スプラ3運営のインタビューの裏を探る知識武装X帯ロロイト【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

Жыл бұрын

元記事:www.famitsu.com/news/202305/1...
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#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #知識武装X帯

Пікірлер: 304
@user-mc4us5wh6w
@user-mc4us5wh6w Жыл бұрын
個人的な大穴予想としては「ゲーム性が大きく変わらないシリーズ作品が若手プログラマーの経験を積む場になっている」とかあったりするのかなと思ってますね。
@kuukiire
@kuukiire Жыл бұрын
若手になんで難易度たけえ3Dゲー作らせるんや
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 Жыл бұрын
@@kuukiire そりゃ任天堂に就職できるレベルの人たちだからでしょ() まぁでも確かにスプラって色んな経験積めそうなソフトだし、若手の経験に使われるのもわかる
@kuukiire
@kuukiire Жыл бұрын
@@Akorun_Missile_0700 c++とか学習しても場所によって全然開発環境違うからそれに慣れるにはもっとシンプルなゲームとか任せろやって話だと思ってたけど 確かにジャイロとか作り込みとか大事なゲームだからyouの考えも分かる
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 Жыл бұрын
@@kuukiire c++あたりは内部設計側だから3Dは少し違いそうな気がする ちなみに3Dの表現、インクの塗り跡で問題が出てるんだよね 竹でマンタマリアの中央の坂の部分が塗れないとか、アラマキ砦の壁塗りをした時に不自然な塗り跡になるとか
@AzumiNatume
@AzumiNatume Жыл бұрын
ポケモンとかもってこと?
@尾何石太陽
@尾何石太陽 Жыл бұрын
俺もこれまでは運営否定派だったけどこの動画観て価値観変わりました。 イカ研にとって今のこの状況は八方塞がりで苦しい状況なのかも知れない、それでも新武器追加してくれたりしてくれる運営のアイデンティティは尊敬するし感謝でしかない。叩く奴もいるだろうけど頑張って欲しい。応援してる!
@user-zc8vj4tr4w
@user-zc8vj4tr4w Жыл бұрын
ゲーム関連ではないですがプログラマやってます。 プログラムはちょっといじっただけでも予想外の影響が出たりするので公開するまでにはかなりの確認が必要になります。プログラムを作るのとそれを公開するのでは大変さがまるで違うことを覚えてもらえると嬉しいです。 また、動画とは直接関係ないですが、メモリープレーヤーを実現するにはかなりの根本的な変更が必要な可能性があり、見かけは大きく変わらなくてもプログラム的には全く別のゲームになっていることもありえます。 2から3にかけて期間が空いたのもそれが原因かもしれないので、開発者も大変なんだなと少し思ってもらえると嬉しいです。
@user-og8bf6vs5p
@user-og8bf6vs5p Жыл бұрын
正直今までよくある 解説ショートの人のイメージでしか なかったけど、この動画に出会えて 心からスプラが好きなんだってなって 好感持てました。 イカ研含めて応援しますわ ちなみにこの動画見ながら ティアキンしてますわw。
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
このゲームに合わなかったら多分普通にニートでした。そのくらいこのゲームで人生に彩りを貰えました。愛してますスプラトゥーン
@nokes6174
@nokes6174 Жыл бұрын
⁠@@ロロイトスプラへの愛を感じる
@user-lx5jv5ib8z
@user-lx5jv5ib8z Жыл бұрын
ティアキンやってるんだけど、プログラムとかデバックがマジで大変そうに感じた。 Switchのスペックであの量のマップを入れるためには最適化めっちゃしたと思うし、特にトーレルーフとウルトラハンドでバグ全然無いのはめっちゃ人員割いてると思う。
@wasabi4370
@wasabi4370 11 ай бұрын
なおスクラビルド
@user-vp7hf1kg3j
@user-vp7hf1kg3j Жыл бұрын
ホワイト企業残業法定超えたらバチクソ怒られるのわかるし、企業としても人材失いたくないのもわかるのでイカ研を信じたいマンです
@manuep3599
@manuep3599 Жыл бұрын
最近スプラ始めた自分的には、一回7000円(ソフト代)払っただけで定期的に新武器新ステージ新ルールがたくさん追加されるのがお得すぎると思う。 アプデしても既にソフト買ってる人からは1円も売上にならない訳だし、何でこんなに無料アプデしてくれるのかとすら思える。 ソシャゲとか毎月1人数千円〜数万払ったりもするのに、スプラはどんな遊び方しててもオンライン加入300円しか払わなくていいし。 DLCもたった3000円で、しかもそれも後で無料アプデ予定って…どんだけ太っ腹なんだよと思う。
@user-xw7xn5cr1z
@user-xw7xn5cr1z Жыл бұрын
確かにそれを考えるとスプラ2が採算取れなくなったのもわかるな
@mikutea686
@mikutea686 11 ай бұрын
これ
@user-cq4qd3lg9v
@user-cq4qd3lg9v 11 ай бұрын
じゃあオンライン完全無料で修正アプデは勿論大型アプデまで無料で金を払ったのがソフト買う時だけだった初代って.....
@562enoyu
@562enoyu 11 ай бұрын
初代スプラも3〜8月までの大型のアプデあったしなあチーターのせいで
@user-cq4qd3lg9v
@user-cq4qd3lg9v 11 ай бұрын
@@562enoyuチーターというよりブラックハッカーだね
@user-ul7fl4bc8x
@user-ul7fl4bc8x Жыл бұрын
Botwの販売本数的にティアキンに人員割いてでも成功させなきゃいけないし 実際にリンクの能力で出来ることがかなり自由だから人員取られてたんだと思う 次のシーズンには振られてる人員増えてるといいな
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
発売成功までいってきっともうティアキンのDLCも開発ほぼほぼ終わってるだろうしそろそろね……
@ok-ht4yj
@ok-ht4yj Жыл бұрын
サイドオーダーがどれだけ遅れてのリリースでもいいからイカ研の納得できるクオリティで配信して欲しい いつまででも待つから頑張れイカ研💪
@yosioyoutube
@yosioyoutube Жыл бұрын
一通りコメント見たけど、やっぱりみんなスプラ大好きなんだなあって 「好きだからこそ」の気持ちや不満がちゃんと言語化されてるのを見て、 必ずしも民度が低いわけじゃないんだなって思えた
@user-md6tg6zp6g
@user-md6tg6zp6g Жыл бұрын
2と比べてグラフィックもそうだけど世界観とか説得力の解像度爆上がりしてるからほんとに大変そ
@umbrella8776
@umbrella8776 11 ай бұрын
確かにティアキンのあの凄さを見ると、人員を相当持ってかれてたのかもってのは思う。
@big_anaru
@big_anaru 11 ай бұрын
しかも開発に6~7年かけてたもんなぁ……そう考えるとスプラの開発期間とも被るし大変だったんだろうな…
@nanashi_kyomu
@nanashi_kyomu 11 ай бұрын
イカ研が「やりたいことは沢山あるのに人が少なくて出来なくてもどかしい」ってことかな?
@user-yy2gg3cd5u
@user-yy2gg3cd5u Жыл бұрын
普通に考えて企業的には「スプラ3」が目標じゃなくて「これから」が目標だからいたって当たり前の行動であり発言なんだよなあ… イベントマッチ関連の声明もあったしサモランとかには本当に力いれてると思うから余裕がないと見るのが適切だと思います ピクミン4とかも抱えてるし これからに期待ですね…!1年後にはマジの神ゲーになってるかもだしスプラ4が傑作になるかもだし
@gano.subspacetackle
@gano.subspacetackle 11 ай бұрын
熱入ってなかったらサモランの凝りようは説明できない
@dafia-700
@dafia-700 6 ай бұрын
​@@gano.subspacetackleそれはそう
@user-yj2zy7qf4m
@user-yj2zy7qf4m Жыл бұрын
想像では〜を妄想では〜って言い直したところ、すごく好感持てました。 確かに、イカ研も辛いかもしれませんね🥲
@emrld6552
@emrld6552 11 ай бұрын
当方プログラマーですけど、任天堂程の会社じゃなくてもほとんどの人が良いシステムを作りたいと思っている。任天堂なら恐らく誰しもが。けれど経営陣を説得できなかったり、費用対効果の観点から改善案のほとんどを実行できていないというのが多くの会社の実情。あとバグの報告はガンガンしてくれると助かります。出来ればバグ再現方法を添えてくれればすぐに解決するので助かります。
@mal9710
@mal9710 Жыл бұрын
悪い面 アプデが遅い→ついて行けない→人が足りない 良い面 緩やかな変更
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
バッコリ調整はたしかにすくないかも
@user-ni8kx9us5m
@user-ni8kx9us5m Жыл бұрын
逆にゆったり過ぎてやべーやつがやべーやつなままだったりするからな シャプマが何人を犠牲にしたのかは計り知れない
@user-wo2kk9ov1c
@user-wo2kk9ov1c Жыл бұрын
スプラが大好きなので運営側には無理せず体調に気をつけてこれからも頑張って欲しい...でも、ステージが縦長はもうお腹いっぱいです本当に
@user-np4gi4kn1q
@user-np4gi4kn1q Жыл бұрын
初めてロロさんの普通の動画みたわロロさんの話めっちゃ納得するわ説得力が凄い、でもイカ研はゲーム内で色々してくれてるし体調も兼ねてるのかなぁ?あと新シーズン楽しみ!
@kuroneko-haru1024
@kuroneko-haru1024 Жыл бұрын
ロロさんのスプラの話を聞くのが好きで、動画で出してくれて嬉しいです✨ 見やすい編集ですごく愛を感じました(*´`)♡
@boxlemon4761
@boxlemon4761 Жыл бұрын
ゲーム業界にいるわけではないですが、IT業態に居る身として言うと 現在IT人材は全体的に足りず、常に取り合いになっています。 さらに、それこそどうぶつの森みたいな そこまでバランスを考慮しなくていいゲームと違って 非常にシビアな調整を要するので、人材難+高コスト化は避けられない課題でしょうね。 それに対する採算ベースを考えると、まぁ確かになかなか厳しいところあるでしょうね。
@ryukiti_hokusai
@ryukiti_hokusai Жыл бұрын
編集がワクワクさせてくる、すごい丁寧な編集だ👏
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
たすかりますねぇ編集😭
@tomyfuku9380
@tomyfuku9380 Жыл бұрын
すごく納得のいく考察でした。 新たな追加要素はいいなと感じるので、対戦の土台となる通信やラグ、バグ修正を優先して欲しいなと願うばかりです。
@user-xv7py8jt6z
@user-xv7py8jt6z 11 ай бұрын
イカ研の愛はハイカラシティとスプラ初代復活で十二分に伝わってきてる
@user-od7qb5vv2o
@user-od7qb5vv2o 11 ай бұрын
ヒーローモードのストーリーとか演出とかもね
@user-gl9ze5xt8b
@user-gl9ze5xt8b 10 ай бұрын
個人的にハイカラシティの復活は切り札だと思ってた。やるにしても5とかのタイミングだと予想してたけど意外に早かった。でも俺らが今求めているのは1の環境でもなく新しいスプラトゥーンなんだよな。
@aAaA-AaAa
@aAaA-AaAa 10 ай бұрын
これ定期的に思うことなんですけど、イカ研という、複数人数集まった開発チームに対して、ユーザー側が彼らに対して勝手にやる気とかモチベとかの見えないものを用いた評価軸で評価すんのまじで良くないと思うんだよ。ましては相手は仕事でやってんのに
@nao3561
@nao3561 Жыл бұрын
スプラ3でインクや水の光沢やヒーローモードの世界観の凝り具合など、熱意を失っていないのは伝わるし、人員が足りずに更新が遅いのもしょうがないと思います。 ただ、以前に「好ましくない体験」ってフレーズを使ってヤグラテイオウイカを修正したなら、もっと「好ましくない体験」である回線周りと処理落ちと金イクラ回収ラグとかカタパボム弾きとか予測描写によるリッター壁貫通など理不尽要素をさっさと直してよ...って気持ちはどうしてもあります
@user-ul8ro1ls9f
@user-ul8ro1ls9f Жыл бұрын
苦労は理解しておくし、同情もするけど、それは現状を改善しなくて良い理由にはならないよ… 個人的に一番問題なバグ・ラグについて一切触れてないのはアカンと思った。(通信エラーについてはあったけど質問の答えになってないし)
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
それはその通りなのよな。開発メンバーというかこのスケジュールを許してしまったことがダメかもね……めっちゃ開発の納期に追われてるイメージがある
@user-te9gy7gz3u
@user-te9gy7gz3u Жыл бұрын
@@けしごむぶらすと でもそれは任天堂の信頼を下げるような気がする
@kasutera_
@kasutera_ Жыл бұрын
考察すごっ! いか研究所はなるべく無理しないでほしいです!
@Nakamoo16
@Nakamoo16 Жыл бұрын
運営型ゲームと同じような継続的な改善を求められて でも収益はエキスパンションくらいでしか手に入れられなくて それってかなりキツいんじゃないか
@neno3555
@neno3555 11 ай бұрын
まあ確かに任天堂が抱える他の化け物コンテンツと比べたらコスパ悪いと思うけど、スプラも1000万本売れてるんだから金の面はほぼ心配ないと思うぞ。 特にスプラは最初から長期運営する前提だと思うから、最初からある程度費用と損益分岐点を設定してる。 多分だけど、売上3-400万本もあれば十分採算は取れるように設計してる
@user-og1mu5cm8y
@user-og1mu5cm8y 10 ай бұрын
@@neno3555 サーバー代も有料化してるから実はランニングコストはあんまりなくて、 あとはシステムの保守と新アイテムとかアップデートにかかる人件費って感じなのかな
@himanayatu
@himanayatu 11 ай бұрын
やっぱプレイヤーと運営は理解しあう必要があるんだな
@mikutea686
@mikutea686 Жыл бұрын
これは合理的な考察 できればこういう思考を持ちたいね
@user-ik4fy2ry1h
@user-ik4fy2ry1h Жыл бұрын
なるほど🤔この動画凄く良かったですあと
@user-je5cw4lj4v
@user-je5cw4lj4v Жыл бұрын
例え急ごしらえでプログラマを増やそうとも、愛だけあっても……と叩かれるだけの悲しい現実が見え隠れする今日この頃。 こういったユーザー視点は裏を返すとスプラトゥーンへの期待の高さの表れなんでしょうが、過去作から信頼しているからこそ長い目で見守れたらな~。と思うばかりです。 ロロイトさんの思いやる視点で自分の了見の狭さに気付けました🙇感謝です
@paindayo
@paindayo Жыл бұрын
個人的には開発段階で誰かが体調崩したからインタビューでも体調考慮して...とか発言したし、発売したてでバグが多かったんだと思ってたから別の視点での考え聞いてめちゃくちゃ納得した...
@Itumi_mizuki
@Itumi_mizuki Жыл бұрын
イカ研無理しない程度に頑張ってくれ🥺
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
本当にそう。身体だけは大事にね……
@user-mn5bk4kt6i
@user-mn5bk4kt6i Жыл бұрын
食事睡眠しっかりとって健康的に毎秒アプデしろ
@o_bake
@o_bake Жыл бұрын
所々心配したりしてるあたりロロさんのやさしさがみえる...
@anirin8724
@anirin8724 Жыл бұрын
ぶっちゃけスプラで金稼いでる人達以外は大した問題でないと思ってるし、一投稿者の意見をユーザー全体の意見のように発信したり、お客様は神様だ理論を持ち出すのは色々とキツい。
@user-jf2ez1cz2k
@user-jf2ez1cz2k Жыл бұрын
メイン性能アップは、ゲーム末期に同じゲームを全く違うバランスにした良調整だと思うな
@user-cl7uu3yj1g
@user-cl7uu3yj1g Жыл бұрын
アプデ頻度が減っただけで量は増えてるからイカ研が頑張ってるのは感じられた、だって今の量を小分けでやってたら普通に前作より凄い量ってわかるし
@period4840
@period4840 Жыл бұрын
って言うのをちゃんと公式から言って欲しいんだよな 別に健康を害してまで働けとか言ってる奴なんて………居るだろうけど大多数はそこまで思ってないんだしさ
@namakeyusha
@namakeyusha 7 ай бұрын
ただ、イカ研が公にそれを言うのは、任天堂という巨大企業の信頼を損ねかねないから難しい
@period4840
@period4840 7 ай бұрын
@@namakeyusha それはもう現場を考えなかった任天堂が悪いとしか、、、
@namakeyusha
@namakeyusha 7 ай бұрын
@@period4840 ほんとにその通り 働き方改革とか予算削減とか人員削減とかスタッフの過労とか、そういうことが起きるのはもはやイカ研だけの責任じゃないし、イカ研はイカ研で2022年納品がきつかったなら急かさず延期させるべき
@木乃上のの
@木乃上のの Жыл бұрын
たまにあるロロさんの熱弁好き🥰 公式ツイにしても、リグマはどうしたとか、オープンで武器チェンしたい、って意見は聞いてるんだと思うんだよね。 実際、ウルショ祭りとかハイジャンプ祭りとか、面白そうな仕掛けを公開してくれたので、信頼してるわ。 プログラムって結局は長い文章で、1文字挿入するだけでも動かなくなる、繊細な代物だから、新しいものを入れたり、バグを修正するのも、容易じゃないと思うんよね。 更には開発陣の定年退職とかなんやかんやの離籍なんかがあったり、機械そのものがアップグレードしてると、調整がマジで大変そう。 ロロさん、最近PC変えて配信前のごたごたがあったけど、あんな感じのことが起こってるのかもな、と思うと、「正しい記述で正しく作動させる」のも大変な訳で。 3から勢で昔のことはよくわからん、まったり長く遊ぶタイプからすると、ゆっくりでもええんやで、というお気持ち。
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
ボクは現状すごく楽しいんで文句はあれど満足してるんですけど最近ネット上のイカ研側への要求のヒートアップがすごいですよね。怖いまであります。長く遊べたら良いですね
@stardream0901
@stardream0901 8 ай бұрын
すげぇ納得した。 プログラム組む人にはホントに頑張って欲しい。でも無理はして欲しくない。
@user-dl8nh2os1j
@user-dl8nh2os1j Жыл бұрын
いい動画をありがとう、何も考えずにアプデ遅すぎるとか言ってたのがイカ研にちょっと申し訳ない
@nanashi2625
@nanashi2625 Жыл бұрын
ちなみにソースは忘れましたが開発人員はスプラ2の3倍になっているはずです...
@user-ni8kx9us5m
@user-ni8kx9us5m Жыл бұрын
かといってラグ放置と接続が不安定なのは好ましくないことに変わりはないからなあ その辺言及してくれてたりしたらまだ誠意を感じられたんだけど出さずにスタッフの体調とか出しちゃうからあまり良い印象に受け取られなかったんだと思う
@user-wv2ko9rk6c
@user-wv2ko9rk6c 11 ай бұрын
ラグや接続の問題は優先度で見ると高いけど時間や人員が足りない時に下手にいじると最悪エラー吐いてプレイすらできんくなる可能性もあるから運営を信じて待つしかない
@kahiki2117
@kahiki2117 10 ай бұрын
細かいところが本当に良くなってるし、小物も相当凝ってるよなぁ...むしろ急激にアップデートがきてその波が去ってしまうならこのままのペースで長くたのしみたいっ
@user-xn2mt8zx4d
@user-xn2mt8zx4d Жыл бұрын
開発メンバーは倍程度に増えているそうですよ。 スプラ3の発売前の開発期間はコロナ禍ともろ被りなので、いろいろ思い通りには行かなかっただろうと思われます。
@velvet96
@velvet96 Жыл бұрын
HAL研(カービィとか)が労基に怒られたから熱意(作業時間)を抑えざる得ないかもしれない まあ、安売りはしてほしくないからスプラトゥーンは次回作は一万円クラスで売って欲しい
@patazero
@patazero 11 ай бұрын
HAL研だと思います
@velvet96
@velvet96 11 ай бұрын
@@patazero ご指摘感謝です 恥ずかしい🫣
@user-js3pm2qt6u
@user-js3pm2qt6u Жыл бұрын
採算的なことを考えるとサイドオーダーに力いれてるんじゃないかな 本格的なバランス調整はそれ以降になる気がする
@user-qg6lg3fo7w
@user-qg6lg3fo7w Жыл бұрын
働き方改革の負の側面
@user-uc1nw4nt4h
@user-uc1nw4nt4h Жыл бұрын
単純に2のエンドロールと3のエンドロールを見れば、人数は把握できるかと。 経済的な影響からか、モンハンワールドが出た辺りから、スプラやスマブラみたいな繰り返し無限に遊べるゲームは、バランス調整にさく時間が多大なため、逆にいいとこでリリースして、ユーザー側からの意見をもらってから、バランス調整を行えば、ソフトのリリースが早まる上に調整の期間を圧倒的に短縮できるかと。 完璧なバランス調整は相当な優秀なゲーマーが何人もいないとかなり長期になるはずです。
@user-hn6xl8xy3j
@user-hn6xl8xy3j Жыл бұрын
開発の人員増やしたらそれはそれで連携取ることが難しいってスマブラの桜井さんが言ってたよね
@user-og1mu5cm8y
@user-og1mu5cm8y 10 ай бұрын
Switchのマシンスペック的にやれることが限られてるのも原因の一つじゃないかな ティアキンはまだオフラインゲーだから最適化でカバーできたけど、 PvPゲーand処理重めゲーはやっぱり厳しそう。次世代機はよ!
@user-xt9lr5ku9j
@user-xt9lr5ku9j Жыл бұрын
アートディレクターが動けるなら特別ギアを別売りすればいいのかね?太鼓の達人も楽曲を別売りしてたしそこそこええと思う。
@Ruleru_re
@Ruleru_re Жыл бұрын
Switchゲーム全体で回線面での粗がめちゃめちゃでてるからスプラが対戦ゲームだからとか言えなくなってきてる節がある
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
そもそも任天堂本社側が通信を甘く見てる節ありますよね……
@user-of5gh1iq4p
@user-of5gh1iq4p 11 ай бұрын
この世には月1でアップデートしてもクソ環境が一生終わらないゲームがあるんですよ。ポケモンユナイトっていうんですけどね
@suica_watermelon
@suica_watermelon Жыл бұрын
買い切りのゲームで予算関係上手くやるの無理そうだよな… ガチャみたいな予算回収が無いゲームはみんなスプラみたいに調整が難しくなってる気がする
@user-uh9ey4mi7w
@user-uh9ey4mi7w 7 ай бұрын
任天堂ってそもそも1作目でゲームシステムが完成されているモノが多い印象。 だからその後の改良をしていくのがかなり難しいんじゃないかな。 スプラ1の時から同じ位のウデマエなら最後まで勝負が分からないってくらい バトルが拮抗するし、4対4で1人でも欠けたら欠けた方がほぼ負ける というくらいに対人でここまでゲームバランスが絶妙に調整されているゲームは そうそう見ないと思う。
@yyymaru
@yyymaru Жыл бұрын
忘れられがちだけど、娯楽を提供する側も仕事だからね 任天堂然りロロイトさん然り
@user-zl7mx7wu9k
@user-zl7mx7wu9k Жыл бұрын
エイムが良すぎてたまに話が入ってこないww
@J0YFu1
@J0YFu1 11 ай бұрын
こういう動画のEDをカガヤクンデスマーチ24hにするセンス好き
@kakifry0261
@kakifry0261 Жыл бұрын
これ考えると、ラグ問題もイカ研の資金下がっててサーバー側にかけられるお金が少ないとかなのかなあ
@siegroar
@siegroar Жыл бұрын
さんがスプラへの思い入れが高いだけに気付ける部分だと思いました、今離れていないプレイヤーってスプラに並々ならぬ思い入れがあると思ってるし開発者の愛を感じられる部分をみて期待を寄せてるんだと思うんですよね。その期待がヘイトに変わっちゃって残念な感じになってるみたいな。 同じ開発者としては「守秘義務があるせいで開発で苦労してる核心部分を吐露することもできないし、それをプレイヤーにわかってもらうなんてもっと無理。問題点は嫌でも浮き彫りになるし表に出てないバグの対応や問い合わせの対応、新規も古参も両方体験が良くなる開発全部しなきゃ駄目。でも割けるリソースに限界はあるし、それでも目に見える形で数字と実績が出てくるから相応の評価で開発の規模が拡縮される、中間・末端の俺らが良くしたくてもどうしようもない」っていうのが何となく分かる🤔 評価とか下がると「こんだけ残タスクがあるんですよ!要望全部聞くなんて無理!」ってすごい言いたくなる気持ち
@user-bg9ci5iu1g
@user-bg9ci5iu1g 11 ай бұрын
2は殆どやってないけど 毎週アップデートってとんでも作業量だと思う。
@arin-rin
@arin-rin Жыл бұрын
ネットワークとかインフラ周りのエンジニアが特に足りてないんだろうなぁ。初手で売り上げ目標達しちゃって、早々に他のゲームに人員充てられちゃってる気がする。
@yurionn_Player
@yurionn_Player Жыл бұрын
ティアキン楽しすぎ このレベルをだしたから スプラの現状が落ち着いてるの完全に許せる 本当ならの話だけど 人増えるといいね
@user-cs4oj9dn1g
@user-cs4oj9dn1g Жыл бұрын
こう言う動画見てるとほんとに物事を表面上だけで見ちゃ行けないってほんとわかるよな ただ見ただけだと 2で出来たことが3で出来てない サボってるんじゃないか めんどくさがってるんじゃないか って考えるだろうけど もっと奥まで考えてくと予想混じりだろうと開発者側にもやれることとやれないことがあるんだなって分かる
@sugedeka
@sugedeka Жыл бұрын
シーズンのアプデごとにユーザーの意見取り入れてくれるし熱量はあると思う。 イカ研叩きが酷すぎるのも共感もん ホント言いたい事全部言ってくれてる😢 特に最近はティアキンもそうだけど、大物シリーズの新作も多いし 私らが想像出来ないレベルで忙しそう ただ通信環境は直して欲しいカナ……、!
@パラドックス
@パラドックス Жыл бұрын
お客様が神様ではない、任天堂様が神様なのだ (ただのファン)
@user-qx3pi4bt1j
@user-qx3pi4bt1j Жыл бұрын
縦長ステージが新規もやりやすいって言うのが個人的にわかんないんだよな。自分が初心者の頃はごちゃごちゃしてる方がイカで隠れやすくて楽しかったんだけどな
@user-og1mu5cm8y
@user-og1mu5cm8y 10 ай бұрын
もういっそのことマリカー8DXみたいに1,2からステージ引っ張ってきても良いんじゃないかとすら思ってしまう。 それくらい今作のステージは酷い。
@user-oh8tq1qr3f
@user-oh8tq1qr3f Жыл бұрын
三六協定の中で法律として残業時間の上限が設定され、 1社員が1ヶ月に働ける総時間の上限ができたので、その影響も十分あるでしょうね。 違反すると業務管理監督者に6ヶ月以下の懲役または30万円以下の罰金が科せられる可能性があります。
@user-sd9fw9db1y
@user-sd9fw9db1y Жыл бұрын
何か言語化できなかった部分のモヤモヤが少し晴れた気がしました。 同じswitchで出たスプラ2を基準に見てしまうから、3でそれが出来ていないとなんで?ってなるし ラグとかエラーが多いのはオンラインにお金も払ってるわけだからほんとちゃんとして欲しい。 私はサモランメインだけど未だに重かったり処理追いついてなかったりバグ多かったり ただ細かい部分にめちゃくちゃ愛を感じるし、アートブック見てても世界観の作り込みが凄い。 体調に気を付けてほしいのは本当にその通りで、スプラ3の開発だけに関わっているわけじゃないから。 発売も延期されたし、もう少しスケジュールに余裕をもって発売していたら変わったかなぁ コロナ禍でしたし、色々あったんでしょうね
@user-ip3xi8ex3s
@user-ip3xi8ex3s 11 ай бұрын
私は3から始めた短射程使いで、一時期リッターや混戦時のボムにやられ過ぎて「どうしてステージをもう少し横に伸ばしてくれないんだ」と思って、(結局は自分のプレイスキルですがね)色々自分の考えられる限り原因を考えてみたんですが、私が辿り着いた結論は、グラフィック進化による映像の複雑化と時間不足による開発難航でした。 そして、そのとき私がすごく気になってたのが、マヒマヒの狭さで、(1エアプなので間違ってるところがあると思いますが)復刻というにはまるで初代のマヒマヒの要素を切り取ってるように見えました。とある動画で、「オブジェクト配置が作りかけのように見える」なんてのを聞いたときには、どうして今発売したんだ、と疑問に思いましたね。 私個人としては、(きっと仕方ない理由があったとは思うんですが)もう少し発売を延期して、ゲームを整えて欲しかったです。長文失礼しました。
@user-og1mu5cm8y
@user-og1mu5cm8y 10 ай бұрын
次世代機のローンチタイトルにしてよかった感は正直否めないですよね。 完成度の低さでユーザーが離れてしまったら取り返しがつかないですよ...とほほ
@user-bu6vw7qi9p
@user-bu6vw7qi9p 11 ай бұрын
イカ研側も苦労はあるのだろうというのは理解できるし、ラグや通信周りは解決の難しい技術的な問題に悩まされてる可能性や、アプデの少なさはそれこそ経費削減もあるのだろうなと思うけれど、 新規ステージを縦長でデザインした点は人員不足、残業どうこうじゃなくて、ゲームデザインのセンスがあるスタッフがもういないんじゃないかと思ってしまう
@user-of2nj4jj1h
@user-of2nj4jj1h 11 ай бұрын
3か月経ちますが、新ブキ追加されたくらいで何もありません
@pulutabu
@pulutabu Жыл бұрын
今まで出来ていたことが出来ない 今まで無かったことの完成度が高い 今のスプラ3はこう感じるところが多い 多分、完全な新要素は熟練プログラマが 前のプログラムを参考に同じシステムを作り直すのを新人がやっていたのかもなって思った スプラ3の開発の人数は増えたけど、組み直しをしてる新人が大半なのかなって予想してる
@ftarst
@ftarst Жыл бұрын
幾つか異論はあります。 まずゲームタイトルは10万売れればヒット作としてそれなりに利益が出るもんです。 大型タイトルなら100万超えるの視野に入れててても、損益分岐点が100万以上というのはまず無いです。 そしてスプラ2の世界売上は1330万。(任天堂2022年3月決算資料) 確かに度重なるアップデートで工数が嵩んだとしても、利益が少なかったという事は絶対に有り得ません。 あとこれは別ゲーからの情報ですが桜井氏はスマブラSPを作った際、大半の作業がリモートワークだったと明かしています。 同じ任天堂系列でリモートワークのゲーム製作ノウハウが共有されていると思います。 だがそれでもスプラ開発陣の人員が減ってる可能性は否めませんね。 任天堂が金を出さないはずは無いのですが、金を出しても優秀なゲーム系プログラマーの人員が確保が難しい、というのは全然あり得ると思います。
@user-og1mu5cm8y
@user-og1mu5cm8y 10 ай бұрын
Switchのハードスペックが一番の問題なのでは... 優秀なプログラマー以前にマシンスペックがあれではどうしようもない。 でもマシンスペックを上げようとすると値段が上がって購買力が下がるからなかなかテコ入れできない,,,みたいな悪循環で身動きできないんだろうけど。
@user-nm3ws9vp9w
@user-nm3ws9vp9w Жыл бұрын
やっぱこういうゲームって課金要素があって成り立つのかもな
@dhmo1529
@dhmo1529 Жыл бұрын
だからスプラ3からhavokエンジン使うようになったのかもな できるだけシステム統一しておかないと余計な手間が増えるし
@TTett
@TTett Жыл бұрын
これだけの神考察をして綺麗なプレイング。僕はなんてすごい人を見つけてしまったのだろうか
@Himaningen_X
@Himaningen_X 3 ай бұрын
ソースは忘れたけど、新規採用もあって2の時から人員は増えたらしいんだけどね。
@pefu1564
@pefu1564 Жыл бұрын
個人的には、スプラは今めっちゃ売り上げとかいろいろ落ちてるけど、絶対どこかで再ブレイクするようなものが出てきて、一気に売り上げ戻すんじゃないかなぁ〜とは思ってる。編成事故とかラグを直す前に一旦運営はスプラの熱を戻してからそう言うラグとかに手をつけたいんじゃないかな?
@user-nf7hq9zz9w
@user-nf7hq9zz9w Жыл бұрын
数年前のスマホレベルのミソッカススペックの機械でFHD60hzのチーム対戦ゲーム作れてるのがいかに技術が高いかってところはそうだけど そもそもそんなカススペックの機械をメインに据えるなっていう アップデートに関しては2がやり過ぎでユーザーがそっち基準になってるとこあると思う
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
それはそう。3ヶ月に1回大型アプデはいるって普通にかんがえてめちゃくちゃすごいことだからね
@takkiiiii
@takkiiiii Жыл бұрын
大型アップデートはもう少し少なくしてもいいから小さいことをたくさんアップデートして直してほしい
@ロロイト
@ロロイト Жыл бұрын
3ヶ月に1回大型アプデってすごいスペースよな
@user-lj9zb5yp8o
@user-lj9zb5yp8o Жыл бұрын
正直いくら人数が足りないって言っても、ギアとかのゲームにあんま関係ないことに時間費やせたれるんなら、バグとか、通信とかをさっさと直せって思っちゃうのは俺だけ?
@user-pb4ml8jl5b
@user-pb4ml8jl5b Жыл бұрын
ライトユーザーはバグとか通信の比較的細かい問題より、新要素の方に目がいくからね…
@user-lj9zb5yp8o
@user-lj9zb5yp8o Жыл бұрын
まあ、そうなんかなぁ
@user-og1mu5cm8y
@user-og1mu5cm8y 10 ай бұрын
Switchの性能限界で、現状のスプラのシステムだとこれ以上の改善が見込めないのかもなぁ
@user-se3gk9fu2n
@user-se3gk9fu2n 11 ай бұрын
任天堂は規模に対して社員数が少ないていうのは前々から言われてた
@user-og1mu5cm8y
@user-og1mu5cm8y 10 ай бұрын
最近結構採用に力入れてるみたいやから今後に期待してる
@胡桃だyo
@胡桃だyo Жыл бұрын
納得したわ
@sherlmes5152
@sherlmes5152 Жыл бұрын
ラグと重くなるやつに関しては、メモリープレイヤーの想定が思った以上に噛み合わなかったところが大きそうですよね。ただの録画じゃなくて、自分含めた全てのプレイヤーの操作と、常時変化し続けるフィールド上の動き(インクやオプジェクト)とかを全て記録しないといけないから、それを6年前のゲーム機でやってるって考えたらそりゃ重くなるわって感じです。神機能なのは間違いないけど、それ一つを実装するためにゲームエンジンを変えたらバグも増えて、スペック的にもギリギリってなって、でも作る前はどこまで不具合出るかなんて予想するの難しいし2との差別化をしないといけない。で、作るのにも思った以上に時間がかかって今さら変更もできない。なんか、色々なことがちょっとずつ良くない方向に噛み合ってしまった感じがします
@satopon_poke
@satopon_poke 11 ай бұрын
あつ森は売るタイミングが良すぎたってのもあったと思うけどねぇ…
@matu-z6q
@matu-z6q Жыл бұрын
この動画見る前はユーザー→スプラ→イカ研の図しか見えてなかったけど、プログラマーとか、任天堂とかゲーム業界とか、大袈裟だけど国レベルの話も関係してくるんだなって…。 もちろん自分もスプラに対して文句言いたい気持ちが無いわけはないし、ユーザーの批判や意見が無いとゲームは良くなれないけど、運営に対しての態度酷い人も多いと思いますよ。「金払ってるから」ってのも、結局自分達が金払うだけじゃなくて、あっちが作って売ってくれないと遊べないし。 任天堂もイカ研も、色々苦労、というか苦悩してるんだろうなって思いました。他ゲーとか次世代機の開発もある。それを我々一般人が分かれないのは仕方ないことなんですけど。 正直。論理捨てて個人的感情的意見で言うと、スプラは神ゲーだと思ってます。(異論は認める)それをこうして遊べる、楽しめる時点で感謝。任天堂、イカ研、生み出してくれてありがとう。 (まあ、通信に関してはどうにかして欲しいかな…)
@dehi6371
@dehi6371 Жыл бұрын
今まで末端を奴隷のように扱ってきたツケがきてるって事や
@salt_and_sqz
@salt_and_sqz Жыл бұрын
大型アプデとか計画握っちゃったから良くないと思う 3ヶ月に1回約束しちゃったから現場のリソースそっちに食ってんだと思うんだよね
@user-ex4ib1wx8v
@user-ex4ib1wx8v Жыл бұрын
なんだかんだスプラ3は面白いよ
@MITTI1210
@MITTI1210 Жыл бұрын
思ってる事全部言語化してもらった!
@user-fv8hh7if7y
@user-fv8hh7if7y Жыл бұрын
もしかしたら任天堂がスプラみたいにほんとに新しいゲームを開発していてそこに人員が必要みたいな可能性があるかもしれない
@tntoregano
@tntoregano 7 ай бұрын
今この動画見ると、もしかしたらこの頃から脅迫が来はじめてたりしていたのかなと思った そう思ったらゾッとした それはそうと、ロロイトさんかなり視野も広いし世界の動きも社会の仕組みも(笑)解っていらっしゃる この動画で思わずチャンネル登録しちゃいました 応援しています
@user-wd1jm2qf6l
@user-wd1jm2qf6l Жыл бұрын
縦長ステージになってから2に比べて格段にノックアウト率上がった
@user-he3yf2oe5k
@user-he3yf2oe5k Жыл бұрын
トルネードの使い方直線に並べるよりバラけてやった方が強いと思う
@ss-ki8bi
@ss-ki8bi Жыл бұрын
完成かどうかを決めるのはプレイヤーじゃなくて開発や
Nastya and SeanDoesMagic
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Nastya
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