Starfield hat ein Problem, aber es ist ein anderes, als die Kritiker sagen

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Starmemos

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6 ай бұрын

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/ @starmemos
Starfield besitzt ein Kernproblem. Ironischerweise wird es von den Kritikern gar nicht thematisiert.
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#starfield #bethesda #xbox

Пікірлер: 116
@mickd6072
@mickd6072 6 ай бұрын
Ein Logbuch wäre wichtig. Ein Logbuch aus dem hervorgeht, welche Planeten oder Monde man schon erkundigt hat und wie man sie schnell wiederfindet, wenn man sie nochmal besuchen will.
@rkunit66
@rkunit66 6 ай бұрын
es gibt eins zu kaufen, ja Papierform sogar 😅, war wohl doch mehr geplant, es gibt auch Modder auf Vortex die das schon frei geschaltet haben 🥰
@Actionratte
@Actionratte 6 ай бұрын
Ich wünsche mir eine Erweiterung des Piraterie-Systems. Es macht zwar Spaß Schiffe zu überfallen und sie zu kapern und zu beklauen, wenn sie nicht kooperieren. Aber da sollte noch mehr gehen, finde ich. Beliebte Frachterrouten finden, wo man dann die wertvollen Waren klauen kann, die natürlich dann aber auch gut beschützt werden, z.B. Vielleicht sogar einen Außenposten bei diesen Routen bauen, der Module hat, die sich direkt auf Piraterie konzentrieren, wofür man dann Crewmitglieder von der Crimson Fleet anheuern kann, die dann regelmäßig Schiffe überfallen. Und am Ende ist man der intergalaktische Brynjolf
@Starmemos
@Starmemos 6 ай бұрын
Gute Vorschläge! Ob sowas wirklich kommt, bleibt abzuwarten, doch die Ideen ist auf jeden Fall auch für eine potenzielle Mod etwas.
@Darth_Trunks
@Darth_Trunks 6 ай бұрын
Ich kann Dir nur recht geben, ich wünsche mir ebenfalls eine Erweiterung des Piraterie-Systems. Auch wäre es geil wenn man im Raumschiff auch mit Traktorstrahlen arbeiten kann um so noch mehr den Fokus auf das Raumschiff kapern zu legen als es erstmal zu beschießen...
@EmilusDagoran
@EmilusDagoran 6 ай бұрын
1:10 Starfield ist ein Super Game ich denke der Negative Diskurs ist Teils Hate Teils haben so viele das Spiel nicht verstanden. Starfield ist kein Openworld Rollenspiel wie Skyrim oder Fallout viel mehr ist es ein Open Sandbox ähnlich wie Mount and Blade. Eine Sandbox in der du dich austoben kannst und machen kannst was du willst Starfield bietet dir so viele Möglichkeiten und darin liegt die Stärke des Spiels. Du kannst Planeten Erkunden, Raumschlachten austragen Schmuggeln, Dein eigenes Schiff bauen, Basen bauen wo du willst, Du kannst dir als Kopfgeldjäger, Pirat oder Schmuggler dein Schmutziges Geld verdienen, du kannst den einzelnen Fraktionen Helfen oder der Constelation. So ne Riesige Sandbox geht halt auf kosten der Immersion. Ich denke die schlechte rezension hängt auch damit zusammen das nicht jeder Sandboxes mag. Und die meisten lieber die Große Freiheit die das Spiel bietet gegen mehr Emersion eintauschen würden
@Loulololol
@Loulololol 6 ай бұрын
Das Problem ist meiner Meinung nach eher, dass Starfield zwar einige gute Ideen hat, diese aber absolut nie ausgereizt oder zu Ende gedacht werden, die zum Teil auch mit der technischen Limitierung zu tun hat. Starfield mag vielleicht mit zusammengekniffenen Augen eine Art Sandbox-RPG sein, doch fehlen dafür schon wieder Systeme die das Ganze "lohnenswert" machen bzw hier auch wieder spielerische und/oder technische Limitierungen reinschneien und man hat nichts ansatzweise genug freie Hand um eine gewünschte Sandburg zu bauen, geschweige denn der fehlenden Konsequenzen deiner Entscheidungen. Auch gibt es, abseits von den vordefinierten Set Pieces kaum bis gar nichts zu entdecken, was man nicht schon nach zwei oder drei Planeten gesehen hat (selbes Problem hat zum Teil auch No Man's Sky). Das i-Tüpfelchen ist dann einfach das Schnellreisesystem; tatsächlich ist das Spiel besser, wenn man die Funktion ignoriert. Starfield ist kein schlechtes Spiel, aber leider eine große Enttäuschung für das, was es eigentlich sein will.
@robin_123
@robin_123 6 ай бұрын
Von Bethesda selbst hieß es Skyrim im Weltraum. Das Spiel will nicht das sein was du sagst. Es will eher alles sein, und hat sich damit übernommen
@midibenni
@midibenni 6 ай бұрын
Bei Survival bin ich raus. Da habe ich absolut kein Bock drauf. Das Problem bei Starfield ist, dass die Leute von Beginn an alles instinktiv richtig machen aber es nicht geht, weil erst zirka 200 Perks gesetzt werden müssen, die man eben nicht durch XP Farm einfach so setzen kann und man zirka 1.000 Spielstunden spielen muss, bis das Game so zurecht gelegt ist, damit die Leute es spielen können. Es fühlt sich deshalb absolut sperrig an, weshalb die Leute vorher den Stecker ziehen. Das erklärt auch die negativen Steam Reviews, wo die Leute 1.000 Spielstunden spielen und dann das Spiel negativ raten. Da fragt man sich, warum spielt jemand 1.000 Spielstunden, wenn er das Spiel nicht gut findet. Weil 1.000 Spielstunden immer noch nicht ausreichen, um Basics in dem Spiel frei zu schalten. Basics sind zum Beispiel, tue ich meine Items in einer Truhe, kann ich sie an an einer anderen Stelle wieder aus der Truhe nehmen, was absolut lästiges und unnötiges hin und her Reisen verhindert. Quasi wie bei FallOut. Die Leute tun einfach gaaaaaaaanz viel unnötiges und vergebliches in dem Spiel, das sind schon Dinge die man sehr wohl fixen kann. Basis Funktionen wie Gegenstände im Inventar zerkleinern oder eine Gesamt-truhe in meine Siedlung stellen, die unendlich Fassungsvermögen hat und mit meinen anderen Truhen verbunden ist. Um nur einige zu nennen.
@methegiant5639
@methegiant5639 6 ай бұрын
Also ich verliere mich immer wieder gerne auf diversen Planeten. Entdecke immer wieder etwas neues. Basenbau und Raumschiffe zu kreieren macht süchtig. Also mehr davon wäre geil😊 Ach ja das skillen ohne irgendwelche Tricks dauert sehr lange. Das ist eigentlich das was mich wirklich stört. Aber ich weiß halt was Starfield mir bietet, es ist sehr entschleunigt, das liebe ich. Manchmal hab ich in drei oder vier Stunden keine Quest erledigt und trotzdem Spaß gehabt. So ist das halt für mich 😊
@HEX1302
@HEX1302 6 ай бұрын
Dem schließe ich mich uneingeschränkt an. Auch was das langsame skillen angeht. Das habe ich dann per Mod geändert.
@methegiant5639
@methegiant5639 6 ай бұрын
@alexcruba4928 das musst du selbst herausfinden. Es gibt immer wieder viele Details und Geschichten, versteckt in Nachrichten und der Umgebung. Aber es muss dir ja nicht gefallen 🤷
@Sportikus0102
@Sportikus0102 6 ай бұрын
Neue Orte (eher Landschaften), ich habe z.B. auf Tau Ceti IIa Krater gefunden, die ich gleich für einen neuen Outpost verwendet habe. Bin ebenfalls süchtig nach Basenbau. @alexcruba4928
@egonredmann6058
@egonredmann6058 6 ай бұрын
Stargate's auf den Planeten wären interessant. In Zeiten der KI, sollten Gebäude Variantenreicher sein.
@Strinzer
@Strinzer 6 ай бұрын
Ich bin froh, dass ich nicht lauter Kram craften muss. Der ganze survival Kram hätte mich komplett abgeschreckt.
@samuels1241
@samuels1241 6 ай бұрын
Es wäre so cool, gäbe es diese detailliertere Art eines survival Modus, bei dem es die Möglichkeit gibt auf Planeten förmlich notlanden zu müssen und dann durch hartes erkämpfen von dort wieder weg zu fliegen. (leichte Subnautica Vibes) Das wäre der Wahnsinn!
@goblinemperorschneider4111
@goblinemperorschneider4111 6 ай бұрын
Für den Survivalmode, müsste sich aber eine Sache grundlegend ändern: Man müsste ALLE (wichtigen) Rohstoffe auf JEDEN Planeten finden können, zumindest nach gewisser Zeit. Für die Magie, die Du erhoffst, würde meiner Ansicht nach der Weltraumflug auch aus mehr bestehen müssen, als er jetzt tut. Ich hatte schon erwähnt, dass mir mehr Survivalaspekte gefallen würden, allerdings machen mir solche Gedanken auch Sorgen, weil ich finde, dass bei Skyrim der Survivalmode das Spiel so dominiert, dass alles andere in den Hintergrund tritt soweit, dass die Grundidee "Spiele was und wie Du willst - Schreibe Deine eigene Geschichte" fast nicht mehr machbar ist. Noch ein Nachsatz: Ich sehe sehr viele berechtigte Kritukpunkte bei Starfield dennoch hab ich seit Erscheinen die Gesamtzeit eines kompletten Monats (fast auf die Minute) im Sternenfeld verbracht. BethesdaGames sind für mich mehr, als Summe der Einzelteile - so wie eine Pizza mit mittelmäßigen Zutaten dennoch überagend lecker sein kann, wenn die Zusammenstellung stimmt.
@holterman88
@holterman88 6 ай бұрын
Ich bin mir nicht sicher, ob ein Survivalfokus das Spiel besser oder eher nerviger machen würde (für mich eher letzteres), da es sich dann mehr nach Arbeit anfühlen würde. Für meinen speziellen Geschmack hätte ich mir ein richtiges Ökonomiesystem gewünscht. Die Außenpostenfähigkeiten sind manngifaltig und hinter extrem vielen Skilpunkten verstekt und am Ende bringt dir das alles einfach gar nichts. Das gleiche gilt in ähnicher Weise auch für den Schiffbaumodus. Ich würde es gut finden, wenn man sich über die Außeposten ein System aufbauen könnte, mit dem man am Ende Schiffe aus Rohstoffen / weiterverarbeiteten Rohstoffen bauen kann oder zumindest reichlich Credites verdienen könnte. Idealerweise erhält man dann auch nur so oder für extrem viel Credits die Möglichkeit Schiffe zu bauen / zu kaufen, die man zusammen mit den "Fliegenskills" benötigt, um wahre Behemoths à la AC 4 zu besiegen. Die einelnen Puzzletele sind vorhanden, werden aber m.E. nicht vernünftig mit einander verbunden.
@schroom3878
@schroom3878 6 ай бұрын
Ich habe ein verstecktes Featur gefunden. Wenn mann bei der Charackter erstellung sich als Kybernetiker ausgiebt, & dann die Rijuin-Quest durchspielt & noch nicht durch die Allheit geht, bekommt man durch ende der Quest einen in das Gehirn Implantierten NeuroAMp der IV generation mit dem man seine Gegner oder NPC durch aktivierern des Scanners die Gegner durch: Aggression, Durcheinander oder Willenlosigkeit beeinflussen. Dadurch lassen sich Geheime Missionen viel leichter spielen weil die Gegner so für kurze zeit Willenlos sind und mann sich durchschleichen kann oder sogar die Gegner verschlossenene Türen zu öffnen oder aktionen durch zu führen.Sehr coole aktion!!!!
@user-vr1fc7hn8j
@user-vr1fc7hn8j 6 ай бұрын
Ich finde deinen Ansatz richtig gut. Ich habe immer gesagt, dass Bethesda games eher etwas für Geeks sind als für den typischen Mainstream Gamer. Ich finde, man sollte sich auch an diese Playerbase halten.
@ralf-peterbuchwald9611
@ralf-peterbuchwald9611 6 ай бұрын
Die Verkaufszahlen von Oblivion, Fallout 3,4 und Skyrim zeigen doch eher, dass die Spiele den Mainstream ansprechen.
@Fylou1978
@Fylou1978 6 ай бұрын
Huhu, Ich bin normalerweise eine stille Genießerin Deiner Videos. Doch nun brennt mir doch das eine oder andere auf meiner langjährigen alten Zocker-Seele^^. Ich finde gerade die Weitläufigkeit, die Möglichkeit in so viele Sternensysteme zu reisen, sie zu erkunden….das macht Starfield für mich zu einem ganz besonderen Game. Und ja, es gibt so viele Verbesserungsmöglichkeiten. Aber es ist auch schwierig so vielen Gamern wie möglich alles Recht zu machen. Denn wie Du schon sagtest „Der Fokus liegt bei jedem von uns woanders“ Der eine Farmt gern, der andere forscht gern… und dann gibts Leuts die einfach nur bissel rumballern wollen…usw. Doch jetzt mal an die Leute mit ihrem ständigen meckern in den Kommentaren! Vielleicht wäre es sinnvoller Mit Konstruktiver Kritik zu kommen, mit Ideen und Inspirationen für Bethesda. Denn sie haben so viel an liebe im Detail in das Game investiert, dass sie sicher versuchen werden das eine oder andere zu realisieren. Wie Du schon sagtest… man kann im Nachhinein noch so viel machen an dem Game. Ich fände den ausgeprägten Survial Modus übrigens auch viel besser. Da könnte man doch am Beginn des Games die Wahlmöglichkeit geben…Survival ja/nein. Tatsächlich habe ich auch (so wie es jetzt ist) viel Spaß in Starfield. Für mich persönlich würde es noch einen drauf setzen wenn ich das ganze mit VR erleben würde. Aber wer weiß, vielleicht gibt es das ja irgendwann. Liebe Grüße von mir (Samji) an Dich Starmemos🖖
@sciman5505
@sciman5505 6 ай бұрын
Ein optionaler hard-survival Modus wäre wohl ne gute Idee, mit Betonung auf "optional". Ich selbst bin da nicht der Fan von. Mich nerven sogar schon die unlogischen Umwelteinflüsse wie Giftgas, wenn ich in einem hermetisch dichtem Raumanzug stecke. Was mich aber eigentlich stört, ist die Storry. Die fängt ganz interessant an, verliert aber stark an Spannung durch die immer gleichen Tempel. Und diese ganze Sternenblutgeschichte wirkt irgendwie total aufgesetzt. Wo die ganzen Tempel, die Artefakte und auch dieses Element, das für die Gravitationsanomalien verantwortlich ist, her kommt, bleibt komplett unbeantwortet. Ich hofe dass da noch einiges kommt.
@TattoomiTV
@TattoomiTV 6 ай бұрын
Danke das Du weiter positiven SF-Content lieferst 👍- ich habe auch nach wie vor meinen Spaß, bin erst vor ein paar Tagen ins NG+ gegangen (nicht weil es nichts mehr zu entdecken gibt, sondern weil mich der unausweichliche Tod eines Constellation Mitglieds im ersten Durchlauf sehr gestört hat) - auch wenn ich gerade heute wieder Negativpresse über SF gelesen habe (98% Spielerdrop auf Steam blabla...)
@llRobkobll
@llRobkobll 6 ай бұрын
Ouha! 🫣 Damit habe ich nicht gerechnet 😅 Wirklich sehr gut analysiert. Das sind sehr ähnliche Schlüsse wie ich sie gezogen habe, nach all diesen neuen Erkenntnissen über frühere Versionen von Starfield. Es scheint wirklich so zu sein, dass Starfield kurz vor der Veröffentlichung noch mal sehr stark umdesigned wurde. Und das würde auch so vieles erklären, über so manche Design-Entscheidung, die sich mir einfach nicht erschließen wollte. Auch nachdem ich dein Video gesehen habe, lieber Louis, was Bethesda damals eigentlich für Skyrim geplant hatte, dachte ich, dass das alles auch Aspekte sind, die ich mir für Starfield gewünscht hätte. Und das ursprüngliche Starfield hätte mir, denke ich, viel mehr das geboten, das ich ursprünglich auch erwartet hatte. Nun ist es aber wie es ist. Ich habe meinen Spaß mit Starfield und kann durch diese ganzen Erkenntnisse auch um einiges mehr Verständnis für Bethesda aufbringen.
@Starmemos
@Starmemos 6 ай бұрын
Meine Vermutung ist, dass sie in den kommenden Jahren regelmäßig neue Inhalte veröffentlichen werden. Im Kern hat, da Bethesda ja sogar schon bestätigt. Es scheint definitiv, dass einige Inhalte aus dem Spiel herausgeschnitten wurden, um sie später als DLC zu verkaufen. Derzeit arbeite ich an einem Video, das die ursprüngliche Vision für Starfield verdeutlichen soll und welche Aspekte möglicherweise immer noch relevant sind. Ich bin überzeugt, dass der Kern-Gameplay-Loop zufriedenstellend und unterhaltsam ist. Allerdings scheint das Storytelling für einige Spieler nicht optimal zu sein. Dies könnte durch die bereits angesprochenen Überlebensmechaniken verbessert werden, die eine Brücke schlagen könnten. In der Zukunft wird wahrscheinlich weiterer Content veröffentlicht, und das Modding wird durch die verbesserte Creation Engine auf ein neues Niveau gehoben werden (dazu werde ich in dem erwähnten Video mehr erläutern). Alles in allem sieht die Zukunft vielversprechend für Starfield aus. Das Spiel wurde so konzipiert, dass es endlos mit neuen Inhalten gefüllt werden kann, und es scheint, dass Bethesda die dahinterliegende Technologie noch längst nicht vollständig ausgeschöpft hat.
@MrHazukisan
@MrHazukisan 6 ай бұрын
Ich finde, mehr Survival-Elemente (zumindest die Option dafür) würden definitiv frischen Wind bringen. Meiner Meinung nach wäre es aber nicht ausreichend, da man weitere Gameplay-Elemente überarbeiten müsste. Zum Beispiel ist die Space Exploration kaum vorhanden. Sobald man im Orbit ist, kann man gefühlt nichts tun, außer zum anderen Planeten über einen Ladebildschirm zu reisen, nur um dann wieder über einen Ladebildschirm auf den Planeten zu landen. Oder man reist direkt über Schnellreise zum Ziel, dann ist man aber kaum im Weltall. Klar, es gibt ab und zu ein paar Kämpfe, aber insgesamt fühlt sich das leider sehr flach an. Ein weiterer Punkt ist die Erkundung auf den Planeten. Auf allen Planeten befinden sich dieselben Gebäude, die gleichen Höhlen, Aliens, Gegner usw. Man findet immer an den gleichen Stellen die gleichen Leichen, Slates, Kisten usw. Die Wege zwischen den POIs sind dann auch zu lang und man muss ewig in eine Richtung laufen. Es fühlt sich dann eher künstlich gestreckt an als interessantes Exploration-Gameplay. Das wiederum nimmt dann leider auch die Motivation, um überhaupt nach den interessanten Orten zu suchen. Ich bin aber trotzdem gespannt, was noch alles kommen wird und was alles die Community noch alles erstellen wird.
@Stefan-nr4ne
@Stefan-nr4ne 6 ай бұрын
Alle paar Sekunden brauche ich auch nicht neue Quests!
@user-bd4gl2zs3t
@user-bd4gl2zs3t 5 ай бұрын
Tut mir leid das ist nicht mein Kernproblem von SG. Für mich sind die Kernprobleme: A: Die Funktionalen Systeme (Erkunden, Weltraumschlachten und besonders der Außenposten) wirken wie unabhängige Teile eines Systems. Kleines Beispiel: Im Außenposten kann man sehr früh automatischen Bergbau betreiben. Warum gibt es dann menschliche Bergbauarbeiter ? B: Warum gibt es kein eigenes World Design ? z.T. erinnern mich die Städte wie billige Kopien von CP oder RDR ?! Von der Physik und dessen Einfluss auf die Umgebung möchte ich gar nicht sprechen. SF ist ein kompletter "no brainer" als BGS Fanboy ist mir das zuerst nicht aufgefallen, aber spätestens bei der Geiselquest (Banküberfall), sind mir immer mehr Unstimmigkeiten aufgefallen, die das Spiel für mich nicht spielbar machen ... und ich befürchte das kann mit ein paar Fixes und Mods nicht gelöst werden. Danke BGS !
@Frischmix
@Frischmix 6 ай бұрын
Für mich gibt es noch andere Probleme mit dem Spieldesign: 1.) Weltraumschlachten. Viel zu schnell, viel zu wenig taktisch, viel zu wenige Möglichkeiten. 2.) Wirtschaft. Wie in den anderen Bethesda-Spielen quasi nicht vorhanden. Es gibt kein Angebots-/Nachfragesystem, damit keine Frachtrouten, keine Preisschwankungen und Händler mit läppischen Budget. 3.) Keine anderen Rassen / Aliens. Was für eine verschenkte Chance. Aber ich hoffe, dies kommt mit einer DLC. 4) Entscheidungen. Ich kann alles in einem Spiel machen. Vanguard und Ranger, Pirat und Konzernspion. Warum? Ohne Entscheidungen und damit verbundene Konsequenzen ist meine Spielweise beliebig. Und Beliebigkeit führt zu Langeweile.
@kermitfrosch4652
@kermitfrosch4652 6 ай бұрын
DAS IST ES.Die Systeme fühlen sich belanglos an da man jeder Zeit und ohne Umwege(bis zu einem kleinen Teil)zu Ihnen gelangen kann.Die Sache mit dem Helium 3 war mein Lösungsansatz...Um so trauriger das BT die Idee selbst verworfen hat(Gründe mögen vielfälltig sein wie du ja beschreibst).z.B hätte man Nebel einbauen können die man farmen könnte(Schiffsmodul voraus gesetzt) oder geheime Sternenkarten(kaufen,finden,klauen) in dennen man schon mal schauen könnte"komm ich von da aus weiter" oder baut man sich ein Forschungsschiff mit riesigen Tanks das man solche Probleme kompensieren kann dafür aber sehr anfällig und sehr träge unterwegs ist. Noch eine Idee von mir wäre:Systeme die man nur durch eine Quest erreichen kann oder viel mehr Individualisierung.Seien es die Raumschiffe oder der eigene Lock.Was mich so an Starfield ärgert das nicht viel fehlt um ein Kracher zu sein.Trotzdem liebe ich das Spiel und bin mir sicher das DAS alles noch kommen wird.
@oliverhaertl8129
@oliverhaertl8129 6 ай бұрын
Gutes Video. Ich spiele gerne Starfield und ich brauche manchmal keine Quests um Spaß zu haben. Ein Survival Modus oder so etwas ähnliches würde das Spiel komplexer und interessanter machen. So würden viele Dinge besser ineinander verzahnt. Was mir auch fehlt obwohl ich Ansätze im Spiel gefunden habe, ist ein Handelssystem. Wo ich direkt mit meinen eigenen Außenposten an Händler Ressourcen usw. verkaufen und kaufen kann. Des weiteren wären stärkere Konsequenzen bei Quests, Handlungen und Begleitern gut. Aktuell kann ich alles machen ohne irgendwo größere Konsequenzen bei irgendeiner Fraktion oder Begleiter zu bekommen. Die Ladebildschirme könnten minimiert werden indem bereits im Hintergrund der nächste Abschnitt oder Raum geladen wird. Oder beim grav Sprung einfach der Hyperraum als Reise abläuft und währenddessen im Hintergrund die Ankunft und Planeten geladen werden. Die Immersion würde dadurch viel höher werden. Rein vom Logischen müssten die Hauptplaneten und deren Sternensysteme mehrere größere Orte und Siedlungen haben und mit größerer Entfernung immer weniger werden. Da ist auch noch Potential. Starfield hat noch einiges an Potenzial, Bethesda muss es nur richtig umsetzen. Oder es machen dann die Modder.😂 Wo könnte ich am besten solche Anregungen hinschreiben, dass auch die Bethesda Mitarbeiter es lesen?
@watchgame1415
@watchgame1415 5 ай бұрын
7:00 GANZ GENAU! Es ist exakt was ich mir von einem Elite - Fallout - Skyrim - Weltraumspiel ERWARTET und erhofft habe!
@lennykalkhof231
@lennykalkhof231 6 ай бұрын
Ich persönlich liebe starfield. Habe es zwar vor ein paar Monaten gespielt, was aber daran lag das ich nach 60 Stunden sky fi mal was mittelalterliches brauchte oder was dazwischen (also kam assassin's, Finale fantasy 7 und momentan wieder skyrim ; ) Fange aber bald wieder an ^^ Die Fraktionen sind wieder nice, Charakter Editor super, nebenquests verdammt dialog reich aber ich mags 😂. Was mir fehlt? Naja.. mir hätten 20 Planeten gereicht die einigermaßen gefüllt sind, die ganzen coolen Wesen die es gibt wären toll zum reiten gewesen ; ) womit wir beim Thema Fahrzeuge und auch mal andere Spezies wie aliens wären : ). An sich eine 9/10 deswegen ^^
@quarch1251
@quarch1251 6 ай бұрын
Also sollte man den Großteil aus No Man Sky nehmen? Die Verbesserungen der Schiffssysteme und der Ausrüstung wäre nicht schlecht. Teleportieren der Ressourcen etc wäre eine große Hilfe, oder auch das abbauen der Ressourcen um sein Schiff etc nutzen zu können. Dann müsste man auch wirklich so auf die Planet fliegen können, wie bei No Man Sky. So gewisse Landezonen oder bereiche in denen man nicht landen kann, wäre auch ok. Man benötigt einfach zu viel Zeit für farmen der Ressourcen und die Beschränkung der Tragekapazität machen es nicht leichter. Warum kann ich keinen gigantischen Raumhafen als Stützpunkt bauen und alles, von mir aus auch erst auf der Oberfläche eines Planeten, an Ressourcen und Items hinteleportieren lassen, oder auch mich selbst. Gefühlt muss ich die Hauptstory und die größen Nebenquests spielen, um einen Teil der Fähigkeiten, bzw der Möglichkeiten zu erspielen. Natürlich kann man sich bei jedem neuen Spieldurchlauf auf eine andere art von Perks konzentrieren. Es gibt einem dennoch das Gefühl, dass man nur am sammeln von Ressourcen ist. Ob es Waffen und Rüstungen etc sind um Geld zu machen, oder die Ressourcen um seine Ausrüstung zu verbessern. Oder beides, damit man sich auch Ressourcen kaufen kann und nicht noch danach suchen muss, um diese Tonnen an Gewicht ins Schiff zu schleppen und dann zu verkaufen und das bei den langen Wegen Es gibt halt viele nervige punkte, dennoch macht es Spaß.
@Sportikus0102
@Sportikus0102 6 ай бұрын
Ich hoffe noch auf weitere Grafikupdates, einfach um das Spiel zukunftssicher zu machen. Ich habe schon alles was technisch möglich ist aus diesem Spiel geholt, schön wäre z.B. Ray Tracing oder Path Tracing. Wieso muss man unter den technischen Möglichkeiten des Jahres 2024 bleiben? Bethesda, da geht noch mehr und ich hoffe weiter.
@cahalmorgen2215
@cahalmorgen2215 6 ай бұрын
Ich persönlich spiele Starfield sehr gerne. Der Ansatz mit der Überlebens-Logik hätte mehr Spaß und Sinn gemacht. Was mich persönlich sehr stört ist, dass auf jeden kleinen Mini-Mond schon wer war oder ist. Heißt es gibt immer irgendwelche Bauwerke oder 1000m neben einem landet ein Raumschiff. Der Mond bzw. Planet ist aber weder erforscht noch erkundet. Ich persönlich will einfach mal auf einem großen Felsbrocken landen und dort alleine in den Sternenhimmel kucken. Vielleicht später eine kleine Basis dort errichten. Aber das wurde wahrscheinlich alles weichgespült um es irgendwie allen recht zu machen.
@Leif-Eriksson
@Leif-Eriksson 6 ай бұрын
Mehr Inhalt ist auf jeden Fall nötig. Ansonsten habe ich es nach 500h einfach gesehen. Hauptproblem ist meiner Meinung nach auch das ständige wiederholen der Einsatzorte. Potenzial ist absolut vorhanden. Eine Survival-Komponente ist gerne gesehen, muss aber sehr ausgewogen und oder anpassbar sein. Die Aussenposten sind eine nette Sache, aber man braucht sie im Grunde nicht. Das ist schade.
@Geri_Greki
@Geri_Greki 6 ай бұрын
Stimmt deine Verbesserungen machen sinn, finde aber trotzdem, dass sich die gleichen Gebäude mit den gleichen Fraktionen zu sehr repetieren^^ Generell freu ich mich auf die fortsetzung der Fraktiionsstory, die hätte sehr gerne länger sein dürfen :) Was mich mit meiner jetzigen hunderten Stunden erfahrung auch ein bisschen stört ist, dass die Angriffe von anderen Fraktionen (z.B. Spacer oder Kopfgeldjäger) schon fast du einfach sind und leider zu wenig designs der gegnerischen Schiffe, ich hoffe dass da noch mehr kommt :D
@LordNeros
@LordNeros 6 ай бұрын
Ich sehe das Problem von Starfield in der Welterstellung. Es fehlt einfach das WOW-Gefühl, dass man von der Welt von Skyrim bekommt. Wenn die Welten voller wirken würden, und die Landschaften, grade auf den Planeten mit Leben dichter wären hätten sicher viele einen größeren Erkundungsdrang als aktuell.
@luk-pc9fs
@luk-pc9fs 6 ай бұрын
Wenn ein survival Modus zur Pflicht würde wäre starfield für mich tot. Das hat mir schon fallout 76 kaputt gemacht und das letzte was ich in einem Spiel haben will!
@Stefan-nr4ne
@Stefan-nr4ne 6 ай бұрын
Das Gefühl, dass der Weltraum weit ist brauche ich nicht!!!!!! Aber mit der Schnellreise ist das Problem schon gut gelöst. Jeder kann sich sie so intensiv nutzen wie er will.
@OrkDiktator
@OrkDiktator 6 ай бұрын
Also ich weiß nicht. Ich kann mit survival games und survival mods für Skyrim und FO4 so gar nichts anfangen. Das ist mir dann zuviel Realismus und ich bin da ehe bei Todd Howard. Als option von mir aus. Aber ich möchte das nicht haben. Das Reale Leben ist survival genug. Allerdings könnte ich mir ein paar Mechaniken vorstellen, die daran angelehnt sind. Es sollte Notrufe geben... man fliegt dann hin und entweder rettet man jemanden, raubt ihn kompleett aus oder gerät in eine Falle von Spacern. Umgekehrt sollte man aber auch selbst Notrufe senden können... entweder echte oder eben eigene Hinterhalte. Eine soche Mechanik könnte mit survival oder ohne funktionieren. Zu den Planeten..... Akila, Jemison, Mars etc sollten mehrere große und einzigartige Städte haben... aber dafür nur wenige Piraten und Spacer, mehr Militär und Sicherheitspatroullien und deutlich mehr Siedlungen. Tote Monde sollten dafür weniger Industrie- und Forschungsanlagen haben, mehr Militär und Bergbau usw. Die Verteilung der POIs ist zu gleichmäßig und macht bisweilen gar keinen Sinn. Ich denke aber, das müßte sich in den Einstellungen der prozeduralen Generierung
@ChristianHofmann-ud4ys
@ChristianHofmann-ud4ys 6 ай бұрын
Ich bin mir nicht sicher, ob ein Hardcore Survival bei Starfield so eine gute Idee wäre. Natürlich würden es einige toll finden, aber für einen großen Teil wäre es wohl nicht mehr so zugänglich. Eine Kombination von No Man's Sky und Starfield wäre eine nette Sache. Also ein Universum welches wie in No man's Sky generiert wird und die entsprechenden Elemente bietet. Zusätzlich eben der von Hand erstellte Inhalte für die Story. No man's Sky bietet genau das Gegenteil. Ein großes Universum mit viel Inhalt, aber eben ohne gute handgemachte Inhalte. Wenn man dann den Survival Aspekt noch detailliert von der Schwierigkeit einstellen kann, dann hätten viele Zugang. Ein No man's Sky kann man Hardcore einstellen oder auch ganz entspannt als Sandbox ohne echte Gefahr spielen.
@xxxplane12xxx6
@xxxplane12xxx6 6 ай бұрын
Solide Kritik, der ich mich als Starfield Kritiker anschließe ;) und ja die Musik und Sound Kulisse ist wirklich sehr genial bei Bethesda Spielen, wenn ich an Starfield denke, denke ich an die friedliche Musik und das Geräusch des Untergrunds, dass mich beim Erkunden begleitet und in gewisser Hinsicht gut zur Leere des Alls passt und Skyrim hat wirklich die beste Musik die ich jemals in einem Videospiel hören durfte, auch Grafik kann Bethesda eigentlich gut. Ich persönlich sehe die Creation Engine jedoch immernoch als das Hauptproblem. Ich habe einfach Angst davor dass mir TES 6 versaut wird weil wir in 2030 immernoch Ladebildschirme beim Betreten einer Abstellkammer haben. TES 6 braucht keine gute Story, bzw. wird diese ja durch die Welt selber erzählt, ich will eine Sandbox wie in Skyrim, aber ich kann einfach nicht so gehypt sein wie ich es gerne wäre mit der schlechten Performance dieser antiken Engine im Hinterkopf, die ja sogar für Starfield ein Upgrade erfahren hat. Ich brauche die komplette Immersion. Leider muss ich ganz ehrlich sagen geht mir auch ziemlich auf die Eier wie Bethesda selber mit der Kritik umgeht. Wer argumentiert dass Astronauten auch nicht langweilig ist auf einem leeren Planeten umher zu wandern der vergisst dass Starfield sich als Rollenspiel vermarktet und nicht als Simulator
@schwarzerwolf2642
@schwarzerwolf2642 6 ай бұрын
Ich persönlich würde mir mehr wünschen, das ist überhaupt ein Grund gibt warum man einen Außenposten oder mehrere man aufbauen muss. Ich selber spiele Starfield auf sehr schwer und es kommt mir einfach zu leicht vor 🫤. Ich hoffe dass es in Zukunft die Möglichkeit besteht dass man seine eigene Fraktion aufbaut. Klingt vielleicht bescheuert aber das wer irgendwie mega cool.
@Aryleia
@Aryleia 6 ай бұрын
Das was mich bei Starfield am meisten fertigmacht sind gar noch nicht mal die points of interest. Ich finde sie in dieser Konzeption schrecklich - du "entdeckst" angeblich und sollst alles Mögliche scannen, aber die zivilen Outposts, Eclipse, Spacer etc sind immer schon da in den immer gleichen Basen - ganz egal wo landest. Doch das Schlimmste ist für mich die durchgehende Mischung von Flora und Fauna auf mehr oder weniger allen habitablen Planeten. Gut, ich konnte bislang immer mal mal wieder neue Tiere entdecken - doch was sehe ich dann wieder- da steht auch wieder die Aurora-Palme, die Kreisförmige Wurzel mit der Samenkapsel an der exakt gleichen Stelle, die rote Palme von Paradiso, der Klippenlorbeer etc.. ganz egal wie die Temperatur oder die Atmosphäre sein mögen. Würde man das ernst nehmen wäre es eine ökologische Katastrophe da alle Ökosysteme mehr oder weniger von Invasiven Arten überrollt würden. Das ruiniert doch die Immersion total.
@laubinger8438
@laubinger8438 6 ай бұрын
Für mich wirkt Starfield irgendwie noch ein bisschen wie ein Early Access Titel, es macht mir Spaß, hat viele Gameplay Aspekte. Aber irgendwie fehlt da noch etwas um das Ganze richtig zusammen wirken zu lassen. Ich denke eine Art Survival/Hardcore Mode wäre super und die Beste Entscheidung um beide Playerbasen zu bedienen. Was den Rest angeht heißt es warten was kommt.
@Stefan-nr4ne
@Stefan-nr4ne 6 ай бұрын
Meiner Meinung nach wäre Starfield besser wenn es kleiner wäre. Ich brauche überhaupt keine Survival-Elemente! Testen würde ich sie allerdings, es könnten sich Erfolgserlebnisse einstellen, wenn man einen neuen Planeten betreten kann, weil man alle Ressourcen gesammelt hat um seinen Raumanzug zu verbessern. Ständig zu landen um Helium zu suchen würde mich sicherlich tierisch nerven!!!! Ein Hardcore-Schwierigkeitsgrad mit Survival-Element wäre wahrscheinlich tatsächlich eine gute Lösung. Skyrim war mir zu schwierig.
@xxxplane12xxx6
@xxxplane12xxx6 6 ай бұрын
Starfield mit mehr Survival wäre sehr geil, fand den Überlebensmodus in Skyrim auch gut
@overlord09931
@overlord09931 6 ай бұрын
Eine top gemachte Mod mit Anzügen zum Überleben und Essen, das man essen muss, sowie Medizin, die man wirklich nehmen muss, wäre ich sogar bereit für 10€ zu kaufen. Das würde das Spielerlebnis erheblich verbessern. Auch Schifftreibstoff, den man Farmen muss, wäre eine tolle Ergänzung. 😁
@wolfananda4221
@wolfananda4221 6 ай бұрын
Als (immernoch) großer Skyrim Fan (mit Survival mods versteht sich), hätte ich mir Starfield gekauft, wenn es so geworden wäre wie in diesem Video beschrieben. Aber so wie es jetzt ist beobachte ich nur den weiteren Verlauf den Starfield machen wird. Vielleicht wird es in ein oder zwei Jahren ein wirklich gutes Spiel weil es zurück kehrt zu seinen eigentlichen Ideen die es anscheinend schon hatte. Seit längerer Zeit sehe ich es allgemein als sehr positiv wenn Entwicklerstudios auch gleichzeitig Publisher sind, und somit nicht gezwungen werden gute Pläne und Ideen über den Haufen zu werfen nur weil geldgierige reiche Aktionäre noch mehr Geld scheffeln wollen. Bethesda wird auf lange Sicht seinen guten Ruf verlieren wenn sie sich von Microsoft und Co knebeln lassen. Ich wünsche mir zukünftig mehr Entwicklerstudios die selbstständig ihre guten Ideen und Pläne in ihren Spielen umsetzen können, ohne von reichen Publishern diktiert zu werden. Dann macht es auch Sinn erfogreiche Moder einzustellen die sich dann voll einbringen können und auch dafür geschätzt werden. Das ist nur meine persönliche Meinung zu diesem Thema.
@UebelstGutenZeug
@UebelstGutenZeug 6 ай бұрын
Dieses ganze ungenutzte Potential macht mich schon fast wütend, Bethesda weiß eben, eine Grundlage für ein Spiel zu liefern und es von den moddern fixen zu lassen reicht aus. Allein der Fakt, dass Bethesda Skyrim zum 3. Mal released hat ohne grundlegende fixes zb. des unofficial Skyrim patches einzubauen sagt doch schon alles.
@Pinguin2422
@Pinguin2422 6 ай бұрын
Das einzige was starfield für mich wieder attraktiv machen kann, wenn die erkundung verbessert und die nötigen schnellreisen reduziert werden. Bin im moment am nms zocken und es ist mega immersiv durch fehlende Ladescreens. Und was für mich in starfield auch blöd ist, dass man nicht mehr so wirklich side getrackt wird wie bei skyrim und fallout. Heißt du wählst eine quest aus und denkst dir "hey die 5km gehe ich zu fuß (oder reite oder fahre oder fliege)" und aufeinmal siehst du links nach 200 m eine höhle zum erkunden. Das hat skyrim und fallout für mich ausgemacht aber jetzt "gehe in die fabrik und töte den piraten Kapitän" dann wählst du die fabrik in der planeten karte an und landest 150 m entfernt deiner quest ohne den eigentlich für mich wichtigen weg
@maxmustermann3228
@maxmustermann3228 6 ай бұрын
Starfield hat nicht nur ein Problem.
@LeoLeone123
@LeoLeone123 6 ай бұрын
Zum Survivalmodus, wäre geil sollte aber so gehalten werden das der gamer sich das aussuchen kann ob er/sie mit oder ohne survivalmodus spielt. Der Cac den man spielt braucht ne Stimme.🙏 Bezüglich fahrzeuge....ja könnte man auch noch was machen... z.b ne raumkapsel und nen Meck. Bau von Weltraumbasen. Und nen Co-op modus wäre geil...
@flawlessfilou
@flawlessfilou 6 ай бұрын
Die im Video besprochenen Mechaniken und die Sternenkarte, die es nicht ins Spiel geschafft haben, sind im Grund schon spannend, aber ihr Fehlen ist nicht das Problem. Nach meinem Empfinden würde die Implementierung weitreichender Survival-Elemente lediglich den Fokus des Spiels mehr in ein anderes Genre verlagern. Es würde dich im besten Fall beschäftigen, im schlimmsten Fall gängeln, aber es würde nicht die gefühlte Qualität der Inhalte verbessern, auf die du während deiner Reise stößt. Es würde sogar weit mehr das Spielkonzept verändern, als es eine Verkleinerung des Starfield-Universums im Vorfeld getan hätte. Grundsätzlich würde ich mich über gut durchdachte Überlebensmechaniken freuen, sollten sie mit einem Patch ihren Weg zurück ins Spiel finden. Aber in Anbetracht der unübersichtlichen Menügestaltung wäre diese Freude vermutlich nur von kurzer Dauer. Ich wäre deshalb mehr für eine Verbesserung des bereits Vorhandenem. Gegenthese: Das Destillat aus den sachlichen Kritiken stimmt und nehmen wir als Grundlage. Die Welten sollen sich groß und leer anfühlen, das gehört zum Spielkonzept und damit bin ich im Grunde vollends einverstanden. Dass sich Örtlichkeiten in ihrem Aufbau wiederholen, sollte bei ihrer Menge nicht so stark ins Gewicht fallen und ist, wie im Video kurz angesprochen, sogar durch die In-Game-Logic erklärbar. Was ich aber aus vielen Berichten herauslese und was mir meine eigene Spielerfahrung zeigt, ist dass die Inhalte innerhalb der sogenannten Points-of-Interests bei jedem Typ fast oder sogar vollkommen identisch sind, und das zerstört das eigentliche Bethesda-Gameplay in seinem Grundgedanken. Die meisten würden mir sicher zustimmen und ich glaube dies auch aus dem Video heraus zu hören, die Stärke der bisherigen Bethesda-Spiele waren der "Sense of Wonder" und das "Environment-Storytelling". Wenn nun aber jedes Biolabor die selben Textnachrichten beinhaltet, die selbe Geschichte erzählt, ja sogar Fallen und Minen an genau der gleichen Stelle platziert sind, gibt es keinen Grund den Ort zu besuchen, außer Leveln und zufälligen Loot abgreifen. Und das ist verständlicherweise enttäuschend. Meine Lösung hierzu wäre: Den Inhalt innerhalb der POI ebenfalls zufällig zu gestalten und zu variieren. Mehr kleinere Quests, die direkt zu POI führen, um den Spieler gezielt zu dem "guten Kontent" zu führen. Mehr natürliche POI, die primär der Optik dienen und die die Landeareale einzigartiger aussehen lassen. Dies würde grundsätzlich die Entdeckerlust wieder entfachen, denn man würde weit weniger wissen, worauf man stößt. Ein kleiner, langsamer Buggy oder ein Erkundungsfahrzeug, das beladen werden kann und die Laufwege etwas schneller und ausdauersparender gestaltet, würde sicher auch helfen. Ich persönlich fände es auch interessant, wenn geologische Ressourcen nicht einfach überall herumliegen, sondern es Abbaustellen in Form von POIs gäbe. Dann würde man weniger planlos herumlaufen und einzelne Steine aufheben und dafür sogar auf völlig verlassene Monde nach entsprechenden POIs Ausschau halten. Diese könnten dann auch wieder Gefahren beherbergen, wie giftige Gase, Kreaturen oder Piraten. Starfield macht mir persönlich ziemlich viel Spaß, aber zeigt mir auch während jeder einzelnen Session, dass Bethesda ihr eigenes Konzept nicht ausreichend durchdacht und verstanden hat, und zu sehr alte Formeln vergangener Titel integriert, die gegen die Spielerfahrung arbeiten. Bei Skyrim war es vielleicht kein großes Problem, aber dass ich in Starfield gefühlt hunderte Items durchklicken muss, nur um das richtige Medikament zu finden, ist einfach schlechtes Design. Dasselbe gilt für Waffen, Munition usw. deren Sichtbarkeit, Lesbarkeit und Sortierung im Menu einfach nicht angenehm ist. Manche Quests sind richtig gut und sie wären noch besser, wenn Bethesda an einigen Stellen ein bisschen von ihrer alten Präsentation abgewichen wäre. Die vielen Ladebildschirme sind technisch bedingt und wären bei weiten nicht so auffällig, wenn sie sich mehr Gedanken gemacht hätten, wie man diese geschickter verschleiern könnte. Und dies ist machbar. Erste, einfache Mods zeigen hier bereits, mit welch keinen Mitteln das Spielerlebnis stark verbessert werden kann. Es ist auch schön gedacht, dass Bethesda mir die Möglichkeit zur Schnellreise gibt und das Wechseln von Planeten zu Planet möglichst unkompliziert halten möchte, aber wenn ich so ganze Weltraumreisen überspringen kann und nicht einmal eine Landesequenz zu sehen bekomme, geht einfach die Immersion verloren. Auch so Kleinigkeiten, wie ein verlassenes Raumschiff, das im Weltall treibt, von mir gefunden und besucht wird und in dessen Logbüchern darüber gesprochen wird, dass die Crew wegen defekter Maschinen hier strandete und verhungern musste - klingt spannend, wäre das Schiff nicht vollgestopft mit Lebensmittel-Items ...
@mistercomment1622
@mistercomment1622 6 ай бұрын
Endlich mal ein ausgewogener Kommentar als sonst. Ich denke Starfield ist halt Bethesda, es kommt raus, hat Probleme, dann kommen die Mods, dann kommen add ons und plötzlich will keiner mehr gemotzt haben. Hat es Schwächen? JA! Hat es Stärken? JA. Also mein Vorschlag ist warten wir ab, was noch kommt.
@Zorastegard
@Zorastegard 6 ай бұрын
Ehrlich gesagt spiele ich seit längerer Zeit kein Starfield mehr, weil mir einfach die Zeit fehlt. Wenn man einmal Starfield einschaltet, reicht es nicht einfach nur ne halbe Stunde zum Spielen, sondern muss sich ein paar Stunden einplanen und das ist mein Problem. In meinen Augen fehlen Fahrzeuge und Flugzeuge, damit man die Planeten einfacher erkunden kann denn da herumlaufen nimmt sehr viel Zeit in Anspruch. Was alles in meinen Augen einfach nur in die Länge zieht.
@Hoto74
@Hoto74 6 ай бұрын
Wer zu wenig Zeit zum Spielen hat, sollte in den Spiegel schauen, denn da ist das Problem. Spiele können nichts dafür wenn Spieler zu wenig Zeit zum spielen haben und zu erwarten das absolut jedes Spiel für Spieler entwickelt wird, die kaum Zeit haben, ist nur eines: absolut egoistisch.
@Hasselroeder
@Hasselroeder 6 ай бұрын
Also ich muss widersprechen! Starfield ist einfach zu groß! Man häte es wirklich kleiner halten sollen und dafür, mit mehr Inhalt, bzw. den Inhalt in diese Systeme reinstecken! Das geht sehr wohl! Man hätte leicht große Areale erstellen können und viele verschiedene Architekturen ( ähnlich wie bei Elder Scrolls ) einfliessen lassen können. Piraten haben dann improvisierte / "trashige" / zusammengeschusterte Schiffe bzw. geklaute und gepimpte Schiffe / Waffen etc. . Die UC hätte hochmoderne, stylische Architekturen und die FC vllt. einen Wildwest-Stil á la "Firefly". "Weltentechnisch" hätte man allein Im Sol -System genug reinpacken können! Eine Fraktion auf der Erde, die dort "zurückgesiedelt" ist, die aber schwer zu finden ist, ja eigentlich nur ein Gerücht. ;) Finden würde man sie dann in Rockville,Maryland. Was da wohl VOR dem Untergang der Erde war... Oder eine Bergarbeitersiedlung die in einem riesigen Asteroiden eingebaut wurde - mit einer netten Bar, die auch zwielichtigere Typen beherbergt! Es kommt halt auch darauf an wie die Welten mit Inhalt gefüllt sind. Von der "Weite" hat man im All genug! "Neon" ist ein gutes Beispiel, da es das "Motto" gut trifft. Die cyberpunkige Atmosphäre, grenzt es drastisch von anderen Städten ab! Und so sollte man auch mit anderen orten umgehen. Ein weiterer großer Kritikpunkt von mir sind die NPC's. Die fühlen sich einfach "tot" an! Sehen ausserdem weird aus und haben 0 KI! Und dann wäre da noch, das "Endgame". Darum habe ich Starfield quasi abgebrochen habe, weil mich die Story einfach nicht interessiert, aber es sonst irgendwie nichts zu entdecken gibt. Spielt man als Pirat muss man für die Piraten-Missionen vom Terminal auch auf Planeten. Das geht aber nicht wenn man ein Kopfgeld hat! Das ist soooo dumm! Welcher Pirat zahlt denn sein Kopfgeld???? Man ist ein ausgestoßener Krimineller! Was soll man sich um die Gesetze kümmern? Zumal man dann evtl. 100K zahlen muss und nur einen Bruchteil für den Job kriegt! Warum kann unsere allmächtiger Piraten-Hacker kein Zeitfenster erschaffen in dem ich trotzdem sicher auf einen Planeten komme? DAS wäre dann doch mal eine Herausforderung. Oder, dass, wenn ich es schaffe alle abzuschiessen, ich trotzdem landen kann! Irgendwie sowas! Die Piraten-Storyline war echt nicht schlecht, aber danach war einfach nichts mehr zu tun! Und das ist echt frustrierend nahdem man sich mit viel Mühe und Zeit ( und Credits ) sein Piratenschiff zusammengebaut hat.
@spet1736
@spet1736 6 ай бұрын
Ein meiner größten probleme an dem spiel ist die balance im endgame. Ich bin mittlerweile weile schon lange level 74, hab NG+ Gefarmt wegen den Kräften, hatte aber nicht ganz geklappt wie ich wollte, aber egal. Mein problem ist quasi je höher mein level wurde umso schwächer kam mir mein Charakter vor. Auf level 74 war ich in Skyrim und in Fallout 4 eigentlich über mächtig, selbst auf höchster Schwierigkeit. In starfield ist es das gegenteil, für mich auf sehr schwer nicht spielbar und auf schwer geht es kaum das ich gegner ohne gestaffelte Zeit überhaupt gewinnen zu kann. Die gegner machen einfach zu viel schaden währenddessen ixh kaum was austeilen kann. Vor allem wenn mich ein Terramorph one hittet, obwohl ich eine hochwertige rüstung komplett gemaxt an mods trage. Und währenddessen ich den gegner gefühlt eine ewigkeit draufballler. Vor allem bei Menschen als gegner. Ich sterbe nach paar schüssen währenddessen der gegner 10 Magazine schluckt. Fühlt sich nicht richtig an. Was auch komisch ist das ich einfach keine einzige Hochwertige waffe finde, sondern seit zig leveln nur Moderne. Nur Rüstungen finde ich in Hochwertig, was auch im endeffekt nichts bringt. Ist halt bescheuert wenn die legendäre sternenblut Rüstung oder die legendäre Rüstung aus der UC fraktion oder Mantis quest enorm schlechter sind als meine graue Hochwertige rüstung. Klar könnte ixh evtl auf normal oder leicht spielen aber da ist die Balance genau in der anderen Richtungen. Auf dauer nimmt es halt etwas vom spaß aus meiner Sicht. Hoffe einfach wirklich auf anpassbare einstellungen.
@spet1736
@spet1736 6 ай бұрын
Und mit Raumschiffs Kampf ist es auch schlimm. Auf sehr schwer muss man sich ein extrem starkes Schiff zusammenbauen um überhaupt eine chance zu haben und selbst dann wird man teilweise in Sekunden weggeballert. Mit dem sternenblut Schiff erst recht. Das Ding ist auch viel zu schwach.
@matt.o.nutz3dnutz930
@matt.o.nutz3dnutz930 6 ай бұрын
Was bist du level 74?das ist für sehr schwer zu wenig ,du kanst schwer oder sehr schwer ca. Ab level 100 machen .ich bin level 150 und spiele auf sehr schwer , es ist mit level 150 nicht schwer . Einfach weiter leveln.
@spet1736
@spet1736 6 ай бұрын
@@matt.o.nutz3dnutz930 sollte trotzdem egal sein. Hab damals auch auf skyrim und fallout 4 Anfang an eines spielstandes an auf höchster Schwierigkeit gespielt und es sollte je nach höheren level tendenziell leichter werden. Sollte wie in jeden Spiel nicht vom Spieler level abhängig sein, welche Schwierigkeit man spielen kann. Ich hab das Spiel von Anfang an auf schwer gespielt und zwischen durch auf auf sehr schwer. Erst ab Level 60 bis 70 bekam ich die Probleme. An sich bekomme ich selbst auf sehr schwer hin, muss dann nur ganze zeit gestaffelte zeit spamen und den gegner voll ballern, was ja eigentlich auch nicht der Sinn der Sache ist.
@flutty3961
@flutty3961 6 ай бұрын
2:25 Wie kommst du auf diese Zahlen? Starfield hat etwa 250 einzigartige/generische Orte (220 wenn wir die immergleichen Tempel abziehen), während Skyrim alleine 338 markierte Orte auf der Minimap hat. Fallout 4 hat um die 325 Orte, wobei gerade das Spiel von vielen nicht-markierten POIs profitiert, welche bei Starfield hingegen nahezu vollständig abwesend sind. Ich verstehe diese Survival-Obsession echt nie. Letzten Endes würde das nur das normale Gameplay wie einen alten Kaugummi in die Länge ziehen mit nervigen Mechaniken, die die (sehr wenigen) positiven Seiten des Spiels (in der Metapher hier das Topping) nur noch weiter auseinanderziehen würde. Abgesehen davon, dass Survival-Mechaniken in einem Sci-Fi-Spiel wo jeder überall scheinbar Zugang zum Rest der Galaxie hat absoluter Quatsch ist. Ich survive ja auch nicht hier jeden Tag in der Großstadt.
@freaky349
@freaky349 6 ай бұрын
ich hätte gesagt es sollte vielleicht 1/4 weniger systeme geben und dafür mehr verschiedene assets für die generierung und ich freu mich ziemlich auf das modding wenn dann auch der cut content wie in skyrim oder fallout dazu kommt und was es vor allem ist
@johnfive8211
@johnfive8211 6 ай бұрын
Größe ist nicht alles und zum Thema was alles geplant wurde hat Dying Light 2 200 Seiten langen material. In Starfield obwohl schon in 17 ng+ bin trotzdem verliere oft den überblick und zurecht finden ist sehr schwer.Abgesehen von Fraktion und Hauptquest habe nichts interessantes entdeckt ehrlich gesagt ich persönlich erinner mich nicht an was besonderen heraussticht wo ich sage wow es war gut. Selbste in Elden Ring waren quests interessanter. Cyberpunk 2077 hat viel weniger loadscreens und Spielwelt fühlt sich deutlich lebendinger an es fesselt mehr.
@chrisk3835
@chrisk3835 6 ай бұрын
Ich bin am Anfang mit dem RPG Gedanken Ran gegangen und kam von Sachen wie Gothic und Elex ( ja ich finde Elex geil) RIP Piranhas... Ich fand es anfangs echt meh weil es so völlig anders ist als eine Gothic Open world. Besonders in Sachen reaktive Umwelt und so hinkt in dem Bereich so unglaublich hinterher. Und ich bin auch kein Freund von Skyrim - ja dieses " ziehe durch die Welt und erlebe deine eigene Story" fand ich auch cool aber Skyrim scheitert für mich am Kampfsystem und der progression. Aber während Starfield mich anfangs echt abgeturned hatte wuchs mein Spaß dann doch Stück für Stück. Die vielen Dinge die immer kritisiert werden sind schon korrekt: kann man nicht beschönigen. Außer die Gesichter, die finde ich gar nicht so schlecht wie immer alle sagen. Warum ich es gut fand? Weil ich es nach einer Weile nicht mehr als RPG gespielt habe sondern als eine Art Loot - Shooter in dem ich ein absoluter Psychopath bin aber dennoch alles von mir abhängt. Und so läuft es für mich seit gut 200h . Alleine wie man seine Begleiter dauernd schlagen und abschießen kann und sie zwar meckern aber trotzdem noch mit kommen ist einfach so durch 😂😂😂
@Simonsolid
@Simonsolid 6 ай бұрын
Bethesda sollte erstmal das abstürzen des Spiels wärend des Ladebildschirm fixen. Ist ein sehr großes Problem auf der Xbox Series S.
@m42ears
@m42ears 6 ай бұрын
Ich gebe dir vollkommen recht. Deine Verbesserungsvorschlaege wuerden das Spiel maechtig anheben. Denn mittlerweile ist es doch so, ich komme auf einen Planeten, kann mega weit laufen, aber ich weiss doch schon beim landen was ich hier finden werde. Ein paar Ressourcen die ich suchen muss um die Ergebnisse dann irgendwo zu verkaufen. Wobei ich das eigentlich nicht brauche, da man ueberhaupt kein Problem hat an Geld zu kommen. Also kann ich mir das ablaufen des Planeten auch sparen. Dann die immer gleichen Gebaeude, verschiedene Fraktionen die sich nur im Namen unterscheiden. Eine Fauna und Flora zu der ich keinen Bezug aufbauen kann. Das gleiche gilt fuer die Schiffe-Bauerei. Ich habe ueberhaupt keinen Bezug zu meinen Schiffen. Sie sind weder einzigartig noch kann man sie wirklich personalisieren (Schriftzuege, Symbole etc?). Und wenn ich an die Schiffs-Bauerei denke, denke ich an Arbeit und nicht an Spass. Ich verbringe viel Zeit damit mir Teile rauszusuchen um dann am Schluss festzustellen dass man das so nicht bauen kann. Das Anzeigen und ueberpruefen ob was kompatibel ist oder nicht ist viel zu umstaendlich. Es laesst sich auch nichts aussortieren oder irgendwie katalogisieren. Alles ist in meterlange Listen gestopft und ergeben in der Sortierung keinen Sinn. Nach rund 250 Spielstunden liegt Starfield bei mir erstmal auf Eis. Ich warte auf ein Wunder oder entsprechende Mods. Wobei mir das staendige updaten schon auf n Keks geht. Jedesmal warten bis der SFSE geupdatet wurde, die Mods nach Updates checken. Mods wieder raus schmeissen, da Starfield jetzt das eine oder andere Feature selber anbietet. Das Verhaeltnis Spielspass und Aufwand ist hier doch ziemlich ausgeglichen. Und es sollte eigentlich so sein, dass der Spielspass den eindeutig groesseren Raum einnimmt. Nichtsdestorotz, machen mir deine Beitraege immer wieder Hoffnung dass alles noch mal besser wird. Also weiter so!
@watchgame1415
@watchgame1415 5 ай бұрын
Also mit deinem Ansatz wäre das Spiel einfach nur ein nerviges Grinding-Survival geworden. Mit dem Risiko, dass man völlig in eine Sackgasse gerät, weil man blöderweise mit zu wenig Ressourcen auf einem Eisplaneten strandet und keine Kälte-Armierung hat und dann die benötigten Ressourcen auf dem Planeten nicht findet. Was dann? Dutzende Spielstunden im A? Und wie gesagt, wie fair ist das dann gelöst? Haben ALLE NPCs das Problem auch? Wenn nicht, ist es unfair, wenn doch wird die Welt noch leerer, weil niemand auf einer verlassenen Kommunikationsstation sitzt ohne Versorgung und ohne sonstwas. Und wie realistisch ist es eigentlich, dass ich eifach auf einen Knopf drücke und ein Habitat-Raum entsteht? Müsste dann der Bau von Basen nicht ein MEGA-Projekt sein, wo dutzende Bauarbeiter wochenlang beschäftigt sind? Hier ist das ja auch nicht so "oh, ich hab grad vier Eisen und neun Aluminium und sieben Adaptive Rahmen in der Tasche -- badabing da steht ein Heliumextraktor in der Landschaft. Jetzt aus zwei Kaugummis und einer Alufolie noch einen Sonnenkollektor ... LÄUFT!" Sorry. Aber wenn man anfängt, dass man erfrieren kann, weil man keinen spezialisierten Anzug hat und nicht fliegen weil man unbedingt Helium braucht dann wird es noch dümmer, dass man wie die Bezaubernde Jeanny ganze Außenposten aus der Hosentasche zieht.
@bastianp.3073
@bastianp.3073 6 ай бұрын
Es macht keinen Sinn, wenn man schon Zeit und Ressourcen in ein Survival erlebnis gesteckt hat warum es dann nicht auch anbieten. Man hätte einen "Easy" Mode einführen können, welcher dem aktuellen oder von mir aus auch noch etwas leichteren Versoin entspricht. Was es jedoch Space Nerds lieben, ist es vor unvorhergesehenen Problemen zu stehen, weil der Weltraum meist Kalt und Tod ist, ein Überleben immer fordernd sein wird und sein sollte. Ich schließe micht der Kritik an! Bleibt zu hoffen, das die Community wirklich weis was sie möchte und das die Entwickler auch zuhören.
@Eroflmcken
@Eroflmcken 6 ай бұрын
Das wäre zu kompliziert und wär zu Frustration, und die topic wären zu weit weg. Schwierig viele Erwartung die zu erfüllen sind ich hoffe das bissen seid Story dazu kommt wie , Herz des Mars ^^
@solkutter
@solkutter 6 ай бұрын
Deine Survival Argumentation verstehe ich nicht ganz, was hat den dazu geführt das man sich nicht für eine Optionsauswahl entschieden hat, Casual für den Mainstream etc. pp.?
@rdp6944
@rdp6944 6 ай бұрын
Wie funktioniert und verkauft sich ein Game? Man macht es erstmal für eine breite Community zugänglich. Als nächstes zieht man Bilanz aus den Reviews. Dann schält sich eine echte Community heraus, die auch bereit ist, weiter Geld zu investieren. Es bringt als Entwickler nichts, ein weiteres "Nischengame" rauszubringen, wenn man den vorhat, ein komplett neues Franchise zu etablieren. Und daher hat Bethesda bisher in meinen Augen (als Geschäftsmann) alles richtig gemacht. Das Game ist bis hierher das komplexeste, umfassenste Science Fiction Game ever. Aber eigentlich nur ein riesiges Tutorial für alles was da noch kommen wird. Siehe einfach die Blogs von Dataminern, was die alles entdeckt haben. (Raumstation, Mechs, etc.) Da denke ich, wird noch vieles kommen. Das dieses Spiel auf Zeit ausgelegt ist, steht für mich ausser Frage. Wer nur das schnelle, kurze Fungame sucht, ist hier falsch. Ich denke für mich, dass Starfield jetzt bereits alles hat, was ein komplexes, vielschichtiges Rollenspiel ausmacht. LG Euer Rdp69 😊
@Starmemos
@Starmemos 6 ай бұрын
Perfekte Analyse, die ich zu 100 % unterschreibe. Für mich persönlich geht auch bereits das Game in seiner jetzigen Form vollständig auf.
@ralf-peterbuchwald9611
@ralf-peterbuchwald9611 6 ай бұрын
Hätte Starfield auf Survival als Schwerpunkt gesetzt, wären die Konsequenzen diese gewesen, dass man all die Dinge die man jetzt freiwillig machen kann, zur Pflicht geworden wären. Das wäre bei einem Großteil der Spieler wohl auch nicht gut angekommen. Ganz egal ob PCler oder Konsoleros. Ich habe eher den Eindruck, dass die meisten Spieler die Dinge stört, die durch die veraltete Engine eingeschränkt werden. Bethesda muß sich langsam dazu durchringen, eine neue Engine erstellen zu lassen oder kommende Spiele werden bei immer weniger Spielern ankommen. Für mich selbst ist es das beste Spiel von Bethesda, vor Fallout 3, Oblivion oder Skyrim. Letztere beide sind leider von der Kampfmechanik her für mich weniger motivierend. Was Starfield betrifft hatte ich bis jetzt auf meiner Xbox Series X nach rund 150h nur einen unwichtigen Questbug. Spaß bringen mir die Quests, alles andere interessiert mich weniger. Leere Planeten und standardisierte Bauten sind für mich immersiv, da sich Starfield an dem orientiert, was in realer Zukunft möglich sein könnte.
@Hoto74
@Hoto74 6 ай бұрын
Der Großteil der Spieler, so leid es mir tut das sagen zu müssen, sind halt auch einfach Waschlappen. Bei denen kommen zuerst Sie und ihr Ego und dann das Spiel und nicht zuerst das Spiel und dann sie. Immer wird erwartet, dass das Spiel sich an sie anzupassen hat und nicht sie sich an das Spiel. Das ist mit ein Grund wieso AAA Spiele derart weichgespült sind, sie wollen es Allen recht machen und dieser Ansatz ist das Problem. Das ist jetzt allerdings allgemein gesagt und nicht auf Starfield bezogen, das hat zusätzlich noch seine ganz eigenen Probleme, die damit nichts zu tun haben. Starfield ist eher das typische "Will es allen recht machen, macht es aber Niemandem wirklich recht" Beispiel was oft als Konsequenz daraus hervorgeht.
@Germak-qe5xc
@Germak-qe5xc 6 ай бұрын
Ganz klar ein Multimilionen Doller Konzerne wie Microsoft ist nicht an einem Spiel als Flaggschiff interessiert das nur auf eine Sparte von Spielen setzt. Da verdienen die Manager nicht genug. Damit Ja das Hauptproblem das Starfield hat ist das es für die Masse tauglich gemacht wurde. Der Punkt für mich warum das Game im meinen Augen trotzdem super ist und mit der Einstellung spiel ich es bis jetzt, ES IST DER GRUNDSTEIN, DAS URSPRUNGSFUNDAMENT. Microsoft und Bethesda haben ja vor einen starken Modsupport dafür zu bringen und das ist der springende Punkt. Mit dem richtigen Modsuppoert der für die Masse zugänglich ist (also nicht mega Kohle kostet und/oder nur von IT-Nerds verstanden wird) kann jeder Starfield zu dem Weltraum Game machen das er sich wünschen. Aufbausimulator, Egoshoter, survaifel Game oder was au h immer ihr wollt. So habe ich starfield von Anfang an betrachtet...als den grundbaustein auf dem Modder aufbauen, deswegen ist dafür auch die Größe sowie die "leere" vieler Planeten und Orte so gut den imes bietet damit einen Sandkasten in dem sich die Modder austoben können und Nops wie mir die Möglichkeit bieten das hinzuzufügen was mir gefällt und nicht was die breite Masse will. Aufgrund dessen kann ich auch zwar viele Kritikpunkte an dem Spiel verstehen aber nicht den Hate. Das Spiel war/ist und Word nie fertig sein denn jeder kann es in Zukunft so bauen wie er es will. Zumindest ist das meine naive Hoffnung das uns das von Bethesda (den ich das zutrauen) und Microsoft (die es verderben können) letztlich präsentiert wird. Sorry für so viel Text...hab mich hinreißen lassen 😂
@SWATOPR8R1
@SWATOPR8R1 6 ай бұрын
Wie wahrscheinlich ist dass der Rückgang der negativen Kritik an den stark schwindenden Spielerzahlen liegt? Ich mein ja nur.... Für mich ist nicht die Größe des Spiels ein Problem sondern die Inkonsistenz mit der die Spielwelt gefüllt wurde. Das fängt mit den viel zu wenigen Begleitern an deren Quests zu kurz und zu simple gehalten wurden .... geht aber dann auch schon bei den Fraktionen weiter. Mehr Fraktionen mit mehr unterschiedlichen Gegnertypen hätte durchaus dem Gameplay gut getan. Vermeintlich leere Planeten finde ich gut... kann man machen... aber das gibt es in Starfield aber irgendwie auch nicht weil alle 500m auf praktisch jedem Planeten und Mond ein Gebäude steht. Interessanter wäre es gewesen stattdessen hinter einem Baum oder einer Düne vielleicht das Grab eines Siedlers oder gestrandeten Raumfahrers zu finden mit einer Notiz die vielleicht dann zu einem Point of Interest geführt hätte den man so nicht hätte finden können. Das hätte ich dann "Erkunden" genannt... anstatt wie es derzeit ist von Icon auf der Karte zum nächsten Icon zu hüpfen. Die Größe des Universums spielt keine Rolle wenn es schafft diese Größe glaubhaft zu füllen und eben Überraschungen einbaut mit denen der Spieler nicht rechnet. Gleiches gilt auch für das sehr enttäuschende Raumfahrt Stück der Pizza. Trümmerfelder aus dem Krieg die man erkunden muss.... oder Passagen wo es Minenfelder gibt... oder NPCs die einem im Kampf zur Hilfe kommen wenn man vorher ihnen in einer Quest geholfen hat. Und dann sind da noch die unsinnigen Outposts die man eigentlich nicht braucht und der Schiffsbau der leider auch zu kurz kommt. Warum nur kann man nicht die Schiffe die die Outposts versorgen mit dem Schiffbauer verbessern und warum tauchen diese Schiffe nicht wirklich irgendwo als "eigene Fraktion" im Universum auf wo am sie zb. verteidigen könnte. Und was machen wir noch im Universum? Wie scannen wie blöde jedes Gänseblümchen und jeden Grashüpfer.... aber wozu? Es gibt ja nicht einmal sowas wie einen Codex. Starfield hat Potential.... aber die Entwickler haben das leider noch nicht entdeckt. Entscheidungen was die Story angeht hat man nicht. Die Dialogoptionen laufen alle auf das gleiche hinaus. 1. "oh find ich gut.", 2. "da stimme ich dir zu", 3. "das machen wir so", 4. "hmm ok." Es gibt keine alternativen Quest Enden (bis auf extrem wenige Ausnahmen). Entscheidungen gibt es nicht. Selbst das von Bethesda hochgelobte "überreden" System ist doch wenn man es genau betrachtet lächerlich dumm. Die NPCs reagieren ja noch nicht einmal wirklich auf die gewählte Option (die Antworten passen oft nicht). Und letztendlich ist das überreden auch nur RNG statt ein logisch herbeigeführtes Überreden (was um einiges mehr Sinn ergeben hätte). Und achja... die Hauptquest ist absolut belanglos. Es gibt keine wirkliche Gefahr die man bekämpfen müsste. Dem Universum (welchem auch immer) ist es egal welcher Seite man sich anschließt. Es gibt keine Konsequenzen (bis auf eine 5 Sekunden Animation in der Unity) für das Universum. Es ist auch belanglos für den Spieler weil egal welche Seite man wählt man kommt immer zum Ziel.
@s.u.m-berlin
@s.u.m-berlin 6 ай бұрын
Es ist die absolute Katastrophe. Sie behaupten die Probleme gefixt zu haben. Aber der eine oder andere bug und die FPS Rate, so wie die allgemeine Qualität sind echt zum kotzen…und die Probleme sind weiterhin da, mal gut mal schlechter Für PC Gamer ist vielleicht das Problem nicht mehr so sehr ausgeprägt…aber für mich auf der Xbox läuft es gar nicht. Das so angeblich authentische Universum von starfield ist ein flopp! Und ständig den selben Dialog zu hören macht mich irre!!! Die gleichen Stimmen zu mehren Charakteren in Starfield. Alleine die Begleiter sind strunz-dumm zu Dumm. Laufen stehen, laufen stehen, Gegen die wand laufen, vor der wand stehen, neben dem Fahrstuhl stehen….durch die lüfte springen….oder die Augen die ständig von Sarah. dauerhaft geschlossen sind. Nebendialoge werden in dauerschleife wiederholt. Und es kommt einen zu sehr generiert vor…warum ist Cora nicht auf dem Schiff? Warum wurde dies bisher nicht beseitigt? Sollte das den alles so sein? Was in jedem Fall beseitigt wurde sind die Asteroiden oder oder die massiven abstürze. Wann wird das alles wirklich korrigiert. Warum spricht kaum einer darüber. Zu einem Punkt in deinem Video. Ein starkes survival-mod. wäre in jedem Fall deutlich interessanter. Ich liebe starfield…ABER!!! und das soll ein großes fettes ABER sein… Es zieht mich massiv runter und die Lust vergeht extrem schnell.…und wenn man schon für ein entwickeltes game so viel Geld zahlt…dann muss bethesta was seit über 20 Jahren gibt und entwickelt auch Leistung bringen. (UNABHÄNGIG DAVON OB ICH SELBST IN SOLCH EINER BRANCHE TÄTIG BIN. Ich erwarte professionelle Arbeit und ein Spiel das bereits bugfrei ist. Ich will nicht testen!!! Ich will zocken und es genießen, ohne ständig enttäuscht zu werden. Und ich will ein Fahrzeug im Game haben. Hat schließlich bei mass Effekt auch funktioniert. Warum sollte das auch in Starfield nicht gehen. Es sei den Todd besteht darauf das wir zu fuß den Planeten erkunden. Aber warum den genau? Ein rower wäre doch schon machbar. Von schnellreisen halte ich bei einer Erkundung nichts und auch der boostpack ist für mich wie für viele anderen eigentlich nix. Schaut zumal völlig bescheuert aus, hört und fühlt sich alles andere als realistisch an. Ein Todd Howard müsste doch so etwas verstehen können?!? Oder ehr weniger? Sagt mir? Übertreibe ich das alles zu sehr, oder liege ich irgendwo ein bisschen im recht? In bin wirklich gespannt was Starfield am ende wirklich zu bieten hat. Ansonsten kommt alles in die Tonne. Und das wäre das erste Game was ich in meiner Lebenszeit jemals entsorgt habe. Weil ich buchstäblich die Schnauze voll von Bethesda habe. Also bis dann Leuteeee ✌🏽
@romanlutseiko7633
@romanlutseiko7633 6 ай бұрын
Es hätte so gut werden können, wirklich gut! das Problem zieht sich in der Story, vieles ist irgendwie unlogisch und schlecht geschrieben, meiner Meinung nach, plus noch einige gameplay Sachen, naja... 😭
@user-jv9io7nf8k
@user-jv9io7nf8k 5 ай бұрын
N coop Modus mit bis 4 Spielern fehlt, in allen Bethesda Games
@svenhuepgen6779
@svenhuepgen6779 6 ай бұрын
400 Stunden und finde immer noch es gibt kaum interessante Orte außer in den Kampagnen zu eindecken. Es macht einfach kein Spaß in immer die selben Gebäude zu rennen wo alles gleich ist . Obwohl es ja wie im Video schon gesagt im Weltraum Module geben wird die immer gleich sind . Aber innen ist auch immer alles gleich …. Klar Überlebens Modus hätte schon was aber mir fehlt das entdecken und die aha Effekte wie in skirym . Selbst in fallout 4 gibt’s Aliens aber nicht in starfield und rede jetzt nicht von den Tieren .
@knobelknabel5596
@knobelknabel5596 6 ай бұрын
Starfield wäre ein deeeeeeeeuuuuuutttttlllich besseres Spiel mit einem Survival Modus
@matt.o.nutz3dnutz930
@matt.o.nutz3dnutz930 6 ай бұрын
Auf jeden Fall ich spiel schon auf dem härtesten schwierigkeitsgrad, um etwas herausforderndes gameplay zu haben das mit einem survival mode wär richtig gut.
@odivanderralle3673
@odivanderralle3673 6 ай бұрын
Ich hoffe weiterhin auf solch einen hardcore-Survival-Mode. Vielleicht als Teil eines DLC's, vielleicht als Update zwischendurch. Mal sehen. ^^
@131aine
@131aine 6 ай бұрын
Ich denke, dass der Survivalmodus die Spieler zu sehr an die -- extrem öden -- prozedural generierten Planeten gebunden hätte. Diese spielerischen Leerflächen werden auch dann nicht besser, wenn man andauernd Lebenspunkte verliert und fieberhaft nach Ressourcen suchen muss. Das hat auch Bethesda gemerkt und den Modus ganz rausgeschmissen.
@RageHeartful
@RageHeartful 6 ай бұрын
Ich denke nicht, dass der Einbau des Survival-Aspekts das Spiel besser macht. Auch deine Aussage, dass viele Spieler mehr Survival-Aspekte haben wollen stimmt nicht. Es gibt eine kleine Zahl an Spielern, die das haben wollen. Diese wurden bisher mit entsprechenden Mods bedient. Dies sollte in Zukunft auch so bleiben. Die Mehrheit der Spieler will das aber nicht. Ich z. B. würde mir Starfield nicht kaufen, wenn diese Survival-Aspekte verpflichtend sein würden. Das ist auch der Grund, warum Bethesda es wieder entfernt haben. Ich bin mir sicher, dass es viele Tester gegeben hat, die es nicht gut gefunden haben. Was wirklich das Spiel retten kann sind die Wege kürzer zu machen. Z. B. mit einem Fahrzeug für die Erkundung auf den Planeten. Weiters bestimmte Planeten, die man nur besuchen kann, nachdem man z. B. seinen Raumaufzug entsprechend verbesset hat, oder Planeten, mit extrem starken Gegnern; Planeten mit Bossen, so groß wie Häuser, die bestimmte Sachen droppen, die wiederum gebraucht werden um Raumanzüge etc. zu craften, was wiederum gebraucht wird für weitere noch gefährlichere Planeten etc. Zs-fassung ein Loot-System, welches ein Progress im Spiel ermöglicht - damit hat man ein Ziel vor Augen und ständig Erfolge - vgl. Monsterhunter.
@michaelheimann2311
@michaelheimann2311 6 ай бұрын
Die Creation Engine 2 ist einfach zu alt. Überall muss das Spiel laden obwohl die Gebiete klein sind. Wenige Planeten mit einer großen Map wäre besser gewesen die immer anders aussehen. Die Gebäude wirderholen sich immer wieder. Fahrzeuge ist sicher nicht möglich weil die Performence zu schlecht ist diese alten Engine. Warum gibt es keine lokale Map von Gebieten.
@Pluto-c4q
@Pluto-c4q 6 ай бұрын
Wenn das Spiel ein komplexeres Survival System hätte, dann hätte ich es nie angefasst. Selbst die im Spiel integrierten features was Survival angeht finde ich einfach nur nervig und bei der Vorstellung 2 Stunden auf einem Planeten stranden zu können graust es mir. Sorry aber ich glaube es gibt sehr viele Leute,die da keinen Bock drauf hätten und es dürfte maximal Optional im Spiel vorhanden sein
@Hoto74
@Hoto74 6 ай бұрын
Und genau darum wurde es entfernt, damit es zugänglicher für die Breite Masse wie dich ist.
@matt.o.nutz3dnutz930
@matt.o.nutz3dnutz930 6 ай бұрын
Etwas anderes und zwar zum fallout4 next gen upgrade das soll nähmlich laut insider schon seit monaten fertig sein wird aber zurück gehalten das es zeitgleich mit der tv serie startet. Aber wer weiß????
@NeXus258
@NeXus258 6 ай бұрын
Ich würde so gerne jeden einzelnen Planeten erkunden und alles mir angucken aber alleine das es nicht mal ein Bestarium gibt hindert mich schon daran und leider auch die immer wieder gleichen Stationen die sich wiederholen
@Stefan-nr4ne
@Stefan-nr4ne 6 ай бұрын
Das sich die POIs oft wiederholen hat mich auch sehr enttäuscht!!!! Dein Argument mit der Technologie überzeugt mich nicht!
@solkutter
@solkutter 6 ай бұрын
Alle welche sich über die Größe echauffieren,... Sollten lieber einmal bedenken, welche Möglichkeiten dies für Modifikationen bedeuten, welches ein Skyrim/Fallout4 nicht bieten konnte, da der Platz dort eben begrenzt ist.
@spitefulwar
@spitefulwar 6 ай бұрын
Ich spiels immer noch (sicher so 250-300 Stunden sind weg seit November), wirklich bedauern tu ich nur dass ich es via Gamepass bezogen habe (kein SFSE, kein Plugin.txt... jo danke dafür Modding Community.. :P) aber die Zeichen stehen ja auf baldigen Ramschverkauf via Steam... Was dieses "Atmosphären-Argument" angeht bitte bedenken, dass Skyrim und Fallout 4 nur dank der krassen Arbeit der Modder so prächtig wurden. Extrem viele GB in Starfield sind dem Umstand geschuldet, dass Bethesda diesmal schon von Haus aus in vielen Details "ans Limit" (also was die selber halt darunter verstehen) zu gehen scheint. Leider macht mich vor allem das Welltraumkampfsystem nicht glücklich. Das Autoaim ballert immer ins Massezentrum der Schiffe, man kann aber anderseits via TCS auch verdeckte Komponenten beschädigen. Natürlich wäre es viel krasser und origineller gewesen wenn Starfield mehr wie Elite Frontiers (NICHT Dangerous) oder auch einfach wie alte Hardcore Rollenspiele geworden wäre. Aber MS wollte halt einen schnellen Dollar und kein Kultspiel für die nächsten 10 Jahre.
@Apollyon12
@Apollyon12 6 ай бұрын
Ich habe das Spiel gestern mal wieder installiert. 5 min nach dem Spielstart stottert dieses Spiel in der Hauptstadt! Ich muss sagen, das ist das schlechteste Spiel 2023 dass ich angezockt habe (Technisch gesehen) , leider leider
@Schawum
@Schawum 6 ай бұрын
----- wenn dieses system mit den helium, wo du die geschichte erzählt hast, drinnen gewesen, hätte mich das spiel nicht interessiert. wäre für mein geschmack zu umständlich und kompliziert gewesen. dann hätte ich es wegder gekauft noch gespielt. gut das sie das raus gemacht haben. oder wenn es drinnen gewesen wäre, das man es komplett deaktivieren kann, so das das spiel dann so ist, wie es jetzt ist. das wäre dann auch ok gewesen.
@martinkirchner7632
@martinkirchner7632 6 ай бұрын
Ich bin momentan eher bedient denn ich kann nicht weiter spielen immer wenn ich auf kleinen Planeten lande die einen Landeplatz haben kann ich nicht mehr spielen da ich jedes Mal im Raumschiff bzw in der ausstiegslucke zwischen Boden und Raumschiff fest stecke das Problem ist bei der ersten Landung ging es da es noch eine Sequenz der Landung gab und man danach selber entscheiden konnte ob man direkt aussteigen will. Immer wenn ich jetzt da lande kommt ladescreen und wenn der vorbei ist stecke ich mit dem Kopf im Raumschiff fest und kann weder raus kriechen noch zu irgend einen Spawn auf dem Planeten porten...... Das macht das Spiel unspielbar und das kotzt mich momentan so dermaßen an ich war echt froh als es da war und ich möchte das Spiel sehr aber wenn die nichtmal das auf die Reihe bekommen das zu fixen wird sich das leider bald ändern und ich werde es deinstallieren und es in 2 Jahren nochmal probieren. .......die könnten das einfach fixen indem sie bei jeder Landung dem Piloten selber die wahl lassen ob ich da aussteigen will oder einfach nur landen. Das ist so sinnlos wirst ins Schiff gebuggt und kannst direkt neu laden das Problem ist wenn ich wieder auf landen gehe immer die selbe kacke
@Michael_Schmitt
@Michael_Schmitt 6 ай бұрын
Wenn du irgendwo landest dann hast du doch 3 Möglichkeiten. Wieder aufsteigen, aufstehen und im Schiff rumlaufen oder direkt das Raumschiff verlassen.
@christophschwarz8328
@christophschwarz8328 6 ай бұрын
120 stunden spielzeit und auf einmal funktioniert das spiel nicht mehr garnicht Mies Schei.e
@Hugo-jq9ml
@Hugo-jq9ml 6 ай бұрын
Hat er das gleiche game gezockt ?Wie ich 😂
@Goblin-SlayerV
@Goblin-SlayerV 6 ай бұрын
Hey Was ist jetzt eigentlich mit mods für Xbox Spieler
@Hoto74
@Hoto74 6 ай бұрын
Dafür brauch es doch offiziellen Mod Support und meines Wissens ist der auch für PC noch nicht raus.
@Lokustus1
@Lokustus1 6 ай бұрын
na super jetzt hab ich hunger
@crazzyypiggss5799
@crazzyypiggss5799 6 ай бұрын
Starfield hätte wirklich legendär werden KÖNNEN ich verstehe nicht warum die es nicht geschafft haben 😮 Story auch kakeeee so schade hab mir extra eine x box gekauft wegen dir … Weil es so gepusht hast bro war leider ein Reinfall
@crowATlinux
@crowATlinux 6 ай бұрын
Jeden das seine wünsche euch viel Spaß mit den Gähnnn äh Game
@fizzo177
@fizzo177 6 ай бұрын
mich würe brennent interessieren wieviel zeit du schon verschwendet hast mit loading screens....
@macash75
@macash75 6 ай бұрын
Oh wahnsinn
@matt.o.nutz3dnutz930
@matt.o.nutz3dnutz930 6 ай бұрын
Mich würde mal interessieren wieviel zeit du mit dummen hate Kommentare verschwendet hast. fizzo177
@OrkDiktator
@OrkDiktator 6 ай бұрын
Mich würde interessieren, wieviele dieser Nothingburger Du noch brauchst, um satt zu werden. Kein normaler Mensch interessiert sich für 1 Sekunde Loading Screen. Das ist eines der dümmsten Hater-Narrative, die ich in 35 Jahren gaming gehört habe. Geh weiter Deine interaktiven Filme schauen und gut is. Starfield ist ein tatsächliches Spiel und keine Aneinanderreihung von Filmsequenzen und damit nichts für Dich.
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BigSchool
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Вы чего бл….🤣🤣🙏🏽🙏🏽🙏🏽
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Дай лучше сестре 🤗 #aminkavitaminka #aminokka #сестра
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managed to catch #tiktok
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