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Les jeux de stratégie en temps réel sont généralement jugés sur leur composante multijoueur... mais ça, ce n'est pas mon rayon, et cette vidéo l'ignore superbement. En revanche, la campagne solo, ça me parle, et dans ce domaine le game design de Starcraft 2 est sans égal. On examine en quoi dans cet épisode de Esquive la boule de feu.
Erratum : Les dates de sortie que je donne pour le jeu et ses extensions sont toutes fausses à un an près, ça m'apprendra à écrire le script de mémoire. SC2 : 2010 ; HotS : 2013 ; LotV : 2015 et NCO : 2016.
Remerciements :
Captures high chaos : SelJordano / eljordano93
Illustrations : AméAmé / ameame.art
Générique : Vince_tunes / @vince_tunes3733
Relecture : Origamichan
Serveur discord de la chaîne si vous voulez discuter : / discord
Liens :
- L'article sur les défauts scénaristiques de SC2 : www.overthinkingit.com/2011/0...
- La chaîne de GiantGrantGames avec ses challenge runs : / giantgrantgames
- La vidéo de Channel requires DLC sur les achievements : • The History and Psycho...
- La finale de compétition dont des extraits sont utilisés ici : • The fastest Finals in ...
Intro: (00:00:00)
Narration: (00:07:10)
Gameplay: (00:27:48)
Mission design: (00:44:28)
Achievements: (01:03:36)
Conclusion: (01:12:13)