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structure 명령어!

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commandmaster

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Күн бұрын

구조물 블록을 대체할 수 있는 structure 명령어가 나왔습니다!
구조물 블록에서는 사용할 수 없었던 '애니메이션'도 사용하실 수 있습니다.
한 번 확인해보실까요?
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::                   
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- 글로 보는 것이 편한 정보를 볼 때 좋습니다!
▶ 제 영상은 BE 기준입니다!
▶ 비공개로 물어보고 싶으신 질문은 이 메일로! : commandmasterq@gmail.com

Пікірлер: 30
@게임빌런
@게임빌런 3 жыл бұрын
맨날 쉬운 강의 찾아다녔는데 이제 나왔네요! 정말 감사합니다!
@Acorn._.dotory
@Acorn._.dotory 16 күн бұрын
베드락 폴링 블록은 어떻게 만드나요?
@GJCBB_518
@GJCBB_518 3 жыл бұрын
이런 사람들은 구독을 받아야해 그러니 구독 박고 ㅌㅌ
@user-we8nz5sn8b
@user-we8nz5sn8b 3 жыл бұрын
혹시 이 영상과는 관련없지만 나가면 나간 플레이어의 이름이 뜨는 커맨드 있을까요?...
@user-vl4oz2ml7d
@user-vl4oz2ml7d 3 жыл бұрын
나간 플레이어를 띄우려면 그 전에 플레이어 이름이 어딘가 저장되어야 하는데 BE에는 플레이어 이름을 어디에 저장할 방법이 없습니다.ㅠㅠ
@user-kx7ol2xm8r
@user-kx7ol2xm8r 3 жыл бұрын
(영상이랑 상관없는 댓글을 써서 죄송합니다.) 커맨드로 특정 엔티티를 tp시키는게 아니라 때리면 데미지를 받는 엔티티가 tp될수 있도록 하는 커맨드 명령어는 없나요?
@user-vl4oz2ml7d
@user-vl4oz2ml7d 3 жыл бұрын
BE에서는 아직 데미지를 받는 엔티티를 대상으로 할 수가 없습니다.
@roon_toonl1427
@roon_toonl1427 3 жыл бұрын
저 이미 이걸로 꿀빨고 있었습니다 하하하
@user-bn7gj1ig8l
@user-bn7gj1ig8l 3 жыл бұрын
커마님 한 사람이 y좌표가 0일때 그 커맨드가 실행되는 건 없나요?
@user-vl4oz2ml7d
@user-vl4oz2ml7d 3 жыл бұрын
인원수를 감지하는 커맨드 kzfaq.info/get/bejne/ppugf8iJvbm5iKs.html 에다가 조건을 y를 걸고 kzfaq.info/get/bejne/ppugf8iJvbm5iKs.html 이때 스코어보드값이 1이면 커맨드를 실행하게 하심 될 듯 합니다.
@wifjwd
@wifjwd 3 жыл бұрын
커마님 여러명이 인벤토리 공유되는명령어 없나요?
@user-vl4oz2ml7d
@user-vl4oz2ml7d 3 жыл бұрын
네 아직은 없습니다.
@wifjwd
@wifjwd 3 жыл бұрын
네ㅠㅠ
@reasure3
@reasure3 3 жыл бұрын
블럭으론 불러오기가 안되는데 명령어론 되는 이상한 놈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 커스텀 아이템 지급으로도 좋은 놈
@reogoo
@reogoo 3 жыл бұрын
혹시 je처럼 파티클을 한번에 넓게하는 명령어 있나요?
@user-vl4oz2ml7d
@user-vl4oz2ml7d 3 жыл бұрын
아직은 없습니다.
@reogoo
@reogoo 3 жыл бұрын
@@user-vl4oz2ml7d 아 넵
@jingjingee3
@jingjingee3 2 жыл бұрын
크리퍼 폭팔 범위를 넓히고 크리퍼가 소환되자마자 터지게 하는 법 아시나요?pe버전 기준 그리고 상대를 때리면 상대가 디버프에 걸리게 하는법도 할려주세요!
@user-ml2fn7qz2n
@user-ml2fn7qz2n 3 жыл бұрын
혹시 파티클에 닿이면 효과에 걸리는 커맨드는 없나요오?
@user-vl4oz2ml7d
@user-vl4oz2ml7d 3 жыл бұрын
아직은 없습니다ㅠㅠ
@reasure3
@reasure3 3 жыл бұрын
파티클 범위를 계산해서 그 범위에 들어가면 효과에 걸리도록 해야죠..ㅠ
@user-ml2fn7qz2n
@user-ml2fn7qz2n 3 жыл бұрын
@@user-vl4oz2ml7d 그렇군요 ㅠㅠ
@user-ml2fn7qz2n
@user-ml2fn7qz2n 3 жыл бұрын
@@reasure3 네 해보겠습니다
@망고망고
@망고망고 3 жыл бұрын
시드는 어떻게 해야하죠?
@user-vl4oz2ml7d
@user-vl4oz2ml7d 3 жыл бұрын
시드는 완전성과 상관이 있는 건데 딱히 안적으셔도 괜찮습니다. 자세한 건 구조물 블럭 영상을 참고하세요!
@망고망고
@망고망고 3 жыл бұрын
감사합니다🙇(꾸벅)
@valorantclip_
@valorantclip_ 3 жыл бұрын
이젠 스트럭쳐블럭 없어도 되겠군!!
@kuha9190
@kuha9190 3 жыл бұрын
그래도 블럭이 더 편하니까...곳 사라직것같...ㅌ
@valorantclip_
@valorantclip_ 3 жыл бұрын
@@kuha9190 에? 블럭이 더 싫은데 난 좀 불편함
@user-hl4he2yo3q
@user-hl4he2yo3q 3 жыл бұрын
어우 외울게 늘어났네
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