Десять оживленных монеток бьются насмерть за оживившего их мага!!11 Это невообразимо эпично
@nigill894 жыл бұрын
Одна ма-а-аленькая проблемка. Как добраться до 17-го уровня?
@user-pq7yn8ws1s3 жыл бұрын
Стать бесмертным
@misterion89203 жыл бұрын
А это настолько сложно? Разве? Ну, типа, если это шутка, то да, никак. Но если рассуждать серьезно, то не настолько это и сложно. Есть же ещё и 20-ый уровень. А в предыдущих редакциях были и классы, которые после 20 уровня идут.
@romemolten31033 жыл бұрын
Есть мультикласс колдун + воззвание доспех тени :)
@iviartaivi96332 жыл бұрын
@@misterion8920, основная проблема в том, что не все кампании расчитанны на 17+ уровень. И даже с щедрым мастером пилить до 17 уровня около года.
@misterion89202 жыл бұрын
@@iviartaivi9633 ну, это уже иные проблемы. Смотря как и насколько долго люди будут собираться. Но время это отдельная тема.
@user-zv1ud6ch1h2 жыл бұрын
0:00 - вступление 0:32 - скрытая атака плута 5:22 - фамильяр маг 6:08 - друид танк 8:20 - монах ван панч мен 9:28 - страх и мотивация 9:56 - волшебник и защита 13:15 - сумка хранения 13:54 - уничтожение боссов в 2 действия 16:04 - театр одного актера 18:42 - волшебник с высоким кд 22:28 - миньоны 23:52 - уничтожение экономики 25:18 - темный, но богатый персонаж 26:02 - травничество
@MrFenix69212 жыл бұрын
Чувак просто лучший Спасибо
@Vasa666 Жыл бұрын
Спасибо
@nightmouse179310 ай бұрын
26:44 - тактика, стратегия, многоходовочка
@roody33612 жыл бұрын
Недавно ввел дискуссию с парнем по поводу уничтожения босса с помощью пространственных мешков. Так вот, по итогу, при уничтожении мешка все предметы внутри просто перекинуться на другой план. Поэтому это скорее не уничтожение, а перемещение босса
@user-kc4mw5yu9z3 ай бұрын
Ну да, пространственная сумка в пространственную сумку= прорыв в астрал
@Divaaan32 жыл бұрын
Упрощение билда с магом школы Ограждения, чтобы сделать его рабочим с 1 или 4 уровня: 1. При первой возможности берём фит на инвокации варлока (Eldritch Adept) 2. В качестве инвокации берём Броню теней (Armor of Shadows) 3. Кастуем по кд Магическую броню (Mage armor) как заклинание 1-го уровня, если повредился магический щит.
@Albederchi Жыл бұрын
Я вот сейчас понял, что в таше добавили черту, тоесть мультикласситься больше не надо для этого
@andyblizzard86333 жыл бұрын
Скрытая атака: Играл как-то разбойником-монахом. Хлопнул друга по спине на 10 хп. xD
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
А потом шквал ударов)
@user-jc2jn6ro4o3 жыл бұрын
Эх... ну ребята это не взлом системы. Это просто указания на некоторые не совсем очевидные приемы. 1. Прием с использованием скрытой атаки связав боем своим фамильяром вполне действенный. Только стоит помнить что только 1 раз- следующий удар монстра фамильяра размажет. Что тоже неплохо т.к. 1 атаку врага фамильяр впитает, ну и скрытую атаку вы проведете. 2. Далее застать врасплох это атаковать неожиданно. Собственно этот бонус работает только первый раунд боя, при нападение группы на ничего не подозревающего противника. Часто это легче сказать чем сделать, например если вы с собой тащите паладина или война который громыхает доспехами. Так что способность вполне себе используемая но опять же не имба так как чтобы она сработала нужно много чего сделать, например атаку спланировать) 3. Использовать маг вещи фамильяром... а может ли он настроится на вещь, а сможешь ли ты объяснить животному как его использовать в кого активировать ну и т.д. От мастера в общем зависит, может разрешит конечно... Лучше если фамильяр разумен, например Имп или Гомункул. 4. Что позволяет вашему вору критовать "как щелкать семки" больше чем другие классы ? Если это убийца то работает только все тот же первый раунд при неожиданной атаке, или мультиклас с войном чемпионом..., тогда вы 20 уровня чтобы и на 17 вора получить этот скил и взять 3 уровня война. 5. Дикий облик у круга луны это очень классно на начальных уровнях а потом друид объективно становится лучше как кастер. Урона с его форм особо нет, портить жизнь монстру как профильный танк он не может, разве что фит Страж брать. Так что это скорее возможность ситуативно гибко использовать характеристики зверя которые у него профильные а у друида так себе - быстро пробежать выследить, подкрасться, проломить что-нибудь ну и конечно выжить твоей тушки решили оторвать голову. Про 20 уровень просто молчу, до него сначала нужно добраться, во вторых там у монстров столько способов отконтрить друида не занимаясь фигней выкалачивания из его форм хиты. Ну а если особо припрет та же Тиамат не особо напрягаясь урона 300 выдает в раунд, может хватить и мамонту и самому друиду. Так что опять же "Дикий облик" не слом системы а такой себе нормальный вполне полезный скил и его развитие с очень гибким использованием. 6. С монахом тоже самое. Нормальный скил но не более. 10d10 урона это в среднем 60 урона в точку. Воин того же уровня с руки без всяких скилов 3 атаками выдает в среднем 40 урона. Если С/б монстр не кинул.. ну тогда конечно весело, только вот мастер про это будет помнить и стараться монаха прибить первым. Хотя опять же скил хороший, особенно легендарное сопротивление продавливать монстру) В общем все это и далее это не баг а скорее фича, а то что использует не прописанность в правилах отдельных моментах мастер может просто запретить так как он понимает и толкует эту непрописанность именно так и соответственно в его мире это именно так. Ну и работает все это на 17-18 уровнях.... доиграйте до них сначала с 1 уровня, может много новых интересных комбинаций открыться))
@tahrokoor20652 жыл бұрын
Вот насчет третьего пункта. Разве фамильяры не духи, принявшие облик животного? Конечно, он имеет характеристики зверя, но является в свою очередь феей, исчадьем или небожитель. Разве у них не должно остаться разумность их настоящая?
@user-jc2jn6ro4o2 жыл бұрын
@@tahrokoor2065 Не буду рассуждать о сущности фей, лень лезть и вычитывать. По мне планарное существо воплощаемое при призыве это не разумный планарный дух, иначе бы какого фига он появлялся да еще что либо делать соглашался просто так. Плюс он получает характеристики животного в которое воплощается, и ментальные в том числе, соответственно даже если у этой фее интелект был даже 25 , то теперь он станет .. к примеру 2.
@ticapu70303 жыл бұрын
9:10 два слова : десять букв. Ой, не то Легендарное сопротивление
@liubovisaeva1801 Жыл бұрын
Плута можно ломать ещё проще. Нужно просто всегда, когда тебе не слишком важно перемещение в определенном ходу (для меня это почти что всегда) использовать способность из книги таши(вроде точное прицеливание называется). Активно юзаю эту штуку в игре за полурослика вместе с манахом, который меня часто таскает, поэтому перемещение негде почти тратить. Вообще когда у тебя есть револьвер на 4к8 урона, скрытая атака на каждом ходу, а ещё дополнительные атаки от мультикласа воина, от недостатка урона не приходиться страдать.
@constantinveltmann71964 жыл бұрын
Чернокнижник Договор клинка Лоу лвл Создаём клинок Продаём Повторяем у другого торговца
@constantinveltmann71964 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage за минуту успеть свалить явно можно
@maneshkinmax55644 жыл бұрын
@@constantinveltmann7196 Ага, а потом получить от адекватного ГМа объявление о розыске мошенника на всех столбах и жить в лесу в пещере.
@vladlatrushkin1924 жыл бұрын
@@maneshkinmax5564 Ну, если ГМ могёт в реализм, то тогда можно будет уже в соседнем городе спокойно расхаживать, если внешность мошенника невыразительная + маскировка.
@maneshkinmax55644 жыл бұрын
@@vladlatrushkin192 если ГМ могёт в реализм, то и менты у него профи. Дурачка на поиски мошенника не пошлют. Как минимум мага-поисковика.
@vladlatrushkin1924 жыл бұрын
@@maneshkinmax5564 Суть в том, что это чёртово средневековье, где нет фотопортретов, где нет норм системы отслеживания (если не брать ток магические флинтиплюшки). По своей сути, ты мог быть хоть королём, прийти без шмотья и пафоса в деревню, и тебя даже не узнают. И не только всякие простолюдины, но даже тамошняя стража, если конечно, нет реально специфических отличительных черт.
@user-wx9xr9bo8d2 жыл бұрын
На счет скрытой атаки: 1 раз в ход, это 1 раз в ход. Там же не написано "1 раз в свой ход, + безлимитно вне своего хода, пожалуйста, плуты". Впрочем, от ДМа зависит. А призванные существа и иллюзии обеспечивают скрытую атаку, ето да. В целом можно даже заорать "смотри, там Халастер жабу бреет!", и пырнуть в бочину. Если враг поведётся и отвлечется, чем не скрытая атака. Проверка обмана в бою, почему нет. На счет друида-танка: Водил игру с девушкой-друидом, аасимар. Она юзала расовую абилку аасимара (от которой за спиной появляются крылья и глаза горят праведным светом), а потом дикую форму друида. "...и тут вы видите, что из-за верхушек деревьев медленно поднимается крылатый медведь, из глаз которого бьет ослепительный свет" Не уверен, что это полностью по правилам, но оно точно того стоило. На счет ванпанчмена: Это хорошо, но до 17 уровня еще качаться замучаешься. Самый крутой ванпанчмен-билд это варвар с двуручником и перком на большое оружие. Он может принять штраф к атаке, но получить +10 к урону. Другие классы в таком случае будут мазать, но не варвар. У варвара есть "безрассудная атака", которая позволяет ему всегда бить с преимуществом (но и по нему бьют с преимуществом). Так вот, +10 к урону, +бонусы от ярости и силы, +двуручник... В зависимости от статов, там 30 урона вылетает с удара, а то и 40. И это не на 17 уровне, а уже на 3. Рубит в капусту всё, что есть на этом классе опасности. А, маленькая проблема... По варвару все бьют с преимуществом из-за безрассудства? А кому не похер, у варвара в ярости сопротивляемость всему физ.урону. И вряд ли на начальных уровнях у врагов будет зачарованное оружие. Имба, короч. Актуально для 5 редакции. Но вообще, мне кажется, ДНД - это не про то, чтобы собрать имбо-билд. Это про интересное приключение. А приключение будет интереснее, если у персонажей есть и слабые стороны, а на пути не только победы, но и поражения. Но это дело вкуса, конечно.
@Gelkord Жыл бұрын
По поводу варвара. Его ярость даёт сопротивление ко всему рубящему, дробящему и колющему урону. То есть и на магические, и на немагическое оружие действует.
@user-bc2oq5pl9l Жыл бұрын
На хай лвл способности варвара так хорошо работать не будут. Какого-нибудь тараску колбасить придется очень долго. А вот на низких уровнях варвара ещё может отлично прикрыть жрец войны, дав +10 к атаке, компенсируя штраф.
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Ну, ролик и называется "Как сломать ДНД". Т.е. поломать себе игру.
@reeky4265 Жыл бұрын
1 раз в ход, а не в свой ход. Каждый ход врага это новый ход.
@Abigail-uc8iz5 ай бұрын
1 раз в ход. А ход существа или логова это состовляющик одного раунда. Иначе говоря плут может совершить 2 атаки за раунд. 1 основным, 1 реакцией. Возможно есть способы Ещё бонусным в ход противника совершить скрытую атаку, но я их не знаю.
@FreeFanCarrot3 жыл бұрын
Игра не ломается, потому что на таком уровне это вообще обычные плюшки.
@user-qm1fd2ps6p2 жыл бұрын
да согласен теже жрецы че вытворяют на хай левле
@ArtOfMasquerade2 жыл бұрын
Плуту можно взять дип в варлока на три уровня. А там два варианта: либо связка из Devilsight+Darkness, которая даст и вам преимущество, и врагу помеху; либо фамильяр имп с перманентным инвизом.
@romemolten31033 жыл бұрын
Волшебник с восстановлением защиты крутая тема, тем более есть мультикласс с колдуном и воззванием доспеха тени, что к 4 уровню позволяет уже полностью восстанавливать магический щит
@user-rv9py6tk6h6 ай бұрын
Спасибо, очень содержательно. Наверно, это лучший канал по днд5. Позвольте добавить ряд идей по слому днд. 1) мультикласс волшебник ордена песцов и жрец бури. Можно 18/2, лучше 14/6. В чем смысл: волшебник данной школы может менять тип урона своего закла. По сути, бесконечная бесплатная метамагия 1 типа со второго уровня. А жрец бури может нанести звуком или молнией максимальный урон без броска.... 1 раз в короткий отдых на ур2, два раза на ур.6. Так что огненный шар превращается в звуковой, 64 урона в области. Бонусом идет тяжелая броня для мага, ну и оружие воинское.2) жрец жизни 17, друид звезд 2, на сдачу что угодно.фишка в том, что жрец 17 уровня лечит на макс, а друид лечит ещё в звездной форме бонусным действием. Отхил сумасшедший, оперижает метамагию, когда лечат удвоенным заклинанием.поскольку жрец жизни дает бонусное лечение сразу, работать начинает и с начала.3) жрец сумерек,1-2 уровня в довесок любому заклинателю. Дает тяжелую броню, 300 футов ночного зрения, преимущество на броски инициативы и по мелочи.4)воин эхо рыцарь 3 /плут 17 клинок души. Стоишь в невидимости, а твоё эхо всех бьёт. Убили эхо, следующим ходом призываешь новое эхо. Для соло идеально.5) изумрудный драконорожденный, воин 17/варвар 3 путь медведя или берсерка. Или варвар 17, воин 3, воин либо мастер боевых искусств, либо самурай, либо эхо рыцарь. Медведь - сопротивление урону всему под яростью. Куча атак, за счет мастера двуручного оружия нормальный урон. И думать не надо. Дальше мои любимые сборки на божественную кару.6) палладин 5, бард коллегии шепотов 15. Смысл: от барда раз в ход наносит 8к6 психического урона, бардовское вдохновление восстанавливает коротким отдыхом, куча ячеек,от палладина божественная кара, 2 атаки.7) палладин7 клятва покорения, воин 3( лучше самурай, но пойдет мастер боевых искусств или эхо рыцарь), а дальше либо бард 10, дибо бард5/колдун 5.палладин дает 2 атаки и ауру испуга, самурай позволяет бить с преимуществом, а дальше либо бард для леса ячеек, либо колдун для ячеек коротким отдыхом. Замечу, что колдун колдовского клинка предпочтителен: на 1 уровне чаще крит и урон одноручным оружием от харизмы, с 3 уровня при наличии договора клинка двуручным оружием бьет от харизмы. Если играешь за эльфа или полуэльфа, берешь черту эльфийская точность и все. С преимуществом бьешь от харизмы=кидаешь кубик на попадание3 раза. 8)11 воин самурай, 3 палладин лучше клятва покорения+1колдун колдовского клинка+5 барда. Куча атак с преимуществом, от харизмы, одноручным оружием, и кара, квдохновение барда восстанавливается коротким отдыхом. Короче, рекомендую барда коллегии мечей( даст 2 атаки и росчерки), или коллегию шепотов(даст урон психической энергией по типу кары, восстановление коротким отдыхом ), на крайняк доблесть, две атаки.барда имеет брать 5 уровней, чтобы кубики барда восстанавливались коротким отдыхом, или 6 для двойной атаки, если коллегия дает, можно десять уровней бардов чтобы кубик вдохновения вырос. Палладина можно брать минимум 2 уровня для кары, 3 уровня для клятвы, 5 для двойной атаки, 7 для аур. Воин...минимум 3уровня для специализации, в среднем 5 уровень для 2х атак, 11 для 3 атак, но тогда мало останется на кару. Если не хотите думать, берите мастера воинских искусств, приемы восставнавливаются коротким отдыхом. Можно сбивать врагов с ног, выбивать оружие, бить реакцией в случае промаха и прочее. 3 уровень самурай даст 3 раунда атак с преимуществом, что очень ценно. А вот эхо рыцарь...если аура палладина бьет от эхо эхо рыцаря, тоже, надо брать. 3воина, эхо рыцарь, 7 палладина, 10 барда. Еще сюда ложится колдун. Дает ячейки, восстанавливающиеся коротким отдыхом. По ситуации. Можно взять 1 уровень колдуна, лучше колдовской клинок. Одна ячейка первого уровня, что восстанавливается коротким отдыхом совсем неплохо. Можно взять 3 уровня колдуна, это 2 ячейки 2 уровня, восстанавливающиеся коротким отдыхом. И договор клинка. Выше пятого уровня колдуна брать не вижу, так, кстати, можно взять 2 атаки через жаждущий клинок и мистическую кару. Любители специфики могут брать 1 уровень чародея, ради владения броском телосложения или 1 бесплатного закла от лунного чародея. Можно взять много чародея, тогда будет метамагия, доп ячейки, 3 палладина 17 чародея, даже заклы 9 уровня есть. можно взять очень много уровней чародея, но тогда будете просидать по здоровью. Хотя... можно даже варвара-палладина-барда сделать, 3 варвара, 7палладина, 10 барда. Для выживаемости можно взять тотем медведя, а хотите -берсерк, в бешенстве будет 3 атаки в ход. Легко найти предмет на силу, разогнать попадание и урон, а дальше кара, силу на 20+ можно просто поясом холмового великана раскачать, с харизмой такое не работает. Минус варвара не получится использовать тяжелую броню, но есть броня из змеиной чешуи. Она средняя, кд14, при этом можно добавить модификатор ловкости к броне и она необычная, даже не редкая. То есть при ловкости 16 и выше выгодна.
@Alekseiuz3 жыл бұрын
Заклинание приказ должно состоять из одного слова - пройтой команды, если мастер разрешит один раз сказать несколько слов, то в след раз это от этого уже не отвертишься, именно поэтому это и запрещено, чтобы ограничить список возможных действий, а "Не бойся" можно заменить на - "Успокойся!", но тут можно интерпритировать по разному. Да и действие приказа всего один ход существа, потом оно возвращает себе волю.
@Alekseiuz3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Ну это да, мастер - бог созданного им мира и только он в решать что да как. Описано да круто, мне понравилась идея, я наверное даже украду её) Просто она идёт несколько в разрез в правилами
@user-uh8il9es2g3 жыл бұрын
Спасибо) Хорошо бы в описании добавить тайминги с описанием аля "время: Класс - фича"
@Haagenti6663 жыл бұрын
Заклинание True Polymorph, или же Истинный Полиморф. Берём врага, и превращаем его в предмет. Соответственно крошечных живых существ в фляжки, маленьких - в бутылки и бочонки, средние - в бочки, с вином, элем и другим алкоголем. Профит. Теперь у вас всегда в команде будет чего выпить, можете смело открывать свою таверну.
@yuragal41312 жыл бұрын
Только вот действует оно 1 час)
@Haagenti6662 жыл бұрын
@@yuragal4131 я думаю, в комплекте заклинанием "Исполнение желания" можно спокойно сделать его вечным. Лазейка какая да должна быть))
@Abigail-uc8iz5 ай бұрын
@@yuragal4131неа, если его держать всю длительность - оно станет постоянным
@user-hv5iy1eb5f3 жыл бұрын
Что бы использовать щит бесконечно, прийдется каждый ход тратить основное действие на подготовку. Ведь там указано об этом, в описании способности.
@mishamelnikov71142 жыл бұрын
Подготовленным называется заклинание которые волшебник "заготовил" на длительном отдыхе
@user-hv5iy1eb5f2 жыл бұрын
Подготовленное, это не на длительном отдыхе, посмотрите в правилах. Подготовка это действие. Можете зайти на любой сайт по днд и посмотреть что входит в действие.
@RetroCot2 жыл бұрын
ты не прав
@mishamelnikov71142 жыл бұрын
@@user-hv5iy1eb5f разве это не "отложить действие"?
@user-hv5iy1eb5f2 жыл бұрын
@@mishamelnikov7114 Это подготовить, к примеру ты ближник, враг далеко, ты можешь подготовить удар, на любого кто подойдёт, истратив основное действие, и если враг до тебя доберется первым, то до его удара сработает твоя подготовка, а потом уже его удар.
@yuragal41312 жыл бұрын
В дополнение о КД мага, если в пати есть бард коллегии созидания он сам может создавать вещи определенных размеров
@user-cs9xb3cq5e3 жыл бұрын
Желание требует алмаз на 100к в обязательном порядке, который тратится, насколько помню, так что не прокатят многие схемы.
@user-cs9xb3cq5e3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Wish 9го уровня. Но я уже посмотрел -- перепутал с истинным воскрешением и цену задрал.
@user-np7wn4mg3k Жыл бұрын
У тараска отличный спас мудрости + легендарное сопротивление
@Skin1in3 жыл бұрын
Не соглашусь! Умение дрожащая ладонь есть не только у монаха открытой ладони но и у пьяного мастера... правда там дрожит не только ладонь а обе руки.
@user-rv9py6tk6h6 ай бұрын
Надо получить иммунитет к стихии. Допустим, у юань-ти врожденный иммунитет к яду. Потом настраиваешься на легендарную маску зеленого дракона. После этого твой сопартиец бьет тебя заговором с уроном кимлотой, допусим, брызги кислоты. А ты бесконечно хилишься. В бою можно и от заклинаний урона соответсвующего типа хилиться. Алгоритм прост: иммунитет к урону, одна из пяти масок дракона, бесконечный хил от урона нужным заговором.Допустим, к огню посредством настройки на кольчугу ифритов. Потом найти маску красного дракона, а дальше хил от огненного снаряда. Пати с регеном здоровья при любой останоаке, ибо масок на разный тип урона 5.
@user-pr7np4bv8e5 ай бұрын
Ага, иди попробуй найди такую маску, удачи.
@user-rv9py6tk6h7 ай бұрын
И еще вопрос. Друид круга луны и варвар, допустим путь тотемного зверя, медведь. Вопросы:1) умение защита без доспехов работает в звероформе? А то у многих зверей хорошее телосложение. 2) ярость варвара работает в звероформе? Атаки по силе с преимуществом или там урон по тебе срезается пополам. 3) если ты монах, твоя защита без доспехов остается? Кд от мудрости? Можешь пользоваться ци? Превратиться в мамонта, бегать по стенам и хоботом ловить снаряды? А если превратишься в обезьяну, у неё же руки, можешь использовать ци ударами? Или осьминог бьет ци через щупальца?
@maneshkinmax55644 жыл бұрын
Весьма годные ролики делаете, уважаемый:) Подписка!
@KirillSolotopov3 жыл бұрын
Блин, почему в русском сегменте твои ролики почти что уникальные?
@antimonyy3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage в смысле не встречала ещё на ютубе в русскоязычном сегменте человека, который бы настолько хорошо и интересно рассказывал про днд ) Не могу оторваться, время 5 утра, нужно делать лабораторные работы и готовиться к зачёту а я вместо этого лихорадочно сижу и придумываю тактики на колдуна.
@cpazmatikus37522 жыл бұрын
Много видел таких каналов, которые только про DnD рассказывают.
@michaelistoma83562 жыл бұрын
@@cpazmatikus3752 так качественно - нет.
@user-pr7np4bv8e5 ай бұрын
@@michaelistoma8356 Тут ничего качественного.
@vladgromov17954 жыл бұрын
Спасибо за советы. Давно искал подобный контент
@user-rv9py6tk6h5 ай бұрын
Можно ломать днд с первого уровня. Требования: два перса первого уровня нужных рас. Один маленький, желательно полурозлик уровня 1, плут. Чтобы единички перекидывать. И сажаем его на перса среднего размера, хоть человека. Этакий верховой бой. По итогу плут движется со скоростью более быстрого перса, бьет скрытой атакой, ибо рядом враг цели... Ну а дальше абузить, вперед! Ржачней всего, если носитель танк воин кавалерст(чтобы плута били с преимуществом), а плут всегда дает себе преимущество своей опциональной способностью(при этом скорость ноль, но он же верхом). Абуз? Ну абуз если у полурозлика черта верховой боец работает...
@pokemaster4272 жыл бұрын
мой знакомы гм в случае таких багов бросает камету с высшим паладином который говорит что нефиг ломать вселенную
@ticapu70303 жыл бұрын
9:20 (вроде) приказ 1 раунд, да и там 1 слово. Так же нет условия про провал спасброска добровольно, так что он должен был прокинуть спасбросок
@x_MrPain_x3 жыл бұрын
0_о добро пожаловать в ад гейм мастеров
@user-mw2tm3ws9p3 жыл бұрын
Желание с 25к - это один замок в день! Целая крепость в день!
@Fedor_Sumkin16 ай бұрын
ДМ скорее всего применит механику толпы к 10 существам. Так как кому охота ещё десять существ в бой добавлять . Плюс эта штука на концентрации. А ещё эта штука на действие. То есть одно действие достать 10 монет, другое их оживить
@user-pr7np4bv8e5 ай бұрын
Достать 10 монет это не действие, это часть действия.
@user-hv5iy1eb5f3 жыл бұрын
Мне кажется, что друид может превращаться в животное только из своего облика, значит, что бы снова стать медведем, ему надо сначало превратится в человека. И того как минимум один ход он должен провести в своем облике.
@mishamelnikov71142 жыл бұрын
Не кажется, выход из формы тоже бонусное, автор ошибся
@fenix-1212 Жыл бұрын
@@mishamelnikov7114 Ну тогда это просто друид другого круга. Бонусом вышел, основным вошёл. А вообще, вроде как, бонусное можно основным делать.
@yuragal41312 жыл бұрын
Круто, но своим игрокам я это видео показывать не буду, но вот для своих нас и боссов я возьму некоторые приколы на вооружение, к примеру у меня как раз нас плут должен появиться в игре, также бос с оживлением монет
@user-tp2uh2xm1h3 жыл бұрын
Спасибо, интересное видео)
@Roman-zq7xi3 жыл бұрын
Игры на высоких уровнях так или иначе позволяют под себя менять уже просто реальность. Поэтому на уровнях выше 14 редко кто вообще играет, т.к. мастер уже просто не знает, что выдать, а игроки тонут в тонне кубов.
@user-rv9py6tk6h6 ай бұрын
Волшебнику ограждения можно взять чертой адепт таинств, берешь доспех теней чтобы бесплатно неограниченно накладывть доспех мага на себя. И всё, защита перезаряжется. С 4 уровня, как черту берешь. Альтернативный человек сразу. Или два уровня колдуна в мультикласс
@Dragonguards Жыл бұрын
Театр одного актёра имеет минус - если копия создаст другую копию, то у копии копии будет в 4 раза меньше хитов и так далее.
@antonkinai93744 жыл бұрын
в 3.5 собрал плута ближника, на данный момент 10 лвл с нехилым уроном ( (10d6+1d4 с кинжала) х 5 атак) по классам: Рога 4/ Головорез 5/Swordsage 1 (для стойки теневой руки +2d6 урона со сники) по фитам: Улучшенная инициатива/Сражение с оружием в двух рука/craven/Daring Outlaw (тобишь объединяет уровни роги и головореза)/Улучшенное сражение с оружием в каждой руке Веселье с этим то еще, напоролись на бихолдера в пещере, пол группы снесло к черту... меня тоже ( навесили очарование, и приказали целовать земельку подземную), ситуация критическая и наш прист снял дебаф... пришел мой ход... долго думалось, как внести урон со сники на врага с 360* обзором... пришлось проделать один финт, уйти в улучшенный инвиз с маневра и телепортнуться на 3м(зачар на кинжалах)... Ник-то не думал, что такое произойдет.... но выпал крит, да еще и подтвержденный... в итоге 140 с фигом урона с метательного топора +2го... Воткнулось в глаз этого чудища и убило его... а так по статам +40 на попадание с бардом/+30 урона с бардом и пристом/+20 к спасам..... Конченное пати.... И да, вы когда нибудь-видели Халфлинга медленно превращающегося Дварфа с изъяном Дендрофил(хоть это и в положительную сторону... ДРИАДЫ Я ИДУ К ВАМ!!!)?
@antonkinai93744 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Друидов нет, но есть : Рыцарь с сомнительным кодексом чести , Монах садомазохист , Колдун больной спидораком ( ибо нефиг вставлять свой хер во всякую запланарную хрень), Маг пироманьяк , Бард боящийся дварфов , Жрец страдающей амнезией, Варвар который хочет ездового орка по кличке тузик. Ну и клирик (негр), которого избила жена. Из всей компании только Бард и Колдун не дварфы....
@user-rv9py6tk6h7 ай бұрын
Вот ещё вспомнил для перса через ловкость. Есть средний чешуйчатый доспех из змеиной чешуи. У него кд 14+ модификатор ловкости. При этом стоит 500 золотых, просто необычный, даже не редкий, и можно крафтить с 3 уровня. Это для начала.А такой доспех из чешуи магических змей +3 в конце будет давать 14 кд от доспеха+5 кд от модификатора ловкости+3 от редкости=22 кд. А латы +3 дадут кд 21, но тяжелее, требуют силы, дают помеху на скрытность...а ведь ловкость можно и за двадцать качать... и есть классы с защитой без оружия.... докаченный до супер капа варва с 30 телосложения и ловкости будет иметь кд 30 без щита...
@user-np7wn4mg3k Жыл бұрын
Небольшая поправка, чтобы превратиться в животное, друид ещё должен его хоть раз в жизни увидеть, поэтому мамонт, динозавры и т.п. не подходят
@reeky4265 Жыл бұрын
Если только друид до 20 уровня их не увидел. Есть официальные статблоки мамонта и динозавров, так что очевидно что где-то в мире они бывают
@frosti75445 ай бұрын
Видос реально хороший. Единственное часть этого контриться, а вторая так как правила всего лишь рекомендации, то мастер может сам их починить😢
@user-rv9py6tk6h7 ай бұрын
Можно быть полурозликом плутом на ездовом мамтифе. Автоматом скрытая атака. Можно взять 3 уровня воина, рыцарь эха. И боевой стиль, и телепорт, и всегда рядом союзник-эхо. Кстати можно пить в таверне со свидетелчми, а с крыши стреляет эхо. Можно ещё взять 1 уровень варвара, хотя потребуется сила. Варвар в ярости бьет рапирой, скрытая атака срабатывает. Ну или туманное облако, ау тебя слепое зрение.
@KOB3APb3 жыл бұрын
связка маг прорицатель и монах открытой ладони
@user-uu4bz5ub4s Жыл бұрын
Развивая тему друида. До 20 уровня, признаемся честно, доходили единицы из нас. Есть способ куда проще: создаём друида второго уровня с упором на силу, ловкость и телосложение, после чего вместо третьего уровня мультиклассируемся в варвара. Что может быть лучше медведя? Медведь под яростью. На третьем уровне варвара берём тотем медведя, на четвёртом - черту "живучий". Две атаки с пятого уровня нам тоже не помешают. Дальше развиваемся как воин ещё четыре уровня ради костей превосходства, воинских умений и черты, и на этом я пока остановился - хз, что качать дальше.
@irynashvets91673 жыл бұрын
Про копии волшебника: будет ли у клона та ячейка в рабочем состоянии, которую потратили на его создание?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Насколько помню нет. Т е. Если использовать заклинание подобие, то появится клон без ячейки которую использовали на нго создание. На 100% я уже и не помню, но вроде так
@HitoryDensetsu6 ай бұрын
Приказ "не бойся" состоит из 2 слов, а способность четко говорит что максимум 1. В полиморфе текст 14:24 "заклинание активно, пока хиты цели не опустятся до 0, или оно не умрет", а в слове силы смерти написано "не опускает хиты до 0, а сразу убивает". Честно говоря это как будто прямо предусмотрено текстом, в фразе "или оно не умрет", но хз. Про план превратить тараска в кролика, отмечу что "низкий" спас тараска по мудрости - это +9, а еще он кидает все спасы от заклинаний с преимуществом, а еще трижды в день может проваленный спасбросок превратить в успешный. Итого при сл19 шанс срабатывания будет 20,25%, а нам его нужно выкинуть 4 раза, т.е. в среднем на его превращение уйдет ~20 попыток, т.е. 20 ходов и 20 ячеек 4ур и выше) Думаю что за 20 ходов либо ваша пати с тараском разберется без вас, либо тараск разберется со всей вашей пати, включая вас)
@MUKHATT Жыл бұрын
А как же волшебник с заклинанием Желание?)) Ну или Лунный друид который тоже менять облик на элементалей. В на последок Варвар Фанатик который может сражаться в одиночку с Аватаром Бога, и победить ибо к них ХП не может упасть до нуля?
@liruliru5653 Жыл бұрын
Маги, а ты знал что можно при помощи одной банки всегда иметь полное укрытие где угодно на первом же уровне? Лепка земли и банка писка или рыхлой земли *Бегает как Капитан Джек Воробей с банкой* Баночка с землицей, баночка с землицей!
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
))))))
@user-bc2oq5pl9l Жыл бұрын
Только надо банку соответствующий размеров таскать. Как гаара из Наруто. А для этого силу скорее всего придется качнуть
@Kommunist863 жыл бұрын
Скрафтил себе из мусора павизон, и носил его на спине. А перед боем ставил перед собой. Итого: в походном варианте полное укрытие со спины перманентно, а в боевом - полное укрытие пока не обойдут.
@anxwi842 Жыл бұрын
Круто... А что такое павизон?
@Kommunist86 Жыл бұрын
@@anxwi842 павизон он же павеза - североитальянский ростовой щит 13-16 веков.
@Syyotoko2 жыл бұрын
насчёт заставки, на экране можно увидеть полу-паука, есть ли такое существо в ДнД, и как оно называется? мне нужно
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Что за полу паук? Типо пол тело человека, а половина паука? Если да то есть драук например.
@Syyotoko2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
@vovan44672 жыл бұрын
Игроки обычно не доходят до 20 Лвл, но это не важно видео довольно хорошее) Я кстати, чтобы отыграть своего плута, мультикласнулся в воина, чтобы получить воинское оружие и через Саб-класс приёмы один из которых даёт приемущество. Это просто означает, что можно использовать скрытную атаку, где угодно, даже одному в драке, но с фамильяром было круче)))) Но жаль, что не смогу отыграть через магию.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Скрытую атаку без союзников кст может делать архетип дуэлянта или можешь на коне сидеть, с чертой на верховую езду он будет дольше жить, и наносить скрытую атаку и т.д.
@vovan44672 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Это да, просто я взял архетип убийцы когда был ещё молод и глуп. В любом случае ДМ потом выдал длинный лук/артефакт, поэтому я доволен мультикласом. Спасибо, что ответил!
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
@@vovan4467 убийца заточен на проникновение к врагам и на ваншоты, так то норм архетип но и другие крутые
@user-nn3sc5ok3p2 жыл бұрын
Если цель создать себе преимущество, то можно изначально взять класс Мистический ловкач. Или фит посвящённый в магию и взять фамильяра. Так же вариант трюк Меткий выстрел
@EstStalegaykin Жыл бұрын
Фамильяра плуту может дать волшебник через кольцо сохранения заклинаний или через йоун-камень резерва или через чардолин. И не надо тратить фит или мультиклассироваться.
@vegito38323 ай бұрын
Знаю, что видео уже старое, но вдруг найдутся те кто подскажет. Вы говорите, что если от Пулат отойдут, он сможет ударить спровоцированной атакой, но как я знаю так может только воин (вроде как воин или кто-то з подобных классов) и мастер никогда не давал нам возможности если ты не воин с перком ударить врага подобным образом образом. Мастер был не прав или всё таки по правилом так нельзя? Или может есть какой-то перк позволяющий проводить эту атаку любому классу?
@MAGELLANGEEKmage3 ай бұрын
Привет. Ударить того кто от тебя отходит это основное и общее правило. Так могут все. и игроки любых классов и монстры когда игроки от них отходят. У некоторых классов, подклассов, заклинаний есть иные способы что то сделать, но просто когда отходят ударить это общее. Провоцированная атака Книга игрока, стр. 195 Провоцированная атака по противнику, покидающему вашу досягаемость Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость. Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу. Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости. Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие Отход. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию. Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием Атака.
@vegito38323 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Благодарю за ответ
@danilivanich6413 Жыл бұрын
22:28 - миньоны: а если на врага ещё кто нибудь сглаз накинет, уууууууу )))
@user-rv9py6tk6h7 ай бұрын
Есть ещё плут клинок души. Его психические клинки считаются метательными, но у них нет максимальной дальности. Сколько видишь, линия обзора? Прилетают мгновенно?
@misterresistor82422 жыл бұрын
Скорее "Монах Кенширо" (ты уже мёртв. ). Эта способность просто 1в1 "дрожащая ладонь"
@user-ml1gz2pz8t3 жыл бұрын
17:50 на самом деле, не обязательно - у школы преобразования на том же 14м уровне есть умение позволяющее превращать одни немагические предметы в другие. Просто заказываем у стекольщика пачку стеклянных призм, тратим н времени, и у нас есть куча рубинов.
@Gojo_4437 Жыл бұрын
А как называется?
@Gojo_4437 Жыл бұрын
И можно ли при помощи него камень в Рубин превратить?
@user-rv9py6tk6h5 ай бұрын
Существует способ ломать днд с первого уровня. Берешь волшебника, барда или чародея. Даешь им закл "искусная острота", враг повторно должен кинуть д20 и выбирает наименьшее. Причем из описания закла не ясно, можно ли использовать, когда у врага помеха, то есть выбирает наименьшее из трех д20. При этом никаких бросков атаки, спасбросков и прочего. Работает всегда! Даже легендарное сопротивление не поможет. При этом это не всё: ты не только ухудшаешь бросок д20 врага и увеличиваешь свои шансы(или союзника), то есть два броска д20, преимущество из ничего. Лучше когда таких заклинателей несколько, хорошо заходит чародей, фармищий ячейки первогоуровня себе источником магии. Отдельно хочу сказать, что если ты полуэльф или эльф, есть черта эльфийская точность, что позволяет бросать 3 д20, если атака не на силе(любой закл или фехтовальное оружие или колдун проклятого клинка).идиально сочетается с этим заклом. Есть ещё вариант, попроще. Тяжелый доспех заклинателю.берешь мультикласс. Допустим основной волшебник или чародей, берешь уровень или два жреца, допустим, сумерек. Получаешь заклы жреца типа лечения, а главное владение тяжелым доспехом. В начале кд: 18 латы+2 щит предмет+5 щит закл.25 кд в начале, без укрытий. В конце доспех +3,и прочее: 21 латы плюс3+ 5 щит плюс 3, +5 закл щит=31кд без укрытий и настроек. Как латы получаем, если силы нет? Мифриловые латы берите, у них нет требований по силе. Замечу, что жрец сумерек уже на ур.1, помимо владения воинским оружием и доспехами, дает темное зрение на 300 футов и броски инициативы с преимуществом. А со второго уровня сможет ячейку уровень мастерства/2 регенить, как и любой жрец.
@user-np7wn4mg3k Жыл бұрын
Если создать проход в астрал, скорее всего вас затянет моментально тоже
@Kommunist864 жыл бұрын
Для бронемага достаточно сдуалить его с бойцом в тяже.
@arlekin1665 Жыл бұрын
Любой предмет может стать дешевле из-за снижения спроса. Это не так быстро, но всёже.
@_0_Snegr_0_ Жыл бұрын
7:12 думаю каждый друид видел в своей жизни и мамонта и акулу
@whydidiwatchthis51743 жыл бұрын
"На 20 уровне ваши персонажи сильные ыыыыы" (слюнька автора капает на пол) Ну ты рофлить вздумал или как? Ни слова про мультиклассы, такие как сорлок с его мистическим заградительным огнём или пользу одного уровня сорка для любого не слишком или совсем не колдующего класса на любых уровнях, банально потому, что даже древний дракон подышав своими 26д6 нанесёт только половину в воина муд@ка с поглощением стихий реакцией. Про фиты для определённых классов толком не рассказал, например мастера арбалетов, с которым бард коллегии знаний украдёт молниевые стрелы на 6 лвл и станет топ дд. Ни слова про ужасные заклинания, вроде километров радиуса смерти всего неприятного от клирика или полиморфа... После просмотра видео такое чувство, будто бы я просто открыл книгу игрока... "Вау, это что таблика ячеек к уровню? Вау, это же у меня будет 9 ячейка вау, это я буду метеоритные дожди устраивать вау" Ок, я понимаю, что автор далёк от средних и балансных игр, видео на канале про "оп персонажей" тому подтверждение (не бывает в днд оп персонажей без всратых хоумбрю) и вот эти речи о том, как вы там играете на 20+ лвлах и творите хоумбрюшную дичь, я тоже считываю... Но если уж просто нет опыта в играх, где нужно выживать, зачем пытаться делать гайды какие то? Вот пример: "два сопартийца создали никчемных персов однодневок, которые как комарики - живут одну партию от силы, в игре, где средняя сложность рассчитывается с учётом их уровней, а ты продумал и квенту и билд и рассчитываешь, что твой персонаж выживет и чего-то добьётся, но тебе нужно чуть ли не в одиночку преодолеть всё, кроме обмазывания калом, с которым справляется и команда" Вот в таких условиях нужно "ломать днд", вот для такого нужны гайды, но их нет или они где-то в заднице ютуба с 5-100 просмотрами и тебе придётся годами выживать и учиться самому, потому что один из немногих каналов ру сегмента по днд, который первым делом вылетает в поиске или рекомендации - выкладывает видео с содержанием "персонаж 20 уровня - сильный" >:(
@user-qq3hk2xn1o Жыл бұрын
Что то часто слышу "заклинание 9 уровня" по моему если вы раскачаны что у вас доступ к этому заклинаю уже в принципе нет смысла что там ломать в Днд))
@SuperMcFly Жыл бұрын
У желания если его использовать не для сотворения заклинания есть 33% шанс испортиться и ты больше не сможешь использовать его
@andreyfomov7012 Жыл бұрын
А что если плуту взТь мультикласс в вара? Безрассудная атака даст претмущество и юзается без действия . С одной стороный минус что будешь получать с преимуществом по себе атакаи, с другой если в ярости то физ дамаг будет через сопротивление идти
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Я в каком то видео рассказывал кстати про мульткласс варвара и плута. Да норм получается.
@36saphirus Жыл бұрын
Это всё хорошо, только какой мастер разрешит ломать его игру?
@johnmav1924 Жыл бұрын
Мой билд - Неуязвимый Маг. Требования: Лопата, 1-ый уровень. На поле боя выкапываемые небольшую гору или вовсе закапывается под землю. Теперь мы получаем полное укрытие и вообще не можем быть атакованы. Теперь мы бессмертны!😄😄😄
@user-gw3tu3qo1v9 ай бұрын
А сколько раундов это будет копаться на поле боя? Или вы хотите потратить время на выкопку перед боем? Тогда сколько времени маг будет это копать?
@johnmav19249 ай бұрын
@@user-gw3tu3qo1v Это вопросы ко мне или к правилам игры? Я думаю, что сильный маг (а у каждого мага сила уверен на +5 стоит) может за 6 секунд окопы вскопать для всей тимы!
@himanikk995 Жыл бұрын
"Не бойся" - это два слова, поэтому такую команду нельзя дать приказом)
@Kommunist86 Жыл бұрын
Ещё один вариант мага с высоким КБ, это взять мага песни клинка, и дать ему на выбор один уровень варвара или монаха. При отсутствии доспехов и под песней персонаж будет добавлять не только модификатор ловкости, но так же интеллекта, и на выбор, тела или мудрости.
@user-el4ip6gz2u Жыл бұрын
В теории да, на практике бесполезно. Ты не сможешь прокачать три характеристики до +5, а базовый доспех мага уже дает тебе бонус +3 (а защита без доспеха варвара или монаха его заменит). Если представить, что какими-то правдами и неправдами ты докачал к 20 левелу три характеристики до +5, то у тебя получится 25 КД. Но столько же КД ты получаешь, просто нося легкий доспех +3, (что к 20 левелу выглядит более чем вероятно) - он дает базу 15, +5 Ловк, +5 Инт, итого 25 КД. Еще и на черты останется.
@Kommunist86 Жыл бұрын
@@user-el4ip6gz2u а с каких это делов доспех мага закрывает варварско-монашескую абилку? Это ж магическое поле.
@user-el4ip6gz2u Жыл бұрын
@@Kommunist86 Потому что защита без доспеха изменяет базовую формулу расчета КД. То же самое делает доспех мага - изменяет базовую формулу расчета. Это напрямую прописано в заклинании. А базовая формула может быть только одна.
@romankonovalov78783 ай бұрын
Я создал ципелин на изобретателе. Было весело
@stidisram64992 жыл бұрын
4:50 до 17 го уровня надо еще дожить, большинство приключений как правило не доживают. а советы по уровню файерболы хороши против гоблинов, потому что их ваншотят
@user-ru1kh5cw8h2 жыл бұрын
А нельзя ваншот, и проставить сразу, мол, не в песочнице сидим, мастер, давай с высокого уровня начинать? Мол, идея в том что собралась команда великих наемников из разных стран, дабы сразить чудовище. А великие наемники 1 уровня это странно
@stidisram64992 жыл бұрын
@@user-ru1kh5cw8h пл статистике 80% игр днд происходят персонажами до 3го уровня
@user-ru1kh5cw8h2 жыл бұрын
@@stidisram6499 а оставшиеся 20% задроты))))
@stidisram64992 жыл бұрын
@@user-ru1kh5cw8h а оставшиеся дожили до 4го уровня
@sovenokowl2 жыл бұрын
@@stidisram6499 играю в Страда до 9-10. Сейчас 5. Задавайте вопросы
@pits3569 ай бұрын
18:39. Не бесконечное число магов. Каждый последующий конструкт в 2 раза меньших ХП, чем кастующий. Поэтому, можно кастовать только, пока не будет у последнего 1 хп
@Ashido28 ай бұрын
Подобие можно кастовать не на себя, поэтому копии могут создавать подобия первоначального заклинателя
@user-rv9py6tk6h6 ай бұрын
Магу берешь 1 уровень жреца. Хоп, владение оружием и тяжелой броней. Латы, щит, закл щит - кд 25 в начале игры. Если латы и щит +3, конец игры,то уже кд 31.
@Otzako11 ай бұрын
новый ход начнётся кода ты начнёшь ходить т.е. не может быть такого что что ты ударил скрытой атакой и враг отбегая от тебя ещё раз получает скрытую атаку...
@user-pr7np4bv8e5 ай бұрын
Скрытую атаку можно использовать реакцией не в свой ход.
@michaelistoma83562 жыл бұрын
Слушай, а есть ли мгновенное убийство условным обычным мечом на первых уровнях? Ну у него 1d6+мод, но ведь это меч, крит всего лишь удвоит, например до 16-ти, но я ведь мог попасть сразу в голову, в висок и там смерть. А по урону не хватает. Неужели всегда за несколько раз и нет шанса убить монстра за раз?
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
По правилам я такого не видел, для простоты нет такого как "я бью в голову и поэтому сразу могут ваншотнуть врага", надо попасть, надо кидать кубики потому что можешь промахнуться, может враг увернуться и т.д. но как хоумбрю можешь конечно что то такое делать
@arranged_silence2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage у какой смысл тогда описывать удар в часть тела? Только для описания?
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
@@arranged_silence в смысле?
@arranged_silence2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage зачем мастеру говорить, куда ты бьешь?
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
@@arranged_silence чтобы описывать ситуацию
@Bawrius Жыл бұрын
Представляю ситуацию. Попытался сломать игру при помощи горсти оживленных монеток. ГМ: Окей, и как они наносят урон? Я: Ну...они это...Швыряются вперед! Гм: Это горсть сплюснутой меди... ты же...ай ладно...
@ticapu70303 жыл бұрын
25:15 а потом ты будешь слабым шо ппц и может быть вообще не сможешь каститьь исполнение желаний. 25 000 зм не стоят траты способности изменять мироздание
@user-el4ip6gz2u Жыл бұрын
На самом деле почти ничего не стоит. Скорее всего мастер извратит такое пожелание, а риск потерять возможность его колдовать очень велик. Базовая функция исполнения желания - это легальная возможность использовать любое заклинание до 8 левела, мгновенно и без траты чего-либо. Что дает кучу крутых уникальных классовых заклинаний. Паладина, жреца, и тд. Любой магический класс за счет этого становится гораздо вариативней.
@user-be7zo9ej5i Жыл бұрын
Можно исполнением желаний пожелать чтобы исполнение желаний не исчезло при провале. Ну тут на усмотрение мастера конечно, не думаю что хоть кто то в здравом уме разрешит такое.
@user-el4ip6gz2u Жыл бұрын
@@user-be7zo9ej5i Ну тут скорее проблема в том, что желание должно быть одно) А то получится как в каком-то анекдоте: "Желаю быть богатым, красивым и умным. Это первое."
@Andreii1447 ай бұрын
плут: объяснение кор-механик полезно для совсем уж новичков. фамильяр: ап-ту дм, я придерживаюсь позиции что фамильяр и союзники используют твой лимит на настройку на маг-вещи, а то что не требует концентрации едва-ли будет полезно. Облик друида: все кто мало-мальски знаком с друидами понимают что это просто жирные туши мяса. очень малая часть способностей в днд имеет функцию "агра", у друида нет таких функций, а значит, если это не безмозглая нежить, что бьет ближайшую цель, хп облика будут практически бесполезны, а учитывая слабый урон у зверей, персонаж меняет полезность для группы на гарантию выживания, ну такое себе. на 20м лвле пусть ты и бессмертный, без командной работы ты все-еще бесполезный. про монаха вообще смешно, у боссов есть легендарные сопротивления, а на рядовых противников нет смысла тратить эту способность. монах бесполезный класс во всех отношениях кроме снятия легендарных сопротивлений. и эффективней спамить ошеломлением за 1 ци по боссу, открывая возможность вашему барду/чародею обезвредить врага, чем по три ци впустую. спас бросок по телу враг в большинстве случаем проходит, а значит нужно брать количеством, а не качеством. Страх: не ломает игру, но интересная идея. конечно мастер может не согласиться, но приди игроку такая идея во время игры, я бы дал вдохновение. вечная защита, опять же не ломает, скорее исправляет. у тебя есть лимит на доступную защиту, а в бою заклинаниями 1го уровня ты эту абилку нормально не восстановит. это скорее просто совет, хотя волшебник ограждения добравшийся до такого уровня наверняка и сам пришел бы к такой идее. Сумка хранения: не делайте так. это известная фишка, мастера этого не любят, это из разряда сломать посох силы. но да, это буквально ломание днд по правилам. перст смерти: ну да, хотя если вам удалось превратить босса во что-то это уже означает его поражение. вспоминая монаха, он может сбивать легендарные сопротивления боссу, но без монаха, волшебник мало что может противопоставить боссу кроме чистого урона. никакого контроля. симулякр: хайлвл волшебник имба. с симулякром можно еще много чего веселого натворить. маг с кд: укрытие? серьезно? во первых любой класс может воспользоваться этим и волшебник за укрытием не сравнится с воином за укрытием, во вторых, укрытия просто не работают. до 18го уровня надо дожить, а мы как раз говорим о кд, то есть выживаемости. на таких уровнях уже куча других фишек есть, и на кд и на хп и на что угодно. можно на начальных уровнях взять 1 лвл жреца с владением тяж доспехов. какбы, зачем ставить условие на отсутствие мультиклассов? способность 20го лвла у волшебника мусор, а отставание в 1 лвл волшебника по уровню заклинаний, но не их количеству в обмен на кд как у воина вполне выгодно. Аниматед объект: хорошее заклинание конечно, но волшебник концентрацию может использовать на что-то более полезное. самые сильные заклинания требуют концентрацию и аниматед среди таких далеко не на 1м месте Заработок: если мастер не душит в этом плане, способов заработка огромное количество уже на малых уровнях, если душит, указанные способы не помогут. Итог: из представленных вариантов разве что 2 действительно соблюдая правила ломают днд, в целом видео интересное и информативное, но кликбейтное название..
@user-rv9py6tk6h5 ай бұрын
Есть ещё очень простой способ. Варвар тотем медведя.но злой мастер начинает бить психическим уроном! Однако есть выход! Есть кольца или доспех, дающий сопротивление физ урону!но злой мастер их не даёт! Поэтому нужно, чтобы в группе был минимум один изобретатель. И этот изобретатель на 6 уровне сможет забацать нужное оснащение варвару с сопротивлением психическому урону! Мастер будет побежден!
@user-fq6op4el7z3 жыл бұрын
А как же монах с его ошеломляющим ударом, который может каждый ход выводить боссов из строя, из-за чего те просто не смогут ничего сделать игрокам?
@MarkizDeMous2 жыл бұрын
На своей игре я этот навык тупо запретил и заменил его дополнительной атакой. Как и дрожащую ладонь заменил самолечением на концентрации. КТО додумался вообще сделать такой навык?
@teretoxteretox6866 Жыл бұрын
@@MarkizDeMous А в чем проблема то? Удар жрет ресурс, сложность спасброска в самом диком случае, когда у монка мудрость 20, будет 16.
@user-gw3tu3qo1v9 ай бұрын
ударом надо попасть, а враг может и удачный спасбросок сделать
@greed57003 жыл бұрын
На счёт друида танка... У нашего мастера есь свои существа, и одно из них имеет способность: *луч агонии* Проходит луч уничтожающий вме не живое, если в радиус луча поподают живые существа, то они должны бросить за каждую свою характеристику( сила, ловкость...) 1к20 + мод.этой характеристики, если выпало меньше 15, то наносится 1к100 за каждую проваленную характеристику, и это проходит, не как один мгновенный удар, а довольно долгий, поэтому форму друила вместе с друидом уничтожит, если провалит хотя бы 2 характеристики
@greed57003 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage да....но тот луч используется очень не часто, хотя и у монстра 220хп..., а мы его встретили когда персы были 3его уровня
@Abatronus Жыл бұрын
22:35 вот только эти монетки ещё попасть должны а если кд у врага будет высок то далеко не каждый раунд получится наносить по 40 урона :/
@slavapanov81723 жыл бұрын
(Театр одного актера) Там ведь все копии будут все слабее и слабее, тк хп уменьшается в два раза от оригинала
@slavapanov81723 жыл бұрын
И вся армия убивается каким нибудь мощёным сплешом
@slavapanov81723 жыл бұрын
А они не будут таять в сражениях в каком-нибудь вулкане?
@slavapanov81723 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage ок, спасибо за гениальную идею
@slavapanov81723 жыл бұрын
Мой друг любит на колдуне спамит мистическим зарядом, улетая высоко так чтобы его нельзя было достать
@slavapanov81723 жыл бұрын
(Тк у колдуна возведение на полёт)
@MrBanan-xx5vo3 жыл бұрын
Можно ли кинуть на тиамат заклинание превращения седьй и выше ячейкой?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Ну у нее может и не быть иммунитета к магии 6ого и ниже, а если и есть то вроде как можно ячейка то уже 7ая
@MrBanan-xx5vo3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage но у нее же спас мудрости +17, вот что волшебник сможет?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
@@MrBanan-xx5vo ну, ты спросил можно ли, и я ответил что не знаю почему нельзя, а то что разумно ли это при +17 к мудрости и кстатии преимуществе против заклинаний это уже другой вопрос.
@PPN201Ай бұрын
вызвать бихолдера или тараска с помощью магических карт вухахахахахаха
@SleepInRelax Жыл бұрын
Гениальный абуз механики, который ничего не ломает, но даёт хорошее преимущество в начале игры. Любой класс владеющий луком из снаряжения. Черта посвященный в магию. Заговор фокусы. Напоминаю позволяет создавать безделушки. В списке безделушек есть древняя эльфийская стрела. Профит бесконечные стрелы буквально с начала игры. С разрешения мастера естественно.
@ghost_archer1049 ай бұрын
но тебе придется тратить действие в ход для создания стрелы))
@SleepInRelax9 ай бұрын
@@ghost_archer104 заговор может быть использован бонусным действием, если не был использован основным. И наоборот. Если заклинание не было использовано действием - его можно наложить бонусным
@reeky42657 ай бұрын
@@SleepInRelaxЭто так не работает, ты путаешь с правилом, что если наложил спелл бонусным, в этот ход можешь использовать только заговоры и наоборот
@Denisael Жыл бұрын
25:50 такое бы мастер пресёк добавлением реалистичности: Да, конечно разок оно сработает на внутренних резервах организма, но потом что б у дракона органы отрастали, надо будет его усисленно кормить, минимум на 80% заработка, иначе сдохнет от истощения.
@mishamelnikov71142 жыл бұрын
Снять облик у друида - не действие, а бонусное
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Точно. Спасибо
@deniswood3573 жыл бұрын
Крч пати 3-5 лвл. Паладин и 3 жреца, 2 из которых жрецы борцухи. У меня воин 4 лвл. Вроде сильного собрал, но не уверен, что сдюжу хоть с кем-то из них. Есть советы кого взять и как качать, что бы на 4лвле предоставить Реал опасность жрецам 3-5 уровень, паладин 4 уровень?
@deniswood3573 жыл бұрын
MAGELLAN GEEK можно и так. Или интересно услышать весьма дамажный билд по на воина. Для примера я взял мистического рыцаря, человека. Заговоры защита от оружия и молния с рук. Заклы поглощение стихий, щит и ещё например грозовое оружие. Две чарты: везунчик и мастер арбалетов. Оружие длинный меч 1д8 и лёгкий арбалет 1д6. Сила, ловк, тело и инт 16, остальное 10. Кольчуга кд16. Хп 43. Что можешь посоветовать?))
@deniswood3573 жыл бұрын
MAGELLAN GEEK боевой стиль двуручное оружие
@deniswood3573 жыл бұрын
MAGELLAN GEEK это не мельтикласс. Это воин мистический рыцарь
@user-gq4vc9st5x3 жыл бұрын
Друид круга луны реально крут ибо для кастера слишком жирный. Но вот в гайде очень часто упоминается 17-20 ур на котором все классы имба. А вот кто всегда имба это жрец с паладином.
@romemolten31033 жыл бұрын
Паладины слишком спорный класс. Он не так силен как кажется. Он Икар добровольно отрезавший крылья
@youtypIdiNaxS_obnovleniamy2 жыл бұрын
@@romemolten3103 почему?
@user-el4ip6gz2u Жыл бұрын
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Паладин крутой, но у него мало ячеек, и его урон основан на их массированной трате. На условном 11 левеле, он их может сжечь за 4 - 5 раундов, и это на весь день. При этом бонусный урон за эти раунды составит примерно 30к8, всего около 135 урона. И это урон в одну цель, если что. Кажется много, но для сравнения волшебник под трансформацией Тензора за 5 раундов нанесет по 3 атаки в ход, по +2к12 на каждую, 30к12. Это всего одна ячейка 6 левела, если говорить про урон в цель. Если говорить про массовки, которые задевают по 3-4 врага, то урон за один-два фаерболл уже может быть сопоставим со всем бонусным уроном паладина в день. Так что да, паладин хороший класс, но нифига не имба.
@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Жыл бұрын
@@user-el4ip6gz2u а что на счёт жреца? Просто он тоже похож на паладина, может ли он его заменить?
@user-el4ip6gz2u Жыл бұрын
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Ну на самом деле это совсем разные классы, хотя некоторые способности у них пересекаются. Паладин это в первую очередь воин, жрец - в первую очередь маг. Ну заменить может кто угодно кого угодно) Я вот вожу партию, в ней вообще хилов нету, ни жрецов, ни паладинов. Не скажу что это какая-то особая проблема, хотя трудности возникают конечно.
@user-sw1bf8xn1j2 жыл бұрын
А если у чяродея пожертвовать одним уравнем для мультикласа с волшебником, что бы заполучить книгу заклинаний?
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Напиши полностью вопрос, а то я просто не понял. Ну получит он книгу и что ты этим спрашиваешь? Если что в книге волшебника кст только волшебника заклинания
@user-sw1bf8xn1j2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage я хочу сказать, что если зделать чародея мультикласом с волшебником, то он получит книгу заклинаний, а вместе с ним и снимается ограничения на заклинания. Получается имба?
@user-gw3tu3qo1v9 ай бұрын
Какие ограничения снимаются? Волшебнику надо подготавливать заклинания из списка тех которые есть в его книге. И в книге волшебника могут быть заклинания только волшебника... Тогда о каких снятиях ограничения речь?@@user-sw1bf8xn1j
@omgprod.51219 ай бұрын
Проблема в том, что у нас жадный дм и за полтора года компании мы дошли лишь до 6-7 уровня, вопрос! Где взять 17 уровень? Молчу про 20🙁
@user-zf2ju4zs6e8 ай бұрын
Ну тут уже как раз дело в ДМе, ну за полтора года 7 Ур это пипец,тоесть он прям по опыту начисляет
@0rpheus6753 жыл бұрын
Ещё одна проблема - в ход можно кастовать 1 заклинание.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Нет такого правила. Посмотри у меня видео про контрзаклинание, там про это говорю
@anxwi842 Жыл бұрын
Ну а разве подготовленное заклинание не считается доп. действием? Или я путаю с другой игрой... 🤔
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
В свой ход можно подготовить действием то что хочешь сделать вне мвоего хода и потом реакцией это сделать.
@user-nn3sc5ok3p2 жыл бұрын
Хочу предложить комбу. Волшебник - Школа не важна, но преобразование логичнее смотрится - основной класс. 2 уровня жреца знаний. В целом того же самого можно достичь жрецом кузни НО придаётся потратить больше времени на изучение навыков ремёсла. Ведь главная фича именно такого мультикласса это на 10 минут выучить любое интересующее ремесло, а за тем за 10 минут скрафтить из имеемого материала всë что угодно. Понадобится только добыть материал. Ограничение что предмет должен быть не магическим не очень то расстраивает, ведь даже не магический латный доспех к примеру стоит 1500 золота. Но так же вы можете получить полезные предметы, какие вам надо, не заходя в магазин, а создавать по мере возникновения необходимости.
@yuragal41312 жыл бұрын
Не совсем понял это способность подкласса или что, но вот прикол в том что по правилам за день 1 человек может создать продукцию не более чем на 5 золотых
@user-nn3sc5ok3p2 жыл бұрын
@@yuragal4131 заклинание 4 круга "изготовление" И способ уметь любой нужный иснтрумент. В заклинани сказано "любой не магический предмет, на который у вас хватит материала за 10 минут" Но если вы хотите сделать что то более детализированное, чем нагромождение блоков, то требуется навык использования инструмента для такого изделия. Ограничение 5 золотых в день касается работы прям руками этим самым инструментом. И соответственно просветление на 10 минут в день тут не поможет
@user-nn3sc5ok3p2 жыл бұрын
@@yuragal4131 т. Е. По умолчанию всë что я могу сделать с железом это переплавить металлолом в куб со стороной 5 футов врятли удастся собрать больше, но в заклинании указано сколько объëма максимум можно переплавить. Но если я умею пользоваться инструментами кузнеца, то я могу использовать заклинание, что бы сделать металлический доспех. Умея использовать инструмент плотника, и может быть вместе с тем инструмент ювелира, я смогу сделать искусный сундук для заклинаний "леомундов потайной сундук"
@-Postoronnij-9 ай бұрын
Состояния, дебаффы передаются друиду, которому сняли ("убили") его звериную форму?
@MAGELLANGEEKmage9 ай бұрын
Точного ответа на это нет. Это из тех случаев когда решите кака вы хотите чтобы это было - и так и играйте.
@ironpin79498 ай бұрын
спасибо за видео тебе
@EstStalegaykin Жыл бұрын
Интересные советы, но всё это разбивается о ДМа. Играю за плута и... "Нет, скрытая атака раз в раунд. а не в ход и точка." "Нет, ты не можешь использовать то правило из Таши и прицеливаться." "Нет, иллюзия - это не существо, по правилам именно существо должно быть рядом с противником для скрытой атаки."