スクウェア・エニックスがマルチプラットフォーム展開へ!コンソール独占離れが加速する背景を探る:

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Күн бұрын

テーマ:スクウェア・エニックスがマルチプラットフォーム展開へ舵を切ることになった今、コンソール独占離れが進む業界の背景を考えてみた。
00:00 オープニング
00:17 テーマ:コンソール独占離れが加速する背景を探る
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■出演
ロブソン・ダニエル
野口広志
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Пікірлер: 104
@mutenroushi
@mutenroushi Ай бұрын
スクエニは今から作りますっていう発表やめて、発売日1年以内のだけ発表してほしい
@skansoul9315
@skansoul9315 Ай бұрын
キングダムハーツ4は2年以上、続報なし…
@Poyopoyooo111
@Poyopoyooo111 Ай бұрын
@@skansoul9315作ってなさそう…..
@skansoul9315
@skansoul9315 Ай бұрын
⁠@@Poyopoyooo111監督の野村さんはFF7リメイク三部作の方作ってますからね😂
@sm-nc4fx
@sm-nc4fx Ай бұрын
FF7リメイクなんかアナウンスから5年待たされたからな。 しかも内容はミッドガルだけ…。
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 Ай бұрын
FF7R、FF16が大して売れなかった、ビジネス失敗したっていって大風呂敷広げたくせに、 取締役が現状維持では、何も変わらないよ。責任取りはだれ?
@eko1596
@eko1596 Ай бұрын
FF7リバースの様な作品を今後マルチで出していけば少しずつでも信用は取り戻されていくと思います
@sonysan673967
@sonysan673967 Ай бұрын
スクエニは独占販売も辞めて欲しいけど一番辞めて欲しいのは完全版商法辞めて欲しいな😅
@hal_youtube
@hal_youtube Ай бұрын
コメント取り上げてもらってありがとうございます タイパではなく「タイパの時代に合わせたユーザビリティ」ですね オートセーブが少ない、UIが使いにくい、標準でダッシュできない、いつでも装備付け替えできない、倍速戦闘がないなどのタイパに繋がるユーザビリティが百英雄伝には感じられませんでした
@newpotach1
@newpotach1 Ай бұрын
FF7リメイクを求める人が結構いますが、あれこそ大胆にシステムを変えたのだから新規IPとして出すべきだと思いました。 常に若い世代にアプローチをかける事が大切だと思います。大昔の作品のリメイクをしてるけど、僕らおっさん達をターゲットにしても仕方ないんですよ。
@b7441
@b7441 Ай бұрын
スクエニの求める質ってのがよくわからないから期待より不安の方が大きくなるのよね
@user-vu1eq9yj1c
@user-vu1eq9yj1c Ай бұрын
なかなかスマートな回ですね。
@mori8969
@mori8969 Ай бұрын
PCでのゲームが伸びてきたのは、PS5が手に入らない・Steam DeckやROG Allyの登場・キーマウ操作でのバトロワゲームの人気などが理由だったのかなと思っています。 グラフィックやデバイスの選択肢、携帯の可能性まで考えられるようになったりで一番ゲームが楽しくできる環境だとは思うのですが、やはり最適化がネックなのでしょうね…。 今後、業界全体で最適化の重要性や技術がより高まっていって欲しいところ。
@skansoul9315
@skansoul9315 Ай бұрын
FF7リバースが想定よりも売れなかった要因の一つに、 「どうせ三部作まとめてお得に買えるトリロジーセットが出るだろうから」 があると思う。
@Nani-Kore-Suki
@Nani-Kore-Suki Ай бұрын
俺もその一人 どうせ完全版出るしフリープレイで出たらちょこっと触るくらい
@skansoul9315
@skansoul9315 Ай бұрын
@@Nani-Kore-Suki 大作ゲームは発売直後に買うより、数年経ってから買った方が得
@poormanch
@poormanch Ай бұрын
セガはグローバル展開っていうなら、トータルウォーを日本で発売して!
@d2o0s0e9i
@d2o0s0e9i Ай бұрын
スクエニは昔も似たようなこと言って改革するって発表してたけど、結局言うだけでやらなかった。 言うだけなら誰でも出来るけど、実際にやるのは勇気もパワーもいる。 今回のスクエニはどこまで本気なのかな。
@ToreWesolowski
@ToreWesolowski Ай бұрын
面白いエピソードありがとうございます! Helldivers2の開発者としてあの連携問題についての反応は圧倒的に辛いけど同時に私たちが作った物がそこまで人を感動させられてのは少し誇りが感じました~
@marble567
@marble567 Ай бұрын
今どきのゲームは発売してから数年にわたって長く売れ続けるケースが主流かと思います。 プラットフォームは違ってもミドルウェアが共通なのであれば、ハードの違いは販路以外にほぼほぼないのでは。 個人的には、デスストランディングやFF7リメイク3部作は、XBOXや次世代Switchに移植しても十分魅力のあるタイトルだし、スターフィールドも一通りのDLCやバージョンアップが終わった後にPS6/7とか孫世代Switchあたりにしれっと出るんじゃないかなって気がしています。
@aaaaaaaaasaafghjj
@aaaaaaaaasaafghjj Ай бұрын
もう独占は任天堂くらいしか成り立たなくなっているね。
@scoru648
@scoru648 Ай бұрын
スクエニは保有IPが多いせいか、外注に任せる分も多いですが、ダイダイやフロントミッション、ドラクエ10オフラインなどの外注が結構失敗しているイメージなので、全部内製にしろとは言わないですが、目がいき通るようにした方がいい気がしますね。まぁ決済資料には内製も強化するみたいな事は書いてありますが。
@ttu4661
@ttu4661 Ай бұрын
PSNが使いづらいのと、アカウント作るメリット感じないんすよねぇ。
@user-rd8by9xc8e
@user-rd8by9xc8e Ай бұрын
タイパはよく分かるな。映画とかアニメに比べてゲームって時間取りすぎるんですよね
@skansoul9315
@skansoul9315 Ай бұрын
そんで適度なボリュームにしたら「ボリューム不足」とかいって叩く輩がいる。
@gloveg5606
@gloveg5606 21 күн бұрын
単にゲームの作り方が独占的だったものから統一規格になっただけの話でしょ
@soyaohsawa1547
@soyaohsawa1547 Ай бұрын
最近、今井さんロスです・・・ 過去の動画みたらやっぱり知的で面白い! クラベさんとのバトルが見たい
@skansoul9315
@skansoul9315 Ай бұрын
グループ会社に異動になりましたからね😂
@soyaohsawa1547
@soyaohsawa1547 Ай бұрын
@@skansoul9315 でも たまには出演できるでしょ
@rururara4164
@rururara4164 Ай бұрын
かつぅ!
@sint1218
@sint1218 Ай бұрын
アップル製品集めるのが趣味なんでバイオハザードやデスストランニングのようにアップル製品にリリースしてもらえると嬉しいです グラフィック性能は微妙でも空間オーディオなどで楽しめるので
@komine65
@komine65 Ай бұрын
FF7リメイク発売が2020年、リバースが4年後、次も4年後と考えると1作遊ぶのに8年...そんなに興味を保てない
@MatsuyuChannnel
@MatsuyuChannnel Ай бұрын
とりあえずFF7リバース面白かったからなんとか最終作も出してほしい🥺
@user-gd6ep4zo5o
@user-gd6ep4zo5o Ай бұрын
もうここまで堕ちたんやから第一開発室とか分けないで一旦集中してゲーム作るべきや それと執行役員は責任取るべきや。全員
@nanndemoii150
@nanndemoii150 Ай бұрын
最近遊んだスクエニのソフトは、ライフイズストレンジと聖剣伝説3リメイクでした。 どれもフラフィックが0.5世代前の水準なのはマルチ展開によるものですが 自分はそもそもゲームの美麗さは決して最高水準じゃないといけないという価値観を持ってないので 気になったときに買って遊べるマルチ展開は非常に有難いです。
@birugeitsu3926
@birugeitsu3926 Ай бұрын
独占でプラットフォームの利益に繋げる売り方はもう限界な気がする。次モデルが互換無し=即死みたいなイメージ。 互換機能搭載してハードコストが上がりスペック面での差別化が薄くなる未来。 地獄絵図しか見えない。
@tarousann1000
@tarousann1000 Ай бұрын
FF7が初代PSで出ることで次世代ゲーム機戦争の勝敗が決まった、という神話があって、その夢をもう一度ってことで、PS限定でってラブコールに答えちゃったらこうなったのかな? 「量から質」への転換でユニークなタイトルが作られなくなったら困るなー。春ゆきてレトロチカみたいなのがまた出てきて欲しいので
@user-wv2jo4cp2j
@user-wv2jo4cp2j Ай бұрын
リバース面白かったから頑張ってスクエニ
@skyuki9025
@skyuki9025 Ай бұрын
10代の頃はスクエア作品至上主義者みたいな崇め方をしてましたけど、いつからかスクエニ作品が業界ナンバー1みたいな感覚は完全に無くなりましたね。映像クオリティは申し分ないのにシナリオ、システム、世界観、どれもが今ひとつ物足りない。これは凄い作品が出てきた!という驚きは全然ない。何故そうなってしまうのか?それらをまとめあげるカリスマの不在なのか?音楽の植松が今のBGMはどれもがコピペ的で面白くない、と語ってましたが、ゲーム作品全体に対してもその風潮が蔓延してるように思えます。
@ninji3
@ninji3 Ай бұрын
FF15・FORSPOKEN・ダイ大などマルチタイトルが無理やり完成させた感が強かったのを見ると、とりあえずここ数年に関してはPSやswitchでの独占(時限)という選択は良かったんじゃないかと思います。 今後マルチ展開と完成度が両立できるように祈ってます。
@user-il9pq1qo5e
@user-il9pq1qo5e Ай бұрын
FF7リバースがいいゲームだとしても①PS5を持っているのか②リメイクはクリアしたのか③そもそも元祖FF7をプレイしたのかというハードルがあり、新規層を取り込むことが難しい。売れるのかが大事でいまだに売上本数を発表していないところを見ても売れていない。小学生の子供にゲーム機欲しいと言われた時、7万円近いPS5を買い与えるのかな?スイッチあるいはプログラミング学習のためにいきなりPCを買う親がいるという。中年ゲーマーをメインターゲットにするのはもう限界。子供を含めた若い層に受けるゲームでないと、ゲーム市場は衰退していくしかない。
@You-yf3yy
@You-yf3yy Ай бұрын
Steam版出たら買おうと思っても出た頃には過去作になってるし新作はどんどん出てるし結局買わないことが多い
@amj4930
@amj4930 Ай бұрын
マルチプラットフォームにして大きく解決するなんて多分スクエニ自身も思ってない。 あくまで株主向けへのアピール。 この企業の本質的な問題は売り方よりもゲーム作りそのもの。そこから目を背けてるようじゃ多分何も変わらない。 数を絞って質を向上させるというが、そもそもスクエニの考えている"質"が間違っているような気がします。
@user-st9ps7qx1y
@user-st9ps7qx1y Ай бұрын
スクエニはマルチうんぬんよりもまず、ひとつひとつの作品を作り込んでください。あと品質管理部がゆるゆるだから刷新してください。お願いします。
@nichi8125
@nichi8125 Ай бұрын
という印象を未だに持ってるということはリバースやってないですね?FF7リバースは本当にびっくりするぐらい作りこみがすさまじいですよ。ほんとスクエニにこんなことできるなんて信じられないぐらい。国内ゲームとしてではなく、作りこみの方向性はすこし違いますが、グラセフVやレッドデッドと比べてもそん色ないくらい超作りこみ半端ないです。
@nemic0
@nemic0 Ай бұрын
​@@nichi8125 確かに良ゲーで作り込みは良かったし、ただ売り方が下手だったというイメージだけど、ロックスターと並びはしないと思う。そのレベルだったら、ここ20年のスクエニの不満吹き飛ばしてちゃんと売れるはず
@currywahouse
@currywahouse Ай бұрын
​@@nichi8125たった一本だけ? それすらPS5という界隈の、更に一部にしか刺さってないんだから 作り方、売り方に問題があるだろう
@nichi8125
@nichi8125 Ай бұрын
@@nemic0 和ゲーでロックスター製ゲームには並ばないと"思う" 今までの和ゲーでそんなゲームありましたか?足元にも及ばないものばかりという認識でしたよ。ミジンコ並みです。 ならなんで売れてないのかは、長年のスクエニ対する不信感は他のFF7リバース関係のコメ欄見てわかる通り根深い。みんなエアプで批判を書き込む。一本丁寧に作ったところで買わない人が沢山いるって事。
@newpotach1
@newpotach1 Ай бұрын
@@nichi8125 だからこそ、あれが新規IPとして出ていればと思っちゃいますね。あそこまで大胆にシステム変えておきながらFF7リメイクて・・。
@firennti
@firennti Ай бұрын
金勘定の事はわかりませんがFFブランドどうこうは国内のみの話で、RPGを海外で爆発的に売りたいのであれば自由度は必須なのかと FF16とか「世界中にいるドミナントとを自分のビルドで自由に倒せ」というゲームで今のクオリティを確保していたらバチクソ売れてたと思う 自由度を豪語していたリバースもそんな物は全くなく、コンテンツをやるかやらないかの選択しかなかった ただあの豊富で素晴らしいロケーションのあるゲームを3年でつくれたスクエニはまだまだ大丈夫
@user-ic2zu2fk2b
@user-ic2zu2fk2b Ай бұрын
もはや日本ではSwitchで出せないと勝負にならんでしょうね。
@masa5920
@masa5920 Ай бұрын
あえて進化させないと言うのも大事かと・・・。 全部が似たようなゲームになってしまう・・・。
@sandsnake9
@sandsnake9 Ай бұрын
スクエニは一度内輪ネタと90年代懐古コンテンツを全面禁止にしたほうがいいような。いつまでも若いノリのおじさんのような痛々しさがどの作品にもがうっすら感じられる。
@user-j9qa7-nqes
@user-j9qa7-nqes Ай бұрын
FF7リメイク、リバース自体はいいんだけども、間が3年10箇月(合ってますか?)は長い! 次も同じ開発期間だとすると、次回作は2028年?もうさすがに酔いが醒めますよ。 いい加減FFとドラクエから卒業して、コンスタントに楽しめるソフトを提供してほしい。と切実に願います。
@kashiraratube
@kashiraratube Ай бұрын
コンソール離れ(PS離れ)が想定より早く進んだってことだよね 時限独占にしてソニーからお金出してもらったほうがビジネスとして良い、という経営判断が結果的に間違いだった スクエニというよりはソニーがやばいと思う
@user-qn5vq5gt3j
@user-qn5vq5gt3j Ай бұрын
ソニーは今回過去最高の売り上げだからスクエニよりヤバい理由がよくわかんない
@user-gd6ep4zo5o
@user-gd6ep4zo5o Ай бұрын
それとほんまに復活したいのなら逆にフロムみたいにマニア路線に振り切るか昔のスクエニの様にRPG黄金期のゲーム作るべきや。アクションはスクエニは苦手やしカプコンから1人2人抜いてもなんも変わらん。
@user-st3kq9px1v
@user-st3kq9px1v Ай бұрын
リバースの完成度は独占だからだしなあ
@primrose_eve
@primrose_eve Ай бұрын
ユーザー批判はあるけど、最初高スペック機種で出して、 最後まとめとして任天堂用に追記もして落とし込んでくるアトラスが、 ゲーム会社としてバランスが良いと思う。 毎回それをやってるから、技術向上としての一貫なのかなと思う。 今のスクエニにそれが出来る工夫と技術があるのか微妙。 switchでFF16みたいなポルノテロやられると困る。 ドラクエの新作でもそれやられるのは、マジ勘弁。 ほんと、心配。不安。
@oct1004nov403
@oct1004nov403 Ай бұрын
こんなに業績低迷するとは。FFシリーズはよっぽど世間に受け入れられなかったのね。随分前からこれじゃダメだと言ってくれてたのに。
@user-nb7ke4fd9n
@user-nb7ke4fd9n Ай бұрын
メディア側の人間だから歯に物挟まったような話しかできてないのがなんとも(笑) あんまり悪く言うと広告とかにも関わっちゃいますもんね
@user-zg1lz6cp4y
@user-zg1lz6cp4y Ай бұрын
スクエニの評価は別として、スクエニアンチの気持ち悪さは異常
@user-lq5cl8kf9t
@user-lq5cl8kf9t Ай бұрын
DS、wii、PS3の時代に、FF3とFF4のリメイクをDSに出し、FF12やCC,タクティクスアドバンス新作をDSに出し、FF13シリーズもxboxとマルチで出してたし、PS4になってもFF15もFF零式もXboxに出してた。 だから、「過去にマルチ路線やってた。」のに、マルチ路線弱くなって勝手に自滅して、今頃になって「マルチ強化」とか言ってる。 FF13とFF15の売り方を継続すりゃ良かっただけの話なのに、変えたんだよ。誰が変えたのか、何で変えたのか。その経緯の説明が無い。 DSとxbox360に普通にFF新作出てたじゃん。 「マルチに!」って今頃言われても、「いや、マルチ展開してたよね? しなくなったんだよね? なんでマルチ展開弱くなってたの?」っていう。  スイッチが圧倒的に日本で売れまくってるのは流石に誰でも知ってる。世界でも売れてる。  スイッチでファイナルファンタジーブランド強化して新しいファン層開拓していくのは必須だったはずなのに、それをやらず、PS4とかPS5にばっかりソフト投入してきた。 FFだけじゃなくて、「スターオーシャン6」、「ヴァルキリープロファイル」、「FFオリジン」、「フォースポークン」など、スイッチがあんだけ売れてるのに、スターオーシャンの新作もPS4だけ。 ブランド沢山抱えてて、スイッチが圧倒的に売れてたのにPS4PS4って、そんなことしてたら、スイッチで遊んでるユーザーはスクエニゲーに触れる機会がどんどん減っていくにきまってる。  最近の小学生以下はスクエニゲーの多くを知らないんじゃないの?
@user-gd6ep4zo5o
@user-gd6ep4zo5o Ай бұрын
それとPS5はロードあるで
@matonmoton
@matonmoton Ай бұрын
GOWラグナロクがPCに来るならPS5売るかぁと思い切ってPS5売りましたね ツシマも来ますしデモンズソウルとBloodborneもお願いしたいところ
@lilywhite6799
@lilywhite6799 Ай бұрын
エッチディゲームやめてね
@takauniv.6644
@takauniv.6644 Ай бұрын
reboot and awakensがすでにダサいのよw
@yr956
@yr956 Ай бұрын
量より質と言うのはゲームボリュームより内容で勝負すると言う事なのか?はたまた大型タイトルだけに絞って販売すると言う事なのか?前者だとボリュームが圧倒的に足りないグラだけ綺麗なクソゲーになるだろうし、後者だとそもそも必要なのは新規IPを作り、特に子ども20代ぐらいまでがのめり込んで楽しめるような作品を作らないといけないのにね。高齢者の一部はDQFF熱狂的に支持してる人いるのかもだけど、それよりは子どもに人気あった方が遥かに儲かるでしょ。単純に儲からないからコストかけられない=低クオリティーになるんだと思う
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h Ай бұрын
64GBのスマホとか流石に認識が古すぎる。
@bellebelle8697
@bellebelle8697 Ай бұрын
元々は日本産ゲームかTHE洋ゲーかの2択だったが、今は中国メーカーが台頭してきて スクエニゲーをプレイするような層はかなり中国メーカーに取られたって印象 日本のメーカーはゲーム業界歴は長いけど経営戦略が無さすぎる。技術を勉強せず2024年にもなってサガエメみたいな見た目のゲーム出しちゃってる
@currywahouse
@currywahouse Ай бұрын
FF16と7R2の売上本数を出してこない辺り恥ずかしい数字なんだろうなw
@kui8582
@kui8582 Ай бұрын
未だに何を見込んでの時限独占だったのかわからないです。素人目からするとPC市場をバッサリ切ってしまうのはなり重大な決断だと感じています。宣伝に関しても、持っているチャンネルが限られるパブリッシャーならまだしも、誰もが認める大手ならば相対的にPS側からの支援を受けるメリットは多くないように感じます。インディーメーカーが Epic Games から資金援助を受け時限独占を約束するような構造ともまた違うように思えます。 PCをサポートするには品質担保のコストが高いからまず先に実行環境が均一なものから出したい、という事情もあったのでしょうか。
@user-wb7vr5gm5h
@user-wb7vr5gm5h Ай бұрын
ユーザー目線からだと自分で持ってるハードで買うし持ってなきゃハードも買いますねってだけなんで 独占だろうそれで売り上げ上がろうと下がろうとどうだっていいんですよね そういう情報で飯を食ってるIGNJからしたらそんなこと言ってられないとは思いますがw
@user-ww3xq5mf5j
@user-ww3xq5mf5j Ай бұрын
スクエニは他社のゲームを遊んだほうがいいよ。ゼノブレイド3とか社員全員に遊ばせたほうがいい。
@black-qs9iu
@black-qs9iu Ай бұрын
FF7RとFF16の話題性が高いから大々的に取り上げてるんだと思うけど スクエニは近年は元々ほとんどのソフトがマルチプラットフォームです FF15やKH3やドラクエ11もマルチです 印象付けって怖いですね
@Aaron-vm2oh
@Aaron-vm2oh Ай бұрын
マルチプラットフォームは開発期間が延びるのと、最適化不足で品質が低下しがちなのでやめてほしい 特にPCは個人個人のバラバラな環境に対応させないといけないから開発の足を引っ張る 任天堂のソフト然り、1つのコンソール専用で作った方が絶対的に質が高い
@user-pm1lg4xm2p
@user-pm1lg4xm2p Ай бұрын
スクエニはもう漫画だけ出しとけゲームはつくらなくて良いよ
@ryouji7280
@ryouji7280 Ай бұрын
ゲームは、ほぼ全て作者の思い通りに作ることができる。こんなに楽しい仕事はないのでは。それなのに面白くないものが出来上がる。それは作者にセンスがないからか?私が若かりし頃、あるコンテストで作ったRPGの制作中は楽しくて仕方なかった。浮かんだ台詞やアイデアをゲームに落とし込む作業がたまらなく楽しかった。ゲーム制作者には楽しみながらゲームを作ってほしい。ゲームを作れる環境がいかに幸せなことか。
@user-yr8mb3wk6s
@user-yr8mb3wk6s Ай бұрын
一時代を築いたPSでも、プレイヤーは見限るのはあっさりしたもんだったな。プレイヤーやこういう評論家達は簡単に上から目線で好き勝手に言えるけど、何事でもそうだけど、ヒット作を産み出し続けることって至難の業なんだろうな。制作者側のプレッシャーは誰も理解しようとはしない。悲しいなあ。
@currywahouse
@currywahouse Ай бұрын
おにぎりやベッドのシワに無駄に労力かけてる輩は笑うしかないだろw
@skansoul9315
@skansoul9315 Ай бұрын
任天堂ですらWii Uのとき見限られてましたからね
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