twojego pierdolenia, i zaskakująco często pojawiają się całkiem ciekawe przemyślenia. Nie czuje ze rymuje. Pozdro
@Polacke
@Polacke 7 ай бұрын
Z gier z fajnym systemem walki to poleciłbym Severance: Blade of Darkness, mimo że tytuł ten już ma swoje lata. Na platformie Steam gra posiada tag'a "souls-like" oraz opis gry sugerujący powiązania z tym podgatunkiem.
@kolekcjonerCN
@kolekcjonerCN 7 ай бұрын
snaping !! a ja tam lubie
@SebolKrejzol
@SebolKrejzol 7 ай бұрын
Nie ma chuja ze przeszedłeś Sekiro na samych dodge przy pierwszym podejściu. Teraz bys nawet nie dał rady :)
@shady21377
@shady21377 7 ай бұрын
dobrze mu napisales
@shady21377
@shady21377 7 ай бұрын
jeszcze mu napisz
@SebolKrejzol
@SebolKrejzol 7 ай бұрын
@@shady21377 Dzięki za wsparcie. Właśnie walczę tu z syndromem kłamstwa patologicznego.
@SebolKrejzol
@SebolKrejzol 7 ай бұрын
@@karoleksosnowski taaa jasne.
@SebolKrejzol
@SebolKrejzol 7 ай бұрын
@@karoleksosnowski Nie musisz ja przeszedłem ds1 nie zabijajac ani jednego bossa :)
@Bets0n
@Bets0n 7 ай бұрын
26:50 Invincibility frames to klatki niewrażliwości, na pewno nie niewidzialności (invisibility), ale potem się poprawił. :P
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 7 ай бұрын
Tak poprawiłem 😉 niewidzialności często się je tak nazywa w bijatykach 😉
@maciejsoroczynski2497
@maciejsoroczynski2497 7 ай бұрын
Stary zjem śledzia ( a kurwa nienawidzę śledzi i się zrzygam ) ale zagraj to może oboje się zrzygamy 😅 ( będziesz zachwycony - gra sztos )
@Mikiri82
@Mikiri82 7 ай бұрын
38:50 mimika najłatwiej rozpoznać po łańcuchu leżącym obok, jak końcówka tego łańcucha jest skierowana w kierunku, z którego otwieramy skrzynie to jest to mimik jak odwrotnie to zwykła skrzynia
@Muhammad_Sumbul555
@Muhammad_Sumbul555 7 ай бұрын
Mimika najłatwiej poznać po tym że jak pierdolniesz w skrzynie to ta wstaje do życia
@Mikiri82
@Mikiri82 7 ай бұрын
@@Muhammad_Sumbul555 też prawda
@domingez79
@domingez79 7 ай бұрын
Smerf Maruda 🤣
@jakobogaming5398
@jakobogaming5398 7 ай бұрын
Zaproście NRGEEKA w raz z jego zimalem od bijatyk do podcastu o bijatykach
@GolgotaKuba
@GolgotaKuba 7 ай бұрын
Kanciapa Krisa super kanał seria o Bloodborne to mistrzostwo świata !!!!
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 7 ай бұрын
Cieszę się, że seria się podobała. Może jeszcze kiedyś w przyszłości wrócimy do BB 😉
@SteelSolider1
@SteelSolider1 5 ай бұрын
@@KanciapaKrisa a kiedy ta przyszłość? bo nazbierałem już krwi do popijania...
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 5 ай бұрын
@@SteelSolider1ciężko powiedzieć, teraz Elden Ring jest na tapecie.
@maciekdobrowolski399
@maciekdobrowolski399 7 ай бұрын
Okropnie jednowymiarowo został opisany ten batman w tym materiale. Fakt Na łatwym, normalnym poziomie trudności gra jest typowym samograjem i z owym opisem się zgadzam w 90% Ale czemu nie jest opisany stan gry na wyższych poziomach trudności gdzie animacje przeciwników są szybsze, nie masz oznaczenia ataku przeciwników i musisz odczytać ruchy przeciwników z samych animacji. Jak patrze na gameplay z batmana z znacznikami na łbami to chce mi się rzygać tak samo jaki kiszakowi na widok soulsów z tarczą. W takiej konfiguracji rozgrywka staje się o wiele bardziej wymagająca i trzeba planować lepiej swoje ruchy oraz wymaga o wiele więcej spostrzegawczości i wyczucia
@maciekdobrowolski399
@maciekdobrowolski399 7 ай бұрын
Ustawienie poziomu trudności w batmanie powinny być 3 Samograj - masz stan gry z normalnego i łatwego poziomu trudności bo się prawie niczym od siebie nie różnią i są w cholere łatwe Normalny- stan gry z najwyższego poziomu trudności bez tych zjebanych znaczników, krótszymi animacjami przeciwników etc. Pojeb - najwyższy poziom trudności plus masz tylko jedno życie Batmany mają taki specjalny tryb jak hardcore w minecrafcie że jak zdychasz to kasuje ci save I jestem gigafanem tego ostatniego Niestety batman to prawilna gra ale z dużym potencjałem żeby se ją samemu sobie zjebać
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 7 ай бұрын
Były dwa powody opisania Batmana w ten sposób: wybrałem docelowy poziom trudności, jaki sugeruje gra, a druga kwestia pozwoliło to lepiej zaznaczyć różnice. To była kwestia świadomej decyzji. W każdym razie to nie była ocena Batmana, a jedynie ukazanie niektórych jego aspektów.
@maciekdobrowolski399
@maciekdobrowolski399 7 ай бұрын
Fair enough ma sens
@Pan-yw7bk
@Pan-yw7bk 7 ай бұрын
W filmiku widać że chun li w sf3 nie miała hitboxu nóg podczas skoku co mi Hugo udowodnił że to chuja prawda xD
@xxxboniek666
@xxxboniek666 7 ай бұрын
A propos Demonidias skończył Lordsy i na koniec odcinka wystawił swoją opinię 😉
@TrybikPLL
@TrybikPLL 7 ай бұрын
Wow walki w dark soulsach są bardzo rozbudowane :O Odskok dwa ciosy odskok, odskok cios. Wiedźmin 3 jedzie do spodu z souls like'ami swoim rozbudowanym modelem walki. W Wieśku czujesz się, jakbyś faktycznie trzymał srebrne ostrze, a nie myszkę z jednym przyciskiem.
@greenGoblin209
@greenGoblin209 4 ай бұрын
Nice bait
@kasperkiller701
@kasperkiller701 7 ай бұрын
Snapping występujący w assasynach jest porażką 😢
@vonpyra
@vonpyra 7 ай бұрын
Moim zdaniem najlepszy system walki ma For Honor (mówię o obecnym stanie gry, z naciskiem na CCU). Gra teraz polega na readach, więc tempo walki wzrosło i cała gra stała się o wiele bardziej ofensywna, a nie przypomina staring contest. Sam input w FH jest ciekawy przez trójkierunkowość walki. Dodatkowo możliwość walk 4v4 w pełnym 3D w 3 kierunkach to ubikatowe doświadczenie. Co prawda problemem walk 4v4 są feat'y i ich totalny brak balansu. Generalnie samo FH niestety ma problemy balansu, bo twórcy balansują między byciem competetive, a znośnym dla graczy low skillowych. Przykładem takiego balansu są lekkie ataki, gdzie ich spam dla nowszych/słabszych graczy jest problematyczny, a na choć trochę wyższym poziomie jest kontrowalny z zamkniętymi oczyma. Tak samo sama prędkość ataków lekkich, standardowe 500ms są odpowiednie dla low skill graczy i pozwalają im na odpowiednią rozgrywkę, ale na wyższych poziomach są reagowalne z łatwością przez co są bezużyteczne. Natomiast zmiana ich na 400ms powoduje, że są one niereagowalne i użyteczne na wysokim poziomie, ale dla słabszych graczy są już one zbyt mocne i wzmacnia to spam lekkimi. Tak samo zmiana designu postaci, że w movesetach pojawia sie coraz więcej 50/50 ataków. Jest to lepsza opcja dla słabszych graczy, bo ułatwia atakowanie i bycie nieprzewidywalnym, ale na wyższych poziomach jest to zbyt mocne, bo dobry gracz w 50/50 nie będzie pokazywał żadnego patternu. Dlatego np. taki Drengr (Raider) ma dobrze zaprojektowaną ofensywę, bo pozwala ona mimo wszystko na różne akcję, które same w sobie nie są 50/50 (np. atak nie do uniknięcia i bash), a za to są bardzo proste i można robić read'y, bo każdy gracz posiada jakiś pattern i można go zauważyć przy takim designie. I w teorii gra powinna iść w rozwiązania pchające grę w kierunek competitive, ale sam gatunek bijatyk jest niszowy, sam launch gry i jej początki były średnie przez co gra nie ma tak dużej ilości graczy, a odrzucenie słabszych graczy, którzy na 99% nie nauczą się poprawnych mechanik lub też nie mogą się ich nauczyć z powodu ograniczeń fizycznych byłoby wyrokiem śmierci dla tej gry. Biorąc jescze pod uwagę w jakiej sytuacji jest Ubisoft to pewnie bez wahania zabiliby FH. Szkoda by było stracić tę grę, bo twórcy pokazują, że mają naprawdę dobre pomysły, ale chyba budżet jest za mały. Postać Medjay'a posiada dwie postawy, z bronią rozłączoną i załączoną, które oferują inne moveset'y, ale dopiero teraz dodali w Testing Grounds (Test Server) opcję wykonania ataku, który przechodzi w drugą postawę (jak w BB) gdzie już jest dawno po jego premierze i był on w sumie zawodem, bo koncept dwóch postaw jest mega dobrym konceptem patrząc na Highlander'a, pierwszą postać, która miała dwie postawy. Highlander to postać najbardziej wymagająca skilla w FH (w większości, bo posiada on nieskończony spam lekkich wzmocnionych ataków) i można nią robić najlepsze playsy w grze.
@FENYLOETYLOAMINA
@FENYLOETYLOAMINA 7 ай бұрын
Takie mistrzostwo walki w grach, a jakbyś kazał mu wychylić na mid gdzie stoi snajper, to byś się zesrał z tym toporem.
@wojciechkania6010
@wojciechkania6010 7 ай бұрын
Prawdę mówiąc serii Star wars jedi jest dużo bliżej Sekiro niż DS
@godlik3r304
@godlik3r304 7 ай бұрын
Akurat mechanika walki w soulsach jest najsłabszym elementem tej serii. Dwie podstawowe defensywne mechaniki, czyli dodgeowanie i parowanie są źle zaprojektowane. Ponieważ dodge jest przypisany do tego samego przycisku co bieganie, przy każdym naciśnięciu tego przycisku gra sprawdza czy przypadkiem nie chcemy zacząć biec. Konsekwencją tego jest odczuwalne opóźnienie między naciśnięciem przycisku odpowiedzialnego za dodge a faktycznym jego wykonaniem. Jeśli graliście wcześniej w gry które mają dużo mniej s na dodgeach, jak np. Monster hunter, to tego typu delay będzie mocno odczuwalny. Jeśli chodzi o parowanie to tutaj animacja uruchamia się natychmiast po naciśnięciu przycisku, ale FS wprowadziło do parowania olbrzymi windup lag, który sprawia że zacząć parować musimy jeszcze przed wykonaniem ataku przeciwnika (gdzie w większości gier akcji parujemy przy kontakcie hitboxu przeciwnika z naszym hitboxem). Jeśli ktoś się ze mną nie zgadza to świetnie (każdy ma prawo do swojej opinii), zapraszam do kulturalnej i merytorycznej dyskusji.
@aleksanderkozinski2184
@aleksanderkozinski2184 7 ай бұрын
Dobrze prawisz. Jedyne soul'sy jakie przeszedłem to Bloodborne i Sekiro, głownie przez setting. Do DS mialem pare prób i nie udało mi się skończyć ani jednego. Głownie przez irytującą walkę, która mi nie podchodzi.
@SimonGrim
@SimonGrim 7 ай бұрын
Totalnie się nie zgadzam. Input delay jest celowy i wynosi ok 5-8 klatek w przypadku rolla i quickstepu (testowane na przykładzie Elden Ring ale podejrzewam, że w innych odsłonach jest podobnie). Można do tego podejśc trochę jak do gry turowej (wiem, że śmiesznie to brzmi w kontekście soulsów) - masz zaplanować swoją akcję z lekkim wyprzedzeniem a następnie ponieść konsekwencję. Musisz wiedzieć nie tyle kiedy masz zrobić rolla ale kiedy będziesz miał zrobić rolla. Po za tym input delay nie wpływa na płynność. Możesz top sprawdzić używając np tej usługi Sony gdzie streamujesz rozgrywkę z konsoli na telefon. Delay będzie większy ale flow pozostanie takie samo i jesteś w stanie grać tak samo skutecznie tylko z wydłużoną "turą planowania akcji". To nie ma być klikacz typu Monster Hunter czy Devil May Cry gdzie twoja szybkość wykonywania akcji ma znaczenie. W soulsach ważniejsze niż szybkość reakcji jest dobre umiejscowienie tejże. Nie da się zaklikać oponenta tak samo jak nie da się skutecznie robić panic rolli. Co do parry to to okienko jest bardzo małe i zależne od używanej tarczy (im mniejsza tarcza tym okienko jest większe) i tutaj input delay jest najmniejszy, dlatego właśnie że masz trafić w odpowiedni moment ataku przeciwnika. Parry nie robisz przed wykonaniem atatku, a w jego trakcie (ok 50% animacji ataku, np w jeśli mamy Hollowa z początku DS1 i atak z góry to parry wejdzie jeśli wprowadzisz input w momencie kiedy jego miecz minie tego głowę). Tutaj input jest szybki bo ma współgrać z flow całej sekwencji: szybka kontra (z charakterystycznym dźwiękiem "tshh!), następnie baaardzo spowolniona animacja przeciwnika i ogromne okienko na riposte (tak ogromne, że ludzie wchodzą w tym czasie do menu i zmieniają broń). To wszystko to jest bardzo spójny i dobrze zaprojektowany system walki.
@godlik3r304
@godlik3r304 7 ай бұрын
@@SimonGrim Rozumiem twój punkt widzenia i widzę dlaczego niektórzy mogą uważać ten system za mistrzostwo. Ja jednak wyrosłem na bardziej dynamicznych i responsywnych systemach walki stąd wszelkiego rodzaju opóźnienia w inpucie oraz faktycznym działaniem akcji są dla mnie nie do zaakceptowania. PS. Monster Hunter to nigdy nie był klikacz. Ataki (zwłaszcza w MH World) mają dużo większą bezwładność oraz konsekwencje niż ma to miejsce w soulsach. Polecam sprawdzić przykładowo greatsworda z mhw. Pozdrawiam.
@SimonGrim
@SimonGrim 7 ай бұрын
@@godlik3r304 zwróć uwagę, że mniej dynamiczny nie oznacza nieresponsywny. Brak opóźnienia w inpucie oraz krótsza akcja, składająca się na mniej animacji oznacza, że mniej mechanik można tam upakować. Choćby takie (wspomniane w filmie) starting frame albo recovery frame. Klikasz X i masz instant akcje, możesz kliknać X ponownie i ponownie i ponownie. Twoje wciśnięcie akcji np ataktu nie niesie za sobą konsekwecji. Nie ma sytuacji kiedy np zrobisz to w nieodpowiednim momencie i postać nie zdąży się "zebrać" (i np dostanie hita). W soulsach chodzi o konsekwencje i planowanie. To jest taki "taniec". Delikatny input delay nadaje płynności. Grałem w Monster Hunter od wersji na Nintendo DS i potem World i totalnie mi nie leży ten system walki. Moim zdaniem jest niespójny właśnie przez brak tego flow jakie mamy w soulsach. Ale nie mówię, że jest zły, po prostu brakuje mi w nim głębi. Ale totalnie nie mogę się zgodzić z Twoim stwierdzeniem, że "mechanika walki w soulsach jest najsłabszym elementem tej serii." Jest kwintesencją i zawiera w sobie mnóstwo mniejszych mechanik, które ze sobą współgrają.
@godlik3r304
@godlik3r304 7 ай бұрын
@@SimonGrim No widzisz a ja z kolei uważam combat w soulsach za prostacki oraz pozbawiony głębi, ze względu na to że bronie bardzo rzadko posiadają w ogóle jakieś combosy czy mechaniki związane z używaniem danej broni. Zwykle spamowanie R1/R2 pozwoli ci uporać się z każdym wrogiem. Mało tego, w przypadku niektórych broni jest to najbardziej optymalna strategia ataku.
@chudinius
@chudinius 7 ай бұрын
Witaj Kiszak dlaczego wciąż mówisz "gry komputerowe" to są "gry video" te same gry można ograć zarówno na kompie jak i na konsoli. Pozdrawiam serdecznie
@NocnaGlizda
@NocnaGlizda 7 ай бұрын
11:37 - ja bym nie chciał. Nie przepadam za Nierem. Bardzo nierówna gra. Specyficzna.
@muttley8620
@muttley8620 7 ай бұрын
NieR-Atomata kozak jest! ;)
@koltyrion4188
@koltyrion4188 6 ай бұрын
Ależ ja kocham elitaryzm wśród graczy bijatyk. Nie potrzebujecie Frame Data jeżeli nie chcecie grać na poważnie. Do zabawy wystarczy gra i chęci nauki combosów XD
@akto1993
@akto1993 7 ай бұрын
Wiesiek na najwyższym poziomie trudności zmienia sie w normalną grę do wyjścia z białego sadu później jest samograjem xD
@sollozym
@sollozym 7 ай бұрын
Czasem dobrze dla relaksu zagrać samograja. Ds2 najlepszy souls.
@user-qb9fm2td6l
@user-qb9fm2td6l 7 ай бұрын
Ja nie lubie walki w soulsach z tego względu że nie jest realistyczna takie turlanie się po ziemi to wystawianie na atak przeciwnika a przeciwnicy reaguja z opuźnieniem
@albrechtus
@albrechtus 7 ай бұрын
gram w tekkena 25 lat uderzaj :)
@damiandamian5938
@damiandamian5938 6 ай бұрын
Jak chcesz w życiu zrobić lvl upa to niegraj w gry 😂 tylko biznes inwestycja w siebie
@ayashishirogane1147
@ayashishirogane1147 7 ай бұрын
Casuale? Przepraszam bardzo, napierdalam w gry resztę dnia po pracy, oraz praktycznie całe weekendy, i gościu będzie mówił, że mashowanie jednego przycisku czy czasami drugiego to casual? Osobiście ogrywam praktycznie wszystko od starszych klasyków (KOTOR, Jade Empire, Half Life etc.) Po nowości typu RDR2, God of War Ragnarok etc. i pomimo niby wciskania ów jednego przycisku bawię się prawie że równie dobrze jak przy starszych tytułach. Oczywiście, że gry of Fromsoftware to jebany majstersztyk, ale to nie tak, że to jedyne tytuły na rynku, które wymagają uwagi. Wrzucanie wszystkich do jednego wora jest chujowe i nietrafne. Dzięki kiszak za pokazaniu tego kanału bo leci dla tego pajaca dislike, stary dziaders z nużącymi głosem będzie ustawiał nowe standardy iksde.
@KanciapaKrisa
@KanciapaKrisa 7 ай бұрын
Polecam więcej dystansu do gier, a wszystkie wstawki miały charakter satyryczny 😉
@KamilosEDC
@KamilosEDC 7 ай бұрын
Grą roku 2015 powinien być Bloodborne a nie Wiedzmin .
15 Rzeczy, których NIE WIEDZIAŁEŚ o Dark Souls
18:54
Kiszak
Рет қаралды 43 М.
Jumping off balcony pulls her tooth! 🫣🦷
01:00
Justin Flom
Рет қаралды 18 МЛН
Kto Przesiaduje W Firelink Shrine?
13:58
Krzysztof Starzyński
Рет қаралды 6 М.
Jak Aktywiści ZESZMACILI Batmana?
40:40
Kiszak
Рет қаралды 40 М.
Dark Souls 2, czyli jak stracić czas i psychikę..
19:56
Lies of P - więcej niż klon Bloodborne
14:22
quaz9
Рет қаралды 143 М.
Analiza mitu nieumarłego i stagnacji czasu w trylogii Dark Souls
33:05
ОкКорз ЭП 1 - 14 | Анимация Minecraft
8:58
OK Корз
Рет қаралды 2 МЛН
EA SPORTS FC 25 | Official Reveal Trailer
2:07
EA SPORTS FC
Рет қаралды 10 МЛН
It's Clash Anime Season! Happy 12th Clashiversary!
0:35
Clash of Clans
Рет қаралды 2,2 МЛН
🤫Что скрывается за сюжетом Duck Season?
22:56