Спасибо, я с ноля делал в Блендере, моя первая работа))) заняло часа три))) много времени ушло на поиск почему у меня получается не так как в уроке, хоткеи и функции некоторые искал, но все же Гугл помог))) Спасибо, буду обучатся дальше)))
@examore-lite7 жыл бұрын
Боже, как же долго я ждал подобный урок. Спасибо! Это то, что мне нужно.
@user-rp7sf4me3d4 жыл бұрын
Получается сверло вместо спирали когда накладываешь Screw ? Тогда слушай меня. При создании кольца выполняем все действия как и на видео . Когда мы уже прямо как на видео наложили модификатор Screw и поменяли оси выкручивания нашей спирали на "X" - в режиме редактирования (Tab) с помощью клавиши "А" выделяем все ребра нашего шестигранного круга и с помощью поочередного нажатия клавиш "G" , а потом (не вертя мышкой) "Y" двигаем мышь и тем самым раздвигаем наш круг (Должен получится торус) . Теперь при настройки модификатора как на видео мы получим спираль , а не сверло или макоронину . Не за что ! :)
@user-gw6xk5vh2g3 жыл бұрын
Спасибо, добрый человек! :)
@ALTOPMEDIA2 жыл бұрын
Большой спасиба
@Mc3EBs5 жыл бұрын
Только начал приобщаться к Блендеру. Хочу сказать большое спасибо! Качественный контент. Максимально всё только по делу. Спасибо! Пошел смотреть второй урок!
@vaflya98962 жыл бұрын
видео длится чуть меньше 30 минут а я делал эту лампочку 4 часа, зато это было увлекательно и интересно
@RedpaX5 жыл бұрын
Супер урок! Претензия только к резьбе которая никогда не сможет закручиваться.
@karlgrehov4184 жыл бұрын
Перед каждым видео твоего канала, у меня в голове произносится это: "ЛАДНО ПОГНАЛИ!"
@Queebro7 жыл бұрын
Но ведь по сути на цоколе не резьба, а просто три наклонённых кольца. Хотелось бы увидеть как создаётся именно резьба.
Есть же плагины которые делают все за тебя ._. Зачем так мучиться.
@Blender3dUa7 жыл бұрын
Плагины для создания резьбы? Есть же модификатор Screw.
@infernalvogelidle22007 жыл бұрын
Кому как.
@Queebro7 жыл бұрын
А почему ты им не воспользовался? Чтобы сэкономить время?
@user-qj8dr6ke4b3 жыл бұрын
Дай бог вам здоровья. Спасибо за урок.
@ganjabusikrichese58924 жыл бұрын
Только знакомлюсь с программой, сам далек от моделирования и прочих графических редакторов. Цоколь раз 8 пересоздавал, спираль все нервы вымотала - тупо тороид не получается как на видео. Плюнул на все. Через 15 минут решил посмотреть как делается спираль в других видео - применил советы в своем проекте лампочки, сработало. Наконец-то ее закончил, теперь не знаю когда сесть за второй урок, потому как на этот потратил около 5 часов. А ну и у меня уже версия 2.9 - там интерфейс отличается, приходится искать.
@bambooxaphoon6764 жыл бұрын
По поводу цоколя лампочки и "резьбы". Я новичок в блендере, сижу и разбираюсь всего неделю. Сделал так: создал плоский плэйн > поставил в окне обзора вертикально > разбил (подразделил) его четырьмя ребрами горизонтально и восемью вертикально (можно это количество изменить на свое усмотрение) > далее выбрал вертексы сбоку по вертикали и сделал proportional editing с линейным режимом по вертикали ("закосил" все вертексы по вертикали) на величину, равную шагу между горизонтальными рёбрами > далее хотел закрутить этот "косой" плэйн модификатором bend на 360 градусов, но блендер мою идею не поддержал, пришлось самому ручками на виде сверху расположить все вертикальные вертексы (на вертикальных ребрах) по окружности > далее я соединил совпавшие вертексы > получился такой цилиндрический предмет с винтовыми ребрами > далее сделал тупо bevel этих винтовых ребер > далее увеличил их масштаб в горизонтальной плоскости > результатом явилась лоу-поли-заготовка для цоколя с винтовым выступом ("резьбой") > далее как обычно - сабдивижн. Результат здесь, если кому интересно: cdn1.radikalno.ru/uploads/2020/4/10/138288b9c6aafe4558082d7139d808ba-full.png
@user-wy6dw4wt1y5 жыл бұрын
Спасибо! Очень красиво! 6:35 офигенно выравнивает! Огонь прямо! Вторые сутки голову ломаю
@DmitriS-bv2lf5 жыл бұрын
У меня внизу цоколя выравнивает, а наверху, хоть ты лопни, ни в какую не хочет.(((
@real_kouler6 жыл бұрын
Филонщик! "Сделал резьбу", называется...)
@radist1264 жыл бұрын
Так резьбы нет, получается?...
@real_kouler4 жыл бұрын
у него просто кольца
@johnkonrad55413 жыл бұрын
Вообще халтура)))
@AlMgZn3 жыл бұрын
@@johnkonrad5541 не халтура, а оптимизация рабочего процесса
@user-lp2vs1qr4e Жыл бұрын
Сделай лучше
@sallo6665 жыл бұрын
Спасибо большое за урок. А то я, когда моделировал здания и делал свет, вместо лампочки ставил сферу, и так и оставлял.
@makrklan48795 жыл бұрын
смотрю рекламу до конца :) благодарю тебя за труд
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Спасибо! Не каждый знает как можно еще, помимо лайка, отблагодарить за работу :)
@makrklan48795 жыл бұрын
@@Blender3dUa разобрался))
@Ryssmak4 жыл бұрын
Модификатор Screw тоже, не так работает... Вместо спиральки делает канат (в новом блендере) по параметрам смотрю, всё идентично с вашими... Но блин... канат и всё...
@olegik77735 жыл бұрын
Я новичек,спасибо урок хорош))лайк автоматом
@user-gn6rp5su4p7 жыл бұрын
Классно! 15 февраля видео выложено и я 15-го обыскался в тырнетах примера создания лампочки. Лампочку сделал не по этому уроку. Засада в шейдере "стекло" оказалась. Как его применяю, то внутренности увеличиваются. Углы, объёмы и пр. того что внутри лампы. С нетерпением жду вторую часть посмотреть на создание материала.
@user-dq8ki2tq6k7 жыл бұрын
Артем на данный момент лучший!!!!
@KseniaChekmaryova6 жыл бұрын
Отличный урок, очень помог. Спасибо.
@wondereff51787 жыл бұрын
спасибо Артем, отличный урок...как и всегда)
@IgorVusyk7 жыл бұрын
1. Урок не "стыбзенный", а любезно переведён Артёмом для вас. 2. Те кто нервничает по поводу резьбы на цоколе, вам сюда kzfaq.info/get/bejne/mp2Pds2GtrDdaXU.html или сюда kzfaq.info/get/bejne/ibKldK5j17PWnXU.html
@xsi11116 жыл бұрын
ну т.е. сил перевести хватило, а догадаться использовать элемент спираль в качестве резьбы - нет...
@radist1264 жыл бұрын
Спасибо!
@karinaabramova95883 жыл бұрын
в версии 2.9 не могу найти, где находится пропорциональное редактирование.
@remastar6665 жыл бұрын
Создал цоколь, применил саб дивижн, сижу а*уеваю от кол-ва добавившихся граней, при попытке выставить края в ноль, ребра залезли под другие вершины, сижу приуныл, плюс еще и цоколь все равно как то не так как на видео сгладился. Удалил нахрен, слепил новый, в этот ра цоколь сгладился как на видео, ну думаю огонь, победа и тут нажимаю править, а у него снова граней до жопы. Матюкнулся, сделал волшебный жесть в сторону монитора и тут снизошло. Применять сабдивижн не нужно было. Нужно было просто его добавить.
@4uck_socie2y6 жыл бұрын
Кратко, понятно, просто, спасибо))
@user-ug8sq7cm5g7 жыл бұрын
Молодец. Не все знают английский чтобы смотреть уроки Эндрю Прайса. Да и не все хотят слушать про то как его жена пошла в магаз и купила не ту лампочку или блин про то как он где-то там ходил и чуть не умер вместо основной части урока)0)) Поэтому я считаю что глупо писать что-то тип "кококо урок-то стырил кококо" а только спасибо сказать нужно. НО у меня к тебе ОГРОМНЫЙ вопрос. Если я знаю английский (то есть барьера языкового нет) то будет ли толк ему заплатить за "Architecture academy" 200 баксов или же это того не стоит? Может ты про неё слышал что-то? Заранее спасибо.
@Blender3dUa7 жыл бұрын
Толк точно будет, вопрос лишь в цене. Но на цену нужно смотреть с учетом собственных знаний. Если очень слабые познания, то можно брать, многое узнаешь. Если в состоянии создать диван или стул (как моделирование, так и материал), то, скорее всего, пожалеешь о потраченных деньгах. P.S. Там тоже присутствуют истории про жену и все в таком духе :)
@user-ug8sq7cm5g7 жыл бұрын
Модели уже делаю не особо задумываясь. Только с лепкой персонажей не очень дружу. Диван, стул - сделать тоже смогу. Но материалы(.... Вот тут беда полная. Научился из твоих уроков и уроков Прайса (еще раз спасибо за уроки) создавать более-менее "photorealistic" (хз как правильно перевести это слово)) ) материалы, но для того чтобы идти работать этого не хватает уж точно. Да и вообще к тебе, как к человеку который в этой сфере работает-живет есть ряд вопросов :) Если не трудно ответь хоть на 1) 1. Куда ни гляну по вакансиям - везде хотят маю и 3дмакс. Чем им блендер не угодил? 2.Можешь ли посоветовать источники (видео(в дополнение к твоим), книги и т.д.) в которых подробно описаны особенности текстурирования моделей и их освещения. 3. Пару слов о работе - какие наиболее распространенные задания дают и может кое-какие особенности расскажешь))))? Я знаю это выглядит как чертово интервью и не у всех есть время отвечать на подобное. Но все-таки если не трудно хоть на пару вопросов черкани ответ) А еще лучше видео) Я думаю многим будет это интересно) Еще раз огромное спасибо за уроки.
@Blender3dUa7 жыл бұрын
1. У них уже все наработано в максе/майе и им нет смысла переделывать/переучиватьcя, если все можно делать как раньше. Эту проблемы решит только время. В компанию со стажем (на рынке не первый год) трудно пробиться с Blender. Даже если ты будешь круче любого арт-директора, они попросту не смогут под тебя подстроится. Экспорт в различные форматы и т.д. это все не то. Гораздо проще когда разговаривают два максиста, нежели максист и блендерист. Или ищи новые компании (слава Богу они появляются постепенно) или работай самостоятельно (фриланс/удаленка). Если на выходе нужно изображение/видео, а не сама модель, то какая разница как ты ее создал (хоть в Paint нарисовал). 2. Все книги по Cycles. Их можно на пальцах одной руки пересчитать, поэтому каждая на вес золота. Плюс уроки и практика. Принцип реалистичного текстурирования я могу объяснить за 15 минут, но ты сможешь применить полученные знаний не раньше, чем через пол года усердного труда. Поэтому читай/смотри в этом направлении все без разбору, за исключением откровенной фигни и будет все ОК. 3. Какие задания дают я не знаю ибо не имею опыта многочисленных собеседований. Одно знаю точно. Самое страшное это сроки. Ведь если у тебя времени год, то можно смоделировать что угодно, но там никто не будет ждать от тебя по пол года модель одного персонажа. Матерые 3D-шники создают экстерьеры жилых домов за 3-4 дня и персонажей скульптят по одному в день. Поэтому нужно просто знать все этапы разработки и набить руку их быстро выполнять. Для тренировки берешь урок (например эту лампочку) и пытаешься создать предмет подобной сложности за промежуток времени в два раза длиннее самого урока. Я трындел о том о сем и за 26 минут управился. Значит за час должен моделить подобные вещи. Если дольше, многие скажут извините, мы бабки рубим, а не джуниоров учим вершинки таскать.
@user-ug8sq7cm5g7 жыл бұрын
Спасибо огромное! Значит всё-таки если хочу работать в этой сфере нужно учить маю + здмакс( А я так надеялся что обойдется. Хотя с другой стороны и понятно было - в программировании ведь не выедешь на одном только с++ или с#
@altsibul81647 жыл бұрын
Сергей Дерец в программировании очень легко выехать на этих двух языках, они можно сказать дополняют функциональные поинты друг друна, вопрос только в технологиях, с которыми ты будешь работать
@user-to4ke3df3v7 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@ALTOPMEDIA2 жыл бұрын
В новом блендере добавление картинки на фон Shift + A - Image - Background
@ProDviZhOn Жыл бұрын
спасибо))
@blun19284 жыл бұрын
А пропорциональное редактирование в новой версии где находится>?
@x-plane11884 жыл бұрын
Лет 7 назад в 3D max делал танки без гусениц, а теперь всё забыл)) Пришёл в блендер и офигел)
@karlgrehov4184 жыл бұрын
А вообще я рад что нашёл этот канал! И начал учиться 3Д моделированию! Но у меня вопрос? Если я познаю Blender, то будет ли легче перейти на тот же Cinema 4D или 3D Max?
@b.i.m73287 жыл бұрын
урок хороший без лишних слов
@MrBOOOOOOOOOOOOOM7 жыл бұрын
не стал ждать. прошел по уроку от blender guru, но тебе Артем спасибо
@1Russky17 жыл бұрын
При создании спирали, когда ставлю Circle и перевожу его на ось х после Screw, у меня не как у тебя кольцо а цилиндр с уженый на концах. Почему?
@i.s69827 жыл бұрын
JB Defalt Markowicz, у меня тоже такая ситуация и когда я ее вытягивают то получается как макароны-спиральки, а не как в видео
@adawong56097 жыл бұрын
Ответ ниже.
@user-wk4tz3tt6b5 жыл бұрын
@MELLOW спасибо за помошь.
@baramoonda4 жыл бұрын
@melnych Мегалайк, часа два мучался))
@showdifficul4443 жыл бұрын
@melnych ты просто лучший
@user-rp7sf4me3d5 жыл бұрын
Не можешь найти Project 2D в Blender 2.8 ? Сейчас расскажу как это сделать . С начала , как он и говорил , выделяем три вершины . Нажимаем G , Z а потом сразу Enter (При этом ничего не двигаем). Слева внизу появится окошко Move . В нем включаем тот самый Project 2D , выставляем proportional fallout: 0.826 , Z:0.06m (Если у вас в см , а не в м как у меня , то 6.46) . Не благодарите :)
@ProDviZhOn Жыл бұрын
Артем, что за модификация интерфейса? или это так было в версии 2,78?
@user-kf7pt5ye2j3 жыл бұрын
Это супер.
@user-ms8wc3ql2f7 жыл бұрын
Все получилось. Благодарю!
@maksgogd5 жыл бұрын
Хорошая лампочка!
@whoeverseesthatbehappy27227 жыл бұрын
Шедевр
@airatfatkyllin52126 жыл бұрын
Артем. Как создать 3d рельеф на основе топографической карты? Спасибо.
@ethenok23115 жыл бұрын
Я ору: ВАУ Мама спрашивает: что орешь? Я говорю: Охереваю Мама:от чего? Я:смотри Мама:ОХЕРЕТЬ
@ethenok23115 жыл бұрын
СПАСИБО ЗА УРОК ЕСЛИ БЫ НЕ ТЫ Я БЫ НЕ НАУЧИЛСЯ ДЕЛАТЬ ФИГУРЫ
@SergeyTish7 жыл бұрын
Класс!
@philosophum_lapis4 жыл бұрын
Спасибо за урок, очень познавательно и полезно. А где отключаются нормали кривой в blender 2.83.1?
@yuragildebrant3 жыл бұрын
Кстати вопрос! Сразу спасибо за ответы..... В каких ситуациях нужно применять сабсёрф? На многих уроках его держат не примененным....и что там с кривыми при вставке модели в игровой движок например?
@user-py6ot5yl3x7 жыл бұрын
Извини, мужик, но ты ни хрена не понимаешь в лампочках :) Токопроводящие держатели должны иметь надежный контакт со спиралью (зажимать ее) и уходить в цоколь, а отверстие в центральном столбике не сквозное, а переходит в трубочку в центре, оно служит для откачки воздуха. Короче - не по ГОСТу, переделывай:) Спасибо тебе большое, я искренне рад, что люди делятся своими знаниями. От талантливого человека не убудет никогда, и чем больше он дает, тем больше имеет. Надеюсь многие берут с тебя пример. Исчо раз - спасибо!!!
@user-eq4ne8ox2w6 жыл бұрын
если бы не так быстро было бы супер, а так понравилось)
@RuslanRoflan3 жыл бұрын
19:39 у меня кольцо заполняется при смене оси с Z на X. Получается фигура. При растягивании образуется толстая спираль без пространства внутри. Это не то, что мне нужно Помогло: ПКМ по спирали > set origin > origin 3D cursor
@Ryssmak4 жыл бұрын
Расскажите, как вам удалось независимо поменять толщину внутреннего держателя, когда вы продублировали кривые в режиме редактирования?
@arty0mka9895 жыл бұрын
Ты одновременно создал бутылку! EDIT: 11:12
@RuslanRoflan3 жыл бұрын
а настройки света и шейдинга сохраняются при перенесении объекта в Unreal, или как это работает?
@user-mo9by6rp9w2 жыл бұрын
А почему на цоколе не использовать так же модиификатор skrew? сделать из плоскости резьбу, экструдировать, закрыть между плоскостями и так же выровнять верха?
@Blender3dUa2 жыл бұрын
Комментариев будет в 5 раз меньше.
@user-mo9by6rp9w2 жыл бұрын
@@Blender3dUa логично. Был в ССР такой художник, который на каждой картине в углу муху рисовал, чтобы люди до него докапывались на счет мухи, а не косяков на картине.
@vladimirmishenko66267 жыл бұрын
Спасибо за урок, мне очень понравилось, но есть один вопрос: если проблема с нормалями в обычном меше, то как это исправить? Заранее спасибо)
@user-cp7wk8tx8l3 жыл бұрын
Артем можно сделать урок как ты сделал себе такое рабочее пространство
@alexcrime55426 жыл бұрын
А вот как сделать из спирали спираль? Горизонтальная спираль которая закручивается вертикально по спирали?
@agoas2484 жыл бұрын
Застряла на моменте отзеркаливания. НЕ получается никак сделать все правильно. курсор стоит на уровне цоколя. Оранжевая точка внутри, но при отзеркаливании, объект переворачивает и он остается на том же месте где и был. Переклацала все галочки, сделать симетрию как на видео не получается. в чем может быть проблема, подскажите плиз?
@agavan68444 жыл бұрын
почему не вставляется картинка. картинка на рабочем столе. все делал по видео. выбрал картинку которую надо вставить и после нажал на open image
@Cyber-Barsoff4 жыл бұрын
У меня почему-то на (shift z) лампочка целая, a при предпросмотре колба исчезает... 🤦♂🙄 все перелазил, ничего не помогло, возможно некорректный размер влияет на это
@ches_ter68426 жыл бұрын
Супер! Спасибо!!
@user-fe6ro6xm9o7 жыл бұрын
Добрый день! Я новичок в этой программе. Вы бы не могли подсказать, как чистить кеш этой программы.?.уж больно много памяти ест.
@stranger2712713 жыл бұрын
Нормально. Но косяк в том что усики забыл развести они не в одной плоскости должны быть
@wildboar55657 жыл бұрын
А чего это за режимы редактивания и тому подобное. Как ты так быстро переключаешься? Я, честно, почти ничего не понял((
@applesyrup906 жыл бұрын
Как сделать так чтобы цоколь и стекло были отдельными объектами? Когда я пытаюсь сделать резьбу на цоколе то и стекло искажается. Помогите новичку плз
@Dimonidze9445669756 жыл бұрын
Нужно прежде чем создавать кольцо выйти из режима редактирования сферы в объектный режим
@fg8045 жыл бұрын
Урок хорош, спасибо большое! Ребят, может кто подсказать почему после переустановки винды блендер стал страшно тормозить? Все драйвера поставил\переставил, что делать не знаю.
@myles99535 жыл бұрын
У меня screw работает некорректно
@user-rp7sf4me3d4 жыл бұрын
ТоЖЕ!
@vratosych65726 жыл бұрын
Не проще ли использовать сочетание клавиш Shift+E вместо рёбер жёсткости?
@Blender3dUa6 жыл бұрын
Нет.
@sashax28455 жыл бұрын
Супер! Отдельное спасибо за кривые и screw
@user-mg7uj3ui9j3 жыл бұрын
какая версия блендера?
@seryan99825 жыл бұрын
У меня цилиндр и шар программа считает за один объет, шо делать? Тип когда нажимаю A оба выделяются
@seryan99825 жыл бұрын
Тем самым я не могу сделать спираль, как в видео, у меня деформируется еще и сама лампа
@daniel2_0855 жыл бұрын
Что делать если у меня клетки не облягают обьект а кучу линий вокруг него
@sirserpent80936 жыл бұрын
У меня проблема с модификатором screw, чтобы я не сделал все равно не получаеться как там, просто все заполняеться внутри и нет спирали
@T3mak6 жыл бұрын
Да у тебя и с русским проблема.
@sirserpent80936 жыл бұрын
Артём Гирфатов, Я не из России, и мой родной никак не русский)
@kotzima72935 жыл бұрын
тоже самое, решил вопрос?
@pavelsusterman42255 жыл бұрын
Привет!! А почему у меня не получается сделать торус для нити накаливания ?drive.google.com/file/d/1CLjTAEFyXFcqXzg_QmvG2famSQVcEf0r/view?usp=sharing
@rovii40915 жыл бұрын
Красава
@kindret127 жыл бұрын
на 3:45 - вопрос, а если такая вот фигня не только на сфере,а и при использовании сабдивижн на шестигранной призме? как можно вылечить?
@Blender3dUa7 жыл бұрын
Использовать четырехугольники.
@therocktusa4 жыл бұрын
Братан, у тебя тут получается имитация спиралевидной резьбы, как вделать настоящую. По сути у тебя искаженные кольца.
@timred37895 жыл бұрын
Жил на свете человек, Screwченые ножки, И гулял он целый век По screwченной дорожке
@islammametahunov8836 жыл бұрын
у меня версия какая то другая чтоли) где еще можно найти динотоп
@user-wh2ty1ou4y6 жыл бұрын
За видео спасибо. Но не воспринимает это как критику , скорей как просьбу. Хотя может в следующим видео все что я час попрошу объяснить , ты и сам расскажешь . Но на лампе ты не создал спираль резьбы. А просто увел кольцо от горезонта . Для картинки это не страшно . Но если ты работаешь с 3 принтером то это важно, как и размер который ты не выстовил . Так что у тебя час лампа либо больше трактора,либо меньши иголки .
@Blender3dUa6 жыл бұрын
Мы это в первый день урока 33 раза прошли :) Все ок ;)
@user-wh2ty1ou4y6 жыл бұрын
Blender 3D - уроки понятно,буду искать первый урок .)
@RuslanRoflan3 жыл бұрын
А как добавлять точки в кривую, чтобы её изменять?
@nitarustarium48385 жыл бұрын
как перейти в режим редактирования?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Зачем ты это смотришь?
@nitarustarium48385 жыл бұрын
@@Blender3dUa чтобы научиться 3д моделированию, разве нет?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Курс по основам уже смотрел?
@crain_leon27986 жыл бұрын
нажимаю alt+ H чтобы вернуть колбу и она нехрена не появляется снова. Может кто-нибудь подскажет из-за чего это?
@SafearusPlay6 жыл бұрын
Помогите, когда создавал лампу, после создания цоколя, они у меня считаются за один обьект, как это исправить?
@mracznyjzvezdoczot56206 жыл бұрын
Нажми P в режиме редактирования и выбери By loose parts.
@anhelinatrachuk70026 жыл бұрын
Я не понимаю помогите, пожалуйста, хоть кто-нибудь...
@anhelinatrachuk70026 жыл бұрын
Когда хочу свести грани с помощью клавиши F все получается на выворот или смято, (часть урока 13:07) хотя порядок вершин я соблюдаю. Уже 2 дня не могу решить эту проблему прошу помогите. Проблема в том, что выделяется не одна нижняя грань, а и та что с ней параллельно снизу file:///Users/angelinatrachuk/Desktop/Снимок%20экрана%202018-01-11%20в%2010.30.58.png Вот: file:///Users/angelinatrachuk/Desktop/Снимок%20экрана%202018-01-11%20в%2010.37.08.png
@LShadow775 жыл бұрын
"Теперь применяем модификатор Mirror..." ага, как бы не так! Прежде, чем применять модификатор Mirror, необходимо нажать Ctrl+A и применить все трансформаци!
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Ну это только если вы изменяли что-то в объектном режиме.
@LShadow775 жыл бұрын
@@Blender3dUa, да, перемещал и вращал весь объект. А потом пришлось гуглить)
@vasia12877 жыл бұрын
А в блендере нельзя сделать колбу кручением сплайна?
@mracznyjzvezdoczot56206 жыл бұрын
Можно.
@egorprotonov16687 жыл бұрын
Делай больше видео ЁПТ! Ленивая задница=)
@Sinelingvalat5 жыл бұрын
Не знаю почему, но у меня деформация по кривой начала работать только после применения модификатора скручивание, до этого он вроде как применялся, но не реагировал на изменение кривой.
@DreamWalkerUkraine7 жыл бұрын
с отверстием это вот точно Лажа!)))Там внутри малая колбы а в ней трубочка еще меньшего размера и на вершине сапайка !!!! а не отверстие. через минуту на канал у себя выложу в пару сек видео
@user-ej8jp2ls2e7 жыл бұрын
Зато вы - научились делать "отверстие" )
@warmon25487 жыл бұрын
Все конечно замечательно и жду второй части, но кажется автор не совсем представляет форму лампочки, видимо давно не видел :) Цоколь и спираль должны быть немного другими. yadi.sk/i/oZFTL9K33EEmCL
@Blender3dUa7 жыл бұрын
"но кажется автор не совсем представляет форму лампочки" Тебе кажется :)
@warmon25487 жыл бұрын
Тогда почему в видео ты сплющил цоколь целиком? Хотя сплющенной должна быть только средняя часть и почему спираль у тебя не изогнута дугой а в одной плоскости? Там не так много изменений, зато все становится натуральнее :)
@Blender3dUa7 жыл бұрын
Мы это все уже обсудили в первый же день. Почитай комментарии под видео. Тут ответы на все твои вопросы :)
@3ATPAXEP7 жыл бұрын
Блог хороший)
@Blender3dUa7 жыл бұрын
Лексику фильтруй умник, а лучше по хорошему проходи мимо, а то знаем мы чем подобные истории заканчиваются!
@3ATPAXEP7 жыл бұрын
какие истории
@user-ej8jp2ls2e7 жыл бұрын
"Предохраняться" нужно - молодой человек)
@bex83225 жыл бұрын
прошу помочь, я не могу выровнять вершины как в 6:40
@dmitrysh.75854 жыл бұрын
Для новичка урок бесполезен. Какие-то настройки автор выбирает, а где они у пользователя (у меня конкретно) - еще поискать надо. А по итогу - красиво получилось, атмосферно.
@dianasheina78387 жыл бұрын
Общий вопрос: я начинающая, так что не смейтесь, если вопрос глупый))) ну вот сделала все это, потом рендеринг часа 2 шел, картинка красивая... а что дальше? Как сохранить картинку? Вроде по логике надо нажать "сохранить как", нажимаю, но выскакивают какие-то системные папки типа Виндовс, непонятно, где там потом искать... На экран не сохраняется файл, папки "Картинки" не появляются. Расскажите, плиз))))
@Blender3dUa7 жыл бұрын
blender3d.com.ua/blender-basics/
@dianasheina78387 жыл бұрын
так я по урокам и спрашиваю. сделала чашку с тканью, но из урока не поняла, как сохранить.
@mracznyjzvezdoczot56206 жыл бұрын
Клавиша F3 - выбираешь папку и имя файла, затем жмешь Save as image.
@arnaks71386 жыл бұрын
у меня спираль гнуть не получается,её просто нет в списке
@xenofrend83346 жыл бұрын
У меня среднее колёсико мышки - вращение объекта. Кто знает как сделать передвижение - спасибо!
@alexmalex90367 жыл бұрын
горячие клавиши бы говорил какие нажимать я так и не понял как вызвать окно где можно картинку загрузить, блендер только сегодня установил
@user-ej8jp2ls2e7 жыл бұрын
blender3d.com.ua/ ( ссылка под видео) это сайт Артёма, там есть всё, я скажу большее, если вы только установили Блендер, то вам рано такие уроки изучать, начните с азов. Кстати, по поводу горячих клавиши, они присутствуют в уроке, когда он нажимает - они высвечиваются на экране, будьте внимательны. Я сам начинал с нуля, так-же хотел всё сразу, но...
@LShadow775 жыл бұрын
Автор, ну и задал же ты мне задачу смоделировать цоколь с настоящей резьбой, а не фейковой!)) Почти две недели мучил, перепробовал кучу разных идей, получая результат один кривее другого! Не такая это и тривиальная задача, как оказалось. Но в конечном итоге мне удалось таки получить более-менее приличный вариант, путём перестройки топологии цилиндрической и конической частей, выровняв их затем модификатором Shrinkwrap (между двумя Subsurf'ми). Интересно, кто-нибудь ещё с цоколем заморочился? Вдруг кто другие методы нашёл?
@doom2d5 жыл бұрын
странно что там где у уроке изменение размера показано в сантиметрах и рядом меню с указанием метров - в бледнере 2.79 у меня показывает просто цифры без указания того, в какой это системе счисления. И если прописать 1cm, то цифры Depth автоматически меняются на 0.003. Просто такая цифра и всё. Сантиметры это или миллиметры или пиксели... фиг его знает. Нигде на написано и не знаю где посмотреть. На вид получается как раз в 3 раза меньше чем надо по толщине. А на моменте 19:30 при применении модификатора screw получается абсолютно другой результат, нежели показан. Получается просто тонкое колечко с большим количеством пустого места в центре, а в уроке кольцо заполнено до центра. Хотя все настройки те же. i.postimg.cc/7LxTjPB9/1.jpg - до применения модификатора i.postimg.cc/R0XnmryB/2.jpg - после
@unibeats94255 жыл бұрын
В настройках менять можно единицы измерения. Точно не помню где,но есть.
@maksdepp25746 жыл бұрын
когда мжу mirror на кривую то вторая появляется прямо на ней, что подскажите?