Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на Unity

  Рет қаралды 46,144

Mason

Mason

12 күн бұрын

По этим ссылкам кликают только успешные маячники:
Телега - t.me/max_named_stas
Boosty - boosty.to/masonmasonoff
ВК - masonizdat
Несколько лет назад я загорелся идеей сделать игру про хранителя маяка, который выживает на острове, пытаясь выкарабкаться из самых низов и стать круче. Прошло уже много времени, Масон стал опытнее, а старые мечты и задумки остались со мной.
В этом видео я расскажу, как решил переделать старую игру и в каком направлении решил двигаться.
P.S. Пусть я и говорил, что прям такой игры мечты у меня нет, а есть классные идеи в голове. И вот я решил не откладывать. Все равно некоторые мечтают поиграть в эту поделку. Так давайте же помечтаем вместе.
Инструменты:
Движок - Unity
IDE - Visual Studio 2022
Железяки:
Intel Core i3 12100f
GeForce RTX 2060 12GB
16GB DDR4
500GB SSD + 240GB SSD + 500GB HDD

Пікірлер: 304
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
По этим ссылкам кликают только успешные маячники: Телега - t.me/max_named_stas Boosty - boosty.to/masonmasonoff ВК - vk.com/masonizdat
@barsiksays5419
@barsiksays5419 10 күн бұрын
Я вот только только вспоминал про тебя и вот и видео.
@Laguschk
@Laguschk 9 күн бұрын
Куда делся Бефар оф вулс? Его в плеймаркете нет
@amir4ikx
@amir4ikx 10 күн бұрын
Масон вспомнил пароль от юутуба)
@egorust33
@egorust33 10 күн бұрын
О великий маяк... Пара идей: 1) На грядке с тыквами некоторых можно превратить в тыкво-пауков при приближении игрока 2) Карты событий кроме деления на гуд/норм/кал можно также делить внутри уровня крутости на какие-нибудь бронзовые/серебряные/золотые, где в случае например плохих карт бронза будет просто урезанием хп, а золото ураганом/налётом воронов 3) Для торговли. Механика из Graveyard keeper, где чем больше товара одного типа ты продаёшь, тем меньше каждый последующий будет в цене. Для максимального профита необходим широкий ассортимент товаров. Также желание продавца покупать товар можно завязать на таймер, где зелёный будет моментальной продажей, жёлтый 1-5 минут, а красный 20-40 (когда торгаш "подождёт")
@Kakoy-to-Noname_
@Kakoy-to-Noname_ 10 күн бұрын
Тыквенные пауки хайп
@egorust33
@egorust33 10 күн бұрын
​@@Kakoy-to-Noname_когда писал коммент я понял откуда они навеяны. Эволюция у Лололошки, там в каком-то моде были такие пауки
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 күн бұрын
Идея с торговлей хуйня. У игрока в забеге не хватит времени на раскачку для сбора всех ресурсов.
@Eraser46
@Eraser46 8 күн бұрын
Лучше сделать так что тыквы будут собственностью какого нибудь пугала , и если оно тебя заметит за тем что ты воруешь тыквы то оживит все оставшиеся и достаточно выросшие тыквы и будет вместе с ними тебя атаковать
@ballkonskiy
@ballkonskiy 6 күн бұрын
@@egorust33 это из дивайн рпг
@samurae4890
@samurae4890 10 күн бұрын
Я ждал этого 4, нет 5 тысяч лет!
@Hipictures-kp9uf
@Hipictures-kp9uf 10 күн бұрын
Обнаружен Джо-Джо референс. Данный комментарий переходит под юрисдикцию фонда Спидвагона.
@DARK_KNIGHT_777
@DARK_KNIGHT_777 10 күн бұрын
Бот
@mr.tix-tvix5086
@mr.tix-tvix5086 10 күн бұрын
Мы дождались...
@Silver_Star4
@Silver_Star4 10 күн бұрын
Из события я могу предложить идею, где нам надо поддерживать огонь в маяке, попутно добывая смалу ведь пламя в мояке с каждой секундой была бы меньше, и ещё на нас в это время будут нападать монстры
@vladislav5693
@vladislav5693 10 күн бұрын
И назвать ещё как-нибудь эпично, вроде "Гнев Ктулху", и круто будет. А вместо скелетов можно бахнуть каких-нибудь мурлоков из war craft
@MILANZERG
@MILANZERG 10 күн бұрын
Идеи для карточек: Положительные: 1. Экзотический торговец. Привозит редкий лут, возможно косметический, возможно просто очень ценный. Как я вижу.. чтобы можно было поставить королевский рояль и сыграть на нём на закате уходящего дня. Ну или что-то вроде этого. 2. Уникальные чертежи. Почему бы не разнообразить игру системой создания каких-то продвинутых предметов/зданий при наличии чертежей. К примеру, мельницу на локации с полями чтобы получить пшеницу, из которой потом делать хлеб 🍞 для восстановления своего здоровья. Или же чертёж Экскалибура, с шансом выпадения в 0.001%, но чтобы не упрощать таким образом игру, сделать возможным его только переносить и хранить где-то на алтаре, как косметическую вещь. Чертёж какого-то корабля, чтобы была возможность перемещаться между локациями к примеру. 3. С очень маленьким шансом могла бы выпасть карточка загадочного напитка, выпив который игрок с каждым днем становился бы всё больше и больше похож на скелета. Спустя N дней он окончательно превратится в скелета и другие скелеты перестанут сами на него нападать. И только в случае если он на них нападёт, они дадут отпор, но в таком случае можно было бы сделать анимацию непонимания у скелета, типо знак ? над черепом на секунду. Негативные карточки: 1. Ураган. В зависимости от "удачи" игрока есть две версии: 1) Обычная: Ураган проносится по всей локации и частично разрушает маяк. 2) Опасная: Ураган разрушает часть маяка и приносит после себя кучу скелетов, которых он (типо) собрал за время своего действия. Ну и конечно обе версии наносят урок игроку. 2. Вторжение пиратов. Со всех сторон острова приплывают корабли, с которых бегут пираты. Какие-то пираты будут бежать с ведрами воды, чтобы потушить маяк, другие будут нападать на игрока, третьи будут искать ценные вещи игрока, будь то золото или косметические ценные предметы. 3. Чистая классика: Кровавая луна. У скелетов появляется кровь на зубах и они восстанавливают здоровье за попадания в игрока. Остальные существа на карте (даже мирные) становятся враждебными. 4. Падение метеорита. Сам по себе может убить игрока если заденет при падении. Упасть в маяк не может. После падения земля вокруг выжигается и игрок получает урон от хождения по ней. Из самого метеорита выползают небольшие камнеобразные раскаленные угольки, которые атакуют игрока если он подойдёт близко, и поджигают его. Нейтральные карточки: 1. Увеличение шанса прибытия полезного торговца (именно с полезным летом) и увеличение скорости горения топлива в маяке. По сути и + и -, соответственно нейтрально. По геймплею чисто смену дня и ночи, новых противников на разных локациях, больше ресурсов и косметических предметов для удержания игроков. Добавить какую-то глобальную цель на игру или режим песочницы.
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Спасибо С пиратами у меня отдельная идейка в голове. Надеюсь, народу понравится)
@_ditsmon379
@_ditsmon379 9 күн бұрын
+
@nikulashim6523
@nikulashim6523 10 күн бұрын
Графика моё почтение, надеюсь музыка и геймплей будет настолько же хороши
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Все мы надеемся
@Or_tty
@Or_tty 10 күн бұрын
я такой: МАСОН!!! а потом такой: МАЯК!!!
@Eraser46
@Eraser46 10 күн бұрын
Следующей локацией можно сделать болото и основного врага - лягушек которые будут языком хватать игрока и затягивать в воду . При сопротивлении игрока прыгать на него опрокидывая на землю и оглушая на пару секунд дабы схавать
@nedertomanhhdfgjshfdk2451
@nedertomanhhdfgjshfdk2451 10 күн бұрын
Главное чтобы ивенты карточек как я написал в другом комментарии менялись только с хороших на плохие, но не наоборот чтобы можно было выполнить челлендж только с плохими карточками Предложения ивентов карточек: Прилетит дракон и зажжёт маяк на максимум легендарной или типа того редкость; Все пугало до первой атаки будут невидимыми бонус скорости взамен; авиаудар - шанс 00,1% что при атаке врага прилетит что то и нанесёт удар по области по всем врагам, Шрек - придёт огромный огр после победы над которым появится помощник- Шрек, хз ещё можно типа помощь морей - на 50% меньше запаса топли вмещается в маяк, а значит быстрее будет заканчится смола, и меньше он будет работать, взамен из океана будут выходить киты и рыбы, и помогать в сражениях. А так же хотелось бы увидеть отсылку на айзек и на другие рогалики к примеру дворфов на полянке, космические шахтёры и других
@nedertomanhhdfgjshfdk2451
@nedertomanhhdfgjshfdk2451 10 күн бұрын
Я уверен скора эта игра по геймплею и механикам будет лучше чем caves of qud
@CatPlusIT
@CatPlusIT 10 күн бұрын
Уверен будет X2 :)
@super_orange98
@super_orange98 10 күн бұрын
Круто получается!!! Успехов вам🎉
@user-ir3gw7lb2k
@user-ir3gw7lb2k 10 күн бұрын
Я: Слышу "курсы..." В то же время я: подхожу палец к перемотке и через 5 секунд успокаиваюсь не понимая что происходит.
@demex-s8581
@demex-s8581 10 күн бұрын
Предлагаю добавить призрачную деревушку с жителями.Типа,это событие.Ночью в полнолуние она появляется и там можно ,допустим, купить что-то крутое у жителей(например,они продадут зелья лечения ) или же с определенным шансом они могут быть враждебно настроенными и если узнать в чем причина их враждебности,то ,допустим,один из них станет твоим помощником.
@batnikov7322
@batnikov7322 8 күн бұрын
Благодарю тебя за видео, каждый раз смотрю и получаю заряд энергии на свой проект.
@Grishakof
@Grishakof 7 күн бұрын
Крутой проект и идея!)
@Tea_ka
@Tea_ka 10 күн бұрын
Ивент «Ужас из Глубин» вероятность события 0,1% за каждый день в сумме до , и после получения карты с ивентом , в этом событии идёт ливень с грозой , и молнией , и на побережье появляется Ктуху , который атакует своими щупальцами , и призывает морских тварей . После победы над Ктуху вероятность ивента обнуляется и становится равна 0,1% за день
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 күн бұрын
Идея с событиями хорошая, но слишком простая и не дающая простор для управления игрой. Я бы сделал возможность построить новые маяки для регулирования разных свойств события: Первый маяк - хорошее-плохое Второй маяк - ценность лута, получаемого с события Третий маяк - воодушевленность целей события (При низком даются природные явления, далее ивенты с нежитью, далее с людьми) Четвёртый маяк - температура события (Стихии, которые оно использует и ресурсы, которые оно может затронуть. Конечно, никто не отменяет, что при большой заправке каждого маяка эффекты будут лучше: ивенты с людьми лучше ивентов с нежитью Ну и также можно добавить очки дыма: если ты заправляешь маяк больше среднего, в воздухе витает смог, мешающий игроку, если ниже - наоборот воздух становится чище, и персонажу легче дышать, что сопровождается стат бустом.
@Psyonic000
@Psyonic000 9 күн бұрын
Очень симпатичненько выглядит.)
@user-zq7te1og5y
@user-zq7te1og5y 10 күн бұрын
Насколько я знаю, в 2D проекте можно настроить коллизию между тегами, так что можно просто отключить столкновения врагов и игрока.
@NeroCapella
@NeroCapella 9 күн бұрын
Отличный стиль и механики ! =)
@Wine.Senpai-tq4jy
@Wine.Senpai-tq4jy 9 күн бұрын
Просто вау, впервые тебя вижу, но уже очень нравится! Подписончик однозначно!))
@user-xg4wk6dw1p
@user-xg4wk6dw1p 10 күн бұрын
всё круто, продолжай обязательно, смотрел тебя давно, с маяка где то, и после маяка это первая игра которая реально мне понравилась
@DobrinyaRodnover
@DobrinyaRodnover 3 күн бұрын
Легенда спасибо за детство! После твоих видео захотел стать програмистом!
@_SOMEONE_
@_SOMEONE_ 10 күн бұрын
Наконец! Спустя столько лет!!! Было бы круто добавить туда овец из игры "Beware of wolfs")
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Под это у меня готовится отдельная отсылочка
@Atainex1337
@Atainex1337 10 күн бұрын
Вдохновляясь в том числе твоими видосами, сегодня наконец выпустил свою игру в Яндекс)
@Hipictures-kp9uf
@Hipictures-kp9uf 10 күн бұрын
Красавчик!
@Atainex1337
@Atainex1337 10 күн бұрын
@@Hipictures-kp9uf спасибо)
@user-tq1ge9td4k
@user-tq1ge9td4k 9 күн бұрын
Поздравляю, жду название
@Atainex1337
@Atainex1337 9 күн бұрын
@@user-tq1ge9td4k спасибо, "Подземелье ужасов"
@Atainex1337
@Atainex1337 9 күн бұрын
@@user-tq1ge9td4k "Подземелье ужасов", вроде отправлял мб удалили
@hirachi5613
@hirachi5613 9 күн бұрын
мне кажется стоит добавить скелетов, которые метают серпы. Либо на более поздних комнатах локации, либо как негативную карточку, с шанв 20%, например. Да, это очень банально, зато разнообразие есть. Ещё по карточкам: можно добавить бафф/дебафф на длинну оружия, просто или например ценой скорости атаки (это уже как раз бы подошло под нейтральую карточку); Дождь и шторм: ускоряют потухание маяка на разное количество процентов; замедление/ускорение анимации переката(с разным количеством неуязвимости) и изменение его длинны; ещё можно добавить какие-то бонусы за зачистку локации, аля скидки у торговца и задания от них же.
@kongb7480
@kongb7480 10 күн бұрын
Как же мне нравится подача масона, это лайк
@Keisuke_Baji
@Keisuke_Baji 15 сағат бұрын
различные механики: 1. крит, зависит от типа оружия, от уровня прокачки (если есть), типа врага и погодных условий (хд). 2. прокачка снаряжения, у кузнеца (например), за деньги и материал. 3. собирать билд за каждый забег, как в рогаликах. 4. выбирать персонажей уже с готовыми характеристиками (как в Айзеке/если нет отдельной прокачки персонажа).
@user-ld4qk2bp5l
@user-ld4qk2bp5l 10 күн бұрын
выглядит очень хорошо!
@mintikfur
@mintikfur 10 күн бұрын
Оооо, не ожидал тебя)
@user-uc3ts5ex2e
@user-uc3ts5ex2e 10 күн бұрын
Когда-то я вдохновился его каналом. Думал буду делать игры, а теперь бэкенд разработчик в галере. Спасибо тебе)
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Фега Спавню 300к/наносеков
@claud596
@claud596 9 күн бұрын
Мы тебя ждали
@nodens3730
@nodens3730 10 күн бұрын
Урааа, оно живое
@d_one5090
@d_one5090 10 күн бұрын
Легенда вернулась
@zaed5335
@zaed5335 10 күн бұрын
Очень частый выход роликов👍👍👍
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Стараюсь не отставать от графика
@user-lk7mz6vm9x
@user-lk7mz6vm9x 10 күн бұрын
Мы не знали о твоём канале но нуждались в нём
@user-zb9qy9yc4b
@user-zb9qy9yc4b 10 күн бұрын
Кайф, вообще кайф
@shahdagames
@shahdagames 10 күн бұрын
Масон привет, наконец-то
@henryavery3251
@henryavery3251 10 күн бұрын
Выглядит просто суперски, не бросай сиквел маяка)
@nedertomanhhdfgjshfdk2451
@nedertomanhhdfgjshfdk2451 10 күн бұрын
Ура новое видео
@shahdagames
@shahdagames 10 күн бұрын
Положительные: цены будут на 5 или 10% ниже Нейтральные: монстры будут двигаться группами. Отрицательные: Маяк тратит топливо быстреей
@user-ic1pm1uy7w
@user-ic1pm1uy7w 10 күн бұрын
Дождались
@dertimgamestudio3164
@dertimgamestudio3164 10 күн бұрын
я прожил жизнь не зря. шли недели, годы, века. а я все ждал его... маяк. наконец будет что правнукам рассказать)
@Levandosina
@Levandosina 10 күн бұрын
Спустя годы легенда вернулась
@gamedev-9135
@gamedev-9135 9 күн бұрын
масоооончииик, ты живооооой урааа
@acornpie
@acornpie 10 күн бұрын
ЛЕГЕНДА
@SAM-ng4ov
@SAM-ng4ov 10 күн бұрын
the legend himself. Я за это время блин успел ЕГЭ сдать, поступить на геймев в ИТМО и целый курс отучиться, а тебя всё не было и не было. доброе утро
@SAM-ng4ov
@SAM-ng4ov 10 күн бұрын
кстати частично благодаря тебе и поступил на технологии разработки компьютерных игр, спасибо!)
@dmitryzmerzlov1316
@dmitryzmerzlov1316 10 күн бұрын
Привет. Тоже подумывал поступить на геймдев, но в итоге оказался на ИСе). У вас занятия в гк проходят или на ломо?
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Комментарий гигачада (я не про себя)
@coal9658
@coal9658 10 күн бұрын
ВАУ! Очень круто, я бы в такое поиграл. Дальше лучше!
@atommax_1676
@atommax_1676 7 күн бұрын
Случилось аж 2 чуда! Воскрес Масон, а потом воскресший Масон воскресил Маяк! О таком Иссус мог только мечтать
@seagullgold
@seagullgold 8 күн бұрын
Масон, с твоих видосов начался интерес к разработке в целом) сейчас уже в айти, спасибо дядька что снова взялся за старое
@riftsender8630
@riftsender8630 Күн бұрын
Шо, куда залетел? Какая галера? Как там, номано?
@riftsender8630
@riftsender8630 Күн бұрын
Я так понимаю, это не гд, если разработка в целом.
@Rich_Dimamon_Channel
@Rich_Dimamon_Channel 10 күн бұрын
Классно вышло! Надеюсь, что твоя игра- будет в стиме очень популярной)))
@Keisuke_Baji
@Keisuke_Baji 15 сағат бұрын
несколько мобов: скелеты: лучник, с щитом, с копьём, наездник. голем: глиняный/земляной, костяной, стихийный. зондби: зомби. слизни: база. боссов локации: тут я тебе не помощник.
@Eraser46
@Eraser46 10 күн бұрын
Ураа , имба я год назад смотрел и расстраивался что маяк заброшен
@user-pc1tc3ub6f
@user-pc1tc3ub6f 9 күн бұрын
У меня тоже есть парочка идей. Может быть, добавить помимо позитивного стимула для поддержания маяка ещё и негативный? Например, чем ниже уровень его свечения, тем больше появляется разного рода монстров, усложняется их поведение, может даже появляются некие особо хардкорные виды. Тогда было бы ещё интересно добавить какой-нибудь шейдер, а-ля туман и сумерки. В чём-то будет похоже на шкалу разума в Don't Starve. :) Хм. Но при этом, чем выше яркость маяка, тем больше вероятность внешних вторжений. Потому что остров хорошо видно! Там уже гоблины, пираты, и всё на свете, что ты там планируешь. Внешние вторжения, конечно, в таком случае должны быть высокопрофитными и не слишком частыми, иначе не захочется поддерживать максимальный свет маяка. И, раз уж у нас получается такая градация, может быть, стоит добавить что-то вроде "уровня" маяка. Проще говоря, он изначально немного поломан. Предположим. И поначалу единственный профит от его горения - отваживать тварей. Если его развивать, могут появиться и бонусы. А если пойти ещё дальше по прогрессии - начинает происходить всё больше каких-то глобальных событий. Таким образом получается довольно продолжительная и интересная прогрессия. Единственное, что остаётся решить - как сделать процесс улучшения маяка не занудным? Ресурсы звучит как простой и очень скучный вариант. Тогда, может быть, можно попробовать вмешать в прогрессию маяка внешний мир? Какой-нибудь исследовательский элемент. Допустим, в каких-нибудь опасных данжах могут быть чертежи или важные для улучшения маяка элементы? Может быть, какие-то можно получить только при торговле? Я думаю, если репу почесать, найдутся и другие варианты - и куда более интересные, чем я привёл. Вообще, лично мне очень нравится прогрессия примерно как в игре Террария. Она постепенная и всё время подгоняет какие-то новые челленджи, а открытый мир начинает преобразовываться и открываться по мере твоего прогресса. При этом есть опорные точки, переключающие глобальный мир в новое состояние. Если у тебя мир конечный или конечный за исключением данжев - это может, мне кажется, очень неплохо работать.
@slovenia-slovakia
@slovenia-slovakia 10 күн бұрын
Легенды возвращаются
@user-zi8qk5qb6g
@user-zi8qk5qb6g 10 күн бұрын
Каеф, ждём продолжение! А я тоже начал делать игры. Решил делиться тем, как я разные механики делаю.
@user-ox7gd2kd3b
@user-ox7gd2kd3b 10 күн бұрын
ОООО, ТЫ ВЕРНУЛСЯ❤❤
@bijin7510
@bijin7510 4 күн бұрын
я только начал свой путь в геймдеве, и многое в этом видео для меня оказалось полезным, спасибо, лайк-подписька-колокол
@ArllinGallagher
@ArllinGallagher 5 күн бұрын
Ты просто гений, я считаю, что это а*уено и тебе стоит продолжать
@Tulopex
@Tulopex 10 күн бұрын
Легенда вернулся
@alexladynin8221
@alexladynin8221 10 күн бұрын
С анимациями выглядит очень живо)
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Анимировать! Анимировать! Анимировать!
@ldodo8710
@ldodo8710 5 күн бұрын
Обезательно нужны боссы уровней под тематику, например Биг скелет фермер в соломеной шляпе с двумя косами, из него дропаеться его оружия с некоторым шансом
@user-iw1fp9eb2v
@user-iw1fp9eb2v 10 күн бұрын
Масончик , мы с Прошкой верим в тебя!!! Ты супер молодец! Вперед вперед ❤❤❤
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Спасибо На все воля Его
@MankaSup
@MankaSup 3 күн бұрын
чел хорош через 10 лет увидим ремастер маяка в полноценной триплэй игре с открытым миром в 3д но выглядит действительно круто, респектую художнику отдельно
@lancylancy8219
@lancylancy8219 10 күн бұрын
Лучший! На твоем канале не с первых видео, а с того самого маяка (с первых его частей). И чел, как же ты... Изменился (в лучшую сторону). Графика топ, идея игры топ. Смотрел твое видео попутно играя в видеоигры, но сразу после просмотра выключил их и сел за написание концепт-документа своей) Теперь уже и графический планшет подключил #MasonTheBest
@Popkorm-m3q
@Popkorm-m3q 17 сағат бұрын
Спасибо за видос
@Onynaitac
@Onynaitac 10 күн бұрын
Всю жизнь мечтал о таком деятище , и вот нашел твой канал с этим видео)
@user-iq3or4nc4r
@user-iq3or4nc4r 10 күн бұрын
Как начинающему пиксель артисту было очень интересно смотреть, хотелось бы поучаствовать в разработке, рисовании подобной игры, очень классный опыт в таком проекте
@tapok_v_ynutaze6154
@tapok_v_ynutaze6154 10 күн бұрын
О, оно живое
@Rixed6154
@Rixed6154 10 күн бұрын
АААААААААА Я НЕ ВЕРЮ ЧТО МАСОН ВЕРНУЛСЯ НА ЮТУБ УРАААААААААААААААААААА
@52fLost
@52fLost 10 күн бұрын
Крутяк
@-motohara7833
@-motohara7833 7 күн бұрын
Ждём выхода хранителя маяка в публичный доступ. Выглядит, как проект, созданный с любовью)
@SPORTCHEER
@SPORTCHEER 10 күн бұрын
бодренько)
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 күн бұрын
10:51 LayerMask, бро
@user-ve8do2hx9w
@user-ve8do2hx9w 10 күн бұрын
Наконец то, дождались...
@user-uk5uf7kr4m
@user-uk5uf7kr4m 10 күн бұрын
Продолжение ждём
@yujeck
@yujeck 10 күн бұрын
Прикольные вайбики
@VILKENOT
@VILKENOT 10 күн бұрын
Редкость у ветки)))
@lorenshs9011
@lorenshs9011 9 күн бұрын
Я ждал этого видео! 12 лет! В Азкатубе!!!
@kilogram4ik426
@kilogram4ik426 10 күн бұрын
Выглядит сасно
@artmich8132
@artmich8132 8 күн бұрын
Игра довольно интересная. Красавчик! Но как человеку, который тоже хочет делать игры, хотелось бы видео по реализации конкретных механик (бег, боевка, шейдеры)
@boryanka_orignal
@boryanka_orignal 9 күн бұрын
Я ждал этого 3... Нет! 4 тысяче лет!
@MrGumanist
@MrGumanist 10 күн бұрын
Я с автором незнаком и тот самый классический мимокродил, но последняя фишка с толканием игрока могла бы стать фичей какой-то конкретной группы врагов: получилась бы интересная новая механика)
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Лучше сделать это толкание также через код А то все будут тихонечко подталкивать, расшатывая психику игрока
@mypmyplife7180
@mypmyplife7180 8 күн бұрын
Есть идея для рандомного события: ГГ сталкивается с одним из предыдущих смотрителей маяка. Тот дает ему совет/открывает секрет/отдает старое но не бесполезное оружие
@Ruby-4
@Ruby-4 10 күн бұрын
Пару идей: 1) Можно сделать уровень где будет стоять только тыква в центре карты. Когда игрок как-то взаимодействует с тыквой, она превращается в большого монстра тыкву, который стреляет воронами. 2) В системе торговли сделать отдельную UI панель, в которой будут отображаться эмоции торгаша. Недовольная, довольная, задумчивая. 3) Задействовать строительство фермы и атаку. Например игрок сажает тыкву, которая через несколько секунд взрывается. Возможно нужно сначала впахать место для тыквы, добавить другие растения, которые будут что-то делать.
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Ага Эмоции торговца и разные спрайты торговцев (аля люди из Papers, Please) - это обязательно
@user-sg8xr2pp3q
@user-sg8xr2pp3q 9 күн бұрын
идеи ивентов: сильная буря, нападение пиратов, землетрясение, кровавая ночь/день, морские путники.
@hemmikotlin2589
@hemmikotlin2589 10 күн бұрын
Деревья делай полупрозрачными и персу обводку когда за деревом стоим
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
Угу
@user-xv8pl5lv1f
@user-xv8pl5lv1f Күн бұрын
Жееесть, как же он хорош Мне случайно попался этот видос, но автор супер пиздат среди подобного контента
@Keisuke_Baji
@Keisuke_Baji 15 сағат бұрын
стихии - оружие, броня и мобы разного элемента стихии (вода/лёд, огонь | из банального) [ порча, чёрное пламя, яд/шлак/коррозии, электричество | поинтереснее ], разные элементы имеют преимущество над другими и слабости, например: коррозии разъедает металлическую броню или оружие (щиты), но наносит меньше урона по дереву.
@zipton4ik
@zipton4ik 10 күн бұрын
Имба, мне кажется в инвентаре надо сделать арт персонажа и когда на него что-то одеваешь это на арте видно
@MasonMasonoff
@MasonMasonoff 10 күн бұрын
++
@user-xg4wk6dw1p
@user-xg4wk6dw1p 10 күн бұрын
Ивенты: Сильный дождь, не знаю пока на что он может повлиять , но думаю концепция не плохая Весь следующий день/ уровень не знаю как ты сделаешь переходы, по уровням или по дням, будет солнечное затмение, монстры сильнее или сравнятся больше, повышенный лут , а ещё можно добавить какой-нибудь ивент внутри ивента, что если во время солнечного затмения совершить какое-то действие откроется секретная локация, можно это развить как то, что ты получишь оружие какое-нибудь или ещё что то , а можно оставить как отчивка просто Весь следующий день карту покрывает лёд снег, новые враги, шанс выбить какой-нибудь элемент экипировки с особенными бафами, так же можно какую-нибудь секретку оставить под лавиной снежный шар, артефакт дающий способность замораживать врагов 1 в 20 секунд Ивент странствующего торговца, где то на карте появляется персонаж , он просит тебя сделать что то , начинается побочный квест, по завершению торговец что то тебе даёт или что по креативней можно вообще торговца сделать предателем , типо ты ему всё принёс , а он снимает с себя маску, а под ней гоблин, потом начинается погоня за ним, можно дать выбор игроку, давать торговцу предмет или оставить себе, если решит забрать то торговец что то в будущем сделает , например в ивенте с нападением гоблинов на маяк, тот гоблин помог бы тебе если бы ты отдал ему предмет и не стал бы начинать погоню, а если погоню начать то ничего не произойдёт, всё пойдёт по изначальному сценарию помощь от гоблина может также заключатся в том что он отдаст тебе какое-то оружие против гоблинов , а сам потом останется жить у тебя Ивент с наподением гоблинов на мояк, можно сделать скип ивента , я имею в виду что не обязательно что какой-то ивент начнётся, должны быть обычные уровни, чтоб нафармить спокойно ресурсов, так вот начинается обычный уровень и внезапно нападают гоблины, начинается файт, вместо стандартного уровня весь уровень будет состоять из отбивания волн гоблинов Ещё много что можно придумать, я бы добавил большую вариацию врагов, множество ивентов, и множество различных локаций
@kevinparker7874
@kevinparker7874 10 күн бұрын
Легенда
@vega-x
@vega-x 9 күн бұрын
Трава на локациях и спрайты один в один из Beyond oasis. У художника есть вкус
@rebit1975
@rebit1975 9 күн бұрын
Событие: приручение скелета )))
@Ablatytu_
@Ablatytu_ 10 күн бұрын
Ураа
@nikitaegle5533
@nikitaegle5533 4 күн бұрын
Я был там, Гэндальф. Я был там три тысячи лет назад. Когда Масон перестал делать ролики , я был там в тот день, когда сила его иссякла.
@zaharion_II
@zaharion_II 10 күн бұрын
великий камбэк!
@user-tp1vm7fb5j
@user-tp1vm7fb5j 3 күн бұрын
Масон, добавь отрицательное событие налёт скелетов, мобов, которые будут домажить маяк, и сделай возможность собирать ловушки, механики игр типа Tower Defender
СОЗДАЮ РОГАЛИК ПРО ШАХТЁРА!
15:47
Создаю 3D РПГ на Unity!
10:40
Mason
Рет қаралды 55 М.
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
America's Got Talent
Рет қаралды 70 МЛН
Alat Seru Penolong untuk Mimpi Indah Bayi!
00:31
Let's GLOW! Indonesian
Рет қаралды 7 МЛН
Вы обязаны пройти Spore ПО-НАСТОЯЩЕМУ
31:33
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
Все СЕКРЕТЫ графики за 30 лет развития
20:23
Роман Сакутин
Рет қаралды 27 М.
Игра детства где можно снимать фильмы
15:12
Дрон инкорпорейтед
Рет қаралды 247 М.
🤷🏻‍♂️She Took His Skittles And Discolored Him😲🥴
0:33
BorisKateFamily
Рет қаралды 10 МЛН
Random passerby 😱🤣 #demariki
0:18
Demariki
Рет қаралды 6 МЛН