スタービューコロシアム マスターズバトル ボスまとめ / Pokémon Battle Revolution Stargazer Colosseum Bosses【バトレボ】vs NPC

  Рет қаралды 2,164

ZEKE / DS世代ポケモン思い出作り

ZEKE / DS世代ポケモン思い出作り

8 ай бұрын

どうにもならない今日だけど 平坦な道じゃきっとつまらない
きみと生きてく明日だから 這いあがるくらいでちょうどいい
by奥井亜紀『Wind Climbing ~風にあそばれて~ 』
ポケモンバトルレボリューション スタービューコロシアム マスターズバトルのボスたちに挑戦します。
今回は晴れとフラワーギフトを活かせそうな面々でチームを組みました。
【目次】
00:00 バトルパス
00:10 第1セット:vsジョー
04:53 第2セット:vsリボン
09:49 第3セット:vsルトガー
15:34 第4セット:vsミステリオ
21:13 第5セット:vsジョー
26:09 第6セット:vsリボン
32:58 第7セット:vsルトガー
37:20 第8セット:vsミステリオ
物事は常に複数の面から見ることが出来ます。ポケモンも例外ではありません。
ポケモンバトルにおいて種族値が高いに越したことはないのですが、一方で種族値が低いことを長所にすることも可能です。
起点作りの「にほんばれ」を支援するために今回は「ねこだまし」デリバードを何度か起用しましたが、デリバードは弱点が多く耐久も低いなど正直墜ちやすいと言えます。
しかしながら墜ちやすいが故に、起点作りの役目を終えた後すぐにエース降臨のための交代(後退)が出来る点は優秀です。
「個」としては弱くとも「チームの勝利に貢献するピース」になり得る。
本来意図していた方向とはまた違った方向で活躍してくれる。
それを発見できることはポケモンの醍醐味の1つだと感じます。
…と、あまり活躍させることが出来なかった、体の良い言い訳をしておきます。
ご視聴ありがとうございました。
【ポケモン紹介】
カリギュラ(ラムパルド) ようき AS252D4  @こだわりスカーフ
いわなだれ もろはのずつき じしん しねんのずつき
セバスティ(ナッシー) うっかりや A20C252S236 @きあいのタスキ
サイコキネシス ソーラービーム ねむりごな だいばくはつ
ニケ(パッチール) ようき H220B12D24S252 @オボンのみ
ねこだまし こごえるかぜ ふいうち アンコール
ククリ(チェリム) わんぱく HB252S4 @あついいわ
やどりぎのタネ にほんばれ まもる てだすけ
ニコラ(デリバード) ようき AS252H4 @チイラのみ
ねこだまし こおりのつぶて こらえる タネばくだん
レッド(バクフーン) おっとり CS252H4 @きあいのハチマキ
ふんか けたぐり まもる ブラストバーン
ナッシーはソーラービームを即座に撃てるよう、チェリムの素早さ(実数値106)-1になるよう調整しています。
パッチールは種族値オール60ではありますが、今回の個体はDが28なのでHP=B+Dに近づくよう調整しています。
バクフーンは過去の動画でも登場しているHG始めた際の相棒であり、CのみVでSの個体値は14(実数値143)です。
持ち物は勿論きあいのハチマキ。男は黙ってきあいのハチマキです。正直使いにくいです。ですが、愛着やこだわりは実用性や合理性に勝る。僕はそう思います。

Пікірлер: 16
@user-nh6in5uh7o
@user-nh6in5uh7o 5 ай бұрын
完璧な立ち回りですね!
@zeke_ds_pokemon_memorial
@zeke_ds_pokemon_memorial 5 ай бұрын
コメントありがとうございます! そういってもらえるとは……!!もう泣いて喜びます(´;ω;`) 個人的には5戦目(ジョー戦)でソーラービームをうまい具合に当てられたのと、7戦目(ルトガー戦)パッチールでアグノムを対処できたのは読みが当たったようで嬉しかったです。 NPCの挙動はおかしなところが多分にあり、対人戦と違って「読み」が意味をなさないことも往々にしてあるのですが、それでも自分のポケモンたちが頑張ってくれたのは嬉しいものです(^ω^)
@user-nh6in5uh7o
@user-nh6in5uh7o 5 ай бұрын
@@zeke_ds_pokemon_memorial あとはリボンが可愛いですね。
@zeke_ds_pokemon_memorial
@zeke_ds_pokemon_memorial 5 ай бұрын
わかります!何ならリボンと会うためにスタービューコロシアム通ってるまであります(白目)
@user-nh6in5uh7o
@user-nh6in5uh7o 5 ай бұрын
@@zeke_ds_pokemon_memorial 良いですね!厳選出来ていて羨ましいです。
@zeke_ds_pokemon_memorial
@zeke_ds_pokemon_memorial 5 ай бұрын
@@user-nh6in5uh7o さん コメントありがとうございます! ただ厳選をする場合、やはりある程度許容範囲を決めておかないと終わりが見えずキツいですね……。 ポケモンでいうと受けるダメージ・与えるダメージは振れ幅があり、個体値が少し低くても乱数で耐える場合もありますが、すばやさだけは実数地の順番になってしまうので僕の場合すばやさだけは妥協せず厳選していました。(・ω・)ゞ
@user-rl8lg2pg4q
@user-rl8lg2pg4q 2 ай бұрын
まじでこれだけの為に挑発仕込ませたまである。
@zeke_ds_pokemon_memorial
@zeke_ds_pokemon_memorial 2 ай бұрын
わかりますw 特に第2・6セットボスのリボン戦では特に挑発が無いと苦労しますね。あやしいひかり撃たれて電磁波と鬼火撒かれて影分身と瞑想積まれて自己再生なんかされた時にはもう……。僕はそろりとwiiの電源を消しました(^^; この他トリックルームもやられたらかなり厄介な技なので、僕は速効型のパーティを使う際にお守り代わりに入れてることも多かったです。というか個人的にはダブルバトルにおいてねこだましやこごえるかぜと同じくかなり優先的に採用している技でもあります(^ω^) いつもコメントありがとうございます!
@user-rl8lg2pg4q
@user-rl8lg2pg4q 2 ай бұрын
@@zeke_ds_pokemon_memorial 対戦前 ステロとか挑発とか弱すんぎ 対戦後 ごめんなさい(´;ω;`)
@zeke_ds_pokemon_memorial
@zeke_ds_pokemon_memorial 2 ай бұрын
@@user-rl8lg2pg4q さん コメントありがとうございます! 僕も昔は補助技の有用性なんてわかりませんでした(笑) 攻撃技一辺倒では倒せない壁に当たって初めて補助技の真価が理解できるようになるんですよね。 個人的にステルスロックなんかシングル戦(特に6vs6)、挑発はシングルダブル問わずパーティに1体は必ず入れたいまであります(゜Д゜;)
Battle VS Trainer Red! Pokemon Colosseum
12:16
GameBeast92
Рет қаралды 45 М.
Викторина от МАМЫ 🆘 | WICSUR #shorts
00:58
Бискас
Рет қаралды 5 МЛН
The worst plant of each world. (PvZ2)
12:01
DJ_Wolfy
Рет қаралды 9 М.
ストリートコロシアムの強敵たちに挑戦する!【バトレボ】
43:16
ZEKE / DS世代ポケモン思い出作り
Рет қаралды 6 М.
Pocket Monsters Stadium Gameplay
17:06
Silvore
Рет қаралды 61
ある時のポケモンサンデー その11 1/2
15:00
Ryo fon
Рет қаралды 340 М.
How GOOD was Primarina ACTUALLY? - History of Primarina in Competitive Pokemon
19:17
Ranking Every Mario Game Based On How Much Toad Appears
10:01
GiantPolarBear
Рет қаралды 1,4 М.
НОВЫЙ ФНАФ ШИКАРЕН! ➲ INTO THE PIT
18:22
windy31
Рет қаралды 581 М.